Рестор у суворому світі Пандарії (гайд за грою restor shammi): Шаман. Гайд по рестор шаману в пандарії Ршам 5.4 8 пве пандарія

1 Основні характеристики

2 Таланти

3 Символи

4 Ротація

4.1 Одна мета

4.2 АТЕ

4.3 Кулдауни

5 Екіпірування

5.1 Чари на екіпірування

5.2 Камені

6 Bis

1 Основні характеристики

Інтелект— наша основна характеристика, що безпосередньо збільшує збитки та підвищує шанс критичного удару.

Влучність- Друга за важливістю характеристика Шамана Стихій у WOW 5.2. Влучність впливає на шанс попадання наших заклинань у ціль. Набирати влучність слід до 15% (кап влучності для рейд босів).

Швидкість читання заклинань— після капа влучності швидкість є головною вторинною характеристикою Шамана Стихій. Швидкість зменшує час читання заклинань, зменшує глобальний кулдаун (ГКД) і ефективність ДОТ (тривалість, кількість тиків, період між тиками).

Мистецтво: хвилювання стихій — дуже важлива вторинна характеристика Шаман Стихій у WOW 5.2. Вона з певною ймовірністю викликає спрацьовування ефекту «Хвилювання стихій»: при виголошенні заклинань «Блискавка», «Ланцюгова блискавка» або «Викид лави» ви зможете вразити супротивника другим таким же заклинанням. Друге заклинання не потребує витрат мани, завдає 75% збитків і не створює загрози.

Рейтинг критичного удару— став дуже корисний Шаману Стихій завдяки шаленству стихій. Поки що не зовсім зрозуміло, що буде важливіше для Шамана стихій критий чи вправність. На даний момент корисність цих характеристик приблизно однакова.

2 Таланти

Таланти взяті для максимального дпс циклу у гілці стихії - Дивимося.

[Страх природи] - найефективніший талант, т.к. збільшує здоров'я, що дозволить хілам вихилити вас і зняття агра з вас мобів.

[Тотем захоплення землі] - найкращий із 2-го тиру, т.к. при кайте мобів можна взяти їх у кайдани, а танкам дати час.

[Відновлення тотемів] - можна буде переставити або якщо їх злили відновити на 50% ефективніше.

[Підкорення стихії] - збільшує швидкість заклинань на 30%, для шамана це дуже добре.

[Повчання предків] - найкращий вибір для дамагерів.

[Удар духів стихії] - назва говорить сама за себе, гілка Стихії, це найкращий талант.

3 Символи

Раніше вже показали, які символи я використовую, тут розглянемо всі таланти, які нам підійдуть:

[Символ вогняного шоку]- Беремо обов'язково. Цей символ збільшує ДПС.

[Символ щита блискавок]- Вибираємо цей символ якщо в бою доведеться багато пересуватися.

[Символ ланцюгової блискавки]- Хороший вибір підвищення АОЕ ДПСа.

[Символ прихильності предків]- можна взяти якщо енкаунтер малорухливий.

[Символ грому]- Ще один корисний символ для АОЕ.

З малих символів зазначу [Символ грому та блискавки]— з його використанням здатність Грім та блискавок не відкидатиме цілі.

4 Ротація

4.1 Одна мета

Ротація Шамана стихій полягає в використанні пріоритету здібностей.

Пріоритет використання здібностей:

Використовуємо Вогненний шок та оновлюємо його за 3 сек. до кінця події або відразу після завершення події.

Використовуємо Викид лави за КД. Слідкуйте за хвилями Хвиля лави, що завершують час відновлення Викид лави.

Використовуємо Земний шок, якщо набрано від 5 до 7 зарядів Щит блискавок.

Встановлюємо опалювальний тотем.

Весь вільний час використовуємо Блискавка.

Якщо у 6-му Тирі ви обрали таланти Удар духів стихії або Звільнена лють, то використовуємо ці здібності по КД у найвищому пріоритеті.

4.2 АТЕ

Якщо цілі сильно розосереджені до підтримуємо на них вогненний шок і використовуємо здібності також як у ротації по одній меті.

Якщо ж цілі знаходяться на невеликій території тоді чинимо так:

2 цілі:

Накладаємо на цілі шок.

