Альтернатива проходження. Сталкер "Альтернатива" v1.2 Beta - S.T.A.L.K.E.R. Тіні Чорнобиля - Глобальні моди Сталкер альтернатива 1.3 проходження

Що являє собою мод? Для мене це щось на кшталт солянки. Назвав би цю модифікацію лайтової ОП2. Що ж на нас тут чекає? Є можливість вибрати за кого грати. Військовий чи вільний одинак. 8 кінцівок, по 4 за кожну. Багато локацій та нові завдання. Можна поставити збройовий пак, про який я поговорю трохи пізніше, ну і багато інших дрібниць. На словах виглядає дуже привабливо. Але, а насправді, все погано. Грав у трійку вже давно, проходив за військового, після довгої перерви вирішив пройти всі кінці за сталкера. Але щось пішло не так.

***За кого грати? Сюжет***

Якщо не грали в моду, а хочете спробувати, то раджу проходити за сталкера. Тому що перший годинник гри вас радуватимуть. Щоб вийти з Предбанника, потрібно заплатити вартовому, потім йдіть куди хочете. Збір артефактів та частин мутантів, це один із головних доходів в Альтернативі. Ми збираємо бірюльки та лапки звірів, йдемо в Предбанник (знову ж таки, заплативши 10к за перехід з хабарем) і продаємо все за високою ціною. Отже, сталкерська справа присутня. А гроші тут дуже потрібні, щоби відкривалися подальші завдання та можливості. І як на мене проходження за сталкера набагато цікавіше, ніж за військового (хоча я відкрив лише одну кінцівку). Я очікував чогось більш грандіозного від проходження за військового (як і від самого мода), але насправді я отримав маразм. До речі сюжетна складова, квести і діалоги такі ж.

Спочатку нам показують сон РР, і ставати зрозуміло, що РР летить до Зони, щоб розібратися з тим, чому ж йому знятися ці сни. Отже, нам дають зрозуміти, що у моді є певна мета, яку ми маємо виконати. Хоча ім'я ГГ ми повинні вигадати самі (якщо хочемо). Гра за військового та сталкера чимось перетинаються. Одні й самі завдання можна виконати за те й інше, але деякі не доступні будь-кому. То що ми можемо дізнатися, граючи за військового? Ну тільки те, що кінцівки та й сам сюжет напівмертві. Немає жодного інтересу. Навіть 3 секретні завдання, які дозволять нам достроково закінчити контракт, зроблено від балди. І те ці завдання взаємопов'язані, хоча логічно цього не повинно бути. І, граючи за військового, нам не дадуть відповідь на ті самі сни, що не є добре.

Легко здогадатися, що всі дії моди відбуваються після подій трилогії. Але в моді важко не помітити те, що сюжет зроблений, знову ж таки дещо. Фанат та напад найманців, Сірий та бандити, Круглов та найманці, документи у Х18, документи у Х16 та Привид, завдання Вороніна, завдання Лукаша, штурм ЧАЕС військовими. Все це ми можемо побачити на власні очі, але тільки ми граємо не за легендарного Міченого. Ці моменти просто не прибрані. Навіть одне з перших завдань за військового, де ви з Дегтярьовим прямуєте через Путепровід до Прип'яті, щоб провести евакуацію військових у Пральні. Аля економ версія Поклик Прип'яті. Навіщо щось вигадувати нове, якщо можна взяти старе й урізати геть-чисто?

Кінцівки теж залишають бажати кращого. Дві кінцівки за військового залежать лише від банального вибору діалогу. Чи хочете ви залишити Зону, оскільки контракт виконано? Чи хочете ви піти у в'язницю, тому що хотіли поєднатися з американкою або допомагатимете О-свідомості? Та й інші 2 краще не будуть. Після допомоги О-свідомості з пошуку документів, ми перетворюємося на якусь істоту, яка щось бурмотітиме. А остання, це відхід із Зони по тунелях метро. До речі, в тунелі ви пробудете від сили пару хвилин і не зустрінете жодного опору.

Практично більшість завдань побудовано за принципом «Здогадайся сам». І таких прикладів купа: Звідки ГГ знає де телепорт на базу Чистого неба? Звідки ГГ знає, що для спуску в Путепровод потрібен костюм із ЗСД, причому Дегтярьов вів ГГ туди і не спромігся сказати про якийсь газ? Звідки ГГ повинен знати, що щоб пройти в Х8, потрібно мати програму для злому Пда? Найбільше мені подобається завдання з дівчатами. Наприклад пошук дружини когось чоловіка в Предбаннику. Ви серйозно думаєте, що гравці здатні випадково натрапити на Пда, наприкінці дороги АТП? 1 із 1000? Це у кращому випадку. Без гіда пройти важко. І пошук дівчини на Болотах. Продовження цього сюжету веселе. Ми маємо знайти на Кордоні сталкера, який замовив дівчину. За випадковими обставинами ми знаходимо сталкера (де зазвичай їх не може бути), заводимо з ним розмову і він вирішує запитати, що ГГ чув про ту саму дівчину? Логіко, ти де? А ось ти де, плаваєш дохлою в радіактивному болоті, пикою вниз? Не пощастило тобі. Підсумок. У сюжет, діалоги, логіку у цьому моді не змогли. Ходімо далі.

