Сталкер заклик прип'яті квест привабливий бізнес. Сіх знайомства кірів. Копачі S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

Вчений чоловік у окулярах з бункера Вчених.

Змінне пси-випромінювання

Розговорившись із Германом ви дізнаєтеся про існування змінного пси-випромінювання. Погоджуйтесь на допомогу.

Тепер вам потрібно зустрітися з Тополем - вільним сталкером, який разом зі своїми друзями розбив невеликий табір прямо перед бункером вчених. Його завдання – охороняти вас під час вилазки.

До місця виконання завдання можна піти разом з ним (перенесіться автоматично на місце), або ж вирушити поодинці. Потрібний ватний тунель знаходиться в північно-західній частині локації. Неважливо, яким чином ви дістанетеся, результат буде одним.

Ще раз поговоріть з Тополем із пропозицією розпочати активну фазу завдання. Усередині тунелю вас атакують кілька зомбованих тушок, але це не буде серйозною проблемою. Наприкінці тунелю ви відчуєте пси-випромінювання. Далі ви зустрінете аномалію «Тесла» та кілька аномалій «Електра». Під ящиками та на полицях можна розжитися зброєю та боєприпасами. У дальній кімнаті на підлозі ви виявите підозрілий артефакт «Змінений ізолятор», що звивається, який мабуть і був джерелом змінного пси-випромінювання. Виходьте через двері, які зі зворотного боку не відчинялися.

Тут на вас чекає сюрприз – вся команда Тополі загнеться в корчах. Хтось через силу скаже, що це вплив контролера. І справді - з боку в'їзду в тунель з'явиться моторошний телепат зі зграєю тушканів, що верещать. Постарайтеся пристрелити його якнайшвидше, поки Тополя та інші опираються контролю. Після того як вийдіть з тунелю, поговоріть із Тополем ще раз. Він віддячить вам наведенням на схованку і запропонує повернутися до вчених. Герман заплатить вам 6000 RU і висловить величезну подяку за порятунок Тополя та його команди (адже можна було і не рятувати їх…). Перед виходом він запропонує вам ще одне завдання.

Дослідження аномалій (частина 1)

У Германа є припущення про зв'язок між викидами і артефактами, що з'являються після них. Він запропонує розставити кілька сканерів зі зняттям показань у різних аномальних зонах.

Для цього забираємо у техніка Новікова три сканери аномальної активності та прямуємо до будь-якої із зазначених на карті трьох аномальних зон: "Бітум", "Бетонна ванна" та скупчення «Електр» на Стоянці. Після встановлення повертайтеся до Германа. Нагорода не велика, лише 5000 RU.

Дослідження аномалій (частина 2)

Після виконання першої частини дослідження аномалій, Герман запропонує ще, але тільки в супровідно-охоронної ролі. Хоча якщо поговоріть з ним ще раз, він може запропонувати поставити ще пару сканерів в аномаліях в нагороду за інформацію про артефакти, що з'являються в них.

Не забудьте взяти ці сканери у Новікова перед виходом. Тепер поговоріть з тополі і запропонуйте піти до однієї з двох аномалій: "Попелищу" або "Плавням".

Почнемо з аномалії «Попелище».Опинившись на місці, стійко охороняйте сталкерів, що виробляють виміри. Зомбовані чорти попруть з боку села Копачі! Знімайте їх на підступах. Тут не зайвою виявиться снайперська гвинтівка чи штурмова, але з оптикою. Деякі з цих зомбі можуть бути озброєні кулеметами РП-74, тому перед відходом до іншої аномалії обов'язково прихопіть екземпляр, та й не забудьте поставити сканер.

Тепер "Плавні".Як тільки перенесетеся сюди з загоном Тополі готуйтеся до бою - вас вже можуть чекати зомбі, приблизно троє. Через деякий час з прилеглих кущів почнуть з'являтися кабани та плоті. Тут знадобиться потужна зброя, наприклад, Відбійник.

Після вимірів встановіть останній сканер і повертайтесь зі звітом до Германа, який нагородить вас 7000 UA та детектором "Велес". Також ви отримаєте нове досягнення «Науковий співробітник».

Через деякий час поверніться до Тополі. Він та його команда вже будуть у новому спорядженні. Виявляється, вони тепер стали науково-оперативною дослідницькою групою "Іскра". На подяку за допомогу Тополя відвалить жменю медикаментів, включаючи Анабіотик, та шолом «Заслон».

Аномальна активність

Через деякий час проф. Герман розповість, що продовжує фіксувати дивну аномалію на північ від бункера. Він пропонує вивчити феномен. Але звичайний детектор тут не підійде, і тому радить це зробити детектором «Сварог».
Таким чином, цей квест стає доступним для виконання тільки в тому випадку, якщо ви завершили завдання Сича «Привабливий бізнес», в результаті якого ви отримаєте детектор.

Згортайтеся з картою. Мітка має вказувати на будову "Градирня" на півночі локації "Юпітер". Як тільки ви досягнете вказаного місця, з'явиться сигнал, голос у якому проситиме про допомогу. Діставайте детектор «Сварог» і відразу над вашою головою відкриється портал з аномалії «Просторовий міхур». За мить з просторової діри виваляться п'ять «долговських» трупів. Ось ті на! Сюрприз так сюрприз!

Мародерство ніхто не скасовував! Обшукайте трупи. На трупі генерала Таченка ви знайдете КПК. Виявляється, він сам засновник угруповання «Борг». Ось як!!! Завдання оновитись.

Розкажіть Германові про те, що сталося. Тепер необхідно віддати КПК засновника «Боргу» заінтересованим особам.

Цією особою може бути один із лідерів місцевих угруповань або торговець інформацією із Затона Сич. (Див. завдання відповідних персонажів).

Останні розробки

Чергове завдання очкастого вченого. Герману була потрібна технічна документація останніх розробок заводу «Юпітер» і відповідно пропонує прогулятися до адміністративного корпусу останнього.

Це найпівнічніша будова. Орієнтуючись маркером, пройдіть через північний вхід на територію заводу. Всередині підніміться на четвертий поверх та з найближчої відкритої кімнати візьміть зі столу "Адміністративний документ". Несподівано на радарі з'являться 7 об'єктів. При спробі вийти назад у коридор по вас почнуть стріляти. Засідка!

У кімнаті, в перевернутому столі, виявиться дробовик «Відбійник». Перестріляйте найманців. Обшукавши трупи, потім з'ясується, що це ті найманці, які охороняли бункер Вчених. На КПК Чорного буде запис, в якому йдеться, що ніякі розробки не повинні потрапити в руки до вчених. Ось чому вони напали на нас.

Повертаємось до професора Германа. За "Адміністративний документ" він заплатить 7000 RU та відвалить купу медикаментів, а за КПК найманця "Чорного" всього 2500 RU.

Охорона вчених

Після виконання завдання «Останні розробки», в ході якого з'ясувалося з якою метою найманці Чорного охороняли вчених, і надалі було вбито, вчені залишилися без прикриття.

Переговоривши з професором Германом, у нас з'являється можливість знайти їм охорону.

Тополя відмовить, пославшись на те, що йому більше до душі дослідження та виміри, і те, що йому ніяк не хочеться померти від кулі найманця.

Можна спробувати поговорити з лідерами «Долгу» та «Свободи». Обидва з радістю погодяться відправити бійців на захист бункера.

Є третій варіант! Пам'ятаєте голодних найманців, з локації Затон? Так ось їх можна визначити на роль охорони вчених. Для цього потрібно переговорити з їхнім лідером Тесаком.

(Кумедно, але Тесак, як і сам Чорний, знаходиться в Зоні з однією метою ...)

Але є ще четвертий варіант – команда Спартака з корабля "Шевченка"/Затон.
Спартак буде говорити, мовляв навколо багато шпани, і справ тут вистачає, доки не буде виконано завдання "Угода" (Борода/Султан), а потім він із задоволенням погодиться охороняти табір, чому буде невимовно радий надалі.

Незалежно від вибору професор Герман віддячить грошима 4000 RU та пачкою різних медикаментів.

Додаткові квести

Недоступна схованка

Опис:Сталкер Коряга залишив контейнер із хабарем у Запоріжці, але під час недавнього землетрусу машина провалилася під землю. Сам йти не хоче, бо боїться снорків, які там мешкають, більше ніж контролера
Квест видає:Коряга
Умови видачі:--
Нагорода:На вибір
Проходження:Ідемо на заправку, поряд з якою знаходиться розлом у землі. Візьміть з собою більше патронів і аптечок, тому що доведеться відбиватися від монстрів. Підходимо до розлому, виступами в землі, акуратно спускаємося до Запорожця і дістаємо те, що потрібно замовнику. Тепер вибираємось нагору. Тут головне не заблукає (дивимось на карту) і вчасно відбивати атаки різко вискакуючих сноків. Якщо хочете більше адреналіну, то проходьте квест вночі, хоча під землею і так майже нічого не видно, потрібно скористатися ліхтариком.

Приходимо до сталкера віддавати сталевий ящик, і тут на нас чекає перший приємний сюрприз: він "по-братськи" пропонує нам самим вибрати, з того що знаходиться в ящику. В наявності "Фора", Медичний набір, Покращений АКМ/2У, Артефакт Душа, Армійський сталевий Шолом. Можна вибрати кілька дуже цінних речей, а можна потерпіти і забрати собі шолом.

Ну тут як вам захочеться.
Поради:--

Зникнення сталкерів

Опис:Глухар просив допомогти у пошуках зниклого мисливця. Мисливець мав знайти лігво кровососів. Судячи з наявних відомостей, саме кровососи причетні до всіх недавніх зникнень сталкерів.
Квест видає:Глухар
Умови видачі:--
Нагорода:Звання "Сищик", 10 000 та координати двох схованок
Проходження:Перед виконанням, можна піти поговорити з Тремором, який оглядав тіла загиблих, він вам розповість деякі подробиці. Знайти його можна на другому поверсі Скадовська. Після розмови вирушаємо до Аномалії "Соснодуб", де нам потрібно знайти сталкер. На місці виявився тільки мертвий кровосос, і ніяких слідів Мисливця Данила, але Глухар повідомляє, що знайшов щось цікаве і просить приєднатися до нього.

Прямуємо до "ВНЗ Круг". Там на нас чекає Глухар і повідомляє, що бачив, як кровосос зайшов до будівлі. Лігво кровососів імовірно знаходиться саме там. Ідемо за сталкером, спочатку відбиваємося від двох кровососів по черзі. Після цього через шахту ліфта спускаємось у підвал. Там лежить три трупи зі слідами від пазурів монстрів, але Данила серед них немає. Далі наш супутник розкриває зачинені двері, за якими спить ціла зграя монстрів. Тут головне не шуміти, рухатися в присяді або повільним кроком, і точно не зачепити "Сплячих красунь", тому що тоді, летальний кінець гарантований.

Навіть якщо ви будете в кращому екіпіруванні і з найкращою зброєю, я не впевнений, що ви звідти благополучно виберетеся. Якщо ви нікого не розбудили, то тунелем виберетеся на поверхню біля топи. Данила ми так і не знайшли, але у Глухаря є одна ідея, а нам поки що пропонують розповісти народу про виявлене лігво кровососів. Приблизно через добу на ПДА надходить сигнал зустрінеться з Глухарем, але його на скадовську немає, підходимо до Бороді, той каже, що Глухар залишив повідомлення і ми маємо зустрітися біля портових кранів. Приходимо на місце, в будиночку поряд знаходимо труп Данила. Заходимо до приміщення і знаходимо Тремора, який стоїть над трупом Глухаря.

Тревор зізнається, що це він убив усіх сталкерів. І тут ми можемо вибрати варіанти:

1) Ми не хочемо слухати його, він дуже красиво стріляє собі в голову, і нам треба йти на скадовськ і розповісти, що у всьому винен Тревор, а не кровососи. Розповідаємо всі бороді - отримуємо визнання за те, що виручив весь табір, 10 000 і координати двох схованок на додачу. А до того ж, ще й звання Сищик у своєму ПДА. Звучить гордо, але побачимо, що дає нам другий варіант.

2) А в другому випадку те ж саме, але ще ми дізнаємося цікаву інформацію про нього та його дивну хворобу. (Можливо були виконані не всі умови, і варіант був не до кінця розкритий)

Поради:Знайдіть труп Тревора, він же був медиком на Скадовську, там цілий тижневий запас медикаментів;)

Лігво кровососів

Опис:Розібратися з кровососами, які, з чуток, є причиною останніх смертей сталкерів.
Квест видає:Глухар, Борода
Умови видачі:Виявлено лігво кровососів
Нагорода:Детектор аномалій "Велес", координати схованки, 5000 руб.
Проходження:Ми виявили лігво кровососів, тепер йдемо до Бороди на "Скадовськ", описати ситуацію. Він каже, що лігво можна знищити, підключивши отруйний газ до вентиляційної системи ВНЗ.

Де лежать балони з газом, знає Сич, йдемо до нього. Добре, що бігти далеко не потрібно – піднімаємось на другий поверх суховантажу. Але інформація нам дістанеться лише за 2000 місцевих грошей. Тож якщо ще не заробили, то квест зачекає, а якщо гроші є, то отримуємо інформацію про місцезнаходження отруйного газу та прямуємо за ним на міст ім. Преображенського, де знаходиться військова автоколона. По мосту йдемо акуратно, навколо аномалії, залазимо до кузова вантажівки, яка стоїть між двома БТРами і виявляємо що для відкриття ящика потрібно два ключі. У Кабіні цієї ж вантажівки знаходимо "Розпорядження №423", в якій сказано про ключі. Попереду вантажівки міст обвалено. Спускаємося туди, знаходимо у перевернутій машині Ключ "Б". А другий "Ключ А", знаходиться на початку мосту в багажнику машини (коштує прямо на краю мосту).
Після цього йдемо та дістаємо балони з ящика. Після цього повертаємося на ВНЗ Круг, щоб знайти вентиляційну шахту. Йдете на позначку, встановлюєте балон. Тепер потрібно повернути вентиль, але врахуйте, що після того, як ви це зробите, вибігуть два кровососи.

