Mount and Blade Вогнем та мечем. Mount & Blade. Вогнем та мечем Mount and blade вогнем та мечем проходження квестів

ГАЙД З ПРОХОДЖЕННЯ СЮЖЕТНОЇ ЛІНІЇ «ПОТОП»

Створюєте персонажа, бігаєте, набираєте досвід та популярність.
Надходите на службу до Речі Посполитої (відомість має бути 150+ може бути й меншою, відомості, але тоді потрібні добрі стосунки з Яном Казимиром). Після того як ви дали клятву королю, у всіх лордів і навіть у короля з'являється в діалозі новий рядок: «Розкажи мені, що діється в Речі Посполитій?». Ви запитуєте, він вам у відповідь: «Я дивлюся, ти нашій державі друг, ну так слухай».

Далі на вас чекає екскурс в історію Польщі середини XVII століття, мовляв, козаки бунтують, шведи наступають, Московське царство Смоленськ відтяпати хоче, що робити - ось не знаємо. У результаті у вас буде два варіанти відповіді, якщо виберете «Річ Посполита велика держава, боротися за неї честь для мене», то почнеться квест «Потоп», якщо виберете відповідь «Вибач, але я вважаю вашу справу програною», то все зникло, і нічого не з'явитись.

Відповідно обираємо першу відповідь, у результаті знову-таки у кожного лорда з'явиться новий пункт у діалозі: «Може, підкажеш, як допомогти Речі Посполитій?». Можливо, будуть варіанти відповідей: «Набирай загін», «Набирай прихильників», «Нападай на шведські війська», а може й одразу дадуть відповідь: «Раджу тобі потоваришувати з одним знаменитим воїном Паном Заглобою. Він уже знає що робити».

Ідіть на пошуки Пана Заглоби, знаходите його в одному з шинків Речі Посполитої, бо там великим воїнам саме місце. Після того, як ви взяли з собою пану Заглобу, підходите до будь-якого лорда і питаєте: «Чи немає особливого доручення для мене?». Вам кажуть, що перехопили листа, і його потрібно доставити Яну Казимиру. З'являється квест «Погані звістки королю».

Вирушаєте до короля, передаєте листа, починається розмова, за підсумками якої з'являється квест «Рейд шведськими тилами», за яким
треба захопити і навести королю шведського солдата (не лорда, саме солдата).
Після того, як ви привели і віддали шведського бійця королю, він каже, що нагороду вам віддадуть після того, як солдата допитають. Чекаємо на кілька днів. На той час Варшава і Краків стають володіннями Шведського короля, а навколо них курсують кілька великих загонів шведів без воєначальників (по 200+ чоловік, від третини до половини загону – рейтари).

Приходьте через два дні до короля (може бути довше), він дає вам нове завдання «Польська святиня», за яким вам необхідно врятувати святиню, що знаходиться в Ченстохові. Їдете в село, там на вас чекатиме невеликий, але сильний загін шведів (пікінери, мушкетери, драгуни та рейтари).

Після знищення загону та порятунку святині йдете знову до Казимира, він дає вам листа і наказує зібрати якнайбільше військ («посполитий руш») і відбити у шведів Варшаву.

З цим листом ви можете взяти в похід тільки тих лордів, з якими маєте добрі стосунки (як я зрозумів вище 15+). Якщо стосунки не дуже, то лорди вам будуть говорити, що зайняті, і немає часу.

Після захоплення Варшави йдете до Казимира і даєте йому ще одну клятву. У результаті отримуєте квест "Протестантські помилки" - від вас потрібно захопити шведського лорда і привести до короля. Після виконання цього квесту бігаєте, б'єтеся, через 10 днів з'являється лист, що вас хоче бачити сам король.

Ідіть до Яна, розмовляйте з ним і отримуєте квест Новий Хан. Ви повинні знайти Мехмет-Гірея (він бунтівний хан) і допомогти йому захопити трон, щоб укласти тривале перемир'я з Речі Посполитої.

Зрікаєтеся від клятви Речі Посполитої (всі ваші володіння, якщо вони у вас вже є, ви втрачаєте безповоротно) і йдете шукати Мехмет-Гірея, який зазвичай знаходиться на території Запорізького війська в шинку (як і всі великі воїни) Києва чи Січі. Отримуєте квест "Підтримка претендента".

Допомагаєте Мехмету завоювати престол Кримського Ханства. Воюєте, захоплюєте міста, перетягуєте на свій бік інших ханів. Після вашої перемоги з'явиться повідомлення, що Кримського ханства немає. Чекаєте трохи, і автоматично починається розмова із Заглобою, наприкінці якого буде вибір – ви можете стримати своє слово, дане Яну Казимиру, а можете сказати Заглобі, що тепер маєте інші цілі, і залишитися на службі у Мехмет-Гірея. Вибираємо перший варіант, йдемо до хана, говоримо йому з приводу вмовляння, він упирається, що нічого не знає, нічого не пам'ятає, але як ви тільки буде згадано про Пана Заглоба, питання вирішиться.

Після розмови хан дає вам ще один квест "Татарський союзник" - в обмін на виконання договору вам потрібно захопити два міста Московського царства. Захоплюєте міста, йдете назад до хана, кажете йому, що Московські міста впали, натомість отримуєте листа, з яким ви йдете до Казимира. Звітуєте про виконання завдання, він дає вам 8000 тисяч талерів і каже, мовляв, якщо повернеш своє добре ім'я, то він прийме
тебе назад на службу Речі Посполитої. Після розмови з королем автоматично починається розмова із Заглобою. Ви все розповідаєте пану, а він каже: "Нічого, зі старим Заглобою не пропадеш" і дає завдання
поговорити зі старими друзями пана – Анджеєм Кміціцем, Михалом Володиєвським та Яном Скшетуським, але для початку вам потрібно піти зі служби хана.

Анджей Кміціц дає квест "Хованський у бульбу" (Хованський це лорд Московського царства, з яким у Кміціца особисті рахунки). Берете в полон Хованського, віддаєте в руки Кміціцу, а на заміну отримуєте його підтримку.

Володиєвський дає квест «Викрадена наречена» з пошуку Анусі Борзобагатої. Спочатку вам потрібно піти і взяти в полон шведського лорда. Коли візьмете його в полон, він вам скаже, де знаходиться наречена (щоразу різне місце знаходження). Заходимо до міста, там буде рядок «Поговорити з Анусею». Ви розмовляєте з нею, показуєте їй листа від полковника, і вона йде з вами. Далі вас зупиняє шведський патруль, ви можете дати їм грошей чи прориватися із боєм. Після того, як ви віддаєте Анусю Володиєвському, отримуєте його підтримку. Далі йдемо до останнього полковника.

Яну Скшетуський дає квест «Конокрад – вам треба повернути коня полковника, якого, судячи з усього, вкрав Іван Федоренко (один із отаманів Війська Запорізького) Говоріть із Заглобою, він каже, що знає такого, він живе у Кривичі (щоразу може бути інший) полковник та інше село). Вирушаєте в Кривичі, при цьому краще переодягнутися в татарський шолом та юшман якщо хочете уникнути битви в селі (якщо ж хочете битву, то там не слабкий склад запорожців – 250+ солдатів). Забрали коня, відвозіть Скшетуському, отримуєте його підтримку.

Тепер і йдете до короля, він бере вас назад і дає квест "Захоплення міста". Захоплюєте місто, яке хочете, і воно відразу стає вашим. Знову йдете до Яна, розмовляєте з ним і отримуєте новий квест
"Ранець з маршальським жезлом". Звертаєтеся до Заглоби, він каже, що вам варто поговорити з рештою лордів Речі Посполитої, щоб отримати підтримку та стати маршалом. Як тільки ви отримаєте підтримку більш як половини лордів Речі Посполитої, йдете до короля і кажете, що готові до виборів. Отримуєте новий квест «Вибори маршала», сейм скликається, чекаєте деякий час, стаєте маршалом Речі Посполитої, Заглоба сам звертаєтесь до вас із привітаннями. Знову йдете до короля, розмовляєте з ним, він дає вам квест «Герой-визволитель» і дає патент (з цим патентом ви можете вербувати лордів, і вони 100% підуть за вами). Вам потрібно захопити кілька міст: Ригу, Замок Дзвінськ, Смоленськ та Чернігів (можуть бути й інші міста, але в мене завжди випадали 2 шведські та по одному запорізькому та московському). Збираєте лордів і йдете захоплювати міста. Після захоплення міст ви йдете до короля за нагородою, окрім нагороди отримуєте новий квест «Царське полювання» – потрібно захопити Царя Олексія Михайловича. Знаходьте царя, б'єтеся з ним, перемагаєте, ведете його до короля, і Ян Казимир дає вам відпустку.

Через деякий час Заглоба заговорить із вами. У результаті розмови із Заглобою у вас буде вибір: Залишитися з Яном Казимиром або підняти заколот із Заглобою.


Якщо вибрати перший варіант, з'являється квест "Повстання Заглоби". Ви вирушаєте до Яна і кажете йому: «Зрада Государю!». Король не вірить вам і вимагає доказів, що ви отримуєте квест «Імператор Заглоба». Через деякий час на карті з'являється загін Пана Заглоби, вам потрібно буде битися з ним (загін у Заглоби буде дуже сильним). Розбиваєте загін Заглоби і йдете до короля. Далі вам залишається лише спостерігати, як розгоряється громадянська війна і як лорди переходять на бік Заглоби. А через деякий час з'являється лист: «У літо Господнє 1656 р. круль польський шляхетський парламент, що зветься сеймом, силою розігнав і оголосив себе самодержавцем на кшталт московської держави. Та тільки напевно шляхта йому цього не спустила, і пішли бунти землями великопольськими, литовськими, русинськими та українськими, які король став утихомирювати найманими німецькими ландскнехтами. Незабаром вся ця польсько-литовська республіка згоріла в пожежах війни, наче в'язанка сухого хмизу. Сам же Ян Казимир, втративши підтримку дворян і народу, утік, зрікшись престолу, з останнім своїм воєначальником,
худорлявим маршалом на прізвисько (ім'я вашого РР). На кордоні Мазовії та Пруссії їх оточив великий загін розбійників, яких багато бродило тоді країною. Король і всі його супутники були вбиті, і де їх останки нікому не відомо.


Якщо вибрати другий варіант, отримаєте квест «Антицарська коаліція», вам потрібно отримати підтримку шляхти. Бігаєте, переманює лордів на свій бік, деяким можна грошей дати, з деякими можна й так домовиться. Як тільки ви отримуєте підтримку більш ніж половини шляхти, з'являється квест «Зречення короля», потрібно знайти Яна Казимира і битися з ним. Після перемоги з'являється повідомлення "Король скинутий". Потім із вами заговорить Заглоба, в результаті розмови ви стаєте королем Речі Посполитої, а квест «Потоп» вважається пройденим. Король скинутий. Настав час розширити володіння та привести Річ Посполиту до союзу трьох народів.

Невелика примітка: Під час одного з проходів король Ян Казимир, маючи дуже маленький загін (щось близько 15 осіб), зник на самому початку квесту після взяття Варшави У полоні не з'являвся, загони не набирав, лорди про нього нічого не знали. У результаті його величність була відсутня приблизно півроку (ігрових звичайно ж), так що якщо трапиться така зникнення - не поспішайте починати квест заново, можливо варто почекати.

Деталі Створено: 16 березня 2010

Випробуй, заволодівши ще теплим мечем
І обладунки одягнувши, що за що, що за що?!
Розберися, хто ти – боягуз чи обранець долі,

І спробуй смак справжньої боротьби.

В.Висоцький

Увага! Нижченаведений текст містить "спойл" - інформацію, тобто прямі підказки про проходження сюжетного квесту в грі. Актуально для версії 1.015.1

Щойно стосунки Головного Героя (РР) із Військом Запорізьким піднімаються до +10, перший зустрічний запорізький лорд видає завдання на захист села від розбійників. Вирушаємо до села, б'ємося з бандитами, причому для початку гри там досить сильний загін. Після перемоги ГГ гукає старий, розмовляємо з ним, але старий смертельно поранений, і вмираючи він вимовляє ключову фразу: «Бачу що не ворог ти козакам… Чорний Гетьман! Знайди його, врятуй Україну!»

Порада: до того, як скласти квест, скласти присягу Богдану Хмельницькому (вимога за популярністю 50+), тому що, не будучи лордом якоїсь фракції, популярність, гроші і, головне, досвід заробляти важко.

