Vizual şəkillər. Standart Windows Media Player vizualları Windows media pleyerinin vizual ekvalayzeri

İncəsənət psixologiyasında xoş vizual görüntü yaradan kifayət qədər çox elementlər işlənib hazırlanmışdır. Rəngin özündən əlavə, parlaqlıq, kontrast, səth quruluşu, kontur, forma, kompozisiya, hərəkət və daha çox şey böyük əhəmiyyət kəsb edir (Arnheim, 1974).

Təlimimiz həyatın görüntülərindən həzz almaq bacarığına dair incə məşqdən ibarət olmadığı üçün biz özümüzü xoş rənglərə, xoş rəng birləşmələrinə və obyektlərin səthinin xüsusiyyətlərini qavramaq qabiliyyətinə diqqət yetirməklə məhdudlaşdıq. Belə bir seçim üçün heç bir xüsusi səbəb yoxdur;

Məşq 20. GÖZƏL RƏNG

Məşq 21. RƏNG KOMBİNASYONU

İş 22. FORMA VƏ FORMALARIN BİRLİKSİ

Xoş səslər

Bu mövzu açıqlananda qrup üzvlərinin ağlına gələn ilk şey musiqi, mahnı oxumaq və s. Musiqi mədəniyyətinin yaratdığı həzzləri inkar etmədən, təlimin bu hissəsində biz yenə də gündəlik həyatda eşitdiyimiz səslərə diqqət yetiririk.

Məşq 23. İSTİNMƏ: RİTM KOORDİNASYONU

Məşq 24. XOŞ SƏSLƏR

Aralıq müzakirə

Təlimin bu hissəsinin sonunda biz adətən aralıq brifinq keçiririk ki, bu da əldə edilmiş təcrübəni qrup reallığına inteqrasiya etməlidir. Buna görə də, bu aralıq müzakirədəki suallar təkcə əldə edilmiş təcrübəyə deyil, həm də qrupdakı qarşılıqlı əlaqənin dinamik xüsusiyyətlərinə yönəldilmişdir.

Məşq 25. YENİ VƏ XOŞ

Təlimin növbəti mərhələsinin vəzifəsi müxtəlif modallıqların xoş hisslərini vahid təsvirdə birləşdirmək və əvvəlcə statik vəziyyətdə, sonra dəyişiklik prosesində bütün təsvirdən həzz almağı öyrənməkdir. Xoş bir obyektlə hərəkətlərdən həzz almaq təlimin bu mərhələsinin əsas vəzifəsidir.

Məşq 26. QIZIL BALIQ

Zövq nişləri

Proqramımızda həzz nişləri evtimik təcrübələrin və hərəkətlərin mümkün olduğu məkanlar kimi başa düşülür (Lutz, 1996, s. 117). Hər bir fərdin sosial məkanında bu cür boşluqların olması, varlığın tamlıq hissinə nail olmağa əhəmiyyətli dərəcədə kömək edir və həyatdan həzz almaq imkanı verir.

Çox vaxt hedonik nişlər insanın şəxsi məkanı ilə üst-üstə düşür, bu məkanda ən vacib bioloji və sosial ehtiyacları ödəmək mümkün olur.

Zövqün məkan və mənəvi nişləri var. Məkan həzz nişləri insanın özünü yaxşı hiss etdiyi və yaxşı əhval-ruhiyyədə olduğu məkan mühiti deməkdir. Adətən insanlar öz ideyalarına uyğun olaraq özləri üçün məkan boşluqları yaradırlar, bəzən başqasının əlləri ilə yaradılan boşluqlardan istifadə edirlər. Həm də nəzərə almaq lazımdır ki, məkan həzz nişlərinin onlarda yerləşən insana əks təsiri də var. Onun əhval-ruhiyyəsi və rifahı yaxşılaşır.

Zövqün məkan nişlərinin formalaşmasına həm psixoloji, həm də iqtisadi amillər təsir edir və çox vaxt sonuncular həlledici rol oynayır.

Bir insanın müəyyən düşüncələrə, şəkillərə və ya fəaliyyətlərə diqqət yetirdiyi zaman mənəvi həzz yuvası yaranır. Tipik olaraq, bu cür konsentrasiya ilə sakitlik, rahatlıq, həzz və sevinc hissləri yaranır. Zövqün mənəvi yuvalarının məkanı intellektual oyunlar, əyləncə və meditasiyadan mürəkkəb intellektual problemlərin həllinə, hobbilərə və elmi müzakirələrə qədər uzanır.

Həm məkan, həm də mənəvi həzz yuvalarının mövcudluğunda yaxın insanlar mühüm rol oynayır, sosial dəstək və ya sadəcə onların mövcudluğu sayəsində nişlərə sahib olmaq həzzi rifahın və sağlamlığın əsasına çevrilir. Bu insanlarla özümüzü bu nişlərdə daha yaxşı hiss edirik və özümüzə tamamilə açıq və xoşbəxt olmağa icazə verə bilərik.

