Рік випуску карти ati radeon 3000 graphics. Тестування Radeon HD IGP та Intel HD Graphics. Ігрові можливості відеоадаптера

Випуск графічних процесорів Radeon HD 3850 і 3870, що відбувся в листопаді 2007 року, вплинув на розстановку сил у всій лінійці відеокарт AMD. Radeon HD 3870, маючи продуктивність не гіршу (а часом і найкращу), в порівнянні з Radeon HD 2900XT, стала найбільш продуктивною картою, тоді як Radeon HD 3850 фактично продемонструвала, якою насправді повинна бути ігрова відеокарта, що вибирається з урахуванням співвідношення ціни та продуктивності (колишні карти рівня «нижче» 2900XT (із сімейства Radeon HD 2600) відверто не дотягували до вимог сучасних ігор). Але дві карти, за сучасними мірками, ніяк не можуть становити модельний ряд, тому розвиток лінійки відеокарт на основі чіпів, що виготовляються по 55 нм техпроцесу, не змусило себе чекати, причому в обох напрямках як дешевших карт, так і нового флагмана.

З нагоди такої, безперечно, примітної події, у московському ресторані «Дача на Покровці» відбулася прес-конференція, на яку цього разу було запрошено не лише місцевих журналістів, а й колег з усієї Східної Європи. Як основний доповідач виступав уже знайомий нашим читачам Джузеппе Амато (Giuseppe Amato), технічний директор з продажу та маркетингу AMD у регіоні EMEAI. Перейдемо одразу до суті.

Серед сильних сторін, які в 2008 році AMD планує використовувати як конкурентні переваги своїх графічних процесорів, входить:

  • Підтримка DirectX 10.1, що вперше з'явилася у Radeon HD 3850/3870, буде поширена на всі відеокарти (тоді як NVIDIA поки не планує просуватися далі DirectX 10);
  • Можливість об'єднання відеокарт у CrossFire, включаючи режими з кількістю карт більше трьох, також буде приналежністю практично всіх карт, втім, у найдешевших ця можливість традиційно буде реалізована програмно, без використання апаратних містків;
  • Підтримка цифрового інтерфейсу DisplayPort та подальший розвиток спеціалізованого блоку UVD для апаратного декодування відео, стисненого у форматах H.264 та VC1, що використовується на дисках Blu-ray та HD-DVD;
  • Найбільш прогресивний, серед графічних процесорів, що використовуються для виробництва, техпроцес (55 нм) і технологія PowerPlay, динамічно керуюча включенням і вимкненням функціональних блоків у чіпі, що дозволяє знизити споживання енергії в режимах часткового задіяння потужності графічного прискорювача;
  • Додаткові переваги у разі встановлення графіки від AMD на платформу, побудовану на компонентах (чіпсет і процесор) від AMD. Про те, що є платформа для ентузіастів, випущена восени минулого року, і мобільна, випуск якої намічений на поточний рік, ми вже розповідали. В основі платформи для офісних та «домашньо-медіацентрівських» ПК під назвою Cartwheel будуть системні плати на чіпсеті з інтегрованою графікою AMD 780G, з підтримкою DirectX 10, які з'являться незабаром, і в продаж повинні надійти не пізніше березня. "Додатковою перевагою" в даному випадку має стати технологія Hybrid CrossFire, що дозволяє при встановленні відеокарти об'єднати ресурси її та графічного ядра в чіпсеті.

Так відтепер виглядатиме лінійка Radeon HD 3000. Що стосується лідера, двопроцесорної відеокарти Radeon HD 3870 X2, оскільки зразки вже є в нашій лабораторії, і найближчим часом буде випущений докладний практичний матеріал, ми не загострюватимемо на ньому свою увагу. Зрештою, успіх такої карти безпосередньо залежить від продуктивності, в порівнянні з конкурентами, що стоять рівну суму, в вимогливих 3D-іграх. А поки що ми розглянемо, які переваги має принести оновлення недорогих відеокарт із сегмента менше $100-150 (до речі, найбільш масового), де не все так однозначно. Хоча б тому, що ніхто не купує такі карти, щоб грати на максимальних налаштуваннях якості та високих дозволах, а найчастіше власники таких карт не мають інтересу до тих ігор (як правило, динамічних «стрілялок»), які повсюдно використовуються для вимірювання продуктивності карт, віддаючи перевагу більш спокійним жанрам та іншим розвагам, зокрема, дивляться кіно.

