Minecraft modlarını necə tərcümə etmək olar. Skyrim üçün modları necə tərcümə etmək olar - tutorial v0.35 - TES V: Skyrim - Təlimatlar

Hamıya salam. İnanıram ki, siz buraya Skyrim, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Oblivion və hətta Morrowind üçün modları necə tərcümə edəcəyinizi öyrənmək və öyrənmək üçün gəlmisiniz.

Biz əvvəllər oxşar təlimatlar yazmışıq, lakin vaxt keçir, proqramlar təkmilləşdirilir və bu dərslikdə yuxarıda göstərilən bütün oyunlar üçün modları tərcümə edə bilən inanılmaz dərəcədə güclü və eyni zamanda çox sadə ESP-ESM tərcüməçi proqramı haqqında danışacağıq. .

Proqram olduqca uzun müddət əvvəl ortaya çıxdı, amma mənə nisbətən yaxınlarda tövsiyə edildi. O vaxtdan bəri mən tərcümələrimdə tamamilə ona keçdim və modları lokallaşdıran hər kəsə istifadə etməyi tövsiyə edirəm, çünki bu, çox rahatdır və çox vaxta qənaət edir.

Beləliklə, bir az səbr edin və bir az öyrənməyə hazır olun.
NAVİQAsiya:
I.
II.
1)
III.
IV.
1)
2)
V.
1)
2)
3)

I. Proqramın işə salınması, interfeys, işə hazırlıq - "Tez başlanğıc"
Proqramı işə saldıqdan sonra bu interfeysi görürük:

Qorxma, o qədər də qorxulu deyil. Proqramla işləməzdən əvvəl bəzi şeyləri konfiqurasiya etməliyik, ona görə də parametrlər düyməsini klikləyək (). Aşağıdakı pəncərə açılacaq:

Tətbiq dili: Proqram dili. Hələlik ingilis dilini tərk edəcəyik.
Kodlaşdırma: kodlaşdırma. Hər iki xətti dəyişdirin windows-1251 (tələb olunur!)
Şriftlər: Gəlin onu olduğu kimi buraxaq.
İnternet tərcüməsi: Dəyəri aşağıdakı kimi dəyişdirin:

https://translate.google.ru/?hl=en&ie=UTF-8&tab=wT#auto/ru/%VAR%

Düyməni istifadə edərək tərcümə etmək istədiyimiz modu açın
Proqram sizə oyunu dəyişdirməyinizi xahiş edən bir pəncərə verirsə, razılaşın.


Modifikasiya açıqdır və qarşımızda belə bir pəncərə var:


Ekranın sol tərəfində modada yazıların kateqoriyalarını, mərkəzdə - ingiliscə mətni görürük. Çaşqın olmamaq üçün bütün plaqini bütün kateqoriya vasitəsilə deyil, kateqoriyaları bir-bir tərcümə etməyi məsləhət görürəm.

Bundan tərcümə etmək üçün nə lazımdır və nə yox?

KİTAB (kitablar): Tərcümə edilmişdir.

CELL (otaqlar-interyerlər): Tərcümə edilmişdir.

CLAS (xarakter sinifləri): Tərcümə edilməyib.

CLFM (Xarakterin Yaradılması zamanı Seçim Maddələri): Qismən tərcümə edilmişdir. Özünüz görün hansı sətirlər tərcümə olunmalı, hansı sətirlər tərcümə olunmamalıdır.

CONT (konteynerlər): Tərcümə edilmişdir.

DIAL (oyunçudan NPC-yə replika): Tərcümə edilmişdir.

DOOR (qapı): Tərcümə edilmişdir.

ENCH (sehrlər (Fallout üçün də)): Tərcümə edilmişdir.

EXPL (Partlayışlar): Mən onu oyunda görməmişəm və ya tərcümə olunmamışam, lakin Skyrim krakerində qismən tərcümə olunub.

GÖZLƏR: Qismən tərcümə edilmişdir. Özünüz baxın - EyeKhajiitMale ruhunda yazılara toxunmayın.

FACT (fraksiyalar): Tərcümə etmir.

FLOR (flora): Tərcümə edilmişdir.

FURN (mebel): Tərcümə edilmişdir.

GMST (müxtəlif oyun mesajları): Tərcümə edilmişdir.

HAZD (Bunun nə olduğunu kim bilir): Tərcümə.

INFO (NPC-dən əsas xarakterə replika): Tərcümə edilmişdir.

INGR (inqrediyentlər): Tərcümə edilmişdir.

KEYM (açarlar): Tərcümə edilmişdir.

LCTN (yerlər): Tərcümə edilmişdir.

LIGH (işıq): Tərcümə edilmişdir.

LSCR (yükləmə ekranları): Tərcümə edilmişdir.

MESG (müxtəlif oyun mesajları, pop-up və yuxarı sol küncdə): Tərcümə edilmişdir.

MGEF (sehrli effektlər): Adətən Fallouts-da tərcümə edilmir, Skyrim-də tərcümə olunur.