Розпитуємо всіх підряд підданих Запорізького Війська «Хто такий Чорний Гетьман?», лорди відповідають, що немає в Запоріжжі такого гетьмана чи може чаклун якийсь, але ГГ не впадає у відчай – і, нарешті, випадковий лорд радить нам звернутися до хранцузу Жаку де Клермону. Вирушаємо до Смоленська на пошуки шевальє Клермона. Француз згадує від когось із Запорізьких полковників чув цю фразу.

Розмовляємо із вказаним Клермоном полковникам, але Запорожець відмовляється говорити. З'являється квест « На побігеньках». Стає ясно, що для того, щоб далі проникнути в таємницю Чорного Гетьмана, треба підняти стосунки з цим полковником. Можна ще з'їздити до Клермона з пред'явленням типу «Мовчить полковник», француз відповість, що «Січовики будь-кому своїх таємниць не розкривають, спробуй завоювати його довіру». Виконуємо дрібні завдання полковника, як то: достав лист, збери податки, покарай вбивця-супостата тощо. або допомагаючи у бою. Коли стосунки з полковником стануть 25+, він стане другом РР – і, нарешті, запорожець відповідає на запитання РР. Дізнаємося, що Чорний Гетьман – це старовинний пернач, викутий із метеоритного заліза. Якщо вірити легенді, правитель, який має, не знатиме поразок. Полковник згадує, що чув про Чорного Гетьмана від полоненого хорунжого зі почту князя Януша Радзівіла. «Послужи Війську Запорізькому, – просить січовик, – Знайди Радзівілаі розпізнай, де Чорний Гетьман».

Януш Радзивілл – це претендент на престол Речі Посполитої. Розшукуємо князя (поїздивши містами Речі Посполитої або запитавши за 30 талерів у мандрівника в шинку). Розпитуємо Януша про Чорного Гетьмана, але князь відповідає, що це фамільна таємниця Радзівілів. Януш готовий розповісти її ГГ, якщо той допоможе Радзивіллові завоювати трон Речі Посполитої. Необхідно скласти князю присягу (вимогу за популярністю 200+) і підняти заколот проти Яна Казимира.

Януш Радзивілл приєднується до загону. Розмовляємо з ним, чи немає якихось доручень. Заколотний князь накаже захопити місто – тимчасову столицю, мовляв «Не дозвілля княжичу з такими головорізами по Польщі гасати».

Порада: спочатку переговорити з усіма лордами Речі Посполитої з пропозицією приєднатися до заколоту (перед кожною розмовою краще зберігатись та перепробувати всі варіанти)). Думаю, людина 8-12 вдасться вмовити.

Захоплюємо місто одного з дворян РП, який відмовився підтримати претендента, можна скористатися допомогою бунтівних лордів (за підтримки претендента на престол ГГ стає маршалом, і може наказувати лордам та розподіляти завойовані володіння). Радзівіл йде з загону в захоплене місто, причому на карті його не видно, і щоб з ним поговорити потрібно безпосередньо заходити в фортецю.

Просимо у князя завдання. Отримуємо наказ захопити Київ, який на той час стає містом РП. Загін там досить сильний, тож знову-таки можна скористатися допомогою бунтівних лордів.

Повертаємось до ясновельможного князя, отримуємо нове завдання, ніби в захопленому Києві змова і потрібна поговорити з Київським головою– відданою людиною Януша. У розмові з головою РР за 5 тисяч. талерів з'ясовує, що Радзівіл кілька років тому таємно вивіз із старовинного монастиря саркофаги князів роду Ольговичів, які жили у Києві у XII столітті... І тут вимовляється фраза "Чорний Гетьман". Схоже, Радзівіл не такий простий, як здається.

Розмовляємо з Янушем, але той каже, що він ще не король Речі Посполитої та дає нове завдання – захопити татарського мурзу. Після полону Кримського лорда до РР потрапляє лист, який татари перехопили у московського шпигуна. У листі міститься інформація про таємницю "Чорного Гетьмана" і вказується, що його вивезено до родової усипальниці Радзивіллів і згадується, що розгадка може знайтись у архіві тамплієрів у Ризі.

Передаємо полоненого татарського лорда Янушу і ще раз питаємо про «Чорного Гетьмана», але Радзивілл знову відмовляється, ГГ каже: «Тоді, княже, не ображайся, якщо я сам усе дізнаюся».

Вирушаємо до Риги. У міського голови просимо доступ до ратуші, де справді зберігаються стародавні тамплієрівські записи. Голова вимагає дозволу лорда-власника Риги або «Якби місто було твоїм…». У ГГ з'являється вибір - або отримати дозвіл лорда, шляхом "нидецького" хитання відносин, або просто захопити Ригу. Перший варіант довго і ліниво, тим більше, що зараз зі Швецією була війна, це ще й грошей на укладання миру треба було б тисяч 30, тому обираємо другий. Знову ж таки беремо на допомогу пару загонів бунтівних лордів (гарнізон у місті дуже пристойний) і захоплюємо Ригу. Будучи маршалом, залишаємо місто у своє володіння. Ще раз розмовляємо з головою – без проблем отримуємо доступ до архівів та дізнаємося, як Радзівіли пов'язані з Чорним Гетьманом – їхній рід бере початок від стародавніх волхвів. Через війну з'являється завдання " Родова усипальниця Радзівілів".

Розмовляємо з Янушем, але поки що він претендент – відмовляється відповідати. Вирішуємо посадити-таки князя на трон Речі Посполитої. Ставши королем Радзивілл ухиляє від відповіді, причому з кожним питанням стосунки з ним падають на -20. Розуміємо, що щось темніє князь. Запитуємо у польських лордів, де фамільний склеп Радзивіллів, щоб отримати відповідь, потрібні стосунки з одним із них +35.

Вирушаємо до Несвіжу (якщо хтось не знає то саме в цьому Білоруському містечку фамільний палац і усипальниця князів Радзівілів). Посилаючись на Януша, розмовляємо зі старостою. Сільський староста розповідає, що саркофагами нещодавно цікавився якийсь старий російський князь, якого вбили дезертири, що нишпорили біля Несвіжа. Розмовляємо з армадою розбійників. Можна битися з ними, але перемогти буде важко – їх там 215 штук прокачаних бійців. Другий варіант - за 5 тисяч. грошей дізнаємось, що прізвище старого князя Борятинськийі отримуємо сімейний перстень. Борятинські якимось чином пов'язані із Чорним Гетьманом.

Розшукуємо лорда Московського царства Юрія Борятинського. Потрібно зустрітися з ним саме на карті – у місті він чомусь говорити відмовляється. Князь не довірливий, якщо стосунки з ним у мінусі, доведеться битися з ним і взяти в полон. Якщо ж відносини >0, то віддаємо перстень. З'ясовується, що Борятинські – нащадки князів-Ольговичів. У роді їх зберігалася старовинна Воронова книгаАле книгу цю молодий князь продав заїжджому торговцю. Шукаємо по кабаках книготорговця і за 7000 талерів купуємо «особливу книгу». прокачений, то розпитуємо всіх підряд лордів, хто може прочитати стародавні письмена. чернець Пафнутий.

Їдемо до Новгорода і розмовляємо з ченцем. Потрібно супроводити Пафнутия до населеного пункту, де той залишив свої словники та книги та трохи почекати, поки той зайнятий перекладом.

Прочитавши "Воронову книгу" майже повністю проникаємо в таємницю Чорного Гетьмана. Залишається лише з'ясувати, хто і як може скористатися ним. З'являється квест « Козацькі легендиРозпитуємо всіх підряд про те, хто може знати козацькі легенди. Один із лордів Війська Запорозького пригадає, що про щось подібне співав козак Мамай. Це один із супутників, шукаємо його шинками Запорізьких міст. Щоб взяти Мамая в загін, платимо шинкарю його борг у 5000 талерів (ну любить Мамай гульнути широко). Розпитуємо козака про Чорного Гетьмана. Мамай радить звернутися до полковника Барабашу. Барабаш – це претендент на престол Війська Запорізького. Знаходимо його та розмовляємо. Барабаш розповідає ГГ, у чому сила пернача – перебуваючи в руках гетьмана Війська Запорізького, він робить його майже непереможним.

Тепер, коли стає відомо, що пернач точно захопив Радзивілл, вирішуємо ще раз поговорити з Несвіжським старостою, Він явно щось не домовляв. У Несвіжі РР чекає засідка – сильний загін польських солдатів. Після перемоги полонений волонтер розповідає, що Радзивілл за допомогою Чорного Гетьмана намагається залучити на свій бік запорізьких полковників. Також читаємо указ короля Януша Першого про те, що ГГ зрадник і бандит, який розграбував родинну усипальницю Радзивіллів, і лордам Речі Посполитої призначена нагорода за його голову (ставлення з РП стають -40).

Далі потрібно захопити Януша Радзівіла. Є два варіанти: Мамай радить прибути до Радзівіла у замок під виглядом найманця, другий – перемогти його у полі та захопити в полон. Заходимо в замок до Януша, але він дізнається ГГ – коротка жорстока сутичка з Радзівілом та його особистою охороною – штук 5 кірасирів, перемога та легендарний Чорний Гетьман у інвентарі ГГ! Рубаючий збиток у цієї штуки аж 50. Потім треба ще вирватися з міста. Якщо ж Януш розбитий у полі, то незабаром після полону ясновельможний князь помирає від серцевого нападу і на карті з'являється його могилка.

Повертаємось до Барабаша. Полковник каже, що лише у союзі з Річчю Посполитою Україна може досягти розквіту та пропонує підняти заколот проти Богдана Хмельницького. «Але Хміль хитрий, як лисиця, тож спочатку треба поговорити із Запорізькими Полковниками, показати їм Чорний Гетьман, і тільки коли більше половини з них перейде на наш бік, можна виступити проти Хмельницького відкрито».

Можна відмовитись і Мамай порадить стати підданим Війська Запорізького- Володаря Чорного Гетьмана Богдан неодмінно зробить маршалом. Якщо до цього часу у РР відносини з ВЗ високі (у мене були +38 вона), то РР відразу стає маршалом, або піднімати відносини з фракцією і з лордами і на швидких виборах РР оберуть маршалом.

Якщо ж погоджуємось підтримати Барабашау боротьбі за трон Запорізького Війська, то доведеться розмовляти з полковниками за майбутнє України та вмовляти їх приєднатися до Барабаша. Більшість із них згідно йти за тим, у кого в руках Чорний Гетьман, але перший же лорд радить поговорити з самим Хмельницьким, може, все насправді не так, як розповідає старий гетьман? Знаходимо Богдана та розмовляємо з ним. Хмельницький каже МР, що Барабаш із потрухами продався проклятим ляхам і на доказ своїх слів пропонує перехопити гінця, який везе польському королю вірнопідданське послання Барабаша Можна не повірити і відмовитись, а можна погодитися. Тоді потрібно перехопити вказаний караван (Рада: тут краще зберегтися)Причому це не простий обоз, а ціла армія з 216 найдобірніших польських солдатів, яких ще вистежити і наздогнати треба. Якщо РР не встигне перехопити обоз, то квест буде провалено, і повернутися до Богдана можливості вже не буде. Розбивши караван до рук ГГ потрапляє компрометуючий Барабаша лист. Прочитавши його, можна залишити бунтівного гетьмана і повернутися до Хмельницького, або продовжити розмовляти із запорізькими лордами і потім підняти заколот.

Гілка якщо РР підняв заколот і зробив Барабаша гетьманом Війська Запорозького. Барабаш оголошує війну Московському царству. Користуючись становищем маршала, ГГ знищує МЦ. Після повного розгрому Московського Царства з'являється повідомлення, що цар Олексій Михайлович задурив козацьку старшину голови, і половина запорізьких лордів з усіма володіннями переходить на бік МЦ. Доведеться придушити заколот і знищити державу Заколотники - Московське Царство.

Гілка якщо піти за Хмельницьким – після того, як ГГ станете маршалом, Богдан видає універсал і наказує знищити Річ Посполиту. Користуючись становищем маршала РР знищує РП. Після повного розгрому РП з'являється повідомлення, що король Ян Казимир задурив козацькій старшині голови та половина запорізьких лордів із усіма володіннями переходить на його бік. Доведеться придушити заколот і знищити державу Заколотники-Річ Посполита, що виникла.

Далі не важливо, хто став гетьманом Війська Запорізького – Хмельницький чи Барабаш. Через деякий час після перемоги гетьман закликає ГГ до себе і оголошує, що він нібито нащадок древнього княжого роду і має намір створити нову державу. Велике князівство Русь. Потрібно завоювати того, хто лишився (ЦМ чи РП). Але оскільки між Військом Запорізьким та Московським Царством/Річчю Посполитою мир, то треба хитро спровокувати війну. Гетьман, щоб козацька старшина не збунтувалася, пропонує ГГ покинути Військо Запорізьке та захопити одне вороже місто, тоді вороги самі оголосять війну Запоріжжю, а гетьман перед своїми дворянами буде «не при ділах». У цьому випадку втратимо всі свої нажиті згодом і кров'ю володіння і доведеться поодинці захоплювати місто МЦ/РП. Після захоплення між Військом Запорізькою та ворожою державою оголошується війна і гетьман приймає РР назад із врученням маршальського жезла.

