Mount və Blade Od və qılıncla. Mount & Blade. Atəş və qılıncla Dağ və bıçaqla od və qılınc tapşırıqları tamamlayır

DAŞQIN HEKAYƏSİNDƏN KEÇMƏK ÜÇÜN BƏLÇƏK

Bir xarakter yaradın, qaçın, təcrübə və şöhrət qazanın.
Siz Polşa-Litva Birliyinin xidmətinə girirsiniz (şöhrət 150+ olmalıdır, bəlkə də şöhrət azdır, amma sonra Jan Casimirlə yaxşı münasibətlər lazımdır). Siz padşaha and içdikdən sonra bütün lordlar və hətta kral dialoqda yeni bir xəttə sahibdirlər: "Mənə deyin, Polşa-Litva Birliyində nələr baş verir?" Sual verirsən, o da sənə cavab verir: “Görürəm ki, sən bizim ölkənin dostusan, qulaq as”.

Sonra, 17-ci əsrin ortalarında Polşa tarixinə ekskursiya tapacaqsınız, deyirlər ki, kazaklar üsyan edir, isveçlilər irəliləyir, Moskva krallığı Smolenski kəsmək istəyir, həqiqətən nə edəcəyimizi bilmirik. . Nəticədə, iki cavab variantınız olacaq, əgər “Polşa-Litva Birliyi böyük gücdür, onun uğrunda mübarizə aparmaq mənim üçün şərəfdir” seçimini etsəniz, o zaman “Daşqın” axtarışı başlayacaq. "Bağışlayın, amma mən sizin işinizi itirmiş hesab edirəm" cavabını verin, onda hər şey itir və heç nə görünməyəcək.

Müvafiq olaraq, ilk cavabı seçirik, nəticədə yenə də hər bir lord dialoqda yeni bir maddəyə sahib olacaq: "Polşa-Litva Birliyinə necə kömək edəcəyinizi söyləyə bilərsinizmi?" Bəlkə də cavab variantları olacaq: "Bir dəstə işə götür", "Tərəfdarları işə götür", "İsveç qoşunlarına hücum et" və ya bəlkə dərhal cavab verəcəklər: "Mən sizə bir məşhur döyüşçü Pan Zaqloba ilə dost olmağı məsləhət görürəm. O, həqiqətən nə edəcəyini bilir”.

Pan Zaqlobanı axtarmağa gedirsən, onu Polşa-Litva Birliyinin meyxanalarından birində tap, çünki orada böyük döyüşçülər üçün yer var. Pana Zaqlobanı özünüzlə apardıqdan sonra istənilən lordun yanına gedin və soruşun: "Mənim üçün xüsusi tapşırıq varmı?" Onlar sizə deyirlər ki, məktub ələ keçirilib və onu Can Kazimirə çatdırmaq lazımdır. "Kral üçün pis xəbər" axtarışı görünür.

Kralın yanına gedirsən, məktubu təhvil verirsən, söhbət başlayır, nəticədə "İsveç arxasına basqın" axtarışı görünür, buna görə
bir isveç əsgərini (lord deyil, bir əsgər) tutub krala gətirmək lazımdır.
Siz isveçli döyüşçünü gətirib krala verəndən sonra deyir ki, əsgər dindiriləndən sonra mükafat sizə veriləcək. Bir neçə gündür gözləyirik. Bu vaxta qədər Varşava və Krakov İsveç Kralının mülkü oldu və hərbi rəhbərləri olmayan bir neçə böyük isveçli dəstəsi (adam başına 200+, dəstənin üçdə birindən yarısına qədər reiterlərdir) onların ətrafında gəzirdi.

İki gündən sonra padşahın yanına gəlin (bəlkə də daha uzun), o, sizə yeni bir "Polşa ziyarətgahı" tapşırığı verir, ona görə Czestochowa kəndində yerləşən türbəni xilas etməlisiniz. Siz kiçik, lakin güclü İsveçli dəstəsinin (pikemen, muşketyorlar, dragoons və reiters) sizi gözlədiyi kəndə gedirsiniz.

Dəstəni məhv edib ziyarətgahı xilas etdikdən sonra yenidən Kazimirə gedirsən, o, sənə məktub verir və mümkün qədər çox qoşun toplamaq (“pospolita xarabalığı”) və Varşavanı isveçlilərdən geri almağı əmr edir.

Bu məktubla siz yalnız yaxşı münasibətdə olduğunuz lordları (başa düşdüyüm kimi, 15+-dən yuxarı) kampaniyaya cəlb edə bilərsiniz. Münasibətlər yaxşı deyilsə, lordlar sizə məşğul olduqlarını və vaxtlarının olmadığını söyləyəcəklər.

Varşavanı ələ keçirdikdən sonra Kazimirə get və ona bir daha and iç. Nəticədə siz "Protestant aldatmaları" tapşırığını alırsınız - sizdən İsveç lordunu tutmaq və kralın yanına gətirmək tələb olunur. Bu tapşırığı tamamladıqdan sonra qaçırsan, döyüşürsən və 10 gündən sonra bir məktub görünür ki, kralın özü səni görmək istəyir.

İanın yanına gedin, onunla danışın və "Yeni Xan" tapşırığını alın. Polşa-Litva Birliyi ilə uzunmüddətli barışıq bağlamaq üçün Mehmet Girayı (o, üsyankar xandır) tapmalı və ona taxt-tacı ələ keçirməyə kömək etməlisiniz.

Polşa-Litva Birliyinə andınızdan imtina edirsiniz (bütün mülkləriniz, onsuz da varsa, əbədi itirirsiniz) və ümumiyyətlə Zaporojye ordusunun ərazisində bir meyxanada yerləşən Mehmet-Gireyi axtarın (hamısı kimi) böyük döyüşçülər) Kiyev və ya Sich. Siz “Meydançıya dəstək” tapşırığını alırsınız.

Mehmetin Krım xanlığının taxtını qazanmasına kömək edin. Sən döyüşürsən, şəhərləri tutursan və başqa xanları öz tərəfinə çəkirsən. Qələbənizdən sonra Krım xanlığının mövcud olmadığı mesajı çıxacaq. Siz bir az gözləyin və Zaqloba ilə söhbət avtomatik olaraq başlayır, sonunda seçim olacaq - siz Jan Casimirə sözünüzü saxlaya bilərsiniz və ya Zaqlobaya deyə bilərsiniz ki, indi başqa məqsədləriniz var və onun xidmətində qalırsınız. Mehmet-Girey. Birinci variantı seçirik, xanın yanına gedirik, onunla müqavilə barədə danışırıq, o, heç nə bilmədiyini, heç nə xatırlamadığını israr edir, lakin Pan Zaqlob deyən kimi məsələ həll olunacaq.

Söhbətdən sonra xan sizə "Tatar müttəfiqi" adlı başqa bir tapşırığı verir - müqaviləni yerinə yetirmək müqabilində Moskva krallığının iki şəhərini ələ keçirməlisiniz. Şəhərləri tutursan, xanın yanına qayıdırsan, ona de ki, Moskva şəhərləri yıxılıb, əvəzində məktub alırsan, onunla Casimirə gedirsən. Tapşırığın başa çatması barədə hesabat verirsən, sənə 8000 min taler verir və deyir ki, yaxşı adını qaytarsan, qəbul edəcək.
Siz Polşa-Litva Birliyinin xidmətinə qayıdırsınız. Kralla söhbət etdikdən sonra avtomatik olaraq Zaqloba ilə söhbət başlayır. Ustaya hər şeyi danışırsan, o deyir: “Heç nə, köhnə Zaqloba ilə azmazsan” və tapşırıq verir.
lordun köhnə dostları - Andjey Kmiçiç, Mixal Volodyevski və Yan Skşetuski ilə danışın, amma əvvəlcə xan xidmətini tərk etməlisiniz.

Anjey Kmitsits “Xovanskini Bulbaya” axtarışını verir (Xovanski Kmitsitsanın şəxsi xalları olan Moskva krallığının ağasıdır). Xovanskini əsir götürürsən, Kmitaya təhvil verirsən və əvəzində onun dəstəyini alırsan.

Volodyevski Anusya Borzoboqataya tapmaq üçün "Qaçırılan gəlin" tapşırığını verir. Əvvəlcə gedib İsveç lordunu tutmaq lazımdır. Onu əsir götürəndə gəlinin harada olduğunu (hər dəfə başqa yerdə) deyəcək. Şəhərə gedirik, “Anusya ilə danış” xətti olacaq. Sən onunla danış, polkovnikin məktubunu göstər, o da səninlə gedir. Sonra sizi İsveç patrulu dayandırır və ya onlara pul verə bilərsiniz. Anusya Volodyevskiyə verdikdən sonra onun dəstəyini də alırsınız. Sonra sonuncu polkovnikin yanına gedirik.

Skşetuski Jana “At oğrusu - İvan Fedorenko (Zaporoj ordusunun atamanlarından biri) tərəfindən oğurlanmış polkovnikin atını qaytarmalısan, Zaqloba ilə danış, o, belə birini tanıdığını deyir, Krivichidə yaşayır (hər dəfə fərqli polkovnik və başqa kənd ola bilər). Siz Kriviçiyə gedirsiniz və kənddə döyüşdən qaçmaq istəyirsinizsə, tatar dəbilqəsinə və yuşmana keçmək daha yaxşıdır (döyüş istəyirsinizsə, orada kazaklar zəif deyil - 250+ əsgər). Atı götürdün, Skşetuskiyə apar, dəstəyini al.

İndi padşahın yanına gedirsən, o səni geri aparır və “Şəhəri tut” tapşırığını verir. İstədiyiniz şəhəri ələ keçirirsiniz və o, dərhal sizin olur. Yenidən Ian-a gedin, onunla danışın və yeni bir araşdırma alın
“Marşal dəyənəyi olan çanta”. Zaqloba ilə əlaqə saxlayırsan, deyir ki, Polşa-Litva Birliyinin qalan lordları ilə danışıb dəstək alasan, marşal olasan. Polşa-Litva Birliyinin lordlarının yarıdan çoxunun dəstəyini alan kimi kralın yanına get və seçkilərə hazır olduğunu söylə. Siz yeni "Marşal Seçkiləri" axtarışını alırsınız, Seym çağırılır, bir az gözləyin, Polşa-Litva Birliyinin marşalı olun, Zaqloba özü təbriklə sizə müraciət edir. Yenə padşahın yanına gedirsən, onunla danışırsan, o sənə “Qəhrəman Liberator” tapşırığını verir və sənə patent verir (bu patentlə siz lordları işə götürə bilərsiniz və onlar sizi 100% izləyəcəklər). Bir neçə şəhəri tutmaq lazımdır: Riqa, Dzvinsk qəsri, Smolensk və Çerniqov (başqa şəhərlər də ola bilər, amma mən həmişə 2 isveç, hər biri Zaporojye və Moskvadan alırdım). Lordları toplayın və şəhərləri tutmağa gedin. Şəhərləri ələ keçirdikdən sonra mükafat üçün padşahın yanına gedirsiniz və mükafata əlavə olaraq yeni bir "Çarın ovu" tapşırığı alırsınız - Çar Aleksey Mixayloviçi tutmalısınız. Kralı tapın, onunla vuruşun, qalib gəlin, onu kralın yanına aparın və Jan Casimir sizə məzuniyyət verir.

Bir müddət sonra Zaqloba sizinlə danışacaq. Zaqloba ilə söhbətin nəticəsində sizin seçiminiz olacaq: Yan Casimirlə qalın və ya Zaqloba ilə üsyana başlayın.


Birinci seçimi seçsəniz, "Zaqlobanın yüksəlişi" axtarışı görünür. Yanına gedib ona deyin: "Xəyanət, hökmdar!" Kral sizə inanmır və sübut tələb edir, siz "Zaqlob İmperatoru" axtarışını alırsınız. Bir müddət sonra xəritədə Pan Zaqlobanın dəstəsi görünür, onunla döyüşməli olacaqsınız (Zaqloba dəstəsi çox güclü olacaq). Zaqlobanın dəstəsini dağıdıb padşahın yanına gedirsən. Onda yalnız vətəndaş müharibəsinin necə alovlandığını və lordların Zaqloba tərəfinə necə keçdiyini izləyə bilərsiniz. Və bir müddət sonra bir məktub peyda olur: “Rəbbin 1656-cı ilində Seym adlanan Polşa zadəgan parlamenti zorla dağıldı və Moskva dövləti kimi özünü avtokrat elan etdi. Ancaq yəqin ki, zadəganlar buna imkan vermədilər və Böyük Polşa, Litva, Rusin və Ukrayna torpaqlarında iğtişaşlar başladı, kral onları muzdlu alman landsknechtləri ilə sakitləşdirməyə başladı. Tezliklə bütün bu Polşa-Litva respublikası bir dəstə quru çalı ağacı kimi müharibə odunda yandı. Jan Casimir özü, zadəganların və xalqın dəstəyini itirərək, son hərbi lideri ilə taxtdan imtina edərək qaçdı.
ləqəbli şərəfli marşal (sizin GG-nin adı). Mazoviya və Prussiya sərhədində onlar o dövrdə ölkəni dolaşan çoxlu sayda quldur dəstəsi ilə əhatə olunmuşdular. Padşah və onun bütün yoldaşları öldürüldü və onların qalıqlarının harada basdırıldığını heç kim bilmir.


İkinci variantı seçsəniz, "Anti-Çar Koalisiyası" axtarışını alırsınız, zadəganların dəstəyini almalısınız. Qaçarsan, ağaları öz tərəfinə çəkirsən, kiminə pul verə bilərsən, kiminə razılaşarsan. Cənabların yarısından çoxunun dəstəyini alan kimi "Kralın taxtdan çıxarılması" axtarışı ortaya çıxır, Jan Casimiri tapıb onunla döyüşməlisən. Qələbədən sonra "Kral devrildi" mesajı görünür. Sonra Zaqloba sizinlə danışacaq, söhbət nəticəsində siz Polşa-Litva Birliyinin kralı olursunuz və “Daşqın” axtarışı başa çatmış hesab olunur. Padşah devrildi. Mülkiyyəti genişləndirməyin və Polşa-Litva Birliyini üç millətin birliyinə gətirməyin vaxtı gəldi...

Kiçik qeyd: Oyunların birində çox kiçik bir dəstəyə (təxminən 15 nəfər) sahib olan Kral Jan Casimir Varşavanın tutulmasından sonra axtarışın ən əvvəlində yoxa çıxdı. O, əsirlikdə görünmədi, qoşun toplamadı və ağalar onun haqqında heç nə bilmirdilər. Nəticədə, Əlahəzrət təxminən altı ay (oyunda, əlbəttə ki) yox idi, buna görə də belə bir itki baş verərsə, axtarışa yenidən başlamağa tələsməyin, bəlkə də bir az gözləməlisiniz.

Təfərrüatlar yaradılıb: 16 mart 2010-cu il

Hələ isti bir qılınc əldə edərək onu sınayın
Və zireh geyinib, nə qədər, nə qədər?!
Kim olduğunuzu anlayın - qorxaq və ya taleyin seçilmiş biri,

Və əsl döyüşü dadın.

V.Vısotski

Diqqət! Aşağıdakı mətndə "spoiler" məlumatı, yəni oyunda hekayə axtarışını tamamlamaq üçün birbaşa göstərişlər var. 1.015.1 versiyası üçün cari

Əsas Xarakterin (GG) Zaporojye Ordusu ilə əlaqəsi +10-a yüksələn kimi, görüşdüyü ilk Zaporojye lord kəndi quldurlardan qorumaq üçün tapşırıq verir. Kəndə gedirik, quldurlarla döyüşürük və oyuna başlamaq üçün orada kifayət qədər güclü dəstə var. Qələbədən sonra GG-ni yaşlı bir kişi çağırır, onunla danışırıq, amma qoca ölümcül yaralanır və ölərkən əsas cümləni deyir: “Görürəm ki, siz kazakların düşməni deyilsiniz... Qara Hetman! Onu tapın, Ukraynanı xilas edin!”

Məsləhət: tapşırığı keçməzdən əvvəl Boqdan Xmelnitskiyə and için (şöhrət tələbi 50+), çünki heç bir fraksiya sahibi olmadan şöhrət, pul və ən əsası təcrübə qazanmaq çətindir..

Biz Zaporojye Ordusunun bütün subyektlərinə "Qara Hetman kimdir?" Biz Chevalier Clermont-u axtarmaq üçün Smolenskə yola düşdük. Fransız bu ifadəni Zaporojye polkovniklərindən hansından eşitdiyini xatırlayır.

Klermonun göstərdiyi polkovniklərlə danışırıq, lakin Zaporojets danışmaqdan imtina edir. axtarış " Tapşırıqları yerinə yetirmək" Aydın olur ki, Qara Hetmanın sirrini daha da dərinləşdirmək üçün bu polkovniklə münasibətləri yaxşılaşdırmaq lazımdır. Siz həmçinin “Polkovnik susur” kimi təqdimatla Klermonta gedə bilərsiniz, fransız cavab verəcək ki, “Sichs sirlərini heç kimə açmır, onun etibarını qazanmağa çalışın”. Biz polkovnik üçün kiçik tapşırıqları yerinə yetiririk, məsələn: məktub çatdırmaq, vergi toplamaq, qatil düşməni cəzalandırmaq və s. ya da döyüşdə kömək etmək. Polkovniklə münasibət 25+ olduqda, o, GG-nin dostu olacaq - və nəhayət, kazak GG-nin sualına cavab verir. Öyrəndik ki, Qara Hetman meteorit dəmirindən düzəldilmiş qədim pernachdır. Rəvayətə görə, ona sahib olan hökmdar heç vaxt məğlubiyyəti bilməyəcək. Polkovnik xatırlayır ki, o, Qara Hetman haqqında şahzadə Yanuş Radzivilin əsirliyindən tutulan kornetdən eşitmişdi. "Zaporojye ordusuna xidmət edin" deyə Sich lideri soruşur, " Radziwill tapın və Qara Hetmanın harada olduğunu öyrənin."