MISC (müxtəlif fənlər): Transfer edilə bilər.

NPC (simvollar): Tərcümə edilmişdir.

PERK (bacarıqlar): Tərcümə edilmişdir.

PROJ (mərmilər): Nəzəri olaraq, oyunda siz mərmi hədəf ala və onun adını görə bilərsiniz, lakin bu sizin ixtiyarınızdadır.

QUST (qestlər): FULL - axtarışın adı. Fallout-da o, böyük hərflə tərcümə olunur (BU OLUR). Skyrimdə - həmişəki kimi. Qalanları həmişəki kimi tərcümə olunur).

YARIŞ (yarış): Tərcümə edilmişdir

REFR (xəritədə yer işarəsi): Tərcümə edilmişdir. Veqasda o, böyük hərflə (BU OLUR), Skyrim və F3-də - həmişəki kimi tərcümə olunur.

REGN (region): Tərcümə edilmişdir

SCPT (skript): Burada çox səliqəli. Ssenarilərdə bəzi şeylər tərcümə olunur. Əgər orada insan ifadələrini görsəniz, onları tərcümə edə bilərsiniz. Yoxdursa, yox. FalloutNV üçün MSM menyusunu ehtiva edir. Əgər siz F3 və ya FNV üçün skriptləri tərcümə edirsinizsə, GEKK-ya təkrar kompilyasiya tələb olunur, Skye üçün bu tələb olunmur.

SCRL (sürüşdürmə): Tərcümə edilmişdir.

SHOU (qışqırır): Tərcümə edilmişdir.

SLGM (ruh daşları): Tərcümə edilmişdir

SPEL (sehr): Skyrim-də onlar həmişə tərcümə olunur, Fallout-da isə, heç də həmişə tərcümə edilmir.

TACT (Bunu necə təsvir edəcəyimi bilmirəm): Tərcümə edir.

TES4 (müəllifin adı və plaqinin təsviri, mod menecerində göstərilib): İstədiyiniz kimi ləqəbinizi və tərcümə etdiyiniz saytı əlavə edə bilərsiniz (ümid edirəm ki, MG olacaq), amma hamısını deyil, ingiliscə yazın. mod menecerləri rus dilini başa düşürlər.

AĞAC (bitkilər): Tərcümə edilmişdir

WEAP (silah): Tərcümə edilmişdir

WRLD (Exteriors and Worlds): Tərcümə edilmişdir


ALL nişanından sonra birinci kateqoriyanı seçin və tərcümə etməyə başlayın. İngilis dili mətninin sağ tərəfindəki "Text Translated" sahəsinə iki dəfə klikləyin və tərcüməmizi yazın. Bütün mətni görmürsənsə, ingiliscə orijinal mətnə ​​iki dəfə klikləyin - əlavə pəncərə açılacaq, uzun girişləri tərcümə etmək üçün əlverişlidir - dialoqlar, mesajlar, qeydlər və s.


Bu sətri tərcümə etməyi bitirdikdə, mətnin tərcümə olunduğunu göstərən narıncı rəngə çevriləcək.

Kateqoriyanı tərcümə edərkən hər şeyin düzgün olduğunu yoxlayın.


Bundan sonra ya ctrl+a istifadə edərək bütün dəyərləri, ya da tərcümələrdə siçan sol düyməsini basıb saxlayaraq dəyərlər qrupunu və ya bir dəyəri seçin. Narıncı rəng bu sətirlərin tərcümə olunduğunu bildirir, lakin tərcümənin təsdiqlənməsi lazımdır. Modu saxladığınız zaman yalnız təsdiqlənmiş sətirlər dəyişəcək.

Beləliklə, müəyyən sətirləri vurğulamışıq (yaxud bir də, istəsəniz). İndi F10 düyməsini və ya ekranın sağ tərəfindəki təsdiq işarəsini () basın. Təsdiq etdiyiniz bütün xətlər tünd yaşıl rəngə çevriləcək. Siz onları redaktə etməyə davam edə bilərsiniz, lakin yadda saxlamazdan əvvəl bütün tərcümə edilmiş sətirlərin şəkildəki kimi göründüyünə əmin olun.

Xüsusi rəngləri sevməsəniz, onları Display - Lines rənglərindən istifadə edərək dəyişə bilərsiniz...

Bütün modunuz tərcümə edildikdə və tərcümə təsdiq edildikdə (bütün dəyərlər tünd yaşıl rəngdədir), siz yalnız Tərcümədən istifadə edərək cari tərcümənizi saxlamalı olacaqsınız - tərcüməni yadda saxla və sonra modun özünün tərcümə prosesinə başlamalısınız. düyməsini istifadə edərək.

Proqram faylı dəyişdirməyi təklif edəcək. Təsdiq edirik.
Bəzi hallarda proqram belə bir pəncərə göstərəcək:


Bu o deməkdir ki, bəzi mətnlər arxivin içərisində olub və proqram onu ​​yenidən tərcümə edilmiş versiyaya yerləşdirməyi təklif edir. Təsdiq edirik.