***Геймплей***

Як я писав вище, то тут є деякі нотки інтересу на пару годин. Починаємо ж ми з нуля. В одному светрі, і поступово ростемо, а ні, стрімко ростемо. Вийдемо із Предбанника з одним ТОЗом, а зайти назад можна буде вже з ВСС та науковим комбінезоном «Вега» (привіт лісова хаща). + залишилися речі з оригінальної ТЧ, тому проблем з отриманням початкового екіпірування у вас не буде. Буквально, погравши пару годин, ми можемо отримати вже екзоскелет, який переносить 250кг + з відмінними характеристиками і ВСС з автозахопленням мети, причому з магазином на 25 патронів, з високою точністю (який навіть немає у Гаусс), невеликою вагою, з невеликою віддачею , Підвищеною швидкістю польоту кулі, причому калібр 9 * 39 є найбільш забійним в даному моді. Універсальний ствол для вбивства всього живого, тільки купуйте 9*39 калібр у Предбаннику у торговця. І все це можна отримати, виконавши ряд найпростіших завдань у Кардану, які не потребують жодних зусиль. І все, вам просто більше нічого не треба. Додаємо сюди рецепти абсолютів, вносимо виправлення на 14 слотів артів, варимо бірюльки і перетворюємося на машину для руйнувань. Так, отримати задоволення від прокачування ГГ можна (пошук хорошого стовбура, броні, варіння артів і так далі), але це зробити можна за перші години мода, надалі потрібно проходити сюжет, нудний і нецікавий.

Пройшовши оригінальні локації з оригінальними моментами з ТЧ, весь геймплей перетворюється на тупу біганину з однієї точки, в іншу. Піти з ЧАЕС2 до Предбанника заради 2 рядків у діалозі зі Стрілком? Звичайно. Сходити з Предбанника на ЧАЕС2 і назад, щоб виконати друге убер-пупер секретне завдання щодо включення антени? Будь ласка. Симулятор "Ходьби" в повному розпалі. Звичайно ж, пробійник допомагає долати великі відстані, але він не скасовує нудний сюжетний геймплей.

Але насправді екшен у цьому моді знайти можна. У вигляді багів мода, а точніше нескінченний спавн НПС. Одні тільки монолоїтівці чого варті у Східній Прип'яті. Захоплююче стрільбища в спавн віруючих біля старого кбо. Поки у вас не закінчаться патрони або не згорить ваш комп'ютер, від перебору трупів. Така сама петрушка і зі сталкерами в Рудом Лісі (мені їх довелося вбити, щоб пройти в Забутий ліс, граючи за військового). А контролери, що нескінченно з'являються, на Юпітері?

Окремо хочеться відзначити «відмінно» збалансовані псевдоособаки та частково кровососи. Мало того, що ці собачки не вмирають з одного пострілу калібру 9*39 у голову, так вони мають псі-удар, який здатний вбити ГГ після 5-6 разів, якщо не мати належного захисту від пси-впливу. А після зачистки лігво собак, біля Бару, через деякий час з'являються вже цілих 7 псевдоособок. Стілець горів дуже гарно. Ціла обойма з Сайги іноді не допомагає, щоб убити одну тварюку. Кровососи ж, доставляють не так багато проблем, як ті ж псвевдоособаки, але все ж таки іноді дратує ці їх здібності.

***Велика помилка цього мода***

Раджу ставити мод без паку зброї. Я великий любитель зброї, але не настільки, що «Фууу, лівозатворні стволи, мод гавно!!111!1!». Мені подобається великий арсенал, бо є вибір. Але тут він зайвий. Купа стволів, які взяті з різних модів, переважно з ОП2. Більше половини ви просто тупо не побачите, а чи знаєте чому? А тому що їх запхали в рідкісні схованки. А щоб отримати цю рідкісну схованку, потрібне везіння. Але не радійте. Отримавши схованку від мертвого бандита новачка, ви там, окрім марного ножа, нічого не знайдете. Різні вальтери під різні калібри. І інше інше інше. Різні калібри, трасуючі кулі, димові підствольні гранати, освітлювальні підствольні гранати. Навіщо це все? Калібров величезна купа коричневої маси, які просто не використовуються. У ОП2 такого навіть немає, хоч цей мод можна розтягнути на цілі місяці, якщо не на рік. Навіщо мені двоствольні дробовики 16*70 калібру? Але це не найголовніше. У мене горіло від іншого. Від переозброєння НПЗ. Бандити майстра в екзоскелетах бігають із цими двоствольними дробовиками, які не надають серйозної небезпеки. Таке почуття, що великий Моноліт розкопав поблизу кілька ящиків зі зброєю під час ВВВ і лише ним і користуються. А найманцями з УЗД. Боже. Та й усе це абсолютно не потрібно, якщо є універсальний гвинторіз, який спопеляє все навколо. Краще стовбура просто нема. Один постріл – один труп. Постріл у мізинець лівої ноги – труп. А холодна зброя... Мало того, що ножі потрібно вставляти в пістолетний слот (начебто, можу помилятися, грав давно), так вони ще й непотрібні. Щоб розбити шухляду, потрібно 2-3 другим ударом. До того ж додали якісь нові анімації ударів ПК миші. Потрібно швидко вбити супротивника? Натискаємо ПКМ і чекаємо секунди 2-3, поки ГГ випендрюється. Про швидкі удари не може бути й мови. Та й без цього пака в оригінальному моді, ніж таке ж Г, але там хоч забійність нормальна. Збройовий пак абсолютно не збалансований і вшитий сюди абияк, щоб був.

***Підсумок***

Намагався я пройти гру за сталкера, знайти всі кінцівки. Спочатку все йшло чудово, коли я тільки починав отримувати спорядження. Але отримавши Вінторез, Нанокостюм, всі рецепти артефактів і 14 заповнених слотів під ці арти, приходить час проходити цей сюжет і квести. І будинок цей, за 200к. Заради того, щоб отримати кілька, знову ж таки, не цікавих квестів. Тупа біганина, а надалі телепортації від переходу до переходу, стало сильно набридати. Терпів і здався. Нема задоволення, і нічого не зробиш.

