"Stalker: təxribatçı. Hibrid." Dəyişikliyin gedişi və xüsusiyyətləri. Saboteur Hybrid - SeregA-Lus Stalker-dən eksu üçün təxribatçı tapşırığı azot sənədlərini yenidən paketləyin

MƏLUMAT:
Buraxılış ili: 2014
İnkişaf etdirici: Fantom5338888
Nəşr növü: Yenidən qablaşdırın
Oyun versiyası: 1.6.02
Tablet: Dikilmiş

SİSTEM TƏLƏBLƏRİ:
✔ Əməliyyat sistemi: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Prosessor: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
✔ RAM: 4 GB
✔ Video kart: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Səs kartı: DirectX® 9.0c uyğun səs cihazı
✔ Sərbəst disk sahəsi: 7 GB TƏSVİRİ:
Təxribatçı modifikasiya mahiyyətcə Pripyat Stalker Call oyununun platformasında hazırlanmış modifikasiyalardır. Saboteur modunun süjeti Sigerous mod 2.0-a əsaslanır, bu da öz növbəsində GEONEZIS-dən süjet əlavəsi ilə tamamlandı. Dəyişdirilən süjetə əlavə olaraq, modifikasiya qrafika baxımından yeni bir atmosfer əldə etdi ki, bu da iki qrafik modifikasiyanın daxil edilməsi, həmçinin oyunun oyununu təşkil edən çox sayda mini-mod və əlavələr sayəsində mümkün oldu. daha maraqlı və müxtəlifdir. Əsas dəyişikliklər

Saboteur Hybrid moduna nə daxildir - aşağıda montaja daxil olan dəyişikliklərin siyahısı verilmişdir. Bundan əlavə, təqdim olunan modların hər birinə düzəlişlər və dəyişikliklər edildi, buna görə aşağıda dəyişikliklərin siyahısı və Saboteur-da istifadə olunan modların təsvirlərinə bağlantılar olacaq.

MISERY v2.0 Lite oyuna tekstura ölçüsünün optimallaşdırıldığı Misery modunun atmosferini gətirir. Keyfiyyətini itirmədən Call of Pripyat-dan orijinal olanların ölçüsünə sıxıldılar. Quraşdırmada heç bir oyun dəyişikliyindən istifadə edilmədi.

Yeni yükləmə menyusu.
Yeni və daha yaxşı nişanlar əlavə edildi.
Bir çox NPC-lərin toxumaları dəyişdirildi, indi, məsələn, Skadovsk və Yanovdakı bar cazibədar qızlar tərəfindən idarə olunur.
Oyunda çoxlu sayda mutantlar və onların növləri peyda oldu.
Demək olar ki, bütün canavarlar öz bədən hissələri şəklində kuboklar ata bilər, lakin siz onlara atəş açdığınız zaman bədənin başqa bir hissəsi düşə bilər, ona görə də diqqətli olun.
Oyundakı ticarət sistemi yenidən işlənmişdir.
Tacirlər satışa ən azı 20 faiz köhnəlmiş silahları qəbul edirlər ki, bu da onlara texniki işçilər üçün təkmilləşdirmə və təmir üçün ehtiyat hissələrini tez toplamaq imkanı verəcək.
Siz həmçinin satış üçün uyğun olmayan silahları təkrar emalçıya yerləşdirib təzminat ala bilərsiniz.
Oyunda çoxlu sayda keş və kuboklar sayəsində balans məqsədləri üçün müxtəlif əşyaların və sursatların düşməsi minimuma endirilir. Üstəlik, seçilmiş çəlləkləri boşaltmaqla patronları tuta bilərsiniz və keşləri tapmaq və onların məzmununu satmaqla yaxşı pul qazana bilərsiniz.
Oyunu şənləndirmək üçün oyunda zarafatlar və gülməli bonuslar olan mp3 pleyer var.
Sabit M60.
Nöqtənin ağ rəngdə göstərildiyi anomaliya detektoru təkmilləşdirilib, qırmızıdan fərqli olaraq daha aydın ekrana malikdir.
Modda düzəldilmiş xrEngine.exe faylı var (o, artıq nodvd və 3DA 4GB yamaq ilə yamaqlanıb).

