Новий xbox один x огляд. Огляд та тест ігрової приставки Xbox One X. Системна пам'ять. Інноваційний підхід

Розповідаємо про найпотужнішу ігрову консоль на сьогоднішній день.

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Залізний цех

На відміну від Sony, Microsoftдуже довго готувала до випуску свою наступну консоль. Анонс Project Scorpio, найпотужнішої ігрової приставки у світі, на E3 2016, перший офіційний показ під іншим ім'ям на E3 2017 та, нарешті, старт продажів у листопаді цього року. Ми вже встигли познайомитися з Xbox One XБлижче, і нам є що розповісти.

Володимир Акіньшин та Лев Левін розпаковують нову редакційну консоль!

It’s a monster

Найпотужнішою консоллю Xbox One X називають справедливо, але у світових масштабах Microsoft - як, втім, і Sony - трохи лукавить.

Почнемо із процесора. У глобальному відношенні все як і раніше. Це стара комп'ютерна архітектура Jaguar, яку AMD 2013 року орієнтувала на ультратонкі ноутбуки. Іншими словами, процесор що в PS4, що в Xbox "ні про що": він спочатку створювався з прицілом на низьке тепловиділення і, відповідно, знижену продуктивність. Правда, робили його давно, чудової архітектури Zen тоді ще близько не було.

Віддамо належне: і в PS4 Pro, і в новому One X «камінь» серйозно підтягнули по частотах. У новій консолі він працює на частоті 2,3 замість 1,75 ГГц. А як відомо, більшість ігор навіть після оптимізації дуже чутлива до частоти кристалів. З цього принципу, до речі, випливає перевага One X над PS4 Pro. Остання відстає на 200 МГц, тобто на 10%.

Наступний важливий момент – відеокарта. Безпосередньо ні Sony, ні Microsoft не говорять, які саме чіпи використовуються, але, щоб провести аналогії, інформації все ж таки достатньо. Якщо ми беремо перші покоління консолей, то з GPU там сумно. Мало того, сумно було навіть на момент випуску цих консолей.

У першій PS4 використовувався чіп, дуже схожий на AMD Radeon HD 7850. У 2013 році йому вже було два роки, в лінійці AMD він вважався середньобюджетним, а в PS4 йому також порізали частоти. Загалом, це виглядало сумно, але не так сумно, як Xbox One. У неї взагалі поставили щось середнє між Radeon HD 7770 і HD 7790. Тобто знову старий чіп з 2012 року, та ще й сильно слабше.

Звідси і величезна різниця у графіку між першими поколіннями консолей.

У PS4 Pro та One X ситуація покращилася. Sony взяла на озброєння сучасну серію AMD Radeon 400 і використовувала старший GPU від RX 480. За обчислювальними блоками він приблизно вдвічі потужніший за попередній, та й за частотами теж. На жаль, використати його на повну котушку в консолі не змогли. Якщо в комп'ютерах RX 480 в 4К давала цілком пристойні 25-30 fps, то в PS4 Pro їй довелося прикручувати віртуальне 4К далекого від оригіналу якості.

В принципі, Microsoft могла не мудрувати і використовувати ту саму RX 480, але розумніше задіявши ресурси чіпа. Однак при цьому не вдалося б у цифрах обігнати конкурента. Тому у AMD замовили чіп на 2560 обчислювальних блоків замість 2304 у PS4 Pro. Відразу скажемо, на наш досвід ці +10% «голих» ядер в іграх повинні давати близько 3—5% додаткової продуктивності і насправді особливої ​​різниці між PS4 Pro і One X не забезпечують.

Справжнє 4K

Інша справа, що Microsoft не стала використовувати милиці для 4K і зробила його таким, яким воно має бути. Як цього вдалося досягти? Прямої відповіді немає, але є пара припущень, що доповнюють один одного.

Перше - це енергоспоживання та частоти.

У гонитві за компактністю GPU доводиться сильно «душити» за частотами, втрачаючи величезні запаси продуктивності. Можливо, у One X з підтримкою потрібних температур вдалося впоратися краще, і чіп на консолі впевненіше тримає базові параметри. Передумови для цього є — за рік з моменту виходу PS4 Pro виробництво чіпів могли обкатати, отримати менші струми витоку та налаштувати енергоспоживання.

Звичайно, те саме сталося і для PS4 Pro, але повернути в неї чесні 4К вже не можна: бюрократична машина і незліченні домовленості з розробниками не дадуть зламати систему «віртуального 4K», що склалася.

Друге наше припущення стосується різниці у кількості графічної пам'яті.

У PS4 Pro використовують 8 ГБ GDDR5, яка справедливо ділиться між процесорними та графічними ядрами. За чутками, на ігри із цих 8 ГБ залишається близько 4,5 ГБ. Теоретично і згідно з нашими тестами, з таким обсягом 4K цілком життєздатно і спокійно працює на комп'ютерах з RX 480.

Інше питання, що частоти пам'яті в PS4 Pro не комп'ютерні (6800 проти 8000 МГц), швидкість GPU теж занижена, та й центральний процесор дихає на ладан. Є підозра, що реальне 4К хотіли додати, але отримували при цьому або лаги, або необхідність нескінченної і дуже дорогої оптимізації з боку розробників ігор.