Поради:У машинах на мосту лежать багато боєприпасів. Збирайте всі документи, які знайдете, їх потім можна буде продати Сичу і відшкодувати витрачені гроші.

Наїзд

Опис:Група сталкерів вирішила стати бандою, і грабувати своїх же сталкерів. Потрібно вирішити, як бути: взяти участь у наїзді, попередити сталкерів, чи не втручатися
Квест видає:Султан
Умови видачі:--
Нагорода:На вибір
Проходження:
Говоримо з Султаном, отримуємо інформацію, говоримо з Кастетом, чекаємо на півночі і вирушаємо на баржу Т.Шевченка.

Варіанти:
1) Допомагаємо бандитам: отримуємо 2100, координати схованки та визнання банди, слідство – квест Угода від Султана.
2) Допомагаємо Сталкерам: Антирад - 5шт, Бінт - 4шт, Горілка - 4шт, Аптечка - 2шт, координати схованки. Наслідок квест Угода від Бороди.
3) Нічого не робимо.

Поради:--

Угода

Опис:Зустрінеться зі сталкерами біля лісництва, і допомогти їм припинити угоду між бандитами та продавцем зброї.
Квест видає:Борода
Умови видачі:Допомога сталкерам на баржі Шевченка
Нагорода: 2500, координати схованки, + 3500
Проходження:Беремо квест, вирушаємо до лісництва, зустрічаємось із вільними сталкерами. Пробираємось тихо до будівлі, підслуховуємо розмову між бандитами та Долговцем про постачання зброї. Вбиваємо всіх, знімаємо КПК із боргівця Моргана – в екзоскелеті. Говоримо з головним, отримуємо нагороду, за основною нагородою йдемо до бармена.
Поради:КПК можна продати Сичу

Табір найманців

Опис:Торговець Сич обіцяв добре заплатити за будь-який носій інформації, знайдений у таборі найманців на станції переробки відходів. Його цікавлять плани найманців.
Квест видає:Сич
Умови видачі:--
Нагорода: 1000 + 1000 + 2000
Проходження:Вирушаємо на станцію переробки відходів на півдні Затона. Раджу взяти більше аптечок і патронів.
Найманці - відмінні противники, тим більше з покращеним AI, вони перетворилися на підступних убивць. Згадалися часи ТЧ, коли десятками треба було вбивати монолитовців. Так це щось схоже, але тепер вороги думаю, обходять, застосовують різні тактики атаки, використовують гранати та інше.

Тому раджу використовувати таку саму тактику - багато рухатися і не йти на пролом. Краще оминути будинок із заднього входу, а там уже й розібратися з ворогами. Після того, як усі найманці мертві – знімаємо ПДА з двох головних найманців, а також забираємо ноутбук на другому поверсі та несемо все це добро до Сича.

Поради:Цільтесь в голову;)

додаткова інформація:є варіант (точно не перевірений)що якщо квест не виконувати до фриплею,а в ньому(але взяти квест до фриплею) що всі найманці пропадуть і ви зекономите патрони,аптечки,нерви(але втратите 2000)

Дивне явище

Опис:На земснаряді було відмічено особливо дивне свічення. Борода просить знайти його джерело.
Квест видає:Борода
Умови видачі:--
Нагорода: 3000 + координати схованки
Проходження:Йдемо до Земснаряду, всередині якого видно приємне синювате свічення. Залазимо на корабель, акуратно, щоб не потрапити в аномалії обходимо по борту в корму, там сходами залазимо всередину, йдемо до кабіни управління, де замість звичайного штурвала висить артефакт "Змінений Штурвал", що світиться. Після цього виходимо, але тут нас зустрічає сталкер. Він каже, що для того, щоб вилікувати його друга, потрібен рідкісний артефакт. Ми можемо віддати Змінений штурвал сталкеру, а можемо віднести бороді. Собі залишати сенс мало, оскільки цей артефакт дає тільки збільшення радіації. Якщо ми віддамо його, то простеживши за ошуканцем, побачимо, що насправді він піде і просто продасть артефакт Бороді. Тому залишаємо артефакт собі, але такий розклад сталкеру явно не сподобається, тому нас чекатимуть у засідці два його друзі. Вбиваємо трійцю та йдемо до бороди здавати квест.
Поради:

Проходження S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті

Борги

Опис:Вано вимагає віддати його борг у розмірі 5000 руб. групі бандитів.

Квест видає:Вано

Умови видачі: -

Нагорода: 5000 та/або дружба з Вано (залежно від проходження)

Проходження:підходимо до Вано на станції Янів, беремо квест. Прямуємо до бандитів. Поговоривши з охоронцем їх ватажка, підходимо до нього (главарю). Ватажка звуть Валет. Починаємо розмову. Цей суб'єкт нахабно вимагає разом із 5000, виданими нам Вано, ще 2000 (нібито відсотки). Залежно від крутості нашого озброєння (у мене була ТРС-301 і броня, що дуже вселяє), ми можемо пригрозити цьому бандиту. Він поспішно скаже, що, мовляв, стібався і готовий взяти без відсотків. Віддаємо гроші, йдемо до Вано, розмовляємо і ось він наш друг, і ми можемо взяти його в Прип'ять.

Якщо ж у вас не дуже вселяють броня і зброя, віддавайте з відсотками, і йдіть знову до Вано.

Але якщо ж вас душить жаба і ви відчуваєте себе Рембо, можете вибрати варіант відповіді "Дешевше тебе пристрелить." Тут же паліть по бандиту, і приготуйтеся з боєм йти з табору. Якщо Фортуна посміхнеться вам і ви дістанетеся до Вано, ви отримаєте крім дружби з ним ще й п'ять тисяч, які він дозволить вам не віддавати йому. Джерело http://www.stalker-gsc.ru

Поради:остерігайтеся гранат. Так само, на шляху до Янів загляньте на стоянку. Там ви зможете знайти артефакт "Місячне світло". Можете його продати чи начепити на пояс. Але поруч із артефактом повно "Електр", обережніше!

Заручник

Опис:Сталкери Мітяй та Ведмідь зазнали наїзду бандитів, проте дали їм відсіч і розійшлися по-мирному. Мітяй вирішив, що інцидент вичерпаний і необережно виліз із Янова один. У засідці на нього вже чекали бандити. Тепер товариші Мітяя, Ведмідь та Торба, ламають голову над тим, як визволити друга з полону.

Квест видає:Ведмідь

Умови:-

Нагорода: 5000, 2 наведення на схованки, дружба з Ведмедем та Торбою

Проходження:Підходимо до сталкера у екзоскелеті (Медведю) на станції Янів. Він розповідає нам про горе, що сталося з Мітяєм. Сам Ведмідь вважає, що треба зібрати загін сталкерів та рвонути на базу бандитів. На думку Торби, варто віддати гопникам викуп у вигляді артефакту "Золота рибка". Благородний Дігтярьов також може запропонувати свою допомогу і сам поїхати розбиратися з бандитами. Розглянемо мирний варіант із віддачею викупу. Сам Ведмідь йти не хоче, бо боїться, що бандюки заламають ціну. Тому пропонує нам вирушити до мародерів. Дає нам артефакт і вирушає у дорогу. Вирушаємо на Звалище контейнерів. На вході зустрічає нас охоронець. Пояснюємо йому, що нам треба побазарити з лідером щодо бранця та отримуємо перепустку. Знаходимо лідера та розмовляємо з ним. Є вибір – дати йому артефакт або 15000. "Золота рибка" таких грошей, звичайно, не варто, тож краще віддати її. Ватажок задоволений, Митяй відпущений. Разом з ним ви йдете по лабіринту контейнерів і раптово натикаєтеся на бандита. Той, звичайно, незадоволений - Шишаку грошей дав, а нам дулю? Можна вирішити все спокійно і розплатитися з гопником. Він бере лише 2900. Можна йому нагрубити, але тоді не уникнути хмари чи залому цін. Вирушаємо далі і говоримо з Митя. Є вибір: разом із ним перенестись на Янів, або добиратися самому. Опиняючись на Янові, ми підходимо до Ведмедя, котрий тепер друг, як і Торба. Той нам дякує, видає нагороду і відтепер шанобливо кличе "майстром". Квест пройдено.

Порада:Найрозумніше все вирішувати мирним шляхом, бо бандитів на базі дуже багато. Щоб їх винести не вистачить жодної групи сталкерів, та й поодинці їх кришити завдання важкоздійснюване.

Копачі

Опис:Допомогти Дядьку Яру розібратися з найманцями
Квест видає:Дядько Яр
Умови видачі:--
Нагорода: 6000 + координати схованки
Проходження:Дядько Яр приводить нас на місце, потрібно лише вбити найманців.
Поради:У цій місії зомбовані вас не чіпатимуть, тож і ви їх не чіпайте, щоб зайвих проблем не було.

Полювання

Опис:Знищити болотні кровососи
Квест видає:Звіробій
Умови видачі:--
Нагорода: 3000 + координати трьох схованок
Проходження:Ідемо на болото (біля аномалії Плавні), вбиваємо трьох кровососів і повертаємось до Звіробоя
Поради:Дуже ефективно боротися із кровососами за допомогою відбійника.

Радіотехніка

Опис:Добути Азоту матеріали
Квест видає:Азот
Умови видачі:--
Нагорода:Ремонт та модифікації за собівартістю
Проходження:Ідемо на цементний завод. Сходами залазимо на водонапірну вежу, що стоїть поряд із будівлею, перелазимо на дах будівлі, через люк проникаємо на верхній поверх. Тепер буду описувати по порядку дещо лежить, так як матеріалів там багато. Верхній поверх: Коробка транзисторів, моток мідного дроту, Третій поверх: Текстолітова основа 2шт. , банку каніфолі.
Поради:

Змінне пси-випромінювання

Опис:Обстежити тунель у пошуках якоїсь аномальної освіти. Вчені вважають, що у змінного псі-поля є джерело і прогнозують, що це, можливо, артефакт.
Квест видає:Герман
Умови видачі:Наявність шолома з ПСІ-опіром. (Можна знайти на даху цементного заводу)
Нагорода: 6000 + Координати схованки
Проходження:Зустрічаємося з групою Тополі, потім висуваємося до тунелю, на захід від Градирні. Заходимо всередину, беремо артефакт.

Ось тут невеликий глюк - доки іконка псі-випромінювання не буде максимально червоною - не виходьте з кімнати, тоді ви не побачите контролера, а ваша команда все одно стане ворогами, тому завдання буде виконане частково.

Для того щоб забрати артефакт і врятувати сталкерів, пройдіться кімнатою з аномалією, і виходьте тільки, коли почуєте рев контролера. А тут уже справа техніки. Після того, як ви його вб'єте, поговоріть зі сталкерами, вони вам віддячать і йдіть у бункер вчених.
Поради:У кімнаті з аномалією є схованка під контейнером.

Охорона вчених

Опис:Знайти нову охорону для табору вчених
Квест видає:Герман
Умови видачі:За умови, що знайдено адміністративні документи на заводі Юпітера, вбито найманців, які були в цьому ж будинку, документи та КПК доставлені Герману.
Нагорода: 4000 + медикаменти
Проходження:Можна знайти загін Спартака на Затоні, але ближче сходити до лідера боргу на Янові і домовитися з ним про охорону вчених. Після цього треба повернутися до Германа.
Поради:

S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті - Проходження

Полювання

Опис:Знищити мутантів на північ від заводу Юпітер
Квест видає:Звіробій
Умови видачі:Знищено болотні кровососи
Нагорода: 5000 + координати трьох схованок
Проходження:Йдемо на вказане місце, через бічний вхід пробираємось до ангару, вбиваємо двох бюррерів і повертаємось до Звіробоя.
Поради:

У пошуках Сороки + Відплата + Чужі заслуги

Опис:Знайти зрадника
Квест видає:Гонта
Умови видачі:--
Нагорода: 1000+ Досягнення – ганець за правосуддям.
Проходження:Сталкер на прізвисько Сорока підставив групу Гонти під напад химери. Вони просять знайти підонка. Але навіть якщо ви запитуватимете кожного зустрічного сталкера, потрібної відповіді вони вам не дадуть. Для того, щоб знайти сороку, потрібно вирушити на локацію Юпітер, а саме в кар'єр, знайти там пораненого сталкера Щепку, запропонувати йому допомогу, і коли він помре, ми автоматично отримуємо завдання – помститися за Щепку. Ідемо на Янів, і чуємо від свободівця Флінта нову байку, цього разу про те, як він дістав артефакт у кар'єрі. Говоримо з ним, з розмови випливає, що це він підставив тріску, і команду Гонти. Тепер потрібно вирушити на Затон, щоб доповісти ситуацію замовнику. Але перед цим підійдемо до Шульги, щоб розповісти про Сороку. У результаті отримуємо досягнення "Гонець за правосуддям"
Поради:У деяких, при здачі квесту Ґонте, на версії 1.6.00 гра вилітає. Чекаємо на патчі.

Оазис

Опис:Довести існування Оазису – місцеву легенду серед сталкерів. Озерський, вчений із бункера, просив спробувати знайти легендарний Оазис. Якщо вірити чуткам, там має знаходитися водоймище з цілющою водою. Втім, ніхто не знає точно, чи це місце існує насправді.
Квест видає:Озерський
Умови видачі:--
Нагорода: 7000
Проходження:Так само як і квест із сорокою – це квест на самостійний пошук. Але тут ситуація ще складніша. (Скажу чесно, після виявлення місця, хвилин 30 намагався до нього дістатися. Вийшло чисто випадково). Отже, йдемо до Вентиляційного комплексу. Але сам вхід знаходиться трохи на північний захід, одразу біля залізниці.