Təbrik edirik, ilk modunuzu ESP-ESM Translator-a tərcümə etdiniz.

Artıq tərcümə edilmiş modun yenilənməsi:

Burada iki seçim var:

1. Siz modifikasiyanı artıq ESP-ESM Translator vasitəsilə tərcümə etmisiniz və tərcüməni proqramda saxlamısınız. Bu halda, ya modun yeni versiyasını açdığınız zaman proqramın özü mövcud tərcüməni açmağınızı və ya istifadə edərək açmağınızı təklif edəcək. Tərcümə - Açıq Tərcümə

Onu açın və modun köhnə versiyasından tərcümə yeni versiyaya yüklənir.

2. Siz modifikasiyanı tərcümə etməmisiniz, lakin köhnə versiyanı artıq esp və ya esm şəklində tərcümə etmisiniz. Burada da hər şey sadədir. Modun yeni versiyasını açın, seçimi seçin Tərcümə - Artıq tərcümə edilmiş rejimi yükləyin, modun köhnə versiyasını seçin və köhnə versiyadan tərcümə yenisinə yüklənir.

Nəzərə alın ki, yeni versiyalarda dəyişdirilmiş mətn ola bilər. Köhnə versiyadan mətni yenisinə idxal etdikdən sonra tərcümənin yeni sətirlərə uyğunluğunu yoxladığınızdan əmin olun, həmçinin əlavə olunubsa, yeni sətirləri tərcümə edin.

III.Verilənlər bazası ilə işləmək:
Oyun tərcüməçiləri tərəfindən artıq tərcümə edilmişləri yenidən tərcümə etməmək üçün əsas keçiddən istifadə edərək Eng-Rus tərcümə bazalarını yükləməli və paketdən çıxarmalısınız. Çıxardığınız faylları ESP-ESM Tərcüməçinizin BDD qovluğuna yerləşdirin.

İndi parametrlərə () keçin və Verilənlər Bazaları sekmesini seçin. DataBase-in yanındakı açılan siyahıda, modu tərcümə edəcəyiniz oyun üçün yüklənmiş verilənlər bazasını seçin.

Burada bəzi parametrlər var:
Mod təhlilindən sonra həmişə müqayisə edin: Dəyişikliyi yükləyərkən proqram verilənlər bazasında ondan bütün mətnləri axtaracaq.
Mövcud mətn təsdiqlənməyibsə, onu dəyişdirin: proqram mövcud tərcümə mətnini, əgər təsdiqlənməsə, verilənlər bazasından tərcümə ilə əvəz edəcək.
DB-yə DAM uyğun gəlirsə, xətti təsdiq edin (ID+EDID+Orijinal): hər şey - ID, EDID, orijinal mətn - tamamilə uyğun gəlirsə, tərcüməni təsdiqləyin (tünd yaşıl). Bu halda, modu yükləyərkən bəzi mətnlər artıq tərcümə üçün tamamilə hazır ola bilər.
Yalnız ID-də axtarışı aktivləşdirin - yalnız ID ilə axtarışlar
Yalnız EDID-də axtarışı aktivləşdirin - yalnız EDID ilə axtarışlar
Orijinal eyni olmasa belə, DB-dən tərcümə edilmiş mətni təklif edin- orijinal 100% eyni olmasa belə, verilənlər bazasından tərcümə edilmiş mətn təklif edin. Bu, mod orijinal adlarını, məsələn, elementlərin adlarını dəyişdirsə, lakin şəxsiyyət vəsiqələrini eyni qoysa baş verə bilər. Proqramın təklif etdiyi verilənlər bazasından tərcüməni dəyişdirilmiş sətirlərə uyğun olaraq düzəltməli olacaqsınız.
Prioritet olaraq fərdi sütundan istifadə edin: Mən hələ bu parametrin nə etdiyini bilmirəm.

Bütün bunları olduğu kimi tərk etməyi təklif edirəm, amma modu təhlil etmədən tərcümə etmək sizin üçün daha əlverişlidirsə (və ya mod çox spesifikdir), onda onları uyğun gördüyünüz kimi dəyişdirin.

Beləliklə, baza qurduq. Bununla belə, o, yalnız ID, EDID və s. uyğun gələn dəyərlərlə işləyəcək. Bəs bu dəyərlər uyğun gəlmirsə? Çox sadə. Siz verilənlər bazasında belə mətnin olub-olmadığını əl ilə yoxlaya bilərsiniz. Bu, orfoqrafiyada (yerlər, obyektlərin adları və s.) Səhv etməmək üçün modun istifadə etdiyi oyundan bəzi orijinal mətni yoxlamaq üçün xüsusilə faydalı ola bilər. İngilis dili mənasımızı seçin:


F3 düyməsini basın, verilənlər bazasında axtarış nəticələrini görə biləcəyiniz bir pəncərə açılacaqdır.




