Infinity blade 3 секрети каміння. Проходження Infinity Blade, чити, хитрощі, приховані хитрощі. Проходження гри без знання секретів

Infinity Blade III(Знову!) Заслужено називають найкрасивішою грою на iOS, не без причини порівнюючи якість картинки з проектами для великих платформ. Але при цьому видно, що в Chair не стали наголошувати виключно на картинку, а підійшли до розробки з усією серйозністю, очевидно вирішивши остаточно позбавити свій проект від неприємного ярлика бенчмарку, навішеного злостивцями.

Infinity Blade III

Жанр action/RPG/fighting
Платформи iOS
Розробники Chair Entertainment
Видавець Epic Games
Сайт infinityblade.com

Оцінка

Відмінна картинка, чуйне управління, тривалість гри, що багаторазово збільшилася, реграбельність

Проблеми з балансом, відсутні ігрові режими, баги

Нарешті Infinity Blade виглядає як повноцінна гра

Історія фінального протистояння воїна Сіріса та Зберігача Тайн у Infinity Blade IIIподається краще, ніж у попередніх серіях, але повністю розібратися у всіх сюжетних перипетіях вдасться тільки тим, хто читав книги, що з'єднують частини гри - Infinity Blade: Awakening і Infinity Blade: Redemption. А тим, хто не грав у перші дві частини, найчастіше залишається лише гадати про те, хто всі ці люди і що тут взагалі відбувається.

У той же час гра стала на порядок більше в порівнянні з попередницями, обзавелася безліччю нових фішок, отримала покращену рольову систему і порівняно виразну подачу сюжету, але, з якоїсь невідомої причини, жодне з нововведень розробники поки що не змогли довести до пуття .

Infinity Blade IIIрозбита на п'ять актів і більше не змушує гравця поневірятися на околицях однієї єдиної вежі. До наших послуг ціла низка унікальних територій – від залитої сонцем арени для гладіаторських боїв, розташованої в самому серці пустелі, до східних пагод та похмурих підземель. Але, незважаючи на більшу кількість доступних локацій, можливості спокійно досліджувати їх немає. Якщо друга частина дозволяла вибирати і змінювати маршрут, то у третій гравця наполегливо тягнуть вперед вузькими сюжетними рейками. Доходить до смішного - якщо, припустимо, скриня зі скарбами потрапила в поле вашого зору тільки після того, як персонаж пройшов мимо, отримати його ви вже не зможете. Отже, доводиться постійно крутити головою, побоюючись пропустити щось цікаве.





Варто уточнити, що в Infinity Blade персонаж в принципі не здатний вільно переміщатися по локації, він може лише взаємодіяти з вказаними гравцями активними об'єктами чи супротивниками. Та й взагалі сама гра є своєрідною низкою дуелей з випадковим чином згенерованими противниками.





Динамічна бойова система мало змінилася, незважаючи на появу додаткового ігрового персонажа, і це швидше мінус, ніж плюс. Бої так само будуються від оборони, гравцю за допомогою свайпів і натискань на екран доводиться парирувати удари, ухилятися від них і блокувати атаки противника щитом, чекаючи зручного моменту для контратаки або застосування магії. У Infinity Blade IIIКрім можливості завершити серію ударів потужною атакою, додалися персональні комбо для конкретної зброї, так що рубати ворогів у капусту стало в рази веселіше. Противників, до речі, багато, серед них зустрічаються як старі знайомі, кочують з частини до частини, так і нові.





Здавалося б, з появою дівчини Іси, яку ви могли бачити у другій частині, бої мали стати різноманітнішими, адже у неї свої комплекти обмундирування, набори зброї та, номінально, інші техніки бою. Насправді ж вона, як і Сіріс, використовує три види зброї – звичайну, легку та важку, а в бою просто більше орієнтується не на блоки, а на ухилення від ударів. Не можна сказати, що бої за участю Сіріса та Іси зовсім ідентичні, але відмінностей не так багато, як очікувалося.

Рольова система, нарешті, стала хоча б трохи цікавішою. Тепер від прокачування тієї чи іншої характеристики залежить не лише кількість очок життя героя чи сила його удару, а й доступні навички. Вклавши певну кількість очок в одну з характеристик, гравець відкриває доступ до особливих умінь, наприклад, нових серій ударів, можливості зламувати скрині, швидше накопичувати енергію або, наприклад, отримувати знижку на послуги коваля. Щоправда особливої ​​логічної взаємозв'язку між характеристиками та вміннями не було помічено. Чому прокачування захисту має впливати на те, як часто героя відвідуватиме мандрівний торговець? Запитання без відповіді.