Заходимо до приміщення, спускаємось під землю. На шляху буде кілька тушканів, ми трубами прямуємо у бік вентиляційного комплексу (орієнтуємося по карті). Після того як виберетеся до коридору з червоною лампою і починається найцікавіша частина. У наступному залі встановлено телепорт.(Принцип його дії можна переглянути в цьому відео - http://www.youtube.com/watch?v=L8ZBJxgPkAA

Нас просто відкидає до входу до зали) Щоб пройти далі, потрібно пробігтися так кілька разів, поки в залі між колонами не з'явиться три арки. Там чотири ряди колон. У першій, третій і четвертій повинні з'явитися арки, що світяться, схожі ефектом на пекучий пух. Після того, як всі з'явилися арки, нам потрібно відключити телепорт. Для цього, проходимо між тими колонами, де є арки, а в тому ряду, де арки немає, ми повинні вгадати, між якими стовпами потрібно пройти. (Стовпи щоразу вибираються рандомно). Після відключення телепорту, потрапляємо до вентиляційної зали, де висить артефакт "Серце Оазису".

Забираємо його, відбиваємось від псевдособаки, і несемо артефакт у табір до вчених.
Поради:Залишити артефакт собі чи віддати вченим, вирішувати вам

Дослідження аномалій ч.1

Опис:Герман хоче зібрати статистику появи артефактів.
Квест видає:Герман
Умови видачі:Виконано завдання "Змінне ПСІ-випромінювання"
Нагорода: 5000
Проходження:Ідемо до Новікова, беремо три сканери аномальної активності. Далі по черзі встановлюємо сканери у три зазначені аномалії. Думаю труднощів виникнути не повинно. Після цього повертаємось до вченого за винагородою. Тепер ми можемо дізнаватися чи є в цих аномаліях артефакти, а також встановити такі сканери та інші аномалії.
Поради:Не забувайте користуватися болтами

Нічне полювання

Опис:Знищити Хімеру, яка вбила Лиса
Квест видає:Звіробій
Умови видачі:Виконано попередні 2 квести
Нагорода: 10000 + унікальний дробовик "Хижак" + досягнення "Мисливець на мутантів"
Проходження:Чекаємо ночі, беремо більше патронів і зброю потужнішу, і йдемо до вентиляційного комплексу. Хімера - один з найнебезпечніших мутантів зони, так що приготуйтеся краще.
Поради:Набагато легше полює на Хімеру з ПНО 2-го покоління

Полювання на Хімеру

Опис:Вбити другу, поранену химеру.
Квест видає:Гонта
Умови видачі:Був контакт із Звіробоєм
Нагорода:Дробовик СПСА-14
Проходження:О третій годині ночі зустрічаємося з Гонтою в барі на Скадовську і висуємо в смарагдове. Тут треба тихо підійти та швидко її завалити. Після успішного завершення підходимо до Ґонти, а потім здаємо завдання Звіробою.
Поради:

Привабливий бізнес

Опис:Продавець Сич запропонував брати участь в одній прибутковій справі. Для цього треба знайти три детектори «Велес», віднести їх до бункеру вчених і віддати Новікову.
Квест видає:Сич
Умови видачі:Виконані квести султана
Нагорода:Детектор "Сварог" + на вибір
Проходження:Один Велес нам видають за квест "Логове кровососів", решту двох можна купити у сича або зняти з трупів у Прип'яті. Після того, як ми дістали три детектори, відносимо їх Новікову в табір вчених на локації Юпітер і чекаємо, поки він Новіков передасть товар Сичу через провідників. Коли приходимо до нього, він повідомляє, що Борода не виплачує свою частку і відправляє поговорити з ним. Бармен дає нам прототип детектора "Сварог", який необхідний проходження квесту за вчених. І пропонує зажадати свою частку у Сича. Як відомо, вони між собою не ладнають, тому торговець інформацією пропонує звернутися до Султана, щоб розібратися з Бородою. Тут потрібно зробити вибір - домагатися своєї частки зараз або йти до Султана. Якщо беремо гроші зараз – отримуємо 1500, а якщо вирушаємо до лідера бандитів – отримуємо квест "Темний бізнес", з можливістю обламати справи Бороди. (http://www.stalker-gsc.ru)
Поради:

Темний бізнес

Опис:Робота на Султана, змусити Бороду платити відсотки.
Квест видає:Султан
Умови видачі:Привабливий бізнес пройдено, з вибором потрібного варіанту.
Нагорода: 10000, координати схованки + відсоток від бороди (800 на добу) + 2 детектори "Сварог"
Проходження:Дізнаємося для Султана про останні справи Бороди. На даний момент у нього з'явилося замовлення рідкісного артефакту "Компас". Потрібно вирушити до Ноя і дізнатися про артефакт, щоб перехопити його. У того дах зовсім поїхав на потопі, і він віддає артефакт просто так. Тепер повертаємося до Султана, він повідомляє, що потрібно почати працювати на Бороду і отримати детектори, які він роздає своїм сталкерам. Беремо у Бороди завдання на видобуток артефакту, чекаємо, поки інші сталкери почнуть його шукати. Далі йдемо на омітки, забираємо покращені детектори (яким способом, це вже вам вирішувати), після чого йдемо до Султана і повідомляємо про вдало виконане завдання. Залишилося лише змусити Бороду працювати на Султана.
Поради:Це завдання псує стосунки з Бородою, тож подумайте перед тим, як виконувати його.

Компас

Опис:На рідкісний артефакт замовників завжди вистачає. Слід знайти його.
Квест видає:Борода
Умови видачі:Пройдено завдання "Привабливий бізнес"
Нагорода: 10000, координати схованки + досягнення "Свій Хлопець"
Проходження:"Компас": дізнатися у Ноя, де можна дістати артефакт. Вирушаємо на ковчег до Психа та його собачки. Він віддає нам артефакт, навіть грошей не просить. Відносимо Компас Бороде та отримуємо нагороду.
Поради:

Дослідження аномалій ч.2

Опис:Допомогти сталкерам зробити виміри.
Квест видає:Герман
Умови видачі:виконано попередні наукові квести
Нагорода: 7000 + Детектор "Велес" + звання "Науковий співробітник"
Проходження:Завдання щодо вимірів аномальних полів розділене на 2 частини. Аномалія плавні та аномалія згарище. Хоч куди ви підете, візьміть якнайбільше патронів. На плавнях доведеться відстрілюватися від великих зграй кабанів і плотей, тому доцільніше взяти відбійник чи будь-який інший дробовик. А на згарищі краще взяти снайперську зброю, бо нападатимуть переважно, зомбі, що йдуть з Копачів, які знаходяться якраз на відстань снайперського пострілу. Після того, як всі виміри проведені, повертаємось до Германа, отримуємо нагороду та звання наукового співробітника.
Поради:Намагайтеся не підпускати тварин до сталкерів у той час, коли вони стоять з детекторами, вони, як ляльки, помирають від одного дотику.

"Моноліт", що вижив

Опис:Загін «монолітівців», насамперед фанатичних бійців, вийшов з-під нав'язливого навіювання. Тепер ці люди шукають укриття від викидів та монстрів. Потрібно домовитися з мешканцями станції «Янів», щоб «монолітівці» могли там сховатись
Квест видає:Волоцюга
Умови видачі: --
Нагорода:Костюм боргу ПС5-М "Універсальний захист"
Проходження:Щоб взяти завдання, вам потрібно знайти загін монолитовців. Він знаходиться трохи на південь від ЗРК Волхов. Підходимо до Лідера "Бродяги", погоджуємося поговорити зі сталкерами. Для успішного завершення Квесту, у вас повинні бути добрі стосунки з одним із угруповань. Отже, йдемо до лідера Долгу – підполковника Щульги. Якщо ви все робили правильно, то він повинен погодитися дати притулок монолитовцям. Беремо загін боргу і повертаємось до фанатиків. Далі дивимося цікаву картину, як моноліт сприймає присягу боргу і на цьому місія закінчена.
Поради:

Аномальна активність + "Історія Боргу"

Опис:Сканери вчених зареєстрували аномальну активність на північ від бункера. Необхідно дослідити місцевість з допомогою досконалого детектора.
Квест видає:Герман
Умови видачі:Виконано попередні наукові завдання
Нагорода:Грім-С14, патрони, заряди для підствольного гранатомета, 4000
Проходження:Для того, щоб виконати це завдання, знадобиться детектор "Сварог" (див. квест "Привабливий бізнес"). Коли у вас буде покращений детектор, можна вирушати на градирню, на північ від Янова. Якщо ви проходили там раніше, то могли почути уривки закликів про допомогу по рації. Але входу чи якоїсь зачіпки знайти було неможливо. Йдемо на зазначену позначку, дістаємо детектор і перед нами з'являється аномалія "Просторовий міхур". За кілька секунд із неї вилітає мертвий загін боргу. Знаходимо їхнього командира Генерала Ткаченка, беремо ПДА, слухаємо запис. Тепер потрібно передати інформацію про засновника Долгу, Щульгу на Янові.
Поради:

Гіпотеза

Опис:Озерський має ще одну цікаву гіпотезу
Квест видає:Озерський
Умови видачі:Попередні наукові завдання пройдено.
Нагорода:
Проходження:Щоб перевірити гіпотезу Озерського, необхідно встановити сканер приблизно у центрі обвалу. Після того, як ви встановите сканер, мутанти, хвилею атакуватимуть це місце. Хоч бій зі снорками всередині аномалії виглядає досить ефектно, але все одно зіпсований костюм, шолом, витрачені патрони та аптечки трохи висока ціна за таке видовище. Отже, чекаємо на закінчення аналізу, забираємо сканер і повертаємося до Озерського.
Поради:

Аномальна рослина

Опис:Озерський пропонує замість зразка аномальної рослини костюм із замкнутою системою дихання

Умови:ви повинні розпочати квест "Прип'ять-1"

Нагорода:костюм із замкнутою системою дихання

Проходження:Найпростіший квест. Беремо завдання, відстежуємо його на карті та йдемо до аномального гаю. Підходимо до основи дерева і шукаємо поруч цей зразок. Повертаєтеся в бункер, говоримо з Озерським, потім із пілотом. Всі!

Порада:єдина проблема, яка може виникнути - навколо зразка хімічне зараження (ну чи якось так). Так що краще при собі мати костюм із гарним хім.захистом, і тоді проблем не виникне

Документи угруповання Стрілка

Ви можете шукати документи угруповання Стрілка, тим самим, коли ви його зустрінете, і віддасте ці записи він може добре вам відплатити. Також ви можете отримати Досягнення "Зберігач Тайн".

1) Документ Записка Стрілка Примари
Місцезнаходження:Тунель під Цементним заводом, у ящику
2) Записка Стрілка
Місцезнаходження:Бурильна машина у кар'єрі, в кабіні. Можна пролізти через дерево
3) Записка Стрілка Ікла
Місцезнаходження:Завод Юпітер, задній бік, там де величезні чашоподібні споруди, у трубі. Також там можна знайти СДІ

Замовлення зброї у Шустрого

У грі є гілка квестів Шустрого. Розповідаю.
Жвавий сидить у Скадовську на 3 поверсі. Він бере замовлення на рідкісні та дорогі речі. У нього можна купити екзоскелет собі за 60 000 рублів. Він я думаю дуже допоможе у проходженні гри. Крім того, у нього можна замовити рідкісні стволи, наприклад я у нього купив снайперську гвинтівку Рись (модернізований варіант СВД), автомат ФТ-200М, Відбійник, СВУ2-А, Прибій (модернізований варіант автомата Гвинторіз), ГП37, Карабінер (модернізований варіант дробовика) -14), Шторм (модернізований варіант автомата Грім-С14), Фрезер (модернізований варіант автомата Гадюка-5).

Після замовлення потрібно чекати 1-2 доби, після чого з'явиться повідомлення, що замовлення можна забрати. Після кількох замовлень (5-6) при черговому візиті до Скадовська на вході біля столика праворуч до Вас пристане сталкер з вимогою віддати нібито його рушницю. Йдемо до Шустрого, він скаже, що той сталкер жене, так мовляв йому і передай, спускаємося вниз а того й слід простиг. Борода скаже, що шуканий пішов, з'явиться позначка на карті, куди він пішов, там нас зустрінуть бандити, які вимагатимуть грошей чи речей. Я їх усіх убив.

На цьому гілка не закінчується. Після кількох ночівель у Янові ви побачите, що все, що ви зберігали у своїй скрині зникло, і хоча тут цілодобово стирчить Звіробій, він скаже, що нічого не бачив, хто вкрав речі. Бачив лікар місцевий, він відправить до зулусу, зулус вкаже місце, де шукати злодія. На місці ми знайдемо агресивного бандита та напівживого нашого злодія. Бандита стріляємо, з трупа беремо КПК, який потім можна продати, напівживому даємо аптечку катуємо де наше барахло, він зізнається, що сховав його тут поряд у каналізації.

()

На земснаряді було зафіксовано незвичайне світіння і Дягтерьову необхідно висунутись і досліджувати це явище. Виявиться, що світиться "змінений штурвал" судна. Треба принести його Бороді... На виході Дягтерьова чекатиме сталкер Вобла, який крізь буквально сльози проситиме віддати артефакт йому, нібито для шляхетних намірів. У вас буде вибір - дати йому цей артефакт, після чого він в ту ж секунду побіжить його продавати Бороді, можна ж відправити його кудись подалі і рухатися далі. Незабаром, як ви відійдете від нього, на вас чекатиме засідка, яку влаштує той же сталкер, можна знову просто віддати йому цю річ, у разі відмови, Дягтерьова пришиють мало не в упор, є шанс, що ви виживете, але він украй маленький. Тому, моя вам порада, пристреліть цього негідника після відмови, і всіх його друзів, хто прибіжить, після чого продайте за 3000 рублів Бороді.