Другий варіант: можна відмовитися від зради і, будучи маршалом, напасти на ворогів відкрито. З'являється квест « Війна на два фронти». (Це варіант для затятих хардкорників) . І тут ВСІ запорізькі лорди зі своїми володіннями переходять убік ворога, тобто. у країні Військо Запорізьке залишається лише гетьман і маршал, тобто. РР.

Після знищення Московського царства/Речі Посполитої розмовляємо з гетьманом. З'являється нове держава – Велике князівство Русь. Тепер щоб подолати дворянську вольницю, помазатись на царство та стати справжнім правителем, створити нову династію – новий імператорський рід, гетьманові необхідно коронуватися. Гетьман розповідає РР про давню корону Вітовта, яку, власне, і необхідно знайти та доставити правителю. З'являється квест « Корона Вітовта». Так, спочатку Чорний Гетьман, тепер давня корона, що зникла 300 років тому, що день, то нові загадки. Але тепер у загоні ГГ є знавець старовинних легенд та переказів козак Мамай! Він згадує, що чув від одного кобзаря про цю корону, і що, нібито вона зберігається в одному з монастирів. Мамай вимагає півтори тисячі грошей і їде дізнатися точніше. За кілька днів Мамай повертається та розповідає, де саме зберігається давня реліквія. Розмовляємо з гетьманом, просимо виділити військо, але він каже, що становище його неміцне і йому ніяк не можна воювати зі священнослужителями, до того ж дворянству слід сказати, що ця корона завжди зберігалася в роді гетьмана і чекала свого часу. Вирушаємо у вказаний монастир, де вдягнувшись у чернечу рясу (навіть босоніж, благо хоч вірну зброю пронести вдалося) ГГ поодинці проникає в монастирські катакомби. Свої таємниці ченці зберігати та захищати вміють чудово. (Рада: зберегтися не забуваємо) . Якщо прокачені стражники нас «завалять», то ГГ страчують і гра закінчиться (правда з'явиться гарний листочок на якому буде написано, що серед місцевих жителів досі ходить легенда про те, що в 1655 році під цим монастирем відбулася кривава битва, і саме тут з чуток загинув великий воїн ГГ). Перемігши всіх вартових, знаходимо давню реліквію та доставляємо корону гетьманові. Гетьман стає великим князем. ГГ отримує завдання захопити всіх, хто ще не захоплений. Від моря до морятака воля нового Великого князя …

Після того, як на карті залишиться тільки одна держава - Велике князівство Русь, з'являється волхв, який забирає Чорний Гетьман, щоб зберігати його в таємному місці, і дякує ГГ за зроблене для Русі... Так, наш ГГ виявився обранцем долі, взявши найбезпосереднішу участь у скоєнні доль цілих народів Східної Європи.

Проходження гри Mount and Blade "Вогнем і Мечем" ви можете обговорити

— Ходять чутки, що коли король наш милостивий війну з турчином почне, князь-воєвода до Криму з вогнем і мечем завітає, і чуткам цим раді по всій Україні та на Низов'ї, бо якщо не під його початком погуляємо ми в Бахчисараї, тоді під чиїм же ще?

- Погуляємо, істинний бог! - відгукнулися Курцевичі.

Генрік Сенкевич, «Вогнем та мечем»

  • У горнилі історії загартовується людина
  • Наділ землі мені дайте у Польщі
  • Шашка, горілка, кінь Миколкін
  • Чи сняться драгунам снайперські гвинтівки
  • Пишемо листа турецькому султану

1654 рік. Європа знову на роздоріжжі. У гонці великих держав уперед виривається одна, то друга. Зараз шведи диктують освіченому світу свої порядки, але ще нещодавно найсильнішим був гордий союз поляків і литовців — Річ Посполита. Нині вони переживають складні часи. Дуже вже небезпечні стали сусіди — не лише Швеція. Оговталося від згубної смути і стрімко набирає сили Царство Московське. Пише нездоровим жаром Запорізька Січ. Замишляє розширити свої володіння кримський хан.

Все відчутніше над Східною Європою витає запах пороху. Поворотний момент ось-ось настане, і світ зміниться.

Ми з вами знаємо, хто, зрештою, опинився на коні, хто — під його копитами. Але мозаїка історії могла скластися інакше, якби в ті часи на Землі однією амбітною людиною більше...

Автори нового Mount & Blade взялися за благодатний матеріал. Правильно підійти до образу вільного воєводи в епоху, оспівану Сенкевичем, і вийде не гра — цукерка! Підкрутити механіку оригіналу, підлатати штучний інтелект, повсюдно поглибити процес, і обгортка вигідно підкреслить принадність вмісту. Якщо все вдасться.

Приблизно так, напевно, має вигляд GPRS-навігатор у перелітних птахів.

Стара «Історія героя» розповідала про псевдоєвропейське середньовіччя. Універсальна, зрозуміла всім та кожному тема. Але вигаданої Кальрадії і не снилося розпал пристрастей, властивий Східній Європі середини XVII століття. Вибраний період щедрий на їжу для захоплюючого та емоційного оповідання. За ігровим дійством відтепер стоїть реальна історія, що сповнює змістом будь-яку дрібницю. На карті немає більше чужих, абстрактних назв. Тепер можна відвідати знайомі Новгород та Мінськ, Виборг та Варшаву, Москву з її Лобним місцем та собором Василя Блаженного. Або, скажімо, пішов у тінь минулого, але пам'ятний хоча б за Пушкіним Бахчисарай.

Ключові особливості гри залишилися незмінними. Герой наш так само починає гру безвісним бродягою, в мандрах потихеньку набирається досвіду і обзаводиться вірними наближеними і простими соратниками. В основному за дзвінку монету, яку ще потрібно заробити, відбиваючись від розбійників і долаючи інші труднощі мандрівного життя. Час іде, у гаманці стає більше грошей, а в загоні відповідно бійців. Разом із військом зростають і домагання. Закінчити кар'єру наш підопічний мріє найближчим соратником одного із великих правителів. А то й самим великим правителем та зі знатною армією під своїм керівництвом.

І тут нова гра вигідно відрізняється від попередниці. В «Історії героя» смак великих звершень був пріснувати: від маленьких сутичок до великих битв герой зростав на рівні, накопичував багатства та володіння... але ігровий світ зустрічав його успіхи лише мовчазним прийняттям. У «Вогнем і мечем» досягненням гравця надано більш наочну, відчутну вагу.

Гра швидко схиляє героя до вибору сторони. Молодий діяч розжене дрібних бандитів, забезпечить селян бажаними товарами, та й візьметься незабаром за доручення великої людини — пана чи боярина якогось. І тут уже від поклику Історії не відвернутися. Незабаром треба буде вибирати бік, вирішувати, хто нам миліший: Богдан Хмельницький чи Ян Казимир, Олексій Михайлович чи Степан Разін, що мітить на його місце, а може, й зовсім литовський магнат Радзивілл. До турків та шведів теж можна вступити на службу, щоправда, у цих випадках гра буде безсюжетною. Але й трьох кампаній має вистачити, щоб встигнути насолодитися кожною дрібницею. На повне проходження всього дерева сюжетів потрібно близько шістдесяти годин.

Чарівне слово «прогрес»

Ще одне диво сучасної тактичної думки: коло із возів.

На дворі гри вже аж ніяк не середні віки, а новий час. Дещо безповоротно відійшло у минуле — наприклад, лицарські турніри. Та й місця для них не ті. У цих краях споконвіку чоловіки більше шанували кабацькі бійки.

Загалом прогрес більше приніс, ніж відібрав. Широко поширилася у світі порохова зброя. Воно здатне вразити наповал оспішеного рейтара і повністю витіснило з обігу арбалети.

Змінився підхід до взяття міст та фортець. Інженерна думка нарешті зросла до того, щоб використовувати при штурмі приставні сходи у кількості. Сміх сміхом, а тактична глибина штурмів помітно зросла, адже тепер можна нападати на кількох напрямках. Крім того, під стіну можна закласти пороховий заряд. А потім спробувати прорватися через пролом, що утворився при вибуху. Або відмовитися від спроб взяти ворога нападом і отруїти його колодязі. Без води довгу облогу не витримати.

Втім, рушниці, пістолі та військові хитрощі — це все мужичі забави. Поки сильна стать вчився один одного спритно знищувати, жінки займалися справжньою справою. Як вони до XVII століття вивчилися співати, це треба чути. Ось вона де, душа гри: у заворожливих голосах жіночого хору, який співає про радощі та прикрощі тих часів. До мурашок пробирає! І нехай більше зі звукового супроводу нічого не запам'ятовується, ці пісні хочеться слухати та переслуховувати.

Одна втіха в нього була: війна, війна

— Твоєї милості, як я подивлюся, походів, що мало прославили тебе, з низовими.

- Маленька війна - маленька слава, велика війна - велика слава.

Секрет успіху епічної гри - у правильному балансі елементів, що взаємопроникають міні-ігор. Якщо вони підібрані у потрібних пропорціях, при змішуванні виходить золото. Колишній Mount & Blade страждав на нерівність: тут густо, там порожньо. Бойова система була опрацьована значно краще за все інше. Розробники «Вогнем та мечем» постаралися досягти більшої збалансованості, підтягнути слабкі моменти.

Захід є Захід, Схід є Схід, і разом ним... зійтися, та ще й як!

Чим була б будь-яка гра серії GTAбез місій? Сміємо стверджувати, куди менш незабутнім переживанням. Якоюсь мірою три сюжети «Вогнем та мечем» виводять гру на новий рівень. Їм лише, як і раніше, не вистачає значущості.

Розробники виконали величезну роботу, щоб світ гри був історичним, достовірним. Ретельно відтворені костюми, озброєння. Дотримано історичних реалій: за кожним боярином чи вельможею стоїть реальна історична особа. І в цьому красиво скроєному, правдивому світі герой тепер має навіть мету буття. Бракує одного, але важливого — дихання живої історії. Його достатньо тактичної гри, але гри сюжету — шаблонно, плоско. На жаль.

Багато стало краще. Обновилася графіка. Розширилися повноваження. З'явився режим швидких боїв. Життя у Східній Європі веселіше, ніж у старій добрій Кальрадії. І шашкою махати стало приємніше, і загоном керувати, і велику політику рухати. Є де вільної душі розгулятися.

Тільки по суті стара казка на новий лад залишилася тактичним бойовиком з набором побічних «кумедностей». Звичайно, в запаморочливих сутичках забуваєш про деталі. Можливо тому, що вони так і залишилися деталями? Трохи шкода нереалізованого потенціалу. Адже зачеп на більший великий. Створити б потужний, повнокровний сюжет, зрівняти інші елементи гри зі сутичками, і це буде подія п'ятирічки як мінімум. Практично « Космічні рейнджери» із пристрастями по Сенкевичу.



Як багато ваш покірний слуга віддав би за одну тільки вбудовану міні-гру «напиши лист турецькому султану»! Ніхто не обіцяв, але думалося, а раптом? Хто знає, може, в майбутньому... Адже і початковий Mount & Blade колись зародився з мрії однієї людини про ідеальну гру. Гра, в якій буде все, чого йому хочеться.

А поки що, поки шашки наголо, і вперед, на коні хвацьким, розбивати ворогів! Дуже не розслабляйся, султане!


ГІДНОСТІ Недоліки
Захоплення
8
три розгалужені кампанії, бої, різноплановий ігровий процесодноманітні завдання, нерівне опрацювання складових
Графіка
7
текстури та анімація покращилисяколишній незграбний двигун
Звук
8
спів Московського етнографічного театрузагальна бляклість, немає озвучки діалогів
Ігровий світ
8
мінливий світ, історична достовірністьплоскі діалоги, картонна драма
Зручність
9
інтуїтивно зрозуміле управління персонажемтактичне командування, дрібні недоробки

Оглядаючи рідний край

Карта Східної Європи поцяткована різними населеними пунктами. Розглянемо їх докладно.

Місто

Панська зала.Сюди приходять на прийом до людей благородної крові та їх гостей. До них звертаються за дорученнями, до виконання цих чи пошуках потрібного людини із тієї країни.