У Xbox One X експериментувати з обсягами не стали і бахнули в консоль відразу 12 ГБ GDDR5. Як і в PS4 Pro, за чутками, 3,5-4 ГБ цієї пам'яті йде на роботу операційки, а 8 ГБ залишається на ігри. А це означає, що в One X стоїть по суті необрізана RX 480, яка в будь-яких умовах повинна видавати 25-30 fps на 4К.

Що ми, власне, і бачимо. До речі, ці зайві 4 ГБ GDDR5, швидше за все, дають самі сто доларів різниці між PS4 Pro і One X. 4 ГБ пам'яті на заводі коштують близько 40—50 доларів.

Звичайно, це лише наші припущення, але вони дуже схожі на правду. Мало того, як One X, так і PS4 Pro в теорії могли б видавати куди більшу продуктивність, якби не безглузда гонка за компактністю. Якщо з корпусів обох консолей винести блоки живлення, охолоджувати CPU і GPU стало б простіше, і вони працювали на більш високих і стабільних частотах.

Але, як ми знаємо, за такі кроки гравці та преса буквально з'їдають виробників живцем: перший Xbox One — яскраве підтвердження цього.

У результаті Microsoft дійсно вийшла найпотужніша ігрова консоль на ринку, що дозволяє запускати всі новинки в реальному 4K і при 30 fps. До того ж Xbox One X оснащена оптичним приводом 4K Ultra HD Blu-ray, якого немає у PS4 Pro, та підтримкою технології AMD FreeSync.

І все ж таки це ще не нове покоління ігрових приставок, але лише доповнення та виправлення помилок старого.

У рамках прес-конференції, що відбулася на виставці E3, компанія Microsoft розкрила всі ключові деталі так званого Project Scorpio — перспективної ігрової консолі, націленої на підтримку ігор у роздільній здатності 4K. Було названо офіційне ім'я консолі, дата виходу та ціна: приставка називатиметься Xbox One X, її вартість становитиме $499 (ціна в Росії – 39 990 руб.), а початок продажів заплановано на 7 листопада поточного року.

Вартість нової консолі цілком звична для Microsoft: стільки коштувала оригінальна Xbox One зразка 2013 року в комплекті з Kinect. Однак у порівнянні з базовою версією Xbox One S новинка буде вдвічі дорожчою. Перевершить Xbox One X за ціною і Sony PlayStation 4 Pro, яка продається на сто доларів дешевше.

Однак головне в минулому анонсі навіть не інформація про ціну, а те, що Microsoft докладно розповіла, яке «залізо» використовуватиметься в Xbox One X. В основу консолі покладено нову високоінтегровану 16-нм систему-на-чіпі, яка повинна зробити її не тільки набагато потужніше попередніх версій Xbox, але і найшвидшою ігровою системою на ринку. Сама Microsoft називає такі числа: за продуктивністю графічного прискорювача нова Xbox One X в 4,3 рази перевищує Xbox One S, а частота процесорних скалярних ядер у новій версії приставки зросла на 31%. Цікаво, але цього разу Microsoft не відкрито говорити про архітектуру процесорних ядер, хоча відомо, що компанія продовжує спиратися на архітектуру AMD Jaguar, як і в попередніх версіях Xbox.

Найсерйозніші зміни сталися у підсистемі пам'яті. Інженери вирішили відмовитися від звичайної DDR4 SDRAM, і в Xbox One X використовуватиметься уніфікована високошвидкісна GDDR5 SDRAM з 384-бітною шиною, причому об'єм цієї пам'яті збільшений до 12 Гбайт. Завдяки цьому пропускна здатність підсистеми пам'яті досягає 326 Гбайт/с, що в півтора рази більше смуги пропускання eDRAM-буфера в Xbox One S і знаходиться між пропускною здатністю пам'яті флагманських відеокарт NVIDIA GeForce GTX 1080 та GTX 1080 Ti.

Також Microsoft заявляє, що графічна продуктивність нової консолі досягає 6 Тфлопс: GPU в ній має 40 обчислювальних блоків Radeon і працює на частоті 1172 МГц, що дозволяє оцінити вбудовану відеокарту нової консолі як відносно близький аналог Radeon RX 480. Це робить Xbox One X потужною у графічному плані навіть у порівнянні з Sony PlayStation 4 Pro, графічна продуктивність якої оцінюється у 4,2 Тфлопс. Настільки швидкодіючий GPU повинен дозволити Xbox One X видавати 60 кадрів в секунду в 4K-дозволе — і це вірно практично для кожної нової гри, яка була представлена ​​в ході заходу Microsoft.

Що стосується зовнішнього виконання Xbox One X, то тут Microsoft не спромоглася здивувати громадськість радикальним редизайном. Нова консоль схожа на Project Scorpio, який ми бачили раніше, з тією різницею, що на споживчій версії буде прибрано OLED-екран та фізичні кнопки. Фактично Xbox One X виглядає як трохи схудла Xbox One S, що, тим не менш, дало Microsoft право говорити про новинку як про найменшу Xbox. Точні розміри Xbox One X становлять 300 x 240 x 60 мм, а це означає, що консоль на 5 мм ширша і на 10 мм глибша за попередницю, але при цьому на 5 мм тонша. В результаті, в термінах обсягу новинка дійсно на 2% менше.