Використовуємо ротацію по одній меті, тільки замінюємо Блискавка на Ланцюгова блискавка, а опалювальний тотем на Тотем магми.

3 цілі:

Ставимо Тотем магми.

Намагаємося тримати вогняний шок на всіх цілях.

Використовуємо Земний шок, якщо набрано 6 зарядів Щит блискавок.

Ланцюгова блискавка.

4-5 цілей:

Ланцюгова блискавка.

6 і більше цілей:

Ставимо Тотем магми.

Використовуємо Грім та блискавка за КД.

Використовуємо Землетрус за КД.

Ланцюгова блискавка.

Кулдауни:

У Шамана стихій у WOW 5.0 - 5.3 Mists of Pandaria 6 основних кулдаунів:

Переродження– Шаман підкоряється силі стихій, на 15 секунд. перетворюючись на осередок чистої енергії стихій. Стихії: Коли шаман перебуває у вигляді переродженого служителя вогню, здатність «Викид лави» немає часу відновлення, а «Ланцюгова блискавка» стає «Потоком лави». При використанні Переродження в ротації для однієї мети спамимо Викид лави і підтримуємо Вогненний шок. Для кількох цілей спамимо Потік лави.

Тотем елементалю вогню/Тотем елементалю землі- Дуже важливі ДПС кулдауни для Шамана стихій. Використовуйте їх щоразу тоді коли Елементаль зможе атакувати мету безперервно протягом однієї хвилини.

Благосхилність предків- Використовуємо під час перебіжок для каста на ходу.

Грім і блискавка- дуже важливий АТЕ кулдаун. Використовуємо КД для атак 6 і більше цілей.

Тотем пориву бурі- Найкраще використовувати під час героїзму. Ця здатність дозволить усім учасникам Вашої групи завдавати додаткових збитків від сил природи.

5 Екіпірування

Чари:

Плечі: Велике зображення Журавлиного Крила - 200 інтелект, 100 крит.

Груди: Чари для нагрудника - всі характеристики X - +80 до всіх характеристик.

Пояс: Пряжка з живої сталі - додатковий слот для каменю.

Ноги: Велика перламутрова чарівна нитка - 285 інтелект, 165 дух або Велика блакитна чарівна нитка - 285 інтелект і 165 крит.

Ступні: Чари для взуття - хода пандарена - 175 майстерності.

Наручі: Чари для наручей – інтелект VII – 170 інтелект.

Рукавички: Чари для рукавичок – прискорення III – 170 швидкості.

Кільця: Чари для кільця – інтелект IV – 160 інтелекту.

Плащ: Чари для плаща – інтелект III – 180 інтелект.

Зброя: Чари для предмета в лівій руці – інтелект I – 165 інтелекту. Чари для зброї – нефритовий дух – час від часу підвищує інтелект на 1650 р. при лікуванні або нанесенні шкоди за допомогою заклинань. Якщо при спрацюванні ефекту у вас залишається 25% запасу мани або менше, то ваш дух підвищиться на 750.

Камені:

Мета: Початковий алмаз, що горить

Синій: Прихований імператорський аметист/Очищений імператорський аметист

Червоний: Блискучий первозданний рубін

Жовтий: Тривожний західний онікс

* Завжди вставляємо Блискучий первозданний рубін незалежно від кольору сокету, якщо бонус менше 80 інтелекту або 120 одиниць потрібного рейтингу.

​6 Bis

Голова: Шолом небесної гармонії Струм кровожерний (Токен)
Груди: Панцир небесної гармонії Ша гордині (Токен)
Зап'ястя: Наручі нескінченних труб Майстер облоги чорноплавс
Руки: Високоточні різаки Назгрім (Токен)
Ноги: Набедренники небесної гармонії Ідеали клаксі (токен)
Плечі: Карантинні наплічні щитки Норусхен
Плащ: Фень-Ю, Гнів Сюеня Легендарний
Пояс: Комірчастий збройовий пояс каноніра Галакрас
Ступні: Стібані чоботи підривника Залізний велетень
Шия: Кристальне око Глибина Глибиний
Кільця: Кільце перетворення Кіл"рука Ідеали клаксі
Друк швидкого змія Галакрас
Зброя: Багряний півмісяць Корвена Ідеали клаксі
Багряний півмісяць Корвена Ідеали клаксі
Тринкети:

Твердження наслідків

Ша Гордині

Талісман Харомма

Коркорнські шамани

Сьогодні ми розглянемо Шамана у ролі хіла, у його чудовій спеціалізації зцілення. Спробуймо вловити його сильні та слабкі сторони, і відмінності між ним та іншими жарами хілів, щоб зрозуміти в чому наша перевага та збільшити її. І спробувати скоригувати наші слабкі сторони. Почнемо?)

