Alternativ keçid. Stalker "Alternativ" v1.2 Beta - S.T.A.L.K.E.R. Çernobıl Kölgələri - Qlobal mods Stalker alternativi 1.3 gedişi

Mod nədir? Mənim üçün bu hodgepodge kimi bir şeydir. Mən bu modifikasiya işığını OP2 adlandırardım. Bizi burada nə gözləyir? Kimin üçün oynayacağını seçmək mümkündür. Hərbi və ya pulsuz tənha. 8 sonluq, hər biri üçün 4. Bir çox yer və yeni vəzifələr. Bir az sonra danışacağım bir silah paketi və + bir çox başqa kiçik şeylər quraşdıra bilərsiniz. Sözlə çox cəlbedici görünür. Amma əslində hər şey pisdir. Mən uzun müddət üç oynadım, hərbçi kimi oynadım və uzun fasilədən sonra stalker kimi bütün sonluqlardan keçməyə qərar verdim. Amma nəsə səhv getdi.

***Kim kimi oynamalıyam? Süjet***

Modu oynamamısınızsa və onu sınamaq istəyirsinizsə, stalker kimi oynamağı məsləhət görürəm. Çünki oyunun ilk saatları sizi sevindirəcək. Soyunub-geyinmə otağından çıxmaq üçün keşikçiyə pul ödəməlisən, sonra istədiyin yerə getməlisən. Artefaktların və mutant hissələrin toplanması Alternativdə əsas gəlirlərdən biridir. Biz spillikinləri və heyvan pəncələrini yığırıq, Soyunma Otağına gedirik (yenə də 10k pul ödəyirik) və hər şeyi yüksək qiymətə satırıq. Buna görə də, stalker işi var. Və burada pul çox lazımdır ki, gələcək vəzifələr və imkanlar açılsın. Mənə gəlincə, stalker kimi oynamaq hərbçi kimi oynamaqdan qat-qat maraqlıdır (baxmayaraq ki, mən yalnız bir son açmışam). Hərbçi kimi oynamaqdan daha möhtəşəm bir şey gözləyirdim (eləcə də modun özündən), amma əslində dəli oldum. Yeri gəlmişkən, süjet komponenti, axtarışlar və dialoqlar eynidir.

Əvvəlcə bizə GG-nin yuxusu göstərilir və məlum olur ki, GG onun bu yuxuları niyə gördüyünü anlamaq üçün Zonaya uçur. Buna görə də, modanın yerinə yetirməli olduğumuz xüsusi bir məqsədi olduğunu başa düşmək məcburiyyətindəyik. Baxmayaraq ki, GG-nin adını özümüz düşünməliyik (əgər istəsək). Hərbçi və stalker kimi oynamaq bir az üst-üstə düşür. Eyni tapşırıqlar hər ikisi üçün yerinə yetirilə bilər, lakin bəziləri heç kim üçün əlçatan deyil. Bəs biz hərbçi kimi oynamaqla nə öyrənə bilərik? Yaxşı, yalnız sonluqlar və süjetin özü yarı ölüdür. marağım yoxdur. Müqaviləni vaxtından əvvəl başa çatdırmağımıza imkan verəcək 3 məxfi tapşırıq belə, gözlənilməz yerinə yetirildi. Və sonra, bu vəzifələr bir-birinə bağlıdır, baxmayaraq ki, məntiqi olaraq belə olmamalıdır. Və hərbçi kimi oynayaraq, yaxşı olmayan xəyallara cavab verməyəcəyik.

Modun bütün hərəkətlərinin trilogiyanın hadisələrindən sonra baş verdiyini təxmin etmək asandır. Ancaq dəbdə süjetin yenə də nədənsə bitdiyini görməmək çətindir. Muzdluların pərəstişkarı və hücumu, Qrey və quldurlar, Kruqlov və muzdlular, X18-də sənədlər, X16 və Ghost-da sənədlər, Voroninin tapşırıqları, Lukaşın tapşırıqları, hərbçilərin Çernobıl AES-ə hücumu. Bütün bunları öz gözlərimizlə görə bilərik, amma əfsanəvi Marked One üçün oynamırıq. Bu anlar sadəcə olaraq silinmir. Hətta Degtyarevlə birlikdə Çamaşırxanada hərbçiləri evakuasiya etmək üçün Pripyata keçiddən keçdiyiniz hərbçi üçün ilk missiyalardan biri. Call of Pripyat-ın iqtisadi versiyası. Köhnəni götürüb tamamilə kəsə bilirsənsə, niyə yeni bir şey icad etmək olar?

Sonluqlar da arzuolunan çox şey buraxır. Ordu üçün 2 sonluq yalnız dialoqun banal seçimindən asılıdır. Müqavilə başa çatdıqdan sonra Zonadan çıxmaq istəyirsiniz? Yoxsa amerikalı qadınla cinsi əlaqədə olmaq istədiyiniz üçün həbsxanaya düşmək istəyirsiniz və ya O-şüuruna kömək edəcəksiniz? Və digər 2 daha yaxşı olmayacaq. O-şüuruna sənədləri tapmağa kömək etdikdən sonra nə isə mırıldanacaq bir növ məxluqa çevrilirik. Sonuncu isə metro tunelləri vasitəsilə Zonadan çıxır. Yeri gəlmişkən, siz tuneldə cəmi bir neçə dəqiqə qalacaqsınız və heç bir müqavimətlə qarşılaşmayacaqsınız.

Tapşırıqların demək olar ki, əksəriyyəti "Özün tap" prinsipi üzərində qurulur. Və belə misallar çoxdur: GG Clear Sky bazasına teleportun harada olduğunu necə bilir? GG haradan bilir ki, estakadaya enmək üçün sizə WHSD ilə kostyum lazımdır və Deqtyarev GG-ni oraya apardı və müəyyən bir qazı qeyd etməkdən çəkinmədi? GG haradan bilməlidir ki, X8-ə daxil olmaq üçün PDA-nı sındırmaq üçün proqram lazımdır? Ən çox qızlarla tapşırıqları xoşlayıram. Məsələn, soyunma otağında müəyyən bir kişinin arvadını axtarmaq. Siz ciddi düşünürsünüz ki, oyunçular ATP yolunun sonunda təsadüfən Pda-ya büdrəməyə qadirdirlər? 1000-də 1? Bu, ən yaxşı ssenaridir. Bələdçisiz gəzmək çətindir. Və bataqlıqlarda bir qızın axtarışı. Bu hekayənin davamı əyləncəlidir. Qızı sifariş edən Kordonda təqibçisini tapmalıyıq. Təsadüfən biz bir stalker tapırıq (adətən onlar ola bilməz), onunla söhbətə başlayırıq və o, GG-nin həmin qız haqqında nə eşitdiyini soruşmaq qərarına gəlir? Məntiq, hardasan? Bəs sən haradasan, radioaktiv bataqlıqda üzünü aşağı salmış ölü halda? Uğurlar sənə. Alt xətt. Bu modda süjet, dialoq və məntiq mümkün deyildi. Gəlin davam edək.