Інструменти

Механіки в обох локаціях дадуть вам доручення знайти їм інструменти, т.к. тільки з їх допомогою вони зможуть робити модифікації броні та зброї.
Ось перелік.
Набір інструментів для важкої роботи знаходиться на горищі тарта, що знаходиться на Затоні. Будьте пильні, там вас зустрінуть дуже багато зомбі!
Про набір інструментів для більш тонкої роботи на Затоні буде сказано окремо.

Набір інструментів для важкої роботи на околицях «Юпітера» – вам треба буде вирушити на південь від Янова, де ви знайдете вагон під мостом, в якому буде аномалія «Електра», акуратно їх і підбираємо.
Набір інструментів для більш тонкої роботи на околицях «Юпітера» - лежатиме в одній із будов на заводі Юпітер, підніміться на горище, при цьому бережіться, там буде безліч аномалій «Електра», там і знайдете його.
Ще кілька наборів інструментів для калібрування ви знайдете у Прип'яті. Один – в Універмазі у підвалі, який кишитиме тушканами. Другий буде на другому поверсі занедбаного КПВ. Там буде безліч аномалій «Електра» та ще сюрприз – «бюрер», валити якого найзручніше з дробовиком або ножем.
Після виконання завдання, техніки нададуть список спеціальних модифікацій, так Кардан зможе модифікувати екзоскелет вже до четвертого покоління, і ви зможете бігати так, ніби це звичайний костюм.

Наїзд

Ватажок бандитів, Султан, попросить надати йому допомогу в одній брудній справі. Він задумав перестріляти всіх сталкерів на баржі неподалік «Шевченка», напад він хоче здійснити вночі. У вас є два варіанти - або ви допомагаєте і дійсно перебиваєте сталкерів, або йдете і стукаєте про це все Бороді, який просить вас про зустрічне завдання, де ви вклинившись в групу бандитів, типу своїм, будете насправді по кінцівці допомагати сталкерам відбивати напад. Є і третій варіант - пробігтися до самої баржі, всіх там сповістити, будь-який результат ви отримаєте нагороду та зброю за виконання завдання.
І одна порада, якщо ви все-таки наважитеся надати допомогу сталкерам, то дочекайтеся, поки бандити почнуть рухатися ланцюжком, після чого кидайте в центр ланцюжка

Угода

Взяти це завдання можна лише вночі. Причому, якщо його не взяти відразу, то потім вже неможливо буде якимось іншим способом отримати його - воно автоматично вважатиметься проваленим.
Борода пропонує вам допомогти сталкерам. Суть завдання в тому, що бандити вирішили у когось придбати зброю, а сталкерам це, звичайно, потім вийде боком, тому ваша мета – не дати їм це зробити. З настанням ночі зустрічаємося з групою сталкерів біля лісництв, там підслуховуємо розмову негідників та сталкера, одягненого в екзоскелет "Борга". Після закінчення їхньої розмови необхідно завалити всіх. Вам на допомогу і дуже ефективно буде використовувати щось снайперське, типу «Вінтореза», тому що екзоскелет так просто не пробиваєш. З трупа "борговця" можна отримати його КПК і заразом дізнатися, що його ім'я Морган. За це ім'я Сич дасть вам 4000 руб. Покінчіть з бандитами, поговоріть із ватажком групи сталкерів. Він заплатить вам 2500 рублів і направить до Бороді, щоб видав основну нагороду. Борода після того, як дізнається, що ти виконав завдання, дасть 3500 рублів, зі словами, що типу "гроші кожному потрібні, тримай". По ходу проходження цього завдання гармат ви зможете набрати невимірно. Але багато з них зовсім убиті, що не дасть вам ніякого прибутку, їх не захочуть купувати у вас, а ось патронів буде достатньо.

Сорока

Ваше завдання - знайти сталкера на прізвисько Сорока. Завдання ви отримаєте у Скадовську, але проходити його одразу не вийде однозначно. Коли прийдете на околиці заводу «Юпітер» – прямуйте у бік «Кар'єра», де під величезним пристроєм, що нагадує пилку, лежатиме вмираючий сталкер. Після розмови з ним вам буде відомо, що його хтось зрадив. Після чого залишаємо загасаючого у спокої та повертаємося до «Янів». Після цього все просто – потрібно поспілкуватися зі сталкером на ім'я Флінтом, який насправді виявиться Сорокою. За деякими відомостями, краще зробити завдання «Полювання на Хімеру», тому що Флінт відразу ж по закінченні почне розхвалювати себе рідного та свої подвиги, ніж остаточно видасть Сороку. Потім прямуємо до глави Свободи, безжально здаємо йому Флінта, потім, після чого дорогою назад до Скадовська, доносимо Гонте про успіх нашої місії.

Неприпустима схованка

У барі "Скадовська" ви зустрінете сталкера Корягу. Він попросить Дягтерьова надати йому допомогу - доставити контейнер з хабаром. Сам він цього виконати не може, бо контейнер і машина, в якій він лежав, провалився в провал, а біля нього аж кишить снорками, яких панічно боїться. Як будете на місці, спускайтеся в провал, ви легко побачите машину, спускаємося по уступах глибше, після чого, беремо контейнер і, побродивши по підземеллю і відстрілюючи всяку нечисть там, виходимо на поверхню.. Недалеко, до речі, буде дуже цікава аномалія, де ви можете знайти пару артефактів.
Доставте хабар Корязі. Той пропонує його розділити, по-братськи, там буде модифікована "Фора", навряд чи вона вам стане в нагоді, медичний набір - дуже потрібна і практична річ, модифікований АКМ-74/2У - тут вже треба дивитися на ваш автомат, який у вас на руках, артефакт "Душа" - обов'язково беремо, шолом - немає потреби у ньому. Корч дасть вам дві речі.

Втор
ой варіант отримання винагороди:Оскільки на початку гри грошей не вистачатиме, то можна забрати всі речі з контейнера. Для цього замість розподілу з Корягою йдемо одразу до Кардану, техніку. Він просить за відкриття контейнера 500 грн. і одразу віддає вам весь набір, який з лишком окупить витрачене.

Зникнення сталкерів

Глухар розповість вам про те, що почали зникати люди, а викрадають кровососи. І ось також саме, зовсім недавно пропав мисливець Данило, останків його так і не знайшли, ваше завдання – дізнатися, що до чого. З прибуття у вказане місце, з вами вийде на зв'язок Глухар. Він повідомить, що виявив лігво кровососів і вам необхідно зустрітися з ним. Зустрівшись, він повідомить, що спостерігав, як пара кровососів зайшла до будівлі ВНЗ "КОЛО". Необхідно перевірити, що там, там і будуть вищезгадані кровососи, яких потрібно буде вальнути, бажано окремо. І постарайтеся не зачепити партнера, можливо, краще візьміть ніж. Далі йдемо вниз, де ви виявите лігво цих тварин. Їх тут повним повно, але вони дрихнуть, тому тихенько рухаємося повз це сонне царство на вихід. Рухайтесь у напівприсяді, інакше ви можете залишитися їжею на цьому лежбіщі. Після виходу Глухар відправляє нас поспілкуватися з Бородою. Але це вже зовсім інше завдання, сам він попросить зустрітися з ним в "Скадовську", але трохи пізніше. Поки ви дістанетеся до "Скадовська", то Глухаря там не буде, тому хоча б з того, що він нам «стирчить», треба звернутися до Бороди, напевно він знає. І так, він знає. Він нам повідомить, що Глухар залишив вам послання, що він попрямує до портових кранів, тому вирушаємо туди, і знову прикро, його і там немає, натомість ви знайдете труп Данила, але коли ви зайдете в ту будочку, де він лежить, то трохи збожеволійте, там Глухар і Тремор, що п'є його кров. Тремор почне виправдовуватися, на кшталт спрага крові в нього, повідає вам, що він довго це приховував тощо. І після цієї щирої розмови пустить собі кулю в лоб. Повертаємося до Бороді, який після вашої розповіді дасть вам аж 10 000 рублів. І ви отримаєте скилл «Сищик», тобто за розкриту справу сталкери обов'язково вам кладуть у особистий ящик у «Скадовську» аптечки та інші медикаменти, що, безумовно, приємно та корисно.

Лігво кровососів

Варіант перший:
Розкажіть Бороді про знайдений ліг кровососів, він зрозуміє, що це велика загроза і відправить вас на пошуки отруйного газу. Зайдіть до Сича, він теж має інформацію, щоправда, за 2000 рублів. Він розповість вам, що неподалік мосту колись зупинилася військова автоколона, яка транспортувала балони з газом, так що вирушайте до цієї колони, знайдіть вантажівку і балон з газом, що знаходиться в замкненому контейнері. Відкрити його ви зможете, зазирнувши до кабіни, там будуть документи, що вказують на ключі, їх два. Перший ключ – ключ А – лежить у сейфі машини, що відстала від колони. Ідіть у бік лісництва, машина висить, наполовину впавши з мосту, але ще тримається.

Другий ключ - ключ Б - ви виявите в сейфі машини, яка впала в розлом мосту, до неї рухайтеся в протилежний від лісництва бік.

Як матимете обидва ключі, відкриваємо контейнер і беремо балон з газом. Після цього необхідно знайти вентиляційну шахту, вона буде показана на карті, ставите в неї балон, повертаєте вентиль, трохи чекаєте, близько хвилини, поки газ подіє. У ході цих дій до вас підійдуть два кровососи і все в кращому випадку, а може, і жодного. Після чого з чистою совістю можете йти до Бороді та говорити про виконання завдання. В нагороду отримуємо 5000 рублів та детектор "Велес".

Варіант другий:
Схема проста, Спочатку йдете за Глухарем всередину локації "ВНЗ Круг" і вбиваєте пару кровососів потім спускаєтеся вниз, Потім спускаєтеся в кімнату де багато сплячих кровососів потім зупиняєтеся на сходах і чекаєте поки Глухар пройде до кінця кімнати. з першого разу може не вийти. Далі, діставши ножа, зачіпаєте одного з кровососів і стрибаєте в кут між сходами та стіною. Більшість кровососів кинеться на вас, але оскільки вони будуть товпитися, то зможуть вдарити вас лише кілька разів, а ви спокійно переб'єте їх. За Глухаря можете не перейматися. На нього кинуться лише пара кровососів, від яких він зможе відбитися. Після того, як ви переб'єте всіх кровососів, вискочить повідомлення, що завдання виконане. Після цього залишиться лише повернутися до Бороди за нагородою. Борода дасть вам трохи грошей та детектор "Велес". ( Варіант третій:
Чекаємо поки що Глухар піде подалі. Далі просто стрибаємо зі сходів на шафу праворуч, а з неї на наступну (їх там дві майже разом).
Всі! З цього місця – гуляй фантазія: можете тупо з дробовика мочити, можна гранати в коридорчик кидати (вампи туди інколи натовпом бігають). Дістати вас там вони фізично не можуть! (

Припаси

На підстанції розташувався загін найманців і нікого не підпускає себе, але є варіант, як отримати дозвіл на прохід. Ватажок найманців, Тесак, попросить принести їм їжу – 6 банок консервів чи палиць ковбаси чи батонів хліба, не має різниці. Без проблем потрапляємо до табору цих найманців і після того, як проходимо через будівництво та виходимо до місця, де найманці відпочивають, там ви знайдете інструменти для тонкої роботи

Мапи місцевості

В ході огляду вертольота "Скат-2" можна виявити кілька карток місцевості, які ви зможете комусь «штовхнути» з вигодою для себе, звичайно ж. Наприклад в "Складську" провіднику Лоцман вони знадобляться і він у вас їх купить, так що вирушаємо до нього, віддаємо йому карти, замість подяки він знизить ціни на свої послуги, так що всього за 1000 рублів ви зможете перейти з Янова в Затон.

Табір найманців

Сич попросить відвідати табір найманців та відшукати там будь-яку інформацію, найбільше його цікавлять плани найманців. Озброєні найманці непогано, так що поставтеся серйозно до цього завдання, і краще озброїться чимось на кшталт снайперки, типу «Прибою». І після того, як ви відправите все живе в тій місцевості в інший світ, то приступайте до пошуку інформації. Не забудьте зняти з тіла Хребта його КПК, він явно стане вам у нагоді на продаж. Далі шукайте і знайдете ноутбук з планами. Після вирушайте до Сича, КПК він купить у вас за 1000 рублів, а ноутбук – за 2000.

Три детектори "Велес"

По закінченню чищення табору найманців, Сич дасть вам місію - знайти три сенсори «Велес» і доставити їх на основу вчених біля заводу «Юпітера». Один вам точно видадуть після зачистки лігва кровососів у «Затоні», другий ви знайдете в Копачах, в екскаваторі. І ще один ви зможете отримати під час виконання кількох завдань вчених. Як зберете детектори, доставте їх вченим, після чого повертайтеся назад у Затон, де у вас з Сичем виникнуть проблеми, він не захоче ділитися взяткою зі сталкерами, посилаючись на Султана. У вас буде варіант налякати Сича і надати допомогу Бороді, а можемо спробувати віддати шану місцевому авторитету. За будь-якого розкладу вам дадуть наступне завдання.

Компас

Бороді, як і Султану, необхідний цей рідкісний артефакт. Він має Ноя, який проживає на старій баржі, розташованій на північ від Скадовська. Якщо ж ви у теплих стосунках зі сталкерами – то прямуйте до Ноя і ввічливо випросіть у нього артефакт, після того, як віддасте його Бороді чи Султану, знову рухайтеся до Ноя і ввічливо попросіть артефакт, цього разу вже для себе, втретє до нього краще не потикатися, тому що крім кулі в лоб і нового статусу «вимагач», ви не отримаєте.
Якщо ж ви працюєте на Султана, тобто варіант - просто відразу вбити Ноя, і все зважитися.