Skyrim üçün:

Burada hər şey olduqca sadədir. Əvvəlcə MCM menyusu haqqında danışaq.
MCM menyusu üç yerdə saxlanıla bilər:
1. İnterfeys qovluğunda, əgər müəllif əvvəlcə sadə lokalizasiyaya diqqət yetiribsə.
2. Skriptlər qovluğunda - adətən skriptin adında MCM var, lakin bəzi modifikasiyalarda bir neçə skriptdə MCM menyusu üçün mətn olan skriptlər var.
3. Quest skriptlərində. Bu halda, ESP-ESM Tərcüməçisindən istifadə etməzdən əvvəl onu Yaradılma Kitinə tərcümə etməli idiniz, bu, əlverişsizdir və tərcüməni saxlamağa və ya köçürməyə imkan vermir.

ESP-ESM Translator, harada saxlanmasından asılı olmayaraq, bütün növ MCM menyularını aşkarlayır.
1. MCM menyusunun tərcüməsi İnterfeys qovluğunda saxlanılırsa, modu açdığınız zaman proqram sizə bu modun müəyyən bir dildə MCM menyusu olduğunu bildirəcək:


Adətən ingilis dilindən başqa dil yoxdur, ona görə də plaqini yükləmək üçün OK düyməsini sıxmaq kifayətdir. Sonra, ekranın sol tərəfindəki MCM bölməsində MCM menyu mətnini axtarın.


2. MCM menyusunun tərcüməsi skriptlər qovluğundadırsa, modu açarkən MCM menyusu haqqında bildiriş görünməyəcək. Bu halda, SCPT bölməsində MCM menyu sətirlərini axtarmaq lazımdır . Tipik olaraq, EDID bölməsi MCM-də iştirak edən skriptin adını sadalayacaq, lakin bu həmişə belə deyil, ona görə də sağlam düşüncədən istifadə edin.

3. Tərcümə axtarış skriptlərindədirsə, defolt olaraq siz onu nə MCM, nə də SCPT nişanında tapa bilməyəcəksiniz. Onu tərcümə etmək üçün seçimlərə () keçmək və "Skriptlər və MCM" sekmesine keçmək lazımdır.

Burada mövcud olan parametrlər haqqında qısaca:

Skript fayllarını təhlil edin: proqram tərcümə üçün ehtiva etdiyi mətn üçün skript fayllarını təhlil edəcək.
Skript fayllarını tərcümə et: proqrama skript fayllarını tərcümə etməyə imkan verir, o cümlədən. tərcümə bazalarından.
BÜTÜN skript mətnlərini əldə edin: proqram sizə tamamilə BÜTÜN skript mətnlərini göstərəcək. Adətən bu seçim tərcümədə lazım deyil. Ancaq birdən ingilis dilində nəsə qalsa, orada tərcümə olunmamış mətni axtarmağa cəhd edə bilərsiniz.
: $ ilə başlayan bütün skriptləri qaytarır. Əvvəlki seçimlə eynidir.
VMAD-ı təhlil edin və tərcümə edin: axtarış skriptlərində gizlənmiş MCM menyusunu tərcümə etməyə imkan verən eyni seçim. Əgər orada varsa, buradakı qutuyu işarələyin.

MCM-interfeys faylını təhlil edin: proqram interfeys qovluğunda MCM faylının olması üçün modu təhlil edir (əvvəlcədən danışdığım 1-ci seçim)
Açılan MCM-faylların standart dili: Rus dili - proqram standart olaraq rusdilli MCM fayllarını açacaqdır.
Həmişə bu dili təsdiqləmədən açın: proqram modu açarkən MCM menyu dilini seçməyinizi tələb etməyəcək.

Sətir faylları üçün standart dil: Rus dili - standart simli dili seçin. Rəsmi plaginləri (Skyrim.esm, Dawnguard.esm və başqaları) açarkən tətbiq edilir. Bu vəziyyətdə, ehtiyacınız varsa, oyunun rus dilli esmini dərhal açacaqsınız.

İndi MCM menyusunun üçüncü növü haqqında danışdığımız üçün sadəcə "VMAD-ı təhlil və tərcümə et" qutusunu işarələyin. İndi proqram sizə axtarış skriptlərində saxlanılan gizli MCM menyu xətlərini göstərəcək. Bu halda, menyumuzu QUST tabına tərcümə edirik:


MCM menyusunu tərcümə etdikdən sonra sətirləri F10 istifadə edərək lokalizasiyaya hazır olduqları kimi təsdiq edirik və bu anda menyunun tərcüməsi tamamlanmış hesab edilə bilər.