Мод зламаний скрізь. У сюжет, діалоги, геймплей. Спочатку важко, трохи пізніше бігаємо по Зоні, як танк, і ніхто вбити не може. Чи варто взагалі куштувати, хто не грав? Можливо варто, не найгірший мод, але й хорошим його і не назвеш. Чисте небо, сталкери.

Проект Сталкер Альтернатива отримав довгоочікуване сюжетне продовження та підріс до версії Альтернатива 1.3. Як і попередні версії, мод залишився на колишній платформі Сталкер Тіні Чорнобиля 1.0004. На відміну від попередньої частини, гра набула не лише низки сюжетних змін, але й набула маси геймплейних нововведень. Як і раніше, гравцеві належить грати за самого себе, тобто розробником була залишена можливість створити свого персонажа, перед стартом гри. Нова сюжетна лінія, 8 додаткових локацій, 8 унікальних кінцівок, маса цікавих квестів та унікальні кат-сцени, будуть представлені гравцям під час проходження моди Альтернатива 1.3.

ЗМІНИ В СЮЖЕТНІЙ ЛІНІЇ:

Сюжет гри став набагато різноманітнішим, у грі з'явилося вісім повноцінних та унікальних кінцівок (по 4-і за сталкера та військового). Грати за військового ставати трохи легше через його повне держобеспечення. При грі за сталкера сюжет був продовжений, тому тепер гравець зможе отримати повноцінну відповідь на питання головного героя, що мучить, у попередній версії. Це стало можливим завдяки введенню нових сюжетних квестів. На відміну від попередньої частини було змінено старт гри, а початок сюжетної лінії відбувається відразу після подій, описаних в оригінальній версії гри Сталкер ТЧ. Додатково у грі з'явилася нова сюжетна лінія, яка бере свій початок на локації Передзоння. Зверніть увагу, що через нелінійний характер сюжетної лінії, головному герою періодично буде необхідно робити вибір, від якого згодом може змінитися хід проходження гри. Реалізовано це через діалоги, вони для зручності матимуть помаранчевий колір, тому перед прийняттям рішень робіть збереження.

ОСНОВНІ ЗМІНИ:

  • Новий сюжет гри (старий повністю вирізаний);
  • ГГ гравець створює самостійно перед початком гри;
  • Додано 8 нових локацій (з 30-ти): Трюм, D-6, Кладовище, Тунель, Прихована Дорога, Темна Лощина, Завод Росток та Катакомби;
  • Нові сюжетні квести;
  • Нові мутанти з унікальними особливостями;
  • Додано нову сюжетну лінію, яка починається на локації Передзоння;
  • У гру додано 20 нових артефактів;
  • Під час проходження найважливіші сюжетні моменти супроводжуватимуться кат-сценами;
  • З'явилася можливість випробувати костюми із системою замкнутого дихання та балони з киснем. Завдяки їм головний герой зможе практично без обмежень перебувати на підземних локаціях (до них не входить лабораторія Х-8 і ЧАЕС 2, на них ці костюми не обов'язкові).

ОСОБЛИВОСТІ ГЕЙМПЛЕЮ І ПОРАДИ З ПРОХОДЖЕННЯ:

  • Під час проходження уважно читайте діалоги, інформацію в знайдених документах, надісланих повідомлень (виділених червоним кольором), це як мінімум збереже ваші нерви та заощадить час.
  • Зверніть увагу на розділ в особистому ПДА з назвою "Журнал - Особисті нотатки", інформація, що знаходиться в ньому, допоможе вам у завершенні незакінчених та пошуку нових квестових завдань.
  • Не забувайте перед спуском у підземні локації одягати костюм із закритою системою дихання, оснастивши їх перед цим балонами з киснем, без них перебування там неможливе.
  • Під час проходження квестів НПС підсвічені червоним (позначені ворогами) не завжди є такими, з деякими можна завести діалог. Тому перед тим, як стріляти спробувати мирно вирішити питання.
  • На багато не дружніх баз сталкерів можна проникнути без жодного пострілу, тому постарайтеся правильно оцінити ситуацію і скористатися можливістю непомітного проникнення на об'єкт.
  • Не забувайте про те, що деякі особисті ПДА і комп'ютери можна зламувати, вони можуть стати не тільки джерелами важливої ​​інформації, але й відкрити нові сюжетні гілки.
  • У грі з'явилися нові артефакти, близько 20 одиниць. Зі старту гри вони не мають назв, неописання їх властивостей. Так буде до вивчення в лабораторних умовах, тому детекторами перші екземпляри визначатися не будуть і їх пошуки необхідно виконувати практично "наосліп".
  • Для того, щоб вигідно продати знайдені артефакти та трофеї, у вигляді частин тіл мутантів, головному герою необхідно вирушити за межі зони. За сюжетом деякі локації знаходяться за межами Периметра і їх немає на карті Зони, тому потрапити на них не так просто.
  • Переходи на локації не мають позначок на карті, але всі відкриті зі старту гри. Це означає, що ви зможете самостійно знайти їх або дочекатися інформації про місцезнаходження за сюжетом.