Yanuş Radzivil Polşa-Litva Birliyinin taxt-tacı üçün iddialıdır. Biz şahzadəni axtarırıq (Polşa-Litva Birliyinin şəhərlərini gəzərək və ya meyxanada səyyahdan 30 taler tələb etməklə). Yanuşdan Qara Hetman haqqında soruşuruq, lakin şahzadə cavab verir ki, bu, Radzivillərin ailə sirridir. Yanuş, Radzivilin Polşa-Litva Birliyinin taxt-tacını qazanmasına kömək edərsə, bunu GG-yə deməyə hazırdır. Şahzadəyə and içmək lazımdır (tanınma tələbi 200+) və Yan Casimirə qarşı üsyan etdi.

Yanuş Radzivil komandaya qoşulur. Onunla danışırıq ki, sifariş varmı? Üsyankar şahzadə “Şahzadənin belə quldurlarla Polşa ətrafında qaçmağa vaxtı yoxdur” deyərək şəhəri – müvəqqəti paytaxtı ələ keçirməyi əmr edəcək.

Məsləhət: əvvəlcə Polşa-Litva Birliyinin bütün lordları ilə üsyana qoşulmaq təklifi ilə danışın (hər söhbətdən əvvəl qənaət etmək və bütün variantları sınamaq daha yaxşıdır.). Məncə 8-12 nəfəri razı salmaq olar.

Ərizəçini dəstəkləməkdən imtina edən Polşa Respublikasının zadəganlarından birinin şəhərini tutduq, siz üsyançı lordların köməyindən istifadə edə bilərsiniz (taxt üçün ərizəçinin dəstəyi ilə GG marşal olur və edə bilər. ağalara əmr et və fəth edilmiş mülkləri payla). Radzivil dəstəni ələ keçirilən şəhərə yola salır və o, xəritədə görünmür və onunla danışmaq üçün birbaşa qalaya getmək lazımdır.

Şahzadədən tapşırıq istəyirik. Sifariş alırıq Kiyevi tutmaq, bu vaxta qədər Polşa Respublikasının şəhəri olur. Oradakı dəstə kifayət qədər güclüdür, buna görə yenidən üsyançı lordların köməyindən istifadə edə bilərsiniz.

Biz zadəgan knyazın yanına qayıdırıq, yeni tapşırıq alırıq, sanki tutulan Kiyevdə sui-qəsd var və bu lazımdır. Kiyev rəhbəri ilə danışın- Yanuşun sadiq adamı. GG rəhbəri ilə söhbətdə 5 min. Taler, Radzivilin bir neçə il əvvəl qədim monastırdan gizli şəkildə sarkofaqları çıxardığını öyrənir. Olqoviçlər ailəsinin şahzadələri 12-ci əsrdə Kiyevdə yaşamış... Və burada “Qara Hetman” ifadəsi tələffüz olunur. Deyəsən, Radziwill göründüyü qədər sadə deyil...

Yanuşla danışırıq, amma o, hələ Polşa-Litva Birliyinin kralı olmadığını deyir və yeni bir tapşırıq verir - tatar Murzanı tutdu. Krım Lordu tutulduqdan sonra GG tatarların Moskva casusundan tutduqları məktub alır. Məktubda “Qara Hetman”ın sirri haqqında məlumat verilir və onun Radzivillərin ailə məzarına aparıldığı bildirilir və həll yolunun burada tapıla biləcəyi qeyd olunur. Riqadakı Templar arxivi.

Əsir düşən tatar lordu Yanuşa təhvil veririk və bir daha “Qara Hetman” haqqında soruşuruq, lakin Radzivil yenə rədd edir, GG deyir: “Onda, şahzadə, hər şeyi özüm bilsəm, incimə”.

Riqaya yola düşürük. Biz merdən qədim tampliyer qeydlərinin əslində saxlanıldığı bələdiyyə binasına daxil olmağı xahiş edirik. Rəhbər Riqanın Lord Sahibindən icazə tələb edir və ya “Şəhər sənin olsaydı...”. GG-nin seçimi var - ya lordun icazəsini almaq, münasibətlərin "çılpaq" yelləncəkləri vasitəsilə, ya da sadəcə Riqanı tutmaq. Birinci variant uzun və tənbəldir, xüsusən də hazırda İsveçlə müharibə olduğu üçün sülhə nail olmaq üçün də 30 min pul lazım idi, ona görə də ikincini seçirik. Yenə də kömək etmək üçün bir neçə üsyançı lord dəstəsini götürürük (şəhərdəki qarnizon çox layiqlidir) və Riqanı tutduq. Marşal olaraq şəhəri özümüzdə tərk edirik. Bir daha başımızla danışırıq - heç bir problem olmadan arxivə daxil oluruq və Radzivillərin Qara Hetmanla necə əlaqəli olduğunu öyrənirik - onların ailəsi qədim Magilərdəndir. Nəticədə tapşırıq görünür " Radzivillərin ata-baba məzarı".

Biz Yanuşla danışırıq, lakin o, iddiaçı olsa da, cavab verməkdən imtina edir. Şahzadəni Polşa-Litva Birliyinin taxtına oturtmaq qərarına gəldik. Kral olan Radziwill cavab verməkdən yayınır və hər sualda onunla münasibətləri -20 azalır. Şahzadənin nəyisə gizlətdiyini başa düşürük. Polşa lordlarından Radziwill ailəsinin məbədinin harada olduğunu soruşuruq, cavab almaq üçün onlardan biri ilə +35 əlaqə lazımdır.

Nesvizhə gedək (kimsə bilmirsə, Radzivil şahzadələrinin ailə sarayı və məzarı məhz bu Belarus şəhərində yerləşir). Yanuşa istinad edərək, muhtarla danışırıq. Kənd muxtarı deyir ki, bu yaxınlarda bir qoca rus şahzadəsi Nesvij yaxınlığında gəzən fərarilər tərəfindən öldürülən sarkofaqlarla maraqlanıb. Quldurların armadası ilə danışırıq. Onlarla mübarizə apara bilərsiniz, amma qalib gəlmək çətin olacaq - onlardan 215-i var, döyüşçülər. İkinci seçim 5 min üçün. köhnə şahzadənin soyadının pul olduğunu öyrəndik Boryatinski və ailə üzüyü alırıq. Boryatinskilər bir növ Qara Hetmanla bağlıdır.

Biz Moskva Krallığının Rəbbi Yuri Boryatinskini axtarırıq. Onunla xəritədə tanış olmaq lazımdır - nədənsə o, şəhərdə danışmaqdan imtina edir. Şahzadə güvənmir, onunla münasibətlər mənfi olarsa, onunla vuruşmalı və onu əsir götürməli olacaqsınız. Əgər nisbət >0 olarsa, onda üzüyü veririk. Belə çıxır ki, Boryatinskilər Olqoviç knyazlarının nəslindəndir. Onların ailəsi qədim " Raven kitabı"Bütün sirlərin açıqlandığı. Lakin gənc şahzadə bu kitabı qonaq olan bir tacirə satdı. Biz meyxanalarda kitab satıcısı axtarırıq və 7000 taler üçün "Raven'in kitabı qədim bir kitabda yazılmışdır onu oxumaq üçün zəka lazımdır. rahib Pafnutius.

Novqoroda gedirik və rahiblə danışırıq. Pafnutiusu lüğətlərini və kitablarını qoyub getdiyi kəndə müşayiət edib, tərcümə ilə məşğul olduğu müddətdə bir az gözləmək lazımdır.

“Qarğalar Kitabı”nı oxuduqdan sonra biz Qara Hetmanın sirrinə demək olar ki, tamamilə daxil oluruq. Geriyə kimin və necə istifadə edə biləcəyini öyrənmək qalır. axtarış " Kazak əfsanələri» Biz hər kəsdən kazak əfsanələrini bilənlər haqqında soruşuruq. Zaporojya ordusunun lordlarından biri bir kazakın oxşar bir şey haqqında mahnı oxuduğunu xatırlayacaq Mamai. Bu peyklərdən biridir, biz onu Zaporojye şəhərlərinin meyxanalarında axtarırıq. Mamayı dəstəyə aparmaq üçün biz meyxanaçıya 5000 taler borcunu ödəyirik (yaxşı, Mamai geniş şəkildə əylənməyi sevir). Biz kazakdan Qara Hetman haqqında soruşuruq. Mamai polkovniklə əlaqə saxlamağı məsləhət görür Barabaş. Barabaş Zaporojye ordusunun taxtına iddialıdır. Onu tapıb danışırıq. Barabaş GG-yə pernaxın gücünün nə olduğunu deyir - Zaporojye ordusunun hetmanının əlində olması onu demək olar ki, yenilməz edir.

İndi məlum olur ki, Pernach mütləq Radziwill-i ələ keçirib, biz yenidən qərara gəlirik Nesvij ağsaqqalı ilə danışın, o, açıq-aydın bir şey demədi. Nesvizhdə GG pusqu gözləyir - Polşa əsgərlərinin güclü dəstəsi. Qələbədən sonra əsir düşən könüllü deyir ki, Radzivil Qara Hetmanın köməyi ilə Zaporojye polkovniklərini öz tərəfinə çəkməyə çalışır. Kral Yanuş Birincinin fərmanını oxuduq ki, GG Radziwill ailəsinin məzarını talayan xain və quldurdur və Polşa-Litva Birliyinin lordlarına onun başına mükafat təyin edildi (RP ilə münasibət belə olur - 40).

Sonra sizə lazımdır Yanuş Radzivili ələ keçirin. İki variant var: Mamai muzdlu adı altında Radzivilin qalasına gəlməyi məsləhət görür, ikincisi onu sahədə məğlub edib ələ keçirməkdir. Yanuşun qalasına gedirik, lakin o, GG-ni tanıyır - Radziwill və onun şəxsi mühafizəçisi ilə qısa şiddətli döyüş - təxminən 5 cuirassier, qələbə və GG-nin inventarındakı əfsanəvi Qara Hetmanı! Bu şeyin 50 kəsici ziyanı var, onda hələ də şəhərdən qaçmaq lazımdır. Yanuş tarlada məğlub olarsa, zadəgan tutulduqdan qısa müddət sonra şahzadə infarktdan ölür və məzarı xəritədə görünür.

Barabaşa qayıdırıq. Polkovnik Ukraynanın yalnız Polşa-Litva Birliyi ilə ittifaqda rifaha nail ola biləcəyini deyir və Bohdan Xmelnitskiyə qarşı üsyan qaldırmağı təklif edir. "Ancaq Xmel tülkü kimi hiyləgərdir, ona görə də əvvəlcə Zaporojye polkovnikləri ilə danışmaq, onlara Qara Hetmanı göstərmək lazımdır və yalnız yarısından çoxu bizim tərəfə keçəndə Xmelnitskiyə açıq şəkildə qarşı çıxa bilərsiniz."

Siz imtina edə bilərsiniz və Mamai məsləhət verəcəkdir Zaporojye ordusunun subyektinə çevrildi– Boqdan, şübhəsiz ki, Qara Hetmanın sahibini marşal edəcək. Əgər bu vaxta qədər GG-nin lordlarla əlaqəsi yüksəkdirsə (+38 simpatiyam var idi), onda GG dərhal marşal olur və ya fraksiya və lordlarla münasibətləri artırır və sürətli seçkidə GG marşal seçilir.

Razılaşsaq Barabaşa dəstək verin Zaporojye ordusunun taxt-tacı uğrunda döyüşdə Ukraynanın gələcəyi üçün polkovniklərlə danışıb onları Barabaşa qoşulmağa razı salmalı olacaqsınız. Onların çoxu əlində Qara Hetman olanın ardınca getməyə razılaşır, amma birinci lord Xmelnitskinin özü ilə danışmağı məsləhət görür, bəlkə hər şey həqiqətən köhnə hetmanın dediyi kimi deyil? Biz Boqdanı tapıb onunla danışırıq. Xmelnitski GG-yə deyir ki, Barabaş özünü ürəkdən lənətlənmiş polyaklara satıb və sözlərini sübut etmək üçün təklif edir. elçinin qarşısını kəsin, Barabaşdan Polşa kralına sədaqətli mesaj daşıyan. Siz buna inanıb imtina edə bilməzsiniz, ya da razılaşa bilərsiniz. Sonra göstərilən karvanı kəsməlisiniz (İpucu: burada qənaət etmək daha yaxşıdır)Üstəlik, bu, sadə bir konvoy deyil, hələ də izlənilməli və tutulmalı olan 216 seçilmiş Polşa əsgərindən ibarət bütöv bir ordudur. GG-nin karvanı tutmağa vaxtı yoxdursa, axtarış uğursuz olacaq və Boqdana qayıtmaq imkanı olmayacaq. Karvanı sındıraraq Barabaşa güzəştə gedən məktub GG-nin əlinə keçir. Onu oxuduqdan sonra üsyankar hetmanı tərk edib Xmelnitskiyə qayıda bilərsiniz və ya Zaporojye lordları ilə danışmağa davam edə və sonra üsyana başlaya bilərsiniz.

Əgər GG üsyan edib Barabaşı Zaporojye ordusunun hetmanı etdi. Barabaş elan edir moskva krallığına qarşı müharibə. Marşalın mövqeyindən istifadə edən GG MC-ni məhv edir. Moskva Krallığının tam məğlubiyyətindən sonra, çar Aleksey Mixayloviçin kazak ağsaqqallarını aldatdığı və Zaporojye lordlarının yarısının bütün mülkləri ilə birlikdə Moskva Mərkəzinin tərəfinə keçməsi xəbəri görünür. Üsyanı yatırmaq və üsyançıların yaranan dövlətini - Moskva Krallığını məhv etmək lazım gələcək.

Xmelnitskiyə əməl etsəniz filial - GG marşal olduqdan sonra Boqdan bir vaqon verir və əmr verir Polşa-Litva Birliyinin məhv edilməsi. Marşalın mövqeyindən istifadə edən GG RP-ni məhv edir. Polşa Respublikasının tam məğlubiyyətindən sonra, kral Jan Casimirin kazak ağsaqqallarını aldatdığı və Zaporojye lordularının yarısının bütün mülkləri ilə onun tərəfinə keçməsi barədə bir xəbər görünür. Üsyanı yatırmaq və yaranmaqda olan Rebels-Rzeczpospolita dövlətini məhv etmək lazım olacaq.

Bundan əlavə, Zaporojye Ordusunun hetmanı kimin olmasının fərqi yoxdur - Xmelnitski və ya Barabaş. Qələbədən bir müddət sonra hetman GG-ni özünə çağırır və guya qədim knyaz ailəsinin nəslindən olduğunu və yeni dövlət yaratmaq niyyətində olduğunu bildirir - Rusiya Böyük Hersoqluğu. Siz qalanı (CM və ya RP) fəth etməlisiniz. Amma Zaporojye Ordusu ilə Moskva Krallığı/Rzeczpospolita arasında sülh olduğu üçün hiyləgərcəsinə müharibəni qızışdırmaq lazımdır. Hetman, kazak ağsaqqallarının üsyan etməməsi üçün GG-nin Zaporojye Ordusunu tərk edib bir düşmən şəhərini tutmağı təklif edir, sonra düşmənlər özləri Zaporojyeyə müharibə elan edəcəklər və hetman onun qarşısında "işdən çıxacaq". zadəganlar. Bu halda, biz tər və qanla əldə etdiyimiz bütün var-dövlətimizi itirəcəyik və tək MC/RP şəhərini tutmalı olacağıq. Tutulduqdan sonra Zaporojye Ordusu ilə düşmən dövləti arasında müharibə elan edilir və hetman marşal dəyənəyinin təqdimatı ilə GG-ni geri götürür.

İkinci seçim: xəyanətdən imtina edə və marşal olaraq düşmənlərinizə açıq hücum edə bilərsiniz. axtarış " İki cəbhədə müharibə». (Bu, həvəsli sərt oyunçular üçün seçimdir) . Bu vəziyyətdə BÜTÜN Zaporojye lordları öz mülkləri ilə düşmən tərəfinə keçirlər, yəni. Zaporozhye Ordusunun dövlətində yalnız hetman və marşal qalır, yəni. GG.