Quest və süjet düzəlişləri

Dialoqlar düzəldilib.
GEONEZIS addon 2.0 - Ajax, Tarantino, Nanoarmor və Gaus tapança tapşırığı ilə bağlı tapşırıqların yerinə yetirilməsi şərtləri dəyişdirilib və yenidən işlənib.
Şəxsi yaddaşlarda indi Svarog, Hind daşları, Gecə Ulduzu artefaktı, Qara Qansoranın Tentacles və s. kimi bir çox axtarış əşyalarını tapa bilərsiniz. Bu, axtarış maddələrinin axtarışı və tapşırıqların tamamlanmasında yaranan müxtəlif anlaşılmazlıqları aradan qaldırmaq üçün edilib.
Oyun başlayandan sonra Skadovsk stalker bazasına getmək, sonra Baron və Sych ilə danışmaq lazımdır. Onlarla danışdıqdan sonra Myronu tapmaq lazımdır və onun gizləndiyi yeri tapdıqdan sonra özümüz oynayırıq.

Əlavələr və mini-modlar

Səni paltarlarına görə qarşılayırlar.
Sigerous mod v2.2 üçün mühit.
Qırılan lampalar.
Mp3 musiqi pleyeri
Yanlış animasiyalar düzəldildi.
Oyuna 103 stalker modeli, 10 zombi modeli, O-Consciousness qrupundan 4 döyüşçü modeli (şəffaf) əlavə edilib.

Repack xüsusiyyətləri:
Bir oyun:
- Heç nə kəsilməyib
- Heç bir şey yenidən kodlaşdırılmayıb
- Oyun versiyası: 1.6.02
- Mod versiyası: n/a + Patch No. 1/No. 2

Repack Saboteur Hybrid-in tərkibi:
- Sigerous mod_v2.0
- Geonizis Addon_v2.0
- Göy anomaliyası
- Misery_v2.0 Lite
- NPC MSG Mod
- Mini modifikasiyalar və əlavələr
- Qanlı Məhsul

Windows 7/8/10 sahibləri, İstifadəçi Hesabına Nəzarət (UAC) aktivdirsə, oyunu idarəçi hüquqları ilə idarə edin.
_ Oyunda yadda saxlamaq işləmirsə, oyunu idarəçi hüquqları ilə işə salın.
_ Oyun başlamazsa, user.ltx faylını oyunun kökündəki userdata qovluğundan silməyə çalışın.
_ Yenidən paketi “C” diskinə qoymayın (Windows olduğu yerdə)

Düşərgələrin hər birinin öz texniki işçisi var - silahları, zirehli kostyumları, dəbilqələri təmir edən və dəyişdirən bir şəxs: Zatonda - Kardan("Skadovsk"), "Yupiter" yaxınlığında - Azot("Yanov" stansiyası) və Novikov(alimlərin bunkeri), Pripyatda - Leytenant Kirillov(camaşırxana), yalnız əşyaların təmiri ilə məşğul olur. Onların xidmətlərindən istifadə etməklə siz şəxsi silahınızın və ya avadanlıqlarınızın parametrlərini xeyli təkmilləşdirə bilərsiniz. Sadə təkmilləşdirmələr yalnız pula başa gəlir, lakin mürəkkəb olanlar əlavə alətlər tələb edəcəkdir. Zonada səpələnmiş üç cüt alət dəsti var: kobud iş üçün, gözəl iş üçünkalibrləmə üçün. Alətlər texniki işçilərə çatdırılana qədər kompleks dəyişikliklər bağlı qalacaq.

Kimə modifikasiya prosesinə başlayın, texnikinin informasiya qutusunda “Təmir/Dəyişdir” düyməsini sol klikləyin. Pəncərə üç hissəyə bölünür. Monitorun mərkəzi və ya sağ hissəsində yerləşən silah və ya avadanlığın üzərinə sol kliklədikdə, sol tərəfdə mövcud dəyişikliklərin siyahısı görünür. Eyni zamanda, texnikin təsviri altında yerləşən "Təmir" düyməsi aktivləşir. Təmir üçün siçanın sol düyməsi ilə üzərinə vurun; Təmir dəyəri görünən dialoq qutusunda göstəriləcək.

