Зорові образи. Стандартні візуальні образи Windows Media Player Зорові образи для програвача windows media еквалайзер

У психології мистецтва розроблено чимало елементів, у тому числі складається приємний зоровий образ. Крім власне кольору велике значення мають яскравість, контрастність, структура поверхні, контури, форма, композиція, рух та багато іншого (Арнхейм, 1974).

Оскільки мова в нашому тренінгу не йде про тонке тренування вміння насолоджуватися життєвими образами, то ми обмежилися зосередженням уваги на приємних кольорах, приємних поєднаннях кольорів та вмінні сприймати характеристики поверхні предметів. Особливих підстав для такого вибору немає, тренер може вибрати для тренування інші аспекти зорових образів.

Вправа 20. ПРИЄМНА КОЛІР

Вправа 21. ПОЄДНАННЯ КОЛЬОРІВ

Вправа 22. ФОРМА ТА ПОЄДНАННЯ ФОРМ

Приємні звуки

Перше, що спадає на думку членам групи, коли оголошується ця тема, – це музичні твори, співи та інше. Не заперечуючи задоволень, які створює музична культура, у цьому розділі тренінгу ми все ж таки концентруємося на звуках, які ми чуємо у повсякденному житті.

Вправа 23. РОЗМІНКА: ПОГОДЖЕННЯ РИТМУ

Вправа 24. ПРИЄМНІ ЗВУКИ

Проміжне обговорення

Закінчуючи цей розділ тренінгу, ми зазвичай проводимо проміжне підбиття підсумків, яке має інтегрувати отриманий досвід у групову реальність. Тому питання цієї проміжної дискусії орієнтовані як на набутий досвід, а й у динамічні характеристики взаємодії групи.

Вправа 25. НОВЕ І ПРИЄМНЕ

Завдання наступного етапу тренінгу полягає в тому, щоб об'єднати приємні відчуття різної модальності в єдиний образ та навчитися отримувати задоволення від цілісного образу, спочатку у статичному стані, потім у процесі зміни. Отримувати задоволення від дій із приємним об'єктом – головне завдання цього етапу тренінгу.

Вправа 26. ЗОЛОТА РИБКА

Ніші насолоди

Під нішами задоволення в нашій програмі розуміється простір, в якому можливі еутимні переживання і дії (Lutz, 1996, с. 117). Наявність такого роду ніш у соціальному просторі кожної конкретної людини суттєво допомагає досягти відчуття повноти існування та забезпечує можливість насолодитися життям.

Найчастіше гедоністичні ніші збігаються з приватним простором людини, простором, в якому існує можливість задоволення найважливіших біологічних та соціальних потреб.

Існують просторові та духовні ніші насолоди. Просторові ніші насолоди означають просторове середовище, в якому людина почувається добре і перебуває у гарному настрої. Зазвичай люди самі створюють собі просторові ніші відповідно до власними уявленнями, іноді використовують простори, створені чужими руками. Слід також мати на увазі, що існує і зворотний вплив просторових ніш насолоди на людину, яка в них перебуває. У нього покращується настрій та самопочуття.

На формуванні просторових ніш насолоди позначаються як психологічні, і економічні чинники, причому часто останнім належить вирішальна роль.

Духовна ніша задоволення виникає при концентрації людини на певних думках, образах або заняттях. Зазвичай за такої концентрації виникають відчуття спокою, релаксації, задоволення та радості. Простір духовних ніш насолоди поширюється від інтелектуальних ігор, розваг та медитації до вирішення складних інтелектуальних завдань, хобі та наукових дискусій.

У існуванні як просторових, так і духовних ніш задоволення істотну роль відіграють близькі люди, завдяки соціальній підтримці або просто присутності яких задоволення від наявності ніш стає базою гарного самопочуття та здоров'я. З цими людьми нам стає краще в цих нішах, і ми можемо дозволити собі бути повністю відкритими і щасливими.

У ніш насолоди є кілька суттєвих рис.

    1. Гедоністичні ніші стають такими, якщо людина володіє ними по праву та з повним правом.