Кожна подорож починається з Притулку – табору головних героїв, що представляє собою невеликий оазис спокою в цьому вмираючому постапокаліптичному світі. У міру проходження у Притулку почнуть з'являтися нові мешканці. Алхімік, що варить зілля зі знайдених вами інгредієнтів, коваль, що покращує вашу броню та зброю, ювелір, мандрівний торговець. Всі вони роблять ваше життя трошки простіше, але найбільше користі приносить коваль.

Як і раніше, рівні герой отримує, прокачуючи екіпірування і зазвичай після того, як предмет накопичив максимум можливого досвіду, він починає уповільнювати розвиток персонажа, так що доводиться підшукувати альтернативу. Якщо ж з дрібницею категорично не хочеться розлучатися через вигідне поєднання характеристик або привабливого зовнішнього вигляду, можна віддати її на пару годин в руки коваля для підвищення її якості і, як наслідок, поява можливості прокачувати далі.





Крім режиму кампанії, яку, зрозуміло, можна перепроходити безліч разів, постійно збільшуючи складність, в грі передбачені соціальні місії Clashmob і однокористувацькі завдання, що дозволяють мати рідкісне екіпірування або отримати іншу нагороду.

Проблема в тому, що ніщо з цього не працює так, як має бути. Алхімія та ограновування каменів відрізняються непередбачуваністю результатів і великими тимчасовими витратами, що робить їх практично марними.





Сутички з ворогами, чудові власними силами, у кампанії часто страждають від дисбалансу. У грі обов'язково настає момент, коли ви впираєтеся в боса, що перевершує вас за всіма статтями, який буквально в пару тичків відправляє Сіріса перероджуватися, а значить починати рівень заново. А потім ще раз. І ще. І так до тих пір, поки він не назбирає рівнів і грошима для покупки кращого екіпірування.

Режим Clashmob, який був доступний спочатку після релізу, зараз перебуває на доопрацюванні і з гри прибраний, а однокористувацькі місії, які вимагають, припустимо, проходження з певною зброєю, перевіряють наявність цієї зброї тільки на початку завдання.




І хоча в іншому у Infinity Blade IIIвсе більш ніж непогано, незважаючи на те, що грає і виглядає вона дуже добре, а серед описаних мінусів немає нічого, чого не могли б виправити патчі, саме наявність цих недоліків, та ще й у такій кількості, викликає відверте здивування та одне важливе питання до розробників. Потенційно одна з найкращих ігор на платформі поки що виглядає відверто сирою, а подекуди поступається попередниці, зате ви встигли до виходу нового покоління iPhone. Молодці?

Infinity Blade III вперше була представлена ​​публіці 10 вересня на презентації Apple як гра, що розкриває всю міць нового 64-бітного процесора А7, яким оснащений новий флагман компанії - iPhone 5S, і з'явилася в App Store 18 вересня, на півдня раніше від офіційного релізу iOS 7.

Заключна частина трилогії залишилася ексклюзивом для iOS, але, на щастя, не стала грою тільки для щасливих власників найновішого смартфона - насолодитися нею зможуть власники і простих пристроїв, аж до iPhone 4, iPad 2, iPad mini та iPod touch 4. Звичайно, на них вона виглядатиме не так вражаюче і швидше за все пригальмовуватиме, але розробники постаралися, щоб із закінченням цієї епічної історії змогло ознайомитися якомога більша кількість шанувальників серії.

У нашому огляді на вас чекає докладна розповідь про відмінності та нововведення тільки що вийшла гри.

З ходу розставимо всі крапки над «i»: Infinity Blade III – заключна частина трилогії, що отримала в російському App Store назву «Клинок Нескінченності III», – це, як і раніше, та ж сама Infinity Blade, яку ми бачили в першій і другій частинах.

Третя частина відрізняється від другої, настільки ж, наскільки друга свого часу відрізнялася від першої, і не більше. Так, сюжет став масштабнішим і заплутанішим, світ більший і різноманітніший, графіка ще крутіша, з'явилися нові локації, персонажі, противники та озброєння, але основний геймплей залишився таким самим. Жодних сторонніх елементів, навіяних похованої Infinity Blade: Dungeons, на щастя, не з'явилося. Це все та сама Infinity Blade, яку ми любимо, тільки більше і краще, ніж раніше.

Два герої

Головне нововведення третьої частини – 2 головні герої. Але жодного управління відразу двома бійцями у грі немає – у будь-якій подорожі гравець керує лише одним персонажем, другий же тим часом займається своїми справами. Деякі місії доступні лише для певного героя, а перед початком інших можна вибрати, хто з підопічних вирушить на завдання.

Під керівництвом гравця двоє Безсмертних: воїн Сіріс – наскрізний головний герой трилогії – та його бойова подруга Іса, яка вперше з'явилася у другій частині, в якій вона була суто сюжетним, неграбальним персонажем.