ВСТАНОВЛЕННЯ МОДУ:

  • встановити гру Сталкер ТЧ версії 1.0004;
  • Розархівувати завантажений архів із модом.
  • Скопіювати отримані папки bin і gamedata в папку зі встановленою грою Сталкер ТЧ 1.0004

Якщо з сучасних комп'ютерних ігор вибирати ті, до яких створено найбільше модифікацій, то перше місце займе "Сталкер". Цей стелс-шутер, який розповідає про події у радіаційній чорнобильській зоні, став справжнім шедевром, що можна дуже рідко зустріти серед проектів, які випустили компанії пострадянського простору. Ця серія ігор чудова сама по собі, але вона також примітна і тим, що до неї фанати створили вже досить багато модів, кожен з яких додає різні елементи, починаючи з нової зброї і закінчуючи повноцінними сюжетними лініями. Між іншим, останній варіант досить поширений, адже всесвіт "Сталкера" великий, тому можна створити безліч різних оповідань від імені різних героїв. Але чим же на тлі інших виділяється "Альтернатива"? Проходження тут не змінилося, ігрова механіка теж. У чому ж різниця?

Опис мода

Насамперед варто звернути увагу на те, що дана модифікація не лише додає сюжетну лінію. Вона робить її нестандартною, альтернативною, а також вносить до ігрового процесу ще досить значну кількість побічних квестів, які не впливають на сюжет моди "Сталкер: Альтернатива". Проходження, як уже було сказано раніше, практично не відрізняється від оригінальних ігор та інших модифікацій. Звичайно, тут є і свої фішки, такі як свобода дій або чітка покора наказам (залежно від того шляху, який ви виберете для себе). Але всі визначні моменти в цій грі варто розібрати окремо, а також визначитися з рекомендаціями, які допоможуть вам пройти мод "Сталкер: Альтернатива". Проходження не займе у вас багато часу, як і більшість модифікацій, проте дозволить вам подивитися на світ "Сталкера" з зовсім іншого боку.

Вибір персонажа

Отже, почати варто з того, що у всіх оригінальних іграх та модифікаціях розробники та творці самостійно визначали, за якого персонажа геймер має грати. Що стосується даного мода, то вам дається повна – ви можете самі ввести ім'я для свого персонажа, а також вибрати його зовнішній вигляд. Однак це не особливо суттєва відмінність модифікації "Сталкер: Альтернатива" - проходження від цього ніяк не змінюється, зовнішній вигляд персонажа впливає лише на те, яка фотографія відображається в діалогах, а ім'я - на те, як до вас звертатимуться неігрові персонажі. Це лише приємна фішка, на якій не варто довго затримуватися і загострювати увагу. Настав час переходити до більш важливих питань, які також можуть вплинути на ваше проходження. "Сталкер: - це остання версія цього мода. І саме на основі її відбуватиметься подальший розгляд питання.

Вибір сюжету

На самому початку гри ви прибуваєте до Зони, щоб нести службу. І тут же вас ставлять перед головним вибором у грі - яким шляхом ви підете? Від цього повністю залежатиме ваше проходження гри "Сталкер: Альтернатива". І саме тут повністю розкривається суть назви модифікації. Отже, у вас є два варіанти. Ви можете підкоритись наказу і вирушити виконувати те, навіщо вас сюди прислали, тобто служити. З іншого боку, ви можете перекинутися на інший бік і стати вільним сталкером, який виконуватиме багато завдань, мандруватиме Зоною, стикаючись з усіма її небезпеками. Ось такий вибір вам пропонує модифікація "Сталкер: Альтернатива". Проходження за військового і за сталкера варто розглянути окремо, оскільки вони є абсолютно різними концепціями, які ведуть до різних кінцівок гри.

Граємо за вільного сталкера

Якщо ви вирішили не підкорятися волі військових та вирушити на вільні хліби, то у вас з'явиться величезна перевага – свобода дій. Ви зможете подорожувати Зоною і виконувати завдання, призначені для сталкера, які приведуть вас до закінчення сюжету. Паралельно вам варто брати побічні квести, які дозволять вам придбати зброю, патрони, амуніцію і так далі. Звичайно, ніхто не скасовував важливу частину серії "Сталкер" - пошук схованок. Ви робитимете це для когось відповідно до будь-якого квесту, або для себе, а може, і помічатимете схованки випадково. У будь-якому випадку вони допоможуть вам пройти гру та дозволять отримати максимум задоволення від гри "Сталкер". Мод "Альтернатива", проходження якого можна поділити на дві частини, не обмежується лише долею сталкера. Ви можете переграти, вибравши інший напрямок. І в цьому вся краса цієї модифікації.

Проходження за військового

Нестача сюжетної гілки за вільним сталкером полягає в тому, що в ній немає нічого нового. Звичайно, квести там усі оригінальні, побічні завдання досить цікаві, але при цьому концепція анітрохи не змінюється порівняно з оригінальною версією чи іншими модифікаціями. Те, чим справді цінується "Альтернатива" – це проходження за військового. Тут все зовсім інакше, повністю змінює свій зовнішній вигляд гра "Сталкер: Альтернатива". Гід проходження дозволить вам вивчити всі подробиці, але краще робити це самостійно. Отже, ви погоджуєтесь бути військовим, а це означає, що вам доведеться підкорятися всім наказам, які вам віддає ваше начальство. Потрібно дотримуватися розпорядку та виконувати сюжетні військові завдання. Крім того, вам будуть доступні і несюжетні квести, а найголовніше – деякі із завдань вільного сталкера також будуть відкриті для вас. Тобто цей режим є набагато привабливішим для фанатів, оскільки він пропонує новий погляд на гру з боку абсолютно іншого персонажа. Такого раніше не було, і вам безперечно варто спробувати цей варіант.