    2. Людина має можливість повного контролю над своєю нішою. Саме він і близькі йому люди ухвалюють рішення, що і як відбуватиметься у цій ніші.

    3. Потенціал гедоністичної ніші зростає, якщо у її просторі відбуваються гри. Гра знижує залежність людини від зовнішніх характеристик ніші. Тільки м'яча і невеликого майданчика буває достатнім, щоб принести масу задоволення купі людей.

Вправа 27. ОСТРІВ МРІЇ

Вправа 28. НІШІ НАСОЛОДЖЕННЯ

Рольова гра 1. ЗАПРОШЕННЯ ДО НАСОЛОДЖЕННЯ

Більшість інформації про навколишній світ ми отримуємо через зір. Зорові образи, що надходять у мозок, надають нам інформацію про предмет, об'єкт, пейзаж, який ми бачимо.

Розуміння сутності візуальних образів допомагає правильно здійснювати монтаж фільму.

При розгляді об'єкта, він відбивається у свідомості не цілком, а окремими фрагментами.

Психологи стверджують, що пам'ять також зберігає відомості про об'єкт у вигляді фрагментів із пробілами між ними. Наш мозок заощаджує час для збору інформації та місце для її зберігання, і зберігає в пам'яті лише характерні риси (ознаки образів).

Цього виявляється достатньо роботи нашої свідомості, сприйняття, уяви. Ми можемо щодо предмета вгадати сам предмет. Причому це може бути не фотографічне, а схематичне зображення.

Подивившись таку картинку ми легко визначимо, що це кішка, а чи не якийсь інший звір (об'єкт). Незважаючи на те, що перед нами лише кілька схематичних ліній, вони несуть характерні риси, властиві саме кішці, і наш мозок миттєво їх розпізнає.

Мозок людини зіставляє лінії, контури, форми, завдяки чому складається ознака якогось образу, що призводить до впізнавання. Можна сміливо сказати, що діяльність мозку є своєрідним монтажем.

З простих образів складаються складні, а нашій свідомості спрацьовує складніший процес розуміння.

Якщо нам показати зображення окремих будинків, поставлених поруч, наша свідомість змонтує складніший образ вулиці. Ми знову маємо справу з монтажем.

Вчені встановили, що кількість образів та їх ознак, що зберігається в пам'яті людини, у тисячі разів перевищує кількість думок, слів, виразів та ін.

Мало цього ми можемо відрізнити людину від безлічі інших людей за фігурою, ходою, отже, ці додаткові ознаки, характерні для даного об'єкта, також зафіксовані в нашій пам'яті.

По жестикуляції ми можемо визначити наміри та настрій людей. Наприклад, побачивши двох людей, які розмахують руками, ми відразу зрозуміємо, б'ються вони чи просто жваво розмовляють.

У нашій пам'яті зберігається незліченна кількість не лише статичних образів, а й пластичних образів діїякі природним шляхом поєднуються між собою. Таким чином ми легко розпізнаємо образи, дії, місця, ситуації.

Завдяки використанню цієї величезної різноманітності статичних образів та пластичних образів дії з нашої пам'яті, німе кіно початку минулого століття стало Великим, зрозумілим для людей різних країн та культур.

Режисери німого кіно мали мистецтво будувати свої розповіді за допомогою цих пластичних образів.

Таким чином, при монтажі фільму в кадрі фіксуються не реальні об'єкти (люди, будинки, машини, дерева), а їх відображення, Створені технічними засобами. Кожен кадр створений монтажем із пластичних образів.

Звідси випливає: і матеріалом мислення людини, і матеріалом будь-якої екранної творчості є пластичні образи.

Будь-який фільм, професійний чи аматорський – це зафіксовані у певному порядку та поєднанні образи.

Результати, звичайно, можуть сильно відрізнятися за ступенем виразності та силою впливу на глядача. Одні – яскраві та виразні, інші – примітивні та непоказні. Саме тому кіно – це мистецтво.