На відміну від Сіріса, що традиційно виступає в амплуа воїна-лицаря, Іса є типовою фентезійною злодійкою: частіше крадеться, ніж ходить, вибирає неочевидні шляхи, здатна відкривати скрині без ключів, за замовчуванням озброєна парними клинками, активно застосовує в бою удари ногами і носить з собою арбалет і не соромиться перед кожним боєм всадити болт у противника, що нічого не підозрює.

Сюжет

У третій частині сюжет став ще заплутанішим і місцями нагадує фірмову «Санта-Барбару». Судіть самі. Воїн Сіріс – це реінкарнація свого далекого предка Безсмертного Осара (Auzar), який у свій час прославився тим, що спочатку зрадив інших Безсмертних, об'єднавшись із Зберігачем таємниць (Worker of Secrets), що викував Клинок Нескінченності – зброя здатна вбивати невбиваних, а потім зрадив вже таємниць, заточивши його в Склепі сліз і заволодівши Клинком Нескінченності. Згодом Осар був повалений Цар-Богом Рейдріаром, якого потім (у першій частині гри) вбив сам Сіріс.

У ролі головного лиходія Infinity Blade III виступає Зберігач таємниць, якого Сіріс старанно шукав у другій частині гри. Нагадаю, що його визволення зі Склепа сліз нічого доброго нашому герою не принесло – спочатку врятований відправив Сиріса за воскреслим Цар-Богом, а коли той здолав його і привів до нього, Зберігач таємниць ув'язнив обох у Склепі сліз, щоб помститися Осару, що заточив його. втіленням якого, як говорилося вище, є Сіріс.

У спільному ув'язненні Сіріс та Рейдріар провели 10 років, поки їх не звільнила сподвижниця головного героя Іса, другий протагоніст Infinity Blade III. Сіріс і Рейдріар забули про колишні чвари і об'єдналися проти спільного ворога. Третя частина якраз починається з того, що той самий Цар-Бог, якого ми двічі перемогли в попередніх частинах, жертвує собою, щоб допомогти Сирісу подолати Хранителя таємниць, яких створив безліч нових Клинків Нескінченності, щоб озброїти своїх поплічників, і прагне знищити все живе на планеті, щоб розпочати все заново.

Сірісу та Ісі доведеться пройти через безліч битв, зібрати всі Клинки Нескінченності, розкрити всі секрети, спричинити Хранителя таємниць та врятувати рідний світ.

Геймплей

Ігровий процес не зазнав будь-яких суттєвих змін. Ми так само милуємося околицями і фантастичним світлом, поки персонаж йде від точки до точки, попутно крутячи камерою, виглядаючи мішечки із золотом та інші корисності. Визначаємося, куди піти на роздоріжжях, відкриваємо замкнені скрині та двері, якщо є відповідні ключі, боремося з різними видами ворогів. Якщо герой вмирає, то відроджуємось (і Сіріс, і Іса – Безсмертні) і пробуємо знову, поки не здолаємо всіх противників і не просунемося далі.

Infinity Blade III зберегла колишній розмах і епічність - подорожі та битви, як зазвичай в іграх серії, відбуваються серед величних пейзажів і всередині гігантських будівель з гігантськими пропорціями, героям протистоять величезні вороги, а на кону не мало не багато - доля цілого світу.

На відміну від попередніх частин тепер герої відроджуються в Притулку. Тут знаходиться карта, що є своєрідним меню, в якому можна вибрати подальшу дію - вирушити виконувати сюжетну місію, пройти випробування, взяти участь в черговому клешмобі або турнірі егіди.

Випробування – це режим, у якому потрібно виконати у бою певне завдання, наприклад, зробити n-ное кількість відбитків удару. Залежно від ваших результатів ви отримаєте встановлену нагороду.

Clashmob – режим асинхронного мультиплеєра, добре знайомий шанувальникам другої частини. Результати індивідуальних дій гравців (крім боїв із різними умовами, це може й збір мішечків із золотом) підсумовуються, і якщо набрана таким чином кількість очок досягне встановленої планки, всі учасники отримують нагороду.

Турнір егіди – це новий режим, що є випробуванням у кілька етапів, при цьому на наступний етап переходять тільки ті гравці, які наберуть необхідну кількість очок. Тільки найуміліші та стійкіші, які успішно пройшли всі етапи, отримують нагороду.

Окрім карти, у Притулку має й інша «інфраструктура». У вежі розмістилася лабораторія Майстра зелій, де відбувається відродження героїв. Також мешканець вежі займається створенням зілля з інгредієнтів, зібраних героями під час їхніх мандрівок. У Infinity Blade III, окрім золота, гравець може збирати ще й ящики з інгредієнтами. Червоні інгредієнти відновлюють здоров'я, зелені – магію, сині збільшують силу, жовті – захист, а рідкісні використовуються для посилення ефекту зілля, що створюється. У підказці в Предметах дано неправильну інформацію: ефекти синіх і червоних інгредієнтів чомусь помінялися місцями.