Moskva Krallığı/Rzeczpospolita dağıldıqdan sonra hetmanla danışırıq. Yeni bir dövlət yarandı - Rusiya Böyük Hersoqluğu. İndi nəcib azadlara qalib gəlmək, taxt-taca məsh olunmaq və həqiqi hökmdar olmaq, yeni bir sülalə - yeni imperator ailəsi yaratmaq üçün hetmanın tacını taxmaq lazımdır. Hetman GG-yə Vytautas'ın qədim tacı haqqında danışır, əslində onu tapıb hökmdara çatdırmaq lazımdır. axtarış " Vytautas tacı" Bəli, əvvəl Qara Hetman, indi 300 il əvvəl yoxa çıxan qədim tac hər gün yeni sirlər açır. Ancaq indi GG dəstəsində qədim əfsanələr və ənənələr üzrə mütəxəssis kazak Mamay var! Bu tac haqqında bir kobzardan eşitdiyini və onun guya monastırların birində saxlandığını xatırlayır. Mamai min yarım pul istəyir və daha dəqiq öyrənmək üçün çıxıb gedir. Bir neçə gündən sonra Mamay qayıdır və qədim reliktin dəqiq harada saxlandığını deyir. Hetmanla danışırıq, ordu ayırmağı xahiş edirik, amma o deyir ki, mövqeyi kövrəkdir, ruhanilərlə döyüşə bilmir, üstəlik, zadəganlara da demək lazımdır ki, bu tac həmişə hetman ailəsində saxlanılıb və olub. qanadlarda gözləyir. Göstərilən monastıra gedirik, burada monastır paltarı geyinmiş (hətta ayaqyalın, xoşbəxtlikdən heç olmasa düzgün silahı daşıya bildik), GG tək başına monastır katakombalarına nüfuz edir. Rahiblər sirlərini saxlamaqda və qorumaqda əladırlar. (İpucu: yadda saxlamağı unutmayın) . Pompalanmış mühafizəçilər bizi "aşarsa", GG edam ediləcək və oyun başa çatacaq (baxmayaraq ki, yerli sakinlər arasında hələ də 1655-ci ildə bir əfsanə olduğu yazılacaq gözəl bir kağız parçası görünəcək. qanlı döyüş bu monastır yaxınlığında baş verdi və burada idi Şayiələrə görə, böyük döyüşçü GG öldü). Bütün mühafizəçiləri məğlub edərək, biz qədim relikt tapırıq və tacı hetmana çatdırırıq. Hetman Böyük Dük olur. GG hələ tutulmamış hər kəsi tutmaq tapşırığını alır. Dənizdən dənizə, belədir yeni Böyük Hersoqun vəsiyyəti...

Xəritədə yalnız bir dövlət - Rusiya Böyük Hersoqluğu qaldıqdan sonra bir sehrbaz peyda olur, o, Qara Hetmanı gizli yerdə saxlamaq üçün aparır və GG-yə Rusiya üçün etdiklərinə görə təşəkkür edir... Bəli, Bizim GG, Şərqi Avropanın bütün xalqlarının taleyinin həllində birbaşa iştirak edən taleyin seçilmiş biri oldu...

Mount and Blade "Od və Qılıncla" oyununun keçidini müzakirə edə bilərsiniz.

“Şayələr var ki, əgər bizim mərhəmətli padşahımız Turçinlə müharibəyə başlasa, knyaz-voyevod Krıma od və qılıncla gələcək və bu söz-söhbətlər bütün Ukraynada və Aşağı bölgədə xoş qarşılanır, çünki Baxçasarayda gəzməsək. onun rəhbərliyi altında, sonra kimin rəhbərliyi altında?

- Gəlin gəzək, əsl tanrı! - Kurtseviçlər cavab verdi.

Henryk Sienkiewicz, "Od və Qılıncla"

  • İnsan tarixin potasında təmkinlidir
  • Mənə Polşada torpaq sahəsi verin
  • Dama, araq, at Mikolkin
  • Əjdahalar snayper tüfənglərini xəyal edirmi?
  • Türk Sultanına məktub yazırıq

1654 Avropa yenidən yol ayrıcındadır. Böyük dövlətlərin yarışında birinci və ya digəri liderlik edir. İndi isveçlilər öz qaydalarını işıqlı dünyaya diktə edirlər, lakin son vaxtlara qədər ən güclü ittifaq polyakların və litvalıların qürurlu birliyi idi - Polşa-Litva Birliyi. İndi onlar çətin günlər yaşayırlar. Qonşularımız çox təhlükəli hala gəldi - təkcə İsveç deyil. Moskva Krallığı fəlakətli qarışıqlıqdan qurtulub və sürətlə güclənir. Zaporozhye Sich qeyri-sağlam isti ilə parlayır. Krım xanı öz mülklərini genişləndirməyi planlaşdırır.

Şərqi Avropada barıt qoxusu getdikcə daha çox hiss olunur. Dönüş nöqtəsi yaxınlaşır və dünya çevriləcək.

Kimin ata minib, kimin dırnaqları altında olduğunu sən də, mən də bilirik. Amma o günlərdə yer üzündə daha bir iddialı insan olsaydı, tarixin mozaikası başqa cür də ola bilərdi...

Yeni Mount & Blade-nin müəllifləri məhsuldar material götürdülər. Sienkiewicz tərəfindən vəsf edilən dövrdə azad bir qubernator obrazına düzgün yanaşın və nəticə oyun olmayacaq - konfet! Orijinalın mexanikasını dəyişdirin, süni intellekti düzəldin, prosesi hər yerdə dərinləşdirin və sarğı məzmunun cazibəsini müsbət şəkildə vurğulayacaq. Hər şey düzəlsə.

Yəqin ki, GPRS naviqatoru köçəri quşlar üçün belə görünür.

Köhnə “Qəhrəmanın hekayəsi” psevdo-Avropa orta əsrlərindən bəhs edirdi. Hər kəsin başa düşə biləcəyi universal mövzu. Ancaq uydurma Kalradiya heç vaxt 17-ci əsrin ortalarında Şərqi Avropaya xas olan ehtirasların intensivliyini xəyal etmirdi. Seçilmiş dövr maraqlı və emosional hekayə üçün bol yem təmin edir. Bundan sonra, oyun hərəkətinin arxasında hər kiçik şeyi məna ilə dolduran real bir hekayə var. Xəritədə daha yad, mücərrəd adlar yoxdur. İndi tanış Novqorod və Minskə, Vıborqa və Varşavaya, Edam yeri və Müqəddəs Basil Katedrali ilə Moskvaya baş çəkə bilərsiniz. Yaxud, deyək ki, keçmişin kölgəsində sönmüş, lakin ən azı Puşkinə görə yaddaqalan Baxçasaray.

Oyunun əsas xüsusiyyətləri eyni olaraq qalır. Qəhrəmanımız hələ də oyuna naməlum serseri kimi başlayır, səyahət edərkən yavaş-yavaş təcrübə toplayır və sadiq tərəfdaşlar və sadə tərəfdaşlar əldə edir. Əsasən, hələ də quldurlarla mübarizə aparmaq və sərgərdan həyatın digər çətinliklərini aradan qaldırmaqla qazanılmalı olan çətin pul üçün. Zaman keçdikcə cüzdanda daha çox pul var və buna uyğun olaraq heyətdə daha çox döyüşçü var. Ordu böyüdükcə iddialar da artır. Palatamız böyük hökmdarlardan birinin yaxın adamı kimi karyerasını bitirmək arzusundadır. Və ya hətta böyük hökmdarın özü və onun tabeliyində nəcib bir ordu ilə.

Və burada yeni oyun sələfi ilə müsbət müqayisə olunur. Qəhrəmanın nağılında böyük nailiyyətlərin dadı ləzzətsiz idi: kiçik atışmalardan tutmuş böyük döyüşlərə qədər qəhrəman səviyyəsi yüksəldi, sərvət və mülk topladı... lakin oyun dünyası onun uğurlarını yalnız səssiz qəbulla qarşıladı. "Atəş və Qılınc"da oyunçunun nailiyyətlərinə daha çox vizual, maddi çəki verilir.

Oyun qəhrəmanı tez bir zamanda tərəf seçməyə sövq edir. Gənc lider xırda quldurları dağıdacaq, kəndliləri istədikləri mallarla təmin edəcək və tezliklə böyük bir adamın - hansısa ustanın və ya boyarın göstərişini alacaq. Və burada Tarixin çağırışından qaçmaq yoxdur. Tezliklə biz tərəf seçməli, kimin bizim üçün daha əziz olduğuna qərar verməli olacağıq: Boqdan Xmelnitski, yoxsa Yan Kazimir, Aleksey Mixayloviç, yoxsa öz yerini hədəfləyən Stepan Razin, hətta bəlkə də litvalı maqnat Radzivil. Siz həmçinin türklərin və isveçlilərin xidmətinə qoşula bilərsiniz, lakin bu hallarda oyun hiyləsiz olacaq. Ancaq hər bir xırda detaldan zövq almaq üçün üç kampaniya kifayət etməlidir. Bütün hekayə ağacını tamamlamaq təxminən altmış saat çəkir.

"Tərəqqi" sehrli sözü

Müasir taktiki düşüncənin başqa bir möcüzəsi: arabalar dairəsi.

Oyun artıq orta əsrlərdə deyil, müasir dövrdədir. Bəzi şeylər geri dönməz şəkildə keçmişdə qaldı - məsələn, cəngavər turnirləri. Və yerlər onlar üçün uyğun deyil. Bu hissələrdə qədim zamanlardan kişilər meyxana döyüşlərinə üstünlük verirdilər.

Ümumiyyətlə, tərəqqi götürdüyündən daha çox şey gətirdi. Barıt silahları bütün dünyada geniş yayıldı. O, zirehli Reitarı vurmağa qadirdir və arbaletləri tamamilə istifadədən çıxarıb.

Şəhərləri və qalaları tutmağa yanaşma dəyişdi. Mühəndislik düşüncəsi nəhayət, hücum zamanı nərdivanları kəmiyyətcə istifadə etmək nöqtəsinə qədər yetişdi. Gülüş gülüşdür və hücumların taktiki dərinliyi nəzərəçarpacaq dərəcədə artmışdır, çünki indi bir neçə istiqamətdə hücum edə bilərsiniz. Bundan əlavə, divarın altına bir toz yükü yerləşdirə bilərsiniz. Və sonra partlayışın yaratdığı boşluğu yarmağa çalışın. Və ya düşməni fırtına ilə tutmaq və quyularını zəhərləmək cəhdindən əl çəkin. Su olmadan uzun bir mühasirəyə tab gətirmək mümkün deyil.

Halbuki, silah, tapança və hərbi fəndlər kişilərin əyləncəsidir. Güclü cinsin nümayəndələri bir-birinin ovçularını məhv etməyi öyrənərkən, qadınlar əsl işi görürdülər. Onların 17-ci əsrə qədər oxumağı necə öyrəndiklərini eşitmək lazımdır. Budur, oyunun ruhu: qadın xorun ovsunlu səslərində, o zamanların sevincini və kədərini oxuyur. Mənə qarmaqarışıqlıq verir! Saundtrekdən başqa heç nə yadda qalmasa belə, bu mahnıları dinləmək və yenidən dinləmək istəyirsən.

Onun bir sevinci vardı: müharibə, müharibə

"Lütfünüz, mən gördüyüm kimi, sizi izzətləndirən az sayda kampaniya var."

- Kiçik müharibə - bir az şöhrət, böyük müharibə - böyük şöhrət.

Epik oyunun uğurunun sirri elementlərin düzgün balansında, bir-birinə nüfuz edən mini-oyunlardadır. Onlar düzgün nisbətdə seçilərsə, qarışdırıldıqda qızıl alınır. Əvvəlki Mount & Blade qeyri-bərabərlikdən əziyyət çəkirdi: burada sıx, orada boş. Döyüş sistemi hər şeydən daha yaxşı inkişaf etdirildi. "Od və Qılıncla"nın tərtibatçıları daha böyük tarazlığa nail olmağa və zəif nöqtələri sıxmağa çalışdılar.

Qərb Qərbdir, Şərq Şərqdir və birlikdə onlar... birləşirlər və necə!

Serialdakı hər hansı bir oyun nə olardı GTA missiyalar yoxdu? Daha az yaddaqalan bir təcrübə deməyə cəsarət edirik. Müəyyən dərəcədə “Od və Qılıncla”nın üç süjeti oyunu yeni səviyyəyə qaldırır. Onların hələ də əhəmiyyəti yoxdur.

Tərtibatçılar oyun dünyasını tarixi və orijinal etmək üçün böyük iş görmüşlər. Geyimlər və silahlar zəhmətlə yenidən yaradılmışdır. Tarixi reallıqlar müşahidə olunur: hər boyarın və ya zadəganın arxasında əsl tarixi şəxsiyyət dayanır. Və bu gözəl hazırlanmış, doğru dünyada qəhrəmanın indi hətta var olmaq üçün bir məqsədi var. Bir şey çatışmır, amma vacib bir şey var - canlı tarixin nəfəsi. Bu, taktiki oyun üçün kifayətdir, lakin hekayə oyunu üçün formul və düzdür. vay.

Çox şey yaxşılaşıb. Yenilənmiş qrafika. İmkanlar genişlənib. Sürətli döyüş rejimi ortaya çıxdı. Şərqi Avropada həyat köhnə Kalradiyadan daha əyləncəlidir. Qılınc yelləmək, dəstəyə başçılıq etmək, böyük siyasətdə irəliləmək daha xoş oldu. Azad ruhun gəzə biləcəyi bir yer var.

Yalnız mahiyyət etibarı ilə köhnə nağıl yeni bir şəkildə yan "əyləncəli" bir taktiki hərəkət filmi olaraq qaldı. Təbii ki, başgicəlləndirici döyüşlərdə təfərrüatları unudursan. Bəlkə təfərrüatlarda qaldıqlarına görə? Gerçəkləşdirilməmiş potensiala görə bir az təəssüf doğurur. Axı, daha çox şey üçün zəmin böyükdür. Güclü, tam qanlı bir süjet yaradın, oyunun digər elementlərini döyüşlərlə tarazlaşdırın - və bu, ən azı beş illik bir hadisə olacaq. Praktiki olaraq" Space Rangers Sienkiewicz üçün ehtiraslarla.



Təvazökar qulluqçunuz yalnız bir daxili mini oyun “Türk Sultanına məktub yaz” üçün nə qədər verərdi! Heç kim söz vermədi, amma düşündüm - nə olar? Kim bilir, bəlkə də gələcəkdə... Axı orijinal Mount & Blade bir zamanlar bir insanın mükəmməl oyun arzusundan doğuldu. İstədiyi hər şeyə sahib olacaq bir oyun.

Bu arada - qılınclarınız çəkilərkən və irəli, cəsur atda düşmənlərinizi məğlub etmək üçün! Çox rahatlama, Sultan!


ÜSTÜNLƏRİ QÜSÜLƏR
Əyləncəli
8
üç budaqlı kampaniya, döyüş, müxtəlif oyunmonoton vəzifələr, komponentlərin qeyri-bərabər işlənməsi
Qrafika sənəti
7
teksturalar və animasiyalar təkmilləşdirilmişdirköhnə bucaqlı mühərrik
Səs
8
Moskva Etnoqrafik Teatrının mahnısıümumi sönüklük, dialoqların səssizliyi
Oyun dünyası
8
dəyişən dünya, tarixi dəqiqlikdüz dialoqlar, karton dram
Rahatlıq
9
intuitiv xarakter nəzarətitaktiki komanda, kiçik qüsurlar

Doğma yurdumuza baxırıq

Şərqi Avropanın xəritəsində müxtəlif yaşayış məntəqələri var. Gəlin onlara ətraflı baxaq.

Şəhər

Lord Zalı. Soylu insanlar və onların qonaqları onları qəbul etmək üçün buraya gəlirlər. Təlimatlar üçün, onları yerinə yetirmək üçün və ya eyni ölkədən lazımi şəxsi axtarmaq üçün onlara müraciət edirlər.

meyxana. Qaynar nöqtə. Ümumilikdə meyxanada adətən üç-dörd nəfər olur: meyxanaçı, muzdlu və bir neçə başqa qonaq.

    Meyxanaçı. Gecə və əyləncə üçün müəssisənin sahibi ilə əlaqə saxlaya bilərsiniz. Bu, şəhərdə bir gecələməkdən qat-qat baha başa gəlir - iyirmi beş talere qədər. Lakin güc ildırım sürəti ilə bərpa olunur. Səliqəli bir məbləğ üçün bütün ziyarətçilər üçün qeydiyyatdan keçə və nüfuzunuzu artıra bilərsiniz.

    Qeyddə:şəhərdə komandanız adi ödənişlərin yalnız yarısını tələb edir. Beləliklə, burada gücü bərpa etmək açıq sahədən daha təhlükəsiz deyil, həm də daha qənaətlidir.

    Muzdlu. Meyxanalarda onların müxtəlifliyi var. Yerli və yeni gələnlər, təcrübəli və hələ də yaşıl, çoxsaylı və unikal. Ancaq hər kəs münasib ödənişlə komandanıza qoşulmağa hazırdır.

    Peyk. Xüsusi muzdlular da meyxanalarda layiqli komandir axtarırlar. Onlar haqqında daha sonra ətraflı danışacağıq.

    Kitab satıcısı. Siz bu səyahətçilərdən yüksək qiymətə qiymətli mallar ala bilərsiniz. İstirahətdə və uzun mühasirələrdə kitab oxumaq qəhrəmana yaxşı təsir edir.

    Vasitəçi. Yaxşı pul müqabilində əsirlərinizi köləliyə sata bilən adam. Əgər əxlaqi cəhət sizi narahat etmirsə, bu varlanmaq üçün yaxşı bir yoldur.

    Səyyah. Bilikli yoldaş. Əgər siz dünyanın hər yerində bir insan axtarırsınızsa və onu tapa bilmirsinizsə, münasib ödəniş müqabilində səyahətçi cari yerini göstərəcək.