***Oyun oyunu***

Yuxarıda yazdığım kimi burada bir-iki saatlıq maraq doğuran qeydlər var. Biz sıfırdan başlayırıq. Bir sviterdə və biz tədricən böyüyürük, amma yox, sürətlə böyüyürük. Biz soyunub-geyinmə otağından bir TOZ ilə çıxacağıq, siz isə VSS və elmi “Veqa” kostyumu ilə (salam meşə kolluğu) geri qayıda biləcəksiniz. + hələ də orijinal TC-dən olan şeylər var, ona görə də ilkin avadanlığı əldə etməkdə heç bir problem olmayacaq. Sözün əsl mənasında, bir neçə saat oynadıqdan sonra artıq yaxşı xüsusiyyətlərə malik 250 kq + daşıyan və avtomatik hədəf əldə edən VSS, 25 dövrə üçün jurnalı olan, ən yüksək dəqiqliklə (hətta Gaussda belə yoxdur) daşıyan bir ekzoskelet əldə edə bilərik. , aşağı çəki, aşağı geri çəkilmə, artan güllə sürəti və 9*39 kalibr bu modda ən ölümcüldür. Bütün canlıları öldürmək üçün universal çəllək, bir tacirdən Soyunma otağında 9*39 kalibr almaq kifayətdir. Və bütün bunları Kardandan heç bir səy tələb etməyən bir sıra sadə tapşırıqları yerinə yetirməklə əldə etmək olar. Və budur, başqa heç nəyə ehtiyacınız yoxdur. Biz burada mütləqlər üçün reseptlər əlavə edirik, 14 sənət yuvasına dəyişiklik edirik, spillikinlər bişiririk və məhv etmək üçün maşına çevrilirik. Bəli, GG-ni vurmaqdan həzz ala bilərsiniz (yaxşı silah, zireh, yemək sənəti və s. axtarmaq), lakin bu modun ilk saatlarında edilə bilər, sonra süjetdən keçmək lazımdır, darıxdırıcı və maraqlı deyil.

PM-dən orijinal anlarla orijinal yerlərdən keçərək, bütün oyun bir nöqtədən digərinə axmaq qaçışa çevrilir. Strelok ilə 2 xətt dialoqu üçün Çernobıl AES2-dən Geyinmə otağına gedin? Əlbəttə. Gözləmə otağından Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına gedin və antenanı işə salmaq kimi ikinci gizli tapşırığı yerinə yetirmək üçün geri qayıdın? Zəhmət olmasa. Gəzinti Simulyatoru tam sürətlə işləyir. Əlbəttə ki, zərbə uzun məsafələri qət etməyə kömək edir, lakin darıxdırıcı hekayə oyununu əvəz etmir.

Ancaq əslində bu modda hərəkət tapa bilərsiniz. Böcəklər şəklində, moda, daha doğrusu NPC-lərin sonsuz kürü. Monoloitovtsy tək Şərq Pripyat bir şey dəyər. Köhnə cbo yaxınlığında, möminlərin kürü içində maraqlı atıcılıq poliqonu. Sursatınız bitənə qədər və ya kompüteriniz cəsədləri çeşidləməkdən yanmağa başlayana qədər. Qırmızı Meşədə stalkerlərlə eyni cəfəri (Unudulmuş Meşəyə girmək üçün onları öldürməli idim, hərbçi kimi oynayırdım). Və Yupiterdə sonsuz görünən nəzarətçilər?

Ayrı-ayrılıqda, "əla" balanslaşdırılmış psevdo-itləri və qismən qan tökənləri qeyd etmək istərdim. Bu itlər nəinki 9*39 kalibrli başına bir vuruşla ölmürlər, həm də psionik təsirdən lazımi müdafiəniz yoxdursa, GG-ni 5-6 dəfədən sonra öldürə biləcək psionik zərbə var. Barın yanında it yuvasını təmizlədikdən sonra bir müddət sonra 7-yə qədər psevdoit peyda olur. Kreslo çox gözəl yandı. Saiganın bütöv bir klipi bəzən bir məxluqu öldürməyə kömək etmir. Qansoranlar isə eyni psevdo itlər qədər problem yaratmasalar da, bəzən onların bu qabiliyyətləri qıcıqlandırır.

***Bu modda böyük səhv ***

Sizə silah paketi olmadan modu quraşdırmağı məsləhət görürəm. Mən silahların böyük pərəstişkarıyam, amma o qədər də deyil ki, "Eww, solaxay lülələr, mod axmaqdır!! 111! 1!" Böyük arsenaldan xoşum gəlir, çünki seçim var. Ancaq burada o, artıqdır. Müxtəlif modlardan, əsasən OP2-dən götürülmüş bir dəstə silah. Siz sadəcə olaraq yarısından çoxunu görməyəcəksiniz, amma bunun səbəbini bilirsinizmi? Ancaq nadir gizlənmə yerlərinə doldurulduğu üçün. Və bu nadir önbelleği əldə etmək üçün sizə şans lazımdır. Amma sevinmə. Ölü bir yeniyetmə quldurdan bir önbellek aldıqdan sonra orada yararsız bir bıçaqdan başqa heç nə tapa bilməzsiniz. Müxtəlif kalibrlər üçün müxtəlif Walters. Və sair və s. Müxtəlif çaplı, izləyici güllələr, tüstü qumbaraları, işıqlandırıcı qumbaralar. Bütün bunlar niyə? Kalibrlər sadəcə istifadə edilməyən nəhəng bir qəhvəyi kütlə yığınıdır. OP2-də belə yoxdur, baxmayaraq ki, bu mod bir il olmasa da, bütün aylar ərzində uzana bilər. Niyə mənə ikilüləli 16*70 çaplı ov tüfəngləri lazımdır? Ancaq bu, ən vacib şey deyil. Başqa bir şey üçün yanırdım. NPS-nin yenidən təchiz edilməsindən. Ekzoskeletlərdə olan usta quldurlar heç bir ciddi təhlükə yaratmayan bu qoşa lüləli ov tüfəngləri ilə qaçırlar. Hiss olunur ki, böyük Monolit İkinci Dünya Müharibəsindən sonra yaxınlıqda bir neçə silah qutusu qazıb və istifadə etdiklərinin hamısı budur. Və ultrasəs ilə muzdlular. Allah. Və ətrafdakı hər şeyi yandıran universal Vintorez varsa, bütün bunlar tamamilə lazımsızdır. Sadəcə daha yaxşı barel yoxdur. Bir güllə bir öldür. Sol ayağın kiçik barmağından vuruldu - ölü bir adam. Bir də kavga silahları... Bıçaqları tapança yuvasına soxmaq lazım deyil (məncə, səhv edə bilərəm, uzun müddət oynamışam), həm də yararsızdır. Qutunu sındırmaq üçün 2-3 saniyə vurmaq lazımdır. Bundan əlavə, onlar PC siçan vuruşlarının bəzi yeni animasiyalarını əlavə etdilər. Düşməninizi tez öldürmək lazımdır? RMB düyməsini basın və GG görünəndə 2-3 saniyə gözləyin. Sürətli zərbələrdən söhbət gedə bilməz. Orijinal modda bu paket olmadan belə, bıçaq eyni G-dir, lakin heç olmasa ölümcüllük normaldır. Silah paketi tamamilə balanssızdır və burada təsadüfən tikilir.

***Nəticə***

Stalker kimi oyunu tamamlamağa və bütün sonluqları tapmağa çalışdım. Avadanlıq almağa başlayanda əvvəlcə hər şey əla getdi. Ancaq Vintorez, Nanosuit, artefaktlar üçün bütün reseptlər və bu sənətlər üçün 14 doldurulmuş yuva əldə etdikdən sonra eyni süjet və tapşırıqlardan keçməyin vaxtı gəldi. Və bu ev, 200k. Bir neçə, yenə də maraqlı olmayan qonaqlar əldə etmək üçün. Ətrafda qaçan axmaqlıq və sonradan keçiddən keçidə teleportasiya çox bezdirici oldu. Mən buna dözdüm və imtina etdim. Zövq yoxdur və heç nə edə bilməzsən.