Монтаж – це метод мислення людини, частина природи функціонування свідомості, яку використовують автори фільмів.

Протягом усієї історії кіно та телебачення практики та теоретики задавалися питанням: чи виправдано поділ фільму на кадри?

Зверніть увагу, як відбувається процес сприйняття людиною довкілля.

Наприклад, простежимо за очима людини, яка розглядає якесь зображення. Очі перебувають у постійному хаотичному русі, погляд перестрибує з одного напряму на інший.


Спробуйте свідомо проконтролювати себе у такій ситуації. Ви зрозумієте, що ваш погляд зупиняється на короткі проміжки часу на окремих деталях картини, а периферичний зір тримає загальне поле огляду.

Навіть такий поверховий аналіз сприйняття об'єкта дасть вам можливість дійти невтішного висновку, що ваш зір хіба що вихоплює чітко побачені шматки наблюдаемого. Ці шматки вашу свідомість збирає в єдину картину.

Процес розгляду дискретний(переривчастим). Докази цього є очевидними.

По-перше, в момент перекладу погляду на частку секунди втрачається різкість, оскільки м'язам очей потрібен час на зміну фокусу кришталика.

По-друге, ми періодично моргаємо, тобто. заплющуємо очі. Звичайно, в цей момент надходження інформації переривається, хоча ми цього зовсім не помічаємо. У момент перекладу погляду з віддаленого предмета на поруч ми обов'язково мимохіть моргнемо.

Ми робимо так постійно, але не звертаємо на це уваги, для нас такий принцип зору є природним.

Ті фрагменти картини, які ми вихопили поглядом, є ознаками образу картини, що створюється в нашій свідомості. Наша свідомість займається монтажем: складає (монтує) з окремих ознак цілісний образ.

Вчені стверджують, що будь-який процес надходження інформації до нашої свідомості має дискретний (переривчастий) характер. Дроблення на шматки буквально необхідне нормального ходу сприйняття.

Коли замість монтажу фільму короткими кадрами став використовуватися внутрішньокадровий монтаж довгими планами, наш зір і мозок стали самі, незалежно від режисера, ділити на шматки потік образів, що безперервно надходять з екрана.

Розподіл на шматки та їх зіставлення – складова частина людської природи сприйняття та мислення.

Відповідно, монтаж фільмів короткими кадрами (одне з основних правил монтажу відео) – це правило, що спирається на використання особливостей, властивостей людської природи.

(Використані матеріали статті А.Соколова "Монтаж")

Вступ

Зір - одне із найважливіших органів людини. Тому, природно, що зорові образи дуже впливають на нас.

Адже недарма ж за всіх часів, усі покоління людей завжди використовували будь-які картини, малюнки, називаючи їх по-різному, але суть одна. Все це були і є - візуальні образи або, як їх називають у церквах, "образу".

Природно, що ми застосовуємо відповідні зображення задля досягнення потрібних нам цілей: відпочити, заспокоїтися, розслабитися, тощо.

На цій сторінці сайту покажу Вам деякі візуальні об'єкти, які ми використовуємо для посилення ефекту впливу кристалів та музики. Думаю зрозуміло, чому вони пов'язані з природою. Нам її так не вистачає!

*Prim. Тут розмістив мініатюри зображень, а про потрібні розміри оригіналів написав наприкінці сторінки. Про розміри, і ще дещо.

Шум води завжди зачаровував своєю міццю та величним спокоєм.


Під цей гарний, незвичайний зоровий образ добре мріяти, або думати про що завгодно, про щось своє... ... ... .


Шелест листя, спів птахів, цвірінь коників і дзижчання бджіл. Метелики літають. Спокій, одним словом.

Ліс та вода

Напевно, багато хто з Вас був і добре знає, що таке лісові ставки. Маленький, як це чи вже ціле лісове озеро, що розмістив трохи нижче.

Озеро

А це вже велике, красиве озеро, і його спокій та велич допомагає і нам стати такими самими. Забути дрібні неприємності, поринути у споглядання його краси.