Кабак.Злачне місце. Всього в шинку зазвичай знаходять три-чотири людини: шинкар, найманець і пара інших відвідувачів.

    Трактирщик.До господаря закладу можна звернутися за постом та розвагами. Коштує це набагато дорожче, ніж просто провести ніч у місті — аж двадцять п'ять талерів. Натомість сили відновлюються блискавично. А за круглу суму можна проставитися всім відвідувачам та підвищити свою репутацію.

    На замітку:у місті ваш загін вимагає лише половину від звичайних виплат. Тож відновлювати сили тут не лише безпечніше, а й економніше, ніж у чистому полі.

    Найманець. Вони в тавернах зустрічаються різні. Місцеві та прийшли, досвідчені та ще зелені, численні та штучні. Але всі готові за доречну плату приєднатися до вашого загону.

    Супутник. У шинках шукають собі гідного командира та особливі найманці. Про них ми ще розповімо докладно.

    Торговець книгами. У цих мандрівних грошей за неабияку суму можна придбати цінний товар. Читання книг на привалах і за довгих облог добре позначається на героя.

    Посередник.Людина, якій за добрі гроші можна продати ваших бранців у рабство. Якщо моральний аспект вас не збентежить, це слушний спосіб збагатитися.

    Мандрівник.Знаючий товариш. Якщо ви шукаєте світ людини і ніяк не можете знайти, за доречну плату подорожній вкаже його поточне розташування.

    Відвідувач. Просто завсідник, який прийшов добре провести час. Якщо він у настрої, йому можна запропонувати зійтись у кулачному бою. І посперечатися за перемогу на невелику суму. Не на інтерес же один одного бити.

Припустимо, результат суперечки вас не влаштував, або просто товариш обличчям не вдався. Можна всерйоз посваритися з відвідувачем і на задньому дворі показати супостату, скільки фунт лиха, вже зі зброєю в руках. Тільки не дивуйтеся, якщо він покличе на допомогу парочку друзів!

На замітку:якщо завсідник не дуже рветься в бійку, варто спробувати його спершу напоїти. Але врахуйте: у шинках кримського ханства не зустрінеш п'яних відвідувачів. Алкоголь ніяк мусульманам заборонено.

Ринок.Тут одні збагачуються, інші — залишають свої накопичення. Товари для більшої зручності розподілені між чотирма торговцями. Найсміливіші можуть походити по ринку і дізнатися, які вигідні угоди нині можна провернути.

Фортеця

Те ж місто, тільки куди менш населене і дещо краще укріплене. Кабаків і ринків у фортецях не тримають, але на постій залишитися все ж таки дозволяють. Та й до благородних панів, що перебувають у фортеці, якщо ввічливо попросити, пропустять.

Село

У шинку сьогодні людно. Отже, бійка вийде почесна!

У простого люду і життя просте. Що можна зробити в селі?

Пройтися центром.Буває, треба озирнутися на селі, знайти когось. Найчастіше вас цікавитиме місцевий староста. З ним можна поговорити про стан справ у селі, придбати худобу, набрати рекрутів. А часом і робітка перебуває для жалісливого гостя.

Відвідайте ринок.Сільський ринок відрізняється від міського. Селяни торгують їжею та найпростішими предметами побуту. І розрахунок ведуть не дзвінкою монетою, якою в них ніколи не було. Віддають перевагу натуральному обміну. Хоча ваші гроші не відмовляться.

Змусити селян віддати запаси.Якщо ваші загрози будуть досить переконливими, селяни розлучаться з частиною запасів. А дасте слабке місце — відчуєте, що таке гнів народу.

Викрасти худобу.Якщо зі старостою домовитися не виходить, чому б просто не забрати бажану корову без попиту? Головне, щоби не зловили.

Розграбувати та спалити село.Якщо зламати опір селян, можна добре поживитись. Врахуйте, це страшно погіршує відносини з селом і країною, що нею володіє. Спалене село деякий час буде порожнім, а потім загоїться колишнім життям.

Табір найманців

Найкращий спосіб швидко сколотити великий загін — відвідати один із п'яти розкиданих по карті таборів, по одному на кожну країну. Для найму пропонується п'ять типів бійців. Після того як ви сплатите в таборі послуги певного класу найманців, інші вам вже не будуть доступні, поки колишні з якихось причин не залишать вас. До того часу в таборі можна буде поповнити ряди обраних воїнів і придбати для них більш тямущу зброю та спорядження.

Так мужіють сини батьківщини

Персонаж складається з характеристик, навичок та вміння володіти різною зброєю. Характеристик всього чотири: сила, спритність, інтелект, харизма. Вони дають невеликі плюси та визначають, наскільки герой може розвинути свої навички. На них і полягає значимість будь-якого персонажа. Межа розвитку навички дорівнює характеристиці, до якої він віднесений, поділеної на три без залишку.

Кожен рівень приносить одне очко характеристики та одне очко навички.

Це важливо:при доборі навичок враховуйте, що вони поділяються на особисті та загони. Особистий досвід впливає на того, у кого він розвинений. Загінні навички торкаються всієї групи. Якщо в групі дві особи з загоном навичкою, він не підсумовується. Передбачається, що цією справою займається найздібніший. Отже немає сенсу розвивати кожен із загонових навичок більш ніж одному члену загону.

Характеристики та навички

Сила

Головне, навіщо вона потрібна, — носити більш досконале спорядження. Найкраща зброя та броня вимагають високої сили. Те, що кожен пункт у силі дає одне очко здоров'я, — приємне збільшення. Зрештою, сильний герой потужніше б'є.

Залізна шкіра.Збільшує здоров'я на 2. З розряду «якщо нікуди подіти». Але очок ніколи не буває багато, а щоб відчути різницю потрібно значно розвинути навичку. Йдемо далі.

Потужний удар.На 8% збільшує шкоду від усієї зброї ближнього бою. Якщо хочете, щоб ваш герой йшов у перших рядах війська і спонукав бійців до подвигів особистим прикладом, це ваша навичка.

Потужний кидок.Теж збільшує шкоду, але вже від метальної зброї і на цілих 10%. Для тих, чия знаряддя перемоги — добре збалансована сокирка, навичка цінна. Тим більше що певний рівень досвіду необхідний, щоб скористатися найкращою метальною зброєю.

Потужний постріл.Надбавка до пошкоджень у цієї навички найвища — 14%. Хоча натяг деяких луків просто не дозволяє втрати збільшитися понад певний рівень. Плануєте стати лучником - беріть.

Спритність

Кінний боєць — той випадок, коли все більше, ніж просто сума частин.

Важлива для кіннотника, оскільки породисті коні вимогливі до цієї характеристики. Стане в нагоді й іншим: кожне очко приносить 5 одиниць умінь і на 0,5% прискорює удари героя.

Володіння зброєю.Підвищує межу, до якої можна нарощувати збройові вміння. Кожна вкладена одиниця збільшує його на 40. Беремо, коли наближаємося до верхньої планки в якомусь умінні. Якщо, звісно, ​​плануємо й надалі його розвивати.

Володіння щитом.Втрата щиту зменшується на 8%. Герой швидше та легше блокує удари. Нехай у кожному новому бою міцність щита відновлюється, але мало радості, коли він розлітається на тріски в гарячці бою. Тому навик найкорисніший для всіх, хто використовує щит.

Атлетика.Прискорення бігу. Користь сумнівна. Занадто багато потрібно вкласти окуляри, щоб отримати відчутну перевагу перед іншими піхотинцями. А кіннотник так і так вас обжене і пережене.

Верхова їзда.Герой з цією навичкою скаче швидше і вміє справлятися з більш породистими кіньми. Перевага верхових величезна у будь-якому бою, крім штурму. Одна з найкорисніших навичок.

Стрілянина верхи.Хто не хотів би стріляти точніше, болючіше і не випадати при цьому з сідла? Хто б не хотів, вкладається в інші навички. А кінному лучнику — саме те.

Збір трофеїв.Загінна навичка. На 10% збільшує навар із будь-якої видобутку. Її буде більше, крім того, речі будуть якіснішими. Приємна, хоч і не життєво важлива навичка.

Інтелект

У порівнянні з іншими характеристиками ця помітно значуща. Адже за підвищення інтелекту герой здобуває додаткові очки навичок. До того ж, за інтелектом закріплено безліч умінь.

Навчання.Дозволяє заслуженим героям щодня ділитися знаннями з молодими. Усі, хто нижчий за персонажа рівнем, отримують трохи досвіду (вище навичка — більше передається). Стрімко окупає вкладені очки. Слід розвивати якомога раніше і до краю. Якщо ще й супутники підключатимуться до навчання, досвід вашої армії зростатиме як на дріжджах.

Спостереження.Загінна навичка. Дозволяє бачити на карті сліди недавніх загонів. А при розвитку навички — і деякі відомості про них. Все це радше цікаво, ніж корисно. Так що цілком можна заощадити окуляри і взяти в загін супутника з цією навичкою.

Тактика.Загінна навичка. Збільшує на 1 ваше перевагав бою. Але тільки за кожне друге очко у навичці. Корисність цього залежить від налаштувань масштабності сутичок. Один боєць із ста — мало. Один із двадцяти — вже значуще.

Пошук шляхів.Загінна навичка. Прискорює пересування картою на 3%. Дуже часто ці кілька відсотків виявляються критичні у питанні «хто кого наздожене». Краще не покладатися на супутників, а розвивати цю важливу навичку самостійно.

Зоркість.Загінна навичка. На 10% розсуває межі видимості групи на світовій карті. Побачити ворога здалеку буває корисно, але є багато корисніших речей.

Ах, щоб таке викинути, щоб нічого не викидати, та ще й щоб місце залишилося...

Логістика.Дає шість додаткових місць під предмети та спорядження. Якщо вдасться обійтися без цієї навички - честь вам і хвала. А коли місць постійно не вистачає, не скупіться, витратите очко.

Перев'язування ран.На 20% прискорює лікування загону. Без цієї навички доведеться постійно зупинятися на відпочинок. А безпечні міські стіни можуть виявитися надто далеко. Тож навик потрібний. Важливо лише вирішити: розвивати його у свого героя чи знайти обізнаного супутника. Благо вмілі лікарі є серед них.

хірургія.Загінна навичка. За кожне очко будь-який воїн у загоні з ймовірністю 4% не помре при отриманні смертельної рани. Найкорисніший навик, і що далі, то вище його значимість. Адже військ у вас буде дедалі більше.

Перша допомога.Загінна навичка. Кожна одиниця – це п'ять відсотків здоров'я, що відновлюються після бою. Перев'язка ран, мабуть, корисніша, якщо ви не ведете безліч боїв один за одним.

Інженерія.Загінна навичка. Допомагає будувати облогові машини та зміцнювати свої володіння. Помірковано корисно.

Переконання.Допомагає у переговорах, переконанні, залякуванні. Залежно від стилю гри комусь буде абсолютно непотрібним, комусь принесе величезну вигоду. Одне точно — спочатку варто зайнятися більш важливими для виживання навичками.

Харизма

Кожен пункт у харизмі підвищує граничну чисельність загону на одиницю.

Лідерство.Збільшує максимальний розмір загону на 5, збільшує бойовий дух і знижує витрати на утримання на 5%. Маса всього корисного в одному навичці.

Торгівля.Загінна навичка. Ваші угоди стають на 5% вигіднішими. Крім того, ви швидше дізнаєтесь про вигідні торгові пропозиції. Варто мати знаючий супутник — торговець, а свої окуляри поберегти для інших важливих навичок.

Вміння

Різних кийків, сокир, копій, мечів, сокир та інших знарядь вбивства у грі вистачає. Воно відрізняється швидкістю атаки і шкодою, що наноситься (а дистанційна зброя - ще точністю і запасом амуніції). Зброя ділиться за типами ушкоджень на колюче, ріжуче, дробить. Тип визначає час замаху і спосіб уникнення удару.

На замітку:рани від зброї, що дробить, рідше призводять до летального результату. Хочете брати багато полонених — озброюйте війська кийками.

Крім того, підрозділяються інструменти війни та за класами освоєння. Вміє герой махати алебардою — отже, і з бердишем упорається не гірше. Ми удосконалюємося у володінні зброєю двома способами.

На кожному рівні дається 10 очок. Можна вкласти їх все в одне вміння, але ми скоро досягнемо планки, встановленої навичкою «Володіння зброєю». До того ж, чим вміння вище, тим більше очок варто далі просунутися в ньому. Тому оберіть кілька напрямків розвитку. Один клас зброї для ближнього бою, один — для дистанційного та, за бажання, запасний варіант для особливих випадків.

Хочете бути славним гусаром і правильно служити Речі Посполитій? Тренуйтеся старанно!