Mod hər yerdə xarabdır. Süjetdə, dialoqlarda, oyunda. Əvvəlcə çətindir, bir az sonra Zona ətrafında tank kimi qaçırıq və heç kim öldürə bilməz. Sınamağa dəyər, kim oynamayıb? Bəlkə də buna dəyər, ən pis mod deyil, amma siz də onu yaxşı adlandıra bilməzsiniz. Açıq səma, izləyicilər.

Stalker Alternativ layihəsi çoxdan gözlənilən süjetin davamını aldı və Alternativ 1.3 versiyasına qədər böyüdü. Əvvəlki versiyalar kimi, mod əvvəlki platforma Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004-də qaldı. Əvvəlki hissədən fərqli olaraq, oyun təkcə bir sıra süjet dəyişiklikləri deyil, həm də çoxlu oyun yenilikləri əldə etdi. Əvvəlki kimi, oyunçu özü üçün oynamaq məcburiyyətində qalacaq, yəni tərtibatçı oyuna başlamazdan əvvəl öz xarakterini yaratmaq fürsətini buraxdı. Alternativ 1.3 modunun keçidi zamanı oyunçulara yeni hekayə xətti, 8 əlavə yer, 8 unikal sonluq, çoxlu maraqlı tapşırıqlar və unikal kəsilmiş səhnələr təqdim olunacaq.

Hekayə Dəyişiklikləri:

Oyunun süjeti daha da müxtəlifləşdi, oyunun səkkiz tam hüquqlu və unikal sonluğu var (hər biri 4-ü stalker və hərbçi üçün). Onun tam dövlət dəstəyi sayəsində hərbçi kimi oynamaq bir az da asanlaşır. Stalker kimi oynayarkən süjet davam etdirildi, buna görə də indi oyunçu əvvəlki versiyada əsas personajın əzabverici sualına tam cavab ala biləcək. Bu, yeni hekayə axtarışlarının tətbiqi sayəsində mümkün oldu. Əvvəlki hissədən fərqli olaraq, oyunun başlanğıcı dəyişdirilib və hekayə xəttinin başlanğıcı Stalker PM oyununun orijinal versiyasında təsvir olunan hadisələrdən dərhal sonra baş verir. Bundan əlavə, oyunda Prezonje yerindən yaranan yeni bir hekayə xətti meydana çıxdı. Nəzərə alın ki, hekayə xəttinin qeyri-xətti təbiətinə görə baş qəhrəman vaxtaşırı seçimlər etməli olacaq ki, bu da sonradan oyunun gedişatını dəyişə bilər. Bu, dialoqlar vasitəsilə həyata keçirilir, rahatlıq üçün onlar narıncı olacaq, buna görə qərar qəbul etməzdən əvvəl qənaət edin.

ƏSAS DƏYİŞİKLİKLƏR:

  • Oyunun yeni süjeti (köhnəsi tamamilə kəsilib);
  • Oyunçu oyuna başlamazdan əvvəl müstəqil olaraq GG yaradır;
  • 8 yeni yer əlavə edildi (30-dan): Hold, D-6, Qəbiristanlıq, Tunel, Gizli Yol, Qaranlıq Çuxur, Rostok Fabriki və Katakombalar;
  • Yeni hekayə axtarışları;
  • Unikal xüsusiyyətlərə malik yeni mutantlar;
  • Prezonye yerindən başlayan yeni bir hekayə xətti əlavə edildi;
  • Oyuna 20 yeni artefakt əlavə edildi;
  • Keçid zamanı ən mühüm süjet nöqtələri kəsilmiş səhnələrlə müşayiət olunacaq;
  • Qapalı tənəffüs sistemi və oksigen balonları olan kostyumları sınaqdan keçirmək mümkün oldu. Onların sayəsində baş qəhrəman, demək olar ki, heç bir məhdudiyyət olmadan yeraltı yerlərdə ola biləcək (bunlara X-8 laboratoriyası və Çernobıl AES 2 daxil deyil, bu kostyumlar onlar üçün tələb olunmur).

OYUN XÜSUSİYYƏTLƏRİ VƏ GÖRÜNTÜLƏRƏ MƏLUMATLAR:

  • Keçid zamanı dialoqları, tapılmış sənədlərdəki məlumatları, daxil olan mesajları (qırmızı rənglə vurğulanmış) diqqətlə oxuyun, bu, ən azı əsəblərinizi xilas edəcək və vaxtınıza qənaət edəcəkdir.
  • Şəxsi PDA-da "Jurnal - Şəxsi qeydlər" başlığı ilə bölməyə diqqət yetirin, orada olan məlumatlar yarımçıq qalanları tamamlamanıza və yeni tapşırıqlar tapmağınıza kömək edəcəkdir.
  • Yeraltı yerlərə enməzdən əvvəl qapalı tənəffüs sistemi olan kostyum geyinməyi unutmayın, onları oksigen silindrləri ilə təchiz edin, onlarsız orada olmaq mümkün deyil.
  • Tapşırıqların keçməsi zamanı qırmızı rənglə vurğulanan NPC-lər (düşmən kimi göstərilir) həmişə belə olmur, bəziləri ilə dialoqa başlaya bilərsiniz. Buna görə də, çəkilişdən əvvəl, problemi sülh yolu ilə həll etməyə çalışın.
  • Çoxlu dost olmayan stalker bazalarına bir atəş açmadan da daxil olmaq olar, ona görə də vəziyyəti düzgün qiymətləndirməyə çalışın və obyektə gözədəyməz nüfuz etmək fürsətindən istifadə edin.
  • Unutmayın ki, bəzi şəxsi PDA-lar və kompüterlər sındırıla bilər, onlar yalnız vacib məlumat mənbəyinə çevrilə bilməz, həm də yeni hekayə filialları aça bilər.
  • Oyunda yeni artefaktlar meydana çıxdı, onlardan 20-yə yaxını var. Oyunun əvvəlindən onların adları və xassələrinin təsviri yoxdur. Bu, laboratoriya şəraitində tədqiq olunana qədər baş verəcək, buna görə də ilk nümunələr detektorlar tərəfindən aşkar edilməyəcək və onların axtarışları demək olar ki, "kor-koranə" aparılmalıdır.
  • Tapılan artefaktları və kubokları mutant bədən hissələri şəklində sərfəli şəkildə satmaq üçün əsas personaj zonadan kənara çıxmalıdır. Süjetə görə, bəzi yerlər Perimetrdən kənarda yerləşir və Zonanın oyun xəritəsində yoxdur, ona görə də onlara çatmaq o qədər də asan deyil.
  • Məkanlara keçidlər xəritədə qeyd olunmayıb, lakin oyunun əvvəlindən hamısı açıqdır. Bu o deməkdir ki, siz onları özünüz tapa bilərsiniz və ya süjetə uyğun olaraq yer haqqında məlumat gözləyə bilərsiniz.

MODUN QURAŞDIRILMASI:

  • Oyun Stalker PM 1.0004 versiyasını quraşdırın;
  • Mod ilə yüklənmiş arxivi açın.
  • Yaranan zibil və gamedata qovluqlarını quraşdırılmış Stalker PM 1.0004 oyunu olan qovluğa kopyalayın.

