Найкращі артилерії у world of tanks. Невидимі вбивці, або яка арта найкраща. Зливаємося з навколишнім оточенням

Багато ігор дозволяють геймерам вибирати той клас, який більше підходить їм для гри. При цьому скрізь не люблять снайперів – тих, хто майже не переміщається, але завдає величезної шкоди. Танки не надто схожі на інші ігри, але ненависть до дальників залишилася, хоча тут у ролі снайперів виступає особливий клас важкої техніки – артилерія. І для тих, хто любить снайперів в інших іграх, арта буде надзвичайно цікавою одиницею. Однак слід пам'ятати, що арта завжди стріляє по чужому наведенню, а це означає, що частина досвіду за ваше влучення відразу віддається засвітленому, тому САУ завжди будуть менш ефективними, ніж інші класи.

Суть САУ полягає в тому, що для вбивства ворога можна взагалі не зрушувати з місця протягом усього бою. Однак вам можуть завадити стояти на місці - ворожі легкі танки можуть засвітити вас для власної артилерії, а то й зовсім перемогти вас у ближньому бою - більшість САУ погано пристосовані для ведення ближнього бою. Не слід забувати, що вас можуть вирахувати по траєкторії польоту випущеного вами снаряда.

Для тих, хто прагне пограти на артилерії, далі розглянуто три найвидатніші САУ гри. Будь-яка бойова одиниця може бути порівнянна з декількома іншими не по одному, але за декількома критеріями - наприклад, за швидкохідністю, маневреністю, шкодою, що завдається, і скорострільності.

І першим у списку буде радянська техніка, а саме – відомий усім об'єкт 261. Ця САУ унікальна за багатьма характеристиками, але для загальної картини краще розглянути їх усі.

Броня Об'єкта не надто хороша, так як у машини броньована тільки передня частина, рубка та задня частина. Екіпаж захищає максимально тонка броня - 50мм, на носі вже 75 мм броні, а ось задню частину захищає ківш, який надає 80 мм броні і навіть дає можливість танкувати, хоча мотив для цього має бути дуже серйозним. Найбільш неприємним моментом є навіть не повна беззахисність боків, а відкрита рубка, що практично запрошує ворожий фугас разом знищити весь екіпаж.

Зброя Об'єкта завдає середньої шкоди. Швидкострільність у машини найвища у грі – 2 постріли за хвилину, при цьому можна стріляти на далекі відстані. Існує проблема, що ставить під питання всі переваги цього представника артилерії - снаряди випускаються практично рівно, з дуже малим навісом. Це означає, що на рівній поверхні арту буде показувати себе тільки з кращого боку, але в горбистій місцевості вона майже непотрібна, тому що стріляє по прямій і не може скористатися перевагою далекобійності через численні перешкоди. У Об'єкта дуже мале горизонтальне наведення, вести свого супротивника через половину карти ви зможете тільки з численними змінами позиції, тобто можливість вертикального наведення вниз на три градуси.

World of tanks яка арта найкраща

Ідеальним противником Об'єкта 261 можна назвати німецькі танки – коробчата форма дозволяє завдати якомога більше збитків, а ось обтічні форми цілі створять лише проблеми.

Про об'єкт 261 можна сказати, що ця арта сама. Вона швидше за інших може робити маневри, швидше зводиться, швидше стріляє, далі і точніше б'є. Навіть її снаряди летять найшвидше. Не виділити її з-поміж інших просто неможливо. Знають багато гравців WorldOfTanksяка арта найкраща, адже варіантів не так вже й багато, і мало хто згоден пожертвувати маневреністю заради втрат.

Другим у списку буде німецька САУ GWTypE, яка, чесно кажучи, не виділяється практично нічим. На відміну від Об'єкта, ця арта може закидати свої снаряди за невисокі перешкоди. Вона добре броньована, у тому числі і по відношенню до бокових сторін, так що ця САУ є найважче броньованою у своєму класі. Середня дальність стрільби, досить довга перезарядка і мала швидкість польоту снарядів серйозно знижують цінність машини, проте є й позитивні моменти - велика кількість боєзапасів допоможе вам не думати про те, що вам ось-ось доведеться вчитися стріляти згустками повітря. Точність вогню бойової техніки дуже велика.