Крім того, вміння зростають при їх успішному використанні. Зарубали шаблею десяток ворожин — навчилися бити сильніше та швидше. Так уміння піднімається навіть вище за дозволений максимум.

Одноручна зброя.Його різновидів у грі достатньо, всього й не перерахувати. Ключова і загальна для них гідність — у другу, вільну, руку можна взяти щит. А він помітно збільшує шанси бійця на виживання.

Дворучна зброя.Занадто велике, щоб упоратися з ним однією рукою. Хоча є зразки, якими і так, і так орудувати зручно. Зазвичай замах у такої зброї довгий, зате сила удару знатна.

Древкова зброя.При вмілому поводженні надзвичайно небезпечно. Наодинці ворога з коротким клинком можна просто не підпускати до себе на небезпечну відстань. Деякі списи дозволяють кінному воїну таранити супротивника. Буває як одноручним, і дворучним.

Луки.Якщо хтось вважає, що луки морально застаріли, нехай скаже про це татарським грабіжникам. І в XVII столітті у луків залишається важлива перевага перед рештою зброї далекого бою: швидкість. Кружити навколо ворога на коні і обсипати градом стріл тактика, перевірена часом.

Вогнепальну зброю.Порох – це сила! Рушниці та пістолі б'ють далеко, досить точно і дуже потужно. Така зброя має лише дві біди. Маленька: з деяких рушниць верхи не постріляєш - занадто великий ризик злетіти з коня. Велика: перезаряджання займає цілу вічність.

Закидлива зброя.Для любителів екзотики. Влучно кинутий ніж або дротик вражає ворога не гірше за іншу зброю. Але надто вже малі запаси для кожного бою і надто незначна відстань, на яку вони летять. Зазвичай простіше зарубати противника у рукопашній.

І все за одного!

Як ми вже згадали, у шинках можна зустріти супутників. Усього їх блукає землями гри аж шістнадцять штук. У кожного характер, історія, переваги. Деякі між собою не ладнають. У багатьох є болючі «пунктики». Мудрий воєвода поважатиме гордість своїх підлеглих, щоб вони не посварилися з ним та один з одним.

Адже клопіт того вартий. Багато супутників — умілі бійці, інші — талановиті управлінці та лікарі. Корисних загонових умінь у грі багато, поодинці всієї належної уваги не приділити. Тут і знадобляться супутники. Добре підібрана команда пом'якшить вади свого начальника.

У бою супутники загинути не можуть. Хіба що свідомість втратять. А якщо вийде так, що супутник залишить вас, скажімо, при попаданні в полон, не впадайте у відчай. Шукайте знову - і знайдете його в одному з шинків.

Отже, настав час представити вам цих славних дам і панів.

Пан Заглоба.Старий шляхтич, хвалькуватий, голосний і невживливий. Слуга королю, батько солдатам. Не любить, коли затримують платню та погано годують. Рівень 3. Залізна шкіра 5. Потужний удар 3. Навичка зброї 75.

Це важливо:у кампанії, присвяченій шведському вторгненню в Річ Посполиту, пан Заглоба обов'язковий супутник. Знайти його знадобиться відразу. У цьому, як і в пошуку інших супутників, ваші найкращі помічники — мандрівники у шинках.

Цепеш.Син трансільванських володарів, віддалений нащадок князя Влада на прізвисько Дракула. Тяжиться фамільною славою. Рівень 5. Лідерство 3. Навчання 2. Верхова їзда 2. Багато військових навичок з 1. Збройна навичка 60.

Ксьондз Спасокукоцький. Священик, за пиятики та скандали позбавлений сану. Однаково добре орудує довгим піком і не менш довгим язиком. Чи не терпить тих, хто програє. Рівень 4. Перша допомога 3. Хірургія 2. Торгівля 1. Перев'язування ран 1.

Козак Мамай.Представляється всім як віддалений нащадок того самого Мамая. Втілений дух козацтва. Зневажає командирів, що біжать із поля бою. Рівень 10. Потужний удар 3. Верхова їзда 3. Атлетика 3. Навичка зброї 135.Мамай — обов'язковий супутник у кампанії Запорізької Січі, але не з самого початку.

Карлсон.Шведський ландскнехт, що спився. Пропив навіть особисту зброю, але кіраса при ньому залишилася. Рівень 5. Багато військових навичок по 2. Збройова навичка 70 (Древкове - 130).

Федот.Побіжний стрілець із кремлівського мисливського наказу. Не вірить у казки. Затятий заступник простого люду, не дозволить їх грабувати і утискувати. Рівень 6. Атлетика 2 Пошук шляху 2. Слідопитування 2. Багато бойових навичок по 1. Збройова навичка 50 (Вогнепальна — 100)

Дві речі на Русі найстрашніше: бунт і жінки в гніві.

Єлисей.Молодший боярський син. Трагічно хворий... на алергію на алкоголь. Служба на Русі в нього, певна річ, не задалася. Подався у охочі люди. Не має справ із грабіжниками та тими, хто боргів не пам'ятає. Рівень 2. Верхова їзда 4. Атлетика 1. Навичка зброї 50.

Бахит.Татарський кат, звільнений за скороченням. Доля часто була до нього неприхильна. Але службу несе стійко, доки годують справно. Рівень 7. Потужний удар 4. Зміст полонених 2. Збройна навичка 40 (Дворучне - 130)

Ольгерд.Православний литвин зі Смоленщини. Дворянин неодноразово водив в атаки ескадрони. Його землі під час війни перейшли під руку московського царя, але сам він залишився вірним шляхті. Рівень 3. Багато бойових та військових навичок по 1. Збройовий навик 60.

Віктор де ла Бускадор.Походження темного, але видно, що дворянин. Був командиром найманої піхоти у Радзівіла. Пішов зі служби з любові, та тільки красуня виявилася вітряною. Добре споряджений та озброєний. Рівень 9. Тактика 4. Лідерство 2. Бойові навички з 1. Збройна навичка 125.

Ногай.Татарський баламут. Підбив частину ногайської орди виступити проти хана Гірея. Тепер тримається подалі від рідних земель. Дуже вимогливий, дратується за будь-яких порушень дисципліни. Рівень 6. Верхова їзда 3. Атлетика 2. Навичка зброї 80.

Сарабун.Київський лікар. Намагається користуватись пацієнтами за методами французького інженера Боплана. Всупереч очікуваному з обов'язками загону цілителя справляється добре. Противник розбою. Рівень 5. Перев'язка ран 4. Хірургія 3. Перша допомога 3. Навичка зброї 50.

Оксана.Найнатуральніша українська дівчина. Полтавська ворожка. Поневіряється, оскільки на старому місці її звинуватили в відмінку корів. Ремесло забороняє їй убивати людей. Рівень 3. Торгівля 2. Безліч навичок по 1. Збройова навичка 40.

Інгрі.Шведська маркітантка. Цинічна, безпринципна, стервозна... але яка господиня! Після партії вина, яке «віддавало кінською сечею», більше не постачає товари для шведської армії. Рівень 5. Логістика 4. Торгівля 4. Перша допомога 2. Збройна навичка 65.

Варвара.Російська жінка родом з Новгорода. Входить до палаючих хат, зупиняє на скаку коней. Тяжка на руку — ненароком вбила чоловіка качалкою. Після чого відбилася від варти і почала воювати. Рівень 5. Торгівля 2. Лікувальні навички з 2. Збройова навичка 50.

Фатіма.Татарка, струнка як газель та небезпечна як леопард. Колишня охоронець коханої дружини турецького султана. Султан дружину одного разу задушив, Фатіму відправив на продаж. Втекла, вирізавши охорону. Не терпить боягузтво, непорядності. Рівень 8. Потужний кидок 4. Атлетика 4. Бойові навички 1. Збройна навичка 90.

За дорученням вельможного пана

Для чого живе на світі влада? Зрозуміло, щоб забезпечити нашого героя завданнями! Без них життя було б одноманітним. Вони — гарне джерело грошей, досвіду та репутації. Якщо виключити вступні та сюжетні завдання, залишається вісім типів доручень.

    Доставити листа.З гінцями у Східній Європі туго. Шляхетні панове часто будуть просити вас передати комусь звістку. Справа ця нехитра. Швидше за все, потрібну людину можна буде знайти в її ж володіннях. Передаєте листа особисто в руки, і готова справа. Якщо ж шуканому товаришу вдома не сидиться, варто запитувати інших лордів та мандрівників у шинках. І можна не думати про труднощі дороги назад. Нагороду за таке завдання вручає одержувач.

    Вбити розбійника.Тут уже доведеться попрацювати. Щоправда, довго розшукувати супостата у всьому світі не потрібно. Наймач повідомляє, в якому населеному пункті того бачили востаннє. Туди слід направити коня. На місці покладаємось тільки на себе. Перехожі навряд чи підкажуть, де шукати негідника. Виглядайте нервову людину, яка не знаходить собі місця. Розбійник напевно ховатиметься в закутках або підпиратиме стіну якоїсь будівлі. Викрийте його у злочинах. Бандиту доведеться тікати від вас із боєм. Живим він нікому не потрібний, тож можна холоднокровно застрелити його на місці та повертатися до наймача за заслуженою нагородою.

    У селах на радість усім селянам нині вродила знатна капуста.

    Стягнути з вельможі заборгованість.У високих колах погана звичка брати гроші і не повертати їх трапляється не рідше, ніж серед простих людей. Допомагати витрусити борг — справа витратна, але гідна винагорода. Спочатку потрібно розшукати боржника. Він зазвичай готовий повернути гроші... та тільки не все. Залишок доводиться відшкодовувати зі своєї кишені. Але ніколи не пізно трохи поторгуватись! А ще натиснути боржнику на совість. Це погіршить ваші стосунки, але до виконання завдання наблизить.

    Розвідати села.Простіше лише доставка листів. Вельможа називає три населені пункти. Вам потрібно лише доїхати до кожного з них, а потім повернутися до наймача зі звітом.

    Спровокувати війну.Завдання просте власне, але потребує нелегкого морального вибору. Воєвода, який бажає розв'язати маленьку звитяжну війну, шукає для цієї мети жертовного ягня. Ви можете допомогти йому. Він призначає вимоги до сміливця. З вас — підходящий під них боєць. Його відправляють до ворогів з листом, що свідчить про віроломність їхнього государя. Зухвалий посланник гине, починаються бойові дії, а ви уникаєте воєводи з нагородою.

    Натренувати у селищі селян.Безпечне і добре винагороджуване завдання. Потрібно прибути в назване поселення, витратити трохи часу на навчання селян і провести з ними тренувальний бій на жердині.

    Навести загін бійців.Ясно, як день. Правителю потрібні воїни. Ви йому цих воїнів постачаєте. Зазвичай їх найпростіше набрати в таборі найманців.

    Поєдинок із лордом, який образив даму.Єдине завдання, яке видають не самі високі лорди, а їхні дружини. Буває, жінка в розмові скаржиться на кривдника, який поширює про неї погані чутки. Наклепа потрібно розшукати і викликати на дуель. Якщо ви успішно відстоюєте її честь, пані явить вам свою прихильність і при нагоді поклопочеться за вас перед чоловіком.

Трапляється, що допомога потрібна не тільки великим людям, а й простим селянам. Староста села теж часом підкидає нам роботу.

    Привести худобу.Справа нехитра. Не суть, як буде видобуто худобу. Можна вкрасти його в селі багатшим, можна купити. Головне - пригнати весело мукають буренок у село в цілості та безпеці і здати старості.

    Доставити товари.Щоб отримати максимальну вигоду з завдання, корисно знати обстановку на ринку. Допомагає і підкованість в історії: реалії часу та місця суворо дотримані. Звідки пак попадала раніше на більшість російських столів сіль? Правильно. Так ось, там на неї і ціни нижчі будуть.

    Розібратися з розбійниками.Зле люди понадилися оббирати селян, що повертаються з міських ярмарків. Для вас це гарна нагода і трофеями поживитися, і репутацію заробити.

Велика слава

Провіщали її і знамення в небесах, і збуджені обличчя людські, і переблиск мечів, і ночами собаче виття біля хат, і іржання коней, що чули кров. Війна!

Генрік Сенкевич, «Вогнем та мечем».

Краще вже буйну голову на полі скласти, ніж такий розклад!

Рано чи пізно завдання, що повторюються, приїдаються. Є у грі й унікальні, самобутні доручення, але їх вистачає лише спочатку. Незабаром настає момент для справжніх подвигів. Коли ваша репутація в одній із трьох «сюжетних» країн досягає десяти, можна розпочати виконання сюжетних завдань цієї держави.