Море

Про море можна говорити нескінченно. Море – воно завжди різне, як на цих чотирьох знімках, що Ви побачите тут.

Квіти

Про квіти, як і море, можна писати нескінченно... ... ... . Вони теж всі різні, і у кожної квітки свій "настрій", який він може передати нам.

Сподіваюся, показані графічні образи Вам сподобалися, і тепер Ви знаєте, що можна підібрати в інтернеті для посилення ефекту впливу музики та кристалів. Підібрати, що відповідає настрою і мелодії, що звучить.

Тільки розміри бажано брати не дуже маленькі. Але про це читайте нижче.

Розміри зорових образів

Розмір зображення залежить від того, як, на якому пристрої Ви дивитися його. Думаю, зрозуміло, що смартфони не зможуть дати до ладу нічого через свої досить маленькі розміри.

Мінімальний розмір екрану, який ми використовуємо - 7 дюймів. Причому (!), це тільки, коли камінь програмується.
А для нормального перегляду зорового образу використовується телевізор із діагоналлю 26 дюймів. Втім, зараз це зовсім не проблема, і у багатьох людей є телевізори навіть із значно більшою роздільною здатністю.

Потрібно лише підібрати в інтернеті відповідні за розміром (і за змістом!)малюнки або фотографії, щоб вони були на весь екрантелевізора чи монітора.

Мабуть, найбільш переконливим свідченням того, що зорова система наближається до ідеальної системи передачі інформації, є вражаюча безпомилковість, з якою вона працює.

Хоча відношення сигнал/шум у зоровій системі набагато нижче, ніж, наприклад, у звичайній телевізійній системі, що навіть працює не в дуже сприятливих умовах, ми не бачимо характерних помилок у передачі елементів зображення, які завжди помітні на телевізійному екрані у вигляді шумових викидів.

Це можна пов'язати не тільки з ефектом накопичення (див. розділ першу), але і з тим, що в зоровій системі кодування проводиться не поелементно, а так, як має бути в ідеальній системі зв'язку - великими групами елементів, відмінності між якими, що дозволяють зробити Безпомилковий вибір можуть бути досить великі навіть в умовах, якщо спотворені багато елементів, що входять до цих груп. Ми сприймаємо не просто розподіл яскравості у полі зору, а зорові образи.

На рівні сітківки статистична надмірність зображень не усунена і потрібна дуже велика пропускна здатність.

Але у вищих відділах зорового аналізатора завдяки статистичному кодуванню надмірність зменшена настільки, що тут потрібна набагато менша пропускна спроможність. Це пов'язано з тим, що у вищих відділах зорового аналізатора проводиться кодування великих сукупностей статистично пов'язаних елементів у вигляді зорових образів.

Останнім часом з'явилося кілька гіпотез у тому, як влаштовані нервові мережі, які служать розрізнення простих зорових образів. Частково ці гіпотези засновані на особливостях анатомічної будови вищих відділів зорової системи у таких порівняно низько організованих тварин, як восьминіг, частково - на великому фактичному матеріалі, отриманому при виробленні умовних рефлексів на зорові стимули різної форми, але значною мірою вони спекулятивні.

У ряді робіт Сазерленда (Sutherland, 1960), виконаних на восьминозі, був використаний великий набір стимулів різноманітної форми. У тварин виробляли умовно-рефлекторним методом здатність відрізняти одну фігуру від іншої. Восьминоги навчалися атакувати одну з фігур у парі та не чіпати іншу. Якщо постаті щодо однієї парі розрізняються краще, ніж у інший, можна з'ясувати, які ознаки істотніші при розрізненні образів. В інших дослідах восьминогів спочатку навчили відрізняти вертикальну лінію від похилої (під кутом 45°), а потім пред'являли їм горизонтальну лінію. Це пред'явлення викликало таку ж реакцію, як і пред'явлення похилої лінії. Досліди такого роду дозволяли судити про ступінь близькості різних форм за її сприйняття тваринам.