Третьою у списку буде найстрашніша САУ гри. Її забійність лякає будь-якого супротивника, навіть важкі танки бояться жахливої ​​шкоди, яку завдає американська легенда – Т92. Ця самохідна артилерійська установка є забійною одиницею у грі. Більше того – машина має найбільший кут горизонтального наведення – 12 градусів в обидві сторони. Такий кут дозволяє захопити якнайбільше цілей без зміни позиції. При цьому машина взагалі не може опускати свою гармату, що значно знижує і без того мізерний шанс перемоги у ближньому бою, але може піднімати її на 65 градусів нагору. Машина чудово посилає снаряди навісом, так що немає тих цілей, яким вдалося б сховатись за високим укриттям від вогню ворожої артилерії. Час перезарядки у арти не найбільший – приблизно 32 секунди, але є інший показник, який значно знижує ефективність стрілянини – час зведення, що становить цілих 15 секунд. Це означає, що САУ не має жодного шансу потрапити по меті, що швидко рухається, максимум - по важкому танку, що їде. Ідеальною мішенню для Т92 буде нерухомий супротивник, що сховався. На жаль, точність стрілянини американської САУ не вражає уяву, так що можна легко промахнутися навіть нерухомим важким танком при повному зведенні. Але є ще неприємніші аспекти гри на Т92. Раніше згадувалося, що об'єкт можна назвати самим. Так ось, Т92 теж можна назвати самим, але інакше - ця арта найповільніша в грі, та ще найбільш погано броньована, так що навіть промах ворожої артилерії може вас вбити.

Але ці САУ об'єднує один показник – вони високого рівня. А що ж робити, якщо ангар поки що порожній, а досвід не накопичений? Для новачків розглянемо найкращу арту другого рівня – Т57. Це дуже маленька арта, що значно підвищує шанс хорошого маскування, при цьому воно добре броньоване, але рубка у нього відкрита. Високий показник броні не означає, що машина перевантажена, навіть навпаки – САУ дуже в'язка та маневрена, тож шанси на виживання у неї підвищені. Але не буває так багато плюсів без мінусів, і тут варто згадати атаку. САУ завдає напрочуд мало шкоди для свого класу, хоча й цього достатньо для того, щоб швидко знищити легкий танк. При цьому машина несе в собі значний запас снарядів, так що при частці удачливості та спокою можна неабияк пощипати команду супротивника.

Отже, вибираючи з цих видатних артилерійських установок, ви повинні вирішити - а що для вас найважливіше? Чи потрібна вам середня забійність у комплекті з можливістю швидко рухатися? Чи бажанішою буде товста броня і можливість стріляти без огляду на боєзапас? А може, найважливіше вбити ворога одним пострілом, хай навіть ви просто не встигнете від'їхати з місця пострілу, і вас знесе ворожа арта? Часто виникає запитання у гравців WorldOfTanks яку арту краще качатиАле знайти відповідь за допомогою чужого досвіду дуже складно, тому що це суб'єктивне питання, і тільки ваш вибір.

Привіт шановний танкіст, сьогодні ми розглянемо найкращі Самохідні Артилерійські Установки

Як усім відомо, артилерія досить небезпечний клас у грі та в умілих руках здатна завдати величезних втрат команді супостату. Список складався в порівнянні основних характеристик для САУ, необхідних для грамотної підтримки союзників і заподіяння чималої шкоди команді ворога - це здатність САУ до виживання (маскування, динаміка) та підтримки команди вогнем (шкода, спліш, точність стрільби і скорострільність). Отже, приступимо до огляду.


II рівень – Т57.Хороше бронювання і хороша скорострільність дозволяють легко знищувати маленькі і юркі ЛТ. А разом із маленькими габаритами САУ має відмінні показники маскування.



Серед плюсів:
● великий боєкомплект на 40 пострілів;
● висока швидкість, можна вкриватися і перекочуватися після кожного пострілу, а також відмінна маневреність (не так вже й просто закружляти);
● найважчий танк другого рівня, що у поєднанні з гарною динамікою дозволяє успішно таранити вражину;
● хороший огляд 320 метрів;
● відмінне лобове бронювання, відмінна точність.

Серед мінусів:
● малий альфа-дамаг;
● відкрита рубка, легко виводяться з ладу члени екіпажу, хоча, враховуючи наш ЛВЛ, нас швидше встигнуть знищити, ніж покалічити екіпаж.

M7 Priest. III рівеньу нас представляє М7, який має суттєво зрослий ДПМ і дальність польоту снаряда порівняно з попередньою САУ. Також він гарний, невластивим артилерії, бронюванням. Примітним є факт, що більшість гравців стріляють по НЛД, а НЛД у даної машини має броню з урахуванням нахилу в районі 120-130 мм.