Silahın, zirehli kostyumun və ya dəbilqənin dəyişdirilməsinin mahiyyəti və dəyəri haqqında məlumatı modifikasiyanın şəklinin üzərinə siçan sürməklə əldə etmək olar. Müəyyən bir dəyişiklik mövcud deyilsə, səbəblər burada göstəriləcəkdir. Mövcud modifikasiyanı həyata keçirmək üçün dəyişdirilmiş şəklin üzərinə sol siçan düyməsini sıxmalı və görünən dialoq qutusunda seçiminizi təsdiq etməlisiniz. Təmir və modifikasiya pəncərəsindən çıxmaq üçün “Çıx” düyməsini sıxın. Bəzi modifikasiyalar var qarşılıqlı təkmilləşdirmələr, bu halda daha vacib olanı seçməlisiniz. Siz bir anda bütün istiqamətlərdə şeyləri dəyişdirə bilməzsiniz və ya artıq edilmiş dəyişiklikləri geri ala bilməzsiniz.

"Stalker: Call of Pripyat" da kobud iş üçün alətlər:

  • Arxa su. Sawmill. Yük maşınının yanında yerləşən bərbad bir mərtəbəli evin çardağında.
  • Yupiter. Yupiter zavodunun cənub-qərbində, kommunal həyətin ərazisində anomaliyaları olan iki mərtəbəli bir binanın çardaqındakı şkafda.

"Stalker: Call of Pripyat" oyununda gözəl iş üçün alətlər:

  • Arxa su. Girişdə yemək tələb edən ac muzdluların bir dəstəsinin düşərgə qurduğu yarımstansiya sexlərinin binası.
  • Yupiter.İçində hərəkət edən elektrik anomaliyası olan qatar.

"Stalker: Call of Pripyat" da kalibrləmə alətləri:

  • Pripyat. Univermağın zirzəmisində.
  • Pripyat. Köhnə KBO binasının ikinci mərtəbəsi.

Moderatorlar yuxuda deyillər və "Saboteur" adlı modifikasiya buraxırlar. Bu mod bir araya gətirilən və olduqca ahəngdar görünən bir neçə modifikasiyanın "çeşidi" dir. Aşağıdakılar "Stalker: Saboteur Hybrid"in gedişini təsvir edəcək.

Oyunun təsviri "Stalker: Saboteur Hybrid"

Beləliklə, tamamilə yeni bir hekayə xətti "Stalker: Pripyat çağırışı" əsasında hazırlanmış modun əsasını təşkil etdi. İki birləşdirilmiş qrafik modifikasiyası sayəsində "Stalker: Saboteur Hybrid" keçidi daha əyləncəli olur. Sky Anomaly modu oyunda yeni növ mutantların, artefaktların və anomaliyaların görünüşünü təmin edir.

Modderlərin səlahiyyətli yanaşması kompüterinizi yükləməyən yenilənmiş qrafiklərdən həzz almağa imkan verir. Fakt budur ki, onların səyləri ilə toxumalar orijinal oyunun ölçüsünə sıxıldı.

"Saboteur" a daxil olan bütün modifikasiyalar diqqətlə redaktə edildi və yekunlaşdırıldı.

Stalker: Saboteur Hybrid-ə başlamazdan əvvəl əsas menyuya təsir edən ilk dəyişiklikləri artıq görə bilərsiniz. İnventardakı əşyaların şəkilləri də dəyişikliyə məruz qalıb, həmçinin:

  • Bəzi qeyri-oyunçu personajlarının toxumalarının dəyişdirilməsi oyunçulara köhnə barmenlərin əvəzinə iki gənc qızı görməyə imkan verir.
  • Mutasiyaya uğramış faunanın sayı artıb və onun təzahürləri daha tez-tez baş verir.
  • Baş qəhrəman yüz faiz ehtimalla məğlub olan məxluqdan kubok ala bilər.
  • Ticarət sistemi təkmilləşdirilib - satıcılar 20 faiz və ya daha az köhnəlmiş silahları qəbul edəcəklər.
  • Tamamilə köhnəlmiş silahlar təkrar emalçıya yerləşdirilə bilər, bunun üçün oyunçu kompensasiya alır.
  • Düşünülmüş balanslaşdırma çoxlu sayda önbellek və kubokları göstərir, lakin eyni zamanda məğlub olan düşmənlərdən minimum şey düşür.
  • "Stalker: Saboteur Hybrid" oyunu zamanı anomaliyaları aşkar etməyi asanlaşdırmaq üçün detektordakı qırmızı nöqtə daha aydın göstərildiyi üçün ağ nöqtə ilə əvəz edilib.