Однак загалом Microsoft не позиціонує Xbox One X як щось принципово нове, скоріше це чергова модернізація платформи Xbox в середині життєвого циклу. Подібні слова ми чули і в момент анонсу Xbox One S. Завдяки такому підходу вже наявні ігри будуть повністю сумісні з Xbox One X, але отримають якісь покращення від потужнішого заліза (які залежить від конкретної гри). Нові ігри, які отримають спеціальні оптимізації для оновленої версії приставки, матимуть вроджену підтримку 4K-дозвіл (3840 × 2160), але зможуть відображатися і на 1080p-телевізорах із застосуванням субдискретизації.

Всі аксесуари, що є в екосистемі Xbox One, збережуть повну сумісність з Xbox One X. Крім того, для консолі обіцяні деякі нові функції: підтримка Dolby Atmos, підтримка 4K Blu-Ray дисків, технологія суперсемплінгу для масштабування 1080p-ігор в 4K-дозвіл, підтримка HDMI 2.1 та Adaptive Sync.

Огляд та тест ігрової приставки Xbox One X | Вступ

У Microsoft гордо називають Xbox One X, що офіційно надходить у продаж 7 листопада 2017 року, "найпотужнішою ігровою приставкою у світі". Ця консоль ($499 у США) має стати переконливою відповіддю на Sony PlayStation 4 Pro ($399). Нова система пропонує характеристики, що раніше не зустрічалися в приставках, у тому числі розроблений спеціально для неї графічний процесор AMD з продуктивністю 6 Тфлопс, який забезпечує штатний дозвіл 4K в іграх, а також підтримку розширеного динамічного діапазону зображення (HDR).

Однак, незважаючи на передову начинку Xbox One X, її можливості поки що серйозно обмежені через нерівномірну реалізацію нових функцій в іграх і штатну підтримку дозволу 4K тільки в деяких з них. Крім того, Microsoft також необхідно розширити дуже мізерну бібліотеку ексклюзивних ігор, щоб по-справжньому конкурувати з PS4 Pro та Nintendo Switch. Однак якщо ви шукаєте найпотужнішу приставку на Землі, то Xbox One X повністю виправдає ваші очікування.

Огляд та тест ігрової приставки Xbox One X Дизайн та конструкція

Безперечно одне: у Microsoft люблять естетику коробок. На тлі консолі з габаритними розмірами 300 х 239 х 61 мм та масою 3,81 кг оригінальна Xbox виглядає воістину величезною (317 х 267 х 102 мм та 3,85 кг). Xbox One X важче і трохи вище, ніж Xbox One S (2,9 кг та 295 х 231 х 63,5 мм), і трохи менше, ніж PlayStation 4 Pro (3,2 кг та 396 х 295 х 66 мм).

Натисніть , щоб збільшити

Інші частини корпусу One X виконані з чорного матового пластику з глибокими, деякі з них покриті глибокими смугами, що приховують вентиляційні отвори. На передній панелі видна фірмова стилізована кнопка живлення Xbox з білим підсвічуванням, а також кнопка для спарювання з контролерами та кнопка викиду диска. Тут же розташовані порт USB 3.0 та віконце інфрачервоного приймача. На задній панелі знаходяться ще два порти USB 3.0, вхід HDMI 1.4, вихід HDMI 2.0, а також порти Ethernet і S/PDIF - так само, як і у Xbox One S.

Огляд та тест ігрової приставки Xbox One X | Технічні характеристики: вітаємо найпотужнішу у світі приставку

Microsoft підняла великий шум, рекламуючи Xbox One X як "найпотужнішу у світі консоль". І принаймні на папері це повністю відповідає дійсності. У One X встановлені спеціально розроблений 8-ядерний процесор AMD з тактовою частотою 2,3 ГГц, 12 Гбайт пам'яті GDDR5 та спеціально розроблений графічний процесор з 40 обчислювальними блоками загальною продуктивністю 6 Тфлопс. Порівняйте ці показники зі специфікаціями PS4 Pro: 8-ядерний процесор AMD з тактовою частотою 2,1 ГГц, 8 Гбайт GDDR5, ОЗУ об'ємом 1 Гбайт DDR3 та інтегрований графічний процесор AMD Radeon Polaris з 36 обчислювальними блоками загальною потужністю.

Microsoft Xbox One X Sony PlayStation 4 Pro
Ціна, $ 499 399
центральний процесор 2,3 ГГц, 8 ядер 2,1 ГГц, 8 ядер
Графічний процесор AMD Polaris, 6 Тфлопс AMD Polaris, 4,2 Тфлопс
Підтримка 4K, HDR Так Так
Підтримка Поки немає Так
Головні ексклюзиви Gears of War, Halo, Forza Uncharted, The Last of Us, Bloodborne

Нагадаємо, що флопс розшифровується як кількість операцій із плаваючою комою на секунду. Продуктивність системи оцінюється у кількості таких операцій на секунду. "Тера" - це "трильйон". Тобто. "терафлопс" означає трильйони операцій із плаваючою комою на секунду.

Помножте це на 6 і отримайте 6 трильйонів – істотна перевага над 4,2 Тфлопс у PS4 Pro. Проте цей процесор не може конкурувати з графічними прискорювачами для ПК середнього класу на зразок Nvidia GeForce GTX 1070 (6,5 Тфлопс) або AMD Radeon RX 580 (6,1 Тфлопс). Однак він, безумовно, повинен краще справлятися з рендерингом 4K-графіки, ніж PS4 Pro, без істотного зниження частоти кадрів.