Серед плюсів:
● гарна динаміка, що дозволяє швидко змінювати позиції;
● забійна зброя, що володіє непоганими показниками точності та скорострільності;
● напрочуд непогана броня НЛД;
● гарні кути горизонтального наведення (від -12 до +26);
● боєкомплект, що складається з 69 снарядів, який ми не зможемо витратити до кінця бою навіть якщо почнемо курити ліворуч і праворуч до кінця бою;

Серед мінусів:
● завдяки відкритій рубці ми дуже вразливі для фугасних снарядів;
● не краще пробиття фугасами, проте на 3-5 рівні не так багато «товстих» танків, тому особливих проблем не виникає.

Sturmpanzer II. Німецька САУ IV рівняславиться своєю комфортністю гри та чудовим оглядом. Також важливо відзначити низький профіль машини, що збільшує його маскування і ускладнює попадання по ньому ворогам, проте є у нього і мінуси, в числі яких мала кількість снарядів у боєкомплекті, що компенсується непоганою точністю зброї, завдяки якому буквально кожен снаряд при належному зведенні досягне своєї мети.



Серед плюсів:
● чудова зброя з чудовою точністю, скорострільністю та високою потужністю;
● найкраще на рівні пробиття серед САУ, що спрощує нам знищення ворожих тяжів;
● хороший показник маскування завдяки низькому профілю;
● непогана динаміка;

Серед мінусів:
● малі УГН;
● невисока далекобійність зброї (снаряд летить приблизно 500 метрів).

V рівень – Grille.Друга за потужністю, але не за універсальністю машина 5 рівня. Відрізняється чудовою шкодою, гарною динамікою та затребуваністю в середніх ротах. Без проблем може знищити ворожий танк до 6 рівня, проте головним мінусом для нас є малі кути наведення, які не сприяють боротьбі з легкими танками.



Серед плюсів:
● знаряддя які одним попаданням відправляє в ангар будь-який танк до 4-5 рівня і завдає величезної шкоди танкам 6 рівня, якщо вдається потрапити прямим наведенням кумулятивним снарядом, той цей постріл як належить є найчастіше критичним і для танка 6 рівня;
● траєкторія польоту снаряда навісна, тому більшість попадань буде саме в дах танка, де у нього найтонша броня;
● відмінна радіостанція (важливий для артилерії модуль);

Серед мінусів:
● погані кути наведення не дозволяють ефективно бити по спритних ворогів на близьких дистанціях;
● Досить тривала перезарядка.

FV304. Імба VI рівня, нагинач піску та просто хороша САУ. Якщо не здатна завдати достатньо втрат ворожому танку, то психологічну атаку виконає на «Ура!». Критуючи модулі кожні 10 секунд і завдаючи при цьому по 60-100 втрат таким монстам як 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger ви неодмінно знищите його. Морально.



Серед плюсів:
● швидкість, просто варто відзначити що він швидше за більшість ЛТ у грі;
● швидкострільна гармата з гарною навісною траєкторією польоту снаряда, навіть за укриттям ворогові не врятуватися від граду снарядів, що летять на нього;
● малі габарити дають відмінний плюс до маскування;
● великий боєкомплект;
● відмінні кути горизонтального наведення.

Серед мінусів:
● низька дальність польоту снаряда.

GW. Panther – VII рівень.Маючи основу Пантери, ця машина має чудову динаміку, зенітну зброю з величезними кутами наведення і гарною скорострільністю. При грі на даному САУ слід пам'ятати що наші снаряди летять далеко не по навісній траєкторії, тому ми не зможемо вільно перекидати снаряди через укриття. Проте, настильний політ снаряда дасть йому швидше прибуття до ворожого танка.



Серед плюсів:
● чудова динаміка, яка дозволяє на нашому рівні швидко втекти за ознаками небезпеки або влаштувати засідку ворожому СТ, який робив замах на нашу базу;
● гарна скорострільність зброї, що дуже корисно проти швидких французів;
● наявність вежі, завдяки якій можемо без лютого розкиду наводитися на танк супостату;
● при належній вправності може завдати чимало клопоту ворожій команді.

Серед мінусів
● мала шкода і розкид осколків, що не дозволить без проблем лупити важкими танками типу "Тапка".