Згідно з гіпотезою Додвела (Dodwell, 1957), нервовий пристрій для розрізнення є рядом паралельних незалежних ланцюжків нейронів. Кожен нейрон з'єднаний з рецепторною зоровою клітиною або групою клітин. Кінцеві нейрони кожного ланцюжка з одного боку пристрою коротко замкнуті. Порушення однієї з них викликає порушення решти. З іншого боку пристрою всі ланцюги сходяться до загального кінцевого виходу, що передає наступні відділи нервової системи вже закодоване повідомлення. Проходження збудження вздовж ланцюга пов'язане із затримкою у кожному нейроні, причому у збудженому нейроні затримка більша, ніж у незбудженому. Припустимо, що ланцюжки розташовані так, що відповідні фоторецептори представляють горизонтальні ряди. Тоді горизонтальна лінія в будь-якому місці поля зору викликає порушення одного з нейронних ланцюжків. Відповідь на виході пристрою буде складена з двох розрядів. Перший сильний розряд виникає при приході імпульсів із короткозамкнутих нейронів по «порожнім» ланцюжках, другий, слабкий – при приході затриманих імпульсів із збудженого ланцюжка. Зсув горизонтальної лінії вгору або вниз не змінить форми відповіді. У той же час такий пристрій дуже чутливий до поворотів лінії. Зміна кута нахилу лінії викликає зменшення величини затримки між розрядами. Передбачається, що є другий аналогічний пристрій із вертикальними рядами рецепторів. Відповідно до цієї схеми, розрізнення пов'язане з визначенням напрямку контурів, що становлять зоровий образ.

Схема Дейча (Deutsch, 1960) враховує особливості морфологічної будови зорової системи восьминога. Кожне волокно, що йде від рецептора, має на різній глибині зорової частки синаптичні закінчення, що контактують з дендритичними полями біполярних клітин. Біполяри передають збудження далі, в якийсь підсумовуючий пристрій (ці клітини не слід змішувати з біполярами у сітківці хребетних тварин). Дендритичні поля є сегментами нерівної довжини, розташовані паралельно один одному і перпендикулярно зоровим волокнам. Порушення в біполярі виникає лише при надходженні збудження від двох і більше зорових волокон в дендритичне поле цього біполяра. Тому чим менше відстань між двома точками у полі зору, тим більше збудження прийде на вихід усієї системи. Справді, що менше відстань між двома збудженими зоровими волокнами, то більше вписувалося дендритичних полів ці волокна перетнуть одночасно. Орієнтація дендритичних полів така, що система враховує відстані по вертикалі. Порушення сумуються у вихідному пристрої системи. Таким чином, форма об'єктів кодується величиною збудження. Два горизонтальні відрізки, поміщені в поле зору такого пристрою, викликають однакову відповідь на виході, незалежно від свого положення та відстані від ока. Справді, наближення такої фігури до ока збільшить відстань між відрізками і, отже, зменшить відповідь між кожною парою точок по вертикалі. Але оскільки довжина відрізків відповідно збільшиться, загальна відповідь системи зміниться.

Згідно з першою гіпотезою Сазерленда (Sutherland, 1957), клітини зорових часток, які отримують збудження від рецепторів ока, організовані у вигляді матриці. Кожен рядок (стовпець) матриці має загальну клітину, яка підсумовує збудження, що надходять з клітин рядка (стовпця). Таким чином, вертикальні розміри об'єктів у полі зору представлені збудженнями у підсумовують клітинах стовпців, горизонтальні - у підсумовують клітинах рядків. Форма об'єкта характеризується горизонтальним і вертикальним напрямами розподілом збуджень. При зіставленні цих збуджень з допомогою якогось механізму, який саме автором не розглядається, з'являється кодова комбінація, властива цьому об'єкту. Оскільки враховується відношення збуджень, кодові значення не змінюються за умови зміни кутових розмірів об'єктів. Вони інваріантні також щодо становища об'єктів у зору.

У зв'язку з тим, що ця гіпотеза не могла пояснити деяких експериментальних даних, Сазерленд (Sutherland, 1960b) запропонував ще одну схему, в якій враховуються відносини «горизонтальних» та «вертикальних» збуджень до квадратного кореня із площі об'єкта, а також допускається існування механізму для порівняння загального контуру предмета з квадратним коренем із його площі.