ЗМІСТ

З оригінальним Xbox One редмондська корпорація допустила два серйозні прорахунки в ключових галузях — інженерній та маркетинговій. Консоль оснастили універсальною пам'яттю DDR3 з пропускною спроможністю 68,3 Гбайт/с у парі з високошвидкісним 32-мегабайтним буфером ESRAM (204 Гбайт/с). У PlayStation 4 використовувалася швидка GDDR5 (176 Гбайт/с). Теоретично схема Xbox One виступає не гірше, а в деяких завданнях навіть забезпечує перевагу, але на практиці для розробників мультиплатформених ігор ESRAM тільки створив додаткові складності і в результаті став пляшковим шийкою, що обмежує продуктивність усієї системи.

Крім того, на старті Xbox One комплектувався контролером рухів Kinect 2.0, який позиціонувався як обов'язковий аксесуар. Рішення дорого обійшлося Microsoft: PlayStation 4 коштувала на сотню менше ($399 проти $499), що за неявних переваг Kinect зробило вибір для багатьох мільйонів покупців очевидним.

То справді був серйозний удар. Microsoft не оговталася від нього досі - не допомогли навіть зниження ціни і на яку Sony відповіла спочатку PlayStation 4 Slim, а через пару місяців і PlayStation 4 Pro. Цифри скажуть більше будь-яких слів: поточні сумарні постачання PS4 перевищили 67,5 млн. екземплярів, тоді як Microsoft перестала публікувати офіційні дані після листопада 2014 року. За оцінками SuperData, продано близько 33 млн. екземплярів Xbox One.

Сьогодні Xbox One X з'явилася у продажу по всьому світу. Вона вступила в гру в дуже важкий час, коли корпорація не має права на помилку. Найпотужніша консоль в історії – це заявка на перелом ситуації на користь Xbox. І дуже непогана заявка. Отже, почнемо.

Комплект поставки

У коробці покупець Xbox One X, крім самої консолі, знайде таке:

  • геймпад (з Bluetooth та 3,5-мм аудіоджеком) та пару батарейок AA;
  • HDMI-кабель завдовжки 2 м;
  • кабель живлення;
  • інструкцію із запуску;
  • код на 14 днів передплати Xbox Live Gold;
  • код на місяць підписки Xbox Game Pass.

Всі, хто хотів бачити в комплекті топовий контролер Elite, можуть закатати губу назад - за роздрібної вартості геймпада $150 і ціною консолі $499 це нереально. Але акумулятор Play & Charge Kit замість одноразових батарейок могли б і покласти.

Краса зовні

Виглядає Xbox One X відповідно до своїх амбіцій. У мене і до вигляду оригінального Xbox One не було претензій (і ні, я не сліпий), але на тлі новинки колишній «відик» здається кумедним гостем минулого. Та й без жодних порівнянь Xbox One X виглядає круто, зі своїми строгими прямими лініями та матовим чорним пластиком (на жаль, досить марким). Позитивне враження тільки посилюється, коли береш консоль у руки: точне і щільне припасування елементів і чимала вага створюють відчуття монолітності.

Інтерфейси

На передній панелі розмістилися кнопка включення, створ оптичного приводу, ІЧ-приймач, один USB-роз'єм та кнопка сполучення геймпадів.

Бічні панелі щедро усіяні перфорацією для забору повітря – жодних роз'ємів на них немає. Усі вони живуть на тильній стороні: живлення, HDMI-вихід, HDMI-вхід, пара USB, вихід ІЧ-бластера, оптичний звуковий вихід S/P-DIF та Ethernet. Крізь стільники під ними проглядає потужний радіатор, через який гаряче повітря виходить назовні.

Залізо всередині

Xbox One X позиціонується як консоль, здатна забезпечити в іграх нативну роздільну здатність 4К з частотою 60 кадрів/с. Для цього Microsoft у співпраці з AMD значно змінила та оптимізувала апаратну платформу. Інженери доклали чимало зусиль, щоб знизити затримки та прискорити низькорівневу взаємодію між підсистемами консолі. Масштаб виконаних робіт дозволив дати системі-на-чіпі нове ім'я - Scorpio Engine.

Вона несе 8 модифікованих ядер Jaguar, що працюють на частоті 2,3 ГГц. Частота графічного процесора, що оперує 40 обчислювальними блоками, становить 1172 МГц. Навколо кристала півкільцем вишикувалися 12 Гбайт пам'яті GDDR5 (шина 384 біт і смуга пропускання 326 Гбайт/с). Від ESRAM відмовилися. 4 Гбайт зарезервовано для системи, 8 Гбайт віддано на відкуп розробникам ігор. Для порівняння: Xbox One та PS4 пропонують по 5 Гбайт, а в PS4 Pro доступний розробникам об'єм становить 5,5 Гбайт.

Що тут казати, просто погляньте на табличку нижче. Xbox One X – справді найпотужніша консоль на ринку.