Щоб виготовити зілля, необхідно накидати інгредієнти в «колбу» і запустити процес трансмутації. Створення зілля відбувається в реальному часі (мінімум - 5 хвилин). Прискорити процес можна, заплативши новою ігровою валютою – чіпами (мінімум – 1 штука).

Іноді між місіями припливає корабель із купцем. У неї (так-так, купець тут важка спекотна жінка) можна купити речі зі знижками або продати зброю та обладунки, якими опанували герої. Просто продати їх у будь-який момент гри більше не вийде – це ще одне нововведення.

Пізніше в Притулку з'являться коваль, який допомагає покращити зброю, і ювелір, який займається камінням, – персонажі, які дуже сильно контрастують один з одним.

битви

Бойова система залишилася такою самою. Ми все також прикриваємося щитом, доки він не зламається, ухиляємося або парируємо удари ворога, доки він не «відкриється», потім б'ємо його свайпами, потім цей цикл повторюється. При заповненні шкали магії або спецудару використовуємо їх.

Тепер щоб зробити успішне комбо, потрібно не тільки тапати в позначені місця на тілі ворога, але ще й через раз свайпити у напрямі, що вказується. При цьому для різноманітності можуть бути комбо і тільки на тапах або на свайпах.

Під час бою можливі невеликі сюрпризи. Наприклад, у противника може зламатися його бойова коса, і він змінить її на парні клинки, що змінить удари, що завдаються їм, і потрібно буде перебудовуватися на новий образ дій.

Спорядження

Верхня кнопка меню з логотипом гри викликає меню мікроменеджементу персонажів. У Речах знаходиться зброя (легка, важка, парна) та захисне спорядження (щити, шоломи, обладунки), а також магічні кільця та каміння, у Предметах – зілля, ключі, інгредієнти, карти та призові колеса. В Уміннях можна розподілити окуляри умінь і переглянути стати, а в цілях – отримані виконані та поточні завдання, а також їх прогрес.

Речі купуються, як і раніше, за гроші, а ось для придбання предметів потрібні чіпи, що вже згадуються. У цьому останні видаються лише досягнення цілей.

Важливо, що в героїв окремі речі та вміння, але спільні предмети та цілі.

Усі представлені у грі зброю та зброю поділили між двома персонажами. Можливо, у сумі речей стало і більше, але на кожного персонажа їх доводиться явно менше. І чітко видно перекіс у бік Іси - їй дісталося більше нових речей, яких не було в минулих частинах, і прихованих речей у неї теж більше. Примітно, що в Іси замість більшої частини щитів наручі.

Можливо, розробники будуть, як у попередніх іграх, додавати нові речі з оновленнями.

Всі речі тепер отримали рівень, який означає, чи «доріс» персонаж до використання того чи іншого меча, щита чи шолома.

Розвиток героїв

Проста рольова система трохи ускладнилася, але залишилася такою ж прозорою та інтуїтивно зрозумілою. До основних статей (Здоров'я, Напад, Щит, Магія) додалися вміння, які тепер потрібно прокачувати замість статів – останні ростуть у міру одночасно з прокачуванням умінь.

Після бою поповнюється шкала досвіду і отримані окуляри досвіду розподіляється за речами. Іноді після бою можуть випасти і різні предмети.

При досягненні нового рівня або повному оволодінні зброєю видаються окуляри умінь, які розподіляються за лінійками умінь, збільшуючи стати і відкриваючи нові вміння по досягненню необхідної кількості вкладених окулярів.

Важливі деталі

Завдяки різним дрібницям гра стала зручнішою. Наприклад, з'явилися нагадування, що отримано нові предмети та виконано мету.

Є в грі і модні нині вбудовані покупки - за реальні гроші можна придбати золоті монети і чіпи, що дозволяє прискорити прокачування і придбати круті речі набагато швидше.

Гра локалізована лише частково – російської озвучки немає, але є субтитри, і перекладено всі тексти. Якість перекладу, як завжди, місцями кульгає, але на порядок краще, ніж у першій та другій частинах.

Кінець історії

Infinity Blade III – гідне завершення знаменитої трилогії, яка зробила великий внесок у становлення iOS як серйозну ігрову платформу з іграми, озброєними великими бюджетами, якісною, «консольною» графікою, серйозними сюжетами, відполірованим геймплеєм та адекватним платформою управлінням.

Частину моментів ми свідомо залишили за кадром – нові види ворогів, незвичайні помічники, несподівані повороти сюжету, пошук скарбів та безліч недоступних місць. Не хочемо позбавляти вас задоволення знову повернутися в суворий, але прекрасний світ Клинка Нескінченності та взяти участь в епічних пригодах та порятунку світу разом із відважним Сірісом та смертоносною Ісою.