Müasir kompüter oyunları arasından ən çox modifikasiya edilənləri seçsəniz, Stalker mütləq birinci yeri tutacaqdır. Çernobıl radiasiya zonasında baş verən hadisələrdən bəhs edən bu gizli atıcı, postsovet məkanında şirkətlərin buraxdığı layihələr arasında çox nadir hallarda rast gəlinən əsl şah əsərə çevrilib. Bu oyun seriyası özlüyündə əladır, lakin o da diqqət çəkir ki, pərəstişkarlar artıq onun üçün kifayət qədər təsirli sayda mod yaratmışlar, onların hər biri yeni silahlardan tutmuş tam hüquqlu hekayə xətlərinə qədər müxtəlif elementlər əlavə edir. Yeri gəlmişkən, sonuncu seçim olduqca yaygındır, çünki Stalker kainatı genişdir, ona görə də müxtəlif qəhrəmanlar adından çoxlu müxtəlif hekayələr yarada bilərsiniz. Bəs “Alternativ”i digərlərindən fərqləndirən nədir?Burada keçid dəyişməyib, oyun mexanikası da dəyişməyib.Fərq nədir?

Modun təsviri

İlk növbədə, bu modifikasiyanın təkcə hekayə xətti əlavə etmədiyinə diqqət yetirməlisiniz. Bu, onu qeyri-standart, alternativ edir və həmçinin Stalker: Alternativ modunun süjetinə təsir etməyən olduqca təsirli sayda yan tapşırıqları oyuna daxil edir. Keçid, əvvəllər qeyd edildiyi kimi, orijinal oyunlardan və digər modifikasiyalardan praktiki olaraq fərqlənmir. Təbii ki, burada bəzi fəndlər var, məsələn, hərəkət azadlığı və ya əmrlərə ciddi tabe olmaq (özünüz üçün seçdiyiniz yoldan asılı olaraq). Ancaq bu oyundakı bütün görkəmli məqamları ayrıca təhlil etməyə, həmçinin Stalker: Alternativ rejimi tamamlamağınıza kömək edəcək tövsiyələrə qərar verməyə dəyər. Keçid, əksər modifikasiyalar kimi, sizə çox vaxt aparmayacaq, lakin bu, "Stalker" dünyasına tamamilə fərqli bir baxımdan baxmağa imkan verəcəkdir.

Xarakter seçimi

Beləliklə, bütün orijinal oyunlarda və modifikasiyalarda tərtibatçılar və yaradıcılar oyunçunun hansı xarakter üçün oynayacağını müstəqil olaraq təyin etmələri ilə başlamağa dəyər. Bu moda gəldikdə, sizə tam seçim verilir - xarakteriniz üçün özünüz bir ad daxil edə bilərsiniz, həm də onun görünüşünü seçə bilərsiniz. Bununla birlikdə, bu, "Stalker: Alternativ" modifikasiyasında xüsusilə əhəmiyyətli bir fərq deyil - keçid heç bir şəkildə dəyişmir, xarakterin görünüşü yalnız dialoqlarda hansı fotoşəkilin göstərildiyinə təsir edir və ad oyunçu olmayanlara təsir göstərir. personajlar sizə müraciət edəcək. Bu, uzun müddət dayanmamalı və diqqət etməməli olduğunuz gözəl bir xüsusiyyətdir. Sizin irəliləyişinizə də təsir edə biləcək daha vacib məsələlərə keçməyin vaxtıdır. "Stalker: bu modun ən son versiyasıdır. Məhz onun əsasında məsələyə sonrakı baxılacaq.

Səhnə seçimi

Oyunun əvvəlində siz orada xidmət etmək üçün Zonaya gəlirsiniz. Və sonra sizə oyunda əsas seçim təqdim olunur - hansı yolu tutacaqsınız? "Stalker: Alternativ" oyununa keçidiniz tamamilə bundan asılı olacaq. Və burada modifikasiya adının mahiyyəti tam şəkildə açılır. Beləliklə, iki seçiminiz var. Siz əmrə tabe olub gedə bilərsiniz ki, bura göndərildiyinizi edin, yəni xidmət edin. Digər tərəfdən, siz o biri tərəfə keçə və bir çox tapşırıqları yerinə yetirəcək, Zona ətrafında səyahət edəcək, bütün təhlükələri ilə üzləşəcək pulsuz bir stalker ola bilərsiniz. Bu, “Stalker: Alternativ” modifikasiyasının sizə təklif etdiyi seçimdir. Hərbçi və stalker kimi oynamağı ayrıca nəzərdən keçirməyə dəyər, çünki onlar oyunun müxtəlif sonluqlarına səbəb olan tamamilə fərqli anlayışları təmsil edirlər.

Biz sərbəst stalker kimi oynayırıq

Hərbçilərin iradəsinə tabe olmamaq və azadlığa çıxmaq qərarına gəlsəniz, böyük bir üstünlüyünə - fəaliyyət azadlığına sahib olacaqsınız. Siz Zonada səyahət edə və stalker üçün nəzərdə tutulan tapşırıqları yerinə yetirə biləcəksiniz ki, bu da sizi hekayənin sonuna aparacaq. Eyni zamanda, siz silah, döyüş sursatı, döyüş sursatı və s. əldə etməyə imkan verəcək yan tapşırıqları qəbul etməlisiniz. Təbii ki, heç kim Stalker seriyasının vacib hissəsini - gizlənmə yerlərinin axtarışını ləğv etmədi. Bunu hansısa axtarışa uyğun olaraq kimsə üçün və ya özünüz üçün edəcəksiniz və bəlkə də təsadüfən gizləndiyiniz yerləri görəcəksiz. Hər halda, onlar sizə oyunu başa çatdırmağa kömək edəcək və Stalker oyunundan maksimum yararlanmağa imkan verəcəklər. Keçidi iki hissəyə bölünə bilən "Alternativ" mod yalnız stalkerin taleyi ilə məhdudlaşmır. Fərqli istiqamət seçərək oyunu asanlıqla təkrarlaya bilərsiniz. Bu modifikasiyanın gözəlliyi də budur.

Hərbçi kimi gəzinti

Pulsuz stalker üçün hekayə xəttinin dezavantajı ondadır ki, orada yeni heç nə yoxdur. Təbii ki, oradakı kvestlər hamısı orijinaldır, yan tapşırıqlar kifayət qədər maraqlıdır, lakin orijinal versiya və ya digər modifikasiyalarla müqayisədə konsepsiya heç də dəyişmir. “Alternativ”in həqiqətən qiymətləndirdiyi şey hərbçi kimi oynamaqdır. Burada hər şey tamamilə fərqlidir, "Stalker: Alternativ" oyunu görünüşünü tamamilə dəyişir. Təhlil bələdçisi bütün detalları öyrənməyə imkan verəcək, lakin bunu özünüz etmək daha yaxşıdır. Beləliklə, siz hərbçi olmağa razısınız, bu o deməkdir ki, yuxarılarınızın sizə verdiyi bütün əmrlərə tabe olmalı olacaqsınız. Siz rutini izləməli və hekayəyə əsaslanan hərbi missiyaları tamamlamalısınız. Bundan əlavə, süjetsiz kvestlər sizin üçün əlçatan olacaq və ən əsası, pulsuz stalkerin bəzi tapşırıqları da sizin üçün açıq olacaq. Yəni, bu rejim tamamilə fərqli xarakterdən oyuna yeni baxış bucağı təqdim etdiyi üçün azarkeşlər üçün daha cəlbedicidir. Bu, əvvəllər heç olmamışdı və bu seçimi mütləq sınamalısınız.