Огляд класу

Рестор Шаман є приголомшливим хілером, якщо справа стосується зцілення багатьох союзників зосереджених ще близько один до одного. Величезна гнучкість і великий інструментарій обілок роблять з нього воістину найкращого в цьому плані хила.

Сильні сторони

  • Чудова здатність бурст хіла.
  • Приголомшливий відхилення безлічі цілей, особливо якщо вони зосереджені разом.
  • Унікальний набір здібностей, що кволять, які дуже і ефективні майже в будь-якій ситуації.
  • Безліч утиліт здібностей заснованих на наших тотемах.

Слабкі сторони

  • Середнє лікування однією метою
  • Посередня мобільність за рахунок того, що майже всі наші вміння кастуються
  • Практично немає захисних абілок, які можуть захистити нас від великої шкоди.

Таланти

Нам здається, що даний білд буде дуже універсальний і підійде вам для рейдових заходів у підземелля.

Тир 1: Потік (15 рівень)

Даним талантом ми збільшимо кількість базового лікування можливості Бистрина, що допоможе нам у відхиленні коли він потрібен максимально швидко, адже вміння немає часу читання і воно використовується миттєво.

Тир 2: Відлуння Стихій (30 рівень)

Дає нам другий заряд основних умінь, що дуже непогано давай можна сказати додатковий інструмент, що підвищує нашу універсальність і покращує наш відхилення в цілому.
Тир 3: Дух Вовка (45 рівень)

Збільшує мобільність за рахунок підвищення швидкості бігу, так само і підніме виживання, за рахунок зниження вхідних збитків по нас під час використання Примарного Вовка. Приємний талант, що дає і швидкість і виживання в критичних ситуаціях.
Тир 4: Енергія Предків (60 рівень)

Підвищує максимальне значення Хп мети наших хилок на 10%, що може виявитися дуже корисним на деяких босах, де танку та й усім іншим необхідно якнайбільше Хітпоінтів.
Тир 5: Страж природи (75 рівень)

Ще одне вміння виживання. Дає нам раз на 45 секунд відхилення, що зцілює нас при падінні рівня хп, нам не потрібно ні за чим стежити і натискати. Підвищує нашу виживання до пристойного рівня прощаючи нам помилки, які новачки припускаються досить часто. І дозволяє не витрачати брешемо на крен себе в критичні випадки зосередившись на відхилі групи
Тир 6: Стрімкі Хвилі (90 рівень)

Скорочуємо час застосування наших хилячих умінь ще більше. Це буде дуже корисно враховуючи, що більшість наших відхилень мають час вимовлення. Тож талант дуже корисний.
Тир 7: Джерело (100 рівень)

Тланат який і дає нам саме ту величезну перевагу у відхиленні гурту. Єдине що потрібно для максимальної ефективності його правильно позиціонуватися і щоб члени паті або рейду стояли не дуже далеко один від одного, коли в цьому немає необхідності.


Характеристики

  • Основною характеристикою буде інтелект. Він збільшить силу наших заклинань та силу відхилень. З другорядних статів ми виберемо найкращі в порядку черговості:
    • Наступним після Інтелекту йтиме стати Критичний удар. Саме він дасть нам чудову мана регенерацію за рахунок пасивки Захоплення, що дозволить спокійно використовувати вміння перебуваючи у рейді.
    • Далі дуже корисною буде характеристика Швидкість. Так як у нас майже всі вміння мають час каста, то вона дасть нам прискорене їх застосування, і знизить ГКД в цілому. Також тотеми цокають швидше, і дотові хилки частіше виліковують.
    • Далі буде дуже корисний стат Універсальність, оскільки він дасть збільшення у відсотках наших відхилень, що досить приємно.
    • І замикає наш список Мистецтво. Так, вона дає нам пасивне вміння Мистецтво: глибоке зцілення, але воно працює не так добре, як хотілося б. Найчастіше ми будемо підтримувати хп цілей на максимальному рівні і тому особливої ​​користі від неї не буде, хоча ситуації бувають різні, але стандартного значення нам цілком вистачатиме.