Xbox One Xbox One S PlayStation 4 Pro Xbox One X
центральний процесор 8-ядерний AMD Jaguar 1,75 ГГц 8-ядерний AMD Jaguar 2,13 ГГц Кастомний 8-ядерний AMD Jaguar 2,3 ГГц
Графічний процесор 12 обчислювальних блоків, 853 МГц 12 обчислювальних блоків, 914 МГц 36 обчислювальних блоків, 911 МГц 40 обчислювальних блоків, 1172 МГц
Пам'ять 8 Гбайт DDR3, 32-Мбайт буфер ESRAM 8 Гбайт GDDR5 12 Гбайт GDDR5
Шина пам'яті 256 біт 256 біт 256 біт 384 біт
Пропускна спроможність пам'яті 68,3 Гбайт/с для DDR3
204 Гбайт/с для ESRAM
68,3 Гбайт/с для DDR3
218 Гбайт/с для ESRAM
217,6 Гбайт/с 326 Гбайт/с
Продуктивність (FP32) 1,31 Тфлопс 1,40 Тфлопс 4,2 Тфлопс 6 Тфлопс
Відеовихід HDMI 1.4 HDMI 2.0 HDMI 2.0 HDMI 2.1
ПідтримкаHDR Ні Так Так Так
Жорсткий диск 500 Гбайт, 1 Тбайт 500 Гбайт, 1 Тбайт, 2 Тбайт 1 Тбайт 1 Тбайт
оптичний привід Blu-ray 4K Blu-ray Blu-ray 4K Blu-ray
Розміри 79×274×333 мм 63,5 × 229 × 298 мм 53,34 × 294,64 × 325,12 мм 59,94 × 239,77 × 299,97 мм
Маса 3,2 кг 2,9 кг 3,26 кг 3,81 кг
РРЦ у США $249,99 $299,99 $399,99 $499,99

Але й ціна відповідна - готуйтеся викласти 39990 рублів. З іншого боку, Microsoft провела таку блискучу інформаційну кампанію, що зацікавлені отримали можливість визначитися із питанням «брати чи не брати» ще до надходження консолі у продаж.

Якою ж величезною Xbox One здається на тлі «Ікс»!

Перед запуском Xbox One X про неї було відомо майже все. Редмондці про характеристики і виконану із залізом роботу, перерахували ігор, що вийшли і готуються до релізу, і активно співпрацювали з «цифровою лабораторією» Eurogamer, яка отримала можливість проаналізувати продуктивність різних проектів: , і багатьох інших. Залишається лише розповісти про те, як із усім цим живеться.

Враження

Незважаючи на те, що Xbox One X компактніший і значно продуктивніший за попередників, суб'єктивно вона видає навіть менше шуму, ніж Xbox One і PS4. Я мало не забув включити цей момент в огляд, бо тільки на другий день упіймав себе на думці, що не чую консоль. У меню вона абсолютно безшумна, але варто запустити Gears of War 4 або Forza Motorsport 7, що працюють у нативному 4K, як єдина турбіна, на яку покладено завдання відведення тепла, розкручується. Тиша змінюється шелестким гулом, який чітко чути тільки при вимкненому (або дуже тихому) звуку. Словом, під час ігрових сесій цей дратівливий чинник відсутній.

Але з'являється інший фактор: обсяг завантажуваних ігор. Ресурси високої якості вимагають чимало дискового простору – готуйтеся до тривалого завантаження. Багато проектів з поліпшеннями для Xbox One X «важать» вдвічі більше за те, до чого ми звикли за останні роки. Декілька прикладів:

  • Forza Motorsport 7: 95 Гбайт;
  • Gears of War 4: 103,3 Гбайт;
  • Halo 5: Guardians: 107 Гбайт.

Жорсткий диск на 1 Тбайт після таких новин здається зовсім крихітним. Особливо у світлі того, що після першого запуску, коли на HDD ще нічого не встановлено, користувачеві є лише 780,9 Гбайт.

Про програмну оболонку Xbox One X сказати особливо нічого — вона мінлива, як хамелеон. З моменту запуску Xbox One у 2013 році інтерфейс перекроювали стільки разів, що користувачі вже збилися з рахунку. Його сьогоднішня ітерація досить зручна: після натискання кнопки Xbox на геймпаді відкривається меню швидкого доступу до різних розділів (друзі, налаштування, досягнення тощо), а на цифровій вітрині тепер можна відфільтрувати ігри з покращеннями для Xbox One X. Висновок

У Xbox One X багато спільного з контролером Elite. Це вершина сімейства Xbox, втілення сили бренду та продукт для ентузіастів, які хочуть мати найкраще залізо у цьому поколінні. Підтримка 4K і HDR, пов'язана з обчислювальними можливостями Scorpio Engine, дозволяють говорити про запас міцності до приходу дев'ятого покоління. Це потужна машина з великим потенціалом, і він виражений у конкретних назвах — ось за цим посиланням можна стежити за статусом усіх ігор із заявленими поліпшеннями для Xbox One X. працюватимуть швидше — просто за рахунок продуктивності, що зросла.

Втім, нативне 4К при 60 кадрах/с підкориться далеко не всім високобюджетним блокбастерам – зараз такі параметри можуть забезпечити лише деякі внутрішні студії Microsoft, які досконало знають систему з усіх боків. Але не все - якщо Forza Motorsport 7 чесно виконується в 4K/60 FPS, то вже не раз згадана Gears of War 4 працює або в 4K/30 FPS, або в 1080p/60 FPS.

І все ж Xbox One X - це перший реальний крок ігрових консолей назустріч реальному 4K. Та й питання ціни в наших краях не таке вже й однозначне: спробуйте за 40 тисяч рублів зібрати комп'ютер, який впорається хоча б з 4K/30 FPS у вимогливих іграх. Одна тільки GTX 1070, що видає приблизно той же рівень графіки, що і Scorpio Engine, обійдеться більш ніж 30 тисяч.