У функціональних характеристиках Radeon HD 3650 немає будь-яких усічень щодо HD 3850/3870, є і підтримка CrossFire, і декодера UVD, серед підтримуваних інтерфейсів є як Dual Link DVI, так і HDMI, і найбільш сучасний DisplayPort, що відрізняється подвійною пропускною здатністю вимагає ліцензійних відрахувань, на відміну від HDMI, що має прискорити його впровадження.

Дивує кількість можливих варіантів, в яких можуть випускатися карти на базі Radeon HD 3650, виробники зможуть встановлювати як GDDR3, так і DDR2, причому в обох випадках (що не зовсім правильно відмічено на слайді) може бути встановлений різний об'єм пам'яті (256 або 512 МБ) GDDR3 або 256, 512 або 1024 МБ (DDR2). Звичайно, актуальність карт з гігабайтом DDR2-пам'яті невелика, а решта варіантів напевно знайдуть свого споживача.

Зрозуміло, за умови відповідності роздрібних цін рекомендованим, оскільки в такому разі коректне порівняння з Radeon HD 2600 Pro із попередньої лінійки, у якого 3650 впевнено виграє. У порівнянні з GeForce 8600 GT також обіцяно перевагу всюди, навіть у грі Crysis та інших, пов'язаних із високим навантаженням на шейдерні блоки.

Хоча в описі карт із сімейства Radeon HD 3400 і є посилання на високу (за свою ціну) продуктивність у 3D, оскільки сама ціна має становити менше $50, за офіційним позиціюванням, ці карти вже не розраховані на любителів сучасних 3D-ігор. Вірніше, в першу чергу, розраховані на споживачів HD-відео контенту.

У AMD порівнюють вартість такої карти з парою HD-DVD дисків, такі витрати виглядають справді пропорційним вкладенням коштів. При тому, що «вміють» такі картки досить багато, з їх застосуванням можуть збиратися медіацентри та домашні кінотеатри у компактному корпусі. Зважаючи на вкрай низьке тепловиділення, більшість виробників комплектуватимуть такі карти пасивним охолодженням. А в порівнянні з ранніми реалізаціями інтегрованої підтримки HDMI, тепер є і такий корисний додаток, як підтримка передачі 5.1-канального звуку у форматах Dolby Digital та DTS через цей інтерфейс.

Radeon HD 3470 до того ж має сумісність з майбутнім форматом HD-відео 1440p.

Референсні карти передбачають активне охолодження за допомогою дешевих малогабаритних кулерів, втім, як уже зазначалося, навряд чи такі карти становитимуть більшість (можливо лише найдешевші), ймовірніше переважання пасивних радіаторів. Разом з тим цікаво відзначити, що референсний варіант HD 3450 має низькопрофільний формат і має HDMI-вихід, для підключення монітора по DVI буде використовуватися перехідник. Ці карти будуть першими за допомогою технології Hybrid CrossFire, про яку варто сказати кілька слів.

Основне призначення в тому, щоб, незважаючи на таку низьку вартість в цілому для платформи (адже системні плати на чіпсетах з інтегрованим відео, особливо у форматі mATX, також традиційно відрізняються привабливими цінами), все ж таки забезпечити користувачам можливість пограти в сучасні ігри. Зрозуміло, в суто практичному ключі, про жодні видатні результати в тестах з максимальними налаштуваннями графіки і штучно викручених налаштуваннях анізотропної фільтрації, і повноекранного згладжування, не йдеться. Друга перевага від наявності в комп'ютері двох графічних ядер полягає у можливості автоматичного переходу на використання інтегрованого в чіпсет, більш економічного графічного ядра, коли функції відеокарти прискорення 3D або відеоконтенту не потрібні. Нарешті, мультимоніторність, хоч і не відноситься до технології Hybrid CrossFire безпосередньо (а навпаки, реалізується при її відключенні), дозволить, як і у випадку з платами на чіпсеті AMD 690G, підключати до недорогого комп'ютера до чотирьох моніторів. Що в міру зниження цін на РК-монітори набуває все більшої практичної цінності, оскільки може бути корисно в різних ситуаціях, для підвищення комфорту і продуктивності праці, хоч і досі по-старому багатьма сприймається як щось екзотичне і мало кому доступне.