Щоб почати сценарій про Речі Посполитоїдостатньо звернутися до будь-якого знатного пана і погодитися стати на його бік. Відтепер з усіма зустрічними ляхами слід обговорювати долі Польщі, доки один із них не запропонує розшукати пана Заглобу. А як знайдете його, Заглоба знатиме, що робити.

Сценарій Запорізької Січіпочинається з прохання підданого Війська Запорізького. На козацьке село напали бандити, потрібна допомога. Коли їх буде вигнано, смертельно поранений старий скаже вам про якогось Чорного Гетьмана. Розпитування у козацьких воєвод покажуть, що ваш знайомий Жак де Клермон щось знає про Гетьмана. Ось коліщатка і закрутилися.

Сюжет Царства Московськогопочати трохи складніше, ніж два інші. Перше доручення дає довільний російський полководець. З ним у вас відбудеться розмова про Лжедмитрію, і за додаткову інформацію від вас буде потрібна допомога в рейді на поляків. Розоріть будь-які три села Речі Посполитої, і боярин вкаже на потрібну вам людину.

Час і честь знати

Не всім до смаку штурмувати вершини політичного Олімпу. Втомившись від турбот похідного життя, завжди можна піти на спокій. Достатньо «почати дію» в меню табору і потім «припинити життя шукача пригод». Все: фанфари, кінець шляху.

Це цікаво:досвідчені гравці часом змагаються один з одним у швидкісному проходженні ігор. Розробники вирішили пожартувати з них. Найшвидший спосіб завершити гру - у діалозі перед створенням персонажа вибрати варіант "Піти".

На екрані виходу у відставку наводиться акуратний список усіх досягнень. Від них залежить, ким герой відійде від військових справ. У гіршому випадку тягнеться злиденне існування. У кращому стане вірною правицею государя і зосередиться на управлінні країною. Якщо побачений результат вас засмутить, не пізно одуматиметься і добитися для свого персонажа кращої частки.



Сподіваємося, наших порад разом із вбудованим у гру навчанням вистачить, щоб стати на ноги і зміцніти. Світ «Вогнем та мечем» чекає на своїх героїв. Куди б вас не завела доля, нехай меч і вогонь при потребі будуть вашою підмогою, ясновельможні!

— Ходять чутки, що коли король наш милостивий війну з турчином почне, князь-воєвода до Криму з вогнем і мечем завітає, і чуткам цим раді по всій Україні та на Низов'ї, бо якщо не під його початком погуляємо ми в Бахчисараї, тоді під чиїм же ще?

Погуляємо, істинний бог! – відгукнулися Курцевичі.

В ЦІЙ СТАТТІ:

  • У горнилі історії загартовується людина
  • Наділ землі мені дайте у Польщі
  • Шашка, горілка, кінь Миколкін
  • Чи сняться драгунам снайперські гвинтівки
  • Пишемо листа турецькому султану

1654 рік. Європа знову на роздоріжжі. У гонці великих держав уперед виривається одна, то друга. Нині шведи диктують освіченому світу свої порядки, але ще нещодавно найсильнішим був гордий союз поляків і литовців - Річ Посполита. Нині вони переживають складні часи. Дуже небезпечні стали сусіди - не одна тільки Швеція. Оговталося від згубної смути і стрімко набирає сили Царство Московське. Пише нездоровим жаром Запорізька Січ. Замишляє розширити свої володіння кримський хан.

Все відчутніше над Східною Європою витає запах пороху. Поворотний момент ось-ось настане, і світ зміниться.

Ми з вами знаємо, хто зрештою опинився на коні, хто – під його копитами. Але мозаїка історії могла скластися інакше, якби в ті часи на Землі однією амбітною людиною більше...

Автори нового Mount & Blade взялися за благодатний матеріал. Правильно підійти до образу вільного воєводи в епоху, оспівану Сенкевичем, і вийде не гра – цукерка! Підкрутити механіку оригіналу, підлатати штучний інтелект, повсюдно поглибити процес, і обгортка вигідно підкреслить принадність вмісту. Якщо все вдасться.

Стара «Історія героя» розповідала про псевдоєвропейське середньовіччя. Універсальна, зрозуміла всім та кожному тема. Але вигаданої Кальрадії і не снилося розпал пристрастей, властивий Східній Європі середини XVII століття. Вибраний період щедрий на їжу для захоплюючого та емоційного оповідання. За ігровим дійством відтепер стоїть реальна історія, що сповнює змістом будь-яку дрібницю. На карті немає більше чужих, абстрактних назв. Тепер можна відвідати знайомі Новгород та Мінськ, Виборг та Варшаву, Москву з її Лобним місцем та собором Василя Блаженного. Або, скажімо, пішов у тінь минулого, але пам'ятний хоча б за Пушкіним Бахчисарай.

Ключові особливості гри залишилися незмінними. Герой наш так само починає гру безвісним бродягою, в мандрах потихеньку набирається досвіду і обзаводиться вірними наближеними і простими соратниками. В основному за дзвінку монету, яку ще потрібно заробити, відбиваючись від розбійників і долаючи інші труднощі мандрівного життя. Час іде, у гаманці стає більше грошей, а в загоні, відповідно, – бійців. Разом із військом зростають і домагання. Закінчити кар'єру наш підопічний мріє найближчим соратником одного із великих правителів. А то й самим великим правителем та зі знатною армією під своїм керівництвом.

І тут нова гра вигідно відрізняється від попередниці. В «Історії героя» смак великих звершень був пріснувати: від маленьких сутичок до великих битв герой зростав на рівні, накопичував багатства та володіння... але ігровий світ зустрічав його успіхи лише мовчазним прийняттям. У «Вогнем і мечем» досягненням гравця надано більш наочну, відчутну вагу.

Гра швидко схиляє героя до вибору сторони. Молодий діяч розжене дрібних бандитів, забезпечить селян бажаними товарами, та й візьметься незабаром за доручення великої людини – пана чи боярина якогось. І тут уже від поклику Історії не відвернутися. Незабаром треба буде вибирати бік, вирішувати, хто нам миліший: Богдан Хмельницький чи Ян Казимир, Олексій Михайлович чи Степан Разін, що мітить на його місце, а може, й зовсім литовський магнат Радзивілл. До турків та шведів теж можна вступити на службу, щоправда, у цих випадках гра буде безсюжетною. Але й трьох кампаній має вистачити, щоб встигнути насолодитися кожною дрібницею. На повне проходження всього дерева сюжетів потрібно близько шістдесяти годин.

Чарівне слово «прогрес»

На дворі гри вже аж ніяк не середні віки, а новий час. Дещо безповоротно відійшло у минуле - наприклад, лицарські турніри. Та й місця для них не ті. У цих краях споконвіку чоловіки більше шанували кабацькі бійки.

Загалом прогрес більше приніс, ніж відібрав. Широко поширилася у світі порохова зброя. Воно здатне вразити наповал оспішеного рейтара і повністю витіснило з обігу арбалети.

Змінився підхід до взяття міст та фортець. Інженерна думка нарешті зросла до того, щоб використовувати при штурмі приставні сходи у кількості. Сміх сміхом, а тактична глибина штурмів помітно зросла, адже тепер можна нападати на кількох напрямках. Крім того, під стіну можна закласти пороховий заряд. А потім спробувати прорватися через пролом, що утворився при вибуху. Або відмовитися від спроб взяти ворога нападом і отруїти його колодязі. Без води довгу облогу не витримати.

Втім, рушниці, пістолі та військові хитрощі - це все мужичі забави. Поки сильна стать вчився один одного спритно знищувати, жінки займалися справжньою справою. Як вони до XVII століття навчилися співати – це треба чути. Ось вона де, душа гри: у заворожливих голосах жіночого хору, який співає про радощі та прикрощі тих часів. До мурашок пробирає! І нехай більше зі звукового супроводу нічого не запам'ятовується, ці пісні хочеться слухати та переслуховувати.

Одна втіха в нього була: війна, війна

Твоєї милості, як я подивлюся, мало прославили тебе походів з низовими.

Маленька війна – маленька слава, велика війна – велика слава.

Генрік Сенкевич, «Вогнем та мечем»

Секрет успіху епічної гри – у правильному балансі елементів, що взаємопроникають міні-ігор. Якщо вони підібрані у потрібних пропорціях, при змішуванні виходить золото. Колишній Mount & Blade страждав на нерівність: тут густо, там порожньо. Бойова система була опрацьована значно краще за все інше. Розробники «Вогнем та мечем» постаралися досягти більшої збалансованості, підтягнути слабкі моменти.

Чим була б будь-яка гра серії GTAбез місій? Сміємо стверджувати, куди менш незабутнім переживанням. Якоюсь мірою три сюжети «Вогнем та мечем» виводять гру на новий рівень. Їм лише, як і раніше, не вистачає значущості.

Розробники виконали величезну роботу, щоб світ гри був історичним, достовірним. Ретельно відтворені костюми, озброєння. Дотримано історичних реалій: за кожним боярином чи вельможею стоїть реальна історична особа. І в цьому красиво скроєному, правдивому світі герой тепер має навіть мету буття. Бракує одного, але важливого - дихання живої історії. Його достатньо тактичної гри, але гри сюжету - шаблонно, плоско. На жаль.

Захід є Захід, Схід є Схід, і разом ним... зійтися, та ще й як!

Багато стало краще. Обновилася графіка. Розширилися повноваження. З'явився режим швидких боїв. Життя у Східній Європі веселіше, ніж у старій добрій Кальрадії. І шашкою махати стало приємніше, і загоном керувати, і велику політику рухати. Є де вільної душі розгулятися.

Тільки по суті стара казка на новий лад залишилася тактичним бойовиком з набором побічних «кумедностей». Звичайно, в запаморочливих сутичках забуваєш про деталі. Можливо тому, що вони так і залишилися деталями? Трохи шкода нереалізованого потенціалу. Адже зачеп на більший великий. Створити б потужний, повнокровний сюжет, зрівняти інші елементи гри зі сутичками – і це буде подія п'ятирічки як мінімум. Практично « Космічні рейнджери» із пристрастями по Сенкевичу.

Як багато ваш покірний слуга віддав би за одну тільки вбудовану міні-гру «напиши лист турецькому султану»! Ніхто не обіцяв, але думалося – а раптом? Хто знає, може, у майбутньому... Адже й первіснийMount & Bladeколись зародився з мрії однієї людини про ідеальну гру. Гра, в якій буде все, чого йому хочеться.

А поки - поки шашки наголо, і вперед, на коні хвацьким, разити ворогів! Дуже не розслабляйся, султане!

Оглядаючи рідний край

Карта Східної Європи поцяткована різними населеними пунктами. Розглянемо їх докладно.

Місто

Панська зала.Сюди приходять на прийом до людей шляхетних кровей та їх гостей. До них звертаються за дорученнями, до виконання цих чи пошуках потрібного людини із тієї країни.

Кабак.Парне місце. Всього в шинку зазвичай знаходять три-чотири людини: шинкар, найманець і пара інших відвідувачів.

  • Трактирщик. До господаря закладу можна звернутися за постом та розвагами. Коштує це набагато дорожче, ніж просто провести ніч у місті – аж двадцять п'ять талерів. Натомість сили відновлюються блискавично. А за круглу суму можна проставитися всім відвідувачам та підвищити свою репутацію.

На замітку: у місті ваш загін вимагає лише половину від звичайних виплат. Тож відновлювати сили тут не лише безпечніше, а й економніше, ніж у чистому полі.

  • Найманець. Вони в тавернах зустрічаються різні. Місцеві та прийшли, досвідчені та ще зелені, численні та штучні. Але всі готові за доречну плату приєднатися до вашого загону.
  • Супутник. У шинках шукають собі гідного командира та особливі найманці. Про них ми ще розповімо докладно.
  • Торговець книгами. У цих мандрівних грошей за неабияку суму можна придбати цінний товар. Читання книг на привалах і за довгих облог добре позначається на героя.
  • Посередник. Людина, якій за добрі гроші можна продати ваших бранців у рабство. Якщо моральний аспект вас не збентежить, це слушний спосіб збагатитися.
  • Мандрівник. Знаючий товариш. Якщо ви шукаєте світ людини і ніяк не можете знайти, за доречну плату подорожній вкаже його поточне місцезнаходження.
  • Відвідувач. Просто завсідник, який прийшов добре провести час. Якщо він у настрої, йому можна запропонувати зійтись у кулачному бою. І посперечатися за перемогу на невелику суму. Не на інтерес же один одного бити.

Припустимо, результат суперечки вас не влаштував, або просто товариш обличчям не вдався. Можна всерйоз посваритися з відвідувачем і на задньому дворі показати супостату, скільки фунт лиха, вже зі зброєю в руках. Тільки не дивуйтеся, якщо він покличе на допомогу парочку друзів!