З деяких пір Microsoft взяла курс на зближення Xbox та PC: у Xbox One незабаром підтримку клавіатури та миші, а вже зараз діє програма Play Anywhere (при покупці однієї копії гри видають ключі на PC та Xbox One). Одна корпорація перебити не може - божевільні розпродажі в Steam. Але в іншому Xbox One X виглядає цікавою альтернативою продуктивному ігровому комп'ютеру для тих, хто хоче просто купити, підключити та грати.

Висловлюємо подяку інтернет-магазину комп'ютерів та комплектуючих«Комтек» за наданий телевізор LG 49SJ810V.

В епоху восьмої серії ігрових приставок почалося суперництво систем, хоча раніше на ринку все було інакше. Серйозна конкуренція існувала лише між PC та консолями. Але в даний час ігрові компанії затіяли покращення своїх систем у середині періоду. Варто зазначити, що (кодова назва проекту Xbox Project Scorpio) віднести поняття апгрейду досить важко. Редмондці "віконного гіганта" Microsoft вирішили зміцнити свої позиції на консольному ринку, затіявши створення нової Xbox One X, що перевершує суперників. Ось огляд Xbox One X.

Громадськість давно помітила в оглядах, що в початкових моделях Xbox One є певні недоліки в основних секторах - рекламному та інженерному. У пристрій встановлена ​​пам'ять DDR3 (смуга пропускання – 68,3 Гбайт) спільно із спритним 32 Мб буфером – ESRAM 204 Гбайт/с. У девайсі від Sony Computer Entertainment – ​​PlayStation 4 – встановлена ​​більш сучасна GDDR5 (176 Гбайт/с). Теоретично консоль від редмондського гіганта не поступається конкуренту, а за виконання деяких функцій перевершує його. Але, як це часто буває на практиці, все виявилося інакше. Для більшості девелоперів, що створюють мультиплатформні ігри ESRAM, це рішення стало серйозним обмеженням. Продуктивність всього девайсу загальмовувалася.

Також варто відзначити, що раніше на старті продажів Xbox One в комплект був включений контролер рухів Kinect 2.0, що полюбився публіці, і його придбання було обов'язковим. Такий пункт не належав до планів геймерів, а для редмондців це дорого обійшлося. В результаті вартість японської консолі була на сотню доларів менше, ніж у Microsoft (399 USD проти 499 USD). Підсумковий цінник консолі разом із сенсором, за всіх переваг Kinect, відлякнув покупців.

Так було завдано удару по іміджу редмондців. Вийти зі ступору Microsoft не можуть навіть сьогодні. Маркетингові хитрощі не врятували: зменшення вартості та запуск продажів нової Xbox One S. До речі, на останню японці випустили PlayStation 4 Slim, а через кілька місяців – PlayStation 4 Pro. Звіти говорять більше: постачання на ринок японської ігрової системи становило понад 67,5 млн штук, тоді як «віконна» корпорація відмовилася оприлюднити всю інформацію ще з кінця 2014 року. Але за даними SuperData, реалізовано трохи більше 30 млн екземплярів консолі. Скромна цифра, чи не так?

В даний час на ринки всіх країн у продаж надійшла. Період справді важкий. Цього року редмондці не мають права на помилку. Ситуацію може змінити найпотужніша ігрова приставка всіх часів. Це чудова заявка, щоб пальмою першості оволоділа Xbox. Але чи це так?

Комплектація консолі

В упаковці з приставкою також лежать додаткові аксесуари:

  • джойстик-геймпад, що підключається до консолі за допомогою роз'єму micro-usb або Bluetooth (2 батареї AA входять до комплекту);
  • HDMI (довжина кабелю 2 м);
  • кабель живлення;
  • інструкція для початку роботи;
  • передплата на Xbox Live Gold (код на 2 тижні);
  • підписка Xbox Game Pass (місячний код).

Багато прихильників консольного дива від Microsoft чекали, що в коробці лежатиме топ-контролер Elite, що виявилося межею мрій. У роздріб за цей девайс доведеться викласти додаткові 150 USD. У редмондській корпорації пожадували і на акумуляторі Play & Charge Kit, що перезаряджається, поклавши одноразові елементи живлення.

Гарний зовнішній дизайн

При першому погляді на консоль розумієш усю її амбітність. Хоча у багатьох геймерів не було претензій до вигляду стандартної Xbox One, але тепер розумієш, що це минуле століття. Новинка виглядає приголомшливо: строгий чіткий контур і чорний матовий пластик (до речі, він швидко брудниться). Найцікавіше, що при уважному розгляді, коли доторкнешся до приставки руками, позитивні емоції наростають. Пристрій нагадує моноліт: вдало поєднуються оптимальна вага і точно підігнані елементи. На корпусі (торцева сторона) є ледь помітний напис: Hello from Seattle - . Не забудьте привітатись, коли дістанете ігрову систему з коробки!

Інтерфейси

На лицьовій стороні ми можемо бачити кнопку Power, відсік для оптичних дисків, приймач інфрачервоного сигналу, гніздо USB та кнопку з'єднання (сполучення) джойстиків.

З боків консолі є безліч отворів (перфорацій) для повітряної вентиляції – гнізда відсутні. Вони розташовані на задній стороні: HDMI (вхід/вихід), живлення, оптичний звуковий вихід S/P-DIF, вихід ІЧ-бластера та Ethernet. Усередині можна побачити потужний радіатор, необхідний відведення гарячого повітряного потоку із системи. З його допомогою запобігається перегріву приставки.