Гіпотеза Сазерленд підкреслює важливість горизонтального і вертикального напрямів для розрізнення. Це знаходиться відповідно до морфологічних даних. Як показав Юнг (Young, 1960), дендритичні поля орієнтовані переважно у вертикальному та горизонтальному напрямках.

Усі ці гіпотези дозволяють задовільно пояснити розрізнення простих образів. Зокрема, виправдалося передбачення, згідно з яким восьминоги повинні добре розрізняти горизонтальну та вертикальну лінії, але не можуть відрізнити один від одного дві взаємноперпендикулярні лінії, нахилені під кутом 45° до вертикалі. Проте ці гіпотези що неспроможні пояснити особливостей сприйняття складніших об'єктів.

Це не випадково. Хоча ці гіпотези і використовують дані, отримані умовно-рефлекторним методом, всі вони припускають існування генетично закріплених незмінних механізмів. Можливо, що механізми кодування простих форм справді спадкові. Про це досить переконливо свідчать, наприклад, дані Х'юбеля про кіркові рецептивні поля, мабуть, що виявляють лінії в поле зору. Однак неможливо допустити існування спадкових пристроїв, що передбачають, що передбачають розрізнення різноманітних форм. Природною є постановка питання про схеми, що організуються в процесі навчання. Такі схеми повинні включати як елементи більш прості спадкові схеми. Теоретично це питання було досліджено низкою авторів (МасСау, 1956; Uttley, 1956; Соколов, 1960; Бонгард, 1961).

Зображення, що займає поле зору, може бути описане сукупністю більш менш складних образів. Весь можливий набір образів, що є у даного індивідуума, становить його «алфавіт». Цей повний алфавіт, очевидно, слід розбити ряд приватних алфавітів, що є між собою у складних співвідношеннях «ієрархічної супідрядності». Алфавіти, до яких входять простіші, «елементарніші» образи, використовуються для побудови складніших алфавітів. Ці «елементарні» образи природно пов'язати з кодуванням найпростіших змін у кіркових рецептивних нулях, про які йшлося у третій главі, і навіть із щойно розглядами механізмами для кодування простих образів.

Холмс (Holmes, 1944) спостерігав при локальному пошкодженні певної ділянки зорової кори вибіркове порушення здатності читати буквений текст, хоча пацієнт міг сам його написати або сприйняти значення літери обведенням її за контуром. У той самий час здатність розрізняти цифри збереглася. Це спостереження може бути доказом того, що літери та цифри належать до різних алфавітів. Більше того, можна думати, що представництва цих алфавітів топографічно розмежовані в зоровій корі.

У той же час є дані про зв'язок та взаємозалежність різних алфавітів між собою (Archer, 1954).

З роботи, виконаної на слуховому аналізаторі (Гершуні, 1957), можна дійти невтішного висновку, що простіший алфавіт, де кожен символ припадає менше інформації, виробляється швидше.

Андерсон і Фіттс (Anderson a. Fitts, 1958) вимірювали кількість переданої інформації в зоровій системі залежно від характеру алфавіту. Вони користувалися трьома абетками. Перший складався з однорідних кольорових плям, другий - із чорних цифр, третій був складним та складався з різних комбінацій цифр та плям. Задаючи різну кількість інформації на символ, що передається, автори знайшли, що кількість прийнятої інформації є функцією від використаного алфавіту. Чим складніший символ, тим більше інформації може бути передано в ньому.

Повна система образів, «алфавіт» зорового аналізатора, не є вродженою, а здобувається у життєвому досвіді. Вчення І. П. Павлова про вищу нервову діяльність показує, як відбувається вироблення нових систем сигналів. Сигналами стають подразники або комплекси подразників, які отримують безумовнорефлекторне підкріплення, тобто стають біологічно значущими для тваринного організму.