Zövq nişləri bir sıra vacib xüsusiyyətlərə malikdir.

    1. Hedonik nişlər o halda olur ki, insan onlara haqlı və tam hüquqlu sahibdir.

    2. İnsan öz nişini tamamilə idarə etmək qabiliyyətinə malikdir. Bu yuvada nələrin və necə baş verəcəyinə məhz o və ona yaxın olan insanlar qərar verirlər.

    3. Oyunlar onun məkanında baş verərsə, hedonik nişin potensialı artır. Oyun insanın nişin xarici xüsusiyyətlərindən asılılığını azaldır. Bir dəstə insana çox əyləncə gətirmək üçün yalnız bir top və kiçik bir sahə kifayətdir.

Məşq 27. XƏYLƏ ADASI

Məşq 28. ZƏVVƏT NİŞLƏRİ

Rol oyunu 1. Zövq almağa DƏVƏT

Ətrafımızdakı dünya haqqında məlumatın çoxunu görmə vasitəsilə alırıq. Beynə daxil olan vizual görüntülər bizə gördüyümüz mövzu, obyekt, mənzərə haqqında məlumat verir.

Vizual təsvirlərin mahiyyətini başa düşmək filmi düzgün montaj etməyə kömək edir.

Bir obyekti araşdırarkən o, şüurumuzda bütövlükdə deyil, ayrı-ayrı fraqmentlərdə əks olunur.

Psixoloqlar deyirlər ki, yaddaş həm də obyekt haqqında məlumatları aralarında boşluq olan fraqmentlər şəklində saxlayır. Beynimiz məlumat toplamaq üçün vaxta və onu saxlamaq üçün yerə qənaət edir və yaddaşda yalnız xarakterik xüsusiyyətləri (şəkillərin xüsusiyyətləri) saxlayır.

Bu, şüurumuzun, qavrayışımızın və təxəyyülümüzün işi üçün kifayət edir. Biz obyektin bir hissəsindən obyektin özünü təxmin edə bilərik. Üstəlik, bu fotoqrafik deyil, sxematik bir şəkil ola bilər.

Belə bir şəkilə baxaraq, bunun başqa bir heyvan (obyekt) deyil, bir pişik olduğunu asanlıqla müəyyən edə bilərik. Qarşımızda yalnız bir neçə eskiz xətt olsa da, onlar pişiyin xarakterik xüsusiyyətlərini daşıyır və beynimiz onları dərhal tanıyır.

İnsan beyni xətləri, konturları, formaları müqayisə edir, bunun sayəsində bəzi görüntünün əlaməti formalaşır və bu, tanınmağa səbəb olur. Beyin fəaliyyətinin bir növ montaj olduğunu deyə bilərik.

Sadə obrazlardan mürəkkəb obrazlar əmələ gəlir və beynimizdə daha mürəkkəb dərketmə prosesi işə salınır.

Bizə yan-yana yerləşdirilən fərdi evlərin təsvirləri göstərilsə, şüurumuz küçənin daha mürəkkəb görüntüsünü yığacaq. Biz yenidən redaktə ilə məşğul oluruq.

Alimlər müəyyən ediblər ki, insan yaddaşında saxlanılan təsvirlərin və onların xüsusiyyətlərinin sayı fikir, söz, ifadə və s. sayından minlərlə dəfə çoxdur.

Təkcə bununla kifayətlənmirik, biz bir insanı fiquruna və yerişinə görə bir çox insanlardan fərqləndirə bilirik, bu isə o deməkdir ki, verilmiş obyekt üçün xarakterik olan bu əlavə əlamətlər də yaddaşımızda qeyd olunur.

Biz jestlərlə insanların niyyətlərini və əhval-ruhiyyəsini müəyyən edə bilərik. Məsələn, iki nəfərin qollarını yellədiyini görsək, onların döyüşdüyünü və ya sadəcə animasiyalı söhbət etdiyini dərhal anlayarıq.

Yaddaşımız təkcə statik şəkilləri deyil, həm də saysız-hesabsız rəqəmləri saxlayır plastik fəaliyyət formaları, təbii olaraq bir-biri ilə birləşən. Beləliklə, biz şəkilləri, hərəkətləri, yerləri, vəziyyətləri asanlıqla tanıyırıq.

Yaddaşımızdakı bu nəhəng müxtəlif statik təsvirlərin və plastik hərəkət təsvirlərinin istifadəsi sayəsində keçən əsrin əvvəllərində səssiz kino böyük oldu, müxtəlif ölkələrin və mədəniyyətlərin insanları üçün başa düşüldü.

Səssiz kinorejissorlar bu plastik obrazlardan istifadə edərək öz povestlərini qurmaq sənətinə yiyələniblər.

Beləliklə, filmin montajı zamanı kadrda real obyektlər (insanlar, evlər, avtomobillər, ağaclar) deyil, onların göstərin texniki vasitələrlə yaradılmışdır. Hər bir çərçivə plastik şəkillərin montajı ilə yaradılmışdır.