Ротація

Як такої ротації у хілів немає. Швидше тут ми намагаємося діяти особливим чином. На Початку ми намагатимемося віддавати заклинання з великими кулдаунами (Джерельце, Лікувальна злива), щоб вони йшли в відкат і швидше ставали доступними і далі розбавляючи їх вміннями з малим кд, щоб ХПС (відхилення в секунду) тримався на високому рівні.

В екстрених ситуаціях ми використовуватимемо наші інстові вміння. Вони допоможуть нам відхилити групу або танка у найкоротші терміни. Наприклад такі як Бистрина, хоча вона має невелике відхилення з часом так що її можна використовувати в базовому варіанті.

Якщо у нас залишається час ми можемо також використати і наші дамужні здібності Вогняний шок та Викид Лави. Але це більше підійде, напевно, для міфіків.

Самоцвіти

Нашому Шаману Зцілення ми будемо для рейдів вставляти камені, що піднімають наш критичний удар і відповідно дають нам чудову регенерацію мани)

У нас так само є ще можливість вставити один гем, що дає Інтелект

Чари

Зачаруванням ми підніматимемо потрібні нам характеристики, як критичний удар так і основну інтелект.

Привіт всім читачам та друзям блогу. Ось настала черга гайда Рестор шаману патч 4.3звичайно якщо ви читали попередній, то напевно ви здогадалися, що я бігав Елемом. Тепер я спікнувся в Рестор шаманазавжди хотілося полікувати рейди. Ну як завжди передісторія 🙂

Зібралися ми зі своїм статиком і як на зло наш рестор шаман нікого не попередивши зваливу SWTOR, ну та звичайно прикро, що втратили хорошу людину рестор шамана, сподіваюся він повернеться:). Ось почали шукати хилера, а їх як на зло нема, навіть собакою не знайдеш. Тут наш РЛ запропонував мені нову роль, каже а давай ти спікни в рестор шамана будиш хилить, а дамагера ми знайдемо швидко. Тут звичайно я почав відмазуватися, але не хочеться брати відповідальність за рейд. Я такий РЛу у мене ж шмот на елема. І тут наполегливість Рла та й усього статика зламала мою волю. Вони швиденько прикупили все, що потрібно було хілеру в рейді. Навіть голди не пошкодували на кравтові шмотки та енчанти.

Ось так ось зробили з мене шаман ресторан.Досвіду в лікування звичайно у мене не було, добре що у нас в рейді є досвідчені і роздягнені Пріст і Друль, які швидко мені пояснили, що і як і коли робити:). Звичайно кілька пулів Ультраксіону, я наслухався багато поганих слів на свою адресу, ну звичайно всі все розуміли і хвора так на мене не тиснули. У результаті ми його вбили 🙂 Після Ультраксиону ми вирішили перепочити день і ось тепер я сиджу колупаю всесвітню павутину в пошуках інформації про рестор шаманах у патчі 4.3, все, що знайду, постараюся структурувати і викласти у вигляді гайда на рестор шаман. Все-таки попереду на мене чекає і сам.

Отже, раз я наважився написати гайд по шаманупочну я з класових змін, які вніс патч 4.3

Зміни Шамана у патчі 4.3

  • 4 тиків - (стандарт).
  • 5 тиків - 916 рейтингу швидкості.
  • 6 тиків - 3966 рейтингу швидкості.

Хоча я тут не дуже й певен.

Хочу нагадати що на нашу швидкість впливають, якщо ви, бафф від локу

Рейтинг Криту.

Крит також є важливим вторинним статом для рестор шамана, якщо ви уважно читали здібності то напевно помітили, що ефетивність деяких безпосередньо залежить від криту: (впливає на наш манареген), і Захист предків

  • 1% криту вимагає 179,28 рейтингу.

Звичайно тут треба поекспериментувати: головне тут не помилитися, наприклад, ви вирішили апнути ці здібності перековуванням духу в крит, але це може відбитися вам «боком» з . Тут звичайно вирішуйте щодо ситуації.

Мистецтво.