Полювання на химеру

Після того, як Ґонта дізнається про смерть Данила і Глухаря, він попросить вас допомогти йому полювати на химеру. Якщо ви згодні, то необхідно зустрітися з ним о 3 годині ночі, після чого попрямувати до "Смарагдового", химера ще спатиме, так що вбити її - не проблема. Хімера зовсім млява, ледве чинить опір навіть на найскладнішому рівні, так що вистачить з неї і пари черг з АК.

Гонта видасть як нагороду дробовик СПСА-14 і пошле до Звіробоя за грошима, який дасть нам 2000 рублів.

Три товарища

Після двох пляшок горілки Кардан розповість вам, що прийшов у Затон з двома товаришами, але вони посварилися і пішли, і він попросить відшукати їх і дізнатися, що з ними. Труп Баржі ви виявите, стрибнувши в дірку в землі на півдорозі між згорілим хутором та "Смарагдовим", і прогулявшись по підземеллю. Труп Шутника, його скелет, ви знайдете біля аномалії "Соснодуб" у кущах. Вилучаємо в обох КПК і відносимо до Кардану, але нагороди за виконання завдання ви не отримаєте.

.
Підполковник Шульга: , .
Локі: , .
Волоцюга: .
Стрілець: .

Список квестів на локації Прип'ять Полковник Ковальський: .
Зулус: .

Повторювані квести

Викид

У кого отримати квест:автоматично після часу

Умови отримання:ні

Виконання: Викид: знайти укриття

Через певні проміжки часу у зоні відчуження відбуваються радіоактивні викиди. Коли по радіозв'язку ми почуємо повідомлення про швидкий викид, відразу забуваємо про всі свої поточні справи і починаємо шукати притулок, щоб перечекати місцеве стихійне лихо.

Дивимося карту. У нас з'явилося нове завдання "Викид: знайти укриття". Вибираємо це завдання активним і біжимо саме у цю точку. Діставшись до укриття, сидимо і чекаємо, доки викид не закінчиться. Про закінчення викиду також повідомлять по радіозв'язку на сталкерській частоті.

Викид можна перечекати без укриття на відкритому місці, якщо використовувати препарат Анабіотик (можна купити тільки в бункері вчених). Після використання ми непритомніємо на пару годин, а встаємо коли викид вже пройшов. Переживши у такий спосіб три викиди, можна отримати досягнення «Позначений зоною» і не бояться викиду взагалі.

Нагорода:ні.

Особливе замовлення

У кого отримати квест:Шустрий (торгівець у Складовську)

Умови отримання:ні

Виконання:

На базі сталкерів на третьому поверсі на самоті сидить кур'єр Шустрий. У нього можна замовити будь-яку зброю чи броню. Для замовлення необхідно внести лише частину суми як заставу.

Особливе замовлення: чекати доставки

Зробивши замовлення, доведеться почекати якийсь час, поки його доставлять. У цей час можна ходити по зоні і збирати суму платежу, що залишилася, а можна лягти в ліжко і швидко пропустити кілька ігрових годин.

Особливе замовлення: забрати товар

Якщо з'явився такий напис, значить потрібно повернутися до Шустрому за кілька годин і сплатити замовлення. Якщо ми не встигнемо вчасно, то ставлення Шустрого до нас зіпсується, і наступного разу замовлення коштуватиме набагато дорожче.

Нагорода:замовлений предмет.

Артефакти на замовлення
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:

Умови отримання:ні

Виконання:

У бармена Бороди після кількох завдань відкривається можливість постійно виконувати той самий квест, але кожного разу потрібно шукати новий тип артефакту.

Артефакти на замовлення: знайти артефакт «(випадковий тип)»

Щоб знайти артефакт потрібно дуже добре вивчити зону. Необхідно запам'ятати, в якій аномалії якого типу артефакти з'являються. Якщо ви не пам'ятаєте, для цього можна використовувати спеціальні карти локацій.

Отримавши завдання швидко йдемо в аномалію, де з'являються такі артефакти. Потрібно поспішати, бо маємо конкурентів – інші сталкери. Вони можуть принести Бороді артефакт раніше за нас, тоді завдання буде провалено. Коли хтось знайде артефакт раніше за нас, він з'являється на карті. З цим сталкером можна поговорити і викупити у нього артефакт, але за це доведеться заплатити, віддавши свою найкращу зброю.

Нагорода:ціна артефакту

Затон. Додаткові місії

Зникнення сталкерів
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Глухар (Складівськ)

Умови отримання:ні

Опис:Глухар просив допомогти у пошуках зниклого мисливця, який шукав лігво кровососів. Судячи з наявних відомостей, саме кровососи причетні до всіх недавніх зникнень сталкерів.

Виконання:

Зникнення сталкерів: знайти зниклого мисливця

Ідемо до мети в Аномалію «Соснодуб». На місці знаходимо лише мертвого кровососа. Але в цей час Глухар виходить на зв'язок і просить слідувати за ним. Ідемо до нової мети на півночі.

Разом із Глухарем йдемо в зону «ВНЗ «Коло», входимо до будівлі, де було помічено кровосос. Усередині спускаємося на підземний поверх, там у правій бічній кімнаті знаходимо кровосос. Можна одразу кинути йому гранату. Після нападу на першого з'являється другий кровосос. Його вже доведеться вбивати вогнепальною зброєю, а це складно, тому що монстр більшу частину часу перебуває в режимі невидимки.

Після перемоги йдемо за Глухарем, через шахту ліфта зістрибуємо ще нижче. У кімнаті знаходимо три трупи сталкерів, убитих кровососами. Обшукуємо їх, збираємо боєприпаси.

Входимо до наступної кімнати, в ній відразу кілька монстрів, але всі вони сплять. Будити монстрів не варто, тому пересуваємося навприсядки, не торкаючись ворогів, проповзаємо вперед.

Пройшовши кімнату, піднімаємося нагору, зістрибуємо в яму, опиняємось у наскрізному тунелі біля боліт. Глухар так і не знайшов Данила, якого шукав. Він йде, обіцяючи зв'язатися з нами пізніше. А у нас з'являється можливість розповісти сталкерам про знайдений ліг кровососів.

Нагорода:доступ до наступного завдання.

Зникнення сталкерів (2)
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Через добу після першої частини завдання

Умови отримання:пройдено завдання «Зникнення сталкерів»

Опис:У будівлі не було жодних слідів Данила-мисливця. Однак Глухар, здається, спантеличений тим, що вдалося виявити всередині ВНЗ; він просить зустрітися з ним пізніше - хоче дізнатися якісь деталі.

Виконання:

Зникнення сталкерів: зустрінеться з Глухарем пізніше

Отримуємо сигнал від Глухаря. Ідемо до Складовська, але там не знаходимо цього сталкера. Запитуємо у Бороди, він передає, що Глухар чекає на півдні біля портових кранів.

Приходимо на місце, оглядаємо невеликий будиночок біля величезних кранів. Усередині будівлі знаходимо труп Данила, трохи далі бачимо медика Тремора, що стоїть над трупом Глухаря. Слухаємо Тремора. Він розповідає про свою хворобу, схожу на вампіризм. Він у всьому кається і тому на наших очах вбиває сам себе.

Повертаємось до Бороди, розповідаємо, що у зникненні сталкерів був винен Тремор, а не кровососи.

Нагорода:досягнення "Сищик", 10 000 та координати двох схованок.

Недоступна схованка
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Корч (сталкер за столом на Складівську)

Умови отримання:ні

Опис:Коряга залишив контейнер із хабарем у Запоріжці, але під час недавнього землетрусу машина провалилася під землю.

Виконання:

Підходимо до заправки, розстрілюємо снорків, що повзають. За будівлею спускаємось у розлом на саме дно. У машині Запорожець знаходимо ящик із хабром. Вибратися назад по скелі не вийде, тому йдемо вгору через темні печери, уникаючи аномалій і відстрілюючи снорків.

Точний шлях на вихід із лабіринту: Від Запорожця йдемо в ліву печеру, знову повертаємо вліво. По дорозі зліва побачимо високе вікно зліва, проходимо повз нього. Далі на шляху біля білого каменю буде друге вікно нижче, застрибуємо в нього. Після цього йдемо прямо (праворуч від іншого білого каменю), в печеру, яка йде круто вгору. По печері згорнемо ліворуч, потім праворуч, так виберемося на поверхню.

Нагорода:Корч дозволяє забрати будь-який предмет зі знайденого ящика: зброя "Фора", медичний набір, покращений АКМ/2У, артефакт «Душа», армійський сталевий Шолом.

Репутація
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Шустрий (кур'єр на третьому поверсі Складовська)

Умови отримання:купити у Шустрого будь-яку зброю

Опис:Потрібно знайти Корягу і змусити його прикусити мову.

Виконання:

Беремо куплену зброю до рук. Проходимо повз сталкер Коряги, він каже, що це його вкрадена зброя. Повертаємося до Шустрого, щоб дізнатися правду. Жвавий все заперечує і просить знайти Корягу, щоб покарати брехуна. Корч тікає зі Складовська. Знайти ми його зможемо лише у наступній локації на станції Янів, виконавши завдання «Крадіжка».

Нагорода:наступний квест Крадіжка.

Крадіжка
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:особиста скринька на Янові

Умови отримання:квест «Репутація» на стадії «Знайти Корч». Потрібно залишити хоча б одну річ в особистому ящику у підвалі станції Янів. Повернувшись за деякий час, виявимо, що речі зникли

Опис:Дізнатися, хто міг украсти ваші речі.

Виконання:

Розпитуємо сталкерів про зникнення. Тільки медик розповість нам, що нещодавно він бачив дивного сталкера Корягу. Дізнаємось, що Коряга пішов у бік вежі Зулуса.

Ідемо до Зулуса, питаємо його. Він розповідає, що нещодавно відігнав пострілами пару бандитів від своєї вежі, далі вони втекли на північ у бік Півстанку.

На Півстанку знаходимо невідомого бандита і лежачого пораненого Корягу. Спілкуємось із бандитом. Від нашої відповіді залежить, буде вона ворожа чи нейтральна. Розмовляємо з Корягою. Просто так він розповідати, куди справ наші речі, не збирається. Далі є три варіанти.

Варіант 1). Самостійно шукаємо схованку. За будівлею на Півстанку на землі знаходимо люк з відкритою кришкою, спускаємося вниз і виявляємо сейф, де лежать наші вкрадені речі та речі Корчі. За цей час Коряга вмирає.

Варіант 2). Лікуємо Корч аптечкою. Він дякує нам і показує схованку з вкраденими речами.

Варіант 3). Вбиваємо Корч. На його тілі знаходимо КПК. У повідомленнях знаходимо розташування схованки

Нагорода:наші втрачені речі, випадкова річ із ящика Корчі.

Припаси
STALKER: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Тесак (найманець на вході до Цеху підстанції)

Умови отримання:ні

Опис:Необхідно віднести зібрані запаси найманцям, які розташувалися в цехах підстанції.

Виконання:

Припаси: віднести їжу найманцям

Їжу можна купити у Складовську у Бармена. Можна вбивати зомбованих сталкерів у північно-західній зоні і зібрати їжу в них.

Нагорода:відкритий доступ до зони Цеху підстанцій. У дворі за будинком на ящиках можна знайти інструменти для тонкої роботи.

Мапи місцевості
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:завдання «Скат-2»

Умови отримання:ні

Опис:Після огляду вертольота «Скат-2» в бортовому комп'ютері знаходимо карту місцевості. Потрібно знайти зацікавлених у ній.

Виконання:

Майже у будь-якого сталкера можна дізнатися, що в картах зацікавлений сталкер-провідник на прізвисько Лоцман. Ідемо на базу «Складовськ», знаходимо Лоцмана в барі на першому поверсі, віддаємо карту, отримуємо знижку на його послуги.

Нагорода:знижка - подорож із Затона на Юпітер коштує не 3000, а лише 1000 рублів.

Лігво кровососів
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Глухар, Борода (торгівець у Складовську)

Умови отримання:Виявлено лігво кровососів (пройдено квест Зникнення сталкерів)

Опис:Необхідно розповісти Бороді про лігво кровососів, виявлений під ВНЗ «Коло»: він знає, що робити для безпеки сталкерів.

Виконання:

Лігво кровососів: розповісти Бороді

Після виявлення лігва йдемо до Бороди на базу Скадовська. Борода пропонує зачистити лігво не вручну, а за допомогою отруйного газу. Розташування дізнаємося у Сича - торговця на другому поверсі. За інформацію необхідно заплатити 2000 рублів.

Лігво кровососів: знайти отруйний газ

Дізнаємося, що балони з газом можна знайти на мосту ім. Преображенського (південний схід Затона). На мосту йдемо з півночі на південь, оглядаємо всі військові машини по дорозі. Уникаємо аномалії, яких тут дуже багато.

У кузові вантажівки знаходимо ящик, але для його відкриття потрібно два ключі. У кабіні вантажівки знаходимо "Розпорядження №423", у тексті якого вказано, де ключі.

Ключ «А» знаходимо на початку мосту у багажнику машини. Ключ «Б» лежить у машині, що впала з мосту. Спускаємося до неї уламком моста. Повертаємось до ящика, відкриваємо його, забираємо балони.

Логове кровососів: знайти вентиляційну шахту

Повертаємось на ВНЗ, де знайшли лігво. На дорозі підходимо до панелі, використовуємо балони, крутимо вентиль. Після цього на нас нападуть два невидимі кровососи, вбиваємо їх. За кілька хвилин газ буде закачано у лігво. Повертаємось до Бороди, забираємо нагороду.

Нагорода:детектор аномалій "Велес", координати схованки, 5000 руб.

Наїзд
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Султан (сталкер-бандит у Складовську)

Умови отримання:ні

Опис:Група сталкерів вирішила стати бандою, і грабувати своїх же сталкерів. Потрібно вирішити, як бути: взяти участь у наїзді, попередити сталкерів, чи не втручатися?