Альтернативні кінцівки

"Сталкер: Альтернатива" виправдовує свою назву не тільки тим, що має дві сюжетні гілки на вибір. Якщо ви вирішуєте грати за військового, то від ваших дій залежатиме і закінчення гри. Всього у цій сюжетній лінії є три відгалуження, кожне з яких призводить до оригінальної кінцівки, так що рекомендується випробувати всі три способи, так як тривалість гри не така висока, а кожен з варіантів завершення заслуговує на увагу.

Побічні квести

Не можна сказати, що в "Альтернативі" побічні квести заслуговують на особливу увагу. Звичайно, вони привабливі і цікаві, але все ж таки акцент тут робиться зовсім на іншому, а саме на можливості гри за військового. Більшість несюжетних квестів відноситься саме до вільного сталкера, тому на їх проходженні варто загострювати увагу в останню чергу.

***Загальне.***

Що являє собою мод? Для мене це щось на кшталт солянки. Назвав би цю модифікацію лайтової ОП2. Що ж на нас тут чекає? Є можливість вибрати за кого грати. Військовий чи вільний одинак. 8 кінцівок, по 4 за кожну. Багато локацій та нові завдання. Можна поставити збройовий пак, про який я поговорю трохи пізніше, ну і багато інших дрібниць. На словах виглядає дуже привабливо. Але, а насправді, все погано. Грав у трійку вже давно, проходив за військового, після довгої перерви вирішив пройти всі кінці за сталкера. Але щось пішло не так.

***За кого грати? Сюжет***

Якщо не грали в моду, а хочете спробувати, то раджу проходити за сталкера. Тому що перший годинник гри вас радуватимуть. Щоб вийти з Предбанника, потрібно заплатити вартовому, потім йдіть куди хочете. Збір артефактів та частин мутантів, це один із головних доходів в Альтернативі. Ми збираємо бірюльки та лапки звірів, йдемо в Предбанник (знову ж таки, заплативши 10к за перехід з хабарем) і продаємо все за високою ціною. Отже, сталкерська справа присутня. А гроші тут дуже потрібні, щоби відкривалися подальші завдання та можливості. І як на мене проходження за сталкера набагато цікавіше, ніж за військового (хоча я відкрив лише одну кінцівку). Я очікував чогось більш грандіозного від проходження за військового (як і від самого мода), але насправді я отримав маразм. До речі сюжетна складова, квести і діалоги такі ж.

Спочатку нам показують сон РР, і ставати зрозуміло, що РР летить до Зони, щоб розібратися з тим, чому ж йому знятися ці сни. Отже, нам дають зрозуміти, що у моді є певна мета, яку ми маємо виконати. Хоча ім'я ГГ ми повинні вигадати самі (якщо хочемо). Гра за військового та сталкера чимось перетинаються. Одні й самі завдання можна виконати за те й інше, але деякі не доступні будь-кому. То що ми можемо дізнатися, граючи за військового? Ну тільки те, що кінцівки та й сам сюжет напівмертві. Немає жодного інтересу. Навіть 3 секретні завдання, які дозволять нам достроково закінчити контракт, зроблено від балди. І те ці завдання взаємопов'язані, хоча логічно цього не повинно бути. І, граючи за військового, нам не дадуть відповідь на ті самі сни, що не є добре.

Легко здогадатися, що всі дії моди відбуваються після подій трилогії. Але в моді важко не помітити те, що сюжет зроблений, знову ж таки дещо. Фанат та напад найманців, Сірий та бандити, Круглов та найманці, документи у Х18, документи у Х16 та Привид, завдання Вороніна, завдання Лукаша, штурм ЧАЕС військовими. Все це ми можемо побачити на власні очі, але тільки ми граємо не за легендарного Міченого. Ці моменти просто не прибрані. Навіть одне з перших завдань за військового, де ви з Дегтярьовим прямуєте через Путепровід до Прип'яті, щоб провести евакуацію військових у Пральні. Аля економ версія Поклик Прип'яті. Навіщо щось вигадувати нове, якщо можна взяти старе й урізати геть-чисто?

Кінцівки теж залишають бажати кращого. Дві кінцівки за військового залежать лише від банального вибору діалогу. Чи хочете ви залишити Зону, оскільки контракт виконано? Чи хочете ви піти у в'язницю, тому що хотіли поєднатися з американкою або допомагатимете О-свідомості? Та й інші 2 краще не будуть. Після допомоги О-свідомості з пошуку документів, ми перетворюємося на якусь істоту, яка щось бурмотітиме. А остання, це відхід із Зони по тунелях метро. До речі, в тунелі ви пробудете від сили пару хвилин і не зустрінете жодного опору.

Практично більшість завдань побудовано за принципом «Здогадайся сам». І таких прикладів купа: Звідки ГГ знає де телепорт на базу Чистого неба? Звідки ГГ знає, що для спуску в Путепровод потрібен костюм із ЗСД, причому Дегтярьов вів ГГ туди і не спромігся сказати про якийсь газ? Звідки ГГ повинен знати, що щоб пройти в Х8, потрібно мати програму для злому Пда? Найбільше мені подобається завдання з дівчатами. Наприклад пошук дружини когось чоловіка в Предбаннику. Ви серйозно думаєте, що гравці здатні випадково натрапити на Пда, наприкінці дороги АТП? 1 із 1000? Це у кращому випадку. Без гіда пройти важко. І пошук дівчини на Болотах. Продовження цього сюжету веселе. Ми маємо знайти на Кордоні сталкера, який замовив дівчину. За випадковими обставинами ми знаходимо сталкера (де зазвичай їх не може бути), заводимо з ним розмову і він вирішує запитати, що ГГ чув про ту саму дівчину? Логіко, ти де? А ось ти де, плаваєш дохлою в радіактивному болоті, пикою вниз? Не пощастило тобі. Підсумок. У сюжет, діалоги, логіку у цьому моді не змогли. Ходімо далі.