Skriptlərin tərcüməsi:

Təxmin etdiyiniz kimi, skriptlər SCPT sekmesinde tərcümə olunur. Onları orada heç bir problem olmadan tərcümə edə bilərsiniz, lakin son dərəcə diqqətli olun - orada olan bütün mətnləri tərcümə etmək lazım deyil. kimi simlər fMagicDualCastingEffectivenessBase, təbii ki, tərcüməyə ehtiyac yoxdur. Siz "insan mətni"ni tərcümə edə bilərsiniz, burada ən çox tərcümə edilməli olan mətn nümunəsi verilmişdir:


Orada, skriptlərdə, sazlama mesajlarını (Debug) tapa bilərsiniz, onlar yalnız konsolda görünür və mən onların tərcüməsini sizin ixtiyarınıza buraxıram.

Həmçinin "BÜTÜN skript mətnlərini əldə et" və " seçimləri haqqında unutmayın. "$" ilə skript mətnləri əldə edin“Çox vaxt onlara ehtiyac yoxdur, lakin nadir hallarda ehtiyac ola bilər.

Skyrim üçün skriptləri redaktə etdikdən sonra sadəcə onları tərcümə edilmiş kimi qeyd edin və plaqini yadda saxlayın. Skriptlərin yenidən tərtib edilməsi tələb olunmur.

Bildiyiniz kimi, MCM menyusu Fallout: NV zamanı ortaya çıxdı, ona görə də Fallout 3 üçün mövcud deyil, ona görə də Fallout 3 üçün biz yalnız skriptləri tərcümə edə biləcəyik.

Beləliklə, FNV üçün MCM menyusunu tərcümə etmək Skyrim ilə müqayisədə bir qədər daha mürəkkəbdir. O, yalnız skriptlər bölməsində (SCPT) yerləşir və Skyrim-dən fərqli olaraq, skriptlərin yenidən tərtib edilməsini tələb edir. Bununla belə, proqram vasitəsilə tərcümə etmək hələ də GEKK vasitəsilə daha rahatdır, ona görə də SCPT-ni açın və orada MCM menyu skriptini axtarın. Adətən skriptin adında "MCM" olur.

Beləliklə, skript tapıldı, onu iki dəfə klikləməklə açırıq və bu şəkli görürük:



Bu halda biz "Hacking hotkey" və "Mark robots" sözlərini tərcümə edirik.

Tərcümə başa çatdıqda, tərcümə edilmiş sətirlərdə F10 düyməsini basın, modu qeyd edin, Məlumat qovluğuna atın, GECK quraşdırın və NVSE və ya FOSE-nin ən son versiyasını yükləyin, əsas exe ilə qovluğa açın (mənim vəziyyətimdə). Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplczru). İndi nvse_loader.exe üzərinə sağ klikləyin, göndərin - iş masası (qısayol yaradın). İş masasındakı qısayolda variantlara keçin və şəkildəki kimi sağa -editor əlavə edin.


İndi iş masasından nvse_loader.exe faylını işə salın, Fallout üçün GEKK açılacaq. Orada, Fayl - Məlumat düyməsini basın və tərcümə ediləcək faylı və tələb olunan əsas faylları seçin (sağda yerləşir). Mənim vəziyyətimdə mənə yalnız FalloutNV.esm lazımdır. Onu və tərcümə edilə bilən modumuzu qeyd edirik, siyahıdan tərcümə edilə bilən modu seçin və "aktiv fayl olaraq təyin et" düyməsini basın. Sonra, OK düyməsini basın və fayllarımızın yüklənməsini gözləyin. Bundan sonra, Gameplay - Skriptlərdə dəyişdirilmiş skriptlərinizi axtarın. Burada Skriptləri seçin - açın:


Siyahıda adı ilə tərcümə edilmiş skripti tapın (onu ESP-ESM Translator-da görmək olar) və açın. Tanış bir şəkil açılacaq:


Tərcüməçi işinin digər vacib hissəsi məhz bu işin optimallaşdırılmasıdır. Bir neçə müxtəlif proqram funksiyaları bu işdə bizə kömək edəcək.

Ən sadəindən başlayaq:

1. Google tərcüməçi ilə tərcümə

Təlimin lap əvvəlində proqramı qurarkən biz ingilis - rus tərcümə parametrləri ilə Google tərcüməçi ünvanını daxil etdik. Bu funksiyadan istifadə etmək daha asan ola bilməzdi:
Sətir seçərkən, F12 düyməsini basın və brauzeriniz orada daxil edilmiş ifadə ilə tərcüməçi səhifəsini açacaq. Çox sadə, lakin faydalıdır.


2. Avtomatik tərcümə funksiyasından istifadə edərək tərcümə

Budur, tərcümələrin müqəddəsliyinə - avtomatik tərcümə funksiyasına gəlirik, bu da sizə çox vaxt qənaət edəcəkdir. Proqramda 3 növ avtomatik tərcümə var: 1, 2 və 3 seçim. 1 və 3-cü variantları ən faydalı hesab edəcəyik. Düyməni basın, aşağıdakı pəncərə açılacaq:

A) Avtomatik tərcümə 1:
Varsayılan olaraq, bizə lazım olan Avtomatik Tərcümələr sekmesini görəcəksiniz. Fransız dilində çoxlu mənalar görəcəksiniz. Siz onları görməməzliyə vura və ya ingilis dilində istifadə nümunələrinə baxmaq üçün iki dəfə klikləyə bilərsiniz.