Alternativ sonluqlar

"Stalker: Alternativ" yalnız ona görə deyil ki, iki hekayə xətti arasından seçilir. Hərbçi kimi oynamaq qərarına gəlsəniz, oyunun sonu hərəkətlərinizdən asılı olacaq. Ümumilikdə, bu hekayə xəttinin hər biri orijinal bir sona səbəb olan üç budaq var, buna görə də oyunun uzunluğu o qədər də uzun olmadığından və bitmə variantlarının hər biri diqqətə layiq olduğundan hər üç üsulu sınamaq tövsiyə olunur.

Yan axtarışlar

Bu, Alternativdəki yan axtarışların xüsusi diqqətə layiq olduğunu söyləmək deyil. Təbii ki, onlar cəlbedici və maraqlıdırlar, amma yenə də burada vurğu tamamilə fərqli bir şeyə, yəni hərbçi kimi oynamaq imkanınadır. Süjetsiz tapşırıqların əksəriyyəti xüsusi olaraq pulsuz stalkerlə əlaqəlidir, ona görə də onları tamamlamaq diqqət etməli olduğunuz son şeydir.

***Ümumi.***

Mod nədir? Mənim üçün bu hodgepodge kimi bir şeydir. Mən bu modifikasiya işığını OP2 adlandırardım. Bizi burada nə gözləyir? Kimin üçün oynayacağını seçmək mümkündür. Hərbi və ya pulsuz tənha. 8 sonluq, hər biri üçün 4. Bir çox yer və yeni vəzifələr. Bir az sonra danışacağım bir silah paketi və + bir çox başqa kiçik şeylər quraşdıra bilərsiniz. Sözlə çox cəlbedici görünür. Amma əslində hər şey pisdir. Mən uzun müddət üç oynadım, hərbçi kimi oynadım və uzun fasilədən sonra stalker kimi bütün sonluqlardan keçməyə qərar verdim. Amma nəsə səhv getdi.

***Kim kimi oynamalıyam? Süjet***

Modu oynamamısınızsa və onu sınamaq istəyirsinizsə, stalker kimi oynamağı məsləhət görürəm. Çünki oyunun ilk saatları sizi sevindirəcək. Soyunub-geyinmə otağından çıxmaq üçün keşikçiyə pul ödəməlisən, sonra istədiyin yerə getməlisən. Artefaktların və mutant hissələrin toplanması Alternativdə əsas gəlirlərdən biridir. Biz spillikinləri və heyvan pəncələrini yığırıq, Soyunma Otağına gedirik (yenə də 10k pul ödəyirik) və hər şeyi yüksək qiymətə satırıq. Buna görə də, stalker işi var. Və burada pul çox lazımdır ki, gələcək vəzifələr və imkanlar açılsın. Mənə gəlincə, stalker kimi oynamaq hərbçi kimi oynamaqdan qat-qat maraqlıdır (baxmayaraq ki, mən yalnız bir son açmışam). Hərbçi kimi oynamaqdan daha möhtəşəm bir şey gözləyirdim (eləcə də modun özündən), amma əslində dəli oldum. Yeri gəlmişkən, süjet komponenti, axtarışlar və dialoqlar eynidir.

Əvvəlcə bizə GG-nin yuxusu göstərilir və məlum olur ki, GG onun bu yuxuları niyə gördüyünü anlamaq üçün Zonaya uçur. Buna görə də, modanın yerinə yetirməli olduğumuz xüsusi bir məqsədi olduğunu başa düşmək məcburiyyətindəyik. Baxmayaraq ki, GG-nin adını özümüz düşünməliyik (əgər istəsək). Hərbçi və stalker kimi oynamaq bir az üst-üstə düşür. Eyni tapşırıqlar hər ikisi üçün yerinə yetirilə bilər, lakin bəziləri heç kim üçün əlçatan deyil. Bəs biz hərbçi kimi oynamaqla nə öyrənə bilərik? Yaxşı, yalnız sonluqlar və süjetin özü yarı ölüdür. marağım yoxdur. Müqaviləni vaxtından əvvəl başa çatdırmağımıza imkan verəcək 3 məxfi tapşırıq belə, gözlənilməz yerinə yetirildi. Və sonra, bu vəzifələr bir-birinə bağlıdır, baxmayaraq ki, məntiqi olaraq belə olmamalıdır. Və hərbçi kimi oynayaraq, yaxşı olmayan xəyallara cavab verməyəcəyik.

Modun bütün hərəkətlərinin trilogiyanın hadisələrindən sonra baş verdiyini təxmin etmək asandır. Ancaq dəbdə süjetin yenə də nədənsə bitdiyini görməmək çətindir. Muzdluların pərəstişkarı və hücumu, Qrey və quldurlar, Kruqlov və muzdlular, X18-də sənədlər, X16 və Ghost-da sənədlər, Voroninin tapşırıqları, Lukaşın tapşırıqları, hərbçilərin Çernobıl AES-ə hücumu. Bütün bunları öz gözlərimizlə görə bilərik, amma əfsanəvi Marked One üçün oynamırıq. Bu anlar sadəcə olaraq silinmir. Hətta Degtyarevlə birlikdə Çamaşırxanada hərbçiləri evakuasiya etmək üçün Pripyata keçiddən keçdiyiniz hərbçi üçün ilk missiyalardan biri. Call of Pripyat-ın iqtisadi versiyası. Köhnəni götürüb tamamilə kəsə bilirsənsə, niyə yeni bir şey icad etmək olar?

Sonluqlar da arzuolunan çox şey buraxır. Ordu üçün 2 sonluq yalnız dialoqun banal seçimindən asılıdır. Müqavilə başa çatdıqdan sonra Zonadan çıxmaq istəyirsiniz? Yoxsa amerikalı qadınla cinsi əlaqədə olmaq istədiyiniz üçün həbsxanaya düşmək istəyirsiniz və ya O-şüuruna kömək edəcəksiniz? Və digər 2 daha yaxşı olmayacaq. O-şüuruna sənədləri tapmağa kömək etdikdən sonra nə isə mırıldanacaq bir növ məxluqa çevrilirik. Sonuncu isə metro tunelləri vasitəsilə Zonadan çıxır. Yeri gəlmişkən, siz tuneldə cəmi bir neçə dəqiqə qalacaqsınız və heç bir müqavimətlə qarşılaşmayacaqsınız.

Tapşırıqların demək olar ki, əksəriyyəti "Özün tap" prinsipi üzərində qurulur. Və belə misallar çoxdur: GG Clear Sky bazasına teleportun harada olduğunu necə bilir? GG haradan bilir ki, estakadaya enmək üçün sizə WHSD ilə kostyum lazımdır və Deqtyarev GG-ni oraya apardı və müəyyən bir qazı qeyd etməkdən çəkinmədi? GG haradan bilməlidir ki, X8-ə daxil olmaq üçün PDA-nı sındırmaq üçün proqram lazımdır? Ən çox qızlarla tapşırıqları xoşlayıram. Məsələn, soyunma otağında müəyyən bir kişinin arvadını axtarmaq. Siz ciddi düşünürsünüz ki, oyunçular ATP yolunun sonunda təsadüfən Pda-ya büdrəməyə qadirdirlər? 1000-də 1? Bu, ən yaxşı ssenaridir. Bələdçisiz gəzmək çətindir. Və bataqlıqlarda bir qızın axtarışı. Bu hekayənin davamı əyləncəlidir. Qızı sifariş edən Kordonda təqibçisini tapmalıyıq. Təsadüfən biz bir stalker tapırıq (adətən onlar ola bilməz), onunla söhbətə başlayırıq və o, GG-nin həmin qız haqqında nə eşitdiyini soruşmaq qərarına gəlir? Məntiq, hardasan? Bəs sən haradasan, radioaktiv bataqlıqda üzünü aşağı salmış ölü halda? Uğurlar sənə. Alt xətt. Bu modda süjet, dialoq və məntiq mümkün deyildi. Gəlin davam edək.