Виконання:

Наїзд: вирішити, що робити

Говоримо з Султаном, отримуємо інформацію про напад бандитів на сталкерів, що готується. (Щоб запобігти нападу, розповідаємо про це сталкеру Глухареві або Бороді).

Наїзд: влитися до лав грабіжників

Говоримо з помічником Кастетом, чекаємо на півночі і вирушаємо на баржу Т.Шевченка.

Наїзд: дочекатися призначеного часу

Потрапивши на місце, можемо вибрати, кого підтримувати у перестрілці: бандитів чи сталкерів. Від нашого вибору залежить те, яким буде наступний квест, і те, як до нас ставляться взагалі всі сталкери та бандити.

Нагорода: 1) за допомогу бандитам: отримуємо 2100 рублів, координати схованки, наступний квест – Угода (з Султаном).

2) за допомогу сталкерам: набір медикаментів, координати схованки, наступний квест – Угода (з Бородою).

Табір найманців
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Сич (торгівець у Складовську)

Умови отримання:ні

Опис:Сич обіцяв добре заплатити за будь-який носій інформації, знайдений у таборі найманців на станції переробки відходів. Його цікавлять плани найманців.

Виконання:

Табір найманців: забрати будь-яку знайдену інформацію

Ідемо на станцію переробки відходів на південному заході Затона. У будівлі сховалася банда з десятка людей. Вороги дуже небезпечні, тому потрібно підкрадатися непомітно позаду будівлі та воювати у ближньому бою, використовуючи гарний автомат та гранати, і постійно ховаючись за кутами. Або можна накопичити грошей, замовити у Шустрого снайперську гвинтівку і розстрілювати ворогів здалеку з гвинтівки.

Після перемоги оглядаємо тіла всіх найманців, два з них мають КПК, які потрібно забрати. Входимо до будівлі, на верхньому поверсі біля південної стіни знаходимо ноутбук найманців. Всю інформацію відносимо Сичу.

Нагорода:за КПК - по 1000 рублів за штуку, за ноутбук - 2000 рублів.

Дивне явище
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Борода (бармен у Складовську)

Умови отримання:ні

Опис:На земснаряді було відмічено особливо дивне свічення. Борода просить знайти його джерело.

Виконання:

Дивне явище: знайти джерело світіння на земснаряді

Ідемо до Земснаряду. Проходимо по борту корабля, обходимо аномалії, сходами спускаємося всередину. У кабіні капітана замість штурвала висить артефакт «Змінений штурвал», беремо його.

Виходимо з корабля. Одразу на виході нас зустрічає сталкер-бандит. Він каже, що давно хотів дістати цей артефакт, щоби вилікувати друга.

Варіант 1. Віддаємо артефакт сталкеру-бандиту. Нічого не отримуємо (Якщо простежити за бандитом, то ми побачимо, що він нас обдурив. Він віднесе артефакт Бороді і отримає за нього гроші).

Варіант 2. Залишаємо собі артефакт. Після цього бандит нападе на нас, ще пара бандитів вийде з-за рогу. Після перемоги здаємо Артефакту Бороде.

Нагорода: 3000 рублів, координати схованки.

Угода (з Бородою)
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Борода (бармен у Складовську)

Умови отримання:Допомогти сталкерам на баржі Шевченка

Опис:Зустрінеться зі сталкерами біля лісництва, і допомогти їм припинити угоду між бандитами та продавцем зброї.

Виконання:

Угода: зустрінеться зі сталкерами біля лісництва

Просто добираємося до мети, поєднуємося зі сталкерами.

Угода: підслухати розмову

Проходимо до будівлі попереду. Сидимо і слухаємо голоси у сусідній будівлі. Довговець і бандити домовляються про постачання зброї.

Угода: запобігти купівлі зброї

Вибігаємо слідом за сталкерами, розстрілюємо бандитів. Обшукуємо тіло вбитого боргівця Моргана в екзоскелеті, забираємо його КПК.

Нагорода:Говоримо з лідером групи сталкерів, отримуємо 2500 рублів, координати схованки. Повертаємося до Бороді, отримуємо ще 3500 рублів.

Інструменти
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Кардан (технік у Складовську)

Умови отримання:ні

Опис:Кордан просив знайти три набори інструментів: для грубої роботи, для тонкої роботи плюс набір для калібрування. Технік заплатить за інструмент і, крім того, зможе забезпечити складнішу модернізацію зброї чи бронежилету.

Виконання:

Інструменти для грубої роботи - Затона, північно-західний кут, на горищі північного будинку.

Інструменти для тонкої роботи – Затон, Цехи підстанцій, на ящику поряд із групою найманців.

Інструменти для калібрування – Прип'ять у підвалі будівлі «Універмаг».

Нагорода:доступ до всіх покращень Кардану, досягнення «Майстер бойових систем».

Три товарища
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Кардан (технік у Складовську)

Умови отримання:Виконані квести Cултана

Опис:Кардан просив передати вибачення своїм товаришам – сталкерам Барже та Шутнику. Після сварки хлопці пішли у невідомому напрямку.

Виконання:

Три товариші: дізнатися про долю Баржі та Жартівника

Труп Жартівника лежить біля зони Соснодуб, на південь від неї, на галявині перед великим камінням.

Труп Баржі знаходимо на південний захід від згорілого села, під землею. Спускаємося під землю будь-якою тріщиною. Внизу йдемо у велику печеру під тріщиною у вигляді літери V, з цієї печери йдемо у північний глухий кут.

Збираємо з трупів їхнього КПК, приносимо Кардану.

Нагорода:зміна в кінці гри про Кардан.

Привабливий бізнес
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Сич (торгівець у Складовську)

Умови отримання:Виконані квести Cултана

Опис:Продавець Сич запропонував брати участь в одній прибутковій справі. Для цього треба знайти три детектори «Велес», віднести їх до бункеру вчених і віддати Новікову.

Виконання:

Привабливий Бізнес: принести Новікову три детектори «Велес»

Один Велес можна отримати в нагороду за квест «Логове кровососів». Ще два детектори доведеться купити у Сича, або зняти з тіл особливо багатих ворогів типу найманців. Відносимо три детектори Новікову до табору вчених на локації Завод «Юпітер».

Привабливий Бізнес: дочекатися отримання детекторів Сичем

Вчений покращує детектори та називає їх детектори «Сварог». Тепер потрібно почекати близько доби, поки посильні Новікова повернуть покращені детектори Сичу.

Привабливий Бізнес: переконати Броду слідувати домовленості

Приходимо до Сича. Торговець повідомляє нам, що він не має грошей через те, що Борода не виплачує свою частку за використання детекторів.

Підходимо до Бороді. Він віддає нам детектор «Сварог», але гроші віддавати не збирається і відправляє нас назад до Сича.

Привабливий Бізнес: вимагати частку у Сича

Сич пропонує нам звернутися до Султана, щоб розібратися з Бородою. Можна погодитись допомогти, а можна вимагати прямо зараз свої гроші, оскільки домовленість була саме з Сичем, а не з Барменом.

Варіант 1). Вимагаємо свою частку угоди, отримуємо 1500 рублів. Залишаємося у добрих стосунках з Бородою.

Варіант 2). Підходимо до Султана – отримуємо квест «Темний бізнес».

Нагорода:Детектор "Сварог", 1500 рублів або новий квест.

Темні справи
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Султан (лідер бандитів у Складовську)

Умови отримання:Виконується квест «Привабливий бізнес»

Опис:Робота на Султана, змусити Бороду платити відсотки.

Виконання:

Султан пропонує дізнатися про останні завдання Бороди. Підходимо та отримуємо завдання на пошук артефакту «Компас». Завдання виконується дуже швидко, потрібно лише сходити до самітника Ною та забрати артефакт. Після цього відкриється доступ до постійних квестів Бороди – «Пошук артефакту».

Повертаємось до Султана. Він розповідає наступну частину плану: треба попрацювати на Бороду, щоб отримати від нього детектори, які він роздає своїм сталкерам.

Беремо у Бороди завдання «Пошук артефакту», чекаємо, доки інші сталкери теж почнуть шукати цей артефакт. На карті з'являться позначки про місцезнаходження сталкерів-конкурентів. Нам потрібно забрати всі покращені детектори, у всіх сталкерів. Зі сталкерами можна домовитися і запропонувати викуп, або вбити їх.

З детекторами повертаємось до Султана. Тепер ми із Султаном отримуємо від Бороди відсотки від кожної угоди.

Нагорода: 10 000 рублів, координати схованки, відсотки від Бороди (800 рублів на добу), два детектори «Сварог».

Компас
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Борода (торгівець у Складовську)

Умови отримання:Пройдено завдання «Привабливий бізнес»

Опис:На рідкісний артефакт замовників завжди вистачає. Слід знайти його.

Виконання:

Компас: знайти Ноя та дізнатися, де можна дістати цей рідкісний артефакт

Вирушаємо до самітника Ноя. Дізнаємось, що артефакт не треба шукати, Ной його вже знайшов. Він дає нам артефакт просто так. Відносимо «Компас» Бороді.

Нагорода: 10 000 рублів, координати схованки (за виконання всіх завдань Бороди отримуємо досягнення «Свій Хлопець»).

У пошуках Сороки (Відплата, Чужі заслуги)
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:

Умови отримання:ні

Опис:Сталкер на прізвисько Сорока підставив групу Гонти під напад химери. Діти просять знайти піддонка.

Виконання:

У пошуках Сороки: знайти сталкера

Завдання можна отримати одразу, але виконати його можна лише у наступній локації. Про Сорока може розповісти Сич. Віддаємо йому 1000 рублів, за це дізнаємося, що Сорока тепер мешкає на станції Янів під іншим ім'ям.

На Янові в барі за столом бачимо сталкера-хвалька на ім'я Флінт. Це і є колишній Сорока, але для його затримання потрібні докази.

На локації Юпітер йдемо в зону Кар'єр із великим круговим ковшем. У кар'єрі знаходимо пораненого сталкера Щепку. Він розповідає про те, хто його зрадив, а потім умирає. Отримуємо нове завдання «Відплата: Помститися за Тріску».

Чужі заслуги: розібратися із Флінтом

Ідемо на Янів. Чуємо від Флінта розповідь про те, як він дістав артефакт у кар'єрі. Розпитуємо його та з'ясовуємо, що це він підставив і команду Гонти, і сталкера Щепку.

Про отримані факти можна повідомити: 1) лідеру Долгу; 2) лідеру Свободи; 3) сталкеру Гонте на Складовську. Від того, кому першим ви розповісте, залежить поліпшення відносин з одним із угруповань, і подальше отримання досягнення. Після цього у будь-якому випадку можна розповісти Ґонте.

У пошуках Сороки: повідомити Гонте

Повертаємося на Затон, розповідаємо Гонте про знайдений сталкер. (У деяких, при здачі квесту Ґонте, на версії 1.6.00 гра вилітає).

Нагорода: 1000 рублів, досягнення «Гонець за правосуддям».

Полювання на Хімеру
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Гонта (сталкер у медпункті Складовська)

Умови отримання:Виконано квест «Нічне полювання» (на Янові)

Опис:Треба зустрінеться з Гонтою перед світанком, щоб разом із його групою вийти полюватиме на химеру.

Виконання:

Полювання на Хімеру: зустрінеться з Гонтою в барі о третій годині ночі

У Складовську використовуємо ліжко у підвалі, щоб проспати до потрібного часу. О третій годині ночі зустрічаємося з Гонтою у барі Скадовська. Разом із ним переміщаємось у зону Смарагдове.

У зруйнованому піонертаборі шукаємо пораненого монстра. Хімера сидить на відкритій сцені. Непомітно підходимо ближче та атакуємо її.

Підходимо до Ґонти, щоб завершити завдання. Повертаємось до Звіробоя, щоб отримати нагороду.

Нагорода:Дробовик СПСА-14, 2000 рублів, досягнення «Друг сталкерів».

Юпітер. Додаткові місії

Радіотехніка
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Азот (технік на Янові)

Умови отримання:ні

Опис:Азоту потрібні матеріали для радіотехніки. За його словами, є сенс пошукати їх на цементному заводі.

Виконання:

Радіотехніка: добути матеріали для Азоту

Ідемо на цементний завод на північному сході. У саму будівлю не увійти, залазимо сходами водонапірної вежі, з неї перелазимо на дах заводу, зістрибуємо в люк. Усередині на кожному поверсі оглядаємо всі столи та полиці, щоб нічого не пропустити.

4 поверх: коробка транзисторів, моток мідного дроту.

3 поверх: текстолітова основа 2шт., Банк каніфолі.

2 поверх: упаковка конденсаторів, моток мідного дроту.

1 поверх: Текстолітова основа банку каніфолі.

Нагорода:зниження цін у Азоту на ремонт та модифікації.

Інструменти
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Азот (технік на Янові)

Умови отримання:ні

Опис:Азот просив знайти три набори інструментів: для грубої роботи, для точної роботи, плюс набір для калібрування. Майстер не лише заплатить за інструмент, а й зможе забезпечити більш серйозну модернізацію зброї чи бронежилету.

Виконання:

Інструменти: принести інструменти Азоту

Інструменти для грубої роботи – Юпітер, центр локації, усередині поїзда з електрою. Застрибуємо в потяг із північного мосту, проходимо вагонами, вчасно ухиляючись від електри убік.

Інструменти для тонкої роботи – Юпітер, у приміщенні на захід від заводу «Юпітер». Забираємось на горище.

Інструменти для калібрування – Прип'ять, у будівлі Старий КПВ на третьому поверсі.

Нагорода:доступ до всіх модифікацій Азота, досягнення «Майстер високих технологій».

Заручник
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Ведмідь (сталкер в екзоскелеті на Янові)

Умови отримання:ні

Опис:Звільнити сталкера на прізвисько Мітяй, якого бандити взяли в заручники.