Mən sizə yeni verilənlər bazası yaratmağınızı və onu adlandırmağı təklif edirəm, məsələn, TradAuto_RusAuto. Mən artıq belə bir məlumat bazası yaratmışam.


Bu bazanı seçdiyiniz zaman (hazırda) boş bir pəncərə görəcəksiniz. Siçan ilə üzərinə vurun və "sətir əlavə et" seçin. İndi dolduracağımız kiçik pəncərələrlə yeni bir pəncərə görünəcək.



Mənim nümunəmdə sehr cildlərinin adlarını avtomatik olaraq sehrli şəkildə tərcümə etmək ehtiyacım var idi. Əməliyyat prinsipi aşağıdakı kimidir:

Trigger GRUPs - tərcümə üçün mətn mənbəyi kimi nəzərə alınacaq dəyər qrupları. Mənim vəziyyətimdə bunlar SPEL (sehrlər), MGEF (sehrli effektlər), ENCH (sehrlər).
Trigger FIELDs - mətn sahələri. Mənim vəziyyətimdə o, tamdır. Bu sahələrin tam adını burada görə bilərsiniz:

Nəzərə alın ki, bu dəyərlər FULL-dən fərqli ola bilər.

Tətbiq Qrupları - avtomatik tərcümənin tətbiq olunacağı qruplar. Mənim vəziyyətimdə bu KİTABdır
Tətbiq SAHƏLƏRİ - avtomatik tərcümənin tətbiq olunacağı sahələr

Orijinal Mətn: mənim vəziyyətimdə, bütün məlum mətnlərin ümumi mənası “Spell Tome:” dir, ona görə də onu ora qoyuram. Sehr nə olursa olsun, "Spell Tome:" mətni həmişə eyni olacaq.
%VAR% “ağıllı dəyişən”dir, məsələn, eyni dəyəri bir neçə dəfə tərcümə etmisiniz (məsələn, turşu buludu), bu dəyərlərin hər ikisi dəyişənə daxil edilib %VAR% və avtomatik tərcümə işə başlayır.
Tərcümə edilmiş mətn: burada ehtiyac duyduğumuz tərcüməni əvəz edirik. Mənim vəziyyətimdə bu "
İmla Həcmi: %VAR% ".

Aktivləşdirilmiş onay qutusu seçilərsə, bu avtomatik tərcümə qaydası aktivləşdirilir və tətbiq olunacaq.

İndi etdiklərimizi ümumiləşdirmək üçün: indi sehrin adını sahələrdən birində tərcümə etsək SPEL (sehr), MGEF (sehrli effektlər) və ya ENCH (ovsunlar) "Turşu buludu"ndan "Turşu buludu"na, sonra proqram avtomatik olaraq "Ofunun həcmi: Turşu buludu" yazaraq bu sehrin kitabını tərcümə edəcək.

Qlobal plagin "Requiem" istifadə edərək bir az daha mürəkkəb bir nümunə.

Beləliklə, həm mətn üçün donor qrupu, həm də mətnin yeridilməsi üçün hədəf qrup iksirlərin və qidaların tapıldığı ALCH qruplarıdır.

Bu qayda iksirlərin bir neçə səviyyəsinə təsir göstərir. Parametrlərin sırası vacibdir - (sönük) (II) kimi tərcümə olunacaq.

"Aktivləşdir" qutusunu işarələsək, proqram qaydanı tətbiq etməyə başlayacaq. Məsələn, “Şəfa iksiri”ni oyunun orijinal tərcüməsində olduğu kimi “Şəfa iksiri” kimi tərcümə etsək, “Şəfa iksiri (II)” alacağıq. Bununla belə, əgər əsas dəyər hələ tərcümə olunmayıbsa, onda qutunun işarəsini çıxarın, "Şəfa İksiri"ni "Şəfa İksiri" kimi tərcümə edin, qutuyu işarələyin və hər şey işləyəcək.

b) Avtomatik tərcümə 3

"Avtomatik Tərcümələr 3" yazılan üçüncü nişana keçin. Orada da birinci variantda etdiyiniz kimi Rusiya bazası yaradın.

Düyməni basın və yeni qayda yarada biləcəyiniz bir pəncərə açılacaq.