***Oyun oyunu***

Yuxarıda yazdığım kimi burada bir-iki saatlıq maraq doğuran qeydlər var. Biz sıfırdan başlayırıq. Bir sviterdə və biz tədricən böyüyürük, amma yox, sürətlə böyüyürük. Biz soyunub-geyinmə otağından bir TOZ ilə çıxacağıq, siz isə VSS və elmi “Veqa” kostyumu ilə (salam meşə kolluğu) geri qayıda biləcəksiniz. + hələ də orijinal TC-dən olan şeylər var, ona görə də ilkin avadanlığı əldə etməkdə heç bir problem olmayacaq. Sözün əsl mənasında, bir neçə saat oynadıqdan sonra artıq yaxşı xüsusiyyətlərə malik 250 kq + daşıyan və avtomatik hədəf əldə edən VSS, 25 dövrə üçün jurnalı olan, ən yüksək dəqiqliklə (hətta Gaussda belə yoxdur) daşıyan bir ekzoskelet əldə edə bilərik. , aşağı çəki, aşağı geri çəkilmə, artan güllə sürəti və 9*39 kalibr bu modda ən ölümcüldür. Bütün canlıları öldürmək üçün universal çəllək, bir tacirdən Soyunma otağında 9*39 kalibr almaq kifayətdir. Və bütün bunları Kardandan heç bir səy tələb etməyən bir sıra sadə tapşırıqları yerinə yetirməklə əldə etmək olar. Və budur, başqa heç nəyə ehtiyacınız yoxdur. Biz burada mütləqlər üçün reseptlər əlavə edirik, 14 sənət yuvasına dəyişiklik edirik, spillikinlər bişiririk və məhv etmək üçün maşına çevrilirik. Bəli, GG-ni vurmaqdan həzz ala bilərsiniz (yaxşı silah, zireh, yemək sənəti və s. axtarmaq), lakin bu modun ilk saatlarında edilə bilər, sonra süjetdən keçmək lazımdır, darıxdırıcı və maraqlı deyil.

PM-dən orijinal anlarla orijinal yerlərdən keçərək, bütün oyun bir nöqtədən digərinə axmaq qaçışa çevrilir. Strelok ilə 2 xətt dialoqu üçün Çernobıl AES2-dən Geyinmə otağına gedin? Əlbəttə. Gözləmə otağından Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına gedin və antenanı işə salmaq kimi ikinci gizli tapşırığı yerinə yetirmək üçün geri qayıdın? Zəhmət olmasa. Gəzinti Simulyatoru tam sürətlə işləyir. Əlbəttə ki, zərbə uzun məsafələri qət etməyə kömək edir, lakin darıxdırıcı hekayə oyununu əvəz etmir.

Ancaq əslində bu modda hərəkət tapa bilərsiniz. Böcəklər şəklində, moda, daha doğrusu NPC-lərin sonsuz kürü. Monoloitovtsy tək Şərq Pripyat bir şey dəyər. Köhnə cbo yaxınlığında, möminlərin kürü içində maraqlı atıcılıq poliqonu. Sursatınız bitənə qədər və ya kompüteriniz cəsədləri çeşidləməkdən yanmağa başlayana qədər. Qırmızı Meşədə stalkerlərlə eyni cəfəri (Unudulmuş Meşəyə girmək üçün onları öldürməli idim, hərbçi kimi oynayırdım). Və Yupiterdə sonsuz görünən nəzarətçilər?

Ayrı-ayrılıqda, "əla" balanslaşdırılmış psevdo-itləri və qismən qan tökənləri qeyd etmək istərdim. Bu itlər nəinki 9*39 kalibrli başına bir vuruşla ölmürlər, həm də psionik təsirdən lazımi müdafiəniz yoxdursa, GG-ni 5-6 dəfədən sonra öldürə biləcək psionik zərbə var. Barın yanında it yuvasını təmizlədikdən sonra bir müddət sonra 7-yə qədər psevdoit peyda olur. Kreslo çox gözəl yandı. Saiganın bütöv bir klipi bəzən bir məxluqu öldürməyə kömək etmir. Qansoranlar isə eyni psevdo itlər qədər problem yaratmasalar da, bəzən onların bu qabiliyyətləri qıcıqlandırır.

***Bu modda böyük səhv ***

Sizə silah paketi olmadan modu quraşdırmağı məsləhət görürəm. Mən silahların böyük pərəstişkarıyam, amma o qədər də deyil ki, "Eww, solaxay lülələr, mod axmaqdır!! 111! 1!" Böyük arsenaldan xoşum gəlir, çünki seçim var. Ancaq burada o, artıqdır. Müxtəlif modlardan, əsasən OP2-dən götürülmüş bir dəstə silah. Siz sadəcə olaraq yarısından çoxunu görməyəcəksiniz, amma bunun səbəbini bilirsinizmi? Ancaq nadir gizlənmə yerlərinə doldurulduğu üçün. Və bu nadir önbelleği əldə etmək üçün sizə şans lazımdır. Amma sevinmə. Ölü bir yeniyetmə quldurdan bir önbellek aldıqdan sonra orada yararsız bir bıçaqdan başqa heç nə tapa bilməzsiniz. Müxtəlif kalibrlər üçün müxtəlif Walters. Və sair və s. Müxtəlif çaplı, izləyici güllələr, tüstü qumbaraları, işıqlandırıcı qumbaralar. Bütün bunlar niyə? Kalibrlər sadəcə istifadə edilməyən nəhəng bir qəhvəyi kütlə yığınıdır. OP2-də belə yoxdur, baxmayaraq ki, bu mod bir il olmasa da, bütün aylar ərzində uzana bilər. Niyə mənə ikilüləli 16*70 çaplı ov tüfəngləri lazımdır? Ancaq bu, ən vacib şey deyil. Başqa bir şey üçün yanırdım. NPS-nin yenidən təchiz edilməsindən. Ekzoskeletlərdə olan usta quldurlar heç bir ciddi təhlükə yaratmayan bu qoşa lüləli ov tüfəngləri ilə qaçırlar. Hiss olunur ki, böyük Monolit İkinci Dünya Müharibəsindən sonra yaxınlıqda bir neçə silah qutusu qazıb və istifadə etdiklərinin hamısı budur. Və ultrasəs ilə muzdlular. Allah. Və ətrafdakı hər şeyi yandıran universal Vintorez varsa, bütün bunlar tamamilə lazımsızdır. Sadəcə daha yaxşı barel yoxdur. Bir güllə bir öldür. Sol ayağın kiçik barmağından vuruldu - ölü bir adam. Bir də kavga silahları... Bıçaqları tapança yuvasına soxmaq lazım deyil (məncə, səhv edə bilərəm, uzun müddət oynamışam), həm də yararsızdır. Qutunu sındırmaq üçün 2-3 saniyə vurmaq lazımdır. Bundan əlavə, onlar PC siçan vuruşlarının bəzi yeni animasiyalarını əlavə etdilər. Düşməninizi tez öldürmək lazımdır? RMB düyməsini basın və GG görünəndə 2-3 saniyə gözləyin. Sürətli zərbələrdən söhbət gedə bilməz. Orijinal modda bu paket olmadan belə, bıçaq eyni G-dir, lakin heç olmasa ölümcüllük normaldır. Silah paketi tamamilə balanssızdır və burada təsadüfən tikilir.