***Геймплей***

Як я писав вище, то тут є деякі нотки інтересу на пару годин. Починаємо ж ми з нуля. В одному светрі, і поступово ростемо, а ні, стрімко ростемо. Вийдемо із Предбанника з одним ТОЗом, а зайти назад можна буде вже з ВСС та науковим комбінезоном «Вега» (привіт лісова хаща). + залишилися речі з оригінальної ТЧ, тому проблем з отриманням початкового екіпірування у вас не буде. Буквально, погравши пару годин, ми можемо отримати вже екзоскелет, який переносить 250кг + з відмінними характеристиками і ВСС з автозахопленням мети, причому з магазином на 25 патронів, з високою точністю (який навіть немає у Гаусс), невеликою вагою, з невеликою віддачею , Підвищеною швидкістю польоту кулі, причому калібр 9 * 39 є найбільш забійним в даному моді. Універсальний ствол для вбивства всього живого, тільки купуйте 9*39 калібр у Предбаннику у торговця. І все це можна отримати, виконавши ряд найпростіших завдань у Кардану, які не потребують жодних зусиль. І все, вам просто більше нічого не треба. Додаємо сюди рецепти абсолютів, вносимо виправлення на 14 слотів артів, варимо бірюльки і перетворюємося на машину для руйнувань. Так, отримати задоволення від прокачування ГГ можна (пошук хорошого стовбура, броні, варіння артів і так далі), але це зробити можна за перші години мода, надалі потрібно проходити сюжет, нудний і нецікавий.

Пройшовши оригінальні локації з оригінальними моментами з ТЧ, весь геймплей перетворюється на тупу біганину з однієї точки, в іншу. Піти з ЧАЕС2 до Предбанника заради 2 рядків у діалозі зі Стрілком? Звичайно. Сходити з Предбанника на ЧАЕС2 і назад, щоб виконати друге убер-пупер секретне завдання щодо включення антени? Будь ласка. Симулятор "Ходьби" в повному розпалі. Звичайно ж, пробійник допомагає долати великі відстані, але він не скасовує нудний сюжетний геймплей.

Але насправді екшен у цьому моді знайти можна. У вигляді багів мода, а точніше нескінченний спавн НПС. Одні тільки монолоїтівці чого варті у Східній Прип'яті. Захоплююче стрільбища в спавн віруючих біля старого кбо. Поки у вас не закінчаться патрони або не згорить ваш комп'ютер, від перебору трупів. Така сама петрушка і зі сталкерами в Рудом Лісі (мені їх довелося вбити, щоб пройти в Забутий ліс, граючи за військового). А контролери, що нескінченно з'являються, на Юпітері?

Окремо хочеться відзначити «відмінно» збалансовані псевдоособаки та частково кровососи. Мало того, що ці собачки не вмирають з одного пострілу калібру 9*39 у голову, так вони мають псі-удар, який здатний вбити ГГ після 5-6 разів, якщо не мати належного захисту від пси-впливу. А після зачистки лігво собак, біля Бару, через деякий час з'являються вже цілих 7 псевдоособок. Стілець горів дуже гарно. Ціла обойма з Сайги іноді не допомагає, щоб убити одну тварюку. Кровососи ж, доставляють не так багато проблем, як ті ж псвевдоособаки, але все ж таки іноді дратує ці їх здібності.

***Велика помилка цього мода***

Раджу ставити мод без паку зброї. Я великий любитель зброї, але не настільки, що «Фууу, лівозатворні стволи, мод гавно!!111!1!». Мені подобається великий арсенал, бо є вибір. Але тут він зайвий. Купа стволів, які взяті з різних модів, переважно з ОП2. Більше половини ви просто тупо не побачите, а чи знаєте чому? А тому що їх запхали в рідкісні схованки. А щоб отримати цю рідкісну схованку, потрібне везіння. Але не радійте. Отримавши схованку від мертвого бандита новачка, ви там, окрім марного ножа, нічого не знайдете. Різні вальтери під різні калібри. І інше інше інше. Різні калібри, трасуючі кулі, димові підствольні гранати, освітлювальні підствольні гранати. Навіщо це все? Калібров величезна купа коричневої маси, які просто не використовуються. У ОП2 такого навіть немає, хоч цей мод можна розтягнути на цілі місяці, якщо не на рік. Навіщо мені двоствольні дробовики 16*70 калібру? Але це не найголовніше. У мене горіло від іншого. Від переозброєння НПЗ. Бандити майстра в екзоскелетах бігають із цими двоствольними дробовиками, які не надають серйозної небезпеки. Таке почуття, що великий Моноліт розкопав поблизу кілька ящиків зі зброєю під час ВВВ і лише ним і користуються. А найманцями з УЗД. Боже. Та й усе це абсолютно не потрібно, якщо є універсальний гвинторіз, який спопеляє все навколо. Краще стовбура просто нема. Один постріл – один труп. Постріл у мізинець лівої ноги – труп. А холодна зброя... Мало того, що ножі потрібно вставляти в пістолетний слот (начебто, можу помилятися, грав давно), так вони ще й непотрібні. Щоб розбити шухляду, потрібно 2-3 другим ударом. До того ж додали якісь нові анімації ударів ПК миші. Потрібно швидко вбити супротивника? Натискаємо ПКМ і чекаємо секунди 2-3, поки ГГ випендрюється. Про швидкі удари не може бути й мови. Та й без цього пака в оригінальному моді, ніж таке ж Г, але там хоч забійність нормальна. Збройовий пак абсолютно не збалансований і вшитий сюди абияк, щоб був.