Можна писати різні посібники з проходження тих чи інших ігор, але ніщо не замінить керівництва, створеного самими розробниками гри. Навіть якщо досвідченим гравцям ці поради видадуться очевидними, то новачкам - якраз навпаки, виявляться дуже корисними.

Отже, представляємо вам десять порад щодо проходження Infinity Blade III від студії Chair:

1. Заощаджуйте рухи на свайпах - вам немає необхідності прокреслювати цілу лінію по екрану, коли ви хочете щось зробити. Після довгого свайпа ваші пальці виявляються надто далеко від кнопок ухилення та блокування ударів.

2. Блокування або ухилення по центру може бути переведено в інші захисні рухи, тому якщо ви почали захищатися по центру, і відчуваєте, що помилилися, то ви завжди зможете перейти до захисту з будь-якої іншої сторони.

3. З важким озброєнням не варто поспішати виконувати комбо. Якщо ви наносите два удари і один слеш, ваше вікно атаки закінчується. Ви можете нанести на 3 удари більше, якщо змінюватимете напрямок ударів, замість того, щоб починати комбо.

4. Не будьте надто жадібними, поспішаючи завдавати ударів. Іноді Титан блокуватиме вас на останньому ударі, який ви захочете перевести в комбо. Щоб уникнути цього, запам'ятайте – останній удар можна пропустити, оскільки Титан довго чекатиме, готуючись до атаки, а ви тим часом встигнете підготувати захист. Плюс ваш рівень магії зможе поповнитись за цей час.

5. Якщо вам попався дорогоцінний камінь, який вам не потрібен, розплавте його. Розплавлений, він може перетворитися на щось корисне, а якщо ні – ви завжди зможете продати його у розплавленому вигляді та заробити грошей.

6. Кузня вам дуже знадобиться, оскільки апгрейд предметів у ній часто краще, ніж покупка нових. Наприклад, покращення зброї першого рівня до другого обійдеться вам набагато дешевше, ніж купівля зброї другого рівня у внутрішньоігровому магазині.

7. Починайте збирати дорогоцінне каміння, яке дає захист від елементалей. У момент кожного пробудження доступні лише 2 з 8 каменів, і, якщо ви пропустите хоча б один, то протягом якогось часу він буде недоступний. Це каміння знадобиться вам, коли Титани почнуть застосовувати атаки елементалей.

8. Бонусні комбо, які закінчуються в тому ж напрямку, що і починаються, можуть перекриватися, тому останній удар у першому бонусному комбо вважатиметься першим ударом у другому комбо. Правильно проведене бонусне комбо дозволяє отримати 2 або 3 бонусні удари за один раз.

9. Не використовуйте магію або суператаки в бою, перш ніж ви не зустрінетеся віч-на-віч з Безсмертними. Таким чином, ви зможете зберегти рівень магії та свій суперрух для битви з Титанами та використовувати їх зі старту, отримавши перевагу в бою.

10. Зберігайте всі свої фішки для Великого ключа або Колеса призів, за допомогою якого ви зможете отримати щось цінне, те, що допоможе вам у боротьбі з Титанами.

Провести свій вільний час цікаво, насолодитися незвичайним сюжетом – основна мета будь-якого геймера. Кожна новинка відразу ж пробується сотнями та тисячами учасників, але кожен дає свою оцінку обраній розвазі. Якщо хочеться поринути в якусь казкову та фантастичну атмосферу, відчути на собі магію, то варто спробувати новий проект Infinity Blade 3. Секрети успіху попередніх частин гри вже давно відомі, але чим може здивувати третій проект «Інфініті Блейд»? Які основні його якості, переваги та як пройти цю гру?

Третя частина – початок нового сюжету

Варто насамперед відзначити, що третина гри створена для різних пристроїв. Спробувати її можна навіть на iPhone чи iPad. Це дає величезну перевагу у сфері розвитку та популяризації самого проекту. Насправді, розробка має величезну кількість змін, які відразу ж помітні при запуску і по ходу гри Infinity Blade 3. Секрети - основна фішка. Вони є абсолютно на все! Бажаєте отримати найпотужніше зілля? Чудово, можна розгадати секрет і стати найкращим магом в ігровому світі!

Зміни, очевидні з першого погляду, торкнулися сюжету та ігрового світу. Число можливостей у грі постійно зростає, і карта, на якій відбуватимуться всі дії, виявиться нескінченною. Тепер грати можна не лише за Siris, а й за таємничу жінку – Isa. Вона перейшла у цей проект із другої частини гри. Тепер обидва ці персонажі борються з одним злом - Творцем Титанів. Мета всіх боїв, битв і місій одна - здобути Клинок Нескінченності та використовувати свої сили на повну потужність, щоб в останньому бою здобути перемогу. Тільки удосконаливши свого персонажа по максимуму, можна виграти Infinity Blade 3. Секрети, які допоможуть швидко наростити свою міць і дійти заповітної мети, повинен знати кожен, хто хоче перемогти Творців Титанів.