VIII рівень – M40/M43.Дуже бадьора САУ, що відрізняється досить потужним знаряддям, гарною динамікою завдяки базі Шермана та невеликими габаритами. Машина також унікальна своїми величезними УГН. У ближньому бою почувається негаразд і погано, проти однокласниками.



Серед плюсів:
● хороший коефіцієнт маскування доступний нам завдяки порівняно невеликим габаритам та відсутності дульного гальма;
● хороша динаміка, що дісталася нам від бази танка M4;
● потужна зброя, здатна з одного пострілу відправити в ангар майже будь-який танк 7 рівня та більшість французьких картонних танків аж до 9 рівня;
● кути наведення в 18 градусів у кожний бік забезпечать нам переслідування мети без ривків, а також забезпечать комфортну гру.

Серед мінусів:
● відкрита рубка не врятує проти ворожого фугасу;
● трохи повільніша скорострільність і більше розкид при русі корпусом ніж у однокласників.

M53/M55. Американська САУ IX рівня, Що володіє відмінними кутами наведення завдяки наявності башти досить точним знаряддям та гарною динамікою.



Серед плюсів:
● чудова динаміка дозволить швидко виїхати з позиції після прибуття ворожого СТ або ЛТ, або ж не дати нас закружляти якщо нас застали зненацька;
● вежа, завдяки їй ми маємо 29гр. кутів горизонтального наведення;
● гарна зброя, що має досить хороші параметри втрати, точності та скорострільності.

Серед мінусів:
● поганий огляд 350 метрів;
● сарайні розміри, завдяки чому маскування у нас майже немає.

GW. E 100 – X рівень.Має відмінну зброю, екрани, гарне бронювання, за що однак розплачується поганою динамікою. Хоча завдяки поганій поворотливості ми маємо слабкий розкид у русі, що є додатковою монетою в скарбничку цієї машини.



Серед плюсів:
● товсті екрани і хороше бронювання можуть врятувати навіть від ворітського САУ, що близько вибухнув снаряда;
● збалансована зброя, що має навісну траєкторію польоту снаряда, дозволить закинути наш снаряд за укриття;
● плавне шасі, при повороті якого наш приціл збивається трохи;
● величезний боєзапас;
● найбільша кількість ХП серед усієї артилерії.

Серед мінусів:
● величезні габарити, внаслідок яких нас дуже легко «засвітити»;
● погана рухливість (яка має свої плюси описані вище).

На цьому наш огляд добігає кінця і за підсумками хотілося б відзначити, що вся вищевикладена ця думка автораВаша думка та думка інших гравців може значно відрізнятися від даного огляду. Дякую всім за увагу і вдалих боїв!

На початку бою потрібно вибрати відповідне місце так, щоб допомогти гравцям своєї команди у разі потреби, прикриваючи їх. У секторі обстрілу повинна бути якомога більша частина карти (щоб не заважали природні перешкоди: будинки, пагорби тощо). При цьому потрібно врахувати, що союзники можуть допустити прорив ворожого світлака, який може виявити САУ і видати позицію. Потрібно підготувати або варіант відходу в безпечне місце або відразу стати так, щоб вас не могли засвітити або знищити. Також слід враховувати розташування інших танків, зокрема, іншої «арти». Якщо стати близько один до одного, то ворог, який відстежує трасери снарядів, може зробити постріл і зачепити скупчення союзної бронетехніки.

Розвідники – очі артилерії

Без підсвічування союзників артилерійська установка сліпа й нічого не бачить. Тому, зайнявши позицію, потрібно відразу ж звернути увагу на мінікарту і визначити, де знаходяться союзники. Побачивши, що легкі танки чи СТ перемістилися до позицій ворога, потрібно терміново переводити приціл у тому напрямі. Ймовірно, вони виявлять ворога. І тоді можна буде вести вогонь.

Цілей багато. Кого обрати?

Можливо, вони помітять одразу кілька танків. До такого розвитку подій треба бути готовим. Але на кому зосередити вогонь? Різні класи техніки гри «» нерівнозначні між собою. «Тяжок» на полі бою – штука серйозна, але «петешка», що сховалася в кущах, може завдати набагато більше шкоди. Крім значної шкоди, вона має збільшений огляд і здатна видати місце розташування маси союзників. Тому краще знищити її. Та й броня у неї слабка, якщо це не британська гілка розвитку ПТ-САУ. Союзник, що прорвав лінію фронту, отримає оперативний простір, і зможе зайти противнику в тил.