Bu halda, NAM1 adlanan sahələrdə INFO qrupunun dialoq qutularında bütün ifadələri [UĞUR] ifadələri ilə əvəz etməli oldum. Düşünürəm ki, siz artıq məlumat növlərini və sahələrini necə təyin edəcəyinizi bilirsiniz, biz bu barədə avtomatik tərcümə 1-də danışdıq.
Mövqe: burada tərcümə edilmiş ifadənin orijinalda və tərcümədəki mövqeyi müəyyən edilir. lazım idi [UĞUR] tərcümə olunan ifadənin ən əvvəlində idi, ona görə də " seçdim "
Yapışdırın: CTRL+V

Xananı təmizləyin: Shift+Del
Tərcümə edilmiş xanaların doğrulanması: F10
Təsdiqlənmiş xanaların sıfırlanması (dəyərləri silməyəcək, tərcüməyə başlayarkən onlar sadəcə nəzərə alınmayacaq): Shift+F10
Ani hüceyrə tərcüməsi: F5
Boşluqları və durğu işarələrini nəzərə almadan tərcümə edin: F6
Əsas verilənlər bazasından mətn: F7
İkinci verilənlər bazasından mətn: Shift+F7
Orijinal xanadakı mətni tərcümə edilmiş xanaya yapışdırın: F8
Avtomatik tərcümə 1 tətbiq edin: F9
Avtomatik tərcümə 2 və 3 tətbiq edin: CTRL+F9
Bütün xanaları eyni orijinal mətnlə tərcümə edilmiş versiya ilə əvəz edin: Shift+F9
Google tərcüməçidə tərcümə variantını axtarın: F12

Hələlik bu qədər, dərs hələ də yenilənəcək, lakin əsas hissə və bir çox incəliklər artıq əhatə olunub. Bu nöqtədə siz sadədən çox mürəkkəb modifikasiyalara tərcümə edə bilərsiniz.

Yeri gəlmişkən, biz həmişə yeni tərcüməçiləri salamlayırıq. Verilənlər bazasından özünüz üçün bir mod yeniləmisinizsə və ya nəyisə tərcümə etmisinizsə, mənə yazmaqdan çəkinməyin (Ekzotik), siz də lokalizator qrupuna qoşulmaq üçün ərizələr təqdim edə bilərsiniz.

İstənilən maraqlı mods Minecraftı şaxələndirəcək və oradakı oyunu daha da maraqlı edəcək. Ancaq hər bir rus kompüter oyunu həvəskarı bu cür üstünlüklərdən istifadə edə bilməz; Yalnız bir çıxış yolu var - modları rus dilinə tərcümə etmək.

Sizə lazım olacaq

  • - mod ilə arxiv
  • - tərcümə üçün xüsusi proqramlar
  • - arxivçi

Təlimatlar

  • Əgər ingilis dilini zəif bildiyiniz üçün Minecraft modifikasiyalarını tətbiq etməkdə müəyyən çətinliklərlə qarşılaşırsınızsa, bu cür oyun əlavələrini tərcümə etməyə çalışın. Xarici dildə hər hansı bir yazı görünəndə oyunu dayandırmalı və bir gün modu ruslaşdırsanız və onunla bu formada oynasanız, onun tərcüməsini lüğətdə axtarmağa məcbur olmayacaqsınız. Bunun üçün sizə müxtəlif tərcüməçi proqramları (məsələn, InClassTranslator) və xüsusi mətn redaktoru lazımdır (bu baxımdan bir çox oyunçu Notepad++-ı tərifləyir).
  • Yuxarıdakı proqram məhsullarını yükləyin və quraşdırın, həmçinin İnternetdə modlarla arxivləri tapın. Təsadüfən kompüterinizə xarab və ya virus faylları daxil olmamaq üçün bunun üçün etibarlı onlayn resurslardan istifadə edin. Bütün Minecraft kataloqunu istənilən təhlükəsiz yerə kopyalayın. Ruslaşdırılmış modları quraşdıra bilməsəniz, bu kömək edəcək - o zaman oyunu asanlıqla orijinal vəziyyətinə qaytara bilərsiniz.
  • Mod arxivinin məzmununu ayrı bir qovluğa kopyalayın və orada tərcümə edin. Əgər belə modifikasiya .class uzantılı sənədləri ehtiva edirsə, InClassTranslator (və ya bu tip faylları oxumaq üçün uyğun olan hər hansı oxşar proqramı) açın və onun vasitəsilə yuxarıdakı sənədlərə daxil olun. Mod faylları arasında ingilis mətni olanları tapın - müxtəlif əşyaların adları, filizlər və s. Onları bir-bir açın və tərcümə üçün xüsusi pəncərədə bu ifadələrin rusca analoqlarını böyük hərflə daxil edin. Onların necə tərcümə olunduğunu dəqiq bilmirsinizsə, hər hansı müvafiq onlayn xidmətlərdən və ya adi lüğətlərdən olan göstərişlərdən istifadə edin.
  • Bütün hazır faylların düzgün saxlandığından və hələ də .class formatında olduğundan əmin olun. Əks təqdirdə, onlar sadəcə sizin üçün açılmayacaq və mod düzgün işləməyə və ya nasaz ola bilər. Tərcümə ehtiyacı olan mətni ehtiva edən tamamilə bütün sənədlərlə yuxarıdakı addımları yerinə yetirin. Prosesi başa vurduqdan sonra, Russified modunuzu təlimatların tələb etdiyi kimi oyun kataloquna quraşdırın.
  • Dəyişiklikləriniz jar arxivindədirsə, arxivləşdirici ilə mod quraşdırıcısı ilə qovluğu açın, məzmununu sonrakı Ruslaşdırma üçün faylları götürməyi planlaşdırdığınız kompüterinizin disk yerində istənilən yerə saxlayın. İndi mod qovluğunun lang qovluğuna keçin. Orada mövcud olan dil faylları arasında İngilis dilini seçin - en_US. Bunun üzərinə sağ klikləyin və açılan siyahıdan Notepad++ (və ya onun ekvivalenti) ilə redaktə etməyi seçin.
  • Açılan mətn faylında Ruslaşdırdığınız modda tapılan müxtəlif material və əşyaların (məsələn, blockIronFurnace=IronFurnace) sadalandığı çoxlu sətirlər olacaq. Bərabər işarəsindən sonra göstərilən hər bir dəyəri əl ilə tərcümə edin (və yalnız bu ifadələr - başqalarına ehtiyacınız yoxdur) və onun ingiliscə yazısını rus dili ilə əvəz edin (yuxarıdakı nümunədə blockIronFurnace=IronFurnace kimi bir şey əldə edəcəksiniz). Sözləri boşluq qoymadan yazın və heç olmasa birincisi böyük hərflə yazılsın. Tərcümə tamamlandıqda, faylı saxlayın, bağlayın və Russified modunuzu quraşdırın.
  • Müasir kompüter oyunlarının pərəstişkarları modifikasiyaya həvəslidirlər. Bu sizə sevimli oyuncağınızın təkmilləşdirilməsində iştirak etmək, onun süjetinə yeni və təzə nəsə əlavə etmək və personajlar üzərində işləmək imkanı verir. Təqdim olunan modellər müstəqil olaraq yaradıla və ya standart olanları əvəz edərək İnternetdən endirilə bilər.