Таємниці проходження гри

Воно досить складне, далеко не всі можуть дістатися «Вершини Слави» чесними шляхами. Самі розробники стверджують, що для отримання заповітного виграшу тут потрібно знати деякі хитрощі, тонкощі своєї справи та таємниці того, як пройти гру Infinity Blade 3. Секрети, які допоможуть швидко дістатися бажаної мети, розповідають самі розробники, і саме про них слід дізнатися більше.

Якщо ви націлені на перемогу і хочете використовувати кожну хвилину бою з користю, потрібно знати не тільки чити, коди, але й те, в який момент ними користуватися. Так, розробники пропонують користувачам вивчити основні секрети гри. Infinity Blade 3 – цілком стратегічний проект. Тут потрібно продумувати кожен крок, і першою порадою на шляху успіху є економія сил. Будь-який геймер, який проходив на мобільних пристроях локації, знає, що завдавати одного удару за іншим - справа втомлива. Щоб не відволікатися від завдання, продумувати способи ухилення і не витрачати даремно, потрібно завдавати виключно коротких ударів. Проблема в тому, що довгий удар не дає шансу зробити блок чи ухилитися від удару супротивника.

Захист у грі

Одним з найголовніших елементів будь-якої битви є техніка захисту в грі Infinity Blade 3. Секрети проходження таяться саме в правильному екіпіруванні та вмінні ухилятися від ударів. Особливість персонажів у цьому проекті полягає в тому, що ваші дії можуть бути передбачені, якщо ви повторюєте їх знову і знову. Саме тому, якщо під час бою робити блок, ухилятися чи використовувати комбіновані удари по-різному, то шанси перемогти у бою будуть набагато вищими. При цьому ви витратите мінімум зусиль, але отримаєте максимум результату.

Але що ще важливо мати у будь-якому бою гри Infinity Blade 3? Секретна зброя – ось вона, мрія кожного учасника. Багато гравців говорять про те, що чудовим помічником у будь-якій сутичці буде Магічне Кільце. Цей предмет по праву вважається затребуваним для роботи з магією. Якщо він є в учасника, то можна використовувати будь-яку магію і завдавати таких ударів, які можуть зносити голову і віддавати вам беззастережну перемогу. Але метати магічні заклинання теж не так просто: коли у верхньому кутку куля буде заповнена, то, якщо натиснути на екрані, з'явиться дивна лінія. Якщо повторити траєкторію, то заклинання спрацює.

Як битися - таємні маневри

Продовжуючи вивчати основні шляхи проходження гри, слід зазначити, що є й інші в Infinity Blade 3 секрети. Зілля різної потужності роздобути "чесним" шляхом дуже складно, а ось зброя практично завжди у вільному доступі. Тому щоб бій закінчувався успішно для вас, потрібно лише використовувати в битві комбо-удари. Потужний удар можна отримати комбінацією «ліворуч, праворуч, ліворуч». Цей удар виходить дуже сильним: супротивник падає з ніг. Нанести ще більш потужну шкоду можна технікою «2 вліво, 2 вправо». Така комбінація є другою за своєю потужністю, а щоб добити суперника, потім достатньо штовхнути його наприкінці. Ну і найпотужнішою комбінацією комбо-ударів вважається складна техніка «вліво, вправо, вгору, вниз, вліво». Якщо запам'ятати ці «секрети», то кожен бій проходитиме із перевагою сил у ваш бік.

Зброя – важлива частина гри

Але, не відходячи від теми, слід зазначити, що важливою частиною є інші у грі Infinity Blade 3 секрети. Карти, як і персонажі, з ходом зростання сили та потужності постійно змінюватимуться, і разом з усіма цими деталями зростатиме арсенал зброї. Розробники стверджують, що коли у вас з'явиться важка зброя, від комбо-ударів слід відмовитися. На практиці все інакше: трохи освоївшись з роботою техніки, можна відразу використовувати комбо-удари. І сили економляться, і результат набагато очевидніший!

Все, що потрібно в грі, - це освоїти роботу зброї та знати, як захищає броня! Щоб перейти до кваліфікації «Майстер», потрібно прокачати лише одну лінію зброї, після чого відразу будуть доступні всі. Маленька хитрість, а дозволяє пройти гру набагато швидше. Особливість отримання зброї у такий спосіб ще й у тому, що продати її можна буде значно дорожче, ніж якби вона була куплена звичайним способом. Міні-бізнес! Такий метод дозволяє швидко заробити необхідну кількість грошей за короткий період.