Однак розгляд цих, набагато складніших питань, що стосуються проблеми вищої нервової діяльності, вже виходить за межі цієї книги.

Цілком ймовірно, що вам давно набридли стандартні зорові образи Windows Media Player(яких встановлено більше 30 штук).

Візуальні образи популярного «всі читаючого» плеєра можна урізноманітнити за допомогою представлених у цій колекції безкоштовних візуалізаторів.

До речі, як увімкнути зорові образи у програвачі Windows? Так, дуже просто! Клацніть на плеєрі правою кнопкою миші та виберіть пункт меню «Зорові образи», а далі – потрібні налаштування, включаючи вибір образу, завантаження тощо.

Візуальні образи для медіаплеєра Windowsвстановлюються як звичайні програми - виконувані файли, а потім їх можна увімкнути на вкладці "Програється" в самій програмі Windows Media Player.

Налаштування візуалізатора WhiteCap

Всі образи зорові зібрані на сайті Бібліотеки безкоштовних програм. Візуальні образи музичного плеєра пожвавлюють обстановку, виводячи на монітор або великий екран малюнки, що рухаються, діаграми, слайдшоу тощо.

Фрагмент візуалізації з набору G-Force

Завантажити красиві додаткові візуальні образи для Windows Media Player

Виконувані файли за посиланнями запаковані в rar-архіви: завантажуємо, розпаковуємо, встановлюємо, КОРИСТУЄМОСЯ! Якщо зазначено, що розмір файлу великий (>1Мб), він буде скачуватися з Яндекс.Диска, якщо невеликий - скачування почнеться за прямим посиланням. Але практичної різниці це немає.

Деякі образи для Windows Media Player у цій добірці безкоштовні, деякі - безкоштовні лише на деякий час (тріал).

WhiteCap
Більше 190 ефектів для плеєра, як для WMP, так і для Winamp, RealPlayer, XMPlay...

G-Force
Безкоштовна пробна версія найвідомішого візуального образу.

SoftSkies
Візуальний образ і заставка, що відображає реалістичні анімовані хмарного неба.

Виблискування Квітів
Три зорові образи: кислотний танець, вогняні кольори та банки фарби.
Автор: Averett & Associates
(169 KB) СКАЧАТИ

Кольорові кубики
Три зорові образи: квіткові коробочки, ритмічні майданчики та прямокутне захоплення.
Автор: Averett & Associates
(169 KB) СКАЧАТИ

Dungeon Siege
Містить дві візуалізації, що базуються на відомій грі.
Автор: Averett & Associates
(837 KB) СКАЧАТИ

Нега енергії
Фірмовий візуальний образ WMP10. Крім заставки містить інформацію про трек, що виконується, і відображає обкладинку альбому.
Автор: Microsoft and Averett & Associates
(521 KB) СКАЧАТИ

Крижаний Шторм
Насолоджуйтесь сніговою бурею сидячи біля вашого ПК! Додаткові налаштування дозволять вам влаштувати снігопад, встановити фони та інше.
Автор: Microsoft & Warner Bros.
(3.44 MB) СКАЧАТИ

Візуалізатор картинок I
Перехід між картинками, які ви вибираєте у папках на комп'ютері! (Формати: JPEG, BMP, PNG, TIFF, EXIF, та TGA.)
Автор: Averett & Associates
(184 KB) СКАЧАТИ

Візуалізатор картинок II
Перехід між картинками на вашому ПК (навіть у підпапках). Понад 26 типів зміни картинок.
Автор: Averett & Associates
(199 KB) СКАЧАТИ

Пульсуючі Кольори
Спостерігай музичний пульс ритмів у блискучих кольорах. Містить три зорові образи: губи, музичний острів і сталевий ритм.
Автор: Averett & Associates
(170 KB) СКАЧАТИ

Сніговик Softie II
Сніговик Softie став ще більш рухливим, ніж будь-коли.
Автор: Averett & Associates
(562 KB) СКАЧАТИ

Трилогія I
Містить пульсар, крила, обертання та випадковий вибір.
Автор: Averett & Associates