Стріляти на попередження

Наводячись на техніку ворога, багато «артаводів» забувають очевидний факт. Снаряду потрібен час, щоб долетіти до мети! За цей час ворожий танк може виїхати з точки, куди було зроблено постріл. Гравець завжди повинен уявляти собі, куди може поїхати ворог, і стріляти у передбачуване місце переміщення. Вдалий випадок, коли союзники поставили ворожий танк на гуслю. Стріляти можна прямо по ньому. Тільки ніхто не знає, коли його екіпаж відремонтує пошкодження і почне рух.

Мітити цілі? Для чого?

Не варто забувати, що гра командна. А знищити ворога самостійно вдається не часто. Тому необхідно звернути увагу союзників на виділений ворожий танк. Вони перенесуть на нього вогонь, і його буде знищено.

Постійний контроль ігрової ситуації

Особливість «арти» в тому, що гравець бачить усі зміни на полі бою і може інформувати про це союзників. Крім того, зауваживши, що ситуація на певній ділянці бою потребує негайного втручання, може своїм вогнем підтримати союзників та переламати перебіг поєдинку.

Обережність при стрільбі не зашкодить

При веденні вогню завжди слід пам'ятати, що вистріливши по противнику, можна випадково зачепити гравця своєї команди. Він не знає, що в танк ворога летить "валіза", і вирішить його таранити, а раптом зверху обрушується потужний удар, не шкодуючи ні своїх, ні чужих. Тому завжди, перш ніж стріляти, потрібно переконатися, що союзники є досить далекими від вашої мети. І вже максимально обережно потрібно стріляти по меті, з якою союзний танк перебуває в клінчі.

Вистежуємо ворога по трасерах

Після пострілу з будь-якої зброї тягнеться слід згорілих газів - трассер. І якщо спостерігати зверху над полем бою, його можна помітити, не бачачи сам танк. А припустивши, де він може перебувати, завдати удару в передбачуване місце. За прихильності ВБР, можна буде знищити ворога або завдати йому шкоди. Найчастіше таким методом ведення вогню можна знищити ворожу артилерію. Але це завжди виправдано. На низці карт зробити так просто не вийде. Розмір ігрового поля малий.

Як грати на САУ?

Артилерія є досить специфічним видом техніки: мала кількість НР, відсутність броні, можливість стріляти через всю карту (принаймні, у більшості САУ) і величезні втрати за постріл (наприклад, середня шкода топової зброї радянських САУ 6-7 рівня дорівнює 1850!) .
Може здатися, що грати на САУ найпростіше, не дарма ж артівників ще називають «однокнопковими»: стій собі в укритті і неквапливо стріляй чужим засвітом. Але на САУ, як і на інших видах техніки в World of Tanks, досить легко досягти середніх результатів, але досягти справжньої майстерності дуже складно.

Будь-який бій починається з вибору позиції. Якою має бути зручна позиція для артилерії? З одного боку, у вас має бути можливість вести вогонь по противнику (бажано, в декількох напрямках), тобто на лінії вогню прямо перед вами не повинно бути, наприклад, вдома.
З іншого боку, хороша позиція повинна приховувати вас від супротивників, тобто ви повинні стояти або за кущами (краще подвійними) або в низині. Останній варіант є кращим при стрільбі прямим наведенням на середніх і ближніх дистанціях: потрібно встати так, що висовуватиметься тільки частина зброї, тобто ви зможете легко стріляти по супротивнику, а йому по вас потрапити буде важко. Також бажано, щоб поряд з вашою позицією було надійне укриття, за яке ви зможете сховатись на час, якщо вас засвітили.

На більшості карток такі зручні позиції розташовуються прямо біля респу чи бази, але це не означає, що ви повинні завжди на них вставати. Якщо в команді ви один на САУ, тоді вставати ви можете, куди вам зручно, але все ускладнюється, якщо є союзні САУ. Не треба товпитися вдвох чи втрьох на одній позиції.

По-перше, ви можете банально заважати один одного стріляти. По-друге, вас буде легше вирахувати трассерами. По-третє, противникам легше буде сховатися від вашого вогню. Завжди намагайтеся встати подалі від союзної САУ, в ідеалі, ви повинні займати позиції в різних кутах карти, щоб вести перехресний вогонь по противнику, завдавати більшої шкоди (ви зможете потрапляти в борти або корму), виганяти його з укриттів.
Якщо ви зайняли позицію, це не означає, що ви повинні стояти там як приклеєний до кінця бою. У рандомних боях це дуже поширена ситуація: противники ховаються за укриттями, а союзна САУ стоїть на одному місці і не змінює позиції, навіть якщо для неї немає доступних цілей. Це груба помилка.