    Ziyarətçi. Sadəcə yaxşı vaxt keçirməyə gələn müntəzəm. Əgər əhval-ruhiyyədədirsə, ona yumruq döyüşü təklif edə bilərsiniz. Və kiçik bir məbləğ üçün qələbə üçün mərc edin. Bir-birini vurmaq əyləncə üçün deyil.

Deyək ki, mübahisənin nəticəsi sizə yaraşmadı və ya dostunuz sadəcə olaraq yaxşı insan deyildi. Ziyarətçi ilə ciddi mübahisə edə və həyətdəki rəqibə əlində silahla nə qədər bacara biləcəyini göstərə bilərsiniz. Bir-iki dostunu köməyə çağırsa, təəccüblənməyin!

Qeyddə: Müntəzəm döyüşməyə çox həvəsli deyilsə, əvvəlcə onu sərxoş etməyə çalışmağa dəyər. Ancaq unutmayın: Krım xanlığının meyxanalarında sərxoş müştərilərlə görüşməyəcəksiniz. Nəticə etibarı ilə içki müsəlmanlara haramdır.

Bazar. Burada bəziləri varlanır, bəziləri isə əmanətlərini buraxır. Daha çox rahatlıq üçün mallar dörd tacir arasında bölüşdürülür. Ən fərasətlilər də bazarı gəzə və bu gün hansı sərfəli sövdələşmələrin edilə biləcəyini öyrənə bilərlər.

qala

Eyni şəhər, yalnız daha az məskunlaşmış və bir qədər daha yaxşı möhkəmləndirilmişdir. Qalalarda meyxanalar və bazarlar saxlanılmır, lakin hələ də qalmağa icazə verilir. Hətta qalada qalan zadəgan bəylərə belə, nəzakətlə soruşsan, səni içəri buraxacaqlar.

Kənd

Bu gün meyxanada izdiham var. Beləliklə, mübarizə əla olacaq!

Adi insanların sadə həyatı var. Kənddə nə etmək olar?

Mərkəzin ətrafında gəzin. Bəzən kəndə göz gəzdirmək və kimisə tapmaq lazımdır. Çox vaxt yerli ağsaqqal ilə maraqlanacaqsınız. Onunla kəndin vəziyyəti haqqında danışa, mal-qara alıb, işə götürə bilərsiniz. Və bəzən şəfqətli qonaq üçün bir iş var.

Bazarı ziyarət edin. Kənd bazarı şəhər bazarından fərqlidir. Kəndlilər ərzaq və ən sadə məişət əşyaları satırlar. Və əvvəllər heç vaxt almadıqları pulu spesifik olaraq ödəmirlər. Təbii mübadilələrə üstünlük verirlər. Baxmayaraq ki, pulunuzdan imtina etməyəcəklər.

Kəndliləri tədarükdən imtina etməyə məcbur edin.Əgər təhdidləriniz kifayət qədər inandırıcıdırsa, kəndlilər təchizatlarının bir hissəsini ayıracaqlar. Amma təslim olsanız, xalqın qəzəbinin necə olduğunu hiss edəcəksiniz.

Mal-qaranı oğurlamaq.Əgər muhtarla razılığa gələ bilmirsinizsə, niyə soruşmadan istədiyiniz inəyi aparmayasınız? Əsas odur ki, tutulmasın.

Kəndi qarət edib yandır. Kəndlilərin müqavimətini qırsanız, çoxlu pul qazana bilərsiniz. Nəzərə alın ki, bu, kənd və onun sahibi olan ölkə ilə münasibətləri dəhşətli dərəcədə pisləşdirir. Yanan kənd bir müddət boş qalacaq, sonra isə əvvəlki həyatına qayıdacaq.

Muzdlu düşərgə

Böyük bir dəstəni tez bir zamanda bir araya gətirməyin ən yaxşı yolu xəritənin ətrafına səpələnmiş beş düşərgədən birinə baş çəkməkdir, hər bir ölkə üçün bir. İşə götürmək üçün beş növ döyüşçü var. Düşərgədəki muzdluların müəyyən bir sinfinin xidmətlərini ödədikdən sonra, əvvəlkilər nədənsə sizi tərk edənə qədər digərləri sizin üçün əlçatan olmayacaq. O vaxta qədər düşərgədə seçilmiş döyüşçülərin sıralarına qoşulmaq və onlar üçün daha effektiv silah və texnika almaq mümkün olacaq.

Vətən oğulları belə yetişir

Xarakter xüsusiyyətlərdən, bacarıqlardan və müxtəlif silahlardan istifadə etmək bacarığından ibarətdir. Yalnız dörd xüsusiyyət var: güc, çeviklik, zəka, xarizma. Onlar kiçik üstünlüklər verir və qəhrəmanın bacarıqlarını nə qədər inkişaf etdirə biləcəyini müəyyənləşdirir. Və hər hansı bir xarakterin əhəmiyyəti buradadır. Bacarığın inkişaf həddi onun təyin olunduğu xüsusiyyətə bərabərdir, qalıqsız üçə bölünür.

Hər səviyyə bir stat nöqtəsi və bir bacarıq nöqtəsi gətirir.

Vacibdir: Bacarıqları seçərkən, onların şəxsi və heyətə bölündüyünü unutmayın. Şəxsi bacarıq onu kimin inkişaf etdirdiyinə təsir edir. Heyət bacarıqları bütün qrupa təsir göstərir. Bir qrupda bir heyət bacarığı olan iki nəfər varsa, o, üst-üstə düşmür. Ehtimal olunur ki, bu işdə ən bacarıqlı adam iştirak edir. Beləliklə, birdən çox heyət üzvü üçün heyət bacarıqlarının hər birini inkişaf etdirməyin mənası yoxdur.

Xüsusiyyətlər və bacarıqlar

güc

Bunun üçün lazım olan əsas şey daha qabaqcıl avadanlıq daşımaqdır. Ən yaxşı silah və zireh yüksək güc tələb edir. Gücün hər bir nöqtəsinin bir sağlamlıq nöqtəsi verməsi gözəl bir bonusdur. Nəhayət, güclü bir qəhrəman daha sərt vurur.

Dəmir dəri. Sağlamlığı 2 artırır. “Əgər qoymağa yer yoxdursa” kateqoriyasından. Ancaq heç vaxt çox xal qazana bilməzsiniz və fərqi hiss etmək üçün bacarığınızı əhəmiyyətli dərəcədə inkişaf etdirməlisiniz. Davam et.

Güclü vuruş. Bütün döyüş silahlarından zərəri 8% artırır. Qəhrəmanınızın ordunun ön sıralarında olmasını və şəxsi nümunənizlə döyüşçüləri böyük işlər görməyə həvəsləndirməsini istəyirsinizsə, bu sizin bacarığınızdır.

Güclü atış. O, həm də zərəri artırır, lakin silah atmaqdan və 10%-ə qədər. Qələbə silahı yaxşı balanslaşdırılmış balta olanlar üçün bu bacarıq dəyərlidir. Üstəlik, ən yaxşı atıcı silahlardan istifadə etmək üçün müəyyən səviyyədə bacarıq lazımdır.

Güclü vuruş. Bu bacarıq üçün zərər artımı ən yüksəkdir - 14%. Baxmayaraq ki, bəzi yayların çəkilməsi zərərin müəyyən bir səviyyədən artıq artmasına sadəcə imkan vermir. Oxatan olmağı planlaşdırırsınızsa, onu götürün.

Çeviklik

Quraşdırılmış qırıcı, bütövün hissələrinin cəmindən böyük olduğu bir vəziyyətdir.

Bu, atlı üçün vacibdir, çünki saf cins atlar bu xüsusiyyəti tələb edir. Bu, başqaları üçün də faydalı olacaq: hər bir nöqtə 5 bacarıq vahidi gətirir və qəhrəmanın hücumlarını 0,5% sürətləndirir.

Silah mülkiyyəti. Silah bacarıqlarının artırıla biləcəyi limiti artırır. Yatırılan hər bir vahid onu 40 artırır. İstənilən bacarıqda üst çubuğa yaxınlaşdıqda onu götürürük. Təbii ki, biz onu daha da inkişaf etdirməyi planlaşdırırıqsa.

Qalxan ustalığı. Qalxan zədəsi 8% azalır. Qəhrəman hücumları daha sürətli və asan bloklayır. Qalxanın gücü hər yeni döyüşdə bərpa olunsun, amma döyüşün qızğın vaxtında parça-parça olanda sevinc az olur. Buna görə də, bacarıq qalxan istifadə edən hər kəs üçün ən faydalıdır.

Atletika. Daha sürətli qaçmaq. Faydası şübhəlidir. Digər piyadalardan nəzərəçarpacaq üstünlük əldə etmək üçün çoxlu xal yatırmalısınız. Atlı isə onsuz da səni ötüb keçəcək.

At sürmə. Bu bacarığı olan bir qəhrəman daha sürətli çapar və daha saf cins atları idarə edə bilər. Atlıların üstünlüyü hücumdan başqa istənilən döyüşdə böyükdür. Ən faydalı bacarıqlardan biri.

At belində atışma. Kim istəməz ki, daha dəqiq, daha ağrılı vursun, yəhərdən düşməsin? Digər bacarıqlara investisiya etmək istəməyənlər. Və bir at oxatan üçün - düzdür.

Kubokların toplanması. Heyət bacarığı. İstənilən qənimətdən qazancı 10% artırır. Daha çox olacaq, əlavə olaraq, işlər daha keyfiyyətli olacaq. Gözəl, həyati olmasa da, bacarıq.

Kəşfiyyat

Digər xüsusiyyətlərlə müqayisədə bu, nəzərəçarpacaq dərəcədə əhəmiyyətlidir. Axı, zəkanın artırılması üçün qəhrəman əlavə bacarıq xalları alır. Bundan əlavə, zəka bir çox bacarıqlarla əlaqələndirilir.

Təhsil.Əməkdar qəhrəmanlara gündə bir dəfə öz biliklərini gənclərlə bölüşməyə imkan verir. Xarakter səviyyəsindən aşağı olan hər kəs bir az təcrübə qazanır (daha yüksək bacarıq daha çox transfer deməkdir). Yatırılan xalları tez ödəyir. Mümkün qədər erkən və həddi qədər inkişaf etdirilməlidir. Peyklər də təlimə qoşulsa, ordunuzun təcrübəsi sıçrayış və həddə çatacaq.

İzləmə. Heyət bacarığı. Bu yaxınlarda keçmiş vahidlərin izlərini xəritədə görməyə imkan verir. Bir bacarıq inkişaf etdirərkən - və onlar haqqında bəzi məlumatlar. Bütün bunlar faydalıdan daha maraqlıdır. Beləliklə, xallara qənaət etmək və komandanıza bu bacarıqla bir yoldaş götürmək olduqca mümkündür.

Taktika. Heyət bacarığı. Səni artırır üstünlük döyüşdə. Ancaq yalnız hər ikinci bacarıq nöqtəsi üçün. Bunun faydalılığı döyüşlərin miqyası üçün parametrlərdən çox asılıdır. Yüz döyüşçüdən bir döyüşçü kifayət deyil. İyirmi nəfərdən biri artıq əhəmiyyətlidir.

Yol tapmaq. Heyət bacarığı. Xəritə ətrafında hərəkəti 3% sürətləndirir. Çox vaxt bu bir neçə faiz “kim kimə çatacaq” sualında kritik olur. Yoldaşlara güvənməmək, bu vacib bacarığı özünüz inkişaf etdirmək daha yaxşıdır.

Sayıqlıq. Heyət bacarığı. Qrupun qlobal xəritədə görmə qabiliyyətini 10% genişləndirir. Düşməni uzaqdan görmək faydalı ola bilər, amma daha çox faydalı şeylər var.

Oh, mən nəyi atıb ata bilərdim ki, heç nə atmamalıyam və hələ də yer qalsın...

Logistika.Əşyalar və avadanlıqlar üçün altı əlavə yer təmin edir. Bu bacarıq olmadan bacarsanız, sizə hörmət və təriflər yağdırın. Həmişə kifayət qədər yer yoxdursa, qənaət etməyin, bir xal xərcləyin.

Yaraların sarğısı. Qrupun sağalmasını 20% sürətləndirir. Bu bacarıq olmadan, istirahət etmək üçün daim dayanmalı olacaqsınız. Və şəhər divarlarının təhlükəsizliyi çox uzaq ola bilər. Beləliklə, bu, zəruri bir bacarıqdır. Yalnız qərar vermək vacibdir: onu qəhrəmanınızda inkişaf etdirmək və ya bilikli bir yoldaş tapmaq. Xoşbəxtlikdən, onların arasında mahir həkimlər də var.

Cərrahiyyə. Heyət bacarığı. Hər bir xal üçün heyətdəki hər hansı bir döyüşçünün normal ölümcül yara aldıqda ölməmək şansı 4% olur. Çox faydalı bir bacarıq və nə qədər irəli getsəniz, onun əhəmiyyəti bir o qədər yüksəkdir. Axı, getdikcə daha çox qoşununuz olacaq.

İlk yardım. Heyət bacarığı. Hər bir vahid döyüşdən sonra bərpa olunan sağlamlığınızın beş faizini təşkil edir. Arxa arxaya çoxlu döyüşməsəniz, yaraları sarmaq daha faydalı olar.

Mühəndislik. Heyət bacarığı. Mühasirə mühərrikləri yaratmağa və mülklərinizi gücləndirməyə kömək edir. Orta dərəcədə faydalıdır.

İnam. Danışıqlarda, inandırmaqda, qorxutmaqda kömək edir. Oyun tərzindən asılı olaraq, bəziləri üçün tamamilə faydasız olsa da, bəziləri üçün böyük fayda verəcəkdir. Bir şey əmindir - əvvəlcə yaşamaq üçün daha vacib bacarıqlara diqqət yetirməyə dəyər.

Xarizma

Xarizmada hər bir xal maksimum heyət ölçüsünü bir artırır.

Rəhbərlik. Maksimum heyət ölçüsünü 5 artırır, əhval-ruhiyyəni artırır və texniki xidmət xərclərini 5% azaldır. Bir bacarıqda çox faydalı şeylər.

Ticarət. Heyət bacarığı. Əməliyyatlarınız 5% daha sərfəli olur. Bundan əlavə, qazanclı ticarət təkliflərini daha sürətli öyrənəcəksiniz. Bilikli bir yoldaş - tacir əldə etməyə və xallarınızı digər vacib bacarıqlara qənaət etməyə dəyər.

bacarıqlar

Oyunda hər cür gürzlər, baltalar, nizələr, qılınclar, baltalar və digər qətl silahları var. Hücum sürəti və vurulan zərərlə fərqlənirlər (və uzaq məsafəli silahlar da dəqiqlik və sursat ehtiyatları ilə fərqlənir). Silahlar zərər növünə görə bölünür pirsinq, kəsmə, sarsıdıcı. Növ yelləncək vaxtını və zərbədən yayınma üsulunu müəyyən edir.

Qeyddə: küt silahlardan alınan yaraların ölümcül olma ehtimalı azdır. Çoxlu əsir götürmək istəyirsinizsə, qoşunlarınızı dəyənəklərlə silahlandırın.

Bundan əlavə, döyüş alətləri də inkişaf siniflərinə bölünür. Qəhrəman yelləməyi bilirsə, bu o deməkdir ki, o, qamışı da idarə edə bilər. Silah bacarıqlarımızı iki yolla təkmilləşdiririk.

Hər səviyyədə bizə 10 xal verilir. Biz onların hamısını bir bacarıqda birləşdirə bilərik, lakin sonra biz tezliklə Silah Ustalığı bacarığı ilə müəyyən edilmiş zirvəyə çatacağıq. Bundan əlavə, bacarıq nə qədər yüksək olsa, onda daha da irəliləmək üçün bir o qədər çox xal lazımdır. Buna görə bir neçə inkişaf sahəsini seçin. Yaxın döyüş üçün bir silah sinfi, uzaq məsafəli döyüş üçün bir silah və arzu olunarsa, xüsusi vəziyyətlər üçün ehtiyat variant.

Siz şanlı hussar olmaq və Polşa-Litva Birliyinə sədaqətlə xidmət etmək istəyirsiniz? Ağır məşq edin!

Bundan əlavə, bacarıqlar onların uğurlu istifadəsi ilə artır. Qılıncla onlarla düşməni öldürdük - daha güclü və daha sürətli vurmağı öyrəndik. Beləliklə, bacarıq icazə verilən maksimumdan da yuxarı qalxır.

Bir əlli silah. Oyunda bunun bir çox çeşidi var, hamısını sadalamaq mümkün deyil. Onların hamısının əsas və ümumi üstünlüyü ondan ibarətdir ki, siz ikinci, sərbəst əlinizdə qalxan ala bilərsiniz. Və bu, döyüşçünün sağ qalma şansını əhəmiyyətli dərəcədə artırır.

İki əlli silah. Bir əllə idarə etmək üçün çox böyükdür. Baxmayaraq ki, bu və ya digər şəkildə istifadə etmək üçün əlverişli olan nümunələr var. Adətən belə bir silahın yelləncəyi uzun olur, lakin təsir gücü əhəmiyyətlidir.

Polearm silahı. Məharətlə idarə olunarsa, son dərəcə təhlükəlidir. Bir-bir, siz sadəcə olaraq qısa bir bıçaqla düşməni təhlükəli məsafədə sizdən uzaqlaşdıra bilərsiniz. Bəzi nizələr atlı döyüşçüyə rəqibini vurmağa imkan verir. Bir əlli və ya iki əlli ola bilər.