    İnternetdə maraqlandığınız oyun modunu, tercihen ən son versiyalardan birini tapın. Bunu etmək üçün mod tərtibatçısının veb saytına daxil olun və hansı versiyanın ən aktual olduğuna baxın. Mod ilə arxivi yükləyin. Adətən modlar .rar və ya .zip uzantısı olan arxivlərdə yerləşir. Arxiv proqramından (müvafiq olaraq 7Zip və ya WinRAR) istifadə edərək onları ayrı bir qovluğa açın. Qovluğun içərisində modu quraşdırmaq üçün lazım olan fayllar olacaq, adətən .esp, bəzən .esm uzantısı ilə.


    Təlimatları diqqətlə oxuyun, onlar tez-tez Məni oxu faylı şəklində modla daxil edilir. Bunun üçün bir az ingilis dili biliyi kifayət edər. Oyunun ehtiyat nüsxəsini yaradın, çünki oyunu təkmilləşdirmək cəhdləriniz zamanı verilənlər bazasını uğursuz şəkildə dəyişdirərək onu məhv edə bilərsiniz. Oyunun əl ilə quraşdırılması təlimatlara uyğun olaraq həyata keçirilir.


    Oyununuzun qovluq strukturunu nəzərdən keçirin. Tipik olaraq, oyunlar standart olaraq C:\Program Files\ qovluğunda quraşdırılır, ardınca<название игры>/< папка игры>və ya yerli sürücü C:\ kök qovluğunda, əgər oyunu quraşdırarkən qovluğu dəyişməmisinizsə. Çox vaxt modlar elə bir formada paylanır ki, istifadəçi sadəcə onları oyun qovluğuna köçürə bilsin və bu qədər.


    Çox vaxt modların öz quraşdırıcısı olur. Sonra modun tətbiqi sizin müdaxiləniz olmadan daha asan olacaq. Quraşdırıcı quraşdırma qovluğunun özünü tapacaq və sizin üçün modun daxil edilməsi prosesini yerinə yetirəcəkdir. Məsələn, Source mühərrikində yaradılmış populyar oyunlar üçün mod quraşdırarkən (məsələn, Half-Life, Counter-Strike və s.), əgər varsa, arxiv qovluğunda gameinfo.txt faylını tapın; mənbə mod. Onu SourceMods alt qovluğunda oyun qovluğuna yerləşdirin. Əgər mövcud deyilsə, belə bir qovluq yaradın. Oyunu yenidən başladın və "Oyunlarım" qovluğunda siyahıdan adi oyun kimi yeni modu işə salın.


    Modları yalnız etibarlı saytlardan, tercihen oyunların rəsmi lisenziyalı versiyalarında quraşdırın. Bir oyun üçün bir neçə mod quraşdırarkən, faylların təkrarlanmaması üçün onları eyni qovluqlara köçürün və açın, bir ümumi mod yaradın. Unutmayın ki, bəzi modlar bir-biri ilə ziddiyyət təşkil edə bilər, modlar üçün təlimatları diqqətlə öyrənin və lazım olduqda onları bərpa etmək üçün oyunlarınızın ehtiyat nüsxələrini yaratmağı unutmayın.