Тут як у всіх класів тут творитися чорт знає що одні стверджують, що майстерність потрібна інші що ні, суперечки не вщухають і донині - хоча вже настає кінець катаклізму, не як визначитися не можуть. Тут я нічого конкретного стверджувати не буду, бо не хочу вас плутати, а лише викладу стою точку зору.

Для початку висловлю своє відчуття 🙂 повторюся звичайно про це писав вище. Рестор шамана. Ця дивовижна здатність, яка піднімає весь рейд в екстреній ситуації. Думаю вона актуальна для освоєння нових босів, наприклад, у хард модах.

Ну а якщо у вас злагоджений статик і ви в 10 разів вбиваєте боса без явних просідань рейду, то тут звичайно ж ефективність майстерності втрачається.

  • 1% майстерності потребує 179,28 рейтингу.

Ось вам приклад щоб зрозуміти механіку майстерності шамана зцілення в патчі 4.3

  • Якщо мета 30% життів – бонус 70%.
  • Якщо мета 90% життів – бонус 10%.

Виходить так якщо ви освоюєте нового боса і ваш рейд постійно перебувати при смерті раджу наголошувати на Мистецтві.

Підіб'ємо межу в характеристиках шамана

З прочитаного вище ви напевно вже зрозуміли, що у рестор шамана немає як такого пріоритету характеристик. Кожна характеристика є важливою. Головне зрозуміти та відчути, а точніше знайти оптимальний та комфортний баланс для себе.

Кожен стат має свої сильні і слабкі сторони.

  • Майстерність буде корисна якщо у мети мало життів, АЛЕ її цінність падатиме якщо багато лікування не потрібно.
  • Швидкість збільшує кількість тиків наших хотів і зменшує швидкість каста (також прискорює блискавку — про неї трохи нижче), але найшвидше зливає нашу ману.
  • Крит регеніт ману

Ось проаналізуйте ваші походи в рейди і визначте чим ви користуєтеся частіше і вирішуйте самі в яку стату вам податись 🙂 А я поки що шукаю свій баланс.

Заклинання, що лікують Рестор шамана

Цей білд рестору шаманаможна назвати Анти магією 🙂 призначений для босів з жорстким ао. Найбільше підходить для 25 піпл версії, тк у версії на 10 граків Пробудження предків виліковує набагато більше і відмовляються від нього нерентабельно.

Ну цим білдом я бігаю 🙂 (можете агрітися, мене не переконаєте) вважаю цей білд рестор шаманауніверсальний, який підходить практично для всіх випадків. Відмінна особливість від інших білдів - це те, що в цій розкладці талантів від нас не доведеться дамажіть, звичайно є пару мінусів: доводиться більше впиратися в дух.

Таланти, які можете взяти за бажанням.

  • Рішучість предків – Досить корисна річ. У катаклізмі виживання потрібне всім, як танкам. Враховуючи, що ви кастуватимете щось майже постійно, то корисно тим більше. Але те, що буде прилітати вам «інколи» - не фатально, а два таланти на дорозі не валяються.
  • – Тут не варто забувати про тотем елементалю вогню та тотем припливу мани.
  • - На мій погляд без корисної речі, краще вкласти очки талантів у щось інше. Дозволяє значно посилювати ефекти лікування у вигляді шоків.
  • - Досить сильна річ, багато хто вважає її корисною, проте можна пропустити заради чогось більш цінного (на ваш погляд природно).
  • — Якщо ви в рейді і хтось із хілів може вас на якийсь час «прикрити», то буде вкрай корисно. Піднімає ману дуже серйозно. Мінуси - ви не дд, тому будуть проблеми з влучністю і втратою, тому якщо вирішите взяти - ваші інші таланти зумовлені - , . Плюси - якщо візьмете і посилюватимете талантами з гілки Стихій, то посиліть також і, також ваш дух плавно перейде в влучність, що дозволить вам краще контролювати, бо у хілів з влучністю зазвичай проблеми, а через її нестачу контроль може скидатися. Те саме і по .
  • Швидкість духів предків – буде корисним і хілу. Дозволяє швидко з'їсти від небезпеки. Єдиний мінус - у вас багато істанта, тому тікати можна не втрачаючи в ефективності, у вовку ж ви будете бігти швидко, але тільки бігти.
  • Межа сил тотемів – корисно, але тільки якщо вам зовсім нікуди подіти таланти.