Намагався я пройти гру за сталкера, знайти всі кінцівки. Спочатку все йшло чудово, коли я тільки починав отримувати спорядження. Але отримавши Вінторез, Нанокостюм, всі рецепти артефактів і 14 заповнених слотів під ці арти, приходить час проходити цей сюжет і квести. І будинок цей, за 200к. Заради того, щоб отримати кілька, знову ж таки, не цікавих квестів. Тупа біганина, а надалі телепортації від переходу до переходу, стало сильно набридати. Терпів і здався. Нема задоволення, і нічого не зробиш.

Мод зламаний скрізь. У сюжет, діалоги, геймплей. Спочатку важко, трохи пізніше бігаємо по Зоні, як танк, і ніхто вбити не може. Чи варто взагалі куштувати, хто не грав? Можливо варто, не найгірший мод, але й хорошим його і не назвеш. Чисте небо, сталкери.

Про проект:Це Ваша історія У моді Альтернатива, гравець грає сам за себе, може вибрати собі ім'я та поміняти іконку, яка відображається у діалогах. Як це зробити читайте у Профілі гравця. Гра стартує після подій, якими закінчується Сталкер Тінь Чорнобиля. Перед гравцем виникатимуть ситуації, від вибору яких залежатиме кінець гри. На даний момент у моді "Альтернатива версія 1.2" присутні сім повноцінних кінцівок: чотири за сталкери і три за військових. Глобальні вибори знаходяться у діалогах і вони виділені помаранчевим кольором. Бажано перед вибором робити збереження, щоб не розпочинати гру з початку. Щоб продати артефакти та частини мутантів за вигідною ціною їх потрібно винести за межі Зони. Не всі локації присутні в моді відображені на карті, за сюжетом вони знаходяться за межами Зони і на них не так просто потрапити. Оригінальний сюжет гри вирізьблений. Флешка Стрілка містить іншу інформацію. Змінено старт гри. Відносини з дівчатами, Love stories спочатку в моді відсутні, їх можна встановити як додаток. Деякі комп'ютери та ПДА можна зламувати та завантажувати інформацію, можливе відкриття нових сюжетних ліній. Також взятка угруповань перебуває у сейфах з електронними замками.

Головне, граючи в мод читайте уважно діалоги, повідомлення (виділені червоним) та ПДА. Будьте допитливими, уважними, в моді немає безвихідних ситуацій (належить до локації "Мертве місто"), які здаються на перший погляд такими.

Якщо при наведенні на NPC він підсвічується червоним і він вам ворог, це не означає, що в нього потрібно кидатися кулями, від мертвого NPC ніякої користі може він з вами поговорити хотів. Якщо є можливість вирішити питання мирним шляхом, потрібно скористатися ним. У табори ворожих угруповань, що знаходяться на доданих локаціях, можна пробратися і без бою.

Відновлено вирізані та введені в гру нові монстри. Деякі з'явилися нові здібності.

Переходи з локації на локацію на карті не відображені, але вони присутні зі старту гри. Ви можете самі знайти переходи, але в процесі гри ви отримуватимете інформацію про їхнє розташування.

У гру введено детектор артефактів "Велес". Так само введено чотири невідомі артефакти, які отримають назву та опис після лабораторних досліджень, а поки вони невідомі, то детектори артефактів на них не реагують, так що перші екземпляри доведеться шукати на дотик.

У ПДА в розділі "Журнал - Особисті нотатки" буде розмішатися інформація, вивчивши яку можна вийти на квести та завершити їх.

Новинки у версії 1,3

Робота над помилками:

Прибрано завдання з оригінальної гри "Зустрітися з Провідником", яке активувалося під час взяття документів у Х-16 з трупа Примари. Документи з Х-16 тепер потрібні, особливо це актуально, граючи за військового.

Виправлено логіку найманців на Затоні. На очисні споруди, вночі можна пробратися непоміченим, за набором № 6, за будь-якого збігу обставин. Також виправлено логіку у бандитів на контейнерних складах, для звільнення Лоцмана.

Виправлений спавн: монолитовців у Зап. Прип'яті та сталкерів на Янові.

При старті гри РР зустрічатиме не Мічений, а Стрілець. До бару поведе коротким шляхом, по дорозі розповість кілька історій. Змінено та написано продовження проходження за військового. Граючи за військового, перед першим виходом до Зони, РР пройде короткий курс практичної підготовки. Тепер є можливість стати другом для: Одинак, Чистого Неба та Боргу. При звільненні з полону Соні та Лоцмана вони стають друзями ГГ-військовому.

Продовження та нововведення:

Продовження деяких сюжетних ліній, можливі через діалоги простих, що проходять повз сталкери, або сидять біля багаття на відпочинку. Написано продовження сюжетної лінії "Легенда", вона матиме дві кінцівки.

Відновлено квести, які були написані, але не увійшли до бета-версії. Написано нові квести для проходження за військового. При зломі деяких комп'ютерів, які були в бета-версії, може з'явитися додатково нова інформація. Додано нові комп'ютери з інформацією. Зроблено нові додаткові переходи між локаціями. Виправлено деякі точки виходу з уже існуючих переходів. Приклад: перехід із ЧАЕС до Саркофага.