Якщо противники сховалися за укриттями і бояться висунутися, вам слід поміняти позицію так, щоб ви їх могли дістати. Цілком можливо, що доведеться проїхати пристойну відстань. Також позицію треба міняти, якщо ви бачите, що противники знищили союзників на одному з флангів та рухаються до вас. Не треба геройствувати, ви зможете зробити лише один постріл, а потім вас помітять і швидко знищать.
Потрібно поміняти позицію, при хорошому світлі ви зможете зробити набагато більше одного результативного пострілу, завдати набагато більше втрат. Якщо ви на повільній САУ, то позицію у таких випадках краще міняти заздалегідь: коли бачите, що один фланг противник продавлює, не потрібно чекати до останнього, одразу відступайте.

Також не забувайте, що вас можуть вирахувати трассерами. Тож після кожного пострілу потрібно хоч трохи відкочуватися вперед чи назад. Багато залежить від того, на якій позиції ви стоїте. Якщо ви розташувалися біля респу чи бази на популярній для САУ позиції, то є великий шанс того, що вас обчислять трассерами. Якщо ви стали на несподівану позицію, що рідко займається САУ, то шанси падають до мінімуму. Звичайно, якщо ворожу артилерію знищили, то й побоюватися обчислення трассерами не слід.

Тепер безпосередньо про стрілянину та вибір цілей. Знаряддя САУ відрізняються тривалим зведенням і дуже тривалим перезарядженням. Якщо на низьких рівнях це не так помітно, то вже на шостому рівні зведення може тривати сім секунд, а перезарядка - тридцять. Тобто вибирати мету ви повинні ретельно, стріляти тільки тоді, коли практично повністю впевнені в попаданні.
Тільки у двох САУ є вежа, що повністю обертається: у СУ-26 і Bat Chatillon 155. Перша - радянська САУ третього рівня (найпопулярніша САУ в низькорівневих боях), друга - вершина французької гілки САУ. Деякі САУ мають досить добрі кути горизонтального наведення (наприклад, GW Panther), а на деяких вам доведеться постійно повертати корпус.

Щоб приціл у разі збивався менше, потрібно затискати праву кнопку миші, повертати корпус, та був поєднувати приціл із колом відомості. Якщо повертати корпус повільно, то коло відомості збільшиться зовсім небагато, ви зможете практично відразу зробити постріл.
Найлегше потрапити по повільних важких танках, але у них найбільш товста броня, тобто ви не зможете завдати багато шкоди, якщо потрапите в лоб. Середні ж танки мають не таку товсту броню, але набагато рухливіше, отже, потрапити по них складніше. Намагатися стріляти треба або по нерухомих середніх танках і ПТ-САУ, або в борт і корм будь-яким танкам. Для цього потрібно частіше міняти позицію, вести вогонь із несподіваних для противника позицій.

Намагатися потрапити по легких танках, що рухаються, немає сенсу, ви тільки дарма витратите снаряд і втратите час на перезарядку. Але якщо можете дістати «світляка», що причаївся за укриттям, - то обов'язково стріляйте, фугасний снаряд завдасть повних збитків через тонку броню. Тут знову знадобиться рада частіше змінювати позицію. Взагалі рухатися на САУ треба багато, з однієї позиції у більшості боїв ви завдасте не надто багато втрат.

У рандомних боях союзники прикриватимуть вас рідко, тому цілком можлива ситуація, коли до вас проривається ворожий легкий танк. В цілому, якщо противник недосвідчений і мчить по прямій на вас, то у вас є великі шанси його знищити, вистачить і одного пострілу. Якщо ж противник виляє, рухається дугою, то потрапити по ньому буде дуже складно. У більшості випадків має сенс їхати одразу в укриття, адже за вами може відкрити вогонь ворожа САУ, і сподіватися, що ворожий легкий танк знищать союзники.

Якщо союзники засвітили ворожу САУ, не потрібно одразу на неї зводитись, спочатку оцініть обстановку. Можливо, союзники самі її знищать і ваша допомога буде не потрібна. Якщо ви все-таки зводитеся на ворожу САУ, повідомте про це союзникам, натиснувши F2 «Атакую». Це буде сигналом союзним САУ, щоб вони не стріляли на вашу мету.