Виконання:

Заручник: звільнити Митяя

Ведмідь пропонує зібрати загін сталкерів та рвонути на базу бандитів, а його союзник Торба хоче заплатити гопникам викуп у вигляді артефакту "Золота рибка". Який план вибрати – залежить від нас.

Варіант 1). Потрібно зачистити основу бандитів. Завдання важкоздійснюване, навіть за підтримки групи сталкерів.

Варіант 2). Вирішуємо віддати "Золоту рибку". Ідемо на Звалище контейнерів. На вході спілкуємося з охоронцями, проходимо до ватажка. Бандит вимагає або дати артефакт (вартість 6 000 рублів), або заплатити 15 000 рублів. Дешевше віддатиме артефакт. За це ватажок відпускає Митяя. Разом із ним виходимо з бази бандитів.

Заручник: вивести Мітяя з табору бандитів

Проходимо лабіринтом з контейнерів. В одному вузькому провулку нас зупиняє рядовий бандит. Ми заплатили тільки ватажку, тепер звичайні бандити теж хочуть щось отримати.

Варіант 2 а). Якщо погодимося з бандитом, він забере певний відсоток нашої суми. Чим менше у нас буде грошей на руках - тим дешевше обійдеться відкуп.

Варіант 2; б). Якщо відповімо грубістю, то вперше бандит стерпить це, але вимагатиме більшого відсотка грошей. Вдруге він почне стріляти в нас, решта бандитів теж піде в атаку.

На виході з бази можемо поговорити зі звільненим Мітяєм і разом із ним перенестись на Янів. А можна залишити його, і потім прийти на Янів пішки.

Нагорода: 5000 рублів, артефакт «Золота рибка», 2 координати схованки, дружба з Ведмедем та Торбою. Якщо все було виконано мирно, то здобуваємо досягнення «Дипломат».

Борги
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Вано (сталкер-грузин на станції Янів)

Умови отримання:ні

Опис:Вано заборгував бандитам гроші за костюм і не може віддати їх, оскільки відсотки зростають надто швидко. Він просить розібратися із цією проблемою.

Виконання:

Борги: віднести бандитам гроші

Після розмови Вано віддає нам 5000 рублів, щоби ми передали цей борг бандитам. Потрібно взяти з собою ще кілька тисяч своїх грошей, чи потужну зброю та броню.

Приходимо на основу бандитів. Говоримо з охоронцями, проходимо до ватажка Валету. Бос бандитів вимагає не тільки 5000 рублів, але і ще 2000, як відсотки, що набігли.

Варіант 1). Якщо у нас є гарна зброя (непошкоджений автомат з кількома покращеннями) та броня (вартістю щонайменше 25 000), ми можемо погрожувати бандиту. Тоді 5000 буде достатньо.

Варіант 2). Якщо налякати ворога нічим, то доведеться виконувати його вимоги. Платимо 7000 рублів.

Варіант 3). Якщо зовсім не хочете платити, і вважаєте, що зможете перестріляти більше десятка бандитів, то можна відповісти «Дешевше тебе пристрелити». Вижити вдасться лише з гарним обмундируванням.

Нагорода:дружба з Вано (+ заощаджені гроші).

Копачі
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Дядько Яр (сталкер у коридорі на Янові)

Умови отримання:ні

Опис:Схоже, дядько Яр припускав появу найманців. Потрібно їх знищити.

Виконання:

Копачі: знищити найманців

Разом із Дядьком переміщуємось у зону Копачі. Навколо ходять зомбовані люди, але якщо їх не чіпати, вони не атакуватимуть. Заходимо до зруйнованого будинку, влаштовуємось на даху. Яр починає відстрілювати найманців, що спускаються з гори. Нам треба допомагати йому і вчасно прикривати з тилу, якщо найманцям вдасться наблизитися.

Нагорода: 6000 рублів, координати схованки.

Полювання
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:

Умови отримання:ні

Опис:У Плавнях, за цементним заводом, бачили зграю болотяних кровососів. Місцеві сталкери просять її знищити.

Виконання:

Полювання: знищити зграю болотяних кровососів

Ідемо на північне болото біля аномалії Плавні. Тут мешкає три кровососи. Щоб краще помічати невидимих ​​ворогів, підводимося у воду, стежимо за сплесками води. Зі зброї найкраще використовувати дробовик.

Нагорода: 3000 рублів, координати трьох схованок.

Мисливство (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Звіробій (сталкер у підвалі на Янові)

Умови отримання:Знищено болотні кровососи

Опис:Група сталкерів виявила дивних мутантів у тунелях на північ від заводу "Юпітер". Необхідно перевірити це місце та знищити мутантів.

Виконання:

Полювання: знищити невідомих мутантів

Йдемо в залізничний глухий кут. Входимо в будинок ліворуч від дороги, проходимо кілька приміщень. У великому темному ангарі знаходимо двох бюрерів. Вони піднімають телекінезом найближчі предмети та кидають у нас. Кидати гранати небезпечно, вороги можуть підняти їх телекінезом та кинути назад у нас. Так само, за допомогою телекінезу вони можуть вирвати з наших рук вогнепальну зброю, її доведеться швидко піднімати з підлоги. Знищувати бюррерів краще ножем, підбігати впритул і бити до смерті.

Нагорода: 5000 рублів, координати трьох схованок.

Нічне полювання
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Звіробій (сталкер у підвалі на Янові)

Умови отримання:Виконано попередні 2 квести

Опис:Хімера – нічний хижак; де знаходиться її денне гніздо – невідомо. Потрібно вбити її вночі, коли вона виходить на полювання до вентиляційного комплексу.

Виконання:

Нічне Полювання: знищити химеру

Для виконання завдання потрібна хороша, потужна зброя та великий запас патронів. Найкраще брати штурмову гвинтівку з армійськими патронами.

Приходимо на місце, чекаємо настання ночі. Опівночі з'явиться химер. Вона швидко бігатиме і високо стрибатиме, як скажена.

Нагорода: 10000, дробовик «Хижак», (за всі виконані завдання Звіробоя отримуємо досягнення «Мисливець на мутантів»).

Склад «Довга»
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Підполковник Шульга (лідер Довгу), Локі (лідер Свободи)

Умови отримання:Принести КПК Моргана підполковнику Шульге чи Локі (КПК можна отримати під час виконання завдання «Угода» на Затоні в Лісництві)

Опис:Допомогти «боргу» відбити у «Свободи» склад зі зброєю.

Виконання:

Із загоном «боргу» йдемо до сладу біля станції «Янов». Усередині будівлі вбиваємо бійців "Свободи". (Якщо віддамо КПК лідеру Свободи, то боротимемося у цьому бою на боці Свободи).

Нагорода:всі предмети, знайдені складі, хороше ставлення до обраної угрупованням.

Контракт із вченими
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Гарік (сталкер у бункері вчених)

Умови отримання:ні

Опис:Гарік хотів би завершити контракт із вченими, але для цього йому потрібні артефакти «Ломоть м'яса» та «Колобок». Потрібно принести йому дані артефакти.

Виконання:

Контракт із вченими: принести Гарику артефакти «Ломота м'яса» та «Колобок»

«Ломать м'яса» можна знайти у багатьох кислотних аномаліях.

Колобок можна знайти в аномалії Соснодуб на вершині дерева-павутини.

Нагорода: 6000 рублів, координати двох схованок.

Змінне пси-випромінювання
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Герман (вчений у бункері)

Умови отримання:Наявність шолома з ПСІ-опіром (можна знайти на даху цементного заводу)

Опис:Приєднається до загону Тополі, щоб вирушити до тунелю зі змінним псі випромінюванням. Як було зазначено, у процесі пошуків необхідного вченим зразка сталкери охоронятимуть тунель.

Виконання:

Зустрічаємось із групою Тополі, разом входимо у тунель. Поодинці проходимо в приміщення тунелю. У кімнаті з аномалією є схованка під контейнером. Наприкінці шляху беремо артефакт «Змінений ізолятор».

(Тут можливий глюк гри. Не виходьте з кімнати, доки іконка пси-випромінювання не буде максимально червоною, інакше контролер не з'явиться).

Після реву контролера виходимо через двері назад у тунель. Потрібно швидко розстріляти контролера, доки він не почав керувати іншими сталкерами. Після перемоги повертаємось до вчених, здаємо артефакт.

Нагорода: 6000 рублів.

Дослідження аномалій
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Герман (вчений у бункері)

Умови отримання:Виконано завдання "Змінне ПСІ-випромінювання"

Опис:Отримати у Новікова сканери, які необхідно розмістити в аномаліях. Герман хоче зібрати статистику появи артефактів, тому розміщувати сканер доведеться прямо у центрі деяких аномалій.

Виконання:

Ідемо до Новікова, беремо у нього 3 сканери аномальної активності. Ходимо картою, ставимо сканери у зазначені точки всередині аномальних зон.

Після цього завдання ми завжди можемо підійти до Новікова і дізнатися, в якій аномалії, які нові артефакти з'явилися (в аномаліях вони народжуються знову і знову, їх можна збирати до нескінченності).

Нагорода: 5000 рублів, інформація про народження артефактів.

Дослідження аномалій (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Герман (вчений у бункері)

Умови отримання:Виконане завдання "Дослідження аномалій"

Опис:Допомогти сталкерам зробити виміри.

Виконання:

Дослідження аномалій: прикривати сталкерів

Група із двох сталкерів має зробити виміри у двох аномаліях: Плавні та Попелищі. Куди піти насамперед – вибираємо ми самі.

Плавні. Тут доведеться довго відстрілюватися від зграй кабанів і щільніше. Відбувається це на березі болота, де погана видимість. Краще взяти з собою скорострільний дробовик і більше патронів. Вам особливо нічого не загрожує, а от сталкер може легко вбити. Потрібно постійно бігати довкола та відволікати всіх ворогів на себе.

Попелище. Сталкери скануватимуть вогняну аномалію на півночі, а з півдня з Копачів нападатимуть зомбовані вороги. На це завдання найкраще йти зі снайперською гвинтівкою.

Нагорода: 7000 рублів, детектор "Велес", досягнення "Науковий співробітник".

Аномальна активність (Історія Боргу)
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Герман (вчений у бункері)

Умови отримання:

Опис:Сканери вчених зареєстрували аномальну активність на північ від бункера. Необхідно дослідити місцевість з допомогою досконалого детектора.

Виконання:

Аномальна активність: просканувати місцевість покращеним сканером

Мета завдання знаходиться в зоні Градирня (промислове водоймище для охолодження води). Але якщо ми просто прийдемо до цієї зони, то нічого не побачимо, тільки чутимемо радіоповідомлення про допомогу.

Щоб виконати цей квест, ми повинні мати при собі найкращий детектор – «Сварог» (дається лише за виконання квестів вчених). Приходимо до Градирні, дістаємо детектор «Сварог», виявляємо аномалію «Просторовий міхур». З міхура вилітають трупи кількох бійців «боргу» і падають на похилу поверхню градирні. Забираємось нагору, обшукуємо тіла, у Генерала Ткаченка знаходимо КПК, слухаємо запис.

Історія «Боргу»: передати КПК засновника «Боргу» зацікавленим особам

Знайдений КПК можна віддати: 1) лідеру Долгу; 2) лідеру Свободи; 3) продати Сичу на Складовську. Від того, кому ви віддасте КПК, залежить поліпшення відносин з одним із угруповань, і подальше отримання досягнення.

Нагорода:зброя Грім-С14, набої, заряди для підствольного гранатомета, 4000 рублів, довіра обраного угруповання.

Останні розробки
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Герман (вчений у бункері)

Умови отримання:Виконано попередні наукові завдання

Опис:Германа цікавлять останні розробки заводу "Юпітер". Потрібно знайти документацію в адміністративному корпусі заводу.

Виконання:

Останні розробки: знайти документи на заводі «Юпітер»

Ідемо на завод «Юпітер», входимо до північної адміністративної будівлі. Піднімаємось на четвертий поверх, у першій кімнаті зліва беремо адміністративні документи. Поруч у перекинутому столі знаходимо «Відбійник» та патрони до нього.

Коли ми візьмемо документи, на нас одразу нападуть найманці. Відстрілюємо ворогів на сходовому майданчику. У лідера найманців забираємо КПК. Знайдений документ відносимо вченим до бункеру.

Нагорода: 7000 рублів, набір медикаментів.

Охорона вчених
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Герман (вчений у бункері)

Умови отримання:Виконане завдання «Останні розробки»

Опис:Бункер вчених залишився без охорони. Необхідно підібрати їм для охорони групу надійних людей.

Виконання:

Охорона вчених: знайти надійних людей

Варіант 1). Домовляємося про охорону із лідером «Боргу» на Янові.

Варіант 2). Повертаємося на Затон, шукаємо загін сталкерів під проводом Спартака.

Нагорода: 4000 рублів, набір медикаментів.

Оазис
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Озерський (вчений у бункері)

Умови отримання:ні

Опис:Озерський, вчений із бункера, просив спробувати знайти легендарний Оазис. Якщо вірити чуткам, там має знаходитися водоймище з цілющою водою. Втім, ніхто не знає точно, чи це місце існує насправді.

Виконання:

Оазис: перевірити правдивість легенди

Де знаходиться оаза не вказано на ігровій карті. Прийде шукати самостійно. Ідемо залізницею на південь. Перед південним залізницею глухим кутом згортаємо ліворуч у невелику будівлю, спускаємося в підземне приміщення. Відстрілюємося від кількох тушканів. Трубами йдемо на схід у бік Вентиляційного комплексу.

Входимо до зали з безліччю колон. Якщо пройти зал, то коридором ми знову повернемося сюди ж. Це аномалія-телепорт, яка постійно повертатиме нас на початок.