Oyun hissəsinə təsir edən dəyişikliklərlə yanaşı, süjet sahələrində də düzəlişlər var. Dialoqlar daha canlı oldu və Ajax, Tarantino, Nanoarmor və Gaus Pistol-un tapşırıqları yenidən nəzərdən keçirildi və təkmilləşdirildi.

Oyunda tapşırıqlar üçün əşyaların tapılması ilə bağlı problemlər tez-tez olurdu. Keşflərdə axtarış əşyalarının görünməsi (Svarog, Hind daşları, Gecə Ulduzu, Qara Qan əmicinin Tentacles və bir çox başqaları) tapşırıqların yerinə yetirilməsi və əşyaların tapılması ilə bağlı problemlərin qarşısını almağa imkan verir.

Sistem tələblərinə uyğun olaraq qeyd etmək olar ki, video kartın yaddaş tutumu 512 meqabaytdan, prosessorun tezliyi isə 2,5 giqahersdən az olmamalıdır.

"Stalker: Saboteur Hybrid" üçün ətraflı təlimat

Bütün süjeti üzə çıxarmamaq üçün macəranıza başlamaq üçün atılmalı olan ilk addımları təsvir etmək kifayətdir.

Əvvəlcə xarakterinizi Skadovsk bazasını quran stalkerlərə göndərməlisiniz, ardınca Sych və Baron ilə dialoq. Baş qəhrəmanı müəyyən Myronu axtarmağa yönəldirlər. Oyunçu önbelleğin koordinatlarını tapır və oradan bütün məzmunu götürür və evə gedir. İndi hekayə xəttini tamamlamağa və ya əlavə tapşırıqları yerinə yetirməyə başlaya bilərsiniz.

Thunderbolt vintarını haradan tapmaq olar?



Vintar Thunderbolt üçün əsas 5 kürü nöqtəsi bunlardır: - Azoth üçün hissələrin olduğu binaya keçid olan qüllədə. Ən yuxarıda, dəbilqə ilə unikal bir keşin olduğu yerdə.- zirzəmidə pilləkənsiz çıxışda (orta binada) - dəmir yolu relslərinin üstündəki enişdə - stansiyanın ikinci mərtəbəsindən giriş.


S.T.A.L.K.E.R. - SZM CoP 0.2 - İcmal - ətraflı məlumat - 1-ci hissə

Küçədə tankın yanında, qırıq bir havalandırma qutusunun barmaqlığında - müşahidə qülləsində.

Texniklər üçün alətlər 1-ci kürü seçimi: Kobud iş üçün -- Arxa su Tullantıların emalı stansiyası -- Yupiter.Konteyner sahəsi Dar iş üçün -- Yupiter.Havalandırma kompleksinə giriş -- Arxa su.Anomaliya "Metal meşəsi" Kalibrləmə üçün -- Zaton. Nuhun daxması - Yupiter.Volxov hava hücumundan müdafiə sistemi 2-ci kürü variantı: Kobud iş üçün - Zaton. Sawmill - Yupiter. Sement zavodu Dar iş üçün - Zaton. Yanacaq doldurma - Yupiter. Tunel (Sübh bazası) Kalibrləmə üçün - Zaton .Liman kranları - Yupiter Zavodu İnzibati bina 3-cü kürü seçimi: Kobud iş üçün - Arxa su. Saxlama zavodu - Yupiter. Qazanlar Dar iş üçün - Arxa su. Şevçenko - Yupiter. Kalibrləmə üçün - Preobr adına körpü - Yupiter Zavodu. Birinci şöbəHərbi texnika üçün alətlər

ZİRİH KOLYUMLARI HAQQINDA Xəbərçi MƏLUMAT üçün dokları olan fleş disklər Sawmill ərazisində tapılmalıdır. Məlumat 5 yerdən birində kürülənəcək: Yük maşınının solunda, çəmənlikdə, arxanızla körpüyə dayansanız.2 mərtəbəli binada uzaq otaqda.Hasar və radioaktiv metal qablar arasında.İçəridə. emalatxana binası, taxta rəflərin olduğu küncdə.