Наскільки ефективним виявиться суміщення можливостей інтегрованого відео та графічного ядра на відеокарті? Для чіпсету AMD 780G, що готується до виходу, який і буде мати відповідну підтримку Hybrid CrossFire, і карти Radeon HD 3470 наводяться такі відносні величини, а саме, продуктивність повинна збільшитися більш ніж в два рази, якщо за одиницю прийняти швидкість графічного ядра в чіпсеті. Що в абсолютних величинах у ряді популярних ігор має відповідати різниці між «неграбальним» режимом та «грабальним». Звучить привабливо, оскільки відставання, що існувало досі, між потребами ігор і можливостями графічних ядер (навіть найбільш вдалих) у чіпсетах, а також у найдешевших відеокартах, загальновідомо, і зробити щось для поліпшення ситуації було б непогано. Ми, зрозуміло, щойно з'явиться можливість, проведемо тестування та з'ясуємо, наскільки вдало ця ідея реалізована.

Intel HD Graphics 3000 – інтегроване графічне ядро, що вбудовується у центральні процесори. В основному цей графічний чіп вбудовується у старші моделі Intel Core i3, Core i5 та Core i7 покоління Sandy Bridge (друге покоління intel core i).

Технічні характеристики

Характеристики HD Graphics 3000 дещо вищі, ніж у його молодшого побратима (HD Graphics 2000), хоч і не на багато. Але в цілому чіп, як і раніше, не виділяється нічим особливим.

Максимальна робоча частота відеоадаптера досягає позначки 1350MHz (реальне значення залежить від процесора, у парі з яким працюватиме графічний чіп). HD Graphics 3000 оснащений непоганою кількістю універсальних процесорів (12).

Пам'ять

Об'єм пам'яті залежить від виділеної для графічного ядра ОЗУ, адже інтегровані відеокарти не мають власну відеопам'ять. Те, скільки саме буде віддано оперативної пам'яті під потреби графічного адаптера, залежить від налаштувань BIOS, але занадто великий обсяг виділити не вийде, як би ви цього не хотіли.

Швидкість роботи відеокарти залежить від частоти та таймінгів планок ОЗП, що використовуються на комп'ютері. Це слабке місце всіх інтегрованих рішень, Intel HD Graphics 3000 не став винятком. Розрядність шини становить 64 біти, що неймовірно мало.

За підтримуваним API все досить сумно, ви зможете використовувати DirectX 10.1 та OpenGL 3.3 (у Windows підтримується лише OpenGL 3.1). На даний момент дані API безнадійно застаріли. У плані можливостей по монтажу та роботі з графікою теж все погано, підтримки Cuda або OpenCL тут немає, залишається задовольнятися лише наявністю Quick Sync, а декодер підтримується далеко не всіма програмами. Хоча можливостей інтегрованої графіки замало повноцінного монтажу відео.

З якими завданнями впорається така відеокарта?

Робота з офісними програмами, використання комп'ютера для виходу в інтернет, перегляд HD/FullHD відео, фільмів або мультфільмів, базова робота з графікою або монтажними програмами, запуск старих ігор - приблизно весь список того, що може Intel HD Graphics 3000.

Більше можете навіть не розраховувати, такі фішки дискретних відеокарт, як розгін, тут повністю відсутні. Частково замінити розгін може технологія Turbo Boost, хоча не варто на неї покладати великі надії, значну надбавку до продуктивності вона не дасть.

Ігрові можливості відеоадаптера

Якщо йдеться виключно про новинки ігрової індустрії, про це можна повністю забути. Мало які ігри підуть на Intel HD Graphics 3000 через відсутність підтримки сучасних API і слабкої продуктивності.

Зі старими іграми ситуація значно краща, більшість із них запуститься і працюватимуть без проблем. Але тут є деякі винятки, які добре працюють на більш слабких і старих дискретних рішеннях, але відмовляються нормально запускатись на Intel HD Graphics.

Що із драйверами?

Недостатньо якісний драйвер - причина, через яку відмовляється працювати невелика частина старих ігор на даній відеокарті. Якщо для останніх версій HD Graphics компанія Intel постаралася виправити ситуацію, то про цю відеокарту вже забули.

Хоча драйвер встановлюється дуже просто, для цього достатньо перейти на сайт intel і завантажити необхідне ПЗ. Оновлення драйверів проблем не викличе, все інтуїтивно зрозуміло. Для встановлення нової версії драйвера можна скористатися налаштуваннями Intel або вручну завантажити оновлений інсталяційний пакет з офіційного сайту.