Інші таємниці

Зброя, екіпірування - все це відіграє найбільшу роль у ході будь-якого бою, але якщо звертати увагу на інші деталі, які можуть допомогти учаснику дійти до переможного кінця, то це кнопка відповідності. Чим частіше ви на неї натискаєте, тим вищий шанс вигравати в сутичці. Основне правило: мати для бою те, що справді необхідно. Цей інструмент дозволяє швидко визначати, які предмети для бою варто забрати, а які придбати. Відмінна можливість заощадити гроші, щоб не витрачати їх на придбання «непотрібних» та дорогих предметів.

Гроші та золото

Є й інші важливі у грі Infinity Blade 3 секрети. Грошей персонажу завжди недостатньо, тому доводиться битися, щоб накопичити якесь нове поліпшення. Не кожен бій закінчується перемогою, але в цьому є нова хитрість гри.

Якщо ви часто програєте і втрачаєте багато золота щоразу, то можна вибрати в грі одну функцію, під назвою «Занадто складно». Ви перейдете на інший рівень гри, де можна чудово прокачати свого персонажа, повернутися в колишній режим із «награбованим» та купатися у багатстві.

Статистика – ключові моменти бою

Перш ніж дійти до головного бою всієї гри та битися зі справжнім монстром - Титаном, потрібно регулярно перевіряти статистику його стану. Це основне правило, яке дозволить у потрібний момент підібрати правильне екіпірування, зброю та броню, гідну битви з найпотужнішим персонажем усієї гри.

Є й інші Infinity Blade 3 секрети. Пластинчаста карта, трофейне колесо, великий ключ - ціла низка елементів, здатних повернути до життя навіть персонажа на нулі. Зазвичай ці предмети можна отримати з бойовими фішками, які даються на початку гри. Їх особливість полягає в тому, що вони мають величезну міць і можуть стати головною зброєю в бою з Титаном.

Проходження гри без знання секретів

Багато користувачів вважають, що знання читів та кодів роблять гру нецікавою, нудною, але тільки не «Інфініті Блейд». Фішка цього проекту таки полягає в умінні використовувати секрети, які і дають самі розробники. Без вивчення таких деталей гри практично неможливо перемогти, дати відсіч зрештою. Боротися з Титаном можна тільки в той момент, коли персонаж прокачано до максимального рівня, а якщо не використовувати «секрети», то досягти бажаної мети буде занадто важко.

Звичайно, є і свої плюси у проходженні гри, де немає секретів. Гравець розраховує тільки на свої сили, розвивається самостійно і намагається виграти поодинці. Але цей шлях надто тернистий і складний, ним йдуть лише одиниці. Статистика стверджує, що подібні гравці не проходять і половини гри, залишаючи її непройденою і не поборовшись із головним монстром цього фантастичного світу.

Що кажуть учасники про гру?

Про те, яка це гра, складна чи нехитра, цікава і закручена, можна судити з відгуків учасників, які вже спробували свої сили у цьому проекті. Більшість гравців стверджує, що перемогти в такій нелегкій сутичці вкрай складно, якщо не використовувати секрети. У командних боях взагалі чекатиме поразка, оскільки такий персонаж одразу стає «слабкою ланкою». Учасники, які пройшли повністю гру, стверджують, що використання секретів не тільки підвищує шанс на перемогу в кінцевому бою, але й робить проходження цікавим. Завдяки додатковим "справам", доступним за рахунок знання секретів, гравець зайнятий попутними процесами: перевіркою статистики та наявності вільних "фішок", продажем та купівлею зброї, а не лише боєм та покращенням екіпірування.

"Інфініті Блейд 3" - це чудовий проект, де секрети відіграють найважливішу роль. Знання ключових деталей, «таємниць» дозволяє не лише дійти до переможного кінця та виграти вирішальну битву з Титаном. Вибираючи для себе гру, в якій можна не тільки постійно битися, а й займатися своєрідним прокачуванням персонажа, вибір варто віддати цьому проекту – свіжому, цікавому та доопрацьованому.

Почну з того, що всі ці багато безпідставних вигуків у бік серії Infinity Blade з приводу зайвої аркадності, казуальності та інших образи я знаходжу не об'єктивними. Перед нами не просто якісний і високобюджетний проект, який володіє найкращою графічною складовою на платформі iOS, але і ефектний екшен із захоплюючою, що змушує подумати над прокачуванням рольовою системою і чудово адаптованим для сенсорних екранів керуванням.

Третя частина Infinity Blade здивує навіть найвишуканішого і вибагливішого геймера, гра зустрічає нас справді цікавим сюжетом, який з легкістю захопить навіть тих, хто взагалі не вникав раніше в події, що відбуваються.