На замітку: якщо завсідник не дуже рветься в бійку, варто спробувати його спершу напоїти. Але врахуйте: у шинках кримського ханства не зустрінеш п'яних відвідувачів. Алкоголь ніяк мусульманам заборонено.

Ринок. Тут одні збагачуються, інші - залишають свої накопичення. Товари для більшої зручності розподілені між чотирма торговцями. Найсміливіші можуть походити по ринку і дізнатися, які вигідні угоди нині можна провернути.

Фортеця

Те ж місто, тільки куди менш населене і дещо краще укріплене. Кабаків і ринків у фортецях не тримають, але на постій залишитися все ж таки дозволяють. Та й до благородних панів, що перебувають у фортеці, якщо ввічливо попросити, пропустять.

Село

У простого люду і життя просте. Що можна зробити в селі?

Пройтися центром. Буває, треба озирнутися на селі, знайти когось. Найчастіше вас цікавитиме місцевий староста. З ним можна поговорити про стан справ у селі, придбати худобу, набрати рекрутів. А часом і робітка знаходиться для жалісливого гостя.

Відвідати ринок. Сільський ринок відрізняється від міського. Селяни торгують їжею та найпростішими предметами побуту. І розрахунок ведуть не дзвінкою монетою, якою в них ніколи не було. Віддають перевагу натуральному обміну. Хоча ваші гроші не відмовляться.

Змусити селян віддати запаси. Якщо ваші загрози будуть досить переконливими, селяни розлучаться з частиною запасів. А дасте слабке місце - відчуєте, що таке гнів народу.

Викрасти худобу. Якщо зі старостою домовитися не виходить, чому б просто не забрати бажану корову без попиту? Головне, щоби не зловили.

Розграбувати та спалити село. Якщо зламати опір селян, можна добре поживитись. Врахуйте, це страшно погіршує відносини з селом і країною, що нею володіє. Спалене село деякий час буде порожнім, а потім загоїться колишнім життям.

Табір найманців

Найкращий спосіб швидко сколотити великий загін - відвідати один із п'яти розкиданих по карті таборів, по одному на кожну країну. Для найму пропонується п'ять типів бійців. Після того як ви сплатите в таборі послуги певного класу найманців, інші вам вже не будуть доступні, поки колишні з якихось причин не залишать вас. До того часу в таборі можна буде поповнити ряди обраних воїнів і придбати для них більш тямущу зброю та спорядження.

Так мужіють сини батьківщини

Персонаж складається з характеристик, навичок та вміння володіти різною зброєю. Характеристик всього чотири: сила, спритність, інтелект, харизма. Вони дають невеликі плюси та визначають, наскільки герой може розвинути свої навички. На них і полягає значимість будь-якого персонажа. Межа розвитку навички дорівнює характеристиці, до якої він віднесений, поділеної на три без залишку.

Кожен рівень приносить одне очко характеристики та одне очко навички.

Це важливо: при доборі навичок враховуйте, що вони поділяються на особисті та загони. Особистий досвід впливає на того, у кого він розвинений. Загінні навички торкаються всієї групи. Якщо в групі дві особи з загоном навичкою, він не підсумовується. Передбачається, що цією справою займається найздібніший. Отже немає сенсу розвивати кожен із загонових навичок більш ніж одному члену загону.

Характеристики та навички

Сила

Головне, навіщо вона потрібна, - носити більш досконале спорядження. Найкраща зброя та броня вимагають високої сили. Те, що кожен пункт у силі дає одне очко здоров'я, – приємна надбавка. Зрештою, сильний герой потужніше б'є.

Залізна шкіра. Збільшує здоров'я на 2. З розряду «якщо нікуди подіти». Але очок ніколи не буває багато, а щоб відчути різницю потрібно значно розвинути навичку. Йдемо далі.

Потужний удар. На 8% збільшує шкоду від усієї зброї ближнього бою. Якщо хочете, щоб ваш герой йшов у перших рядах війська і спонукав бійців до подвигів особистим прикладом, – це ваша навичка.

Потужний кидок. Теж збільшує шкоду, але вже від метальної зброї і на цілих 10%. Для тих, чия знаряддя перемоги - добре збалансована сокирка, навика цінна. Тим більше що певний рівень досвіду необхідний, щоб скористатися найкращою метальною зброєю.

Потужний постріл. Надбавка до пошкоджень у цієї навички найвища - 14%. Хоча натяг деяких луків просто не дозволяє втрати збільшитися понад певний рівень. Плануєте стати лучником – беріть.

Спритність

Важлива для кіннотника, оскільки породисті коні вимогливі до цієї характеристики. Стане в нагоді й іншим: кожне очко приносить 5 одиниць умінь і на 0,5% прискорює удари героя.

Володіння зброєю. Підвищує межу, до якої можна нарощувати збройові вміння. Кожна вкладена одиниця збільшує його на 40. Беремо, коли наближаємося до верхньої планки в якомусь умінні. Якщо, звісно, ​​плануємо й надалі його розвивати.

Володіння щитом. Втрата щиту зменшується на 8%. Герой швидше та легше блокує удари. Нехай у кожному новому бою міцність щита відновлюється, але мало радості, коли він розлітається на тріски в гарячці бою. Тому навик найкорисніший для всіх, хто використовує щит.

Атлетика. Прискорення бігу. Користь сумнівна. Занадто багато потрібно вкласти окуляри, щоб отримати відчутну перевагу перед іншими піхотинцями. А кіннотник так і так вас обжене і пережене.

Верхова їзда. Герой з цією навичкою скаче швидше і вміє справлятися з більш породистими кіньми. Перевага верхових величезна у будь-якому бою, крім штурму. Одна з найкорисніших навичок.

Стрілянина верхом. Хто не хотів би стріляти точніше, болючіше і не випадати при цьому з сідла? Хто б не хотів, вкладається в інші навички. А кінному лучнику – саме те.

Збір трофеїв. Загінна навичка. На 10% збільшує навар із будь-якої видобутку. Її буде більше, крім того, речі будуть якіснішими. Приємна, хоч і не життєво важлива навичка.

Інтелект

У порівнянні з іншими характеристиками ця помітно більша. Адже за підвищення інтелекту герой здобуває додаткові очки навичок. До того ж, за інтелектом закріплено безліч умінь.

Навчання. Дозволяє заслуженим героям щодня ділитися знаннями з молодими. Всі, хто нижче персонажа рівнем, отримують трохи досвіду (вище навичка – більше передається). Стрімко окупає вкладені очки. Слід розвивати якомога раніше і до краю. Якщо ще й супутники підключатимуться до навчання, досвід вашої армії зростатиме як на дріжджах.

Стеження. Загінна навичка. Дозволяє бачити на карті сліди недавніх загонів. А при розвитку навички - і деякі відомості про них. Все це радше цікаво, ніж корисно. Так що цілком можна заощадити окуляри та взяти в загін супутника з цією навичкою.

Тактика. Загінна навичка. Збільшує на 1 ваше перевагав бою. Але тільки за кожне друге очко у навичці. Корисність цього залежить від налаштувань масштабності сутичок. Один боєць зі ста – мало. Один із двадцяти – вже значимо.

Пошук шляху. Загінна навичка. Прискорює пересування картою на 3%. Дуже часто ці кілька відсотків виявляються критичні у питанні «хто кого наздожене». Краще не покладатися на супутників, а розвивати цю важливу навичку самостійно.

Зоркість. Загінна навичка. На 10% розсуває межі видимості групи на світовій карті. Побачити ворога здалеку буває корисно, але є багато корисніших речей.

Логістика. Дає шість додаткових місць під предмети та спорядження. Якщо вийде обійтися без цієї навички - честь вам і хвала. А коли місць постійно не вистачає, не скупіться, витратите очко.

Перев'язка ран.На 20% прискорює лікування загону. Без цієї навички доведеться постійно зупинятися на відпочинок. А безпечні міські стіни можуть виявитися надто далеко. Тож навик потрібний. Важливо лише вирішити: розвивати його у свого героя чи знайти обізнаного супутника. Благо вмілі лікарі є серед них.

Хірургія. Загінна навичка. За кожне очко будь-який воїн у загоні з ймовірністю 4% не помре при отриманні смертельної рани. Найкорисніший навик, і що далі, то вище його значимість. Адже військ у вас буде дедалі більше.

Перша допомога. Загінна навичка. Кожна одиниця – це п'ять відсотків здоров'я, що відновлюються після бою. Перев'язка ран, мабуть, корисніша, якщо ви не ведете безліч боїв один за одним.

Інженерія. Загінна навичка. Допомагає будувати облогові машини та зміцнювати свої володіння. Помірковано корисно.

Переконання. Допомагає у переговорах, переконанні, залякуванні. Залежно від стилю гри комусь буде абсолютно непотрібним, комусь принесе величезну вигоду. Одне точно - спочатку варто зайнятися більш важливими для виживання навичками.

Харизма

Кожен пункт у харизмі підвищує граничну чисельність загону на одиницю.

Лідерство.Збільшує максимальний розмір загону на 5, піднімає бойовий дух і знижує витрати на утримання на 5%. Маса всього корисного в одному навичці.

Торгівля. Загона навичка. Ваші угоди стають на 5% вигіднішими. Крім того, ви швидше дізнаєтесь про вигідні торгові пропозиції. Варто мати знаючий супутник - торговець, а свої окуляри поберегти для інших важливих навичок.

Вміння

Різних кийків, сокир, копій, мечів, сокир та інших знарядь вбивства у грі вистачає. Воно відрізняється швидкістю атаки і шкодою, що наноситься (а дистанційна зброя - ще точністю і запасом амуніції). Зброя ділиться за типами ушкоджень на колюче, ріжуче, дробить. Тип визначає час замаху і спосіб уникнення удару.

На замітку: рани від зброї, що дробить, рідше призводять до летального результату. Хочете брати багато полонених - озброюйте війська кийками.

Крім того, підрозділяються інструменти війни та за класами освоєння. Вміє герой махати алебардою – значить, і з бердишем упорається не гірше. Ми удосконалюємося у володінні зброєю двома способами.

На кожному рівні дається 10 очок. Можна вкласти їх у все вміння, але тоді ми скоро досягнемо планки, встановленої навичкою «Володіння зброєю». До того ж, чим вміння вище, тим більше очок варто далі просунутися в ньому. Тому оберіть кілька напрямків розвитку. Один клас зброї для ближнього бою, один - для дистанційного та, за бажання, запасний варіант для особливих випадків.

Крім того, вміння зростають при їх успішному використанні. Зарубали шаблею десяток ворожий - призвичаїлися бити сильніше і швидше. Так уміння піднімається навіть вище за дозволений максимум.

Одноручна зброя. Його різновидів у грі достатньо, всього й не перерахувати. Ключова і загальна для них гідність - в другу, вільну, руку можна взяти щит. А він помітно збільшує шанси бійця на виживання.

Дворучна зброя.Занадто велике, щоб упоратися з ним однією рукою. Хоча є зразки, якими і так, і так орудувати зручно. Зазвичай замах у такої зброї довгий, зате сила удару знатна.

Древкова зброя.При вмілому поводженні надзвичайно небезпечно. Наодинці ворога з коротким клинком можна просто не підпускати до себе на небезпечну відстань. Деякі списи дозволяють кінному воїну таранити супротивника. Буває як одноручним, і дворучним.

Луки.Якщо хтось вважає, що луки морально застаріли, нехай скаже про це татарським грабіжникам. І в XVII столітті у луків залишається важлива перевага перед рештою зброї далекого бою: швидкість. Кружити навколо ворога на коні та обсипати градом стріл – тактика, перевірена часом.

Вогнепальну зброю.Порох - це сила! Рушниці та пістолі б'ють далеко, досить точно і дуже потужно. Така зброя має лише дві біди. Маленька: з деяких рушниць верхи не постріляєш - надто великий ризик злетіти з коня. Велика: перезаряджання займає цілу вічність.

Метальна зброя.Для любителів екзотики. Влучно кинутий ніж або дротик вражає ворога не гірше за іншу зброю. Але надто вже малі запаси для кожного бою і надто незначна відстань, на яку вони летять. Зазвичай простіше зарубати противника у рукопашній.

І все за одного!

Як ми вже згадали, у шинках можна зустріти супутників. Усього їх блукає землями гри аж шістнадцять штук. У кожного – характер, історія, уподобання. Деякі між собою не ладнають. У багатьох є болючі «пунктики». Мудрий воєвода поважатиме гордість своїх підлеглих, щоб вони не посварилися з ним та один з одним.