Перероблено, змінено локацію Х-10, бункер на Радарі, автор РРФСР. Локація вийшла із секретом. Для неї написаний психологічний квест, який вимагатиме від ГГ витримки, терпіння та уважності.

Змінено принцип застосування ремнаборів для зброї та броні. Під час ремонту ГГ не може пересуватися і брати в руки зброю, тому для ремонту потрібно знайти затишне місце. Процеси ремонту озвучені.

У гру додані карти: Затона, Зап. Прип'яті та Юпітера. Зроблені за аналогією карти Предзонья.

Список локацій

Лісова хаща,
АТП,
Печера,
Забутий ліс,
Логове,
Болото,
Втрачене село,
Рудий ліс,
Військова лабораторія,
Генератори,
Лікарня,
Лиманськ,
Колектор,
Мертве місто,
Юпітер,
Путівник Юпітера,
Затон,
Західна Прип'ять,
Лабораторія Х-8,
Передзоння,
Темний Край. Звалище,
Темний Край. Болото,
Мозголом.

Встановлення:
Перед встановленням вимкніть антивірус і фаєрвол або переведіть їх у режим навчання.

Встановлюємо гру S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версія 1.0004.

Запустити файл "setup.exe" із папки "Установник_1". Запуститься інсталятор (на ОС: Windows 7 запуск інсталятора може статися через 30 сек), інсталятор сам перевірить версію гри і знайде папку, в яку потрібно встановити мод. Ставимо галочку на проти "перейменувати папку із встановленою модифікацією", якщо цей напис з'явиться. У наступні запуски інсталятора, галочку ставити не треба, це робиться один раз. Дотримуватися вказівок установника.

Запустити файл "setup.exe" з папки "Установник_2". Дотримуватися вказівок установника.

Запустіть файл "setup.exe" з архіву "AlternativA_1_3". Дотримуватися вказівок установника
Збройовий пак

Завантажити:Завантажити Яндекс Диск
Пакет для зброї для мода "АльтернативА" версія 1.3
Автор: Берсерк.
Важлива інформація для гравців :
Обов'язково виберіть в АМК опціях рідкісні схованки, у яких багато нової рідкісної зброї.

Не зберігайтеся з увімкненим підствольним та іншими гранатометами, коли в них заряджені нові постріли російського виробництва типу ВОГ. При завантаженні такого збереження часто бувають безлогові вильоти. При використанні нових НАТОвських пострілів жодних проблем не помічено.

Якщо хочете отримати нові спеціальні боєприпаси, виконуйте циклічні завдання Сидоровича, Бармена, Сахарова, Вороніна і Лукаша. Більше у грі їх практично не знайти. Деякі унікальні НПС із оригіналу ТЧ також видають нові нагороди за місії.

З угрупованнями Борг і Свобода краще підтримувати добрі стосунки, їхні торговці мають багато нових предметів, які більше ніде не зустрічаються.

Чи не вбивайте нейтральних НПС через зброю, Ви ж не бандити. У паку багато різного озброєння, всім знайдеться щось до душі. Можливо, незабаром Вам трапиться стовбур ще краще, ніж у бідного сталкера, який кілька місяців на нього збирав.

Опис:
Додано велику кількість різної зброї, боєприпасів та навісної, взятої з різних модів.

Переозброєні майже всі НПС. Як побачите в грі.

Оновлено асортимент торговців.

Змінено вміст рідкісних схованок, тепер там нова рідкісна та унікальна зброя. Ймовірність випадання дуже знижена (приблизно як і ООП-2). За гру Вам, швидше за все, випаде лише кілька схованок, але там будуть справді цінні речі. А якщо вирішите пройти гру заново, Вам з великою ймовірністю попадуться вже зовсім інші предмети. Будемо на форумі розповідати кому з чим пощастило у схованці.

Нові нагороди за циклічні місії та унікальні НПС з оригіналу ТЧ.

Змінено всі характеристики боєприпасів та зброї. Тепер вони налаштовані не абияк, а підведені під одну базу, з певною логікою. Можливо характеристики я трохи коригуватиму, коли сам проходитиму гру (в польових умовах так би мовити).

Введено режим запобіжника у великої частини зброї. Щоб перевести режим стрілянини, натисніть клавішу 9 або 0.

У двостволок доданий режим стрільби дуплетом (відразу з 2-х стволів).

Вся зброя пристріляна по мушці, тепер можна нормально цілитися.

Моделі для пака я брав з наступних модів: Народна солянка 2010, ООП, ООП-2, DMX MOD 1.3.5, OGSM 2.3.1 , Бойова підготовка 2, Шлях до центру, Weapon Pack, ФМv1.9.9, Kalashnikov_pack_akm_ak74_aks74_2015, а також завантажене з АМК форуму.
Авторів дуже багато, ось ті, кого знаю: Ааз, дядько Саша, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, Chingy, Zeka1996Korneev, Real Wolf, ajax, Nomadec, Олександрич, Ірбіs, W@llTheR, SniperStalkeR, Simbiot .Kruger, ArmA2, СоD4, MW1, KingFriday, Fc3, mongol, redroguexiii, Futon, Millenia, L@r1ng1t$, Battle for the Pacific, Holden_McClure, ~~, Mr.Rifleman, Bull5HIT, purke62, Kirag, pyo1966, Dietrich2009, Влад, Lukin, Deathdoor, Sin!,utak3r, Grayshooter, Іватушник, n6260, gnome, Piter, Sm0кE, solvador, Jonahex, MCHC RAider, Storyteller, H.U.N.M. ec, Сергій Хромов.
Збирав пак Берсерк, велику допомогу з ідей та технічного оснащення надавав Михайло (Turnen).