Luka. Kimsə kamanların mənəvi cəhətdən köhnəldiyini düşünürsə, bu barədə tatar basqınçılarına danışsın. Və 17-ci əsrdə yaylar hələ də digər uzaq məsafəli silahlar üzərində mühüm üstünlüyə malik idi: sürət. Düşmənin ətrafında at üstündə dövrə vurmaq və onlara dolu dolu ox yağdırmaq zamanın sınağından keçmiş taktikadır.

Odlu silahlar. Barıt gücdür! Ov tüfəngləri və tapançalar uzaqdan, olduqca dəqiq və çox güclü bir şəkildə vurdu. Belə bir silahın yalnız iki problemi var. Kiçik: at belində bəzi silahlardan atəş edə bilməzsiniz - atınızdan yıxılma riski çox böyükdür. Böyük: Yenidən yükləmə əbədi vaxt aparır.

Silah atmaq. Ekzotik həvəskarlar üçün. Yaxşı atılmış bıçaq və ya dart düşmənə heç bir başqa silahdan daha pis vurmur. Ancaq hər döyüş üçün ehtiyatlar çox kiçikdir və uçduqları məsafə çox kiçikdir. Əlbəyaxa döyüşdə düşməni darmadağın etmək adətən daha asandır.

Və hamısı bir nəfər üçün!

Artıq qeyd etdiyimiz kimi, meyxanalarda yoldaşlara rast gəlmək olar. Onlardan cəmi on altısı oyun torpaqlarında gəzir. Hər birinin xarakteri, tarixi və üstünlükləri var. Bəzi insanlar bir-biri ilə anlaşa bilmirlər. Bir çox insanın ağrılı problemləri var. Ağıllı komandir tabeliyində olanların qüruruna hörmət edər ki, onunla və bir-biri ilə mübahisə etməsinlər.

Axı çətinlik buna dəyər. Bir çox yoldaşlar bacarıqlı döyüşçülər, digərləri isə istedadlı menecerlər və müalicəçilərdir. Oyunda bir çox faydalı heyət bacarıqları var, tək hər şeyə kifayət qədər diqqət yetirə bilməzsiniz. Burada peyklər işə yarayır. Düzgün seçilmiş komanda müdirinin çatışmazlıqlarını aradan qaldıracaq.

Səhabələr döyüşdə ölə bilməzlər. Şüurunu itirmədikcə. Və əgər yoldaşının səni tərk etdiyi ortaya çıxarsa, de ki, əsir düşsən, ümidini kəsmə. Bir daha baxın, meyxanaların birində tapa bilərsiniz.

Beləliklə, sizi bu gözəl xanımlar və cənablarla tanış etməyin vaxtıdır.

Pan Zaqloba. Qoca bir zadəgan, lovğa, gur və davakar. Padşahın qulluqçusu, əsgərlərin atasıdır. Maaşını gecikdirəndə, zəif qidalananda xoşuna gəlmir. Səviyyə 3. Dəmir Dəri 5. Güc zərbəsi 3. Silah bacarığı 75.

Vacibdir:İsveçin Polşa-Litva Birliyinin işğalına həsr olunmuş kampaniyada Pan Zaqloba məcburi yoldaşdır. Siz dərhal tapmalı olacaqsınız. Bu işdə, digər yoldaşların axtarışında olduğu kimi, ən yaxşı köməkçiləriniz meyxanalarda səyahət edənlərdir.

Tepes. Transilvaniya hökmdarlarının övladı, Drakula ləqəbli Şahzadə Vladın uzaq nəslindəndir. Ailə şöhrəti ilə ağırlaşdı. Səviyyə 5. Liderlik 3. Təlim 2. At sürmə 2. 1 üçün bir çox hərbi bacarıqlar. Silah bacarığı 60.

Ata Spasokukotsky. Sərxoşluğa və qalmaqallara görə rüsvay edilmiş keşiş. O, uzun pike və eyni dərəcədə uzun dili eyni dərəcədə yaxşı idarə edir. Uduzanlara dözməz. Səviyyə 4. İlk yardım 3. Cərrahiyyə 2. Ticarət 1. Yara sarğı 1.

kazak Mamay. O, hamıya “eyni” Mamayın uzaq nəsli kimi görünür. Kazakların təcəssüm olunmuş ruhu. O, döyüş meydanından qaçan komandirlərə xor baxır. Səviyyə 10. Güclü zərbə 3. At sürmə 3. Atletika 3. Silah bacarığı 135. Mamai Zaporozhye Sich kampaniyasında məcburi bir yoldaşdır, lakin əvvəldən deyil.

Karlsson. Sərxoş İsveç Landsknecht. O, hətta şəxsi silahını da içdi, lakin cuirass onunla qaldı. Səviyyə 5. Çoxlu hərbi bacarıqlar 2. Silah bacarığı 70 (Polearmed - 130).

Fedot. Kremlin ov əmrindən qaçan oxatan. Nağıllara inanmır. Sadə xalqın qızğın müdafiəçisi, onların qarət edilməsinə, zülmə məruz qalmasına imkan verməz. Səviyyə 6. Atletika 2 Yol tapmaq 2. Yol tapmaq 2. Çoxlu döyüş bacarıqları hər biri 1. Silah bacarığı 50 (Silah - 100)

Rusiyada iki şey ən dəhşətlidir: üsyan və qəzəbli qadınlar.

Elisha.Ən kiçik boyar oğlu. Faciəvi xəstə... spirtə qarşı allergiyası var. Onun Rusiyadakı xidməti təbii ki, yaxşı getmədi. İstəyən insanlara qoşuldu. Quldurlarla və borclarını xatırlamayanlarla məşğul olmur. Səviyyə 2. At sürmə 4. Atletika 1. Silah bacarığı 50.

Baxıt. Tatar cəllad, ixtisar səbəbiylə vəzifədən alındı. Tale tez-tez ona qarşı pis davranırdı. Amma o, düzgün qidalandığı müddətcə xidmətini əzmlə yerinə yetirir. Səviyyə 7. Güclü Zərbə 4. Məhbusları saxlamaq 2. Silah Bacarığı 40 (İki Əllə - 130)

Olgerd. Smolensk vilayətindən olan pravoslav Litvin. Bir zadəgan, o, bir dəfədən çox hücumlarda eskadronlara rəhbərlik etdi. Müharibə zamanı onun torpaqları Moskva çarının əlinə keçsə də, özü də zadəganlara sadiq qaldı. Səviyyə 3. Çoxlu döyüş və hərbi bacarıqlar 1. Silah bacarığı 60.

Viktor de la Buskador. Mənşəyi qaranlıqdır, amma bəllidir ki, zadəgandır. Radzivilin muzdlu piyadalarının komandiri idi. Sevgi üçün xidmətdən ayrıldı, amma gözəllik uçuşan oldu. Yaxşı təchiz olunmuş və silahlanmışdır. Səviyyə 9. Taktika 4. Liderlik 2. Döyüş bacarıqları hər biri 1 silah bacarığı.

Təpiklə. Tatar fitnəkar. O, Noqay qoşununun bir hissəsini Xan Girəyə qarşı təhrik etdi. İndi o, doğma yurdlarından uzaqdadır. Çox tələbkar, hər hansı bir nizam-intizamın pozulmasına görə qıcıqlanır. Səviyyə 6. Atçılıq 3. Atletika 2. Silah bacarığı 80.

Sarabun. Kiyev həkimi. Fransız mühəndisi Boplanın üsulları ilə xəstələrdən istifadə etməyə çalışır. Gözlənilənin əksinə olaraq, bir dəstə şəfaçısının vəzifələrinin öhdəsindən yaxşı gəlir. Oğurluğa qarşı çıxan. Səviyyə 5. Yara sarğı 4. Cərrahiyyə 3. İlk yardım 3. Silah bacarığı 50.

Oksana.Ən təbii ukraynalı qız. Poltava Vorojka. O, köhnə yerində inək ölümünə səbəb olmaqda günahlandırıldığı üçün gəzir. Onun sənəti ona insanları öldürməyi qadağan edir. Səviyyə 3. Ticarət 2. Bir çox bacarıqlar 1. Silah bacarığı 40.

Ingri. isveç sutleri. Kinik, prinsipsiz, qəddar... amma nə evdar qadındır! “At sidiyi iyi gələn” şərab göndərildikdən sonra o, artıq İsveç ordusuna mal vermirdi. Səviyyə 5. Logistika 4. Ticarət 4. İlk yardım 2. Silah bacarığı 65.

Varvara.Əslən Novqoroddan olan rus qadını. Yanan daxmalara girir və çapan atları dayandırır. Əlində ağır - təsadüfən ərini iynə ilə öldürdü. Bundan sonra o, mühafizəçilərlə vuruşdu və döyüşə getdi. Səviyyə 5. Ticarət 2. Müalicə bacarıqları 2 Silah bacarığı 50.

Fatimə. Tatar, ceyran kimi arıq və bəbir kimi təhlükəli. Türk Sultanının sevimli həyat yoldaşının keçmiş cangüdəni. Sultan bir dəfə arvadını boğaraq Fatiməni satışa göndərdi. O, mühafizəçiləri kəsərək qaçıb. Qorxaqlığa və vicdansızlığa dözməz. Səviyyə 8. Güclü atış 4. Atletika 4. Döyüş bacarıqları hər biri 1 silah bacarığı.

Nəcib ustad adından

Hakimiyyətdə olanlar niyə dünyada yaşayır? Əlbəttə ki, qəhrəmanımızı tapşırıqlarla təmin etmək! Onlar olmasaydı, həyat monoton olardı. Onlar yaxşı pul, təcrübə və reputasiya mənbəyidir. Giriş və hekayə tapşırıqlarını istisna etsək, səkkiz növ tapşırıq qalır.

    Məktubu çatdırın.Şərqi Avropada messencerlər çətindir. Soylu cənablar tez-tez sizdən kiməsə mesaj çatdırmağı xahiş edəcəklər. Bu sadə məsələdir. Çox güman ki, düzgün insan öz domenində tapıla bilər. Məktubu şəxsən təhvil verirsən, iş bitdi. Əgər axtardığınız yoldaş evdə deyilsə, meyxanalarda başqa lordlardan və səyyahlardan soruşmağa dəyər. Və geri dönüşün çətinlikləri haqqında düşünmək lazım deyil. Belə bir tapşırıq üçün mükafatı alan şəxs təqdim edir.

    Oğru öldürün. Burada çox çalışmalı olacaqsınız. Düzdür, bütün dünyada rəqibinizi axtarmaq üçün çox vaxt sərf etməyə ehtiyac yoxdur. İşəgötürən onu sonuncu dəfə hansı ərazidə gördüyünü bildirir. Bu, atın yönəldilməli olduğu yerdir. Yerində yalnız özümüzə güvənirik. Yoldan keçənlər çətin ki, əclafı harda axtarmalısan desinlər. Özünə yer tapa bilməyən əsəbi insana diqqət yetirin. Soyğunçu, yəqin ki, künclərdə gizlənəcək və ya hansısa binanın divarına dayaq olacaq. Onu cinayətlərə görə məhkum edin. Quldur döyüşdə sizdən qaçmalı olacaq. Onun canlı heç kimə ehtiyacı yoxdur, ona görə də onu yerindəcə soyuqqanlılıqla güllələyə və layiqli mükafat üçün işəgötürənə qayıda bilərsiniz.

    Kəndlərdə bütün kəndliləri sevindirən məşhur kələm indi böyüyüb.

    Bir zadəgandan borc alın. Yüksək dairələrdə pul götürüb qaytarmamaq kimi pis vərdiş adi insanlardan heç də az deyil. Borcun silinməsinə kömək etmək baha başa gələn bir işdir, lakin faydalıdır. Əvvəlcə borclunu tapmaq lazımdır. O, adətən pulu qaytarmağa hazırdır... amma hamısını deyil. Qalan pulu öz cibindən ödəməlisən. Ancaq bir az bazarlıq etmək heç vaxt gec deyil! Həm də - borclunun vicdanına təzyiq etmək. Bu, münasibətlərinizi daha da pisləşdirəcək, lakin sizi tapşırığı yerinə yetirməyə yaxınlaşdıracaq.

    Kəndləri araşdırın. Daha asan olan yeganə şey məktubları çatdırmaqdır. Əsilzadə üç yaşayış məntəqəsinin adını çəkir. Sadəcə onların hər birinə yaxınlaşmalı və sonra hesabatla işəgötürənə qayıtmalısınız.

    Müharibəyə təhrik etmək. Tapşırıq mahiyyətcə sadədir, lakin çətin mənəvi seçimlər tələb edir. Kiçik, qalibiyyətli müharibəyə başlamaq istəyən sərkərdə bu məqsədlə qurbanlıq quzu axtarır. Siz ona kömək edə bilərsiniz. O, cəsur üçün tələblər qoyur. Onlara uyğun döyüşçü lazımdır. O, düşmənlərə onların hökmdarının xəyanətinə şəhadət verən məktubla göndərilir. Cəsarətli elçi ölür, düşmənçilik başlayır və siz validən mükafatla ayrılırsınız.

    Kənddə kəndlilərə təlim keçin. Təhlükəsiz və yaxşı mükafatlandırılmış bir vəzifə. Adı çəkilən kəndə gəlmək, kəndliləri öyrətmək üçün bir az vaxt sərf etmək və onlarla dirəklərdə təlim döyüşü aparmaq lazımdır.

    Döyüşçülərdən ibarət bir dəstə gətirin. Gün kimi aydın. Hökmdarın döyüşçülərə ehtiyacı var. Siz onu bu döyüşçülərlə təmin edirsiniz. Onları adətən muzdlu düşərgədən işə götürmək daha asandır.

    Bir xanımı təhqir edən lordla duel. Yeganə vəzifə yüksək ağaların özləri tərəfindən deyil, onların arvadları tərəfindən verilir. Elə olur ki, söhbətdə bir xanım onun haqqında pis şayiələr yayan cinayətkardan şikayətlənir. Böhtan atanı tapıb duelə çağırmaq lazımdır. Əgər siz onun şərəfini uğurla müdafiə etsəniz, xanım sizə öz lütfünü göstərəcək və bəzən əri ilə sizin üçün yalvaracaq.

Elə olur ki, nəinki böyük adamlar, adi kəndlilər də köməyə ehtiyac duyurlar. Kənd muxtarı da hərdən bizə iş tapşırır.

    Mal-qaranı gətirin. Bu, mürəkkəb məsələ deyil. Mal-qaranın necə alınacağının əhəmiyyəti yoxdur. Daha zəngin kənddən oğurlaya bilərsən, ala bilərsən. Əsas odur ki, şən inildəyən balaca inəkləri sağ-salamat kəndə sürüb muxtara təhvil versinlər.

    Malları çatdırmaq. Tapşırıqdan maksimum nəticə əldə etmək üçün bazar şərtlərini bilmək kömək edir. Tarixi bilmək də kömək edir: zaman və məkan reallıqlarına ciddi riayət olunur. Ən çox rus süfrələrində duz haradan gəldi? Sağ. Deməli, orada qiymətlər daha aşağı olacaq.

    Quldurlarla məşğul olun. Cəsarətli insanlar şəhər yarmarkalarından qayıdan kəndliləri qarət etmək vərdişinə çevrildilər. Bu, kuboklardan qazanc əldə etmək və reputasiya qazanmaq üçün yaxşı fürsətdir.

Böyük şöhrət

Bunu səmadakı əlamətlər, həyəcanlı insan simaları, qılıncların çınlaması, gecələr daxmaların yanında itlərin ahlaması, qan iyi gələn atların kişnəməsi xəbər verirdi. Müharibə!

Henryk Sienkiewicz, "Od və Qılıncla".

Döyüş meydanında şiddətli bir baş qoymaq belə bir vəziyyətdən daha yaxşıdır!

Gec-tez təkrarlanan tapşırıqlar cansıxıcı olur. Oyunda unikal, orijinal tapşırıqlar da var, lakin onlar yalnız ilk dəfə kifayətdir. Tezliklə əsl istismar anları gəlir. Üç "hekayə" ölkəsindən birində nüfuzunuz on ölkəyə çatdıqda, siz həmin dövlət üçün hekayə missiyalarını tamamlamağa başlaya bilərsiniz.

Haqqında skript başlamaq üçün Polşa-Litva Birliyi, hər hansı bir zadəgan bəyə müraciət etmək və onun tərəfini tutmağa razı olmaq kifayətdir. Bundan sonra Polşanın taleyi, onlardan biri Pan Zaqlobanı tapmağı təklif edənə qədər qarşılaşılan bütün polyaklarla müzakirə edilməlidir. Onu tapdıqdan sonra Zaqloba nə edəcəyini biləcək.

Ssenari Zaporojye Sich Zaporojya ordusunun subyektinin tələbi ilə başlayır. Bir kazak kəndi quldurların hücumuna məruz qaldı, kömək lazımdır. Onlar qovulduqda, ölümcül yaralı qoca sizə müəyyən bir Qara Hetman haqqında danışacaq. Kazak qubernatorlarının sualları dostunuz Jak de Klermonun Hetman haqqında nəsə bildiyini göstərəcək. Beləliklə, təkərlər dönməyə başladı.