Якщо союзна САУ вказує на будь-яку мету сигналом «Атаку», то цю мету атакувати не слід: по-перше, це просто некрасиво, по-друге, один із вас витратить снаряд даремно, а найчастіше навіть один постріл САУ може вирішити результат всього бою.
Загалом ворожі САУ мають бути пріоритетною метою. Також не забувайте, що недосвідчені артоводи після засвітки часто залишаються на місці. Так що якщо ви навіть не бачите супротивника, стріляйте за тим місцем, де його знайшли. Найімовірніше, ви його знищите.

Також потрібно пам'ятати, що снаряди САУ часто потрапляють у дах ворожих танків, там броня навіть у важких танків високих рівнів може становити, наприклад, 30 мм, тобто ви завдасте максимальної шкоди. Снаряд може також потрапити в прилади спостереження, тоді шкода теж буде максимальною. Тож цілитися треба саме в дах танка, а не чоло.

Так як часто ви стріляєте чи не через усю карту, то снаряд летить півтори-дві секунди, про це потрібно завжди пам'ятати та брати попередження. Потрапити по середньому танку, що рухається, з великої дистанції у вас навряд чи вийде, особливо якщо він повертає, але ось по рухомому по прямому важкому танку потрапити навіть з великої дистанції не становить великої праці.

У більшості випадків потрібно використовувати фугасні снаряди, у них відносно невисоке пробиття, але шкода може бути і частковою (у разі бронебійних або пробив, або не пробив, третього не дано). Також фугасні снаряди завдають багато критичних ушкоджень, що сильно послаблює супротивника та збільшує шанси вашої команди на перемогу.

Також слід пам'ятати, що фугаси мають «сплеш», тобто вражають не крапку, як бронебійні, а невелику область площею кілька метрів. Отже, можна пошкодити кілька противників. Якщо снаряд вибухнув за кілька метрів від ворога, то шкода буде невеликою, але є високий шанс збити гусеницю. Не забувайте лише, що «сплешем» можна зачепити і союзників, будьте обережні.
Часто на САУ доступні кумулятивні снаряди, які можна придбати за золото, або за велику суму срібла. У багатьох ситуаціях вони можуть бути корисними, користуйтеся ними, якщо є можливість. Також є «голдові» фугаси, особливістю яких є великий «сплеш». В цілому, вони себе не окупають, але можуть бути корисними, наприклад, якщо ви збиваєте захоплення з бази.

Також на багатьох САУ найвищих рівнях можна стріляти бронебійними снарядами. Вони мають велику втрату, так що є спокуса стріляти тільки ними. Але не забувайте, що здебільшого ваш снаряд потрапляє у супротивника під великим кутом. Для фугасних снарядів це неважливо, а ось для бронебійних у такому разі зростає роль рикошетів та непробитий. В цілому, раціонально застосування бронебійних снарядів тільки при стрільбі прямим наведенням або взагалі впритул.

От і все. У ротних та кланових боях САУ можуть завдавати до 80% відсотків шкоди, у рандомних боях таке навряд чи можливо: вас рідко прикривають союзники, та й світло часто вмирає чи не в перші тридцять секунд. Але ви все одно можете завдавати величезної кількості втрат. Головне розраховуйте кожен постріл і частіше змінюйте позицію.

Artillery (також відомий як self-propelled guns or colloquially " arty " ) is often misunderstood class в World of Tanks. Грати як artillery є patience, practice і basic knowledge of "hot zones" на maps. Generally speaking, artillery має мало не armor, minimum health, і дуже low mobility. Але де ці класи shines є через його бригади: великі-калібер зброї, які можуть бути нескінченно хмарні, якщо немає навколишнього відродження, не усвідомлюючи oppontent!

Як інші автомобільні класи ви повинні грати в свої сили і мінімізувати вашу weaknesess як best as you can.

What Makes an Artillery?

Великий-калібер guns -- великий в грі, щоб бути ефектним!

Коли входять битва, багато перших артилерійських гравців думають, що вони грають у вигляді tank destroyer class, ведуть свої великі guns і скелі turret. Artillery is not meant to rush inclose or medium-range firefights; staying hidden by base і picking off targets from afar are the goals here!


Artillery fires rounds at angle, allowing you to hit eve concealed foes

Low tier artillery probably won't seem much at first. мід і висока тиша артилерії, що всі зміни і ви 'll get a glimpse at what this class truly has to offer.