Snayper tüfəngləri HAQQINDA MƏLUMAT konteynerləri olan anbarın ərazisində olmalıdır (Yupiter yeri) Darvazanın sağında, kiçik konteyner və tikanlı məftil arasında. Əsas binanın uzantısının damında Solda ərazinin, hasarın və əsas binanın yaratdığı künc Nəhəng açıq konteynerin yanında, ərazinin mərkəzində Konteynerin üstündə, əsas binanın sağında

Tullantıların Təkrar Emalı Stansiyasında lehimli qumbara üçün alətlərin yeri. 1. Cənubda, stansiyanın arxasında, divardan darvazaya, darvazanın sağına tullanmaq: 2. Kanalizasiya borusunda: 3. Əsas binanın eyvanının altında, sütunun arxasındakı yerdə: 4. Cənub binasının yaxınlığında, yük maşınının dayandığı tərəfdə: 5. Şimal-qərb girişi, köşk və hasar arasında:

X8 + diaqramlarında Gauss tapançasının sxemi 1. Gauss tapançası: Pilləkənlərin altında: Bufetin olduğu küncdə (bufetin olduğu yerdə): Liftdə (pilləkənləri qalxmaq lazım olan yerdə): Tankın üstündə: Stolun üstündə : 2. Qədim CBO-da sxemlər: Birinci mərtəbədəki küncdə (elektron anomaliyaların arxasında): Küncdə (tualet): Rəflərin yaxınlığında: Küncdə: 2-ci mərtəbə, pəncərə ilə sütun arasındakı mərtəbədə.

İzumrudnıda önbellek haradadır?

Məktəbdə Cold-un yaddaşını haradan tapa bilərəm? - keş 5 nöqtədə təsadüfi olaraq kürü atacaq və təkcə məktəbdə deyil, həm də ərazinin ətrafında (o cümlədən hasarın arxasında) Bina, istixananın yanında. 2-ci mərtəbə: Zirzəmidə: Keçiddə: Aşağı mərtəbədə: İstixanada.

Gizli laboratoriya (X16), uşaq bağçasındakı gizlənmə yeri haqqında sənədləri haradan tapa bilərəm - Strelokdan bir ipucu ilə? İkinci mərtəbədəki künc otağında: 2-ci mərtəbədəki pilləkənlərin yanındakı otaqda: Yan pilləkənlərin altında: Duş və ya anbar otağı kimi bir şey: “antenanın” arxasında ... oğlanın soyuducuda olduğu yer ( GPS bələdçisi olmadan çıxış yolu yoxdur):

Gizli laboratoriyada (X2) sənədləri haradan tapa bilərəm, estakadadakı önbellek - Hoqun ucuna əsasən? Arxa küçədə. yuxarıda, “Vanonun yolu tapdığı”: Pripyat'a qalxmazdan əvvəl: Dairəvi zalda yan tunel: Çıxmaz nöqtədə, yuxarıda: Dairəvi zalda konteynerlərin arxasında otaq.

"Drill and Violin" artefaktını haradan tapa bilərəm? Biz “Omega” sensoru olan estakadaya baxırıq (heç bir halda onu gücləndirmək olmaz) “Skripka” artefaktını haradan tapa bilərik? - Zatonda VZ “Dairə”nin arxasındakı “Mozqolomka” anomaliyasında.

X-laboratoriyaları haqqında məlumat verən personajlar: "1. MƏLUMATÇI, oyunun əvvəlində SBU agenti ilə söhbətdən və X-laboratoriyalarında axtarış aparandan sonra, X92. PHANTOM, şəxsi keş, Wolf's quest-də, X183. VARG, şəxsi keş, yalançı borclu, X64. JASON, şəxsi keş, muzdlu, X85. TYANGIBOK, şəxsi keş, həkim, X106. ÇAPAI, quldurların bossu, kürü yeri, X127. HOG, muzdlu, bilir kürü yeri, X28. STRELOCK, tanınan stalker, kürü yeri haqqında bilir, X169. Rassvet qrupunun sevimlisi NAZAR, kürü yeri, X110 haqqında bilir. NOAH, çılğın stalker, mutantların dalğasından sonra aşkar edir, X7