Адже клопіт того вартий. Багато супутників - умілі бійці, інші - талановиті управлінці та лікарі. Корисних загонових умінь у грі багато, поодинці всієї належної уваги не приділити. Тут і знадобляться супутники. Добре підібрана команда пом'якшить вади свого начальника.

У бою супутники загинути не можуть. Хіба що свідомість втратять. А якщо вийде так, що супутник залишить вас, скажімо, при попаданні в полон, не впадайте у відчай. Шукайте знову - і знайдете його в одному з шинків.

Отже, настав час представити вам цих славних дам і панів.

Пан Заглоба.Старий шляхтич, хвалькуватий, голосний і невживливий. Слуга королю, батько солдатам. Не любить, коли затримують платню та погано годують. Рівень 3. Залізна шкіра 5. Потужний удар 3. Навичка зброї 75.

Це важливо: у кампанії, присвяченій шведському вторгненню до Річ Посполитої, пан Заглоба – обов'язковий супутник. Знайти його знадобиться відразу. У цьому, як і в пошуку інших супутників, ваші найкращі помічники - мандрівники в шинках.

Цепеш. Син трансільванських власників, віддалений нащадок князя Влада на прізвисько Дракула. Тяжиться фамільною славою. Рівень 5. Лідерство 3. Навчання 2. Верхова їзда 2. Багато військових навичок з 1. Збройна навичка 60.

Ксьондз Спасокукоцький. Священик, за пиятики та скандали позбавлений сану. Однаково добре орудує довгим піком і не менш довгим язиком. Чи не терпить тих, хто програє. Рівень 4. Перша допомога 3. Хірургія 2. Торгівля 1. Перев'язування ран 1.

Козак Мамай.Здається всім як віддалений нащадок «того самого» Мамая. Втілений дух козацтва. Зневажає командирів, що біжать із поля бою. Рівень 10. Потужний удар 3. Верхова їзда 3. Атлетика 3. Навичка зброї 135.Мамай – обов'язковий супутник у кампанії Запорізької Січі, але далеко не від самого початку.

Карлсон.Спившийся шведський ландскнехт. Пропив навіть особисту зброю, але кіраса при ньому залишилася. Рівень 5. Багато військових навичок по 2. Збройова навичка 70 (Древкова - 130).

Федот.Біглий стрілець із кремлівського мисливського наказу. Не вірить у казки. Затятий заступник простого люду, не дозволить їх грабувати і утискувати. Рівень 6. Атлетика 2 Пошук шляху 2. Слідопитування 2. Багато бойових навичок по 1. Збройова навичка 50 (Вогнепальна - 100)

Єлисей. Молодший боярський син. Трагічно хворий... на алергію на алкоголь. Служба на Русі в нього, певна річ, не задалася. Подався у охочі люди. Не має справ із грабіжниками та тими, хто боргів не пам'ятає. Рівень 2. Верхова їзда 4. Атлетика 1. Навичка зброї 50.

Бахит.Татарський кат, звільнений зі скорочення. Доля часто була до нього неприхильна. Але службу несе стійко, доки годують справно. Рівень 7. Потужний удар 4. Зміст полонених 2. Збройна навичка 40 (Дворучне - 130)

Ольгерд.Православний литвин зі Смоленщини. Дворянин неодноразово водив в атаки ескадрони. Його землі під час війни перейшли під руку московського царя, але сам він залишився вірним шляхті. Рівень 3. Багато бойових та військових навичок по 1. Збройовий навик 60.

Віктор де ла Бускадор.Походження темного, але видно, що дворянин. Був командиром найманої піхоти у Радзівіла. Пішов зі служби з любові, та тільки красуня виявилася вітряною. Добре споряджений та озброєний. Рівень 9. Тактика 4. Лідерство 2. Бойові навички з 1. Збройна навичка 125.

Ногай. Татарський баламут. Підбив частину ногайської орди виступити проти хана Гірея. Тепер тримається подалі від рідних земель. Дуже вимогливий, дратується за будь-яких порушень дисципліни. Рівень 6. Верхова їзда 3. Атлетика 2. Навичка зброї 80.

Сарабун.Київський лікар. Намагається користуватись пацієнтами за методами французького інженера Боплана. Всупереч очікуваному з обов'язками загону цілителя справляється добре. Противник розбою. Рівень 5. Перев'язка ран 4. Хірургія 3. Перша допомога 3. Навичка зброї 50.

Оксана.Найнатуральніша українська дівчина. Полтавська ворожка. Поневіряється, оскільки на старому місці її звинуватили в відмінку корів. Ремесло забороняє їй убивати людей. Рівень 3. Торгівля 2. Безліч навичок з 1. Збройна навичка 40.

Інгрі. Шведська маркітантка. Цинічна, безпринципна, стервозна... але яка господиня! Після партії вина, яке «віддавало кінською сечею», більше не постачає товари для шведської армії. Рівень 5. Логістика 4. Торгівля 4. Перша допомога 2. Збройна навичка 65.

Дві речі на Русі найстрашніше: бунт і жінки в гніві.

Варвара. Російська жінка, родом з Новгорода. Входить до палаючих хат, зупиняє на скаку коней. Тяжка на руку - ненароком вбила чоловіка качалкою. Після чого відбилася від варти і почала воювати. Рівень 5. Торгівля 2. Лікувальні навички з 2. Збройова навичка 50.

Фатіма.Татарка, струнка як газель та небезпечна як леопард. Колишня охоронець коханої дружини турецького султана. Султан дружину одного разу задушив, Фатіму відправив на продаж. Втекла, вирізавши охорону. Не терпить боягузтво, непорядності. Рівень 8. Потужний кидок 4. Атлетика 4. Бойові навички 1. Збройна навичка 90.

За дорученням вельможного пана

Для чого живе на світі влада? Зрозуміло, щоб забезпечити нашого героя завданнями! Без них життя було б одноманітним. Вони - хороше джерело грошей, досвіду та репутації. Якщо виключити вступні та сюжетні завдання, залишається вісім типів доручень.

  • Надіслати лист.З гінцями у Східній Європі туго. Шляхетні панове часто будуть просити вас передати комусь звістку. Справа ця нехитра. Швидше за все, потрібну людину можна буде знайти в її ж володіннях. Передаєте листа особисто в руки, і готова справа. Якщо ж шуканому товаришу вдома не сидиться, варто запитувати інших лордів та мандрівників у шинках. І можна не думати про труднощі дороги назад. Нагороду за таке завдання вручає одержувач.
  • Вбити розбійника.Тут уже доведеться попрацювати. Щоправда, довго розшукувати супостата у всьому світі не потрібно. Наймач повідомляє, в якому населеному пункті того бачили востаннє. Туди слід направити коня. На місці покладаємось тільки на себе. Перехожі навряд чи підкажуть, де шукати негідника. Виглядайте нервову людину, яка не знаходить собі місця. Розбійник напевно ховатиметься в закутках або підпиратиме стіну якоїсь споруди. Викрийте його у злочинах. Бандиту доведеться тікати від вас із боєм. Живим він нікому не потрібний, тож можна холоднокровно застрелити його на місці та повертатися до наймача за заслуженою нагородою.
  • Стягнути з вельможі заборгованість. У високих колах погана звичка брати гроші і не повертати їх трапляється не рідше, ніж серед простих людей. Допомагати витрусити борг - справа витратна, але гідно винагороджувана. Спочатку потрібно розшукати боржника. Він зазвичай готовий повернути гроші... та тільки не все. Залишок доводиться відшкодовувати зі своєї кишені. Але ніколи не пізно трохи поторгуватись! А ще – натиснути боржнику на совість. Це погіршить ваші стосунки, але до виконання завдання наблизить.
  • Розвідати села.Простіше лише доставка листів. Вельможа називає три населені пункти. Вам потрібно лише доїхати до кожного з них, а після - повернутися до наймача зі звітом.
  • Спровокувати війну. Завдання просте по суті, але потребує нелегкого морального вибору. Воєвода, який бажає розв'язати маленьку звитяжну війну, шукає для цієї мети жертовного ягня. Ви можете допомогти йому. Він призначає вимоги до сміливця. З вас - підходящий під них боєць. Його відправляють до ворогів з листом, що свідчить про віроломність їхнього государя. Зухвалий посланник гине, починаються бойові дії, а ви уникаєте воєводи з нагородою.
  • Натренувати у селі селян.Безпечне і добре винагороджуване завдання. Потрібно прибути до названого села, витратити трохи часу на навчання селян і провести з ними тренувальний бій на жердині.
  • Привести загін бійців.Ясно як день. Правителю потрібні воїни. Ви йому цих воїнів постачаєте. Зазвичай їх найпростіше набрати в таборі найманців.
  • Поєдинок з лордом, який образив даму. Єдине завдання, яке видають не самі високі лорди, а їхні дружини. Буває, жінка в розмові скаржиться на кривдника, який поширює про неї погані чутки. Наклепа потрібно розшукати і викликати на дуель. Якщо ви успішно відстоюєте її честь, пані явить вам свою прихильність і при нагоді поклопочеться за вас перед чоловіком.

Трапляється, що допомога потрібна не тільки великим людям, а й простим селянам. Староста села теж часом підкидає нам роботу.

  • Привести худобу.Справа нехитра. Не суть, як буде видобуто худобу. Можна вкрасти його в селі багатшим, можна купити. Головне - пригнати весело мукаючих буря у село в цілості і безпеці і здати старості.
  • Доставити товари.Щоб отримати з завдання максимальну вигоду, корисно знати обстановку над ринком. Допомагає і підкованість в історії: реалії часу та місця суворо дотримані. Звідки пак попадала раніше на більшість російських столів сіль? Правильно. Так ось, там на неї і ціни нижчі будуть.
  • Розібратися з розбійниками.Лихі люди понадилися оббирати селян, що повертаються з міських ярмарків. Для вас це гарна нагода і трофеями поживитися, і репутацію заробити.

Велика слава

Провіщали її і знамення в небесах, і збуджені обличчя людські, і переблиск мечів, і ночами собаче виття біля хат, і іржання коней, що чули кров. Війна!

Генрік Сенкевич, «Вогнем та мечем»

Рано чи пізно завдання, що повторюються, приїдаються. Є у грі й унікальні, самобутні доручення, але їх вистачає лише спочатку. Незабаром настає момент для справжніх подвигів. Коли ваша репутація в одній із трьох «сюжетних» країн досягає десяти, можна розпочати виконання сюжетних завдань цієї держави.

Щоб почати сценарій про Речі Посполитоїдостатньо звернутися до будь-якого знатного пана і погодитися стати на його бік. Відтепер з усіма зустрічними ляхами слід обговорювати долі Польщі, доки один із них не запропонує розшукати пана Заглобу. А як знайдете його, Заглоба знатиме, що робити.

Сценарій Запорізької Січіпочинається з прохання підданого Війська Запорізького. На козацьке село напали бандити, потрібна допомога. Коли їх буде вигнано, смертельно поранений старий скаже вам про якогось Чорного Гетьмана. Розпитування у козацьких воєвод покажуть, що ваш знайомий Жак де Клермон щось знає про Гетьмана. Ось коліщатка і закрутилися.

Сюжет Царства Московськогопочати трохи складніше, ніж два інші. Перше доручення дає довільний російський полководець. З ним у вас відбудеться розмова про Лжедмитрію, і за додаткову інформацію від вас буде потрібна допомога в рейді на поляків. Розоріть будь-які три села Речі Посполитої, і боярин вкаже на потрібну вам людину.

Час і честь знати

Не всім до смаку штурмувати вершини політичного Олімпу. Втомившись від турбот похідного життя, завжди можна піти на спокій. Достатньо «почати дію» в меню табору і потім «припинити життя шукача пригод». Все: фанфари, кінець шляху.

Це цікаво: досвідчені гравці часом змагаються один з одним у швидкісному проходженні ігор. Розробники вирішили пожартувати з них. Найшвидший спосіб завершити гру – у діалозі перед створенням персонажа вибрати варіант «Піти».

На екрані виходу у відставку наводиться акуратний список усіх досягнень. Від них залежить, ким герой відійде від військових справ. У гіршому випадку тягнеться злиденне існування. У кращому стане вірною правицею государя і зосередиться на управлінні країною. Якщо побачений результат вас засмутить, не пізно одуматиметься і добитися для свого персонажа кращої частки.

Сподіваємося, наших порад разом із вбудованим у гру навчанням вистачить, щоб стати на ноги та зміцніти. Світ «Вогнем та мечем» чекає на своїх героїв. Куди б вас не завела доля, нехай меч і вогонь при потребі будуть вашою підмогою, ясновельможні!

1 2 Усі