Для Linux відсутній драйвер від виробника, замість нього використовується вільне рішення, що йде разом із бібліотеками Mesa3D. Оновлення відбувається автоматично, але якщо ви захочете оновитися вручну, доведеться інсталювати останню версію Mesa3D та ядра Linux.

Порівняння з дискретними аналогами

Якщо порівняти з відеокартами, то приблизно рівними за продуктивністю є бюджетні моделі 4 чи 5 покоління Nvidia, і навіть бюджетні моделі Radeon HD 5 чи 6 покоління. З даними відеоадаптерами Intel HD Graphics 3000 знаходиться в паритеті, більш швидкі і потужні рішення не залишать навіть найменшого шансу інтегрованому чіпу, але коштуватимуть такі відеокарти досить відчутно.

Висновок

Intel HD Graphics 3000 – відмінний вибір, якщо вам потрібна офісна робоча конячка, а на покупку окремої відеокарти немає жодного бажання. Якщо ви не хочете грати в новинки або інші вимогливі проекти, комп'ютер з інтегрованим графічним чіпом радуватиме вас довгий час.

Хардкорним геймерам та іншим любителям грати в новинки не варто навіть дивитися у бік HD Graphics 3000, відеокарта не зможе задовольнити ваші потреби.

Можливості вбудованого відеопроцесора Intel останнього покоління вражають. У багатьох сучасних іграх та іграх минулих років Intel HD Graphics 3000 демонструє продуктивність на рівні дискретних відеокарт початкового рівня. Потенціал продуктивності новинки багаторазово перевершують потенціал вбудованої графіки Intel попереднього покоління – Intel GMA HD, що на практиці означає можливість використання більш високих налаштувань графіки у невибагливих іграх та можливість запуску сучасних ігор, як правило, у режимі низьких налаштувань якості.

У ході тестування було відмічено, що з деякими іграми Intel HD 3000 справляється не зовсім успішно. Зокрема, виникали проблеми з рівнем яскравості: у Left 4 Dead 2 та Supreme Commander ігрова сцена виявилася занадто темною, а сцени у Sims 3 та HAWX 2 після зміни налаштування дозволу, навпаки, вийшли надто яскравими. Тим часом Mafia II не запустилася зовсім. Будемо сподіватися, що з появою нових версій драйвера проблеми будуть вирішені.

Враховуючи відмінний рівень продуктивності нових чотириядерних процесорів Intel архітектурного покоління Sandy Bridge, не можна не говорити про позитивний вплив центрального процесора на результати тестування швидкодії вбудованої графіки.

Говорячи про Intel HD Graphics 3000, слід пам'ятати, що частота його може відрізнятися залежно від конкретної моделі процесора. У той час як вбудоване в процесор Intel Core i7-2720QM відеоядро функціонує на частоті від 650 МГц до 1300 МГц, аналогічний діапазон значень CPU Intel Core i7-2635QM становить 650-1200 МГц, а для моделі Intel Core i7-2630 1100 МГц.

Процесори класу ULV (з ультранизьким енергоспоживанням) характеризуються ще меншими частотними характеристиками – від 350 МГц до 900 МГц, що вказує на більш низький рівень продуктивності. Те саме відноситься до конфігурацій, що зазнають обмеження з боку системи охолодження, оскільки цей фактор може служити перешкодою на шляху до досягнення максимальної продуктивності, що досягається за допомогою використання технології Intel Turbo Boost.