Know Your Role and Shut Your Hatch

Будь-який remember to look at composition of both teams when entering a battle. Як artillery, помітте, як багато потенційних слів ви 'll мають як очей, і як багато enemy light tanks might be looking to hunt you down!


Staying concealed is your best armor

While allied scouts are sprinting to frontlines для відкриття opportunities, use this time to relocate nearby to a placeщо offers both decent and unobstructed firing angles and safety. Записи maps є спільними площами до висоти, але що також залежить від першої сходинки свого специфічного artillery model.Ви потребуєте experiment with locations on different maps in order to find the places that work best for you. Look for bushes to hide behind. And remember -- artilleryнемає armor, so staying out of direct lines of sight is vital!

Play to Your Strengths



Say hello to my little friend

Know your strengths:

  1. Splash damage
  2. Indirect fire
  3. Force multipliers

Більшість artillery come equipped with high-explosive rounds (HE) alongside standard armor-piercing (AP). HE rounds мають велику зміну при penetrating target, але upon impact, вони detonate, спричиняючи explosion, що може загрожувати. Exploding HE rounds створюють сплеск радіусу за impact зоною, завдаючи шпильки" explosion to cause damage to nearby tanks. до збільшення вашого сплеску загрожує як один тактичний. Savvy artillery players буде Memorize choke points and locations where tanks group together to maximize their splash damage output.

Indirect fire and artillery go hand in hand, and it's defintely a distinct advantage! Foes hiding behind indestructable objects can only be sussed out by artillery. while інші порожні на дуже flatter trajectory і мають можливість брати участь у тарілці.

Коли бійки починають, артилерії слід зауважити, де їх couts є встановлювати до spot, і cero в близькій. But what happens once the battle is in full turmoil? Якщо ви збираєтеся, щоб продовжувати продовжувати, йти до головного offensive push (або Defense). Коли в середовищі боротьби, найбільш гравці будуть фокусувати на те, що вони можуть казати, не беруться в акцію, яка в цьому мусить бути здоровим шляхом їхнього способу. The's nothing more back-breaking for enemy than receiving and bouncing a few hits in a tank only to receive the final exclamation point by a well-placed artillery round. Your favor -- Just try not do damage your allies who may be close to your targeted enemy!

Для вас історії buffs out there, think of this tactic like Blitzkrieg, Де ваш team"s fire is concentrated on focal point in hopes of crushing all defenders.

Mastering Artillery

Від запуску, ви впевнені, що подорожчання з artillery є досить різним від останніх категорій. бойовий ланцюжок з великим, green (often oval) aiming circle. Після того, як ваш контролер є набір з того, що ви тримаєте вниз, щоб пересуватися на керування цим стріляючим режимом на, але в налаштуваннях меню ви можете встановити цей з тим, що ви не маєте, щоб це зменшити.

Green dots indicate те, що є чіткою cestою до вашого тарифу, red line indicates що деякий є в порядку, і білий line means що ви є з range.


Arty mode: this view is only available to artillery. Use it to zero in on unsuspecting prey

Notice oval of green dots around your target. Це oval starts від великих і поступово ставлять дрібниць, як це фокусується на таргеті. Середня коло, як швидко її зерна в і як невеликий кінець гранично gets є entirely dependent на вашій вибраної архітектури, його gun caliber, crews і equipment mounted.

The dots indicate where your shot can land. Якщо ви не збираєтеся доти, то ваша шпилька є забудованою, і ви не можете скористатися вашим target, навіть якщо line is green. The smaller the dots get before you fire, the better your accuracy! Будь-яка - це буде більше, ніж кілька секунд, щоб отримати велику міру, якщо ви поїхали і кинули на короткий перезавантаження. Досить шкоди приємному пересування, але ви не можете бути приємним, артисти можуть дозволити вам до перегляду stromів, коли скинулися вниз, будинки, що погасли і камінчики стріляють, коли омріяються.

Locking your hull може також help your accuracy by keeping you locked in place. Натискайте кнопку Left на прямому пальці до lock your hull (і remember to unlock once you relocate).

Коли firing, remember, що він може брати кілька секунд для вашої стрілки до того, що його target. Якщо ваш тариф є переміщення, ви повинні працювати в тому, що ми мусимо рухатися між тим, як ви збираєтеся, і час перебігу. Це вбрання робить практику до навчання, але не з'являється більше, ніж satisfacing than hitting a moving target!

Artillery is all about patience. Взяти час до фінального target, wait for you aiming circle to tighten, і літа ловить a screaming volley of fire!