Stalker kimi oyunu tamamlamağa və bütün sonluqları tapmağa çalışdım. Avadanlıq almağa başlayanda əvvəlcə hər şey əla getdi. Ancaq Vintorez, Nanosuit, artefaktlar üçün bütün reseptlər və bu sənətlər üçün 14 doldurulmuş yuva əldə etdikdən sonra eyni süjet və tapşırıqlardan keçməyin vaxtı gəldi. Və bu ev, 200k. Bir neçə, yenə də maraqlı olmayan qonaqlar əldə etmək üçün. Ətrafda qaçan axmaqlıq və sonradan keçiddən keçidə teleportasiya çox bezdirici oldu. Mən buna dözdüm və imtina etdim. Zövq yoxdur və heç nə edə bilməzsən.

Mod hər yerdə xarabdır. Süjetdə, dialoqlarda, oyunda. Əvvəlcə çətindir, bir az sonra Zona ətrafında tank kimi qaçırıq və heç kim öldürə bilməz. Sınamağa dəyər, kim oynamayıb? Bəlkə də buna dəyər, ən pis mod deyil, amma siz də onu yaxşı adlandıra bilməzsiniz. Açıq səma, izləyicilər.

layihə haqqında:Bu sənin hekayəndir. Alternativ modda oyunçu özü üçün oynayır, özü üçün bir ad seçə və dialoqlarda göstərilən simvolu dəyişə bilər. Bunu necə edəcəyinizi Oyunçu Profilinizdə oxuyun. Oyun Çernobılın Stalker Kölgəsi bitən hadisələrdən sonra başlayır. Oyunçunun qarşısında vəziyyətlər yaranacaq, onların seçimi oyunun sonunu müəyyən edəcək. Hal-hazırda "AlternativeA version 1.2" modunun yeddi tam hüquqlu sonu var: dördü stalker üçün, üçü isə hərbçilər üçün. Qlobal seçimlər dialoqlardadır və narıncı rənglə vurğulanır. Oyuna əvvəldən başlamamaq üçün seçim etməzdən əvvəl qənaət etmək məsləhətdir. Artefaktları və mutantların hissələrini sərfəli qiymətə satmaq üçün onlar Zonadan kənara aparılmalıdır. Modda olan bütün yerlər xəritədə göstərilmir; süjetə görə, onlar Zonadan kənarda yerləşirlər və onlara çatmaq o qədər də asan deyil. Oyunun orijinal süjeti kəsilib. Strelka flash sürücüsü indi müxtəlif məlumatlardan ibarətdir. Oyunun başlanğıcı dəyişdirilib. Qızlarla münasibətlər, Sevgi hekayələri ilkin olaraq modaya daxil edilmir, əlavə olaraq quraşdırıla bilər. Bəzi kompüterlər və PDA-lar sındırıla və məlumat endirilə, yeni hekayə xətləri açıla bilər. Dəstələrin pulları da elektron kilidli seyflərdə saxlanılır.

Əsas odur ki, modu oynayarkən dialoqları, mesajları (qırmızı ilə vurğulanmış) və PDA-nı diqqətlə oxuyun. Maraqlı və diqqətli olun; modada ilk baxışdan belə görünən ümidsiz vəziyyətlər ("Ölü Şəhər" məkanına aiddir) yoxdur.

Əgər NPC-ni göstərdiyiniz zaman o, qırmızı rənglə vurğulanırsa və o, sizin düşməninizdirsə, bu o demək deyil ki, ona güllə atmaq lazımdır, ölü NPC-nin heç bir faydası yoxdur, bəlkə də o, sizinlə danışmaq istəyib. Əgər məsələni sülh yolu ilə həll etmək imkanı varsa, ondan yararlanmaq lazımdır. Döyüşmədən əlavə yerlərdə yerləşən düşmən qrupların düşərgələrinə girə bilərsiniz.

Kəsilmiş canavarlar bərpa edildi və oyuna yeni canavarlar daxil edildi. Bəzilərinin yeni qabiliyyətləri var.

Məkandan yerə keçidlər xəritədə göstərilmir, lakin onların hamısı oyunun əvvəlindən mövcuddur. Keçidləri özünüz tapa bilərsiniz, lakin oyun zamanı onların yeri haqqında məlumat alacaqsınız.

Veles artefakt detektoru oyuna daxil edilmişdir. Dörd naməlum artefakt da təqdim edildi, onlar laboratoriya tədqiqatından sonra ad və təsvir alacaqlar, lakin onlar naməlum olsa da, artefakt detektorları onlara cavab vermir, buna görə də ilk nümunələri toxunmaqla tapmaq lazımdır.

"Jurnal - Şəxsi qeydlər" bölməsindəki PDA-da məlumat olacaq, öyrəndikdən sonra tapşırıqlara davam edə və onları tamamlaya bilərsiniz.

1.3 versiyasında yeni

Səhvlər üzərində işləyin:

X-16-da Ghost'un cəsədindən sənədlər götürülərkən aktivləşdirilmiş orijinal "Bələdçi ilə tanış olun" oyunundan tapşırıq silindi. X-16-nın sənədləri indi tələb olunur, bu xüsusilə hərbçi kimi oynayarkən doğrudur.

Zatonda muzdluların məntiqi düzəldilib. Təmizləyici qurğuya gecə saatlarında, 6 nömrəli dəstin arxasında, istənilən şəraitdə gedə bilərsiniz. Pilotun buraxılması üçün konteyner anbarlarındakı quldurların məntiqi də düzəldilib.

Sabit kürü: Qərbdəki monolitlər. Pripyat və Yanovdakı stalkerlər.

Oyunun başlanğıcında GG-ni İşarələnmiş deyil, Atıcı qarşılayacaq. O, bara qısa yol tapacaq və yol boyu bir-iki hekayə danışacaq. Hərbçilər üçün keçidin davamı dəyişdirilərək yazılıb. Hərbçi kimi oynayan GG, Zonaya ilk dəfə girməzdən əvvəl qısamüddətli praktiki hazırlıq kursu keçəcək. İndi dost olmaq imkanı var: Subaylar, Clear Sky və Duty. Sonya və Pilot əsirlikdən azad edildikdən sonra GG hərbçisi ilə dost olurlar.

Davam və yenilik:

Bəzi hekayə xətlərinin davamı yoldan keçən sadə stalkerlərin və ya tətildə odun yanında oturanların dialoqları ilə mümkündür. "Əfsanə" hekayə xəttinin davamı yazılmışdır, onun iki sonu olacaq.

Yazılan, lakin beta versiyaya daxil edilməyən tapşırıqlar bərpa edildi. Hərbçi kimi tamamlamaq üçün yeni tapşırıqlar yazılmışdır. Beta versiyada olan bəzi kompüterlər sındırıldıqda, əlavə yeni məlumatlar görünə bilər. Məlumatlı yeni kompüterlər əlavə edildi. Məkanlar arasında yeni əlavə keçidlər edilib. Mövcud keçidlərdən bəzi çıxış nöqtələri düzəldildi. Misal: Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasından Sarkofaqa keçid.