Süjet Moskva Krallığı Başlamaq digər ikisindən bir az daha çətindir. Birinci əmri özbaşına bir rus komandiri verir. Onunla yalançı Dmitri haqqında söhbətiniz olacaq və əlavə məlumat üçün sizdən polyaklara basqında köməklik tələb olunacaq. Polşa-Litva Birliyinin hər hansı üç kəndini məhv edin və boyar sizə lazım olan adamı göstərəcək.

Bilmək vaxtı və şərəfidir

Siyasi Olympusun zirvələrinə hücum etməyi hər kəs sevmir. Düşərgə həyatının qayğılarından yorulduğunuz üçün həmişə təqaüdə çıxa bilərsiniz. Sizə düşərgə menyusunda “hərəkət etmək” və sonra “macəraçının həyatına son qoymaq” kifayətdir. Budur: fanfar, yolun sonu.

Bu maraqlıdır: Təcrübəli oyunçular bəzən sürətli qaçış oyunlarında bir-biri ilə yarışırlar. Tərtibatçılar onlarla lağ etmək qərarına gəliblər. Oyunu başa çatdırmağın ən sürətli yolu personaj yaratmazdan əvvəl dialoqda “Çıx” seçimini seçməkdir.

Pensiya ekranı bütün nailiyyətlərinizin səliqəli siyahısını təqdim edir. Qəhrəmanın kimin hərbi işlərdən təqaüdə çıxacağı onlardan asılıdır. Ən pis halda, o, acınacaqlı bir varlıq çıxaracaq. Ən yaxşı halda o, suverenin sadiq əlinə çevriləcək və diqqətini ölkəni idarə etməyə yönəldəcək. Gördüyünüz nəticə sizi üzdüsə, ağlınıza gəlmək və xarakteriniz üçün daha yaxşı həyata nail olmaq üçün çox gec olmayacaq.



Ümid edirik ki, məsləhətlərimiz oyuna daxil edilmiş məşqlə birlikdə ayağa qalxmaq və güclənmək üçün kifayət edəcəkdir. “Od və Qılınc” dünyası öz qəhrəmanlarını gözləyir. Tale sizi hara aparsa, qılınc və od dar anlarda köməyiniz olsun, zadəganlar!

“Şayələr var ki, əgər bizim mərhəmətli padşahımız Turçinlə müharibəyə başlasa, knyaz-voyevod Krıma od və qılıncla gələcək və bu söz-söhbətlər bütün Ukraynada və Aşağı bölgədə xoş qarşılanır, çünki Baxçasarayda gəzməsək. onun rəhbərliyi altında, sonra kimin rəhbərliyi altında?

Gəlin gəzək, əsl tanrı! - Kurtseviçlər cavab verdi.

BU MƏQALƏDƏ:

  • İnsan tarixin potasında təmkinlidir
  • Mənə Polşada torpaq sahəsi verin
  • Dama, araq, at Mikolkin
  • Əjdahalar snayper tüfənglərini xəyal edirmi?
  • Türk Sultanına məktub yazırıq

1654 Avropa yenidən yol ayrıcındadır. Böyük dövlətlərin yarışında birinci və ya digəri liderlik edir. İndi isveçlilər öz qaydalarını işıqlı dünyaya diktə edirlər, lakin son vaxtlara qədər ən güclü ittifaq polyakların və litvalıların qürurlu birliyi idi - Polşa-Litva Birliyi. İndi onlar çətin günlər yaşayırlar. Qonşularımız çox təhlükəli hala gəldi - təkcə İsveç deyil. Moskva Krallığı fəlakətli qarışıqlıqdan qurtulub və sürətlə güclənir. Zaporozhye Sich qeyri-sağlam isti ilə parlayır. Krım xanı öz mülklərini genişləndirməyi planlaşdırır.

Şərqi Avropada barıt qoxusu getdikcə daha çox hiss olunur. Dönüş nöqtəsi yaxınlaşır və dünya çevriləcək.

Kimin ata minib, kimin dırnaqları altında olduğunu sən də, mən də bilirik. Amma o günlərdə yer üzündə daha bir iddialı insan olsaydı, tarixin mozaikası başqa cür də ola bilərdi...

Yeni Mount & Blade-nin müəllifləri məhsuldar material götürdülər. Sienkiewicz tərəfindən vəsf edilən dövrdə azad bir qubernator obrazına düzgün yanaşın və nəticə oyun olmayacaq - konfet! Orijinalın mexanikasını dəyişdirin, süni intellekti düzəldin, prosesi hər yerdə dərinləşdirin və sarğı məzmunun cazibəsini müsbət şəkildə vurğulayacaq. Hər şey düzəlsə.

Köhnə “Qəhrəmanın hekayəsi” psevdo-Avropa orta əsrlərindən bəhs edirdi. Hər kəsin başa düşə biləcəyi universal mövzu. Ancaq uydurma Kalradiya heç vaxt 17-ci əsrin ortalarında Şərqi Avropaya xas olan ehtirasların intensivliyini xəyal etmirdi. Seçilmiş dövr maraqlı və emosional hekayə üçün bol yem təmin edir. Bundan sonra, oyun hərəkətinin arxasında hər kiçik şeyi məna ilə dolduran real bir hekayə var. Xəritədə daha yad, mücərrəd adlar yoxdur. İndi tanış Novqorod və Minskə, Vıborqa və Varşavaya, Edam yeri və Müqəddəs Basil Katedrali ilə Moskvaya baş çəkə bilərsiniz. Yaxud, deyək ki, keçmişin kölgəsində sönmüş, lakin ən azı Puşkinə görə yaddaqalan Baxçasaray.

Oyunun əsas xüsusiyyətləri eyni olaraq qalır. Qəhrəmanımız hələ də səyahət edərkən naməlum bir sərxoş kimi oyuna başlayır, yavaş-yavaş təcrübə qazanır və sadiq tərəfdaşlar və sadə tərəfdaşlar əldə edir. Əsasən, hələ də quldurlarla mübarizə aparmaq və sərgərdan həyatın digər çətinliklərini aradan qaldırmaqla qazanılmalı olan çətin pul üçün. Zaman keçdikcə cüzdanda daha çox pul var və buna uyğun olaraq heyətdə daha çox döyüşçü var. Ordu böyüdükcə iddialar da artır. Palatamız böyük hökmdarlardan birinin yaxın adamı kimi karyerasını bitirmək arzusundadır. Və ya hətta böyük hökmdarın özü və onun tabeliyində nəcib bir ordu ilə.

Və burada yeni oyun sələfi ilə müsbət müqayisə olunur. Qəhrəmanın nağılında böyük nailiyyətlərin dadı ləzzətsiz idi: kiçik atışmalardan tutmuş böyük döyüşlərə qədər qəhrəman səviyyəsi yüksəldi, sərvət və mülk topladı... lakin oyun dünyası onun uğurlarını yalnız səssiz qəbulla qarşıladı. "Atəş və Qılınc"da oyunçunun nailiyyətlərinə daha çox vizual, maddi çəki verilir.

Oyun qəhrəmanı tez bir zamanda tərəf seçməyə sövq edir. Gənc lider xırda quldurları dağıdacaq, kəndliləri istədikləri mallarla təmin edəcək və tezliklə böyük bir adamın - hansısa ustanın və ya boyarın göstərişini alacaq. Və burada Tarixin çağırışından qaçmaq yoxdur. Tezliklə biz tərəf seçməli, kimin bizim üçün daha əziz olduğuna qərar verməli olacağıq: Boqdan Xmelnitski, yoxsa Yan Kazimir, Aleksey Mixayloviç, yoxsa öz yerini hədəfləyən Stepan Razin, hətta bəlkə də litvalı maqnat Radzivil. Siz həmçinin türklərin və isveçlilərin xidmətinə qoşula bilərsiniz, lakin bu hallarda oyun hiyləsiz olacaq. Ancaq hər bir xırda detaldan zövq almaq üçün üç kampaniya kifayət etməlidir. Bütün hekayə ağacını tamamlamaq təxminən altmış saat çəkir.

"Tərəqqi" sehrli sözü

Oyun artıq orta əsrlərdə deyil, müasir dövrdədir. Bəzi şeylər geri dönməz şəkildə keçmişdə qaldı - məsələn, cəngavər turnirləri. Və yerlər onlar üçün uyğun deyil. Bu hissələrdə qədim zamanlardan kişilər meyxana döyüşlərinə üstünlük verirdilər.

Ümumiyyətlə, tərəqqi götürdüyündən daha çox şey gətirdi. Barıt silahları bütün dünyada geniş yayıldı. O, zirehli Reitarı vurmağa qadirdir və arbaletləri tamamilə istifadədən çıxarıb.

Şəhərləri və qalaları tutmağa yanaşma dəyişdi. Mühəndislik düşüncəsi nəhayət, hücum zamanı nərdivanları kəmiyyətcə istifadə etmək nöqtəsinə qədər yetişdi. Gülüş gülüşdür və hücumların taktiki dərinliyi nəzərəçarpacaq dərəcədə artmışdır, çünki indi bir neçə istiqamətdə hücum edə bilərsiniz. Bundan əlavə, divarın altına bir toz yükü yerləşdirə bilərsiniz. Və sonra partlayışın yaratdığı boşluğu yarmağa çalışın. Və ya düşməni fırtına ilə tutmaq və quyularını zəhərləmək cəhdindən əl çəkin. Su olmadan uzun bir mühasirəyə tab gətirmək mümkün deyil.

Halbuki, silah, tapança və hərbi fəndlər kişilərin əyləncəsidir. Güclü cinsin nümayəndələri bir-birinin ovçularını məhv etməyi öyrənərkən, qadınlar əsl işi görürdülər. Onların 17-ci əsrdə oxumağı necə öyrəndiklərini eşitmək lazımdır. Budur, oyunun ruhu: qadın xorun ovsunlu səslərində, o zamanların sevincini və kədərini oxuyur. Mənə qarmaqarışıqlıq verir! Saundtrekdən başqa heç nə yadda qalmasa belə, bu mahnıları dinləmək və yenidən dinləmək istəyirsən.

Onun bir sevinci vardı: müharibə, müharibə

Sənin lütfün, gördüyüm kimi, xalqla bir neçə kampaniya səni izzətləndirdi.

Kiçik müharibə - kiçik şöhrət, böyük müharibə - böyük şöhrət.

Henryk Sienkiewicz, "Od və Qılıncla"

Epik oyunun uğurunun sirri elementlərin düzgün balansında, bir-birinə nüfuz edən mini-oyunlardadır. Onlar düzgün nisbətdə seçilərsə, qarışdırıldıqda qızıl alınır. Əvvəlki Mount & Blade qeyri-bərabərlikdən əziyyət çəkirdi: burada sıx, orada boş. Döyüş sistemi hər şeydən daha yaxşı inkişaf etdirildi. "Od və Qılıncla"nın tərtibatçıları daha böyük tarazlığa nail olmağa və zəif nöqtələri sıxmağa çalışdılar.

Serialdakı hər hansı bir oyun nə olardı GTA missiyalar yoxdu? Daha az yaddaqalan bir təcrübə deməyə cəsarət edirik. Müəyyən dərəcədə “Od və Qılıncla”nın üç süjeti oyunu yeni səviyyəyə qaldırır. Onların hələ də əhəmiyyəti yoxdur.

Tərtibatçılar oyun dünyasını tarixi və orijinal etmək üçün böyük iş görmüşlər. Geyimlər və silahlar zəhmətlə yenidən yaradılmışdır. Tarixi reallıqlar müşahidə olunur: hər boyarın və ya zadəganın arxasında əsl tarixi şəxsiyyət dayanır. Və bu gözəl hazırlanmış, doğru dünyada qəhrəmanın indi hətta var olmaq üçün bir məqsədi var. Bir şey çatışmır, amma vacib bir şey var - canlı tarixin nəfəsi. Bu, taktiki oyun üçün kifayətdir, lakin hekayə oyunu üçün formul və düzdür. vay.

Qərb Qərbdir, Şərq Şərqdir və birlikdə onlar... birləşirlər və necə!

Çox şey yaxşılaşıb. Yenilənmiş qrafika. İmkanlar genişlənib. Sürətli döyüş rejimi ortaya çıxdı. Şərqi Avropada həyat köhnə Kalradiyadan daha əyləncəlidir. Qılınc yelləmək, dəstəyə başçılıq etmək, böyük siyasətdə irəliləmək daha xoş oldu. Azad ruhun gəzə biləcəyi bir yer var.

Yalnız mahiyyət etibarı ilə köhnə nağıl yeni bir şəkildə yan "əyləncəli" bir taktiki hərəkət filmi olaraq qaldı. Təbii ki, başgicəlləndirici döyüşlərdə təfərrüatları unudursan. Bəlkə təfərrüatlarda qaldıqlarına görə? Gerçəkləşdirilməmiş potensiala görə bir az təəssüf doğurur. Axı, daha çox şey üçün zəmin böyükdür. Güclü, tam qanlı bir süjet yaradın, oyunun digər elementlərini döyüşlərlə tarazlaşdırın - və bu, ən azı beş illik bir hadisə olacaq. Praktiki olaraq" Space Rangers Sienkiewicz üçün ehtiraslarla.

Təvazökar qulluqçunuz yalnız bir daxili mini oyun “Türk Sultanına məktub yaz” üçün nə qədər verərdi! Heç kim söz vermədi, amma düşündüm - nə olar? Kim bilir, bəlkə gələcəkdə... Axı orijinaldağı & Bıçaqbir dəfə mükəmməl oyun bir insanın xəyalından yarandı. İstədiyi hər şeyə sahib olacaq bir oyun.

Bu arada - qılınclarınız çəkilərkən və irəli, cəsur atda düşmənlərinizi məğlub etmək üçün! Çox rahatlama, Sultan!

Doğma yurdumuza baxırıq

Şərqi Avropanın xəritəsində müxtəlif yaşayış məntəqələri var. Gəlin onlara ətraflı baxaq.

Şəhər

Lord Zalı.Onları qəbul etmək üçün bura nəcib qanlı insanlar və onların qonaqları gəlir. Təlimatlar üçün, onları yerinə yetirmək üçün və ya eyni ölkədən lazımi şəxsi axtarmaq üçün onlara müraciət edirlər.

Kabak.Qaynar nöqtə. Ümumilikdə meyxanada adətən üç-dörd nəfər olur: meyxanaçı, muzdlu və bir neçə başqa qonaq.

  • Meyxanaçı. Gecə və əyləncə üçün müəssisənin sahibi ilə əlaqə saxlaya bilərsiniz. Bu, şəhərdə bir gecələməkdən qat-qat baha başa gəlir - iyirmi beş talere qədər. Lakin güc ildırım sürəti ilə bərpa olunur. Səliqəli bir məbləğ üçün bütün ziyarətçilər üçün qeydiyyatdan keçə və nüfuzunuzu artıra bilərsiniz.

Qeyddə: şəhərdə komandanız adi ödənişlərin yalnız yarısını tələb edir. Beləliklə, burada gücü bərpa etmək açıq sahədən daha təhlükəsiz deyil, həm də daha qənaətlidir.

  • Muzdlu. Meyxanalarda onların müxtəlifliyi var. Yerli və yeni gələnlər, təcrübəli və hələ də yaşıl, çoxsaylı və unikal. Ancaq hər kəs münasib ödənişlə komandanıza qoşulmağa hazırdır.
  • Peyk. Xüsusi muzdlular da meyxanalarda layiqli komandir axtarırlar. Onlar haqqında daha sonra ətraflı danışacağıq.
  • Kitab satıcısı. Siz bu səyahətçilərdən yüksək qiymətə qiymətli mallar ala bilərsiniz. İstirahətdə və uzun mühasirələrdə kitab oxumaq qəhrəmana yaxşı təsir edir.
  • Vasitəçi. Yaxşı pul müqabilində əsirlərinizi köləliyə sata bilən adam. Əgər əxlaqi cəhət sizi narahat etmirsə, bu, varlanmaq üçün yaxşı bir yoldur.
  • Səyyah. Bilikli yoldaş. Əgər siz dünyanın hər yerində bir insan axtarırsınızsa və onu tapa bilmirsinizsə, münasib ödəniş müqabilində səyahətçi cari yerini göstərəcək.
  • Ziyarətçi. Sadəcə yaxşı vaxt keçirməyə gələn müntəzəm. Əgər əhval-ruhiyyədədirsə, ona yumruq döyüşü təklif edə bilərsiniz. Və kiçik bir məbləğ üçün qələbə üçün mərc edin. Bir-birini vurmaq əyləncə üçün deyil.

Deyək ki, mübahisənin nəticəsi sizə yaraşmadı və ya dostunuz sadəcə olaraq yaxşı insan deyildi. Ziyarətçi ilə ciddi mübahisə edə və həyətdəki rəqibə əlində silahla nə qədər bacara biləcəyini göstərə bilərsiniz. Bir-iki dostunu köməyə çağırsa, təəccüblənməyin!

Qeyddə: Müntəzəm döyüşməyə çox həvəsli deyilsə, əvvəlcə onu sərxoş etməyə çalışmağa dəyər. Ancaq unutmayın: Krım xanlığının meyxanalarında sərxoş müştərilərlə görüşməyəcəksiniz. Nəticə etibarı ilə içki müsəlmanlara haramdır.