Оглядаємо приміщення, бачимо, що тут є чотири ряди колон. Щоб пройти далі, потрібно проходити лише між певними колонами. Спочатку кілька разів проходимо просто навмання. Після цього в деяких отворах з'явиться невелике світіння повітря. Світло підказує, через які конкретні арки потрібно проходити. Світіння з'явиться в першому, третьому та четвертому рядах колон. У другому ряду потрібно буде вгадати правильний шлях самостійно. Просто пробігаємо по отворах, що світяться, і по черзі по всіх прорізах другого ряду. Так виберемося із замкнутого кола.

У наступному приміщенні потрапляємо у велику цистерну (її видно на глобальній карті у вигляді усміхненого смайлика), саме тут і знаходиться оазис. З дерева забираємо артефакт "Серце Оазису". Відносимо артефакт вченим. Артефакт можна здати чи залишити собі.

Нагорода: 7000 рублів або артефакт "Серце оазису". (Краще залишити артефакт собі. 7000 можна заробити у будь-якому іншому місці, а такого корисного артефакту ви більше ніде не знайдете).

Гіпотеза
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Озерський (вчений у бункері)

Умови отримання:

Опис:Озерський має ще одну цікаву гіпотезу.

Виконання:

Гіпотеза: встановити сканер у центрі обвалу

Встановлюємо сканер у зазначеному місці. Нас почнуть атакувати снорки. Їх буде близько десяти, але виходитимуть поступово. Оборонятися доведеться прямо в центрі аномалії, тому краще зазнавати ударів ворогів, ніж ухилятися від них і потрапляти в небезпечні пастки. Після закінчення аналізу забираємо сканер, повертаємось до вчених.

Нагорода: 3000 рублів.

Аномальна рослина
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Озерський (вчений у бункері)

Умови отримання:Виконано завдання попередні наукові завдання

Опис:Потрібно дослідити аномальну зону і принести зразок рослинності, що мутувала.

Виконання:

Аномальна рослина: добути зразок рослинності

Ідемо в зону на південний схід від бункера вчених. Тут багато небезпечних кислотних аномалій, тому рухаємося акуратно до вершини пагорба. У вчених можна купити таблетки, що тимчасово збільшують опірність кислоті, тоді завдання помітно спроститься. У центрі аномалії беремо Квітку. (Досягнення «Першовідкривач»). Повертаємось до вчених, віддаємо квітку, отримуємо нагороду.

Нагорода: 3000 рублів, костюм для Соколова.

«Моноліт», що вижив
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Бродяга (південний захід локації, на південь від мосту)

Умови отримання:ні

Опис:Загін «монолітівців», насамперед фанатичних бійців, вийшов з-під нав'язливого навіювання. Тепер ці люди шукають укриття від викидів та монстрів. Потрібно домовитися з мешканцями станції «Янів», щоби «монолітівці» могли там сховатися.

Виконання:

"Моноліт", який вижив: поговорити з мешканцями «Янова» щодо укриття

У південно-західній частині локації знаходимо загін монолитовців. Ці люди вийшли з-під зомбуючого випромінювання моноліту і тепер не загрожують. Говоримо з їхнім лідером – Бродягою. Загін хоче поселити загін на Янові, а для цього потрібно отримати дозвіл у «боргу» або у «Свободи».

Повертаємось на Янів. Розповідаємо про монолитовців одному з лідерів: 1) лідеру «Боргу», 2) лідеру «Свободи». Лідер погодиться прийняти загін тільки якщо довіряє нам (для цього потрібно обов'язково виконати завдання «Аномальна активність» та «Історія Боргу»). Від того, кому ви розповісте про монолітівців, залежить поліпшення відносин з одним із угруповань, і подальше отримання досягнення.

«Моноліт», що вижив: відвести загін вербувальників до загону «монолітівців»

Беремо невеликий загін обраного угруповання, з ними йдемо до загону "Моноліта". Монолітівці приймають присягу і вирушають до сталкерів на базу.

Нагорода:костюм «Борга» ПС5-М «Універсальний захист» чи костюм «Свободи».

Безпілотний розвідник
Сталкер: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:безпілотник (північний захід локації Юпітер, на північ від аномалії Попелище)

Умови отримання:ні

Опис: -.

Виконання:

Знаходимо вцілілий модуль пам'яті і несемо його техніку - Азоту на станцію "Янов", або Новікова в бункер вчених. Азот розблокує модуль за 3 години та візьме за це 1000 рублів зі знижкою, а без неї – 3000 рублів. Новіков же впорається швидше - всього за годину, але візьме за це вже 2000 рублів.

(Якщо ви віддасте модуль Азоту, після цього всі схованки будуть обікрадені бандитом Сенькою, залишаться лише записки. Але біля останньої схованки знайдемо мертвого Сеньку з усім награбованим).

У пам'яті модуля збереглися координати трьох радіомаяків на околицях «Юпітера», вони є схованки групи Стрілка.

Нагорода:інформація для досягнення "Зберігач таємниць".

Розташування всіх трьох схованок Стрілка:

1) Цементний завод північному сході. На північ від заводу біля болота знаходимо вхід у тунель, проходимо всередину, знаходимо схованку в ящику. Усередині є документ «Записка Стрілка Привиду».

2) Кар'єр на південь від Янова. Щоб потрапити на верхні поверхи гігантського екскаватора, забираємось на дерево на вершині скелі, перестрибуємо з нього. У кабіні знаходимо схованку у вигляді рюкзака. Усередині документ "Записка Стрілку".

3) Завод "Юпітер". У дворі заводу знаходимо невелику споруду із цистернами. Спускаємося в поглиблення під ними, на стіні в трубі знаходимо схованку. Усередині документ «Записка Стрілка Ікла».

Знайдені у схованках записки передаємо Стрілку перед останньою місією.

Нагорода:досягнення «Зберігач таємниць», три аптечки, артефакт Полум'я, артефакт Світляк.

Прип'ять. Додаткові місії

Один постріл
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Гарік (один із військових у Пральні)

Умови отримання:ні

Опис:Треба дочекатися появи людей замовника та ліквідувати їхнього лідера. Без нього найманці не зможуть знайти лабораторію.

Виконання:

Коли прибудете на територію Пральні, до Вас звернеться Гарік і повідомить, що він ледве відніс ноги від найманців, які говорили про зустріч із замовником на території гуртожитку.

Підходимо до Ковальського, розповідаємо про заплановану зустріч, він пропонує або прибрати виконавців, або прибрати замовника та виконавців (краще вбити всіх).

Ідемо у двір гуртожитку. Військові передають нам СВД. Декілька хвилин чекаємо, поки з'являться цілі. Спочатку з'являться найманці, потім замовники. Нам потрібно знищити кілька людей, які розмовлятимуть біля центрального входу. Інші найманці самі розбігнуться після пострілів. Після перестрілки обшукуємо вбитих, знаходимо червону ключ-картку.

Нагорода:ключ-карта Х8 (полегшує проходження лабораторії Х8).

РП-74 Зулуса
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті. Проходження

У кого отримати квест:Зулус (провідник до Прип'яті)

Умови отримання:Зулус вижив у шляхопроводі

Опис:Допомогти Зулусу відбитися від зграї снорків.

Виконання:

Зулус залишить загін у момент, коли у Прип'яті відбудеться перша зустріч із військовими. Через якийсь час отримуємо від Зулуса сигнал про допомогу. Він відбивається від зграї снорків у дворі біля школи. (Якщо вчасно не встигнемо допомогти, він загине). Знищуємо снорків, врятуємо Зулуса.

Зулус прийде до Пральні на базу військових. Розмовляємо з ним там, отримуємо на нагороду його іменний кулемет. Після цього Зулус повернеться на Янів.

Нагорода:кулемет РП-74 Зулуса.

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню вибору сторінки:
Сюжет: 1. Затон, 2. Завод «Юпітер», 3. Прип'ять.
Дод. місії: 1. Затон, 2. Завод «Юпітер», 3. Прип'ять.
Зброя, броня. Артефакти.
Карти локацій. Досягнення. Чит-коди. Питання-відповіді.
Моди (фанатські модифікації).

Досягнення "Авторитет" (англ. Boss) в "Сталкер: Поклик Прип'яті" відкривається після змови з Султаном і захоплення бізнесу Бороди на Затоні. Султан став першим бандитом, якому вдалося встановити нейтралітет із вільними сталкерами. Намагається перетворити «Скадовськ» на бандитський табір, тож конфліктує з місцевим барменом — Бородою, який цьому чинить опір. Віджати бізнес Бороди вдасться після виконання п'яти пов'язаних завдань: «Наїзд», «Угода», «Принадний бізнес», «Компас» та «Темний бізнес».

Завдання «Наїзд» та «Угода» на боці бандитів:

Зустріч із кримінальним авторитетом відбувається на самому початку гри на «Скадовську». Султан запропонує Дегтярьову приєднатися до бандитів та допомогти розправитися зі сталкерами на суховантажі «Шевченка». У журналі з'явиться завдання "Наїзд". Випробування новобранців відбувається вночі на південний захід від «Скадовська». Якщо виконати доручення Султана, загін Спартака загине. Кастет нагороду віддасть 1900 рублів і координати схованки. У другому дорученні Султан попросить бути присутнім на угоді з купівлі зброї. У журналі з'явиться завдання "Угода". Кастет із загоном бандитів чекатиме на зустріч у Лісництві на південний схід від «Скадовська». На стрілці вбиваємо всіх солдатів, забираємо КПК Моргана з даними про таємний склад «боргу» (інформацію надалі можна продати Сичу - , Локі - або Шульге - ), отримуємо від Кастета за роботу 5000 рублів та координати схованки.

Завдання «Принадний бізнес» на боці бандитів:

Повертаємося на «Скадовськ» до Сича, беремо завдання «Принадний бізнес» на пошук трьох детекторів «Велес» для вчених із бункера з околиць Юпітера. Перший «Велес» можна отримати за знищення за наведенням Глухаря (завдання дає Борода), другий детектор лежить у кабіні екскаватора на хуторі Копачі недалеко від Градирні та Аномалії «Попелище», куди Дегтярьова наводить Дядька Яр зі станції «Янов», третій продається у Германа в бункері вчених після успішного завершення першого завдання із вимірами (для підвищення показників захисту від пси-випромінювання вистачає тактичного шолома із завдання Азота з «Янова»). Також детектори «Велес» з'являються у продажу у Сича після або зустрічаються на тілах майстрів із груп «Борг», «Свобода», Одинаки, Зомбовані. Після доставки детекторів "Велес" вченим, повертаємось на "Скадовськ" до Сича, доповідаємо про виконання завдання.

Завдання «Темний бізнес» на боці бандитів:

Залишаємо базу сталкерів, спимо або бродимо в межах Затона кілька годин, після отримання електронного повідомлення знову приходимо до Сича, який відправить розбиратися з Бородою. Забираємо детектор «Сварог» у бармена, ще раз розмовляємо з Сичем про свою частку від угоди, але не вимагає віддати гроші, а погоджуємось поговорити із Султаном. Якщо забрати гроші, завдання завершиться. Пахан запропонує покарати Бороду та відтиснути у нього прибуткову справу. У журналі з'явиться завдання "Темний бізнес". Розмовляємо з Бородою про артефакти, дізнаємося про важливе замовлення на «Компас», після чого Султан відправить Дегтярьова на Ною на стару баржу, розташовану за Портовими складами на південь від «Скадовська». Путівник при зустрічі не сперечатиметься і відразу віддасть «Компас».

Султан зрадіє цінній знахідці і нагороду віддасть 10000 рублів з координатами схованки, а перед розставанням повідомить, що у вільних сталкерів Бороди з'явилися покращені детектори, якими потрібно заволодіти за всяку ціну. Щоб дізнатися про місцезнаходження сталкерів із прототипами детекторів, потрібно виконати пару будь-яких завдань для Бороди з пошуку та доставки артефактів для замовників.

Замовлення на артефакти з'являються у Бороди тільки після виконання завдання «Дивне явище» щодо доставки зміненого штурвалу із «Земснаряду», що знаходиться на схід від «Скадовська». Завдання доступне протягом усієї гри.

Коли довіра бармена буде заслужена, на карті з'являться потрібні позначки. Загін Кувалди знаходиться біля аномалії «Коготь», загін Гребеня часто зустрічається в аномалії «Соснодуб». Обидві на Затоні на південний захід від "Скадовська". Забрати покращені детектори у сталкерів можна різними способами: вбити; обміняти на зброю; залякати, розповівши про сумну долю першої групи після вбивства сталкерів; обібрати тіла після того, як вони натраплять на групу сильних мутантів. Незалежно від вибору, повертаємось із двома покращеними детекторами до Султана, який відправить до Бороди передати привіт.

Наслідки підтримки Султана та бандитів на «Скадовську»:

Внаслідок перевороту Борода відмовиться йти зі «Скадовська», але погодиться працювати на Султана та виплачувати данину Дегтярьову один раз на день. Сума виплати варіюється в межах 2000 рублів. Сич з переляку теж зробить невелику знижку на свої товари, щоб не викликати лиха. Після отримання трофею «Авторитет» репутація Дегтярьова серед вільних сталкерів сильно погіршиться, що призведе до зростання цін під час торгівлі, натомість бандити почнуть боятися та поважати. Якщо взагалі не допомагати вільним сталкерам, Борода може припинити торгувати. Якщо на самому початку відмовитися від пропозиції Султана і повідомити про напад Бороді, бармен зробить контрпропозицію і попросить захистити сталкерів на суховантажі «Шевченка» від нападу бандитів. Цей вчинок у майбутньому дозволить відкрити досягнення " " і " ".

Кінцева гра з вибором бандитів у «Сталкер: Поклик Прип'яті»:

На Скадовську остаточно встановився закон Султана і судно стало базою для бандитів. Борода, не бажаючи платити данину пацанам, разом із групою сталкерів рушив у незвідані частини Зони. Спроби сталкерів відновити колишній стан речей швидко зійшли нанівець: показові відправки під викид зробили свою справу.