Властивість HD Graphics 3000 рейтинг
Назва ядра Sandy Bridge
Тип чіпа Вбудований
Технологічний процес, мкм 0.032
Кількість транзисторів, млн 995
Площа ядра, мм² 216
Максимальне енергоспоживання, Вт 35-95
Частота ядра, МГц 1350
Кількість блоків растрових операцій (ROP) 2
Кількість текстурних процесорів (TMU) 4
Кількість універсальних процесорів 12
Частота шейдерного домену, ГГц 1.35
Кількість текстур на писке за прохід 128
Апаратний T&L +
Тип пам'яті DDR3
Розрядність шини пам'яті, біт 64
Частота пам'яті DDR3, МГц 800
Пропускна здатність пам'яті DDR3, Гб/с 12.8
Швидкість PCI Express, максимум 16х v.2.0
Підтримка SLI/Crossfire Ні
Рівень анізотропної фільтрації 16x
Повноекранне згладжування Є
Число семплів вибірки MSAA 4x
Підтримка DirectX (версія) 10.1
Вершинні шейдери 4.1
Геометричні шейдери 1.0
Піксельні шейдери 4.1
Технології обчислень загального призначення Quick Sync (Апаратне прискорення кодування та перекодування відео)
Технологія виведення об'ємного зображення Ні
Частота 1-го RAMDAC, МГц 350
Частота TMDS-трансмітера, МГц Зовнішній
Підтримка DisplayPort Є
Підтримка DualLink DVI Ні
Технологія виведення сигналу на кілька моніторів Є
Підтримка HDTV 1080p/1080i, підтримується HDMI 1.4
Підтримка HDCP 1080p з апаратним декодуванням MPEG-2, VC-1, AVC
Вбудований аудіопроцесор Ні

Вступ

Епоха сучасних вбудованих графічних рішень від ATI почалася ще кілька років тому, коли компанією було анонсовано надпопулярний набір системної логіки Radeon Xpress 200 для процесорів AMD. Звичайно, за кілька років до цього канадська компанія приємно здивувала громадськість анонсом Radeon 9100 IGP із вбудованою Radeon 9200, проте на той момент набір системної логіки призначався виключно для процесорів Intel Pentium 4 та їх похідних.

Radeon Xpress 200 був дещо іншим рішенням, адже він не тільки ніс у собі підтримку PCI-E на материнських платах, а й вперше призначався для процесорів компанії AMD, а не Intel, як це було раніше. Дебютувавши в 2004 році, Xpress 200 прописався у неймовірно величезній кількості материнських плат, активно використовуючи як настільні комп'ютери, так і ноутбуки. Отримавши потужне вбудоване графічне ядро ​​класу Radeon X300, (яке, до речі, було нічим іншим як "найнароднішою відеокартою" Radeon 9600, але під PCI-E), користувач цілком міг непогано заощадити на картці для майбутнього апгрейду, перший час задоволення .

реклама

Нехай відеоядро було злегка урізане порівняно зі своїм дискретним аналогом у тактових частотах, а відеопам'ять черпалася з оперативної, користувачам його вистачало сповна. Одним із способів збільшення продуктивності вбудованого рішення Radeon Xpress 200 була розпаювання 16- або 32-Мбайтних чіпів GDDR відеопам'яті на материнській платі. За своєю вартістю такі покращення були копійчаними, але загальну продуктивність вони піднімали дуже помітно, адже в кожній грі такий "тюнінг" відгукувався зайвими FPS.

Чіпсет Radeon Xpress 200 прожив досить довго, і до 2007 року, з деякими змінами, активно використовувався в різних ноутбуках та на материнських платах як основна відеопідсистема. Правда, виробник встиг змінити ім'я вбудованого відеоядра спочатку на Radeon X1100, а потім на Radeon X1200 X1250, ось тільки продуктивність даного рішення залишалася приблизно на тому ж рівні, що і в кінці 2004 року.

Ставало ясно, що інтегрована графіка ATi/AMD вимагає кардинальних змін, тим більше, що на той час DirectX 10 і шейдери під номером 4.0 вже активно використовувалися в більшості середньоцінових і дешевих рішень.

Інтегровані Radeon HD

Нескінченна еволюція Radeon X200 нарешті завершилася революцією, коли в 2008 році компанія AMD представила лінійку абсолютно нових чіпсетів AMD 780G з інтегрованим відеоядром Radeon HD 3200. Цього разу прообразом для нього стало щось середнє між Radeon HD 3450 і Rade. Чіп отримав 40 скалярних процесорів, 4 текстурних блоки та 4 блоки ROP"s - такої потужної апаратної начинки було достатньо для того, щоб отримати рівень продуктивності Radeon X1600 і грати в більшість сучасних ігор, з легкістю перетравлюючи навіть ігри на движку Unreal Engine 3.

Власникам відеокарт ATI Radeon 3000 Graphics знадобиться встановлення базового драйвера і, можливо, додаткового ПЗ для тонкого налаштування комплектуючого для підвищення його продуктивності. Виконати інсталяцію необхідних файлів можна різними способами, і в цій статті ми розглянемо 4 доступні варіанти.