Bazar. Burada bəziləri varlanır, bəziləri isə əmanətlərini buraxır. Daha çox rahatlıq üçün mallar dörd tacir arasında bölüşdürülür. Ən fərasətlilər də bazarı gəzə və bu gün hansı sərfəli sövdələşmələrin edilə biləcəyini öyrənə bilərlər.

qala

Eyni şəhər, yalnız daha az məskunlaşmış və bir qədər daha yaxşı möhkəmləndirilmişdir. Qalalarda meyxanalar və bazarlar saxlanılmır, lakin hələ də qalmağa icazə verilir. Nəzakətlə soruşsan, qalada qalan zadəgan bəyləri görmək üçün səni içəri buraxacaqlar.

Kənd

Adi insanların sadə həyatı var. Kənddə nə etmək olar?

Mərkəzin ətrafında gəzin Bəzən kəndə göz gəzdirmək və kimisə tapmaq lazımdır. Çox vaxt yerli ağsaqqal ilə maraqlanacaqsınız. Onunla kəndin vəziyyəti haqqında danışa, mal-qara alıb, işə götürə bilərsiniz. Və bəzən şəfqətli qonaq üçün bir iş var.

Bazarı ziyarət edin. Kənd bazarı şəhər bazarından fərqlidir. Kəndlilər ərzaq və ən sadə məişət əşyaları satırlar. Və əvvəllər heç vaxt almadıqları pulu spesifik olaraq ödəmirlər. Təbii mübadilələrə üstünlük verirlər. Baxmayaraq ki, pulunuzdan imtina etməyəcəklər.

Kəndliləri tədarükdən imtina etməyə məcbur edin. Əgər təhdidləriniz kifayət qədər inandırıcıdırsa, kəndlilər təchizatlarının bir hissəsini ayıracaqlar. Amma təslim olsanız, xalqın qəzəbinin nə olduğunu hiss edəcəksiniz.

Mal-qaranı oğurlamaq. Əgər muhtarla razılığa gələ bilmirsinizsə, niyə soruşmadan istədiyiniz inəyi aparmayasınız? Əsas odur ki, tutulmasın.

Kəndi qarət edib yandır. Kəndlilərin müqavimətini qırsanız, çoxlu pul qazana bilərsiniz. Nəzərə alın ki, bu, kənd və onun sahibi olan ölkə ilə münasibətləri dəhşətli dərəcədə pisləşdirir. Yanan kənd bir müddət boş qalacaq, sonra isə əvvəlki həyatına qayıdacaq.

Muzdlu düşərgə

Böyük bir dəstəni tez bir zamanda bir araya gətirməyin ən yaxşı yolu xəritənin ətrafına səpələnmiş beş düşərgədən birinə baş çəkməkdir, hər bir ölkə üçün bir. İşə götürmək üçün beş növ döyüşçü var. Düşərgədəki muzdluların müəyyən bir sinfinin xidmətlərini ödədikdən sonra, əvvəlkilər nədənsə sizi tərk edənə qədər digərləri sizin üçün əlçatan olmayacaq. O vaxta qədər düşərgədə seçilmiş döyüşçülərin sıralarına qoşulmaq və onlar üçün daha təkmil silah və texnika almaq mümkün olacaq.

Vətən oğulları belə yetişir

Xarakter xüsusiyyətlərdən, bacarıqlardan və müxtəlif silahlardan istifadə etmək bacarığından ibarətdir. Yalnız dörd xüsusiyyət var: güc, çeviklik, zəka, xarizma. Onlar kiçik üstünlüklər verir və qəhrəmanın bacarıqlarını nə qədər inkişaf etdirə biləcəyini müəyyənləşdirir. Və hər hansı bir xarakterin əhəmiyyəti buradadır. Bacarığın inkişaf həddi onun təyin olunduğu xüsusiyyətə bərabərdir, qalıqsız üçə bölünür.

Hər səviyyə bir stat nöqtəsi və bir bacarıq nöqtəsi gətirir.

Vacibdir: Bacarıqları seçərkən, onların şəxsi və heyətə bölündüyünü unutmayın. Şəxsi bacarıq onu kimin inkişaf etdirdiyinə təsir edir. Heyət bacarıqları bütün qrupa təsir göstərir. Bir qrupda bir heyət bacarığı olan iki nəfər varsa, o, üst-üstə düşmür. Ehtimal olunur ki, bu işdə ən bacarıqlı adam iştirak edir. Beləliklə, birdən çox heyət üzvü üçün heyət bacarıqlarının hər birini inkişaf etdirməyin mənası yoxdur.

Xüsusiyyətlər və bacarıqlar

güc

Bunun üçün lazım olan əsas şey daha qabaqcıl avadanlıq daşımaqdır. Ən yaxşı silah və zireh yüksək güc tələb edir. Gücün hər bir nöqtəsinin bir sağlamlıq nöqtəsi verməsi gözəl bir bonusdur. Nəhayət, güclü bir qəhrəman daha sərt vurur.

Dəmir dəri. Sağlamlığı 2 artırır. “Əgər qoymağa yer yoxdursa” kateqoriyasından. Ancaq heç vaxt çox xal qazana bilməzsiniz və fərqi hiss etmək üçün bacarığınızı əhəmiyyətli dərəcədə inkişaf etdirməlisiniz. Davam et.

Güclü vuruş. Bütün döyüş silahlarından zərəri 8% artırır. Qəhrəmanınızın ordunun ön sıralarında getməsini və şəxsi nümunənizlə döyüşçüləri böyük işlər görməyə təşviq etməsini istəyirsinizsə, bu sizin bacarığınızdır.

Güclü Atış. O, həm də zərəri artırır, lakin silah atmaqdan və 10%-ə qədər. Qələbə silahı yaxşı balanslaşdırılmış balta olanlar üçün bu bacarıq dəyərlidir. Üstəlik, ən yaxşı atıcı silahlardan istifadə etmək üçün müəyyən səviyyədə bacarıq lazımdır.

Güc zərbəsi. Bu bacarıq üçün zərər artımı ən yüksəkdir - 14%. Baxmayaraq ki, bəzi yayların çəkilməsi zərərin müəyyən bir səviyyədən artıq artmasına sadəcə imkan vermir. Oxatan olmağı planlaşdırırsınızsa, onu götürün.

Çeviklik

Bu, atlı üçün vacibdir, çünki saf cins atlar bu xüsusiyyəti tələb edir. Bu, başqaları üçün də faydalı olacaq: hər bir nöqtə 5 bacarıq vahidi gətirir və qəhrəmanın hücumlarını 0,5% sürətləndirir.

Silah bacarıqları. Silah bacarıqlarının artırıla biləcəyi limiti artırır. Yatırılan hər bir vahid onu 40 artırır. İstənilən bacarıqda üst çubuğa yaxınlaşdıqda onu götürürük. Təbii ki, biz onu daha da inkişaf etdirməyi planlaşdırırıqsa.

Qalxan ustalığı. Qalxan zədəsi 8% azalır. Qəhrəman hücumları daha sürətli və asan bloklayır. Qalxanın gücü hər yeni döyüşdə bərpa olunsun, amma döyüşün qızğın vaxtında parça-parça olanda sevinc az olur. Buna görə də, bacarıq qalxan istifadə edən hər kəs üçün ən faydalıdır.

Atletika. Daha sürətli qaçmaq. Faydası şübhəlidir. Digər piyadalardan nəzərəçarpacaq üstünlük əldə etmək üçün çoxlu xal yatırmalısınız. Atlı isə onsuz da səni ötüb keçəcək.

At sürmə. Bu bacarığı olan bir qəhrəman daha sürətli çapar və daha saf cins atları idarə edə bilər. Atlıların üstünlüyü hücumdan başqa istənilən döyüşdə böyükdür. Ən faydalı bacarıqlardan biri.

At belində atışma. Kim istəməz ki, daha dəqiq, daha ağrılı vursun, yəhərdən düşməsin? Digər bacarıqlara investisiya etmək istəməyənlər. Və bir at oxatan üçün - düzdür.

Kubokların toplanması. Heyət bacarığı. İstənilən qənimətdən qazancı 10% artırır. Daha çox olacaq, əlavə olaraq, işlər daha keyfiyyətli olacaq. Gözəl, həyati olmasa da, bacarıq.

Kəşfiyyat

Digər xüsusiyyətlərlə müqayisədə bu, nəzərəçarpacaq dərəcədə əhəmiyyətlidir. Axı, zəkanın artırılması üçün qəhrəman əlavə bacarıq xalları alır. Bundan əlavə, zəka bir çox bacarıqlarla əlaqələndirilir.

Təhsil. Əməkdar qəhrəmanlara gündə bir dəfə öz biliklərini gənclərlə bölüşməyə imkan verir. Xarakter səviyyəsindən aşağı olan hər kəs bir az təcrübə qazanır (daha yüksək bacarıq daha çox transfer deməkdir). Yatırılan xalları tez ödəyir. Mümkün qədər erkən və həddi qədər inkişaf etdirilməlidir. Peyklər də təlimə qoşulsa, ordunuzun təcrübəsi sıçrayış və həddə çatacaq.

İzləmə. Heyət bacarığı. Bu yaxınlarda keçmiş vahidlərin izlərini xəritədə görməyə imkan verir. Bir bacarıq inkişaf etdirərkən - və onlar haqqında bəzi məlumatlar. Bütün bunlar faydalıdan daha maraqlıdır. Beləliklə, xallara qənaət etmək və komandanıza bu bacarıqla bir yoldaş götürmək olduqca mümkündür.

Taktika. Heyət bacarığı. Səni artırır üstünlük döyüşdə. Ancaq yalnız hər ikinci bacarıq nöqtəsi üçün. Bunun faydalılığı döyüşlərin miqyası üçün parametrlərdən çox asılıdır. Yüz döyüşçüdən bir döyüşçü kifayət deyil. İyirmi nəfərdən biri artıq əhəmiyyətlidir.

Yol tapmaq. Heyət bacarığı. Xəritə ətrafında hərəkəti 3% sürətləndirir. Çox vaxt bu bir neçə faiz “kim kimə çatacaq” sualında kritik olur. Yoldaşlara güvənməmək, bu vacib bacarığı özünüz inkişaf etdirmək daha yaxşıdır.

Sayıqlıq. Heyət bacarığı. Qrupun qlobal xəritədə görmə qabiliyyətini 10% genişləndirir. Düşməni uzaqdan görmək faydalı ola bilər, amma daha çox faydalı şeylər var.

Logistika. Əşyalar və avadanlıqlar üçün altı əlavə yer təmin edir. Bu bacarıq olmadan bacarsanız, sizə hörmət və təriflər yağdırın. Həmişə kifayət qədər yer yoxdursa, qənaət etməyin, bir xal xərcləyin.

Yaraların sarğısı.Qrupun sağalmasını 20% sürətləndirir. Bu bacarıq olmadan, istirahət etmək üçün daim dayanmalı olacaqsınız. Və şəhər divarlarının təhlükəsizliyi çox uzaq ola bilər. Beləliklə, bu, zəruri bir bacarıqdır. Yalnız qərar vermək vacibdir: onu qəhrəmanınızda inkişaf etdirmək və ya bilikli bir yoldaş tapmaq. Xoşbəxtlikdən, onların arasında mahir həkimlər də var.

Cərrahiyyə. Heyət bacarığı. Hər bir xal üçün heyətdəki hər hansı bir döyüşçünün normal ölümcül yara aldıqda ölməmək şansı 4% olur. Çox faydalı bir bacarıq və nə qədər irəli getsəniz, onun əhəmiyyəti bir o qədər yüksəkdir. Axı, getdikcə daha çox qoşununuz olacaq.

İlk yardım. Heyət bacarığı. Hər bir vahid döyüşdən sonra bərpa olunan sağlamlığınızın beş faizini təşkil edir. Arxa arxaya çoxlu döyüşməsəniz, yaraları sarmaq daha faydalı olar.

Mühəndislik. Heyət bacarığı. Mühasirə mühərrikləri yaratmağa və mülklərinizi gücləndirməyə kömək edir. Orta dərəcədə faydalıdır.

İnam. Danışıqlarda, inandırmaqda, qorxutmaqda kömək edir. Oyun tərzindən asılı olaraq, bəziləri üçün tamamilə faydasız olsa da, bəziləri üçün böyük fayda verəcəkdir. Bir şey əmindir - əvvəlcə yaşamaq üçün daha vacib bacarıqlara diqqət yetirməyə dəyər.

Xarizma

Xarizmada hər bir xal maksimum heyət ölçüsünü bir artırır.

Rəhbərlik.Maksimum heyət ölçüsünü 5 artırır, əhval-ruhiyyəni artırır və texniki xidmət xərclərini 5% azaldır. Bir bacarıqda çox faydalı şeylər.

Ticarət.Heyət bacarığı. Əməliyyatlarınız 5% daha sərfəli olur. Bundan əlavə, qazanclı ticarət təkliflərini daha sürətli öyrənəcəksiniz. Bilikli bir yoldaş - tacir əldə etməyə və xallarınızı digər vacib bacarıqlara qənaət etməyə dəyər.

bacarıqlar

Oyunda hər cür gürzlər, baltalar, nizələr, qılınclar, baltalar və digər qətl silahları var. Hücum sürəti və vurulan zərərlə fərqlənir (və uzaq məsafəli silahlar da dəqiqlik və sursat ehtiyatları ilə fərqlənir). Silahlar zərər növünə görə bölünür pirsinq, kəsmə, sarsıdıcı. Növ yelləncək vaxtını və zərbədən yayınma üsulunu müəyyən edir.

Qeyddə: küt silahlardan alınan yaraların ölümcül olma ehtimalı azdır. Çoxlu əsir götürmək istəyirsinizsə, qoşunlarınızı dəyənəklərlə silahlandırın.

Bundan əlavə, döyüş alətləri də inkişaf siniflərinə bölünür. Qəhrəman yelləməyi bilirsə, bu o deməkdir ki, o, qamışı da idarə edə bilər. Silah bacarıqlarımızı iki yolla təkmilləşdiririk.

Hər səviyyədə bizə 10 xal verilir. Biz onların hamısını bir bacarıqda birləşdirə bilərik, lakin sonra biz tezliklə Silah Ustalığı bacarığı ilə müəyyən edilmiş zirvəyə çatacağıq. Bundan əlavə, bacarıq nə qədər yüksək olsa, onda daha da irəliləmək üçün bir o qədər çox xal lazımdır. Buna görə bir neçə inkişaf sahəsini seçin. Yaxın döyüş üçün bir silah sinfi, uzaq məsafəli döyüş üçün bir silah və arzu olunarsa, xüsusi vəziyyətlər üçün ehtiyat variant.

Bundan əlavə, bacarıqlar onların uğurlu istifadəsi ilə artır. Qılıncla onlarla düşməni kəsdik - daha güclü və daha sürətli vurmağı öyrəndik. Beləliklə, bacarıq icazə verilən maksimumdan da yuxarı qalxır.

Bir əlli silah Oyunda bunun bir çox çeşidi var, hamısını sadalamaq mümkün deyil. Onların hamısının əsas və ümumi üstünlüyü ondan ibarətdir ki, siz ikinci, sərbəst əlinizdə qalxan ala bilərsiniz. Və bu, döyüşçünün sağ qalma şansını əhəmiyyətli dərəcədə artırır.

İki əlli silah.Bir əllə idarə etmək üçün çox böyükdür. Baxmayaraq ki, bu və ya digər şəkildə istifadə etmək üçün əlverişli olan nümunələr var. Adətən belə bir silahın yelləncəyi uzun olur, lakin təsir gücü əhəmiyyətlidir.

Polearm silahı.Mahirliklə idarə olunarsa, son dərəcə təhlükəlidir. Bir-bir, siz sadəcə olaraq qısa bir bıçaqla düşməni təhlükəli məsafədə sizdən uzaqlaşdıra bilərsiniz. Bəzi nizələr atlı döyüşçüyə rəqibini vurmağa imkan verir. Bir əlli və ya iki əlli ola bilər.

Yaylar Kimsə kamanların mənəvi cəhətdən köhnəldiyini düşünürsə, bu barədə tatar basqınçılarına danışsın. Və 17-ci əsrdə yaylar hələ də digər uzaq məsafəli silahlar üzərində mühüm üstünlüyə malik idi: sürət. Düşmənin ətrafında atla dövrə vurmaq və dolu oxları ilə yağmaq zamanın sınağından keçmiş taktikadır.

Odlu silahlar.Barıt gücdür! Ov tüfəngləri və tapançalar uzaqdan, olduqca dəqiq və çox güclü bir şəkildə vurdu. Belə bir silahın yalnız iki problemi var. Kiçik: at belində bəzi silahlardan atəş edə bilməzsiniz - atınızdan yıxılma riski çox böyükdür. Böyük: Yenidən yükləmə əbədi vaxt aparır.

Silah atma.Ekzotik həvəskarlar üçün. Yaxşı atılmış bıçaq və ya dart düşmənə heç bir başqa silahdan daha pis vurmur. Ancaq hər döyüş üçün ehtiyatlar çox kiçikdir və uçduqları məsafə çox kiçikdir. Əlbəyaxa döyüşdə düşməni darmadağın etmək adətən daha asandır.

Və hamısı bir nəfər üçün!

Artıq qeyd etdiyimiz kimi, meyxanalarda yoldaşlara rast gəlmək olar. Onlardan cəmi on altısı oyun torpaqlarında gəzir. Hər birinin xarakteri, tarixi və üstünlükləri var. Bəzi insanlar bir-biri ilə anlaşa bilmirlər. Bir çox insanın ağrılı problemləri var. Ağıllı komandir tabeliyində olanların qüruruna hörmət edər ki, onunla və bir-biri ilə mübahisə etməsinlər.