Характеристики Xbox One X

На ринку ігрова приставка позиціонується як здатна видавати на екран телевізора нативну роздільну здатність 4К (60 FPS). Інженери корпорації добре постаралися зниження витрат і прискорення низькорівневого узгодження всіх підсистем устройства. Розмах розробки уможливив присвоєння нового імені системі - Scorpio Engine.

У консолі 8 модифікованих ядер Jaguar (робоча частота 2,3 ГГц). ДП оперує з 40 блоками обчислення та функціонує на частоті 1172 МГц. У районі кристала півкільцем встановлено 12 Гбайт пам'яті GDDR5 (пропускна здатність 326 Гбайт/с та шина 384 біт). Важливою особливістю є те, що розробники вирішили не використати ESRAM. Для системи під резерв залишено 4 Гбайт, а 8 Гбайт – для ігрових девелоперів. До речі, у PS4 і Xbox One ця кількість становить 5 Гбайт, а в PS4 Pro розробникам виділено 5,5 Гбайт.

Для найкращого розуміння ситуації можна ознайомитись із таблицею. На її підставі стає зрозуміло, що на даний момент продукт від Microsoft є найбільш просунутим серед конкурентів.

Але й цінник на консоль буде відповідним. Приготуйте майже 40000 рублів. Хоча редмондський гігант ще до старту продажів провів масштабну піар-компанію, після якої питання «брати/не брати» у більшості потенційних покупців відпало саме собою.

Ще до офіційного запуску консолі громадськість знала про неї багато інформації. У Microsoft детально розповіли про технічні параметри та інженерні тонкощі із залізом, повідомили про проведений апгрейд для випущених та анонсованих ігор, а також постійно працювали з «цифровою лабораторією» Eurogamer. Завдяки останньому пункту було уважно розглянуто продуктивність багатьох ігрових проектів (Gears of War 4, Forza Motorsport 7, Quantum Break та ін.).

Kinect не забутий!

Кінект бути, сказали в Сіетлі і зробили фінт вухами: контролер Kinect для Xbox One X можна придбати окремо. Всі ігри від Xbox One, що підтримують цю технологію, будуть сумісні з Xbox One X. Підключення Kinect до Xbox One X займе один із портів USB на консолі, а також вимагатиме адаптер живлення.

Ігри з оптимізацією для Xbox One X

На початку літа на щорічній прес-конференції на честь виставки Electronic Entertainment Expo (E3 – прим.) у Лос-Анджелесі корпорація Microsoft презентувала публіці наймогутнішу консоль восьмої серії – Xbox One X, стару назву Project Scorpio. На ній чудово запускалися ігри для префіксів попереднього покоління. Варто зазначити, що для деяких розробники випустять із додатковим пакетом графіки в 4K, а решта отримає лише покращення, сумісні з потужністю нової приставки. Щоб не вводити в оману своїх клієнтів, було вирішено відзначати обкладинку гри новою іконкою про наявність оптимізації. Інформація була опублікована у блозі корпорації Microsoft.

Усього передбачалося 3 різних іконки:

  • Xbox One X Enhanced – гарантія виконаної девелоперами роботи з розкриття потенціалу модернізованої приставки потужністю 6 терафлопс (результат визначається самою грою);
  • 4К Ultra HD - показує, що гра запускається і працює у роздільній здатності 2160p;
  • HDR – інформує про сумісність зі стандартом HDR

Повна підтримка екранів 1440p

Після першого прем'єри Xbox One X з'явилися повідомлення про демонстрацію нативних 4К на 4К-дисплей. А при підключенні FullHD до приставки, то відбудеться автоперемикання в роздільну здатність гри в 1080p. Розробники стверджують, що на Xbox One X телевізори FullHD розкривають увесь свій потенціал. Але зв'язка 4К консоль і FullHD телевізор не є унікальним на ринку. Деякі користувачі воліють монітори 1440p. Раніше в Microsoft вже підтвердили підтримку цього формату, хоча раніше громадськість визнала, що Xbox One X масштабуватиме картинку в роздільній здатності 1080p на екран з 1440p. Але насправді все зовсім не так.

Деяку ясність вніс менеджер ПЗ Xbox Platform Partner Group Кевін Гемміл, який залишив пост у соціальній мережі Twitter, що приставка зможе вивести зображення у роздільній здатності 1440p, якщо буде підключений відповідний телевізор.

У продажу Xbox One X буде представлено наприкінці першої декади цього місяця. Це унікальне диво оснащене 12 Гбайт пам'яті GDDR5, ЦП AMD Jaguar (8 ядер) 2,3 ГГц та 40 обчислювальних блоків – частота 1172 МГц. Максимальна працездатність графічного каменю становитиме 6 Тфлопс (FP32),

Оцінка Xbox One X

Перше, що впадає у вічі покупцю - це компактні розміри пристрою. А враховуючи потужність консолі, багатьом сподобається значно менше шуму, ніж від PS4 і Xbox One. Деякі журналісти пропустили цю обставину у перших оглядах.