Інформація перед встановленням драйвера для ATI Radeon 3000 Graphics

Після того як ATI була викуплена компанією AMD, усі випущені до цього продукти та їх підтримка продовжили випускатися та оновлюватись, трохи змінивши своє ім'я. У зв'язку з цим назва "ATI Radeon 3000 Graphics"аналогічно "ATI Radeon HD 3000 Series", Тому далі ми розповімо про установку драйвера, озаглавленого саме так.

У зв'язку з тим, що ці графічні адаптери досить застарілі, чекати на оновлення фірмового ПЗ не варто - остання версія вийшла кілька років тому з додаванням підтримки ОС Windows 8. Тому якщо ви користувач Віндовс 10, коректна робота драйвера не гарантується.

Спосіб 1: Офіційний сайт AMD

АМД зберігає програмне забезпечення для всіх своїх відеокарт, будь то останні моделі або одні з перших. Тому тут ви зможете легко завантажити потрібні файли. Цей спосіб найбільш безпечний, оскільки часто драйвери, збережені з неперевірених джерел, заражені вірусами.

  1. Відкрийте сторінку підтримки АМД за посиланням вище. Використовуючи список продуктів, виберіть наступний варіант:

    Graphics > AMD Radeon HD > ATI Radeon HD 3000 Series> модель вашої відеокарти > "Відправити".

  2. Відкриється сторінка зі списком операційних систем, що підтримуються. Як було зазначено вище, адаптованої версії для Windows 10 немає. Її власники можуть завантажити програмне забезпечення для «вісімки», проте розробники не дають гарантії, що воно на 100% коректно працюватиме.

    На плюс розгорніть відповідну вкладку та виберіть бажану версію драйвера. Стабільна версія називається Catalyst Software Suite, і саме її рекомендується завантажувати більшості користувачів. Однак у певних випадках краще буде завантаження Latest Beta Driver. Це оновлена ​​версія програмного забезпечення, яка усуває поодинокі помилки. Переглянути їх список можна, розгорнувши спойлер "Driver Details".

  3. Визначившись із версією, натисніть на кнопку "Завантажити".
  4. Запустіть скачаний установник. Змініть місце розпакування файлів, якщо це потрібно, і натисніть «Install».
  5. Дочекайтеся розархівування файлів.
  6. У диспетчері установки Catalyst, що з'явився, вкажіть, якщо потрібно, мову інтерфейсу, і переходьте далі.
  7. Щоб виконати швидку інсталяцію, виберіть "Встановлювати".
  8. Насамперед вкажіть шлях, куди буде встановлений каталог з драйвером. Рекомендовано залишити місце за замовчуванням. після цього позначте активним тип установки – «Швидка»або Користувальницьке. Потім – «Далі».
  9. Відбудеться аналіз конфігурації.
  10. Залежно від вибраного типу інсталяції кроки різняться. При «Користувачі» буде запропоновано скасувати встановлення додаткового компонента ПК AMD APP SDK Runtime, при «Швидкій» цей етап відсутній.
  11. Погодьтеся з умовами ліцензійної угоди кнопкою «Прийняти».

Відбудеться встановлення драйвера разом з Каталіст. Під час процедури екран кілька разів згасатиме на короткий проміжок часу. Після завершення інсталяції перезавантажте комп'ютер - тепер можна налаштувати параметри відеокарти через Catalyst або відразу приступати до повноцінного використання ПК.

Спосіб 2: Програми для встановлення драйверів

Альтернативним вище розглянутим методом стане використання програмного забезпечення від сторонніх розробників. Такий софт виконує встановлення драйверів для будь-якої кількості компонентів комп'ютера та периферії, що потребують підключення або оновлення.

Подібне рішення особливо актуально, якщо ви зібралися встановлювати заново операційну систему або просто хочете оновити програмну частину обладнання. Крім того, абсолютно не обов'язково інсталювати всі драйвери одночасно - ви можете зробити це вибірково, наприклад, тільки відеокарти.

В іншій нашій статті детально розглянуто найкращі з таких програм.

Найбільш популярними програмами з цього списку є DriverPack Solution і DriverMax. Незважаючи на те, що принцип роботи з ними нескладний, у користувачів-початківців можуть виникнути певні питання. Для цієї категорії ми підготували інструкції щодо встановлення драйверів через дані програми.