Звична кручена «рейковість» серії в Infinity Blade 3 зазнала переробки, хоч і непрямої. Розробники все ж таки взяли до уваги критику багатьох редакторів та користувачів iPhone та iPad, але кардинально змінювати геймплей, даруючи свободу гравцеві було б божевіллям на даному етапі розвитку гри, тому було прийнято рішення створити глобальну карту та притулок. У результаті розробникам вдалося створити ілюзію певної свободи дії, справді складається якесь враження, що я сам обираю, куди піду тепер.

Притулок став основною локацією гри, тут збираються прихильники місцевої опозиції, які допомагають головному герою - варять зілля, покращують обладунки, працюють із ювелірним камінням. Крім цього невелику бухту відвідує корабель торговця, яка (це жінка) купить освоєну зброю та обладунки, а так само з радістю продасть щось цікаве за привабливими ланцюгами. Сподіваючись на знижки у торговця, реально хочеться збирати гроші, щоб порадувати свого героя новими обладунками або зброєю по вагомі, за допомогою якого тепер можна робити ефектні комбо.

Бій із драконом зовсім не схожий на інші

Так, дизайнери їдять свій хліб не просто так

До речі про героїв, їх тепер два – жінка Іса та колишній герой Сіріс. Кожен з них дбайливо унікалізований, Chair Entertainment постаралися урізноманітнити геймлів за кожного з героїв. Сіріс класичний воїн, його скелі націлені на регенерацію здоров'я та сильну атаку, своєрідний танк із двома мечами, дворучною потужною зброєю, або мечем зі щитом. Жінка ж класичний розбійник, ассасин, якщо хочете... Всі її пересування по локаціях потайливі, нападає вона через укриття, починаючи бій з пострілу з арбалета, досконало володіє кинджали, меч вона тримає двома руками, а так само непогано орудує бойовим. палицею. Її добивання ворогів вирізняються зайвою акробатикою, а комбо розбавлені рукопашними ударами. Якщо говорити про скили цієї дамочки, той тут теж безліч цікавих і відмінних рис, прокачавши магію, Іса впорається з важкими замками без ключа, а її природна досконалість простимулює, наприклад, коваля кувати речі швидше. Загалом, хотілося б відзначити, що грати за жіночої статі персонажа мені здалося складніше.


На цьому всі принади Infinity Blade 3не закінчуються. Гра стала справді великою, кількість локацій величезна, різноманітність ворогів на рівні, нова анімація, види зброї тощо… Разом з накопиченим старим контентом IB 3, який перекочував у нову гру, створює враження великої гри, яку не пройти за 5 годин одного вечора.

Якщо говорити про графік, то тут мені важко щось виділити, зазначу лише, що на моєму iPhone 5 Infinity Blade 3 йде без найменших лагів, коли друга частина періодично демонструвала критичне падіння FPS. Охоче ​​вірю, що iPhone 5s є чимось здивувати. І навіть на своєму девайсі деякі локації зачаровують, краєвид на задньому плані може похвалитися деталізацією, а музика (!) про Господи, я кілька разів прислухався до музики.


Мабуть, сипати спойлерами про подробиці сюжету не буду, але скажу відразу, що за його розвитком дуже цікаво спостерігати, грі вдається захоплювати дух, хоча я не віднесу себе до вразливих. Може, мені здається, але з'явилася якась мета. Якщо раніше я тинявся по однакових локаціях, не знаючи, куди піти зараз, то тепер є чітка мета куди ти йдеш і навіщо, але цікава від подорожі локаціями менше не стало. Вас зустрічають різні персонажі, щось постійно відбувається, хтось комусь розповідає, величезний дракон намагається вас убити, з'являючись випадковим чином. Намагаючись причепитися до чогось, я можу відзначити лише появу другої валюти, за яку можна скорочувати час виробництва ремісників, купувати зілля, ключі для скринь і таке інше. Валюта є деякі чіпи, які досить легко заробляються шляхом виконання досягнень, або випробувань у бою, якщо ви граєте за Сіріса. Обидві валюти можна придбати за реальні гроші. Інтерфейс, як і раніше, не може похвалитися доброзичливістю, але російська локалізація певною мірою перекриває цей недолік.

І сюди ми повернемося...

Що ми отримали в результаті? Infinity Blade 3 виріс, а якщо взяти до уваги та кількість нового контенту, який Chair Entertainment із завидною регулярністю додають у свої проекти, то можете бути впевнені, що іграшка затримається на ваших iPhone та iPad не на один місяць, дивись та PvP повноцінний може з'явитися . І особисто для мене, своєрідний геймплей серії Infinity Blade, що називається в народі, як «свайп-файтинг/слешер» є скоріше перевагою, ніж недоліком

Завантажити Infinity Blade III для iPhone, iPad (229 р.)

А ще у нас є канал Telegram. Там також дуже зручно стежити за новинами на app-s.