Axı çətinlik buna dəyər. Bir çox yoldaşlar bacarıqlı döyüşçülər, digərləri isə istedadlı menecerlər və müalicəçilərdir. Oyunda bir çox faydalı heyət bacarıqları var, tək hər şeyə kifayət qədər diqqət yetirə bilməzsiniz. Burada peyklər işə yarayır. Düzgün seçilmiş komanda müdirinin çatışmazlıqlarını aradan qaldıracaq.

Səhabələr döyüşdə ölə bilməzlər. Şüurunu itirmədikcə. Və əgər yoldaşının səni tərk etdiyi ortaya çıxarsa, de ki, əsir düşsən, ümidini kəsmə. Bir daha baxın, meyxanaların birində tapa bilərsiniz.

Beləliklə, sizi bu gözəl xanımlar və cənablarla tanış etməyin vaxtıdır.

Pan Zagloba.Qoca bir zadəgan, lovğa, uca və davakar. Padşahın qulluqçusu, əsgərlərin atasıdır. Maaşını gecikdirəndə, zəif qidalananda xoşuna gəlmir. Səviyyə 3. Dəmir Dəri 5. Güc zərbəsi 3. Silah bacarığı 75.

Vacibdir: İsveçin Polşa-Litva Birliyinin işğalına həsr olunmuş kampaniyada Pan Zaqloba məcburi yoldaşdır. Siz dərhal tapmalı olacaqsınız. Bu işdə, digər yoldaşların axtarışında olduğu kimi, ən yaxşı köməkçiləriniz meyxanalarda səyahət edənlərdir.

Tepes.Transilvaniya hökmdarlarının filizi, Drakula ləqəbli Şahzadə Vladın uzaq nəslindəndir. Ailə şöhrəti ilə ağırlaşdı. Səviyyə 5. Liderlik 3. Təlim 2. At sürmə 2. Hər biri bir çox hərbi bacarıqlar 1. Silah bacarığı 60.

Ata Spasokukotsky. Sərxoşluğa və qalmaqallara görə rüsvay edilmiş keşiş. O, uzun pike və eyni dərəcədə uzun dili eyni dərəcədə yaxşı idarə edir. Uduzanlara dözməz. Səviyyə 4. İlk yardım 3. Cərrahiyyə 2. Ticarət 1. Yara sarğı 1.

kazak Mamay.Özünü hamıya “eyni” Mamayın uzaq nəsli kimi təqdim edir. Kazakların təcəssüm olunmuş ruhu. O, döyüş meydanından qaçan komandirlərə xor baxır. Səviyyə 10. Güclü zərbə 3. At sürmə 3. Atletika 3. Silah bacarığı 135. Mamai Zaporozhye Sich kampaniyasında məcburi bir yoldaşdır, lakin əvvəldən deyil.

Karlsson.Sərxoş İsveç Landsknecht. O, hətta şəxsi silahını da içdi, lakin cuirass onunla qaldı. Səviyyə 5. Çoxlu hərbi bacarıqlar 2. Silah bacarığı 70 (Polearmed - 130).

Fedot.Kreml ov əmrindən qaçan oxatan. Nağıllara inanmır. Sadə xalqın qızğın müdafiəçisi, onların qarət edilməsinə, zülmə məruz qalmasına imkan verməz. Səviyyə 6. Atletika 2 Yol tapmaq 2. Yol tapmaq 2. Çoxlu döyüş bacarıqları hər biri 1. Silah bacarığı 50 (Silah - 100)

Elisha.Ən kiçik boyar oğlu. Faciəvi xəstə... spirtə qarşı allergiyası var. Onun Rusiyadakı xidməti təbii ki, yaxşı getmədi. İstəyən insanlara qoşuldu. Quldurlarla və borclarını xatırlamayanlarla məşğul olmur. Səviyyə 2. At sürmə 4. Atletika 1. Silah bacarığı 50.

Baxıt.Tatar cəllad, ixtisara görə işdən çıxarıldı. Tale tez-tez ona qarşı pis davranırdı. Amma o, düzgün qidalandığı müddətcə xidmətini əzmlə yerinə yetirir. Səviyyə 7. Güclü Zərbə 4. Məhbusları saxlamaq 2. Silah Bacarığı 40 (İki Əllə - 130)

Olgerd.Smolensk vilayətindən olan pravoslav Litvin. Bir zadəgan, o, bir dəfədən çox hücumlarda eskadronlara rəhbərlik etdi. Müharibə zamanı onun torpaqları Moskva çarının əlinə keçsə də, özü də zadəganlara sadiq qaldı. Səviyyə 3. Çoxlu döyüş və hərbi bacarıqlar 1. Silah bacarığı 60.

Viktor de la Buskador.Mənşəyi qaranlıqdır, amma bəllidir ki, zadəgandır. Radzivilin muzdlu piyadalarının komandiri idi. Sevgi üçün xidmətdən ayrıldı, amma gözəllik uçuşan oldu. Yaxşı təchiz olunmuş və silahlanmışdır. Səviyyə 9. Taktika 4. Liderlik 2. Döyüş bacarıqları hər biri 1 silah bacarığı.

noqay.Tatar fitnəkar. O, Noqay qoşununun bir hissəsini Xan Girəyə qarşı təhrik etdi. İndi o, doğma yurdlarından uzaqdadır. Çox tələbkar, hər hansı intizam pozuntusunda əsəbiləşir. Səviyyə 6. Atçılıq 3. Atletika 2. Silah bacarığı 80.

Sarabun.Kiyev həkimi. Fransız mühəndisi Boplanın üsulları ilə xəstələrdən istifadə etməyə çalışır. Gözlənilənin əksinə olaraq, bir dəstə şəfaçısının vəzifələrinin öhdəsindən yaxşı gəlir. Oğurluğa qarşı çıxan. Səviyyə 5. Yara sarğı 4. Cərrahiyyə 3. İlk yardım 3. Silah bacarığı 50.

Oksana.Ən təbii ukraynalı qız. Poltava Vorojka. O, köhnə yerində inək ölümünə səbəb olmaqda günahlandırıldığı üçün gəzir. Onun sənəti ona insanları öldürməyi qadağan edir. Səviyyə 3. Ticarət 2. Bir çox bacarıqlar 1. Silah bacarığı 40.

Ingri.İsveç sutleri. Kinik, prinsipsiz, qəddar... amma nə evdar qadındır! “At sidiyi iyi gələn” şərab göndərildikdən sonra o, artıq İsveç ordusuna mal vermirdi. Səviyyə 5. Logistika 4. Ticarət 4. İlk yardım 2. Silah bacarığı 65.

Rusiyada iki şey ən dəhşətlidir: üsyan və qəzəbli qadınlar.

Varvara.Əslən Novqoroddan olan rus qadını. Yanan daxmalara girir və çapan atları dayandırır. Əlində ağır - təsadüfən ərini iynə ilə öldürdü. Bundan sonra o, mühafizəçilərlə vuruşdu və döyüşə getdi. Səviyyə 5. Ticarət 2. Müalicə bacarıqları 2 Silah bacarığı 50.

Fatimə.Tatar, ceyran kimi arıq və bəbir kimi təhlükəli. Türk Sultanının sevimli həyat yoldaşının keçmiş cangüdəni. Sultan bir dəfə arvadını boğaraq Fatiməni satışa göndərdi. O, mühafizəçiləri kəsərək qaçıb. Qorxaqlığa və vicdansızlığa dözməz. Səviyyə 8. Güclü atış 4. Atletika 4. Döyüş bacarıqları hər biri 1 silah bacarığı.

Nəcib ustad adından

Hakimiyyətdə olanlar niyə dünyada yaşayır? Əlbəttə ki, qəhrəmanımızı tapşırıqlarla təmin etmək! Onlar olmasaydı, həyat monoton olardı. Onlar yaxşı pul, təcrübə və reputasiya mənbəyidir. Giriş və hekayə tapşırıqlarını istisna etsək, səkkiz növ tapşırıq qalır.

  • Məktub çatdırın.Şərqi Avropada messencerlərlə işləmək çətindir. Soylu cənablar tez-tez sizdən kiməsə mesaj çatdırmağı xahiş edəcəklər. Bu sadə məsələdir. Çox güman ki, düzgün insan öz domenində tapıla bilər. Məktubu şəxsən təhvil verirsən, iş bitdi. Əgər axtardığınız yoldaş evdə deyilsə, meyxanalarda başqa lordlardan və səyyahlardan soruşmağa dəyər. Və geri dönüşün çətinlikləri haqqında düşünmək lazım deyil. Belə bir tapşırıq üçün mükafatı alan şəxs təqdim edir.
  • Oğru öldürün.Burada çox çalışmalı olacaqsan. Düzdür, uzun müddət bütün dünyada rəqibinizi axtarmağa ehtiyac yoxdur. İşəgötürən onu sonuncu dəfə hansı ərazidə gördüyünü bildirir. Bu, atın yönəldilməli olduğu yerdir. Yerində yalnız özümüzə güvənirik. Yoldan keçənlər çətin ki, əclafı harda axtarmalısan desinlər. Özünə yer tapa bilməyən əsəbi insana diqqət yetirin. Soyğunçu, yəqin ki, künclərdə gizlənəcək və ya hansısa binanın divarına dayaq olacaq. Onu cinayətlərə görə məhkum edin. Quldur döyüşdə sizdən qaçmalı olacaq. Onun canlı heç kimə ehtiyacı yoxdur, ona görə də onu yerindəcə soyuqqanlılıqla güllələyə və layiqli mükafat üçün işəgötürənə qayıda bilərsiniz.
  • Bir zadəgandan borc alın. Yüksək dairələrdə pul götürüb qaytarmamaq kimi pis vərdiş adi insanlardan heç də az deyil. Borcun silinməsinə kömək etmək baha başa gələn bir işdir, lakin faydalıdır. Əvvəlcə borclunu tapmaq lazımdır. O, adətən pulu qaytarmağa hazırdır... amma hamısını deyil. Qalan pulu öz cibindən ödəməlisən. Ancaq bir az bazarlıq etmək heç vaxt gec deyil! Həm də - borclunun vicdanına təzyiq etmək. Bu, münasibətlərinizi daha da pisləşdirəcək, lakin sizi tapşırığı yerinə yetirməyə yaxınlaşdıracaq.
  • Kəndləri araşdırın.Asan olan yeganə şey məktubları çatdırmaqdır. Əsilzadə üç yaşayış məntəqəsinin adını çəkir. Sadəcə onların hər birinə yaxınlaşmalı və sonra hesabatla işəgötürənə qayıtmalısınız.
  • Müharibəyə təhrik etmək.Tapşırıq mahiyyətcə sadədir, lakin çətin mənəvi seçimlər tələb edir. Kiçik, qalibiyyətli müharibəyə başlamaq istəyən sərkərdə bu məqsədlə qurbanlıq quzu axtarır. Siz ona kömək edə bilərsiniz. O, cəsur üçün tələblər qoyur. Sizdən - onlara uyğun bir döyüşçü. O, düşmənlərə onların hökmdarının xəyanətinə şəhadət verən məktubla göndərilir. Cəsarətli elçi ölür, düşmənçilik başlayır və siz validən mükafatla ayrılırsınız.
  • Kənddə kəndlilərə təlim keçin.Təhlükəsiz və yaxşı mükafatlandırılmış tapşırıq. Adı çəkilən kəndə gəlmək, kəndliləri öyrətmək üçün bir az vaxt sərf etmək və onlarla dirəklərdə təlim döyüşü aparmaq lazımdır.
  • Döyüşçülərdən ibarət bir dəstə gətirin.Gün kimi aydın. Hökmdarın döyüşçülərə ehtiyacı var. Siz onu bu döyüşçülərlə təmin edirsiniz. Onları adətən muzdlu düşərgədən işə götürmək daha asandır.
  • Bir xanımı təhqir edən lordla duel.Yalnız vəzifəni yüksək ağaların özləri deyil, arvadları verir. Elə olur ki, söhbətdə bir xanım onun haqqında pis şayiələr yayan cinayətkardan şikayətlənir. Böhtan atanı tapıb duelə çağırmaq lazımdır. Əgər siz onun şərəfini uğurla müdafiə etsəniz, xanım sizə öz lütfünü göstərəcək və bəzən əri ilə sizin üçün yalvaracaq.

Elə olur ki, nəinki böyük adamlar, adi kəndlilər də köməyə ehtiyac duyurlar. Kənd muxtarı da hərdən bizə iş tapşırır.

  • Mal-qara gətirin.Bu, mürəkkəb məsələ deyil. Mal-qaranın necə alınacağının əhəmiyyəti yoxdur. Daha zəngin kənddən oğurlaya bilərsən, ala bilərsən. Əsas odur ki, şən inildəyən balaca inəkləri sağ-salamat kəndə sürüb muxtara təhvil versinlər.
  • Malları çatdırmaq Tapşırıqdan maksimum nəticə əldə etmək üçün bazar şərtlərini bilmək faydalıdır. Tarixi bilmək də kömək edir: zaman və məkan reallıqlarına ciddi riayət olunur. Ən çox rus süfrələrində duz haradan gəldi? Sağ. Deməli, orada qiymətlər daha aşağı olacaq.
  • Quldurlarla məşğul olun Cəsarətli insanlar şəhər yarmarkalarından qayıdan kəndliləri qarət etmək vərdişinə çevrildilər. Bu, kuboklardan qazanc əldə etmək və reputasiya qazanmaq üçün yaxşı fürsətdir.

Böyük şöhrət

Bunu səmadakı əlamətlər, həyəcanlı insan simaları, qılıncların çınlaması, gecələr daxmaların yanında itlərin ahlaması, qan iyi gələn atların kişnəməsi xəbər verirdi. Müharibə!

Henryk Sienkiewicz, "Od və Qılıncla"

Gec-tez təkrarlanan tapşırıqlar cansıxıcı olur. Oyunda unikal, orijinal tapşırıqlar da var, lakin onlar yalnız ilk dəfə kifayətdir. Tezliklə əsl istismar anları gəlir. Üç "hekayə" ölkəsindən birində nüfuzunuz on ölkəyə çatdıqda, siz həmin dövlət üçün hekayə missiyalarını tamamlamağa başlaya bilərsiniz.

Haqqında skript başlamaq üçün Polşa-Litva Birliyi, hər hansı bir zadəgan bəyə müraciət etmək və onun tərəfini tutmağa razı olmaq kifayətdir. Bundan sonra Polşanın taleyi, onlardan biri Pan Zaqlobanı tapmağı təklif edənə qədər qarşılaşılan bütün polyaklarla müzakirə edilməlidir. Onu tapdıqdan sonra Zaqloba nə edəcəyini biləcək.

Ssenari Zaporojye Sich Zaporojya ordusunun subyektinin tələbi ilə başlayır. Bir kazak kəndi quldurların hücumuna məruz qaldı, kömək lazımdır. Onlar qovulduqda, ölümcül yaralı qoca sizə müəyyən bir Qara Hetman haqqında danışacaq. Kazak qubernatorlarının sualları dostunuz Jak de Klermonun Hetman haqqında nəsə bildiyini göstərəcək. Beləliklə, təkərlər dönməyə başladı.

Süjet Moskva Krallığı Başlamaq digər ikisindən bir az daha çətindir. Birinci əmri özbaşına bir rus komandiri verir. Onunla yalançı Dmitri haqqında söhbətiniz olacaq və əlavə məlumat üçün sizdən polyaklara basqında köməklik tələb olunacaq. Polşa-Litva Birliyinin hər hansı üç kəndini məhv edin və boyar sizə lazım olan adamı göstərəcək.

Bilmək vaxtı və şərəfidir

Siyasi Olympusun zirvələrinə hücum etməyi hər kəs sevmir. Düşərgə həyatının qayğılarından yorulduğunuz üçün həmişə təqaüdə çıxa bilərsiniz. Sizə düşərgə menyusunda “hərəkət etmək” və sonra “macəraçının həyatına son qoymaq” kifayətdir. Budur: fanfar, yolun sonu.

Bu maraqlıdır: Təcrübəli oyunçular bəzən sürətli qaçış oyunlarında bir-biri ilə yarışırlar. Tərtibatçılar onlarla lağ etmək qərarına gəliblər. Oyunu başa çatdırmağın ən sürətli yolu personaj yaratmazdan əvvəl dialoqda “Çıx” seçimini seçməkdir.

Pensiya ekranı bütün nailiyyətlərinizin səliqəli siyahısını təqdim edir. Qəhrəmanın kimin hərbi işlərdən təqaüdə çıxacağı onlardan asılıdır. Ən pis halda, o, acınacaqlı bir varlıq çıxaracaq. Ən yaxşı halda o, suverenin sadiq əlinə çevriləcək və diqqətini ölkəni idarə etməyə yönəldəcək. Gördüyünüz nəticə sizi üzdüsə, ağlınıza gəlmək və xarakteriniz üçün daha yaxşı həyata nail olmaq üçün çox gec olmayacaq.

Ümid edirik ki, məsləhətlərimiz oyuna daxil edilmiş məşqlə birlikdə ayağa qalxmaq və güclənmək üçün kifayət edəcəkdir. “Od və Qılınc” dünyası öz qəhrəmanlarını gözləyir. Tale sizi hara aparsa, qılınc və od dar anlarda köməyiniz olsun, əzəmətli ağalar!

1 2 Hamısı