Друзі шамани ще повторюся експериментуйте, адже не кожен білд підходить для вашого статика та боса. Не бійтеся помилятися, адже на помилках навчаються!

Символи / гліфи рестор шамана

  • - Обов'язковий
  • - Рекомендується. Не раджу якщо ви не вішаєте на танк щит
  • - Корисний
  • - Корисний - збільшує реген мани.
  • - Корисний - Вкрай корисний у героїках, але абсолютно не потрібен для рейдів.

малі символи на ваш розсуд

Регенерація та економія мани.

Ну ось дійшов до найцікавішого в гайді по шаману рестор 🙂 . Як я зрозумів із спілкування з іншими шаманами — злитися по мані стало для них звичайною справою. 🙁 Звичайно в рейдах на 25 гравців це не так сильно помітно, але все ж таки без мани сидіти теж не добре

Ось кілька порад від бувалих шаманів:

  1. Використовуйте ваші заклинання обдумано. Вивчіть контент краще, щоб передбачати вхідний дамаг по меті, тим самим рятуючи себе від спаму дорогих заклинань.
  2. Слідкуйте, щоб на Вас завжди веселий Водний щит.
  3. Використовуйте струми разом із трінькою на силу заклинання (використовувану) . Це допоможе Вам ефективніше відновлювати ману.
  4. На початковому етапі намагайтеся відмовлятися від речей без духу. Пізніше Ви зможете це дозволити.
  5. Грамотно підберіть собі триньки.
  6. Якщо тривалий бій не варто використовувати мана тайд, лише коли Ви зливаєтеся. Використовуйте його в районі 60% мани, щоб він встиг відкотитись.

Ротація ну чи щось у цьому роді 🙂 , ролі рестор шамана в рейді у групі

Тут довелося мені брати ціле інтерв'ю у рейдучих «топових» Шаманів вони мене дуже порадували, ну не що інші класи, не знаю чому, але саме шамани виявлялися добрими і чуйними і з радістю ділилися своїм досвідом і секретом. Було б дуже цікаво слухати, бо вони виявилися такими «патріотами» свого спеку, що ах мене зачарували, ні вони на жаль поросли не писати, бо бояться «тролів» які і так усіх дістали своїми не адекватними витівками.

Ось вам парочка порад:

Найперше що змушує хілерів змінити свій спік - це ви упустили всю групу. Тут ви повинні пам'ятати що ви не всесильні і ви не можете врятувати групу, яка сама себе врятувати не ХОЧЕ. У катаклізм завелося таке, що всі самі відповідальні за своє життя. Особливо Дамагери. В ідеалі всі дд крім танка повинні відхилятися за допомогою тотема зцілюючого потоку та швидкості. Краще впустити одного або двох горе дд і добити боса втрьох, ніж подихати всій групі.

Велику роль відіграє досвід. У міру проходження підземель і рейдів намагайтеся запам'ятовувати, де, хто і (найголовніше) коли отримує шкоду. Якщо ви будете здатні передбачити/передбачити отримання втрат тим чи іншим членом групи, то зможете впоратися, користуючись лише і, а не і.

Якщо вас призначили танко-хілером.

Якщо в рейді вас поставили на лікування танка, то на вас чекає пара приємних моментів.

По-перше, Отже якщо вам попався товстий і досвідчений танк (на жаль таких мало, більшість танків перекладають все на плечі хілеру) то від вас потрібно лише спамити і оновлювати і .

По друге, І як завжди в рейді завжди бувають НП, тому завжди будьте на чеку, будьте готові юзнути і аксесуари. Раджу забиндити все це на якусь кнопку.

По-третє. Танкам доводиться постійно крутити боса сюди сюди, тому стежте за дистанцією, не йдіть у лос.

Лікування Рейду шаманом.

Тут звичайно один з шаманів у кого я все розпитував сильно розсміявся.

У нашому випадку ми маємо чотири заклинання для масового крейду рейду — , .