X-10-un yenidən işlənmiş, dəyişdirilmiş yeri, Radarda bunker, RSFSR müəllifi. Məkan sirr olaraq qaldı. Onun üçün GG-dən dözüm, səbir və diqqətlilik tələb edəcək psixoloji axtarış yazılmışdır.

Silah və zireh üçün təmir dəstlərindən istifadə prinsipi dəyişdirilib. Təmir zamanı GG hərəkət edə və ya silah götürə bilməz, ona görə də təmir üçün tənha bir yer tapmalıdır. Təmir prosesləri elan olunur.

Oyuna əlavə edilmiş xəritələr: Zatona, Zap. Pripyat və Yupiter. Prezonye xəritələri ilə bənzətmə ilə hazırlanmışdır.

Yerlərin siyahısı

meşə kolluğu,
ATP,
mağara,
Unudulmuş meşə
Lair,
bataqlıq,
İtirilmiş kənd
Qırmızı meşə,
Hərbi laboratoriya,
Generatorlar,
Xəstəxana,
Limansk,
Kollektor,
Ölü şəhər,
Yupiter,
Yupiterin bələdçisi,
Arxa su,
Qərbi Pripyat,
Laboratoriya X-8,
Prezonye,
Qaranlıq kənar. zibil,
Qaranlıq kənar. bataqlıq,
Ağıllı.

Quraşdırma:
Quraşdırmadan əvvəl antivirus və firewallınızı söndürün və ya onları təlim rejiminə qoyun.

S.T.A.L.K.E.R oyununu quraşdırın. Çernobılın kölgəsi 1.0004 versiyası.

"Installer_1" qovluğundan "setup.exe" faylını işə salın. Quraşdırıcı başlayacaq (OS-də: Windows 7, quraşdırıcı 30 saniyəyə başlayacaq), quraşdırıcı özü oyunun versiyasını yoxlayacaq və modu quraşdırmalı olduğunuz qovluğu tapacaq. Bu mesaj görünürsə, "quraşdırılmış modifikasiya ilə qovluğun adını dəyişdirin" yanındakı qutuyu yoxlayın. Quraşdırıcının sonrakı işlərində qutunu yoxlamağa ehtiyac yoxdur, bu bir dəfə edilir. Quraşdırıcının təlimatlarına əməl edin.

"Installer_2" qovluğundan "setup.exe" faylını işə salın. Quraşdırıcının təlimatlarına əməl edin.

"AlternativA_1_3" arxivindən "setup.exe" faylını işə salın. Quraşdırıcının təlimatlarına əməl edin
Silah paketi

Yüklə:Yandex Diski endirin
Mod "Alternativ" versiyası 1.3 üçün silah paketi
Müəllif: Dəhşət
Oyunçular üçün vacib məlumat :
AMK seçimlərində nadir keşləri seçdiyinizə əmin olun, onlar çoxlu yeni nadir silahları ehtiva edir.

Qumbaraatan və digər qumbaraatanlara yeni Rusiya istehsalı VOG tipli mərmilər yükləndikdə, onları işə salmayın. Belə bir qənaəti yükləyərkən, tez-tez qeyd etmədən qəzalar olur. Yeni NATO atışlarından istifadə edərkən heç bir problem müşahidə edilmədi.

Yeni xüsusi döyüş sursatı almaq istəyirsinizsə, Sidoroviç, Barmen, Saxarov, Voronin və Lukaşın dövri tapşırıqlarını yerinə yetirin. Onları artıq oyunda çətin ki, tapa bilərsiniz. Orijinal TM-dən bəzi unikal NPC-lər də yeni missiya mükafatları təqdim edir.

Vəzifə və Azadlıq fraksiyaları ilə yaxşı münasibət saxlamaq daha yaxşıdır, onların tacirlərində başqa heç bir yerdə olmayan bir çox yeni əşyalar var.

Silah üçün neytral NPC-ləri öldürməyin, siz quldur deyilsiniz. Paketdə çoxlu müxtəlif silahlar var, hər kəs üçün bir şey var. Ola bilsin ki, tezliklə bir neçə aydır ki, onun üçün qənaət edən zavallı stalkerdən daha yaxşı bir çəlləyə rast gələcəksiniz.

Paket təsviri:
Müxtəlif modifikasiyalardan götürülmüş çoxlu sayda müxtəlif silah, sursat və əlavələr əlavə edildi.

Demək olar ki, bütün NPC-lər yenidən silahlanıb. Necə, oyunda görəcəksiniz.

Tacirlərin çeşidi yeniləndi.

Nadir keşlərin məzmunu dəyişdirildi, indi yeni nadir və unikal silahlar var. Düşmə dərəcəsi xeyli azalıb (təxminən OOP-2-də olduğu kimi). Oyun zamanı çox güman ki, yalnız bir neçə önbellek əldə edəcəksiniz, lakin orada həqiqətən qiymətli şeylər olacaq. Yenidən oyundan keçməyə qərar versəniz, çox güman ki, tamamilə fərqli əşyalarla qarşılaşacaqsınız. Keşdə nə ilə şanslı olduğunu forumda sizə xəbər verəcəyik.

Tsiklik missiyalar və orijinal TC-dən unikal NPC-lər üçün yeni mükafatlar.

Sursat və silahların bütün xüsusiyyətləri dəyişdirildi. İndi onlar təsadüfi konfiqurasiya edilmir, müəyyən bir məntiqlə bir baza altına gətirilir. Ola bilsin ki, mən özüm oyunu (meydançada, belə demək mümkünsə) oynayanda xüsusiyyətləri bir az tənzimləyəcəm.

Əksər silahlar üçün təhlükəsizlik rejimi tətbiq edilib. Çəkiliş rejiminə daxil olmaq üçün 9 və ya 0 düyməsini basın.

İki lüləli silahlar üçün ikiqat atəş rejimi əlavə edildi (bir anda 2 lülədən).

Bütün silahlar göründü, indi normal şəkildə nişan ala bilərsiniz.

Paket üçün modelləri aşağıdakı modlardan götürdüm: Narodnaya Solyanka 2010, OOP, OOP-2, DMX MOD 1.3.5, OGSM 2.3.1 Arsenal Mod Full və Habar Mod, Nature Winter Black Edition 2.3, Tin 1.0.3, silah by moonlight1986 , Döyüş təlimi 2, Mərkəzə gedən yol, Silah Paketi, FMv1.9.9, Kalashnikov_pack_akm_ak74_aks74_2015 və həmçinin AMK forumundan endirilib.
Çoxlu müəlliflər var, tanıdıqlarım bunlardır: Aaz, Sasha dayı, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R, Chingy, Zeka1996Korneev, , Real Wolf, ajax, Nomadec, Alexandrich, Irbis, W@llTheR, SniperRStalkeR, Simbister, Gall , Zereset, D .Kruger, ArmA2, СoD4, MW1, KingFriday, Fc3, monqol, redroguexiii, Futon, Millenia, L@r1ng1t$, Battle for the Pacific, Holden_McClure, ~~, Mr.Rifleman, Bull5HIT, Kirpurke, SanekED, Doğuldu, pyo1966, Dietrich2009, Vlad, Lukin, Deathdoor, Sin!, utak3r, Grayshooter, Ivatushnik, n6260, gnome, Piter, Sm0kE, solvador, Jonahex, MCHC RAider, Storyteller, H.U.6wqw. s , Sergey Xromov.
Berserk paketi yığıldı və Mixail (Turnen) ideyalar və texniki avadanlıqla çox kömək etdi.