При запуску меню консоль не робить сторонніх шумів, а при старті гри Gears of War 4 або Forza Motorsport 7 (ігри працюють у нативному дозволі 4К) включається передбачена конструкцією турбіна, необхідна для відведення тепла. З'являється шелестящий гул, але чітко його можна розрізнити тільки при тихому або вимкненому звуку. Завдяки цій причині нічого не відволікає від ігрового процесу та відсутній дратівливий фактор.

Але в цій бочці меду є невелика ложка дьогтю, пов'язана з обсягом ігор, що скачуються. Високоякісні програми вимагатимуть багато місця на диску і тому приготуйтеся до тривалих завантажень. Більшість ігрових проектів через модифікацію Xbox One X досягають неймовірних обсягів, порушуючи наші звичні уявлення про розмір. Погляньте на деякі приклади:

  • Forza Motorsport 7 – 95 Гбайт;
  • Gears of War 4 – 103,3 Гбайт;
  • Halo 5: Guardians – 107 Гбайт.

Ці цифри повалять багатьох у ступор, а HDD розміром на 1 Тбайт і зовсім виявиться крихітним. Це враховуючи те що, що після включення консолі, коли ще було жодної установки, користувачеві надані лише 780,9 Гбайт. Сучасні ігри стали неймовірно ненажерливими.

Про програмне середовище нового Xbox One X сказати практично нічого - вона схильна до значної мінливості. Після старту продажів першої партії Xbox One 4 роки тому інтерфейс постійно змінювали, і тому публіка вже не згадає його. Сьогодні все виглядає досить ергономічно: після торкання кнопки Xbox на контролері перед нами відкривається меню швидкого доступу (часті розділи: налаштування, друзі, досягнення і т. д.). На цифровій вітрині додано можливість фільтрації ігор із апгрейдом під новий пристрій.

За наявності ТБ 1080p можна купити Xbox One X вже сьогодні, додавши пізніше нативну роздільну здатність (4К). У цій ситуації не спостерігатиметься жодних труднощів. Ігрова система сумісна з подібними моніторами та телевізорами, але сприймає і проміжне 1440p. Є можливість підключення пристрою до екрану 720p, але сенс покупки буде втрачено. Варіант доцільний, якщо скоро привезуть нове ТБ, а бажання відчути всю красу консолі вже сьогодні неможливо побороти. Але повірте, спробувавши пару 4К+HDR, повертатися в застарілу епоху Full HD навряд чи захочете!

Підбиваємо підсумок

Новий Xbox має безліч подібних характеристик з пристроєм управління Elite. Це пік айсберга всього сімейства Xbox, що втілює міць марки, творіння для знавців, які бажають скористатися просунутим залізом цієї серії. Зв'язка 4К і HDR, що перетинається з обчислювальними здібностями Scorpio Engine, дозволить вести розмову про велику потужність, яка збережеться до приходу нової серії консолей, дев'ятої за рахунком. Це унікальна ігрова система з величезним потенціалом, що виражається у певних назвах. Геймер може простежити стан усіх анонсованих під покращення Xbox One X програм. Варіацій незліченну кількість, особливо з огляду на те, що існуючі ігри (створені без урахування оптимізації) отримають приріст продуктивності, забезпечуючи швидку роботу.

Варто відзначити, що нативне 4К при 60 FPS буде доступним не для всіх дорогих блокбастерів. На сьогоднішній день сумісність гарантована лише низці внутрішніх студій редмондської корпорації, які довго тестували нову консоль. Хоча твердження знову застосовно не до всіх, у Forza Motorsport 7 частота в 4К складе чесні 60 кадрів/с, а ось неодноразово згадувана нами Gears of War 4 не дотягує до таких показників - 30 FPS в 4К або 60FPS в 1080p.

Резюмувавши все вищеперелічене, хочеться відзначити, що Xbox One X є повноцінним ступенем приставок до 4К. Та й питання вартості в цих колах не виглядає настільки ствердно, навряд чи за 40000 рублів можна створити збірку PC, яка потягне 4К із пропускною частотою приблизно 30 кадрів/с у сучасних ігрових проектах. Потужна відеокарта GTX 1070, здатна забезпечити графіку такої якості, що і Scorpio Engine, що розглядається, вимагатиме 30000 рублів.

Нещодавно Microsoft вирішили зблизити Xbox і PC, маючи намір доповнити ігрову систему підтримкою миші і клавіатури. Інформація з'явилася у інсайдерських колах. Можливість використання миші планується у наступному оновленні. У великому осінньому патчі було додано нові пункти меню. Їх можна знайти в розділі «Kinect та пристрої» («Установки»). Сьогодні доступним є бігунок чутливості пристрою керування і не у всіх додатках/іграх це доступно лише в тих, де раніше була додана підтримка API.

У редмондському гіганті стверджують, що обставина не змушує девелоперів вмикати обов'язкову підтримку миші. Хоча варто зауважити, що в деяких режимах змагатися можуть володарі як PC, так і Xbox, без можливості нашкодити іншим геймерам або в мульти/синглплеєрних іграх. Багатьом залишилося лише чекати, спостерігаючи за ринком.

А зараз працює програма Play Anywhere - клієнт при покупці одного диска отримує ключі на персональний комп'ютер і на консоль. Але з одним у корпорації навряд чи зможуть впоратися - це з шаленим продажем у сервісі Steam. А в інших аспектах консоль редмондської корпорації виступає чудовою альтернативою для потужного ігрового PC, якщо потрібно відразу після покупки сісти на диван з геймпадом в руках і насолодитися ігровим процесом без зайвих проблем.