Слот Енчант звідки дістати
Голова Вшанування з боку Хіджала
Груди
  • Стрімкість предків: примарний вовктепер миттєвий, тому здатність застаріла.
  • Точність стихій: властивості були перенесені в Духовне осяяння, Пасивну здатність, що надається за умовчанням всім шаманам, які вибрали спеціалізацію лікування.
  • Очищувальні води: замінено символом.
  • Благословення природи Щит землі.
  • Стрімкість природибула замінена Швидкістю предків, талант 4-го тиру.
  • Благословення вічності: цей талант був видалений, але його механіка перенеслася в Зброя життя землі.
  • Зброя життя землізавжди прокає, коли здоров'я супротивника досягає позначки 35%.
  • Телуричні струми: замінений менш потужним символом, Що відновлює 6000 мани за удар (максимальної кількості мани немає - у Пандарії у ресторов шаманів мана дорівнює 300 000).
  • Водний щит: здатність немає зарядів, тому має спрощений аптайм.
  • Віддалені заклинання

    Зміни тотемів

    Як результат – у Вас втрачається необхідність використовувати численну кількість тотемів одночасно. Це спричинило видалення здібностей типу поклик: Поклик предків, Поклик стихійі Поклик духівбільше не існує у грі.

    Існуючі тотеми зазнали таких змін:

    Крім того, 6 нових талантів:

    Ротація
    Будучи рестор-шаманом, як такої ротації у Вас – як і належить – не існує. Ви повинні орієнтуватися щодо ситуації та використати відповідні вміння. У Mists of Pandaria, Ваш арсенал заклинань, що лікують, збільшився тільки за рахунок декількох нових кулдаунів, тому процес хіла залишився колишнім.

    Проте західні експерти вважають, що управління маною має вирішальне значення, оскільки Телуричні струмибули замінені не такою потужною альтернативною: Символ телуричних струмів. Крім того, Ваш запас мани не варіюється від значення інтелекту, тому Ви матимете її постійне значення протягом усього доповнення.

    Кулдауни
    На додаток до Прихильності предківі Швидкості предків(4-ий тир талантів, що замінює Природне осередок), які працюють так само, як і в Катаклізмі, у Вас є:

    Крім того, у Вас є два водяні тотеми з кулдаунами: Тотем припливу мани(Кульдаун регенерації мани) і Тотем лікувального припливу(Потужне рейдове лікування). Зрештою, Поклик стихій- один із талантів 3-го тиру, що дозволяє анулювати час відновлення всіх тотемів із загальним КД менше 3 хвилин.

    Шаман у відео ввів атрибут mouseover в кожне заклинання, що лікує через макрос. Дія відбувається з того, до кого підведено курсор. Приклад такого макросу дивіться нижче (у пункті "Макроси").

    Таланти
    15 рівень

    Для Пве-шників буде корисний
    Тотем кам'яної перешкоди.ПВП-шникам рекомендується Астральне зрушення.

    30 рівень
    ПВП-шникам рекомендується брати Потужність льодів.

    45 рівень

    60 рівень

    Стрімкість предківнайвдаліший талант для рестор-шаманів. ПВП-шникам рекомендується брати Відлуння стихій.

    75 рівень
    ПвЕ-гравцям, наскільки Ви зрозуміли, рекомендується взяти (!) А будуть доречні такі символи:


    Малі символи:
    Символ підкорювача водної гладі(ходіння по воді у вигляді вовка), Символ астрального повернення(Зменшує КД Астрального повернення на 5 хвилин).

    Самоцвіти

    Макроси
    Пристріт
    #showtooltip Пристріт
    /clearfocus
    /focus [@focus,noexists]
    /clearfocus [@focus,help][@focus,noharm]
    /stopcasting
    /stopmacro [@target,noharm]
    /cast [@focus,exists,harm][@target] Сурок
    /y Пристріт на %F

    Макрос використовує пристріт на фокусну або поточну мету. Вперше після використання макросу фокус встановлюється на ціль. Наступне використання макросу буде тримати пристріт на фокусі, поки Ви не натиснете кнопку ALT.

    Пронизливий вітер
    #showtooltip
    /stopcasting
    /cast [@focus,exists][@target] Пронизливий вітер

    Макрос використовує Пронизливий вітерна фокус, якщо він є. В іншому випадку, застосовується на мету.

    Розвіювання магії
    #showtooltip Розвіювання магії
    /cast [@mouseover] Розвіювання магії

    Дозволяє використовувати розвіювання магії на того, до кого підведено курсор.

    • Гайд за шаманом зцілення
    • Рестор-шаман у Mists of Pandaria
    • Mists of Pandaria ресторан шам