Buradan belə çıxır: həm insan təfəkkürünün materialı, həm də istənilən ekran yaradıcılığının materialıdır plastik şəkillər.

İstənilən film, istər peşəkar, istərsə də həvəskar, müəyyən ardıcıllıqla və kombinasiyada qeydə alınan şəkillərdir.

Nəticələr, əlbəttə ki, ifadəlilik və tamaşaçıya təsir baxımından çox fərqli ola bilər. Bəziləri parlaq və ifadəlidir, digərləri isə ibtidai və qeyri-adi. Buna görə də kino bir sənətdir.

Montaj kino yazıçılarının istifadə etdiyi şüurun fəaliyyətinin təbiətinin bir hissəsi olan insan düşüncə tərzidir.

Kino və televiziya tarixi boyunca praktiklər və nəzəriyyəçilər belə bir sual verdilər: filmi kadrlara bölmək doğrudurmu?

İnsanın ətraf mühiti qavraması prosesinin necə baş verdiyinə diqqət yetirin.

Məsələn, hansısa görüntüyə baxan insanın gözlərini izləyək. Gözlər daimi xaotik hərəkətdədir, baxış bir istiqamətdən digərinə sıçrayır.


Belə bir vəziyyətdə özünüzü şüurlu şəkildə idarə etməyə çalışın. Görəcəksiniz ki, baxışlarınız şəklin ayrı-ayrı detallarına qısa müddət ərzində dayanır, periferik görmə isə ümumi baxış sahəsini qoruyur.

Hətta obyektin qavranılmasının belə səthi təhlili belə nəticəyə gəlmək imkanı verəcək ki, görmə qabiliyyətiniz, sanki, müşahidə olunanların aydın görünən hissələrini qoparır. Şüurunuz bu parçaları tək bir şəkilə toplayır.

Baxış prosesi diskretdir(aralıq). Bunun dəlilləri aydındır.

Birincisi, baxışlarınızı dəyişdirdiyiniz anda kəskinlik bir neçə saniyə itirilir, çünki göz əzələlərinin lensin fokusunu dəyişdirmək üçün vaxta ehtiyacı var.

İkincisi, biz vaxtaşırı yanıb-sönük, yəni. gözümüzü yum. Təbii ki, bu anda məlumat axını kəsilir, baxmayaraq ki, biz bunu heç hiss etmirik. Baxışlarımızı uzaqdakı obyektdən yaxınlıqdakı obyektə köçürdükdə istər-istəməz gözümüzü qırpacağıq.

Biz bunu hər zaman edirik, amma bizim üçün buna əhəmiyyət vermirik, bu görmə prinsipi təbiidir;

Şəklin gözümüzlə tutduğumuz o fraqmentləri məhz şəklin zehnimizdə yaranan obrazının əlamətləridir. Bizim şüurumuz redaktə ilə məşğuldur: o, ayrı-ayrı xüsusiyyətlərdən bütöv bir görüntü təşkil edir (birləşdirir).

Alimlər iddia edirlər ki, şüurumuza daxil olan hər hansı bir məlumat prosesi təbiətdə diskret (aralıq) olur. Parçalara parçalamaq, qavrayışın normal gedişi üçün sözün əsl mənasında lazımdır.

Filmi qısa kadrlarla montaj etmək əvəzinə, uzun kadrlarla kadrdaxili montajdan istifadə olunmağa başlayanda, bizim baxışımız və beynimiz özü rejissordan asılı olmayaraq, ekrandan fasiləsiz gələn görüntü axınını parçalara ayırmağa başladı.

Parçalara bölmək və onları müqayisə etmək insanın qavrayış və təfəkkür təbiətinin tərkib hissəsidir.

Buna uyğun olaraq filmlərin qısa kadrlarla montajı (video montajın əsas qaydalarından biri) insan təbiətinin xüsusiyyətlərindən və xassələrindən istifadəyə əsaslanan qaydadır.

(A. Sokolovun “Montaj” məqaləsinin materiallarından istifadə edilmişdir)

Giriş

Görmə insanın ən vacib orqanlarından biridir. Ona görə də vizual görüntülərin bizə böyük təsiri təbiidir.

Əbəs yerə deyil ki, bütün dövrlərdə insanların bütün nəsilləri həmişə bir növ rəsmlərdən, rəsmlərdən istifadə ediblər, onları fərqli adlandırıblar, amma mahiyyət eynidir. Bütün bunlar vizual görüntülər və ya kilsələrdə deyildiyi kimi, “şəkillər” idi və belədir.

Təbii ki, biz də lazım olan məqsədlərə çatmaq üçün uyğun obrazlardan istifadə edirik: istirahət etmək, sakitləşmək, istirahət etmək və s.

Saytın bu səhifəsində sizə kristalların və musiqinin təsirini artırmaq üçün istifadə etdiyimiz bəzi vizual obyektləri göstərəcəyəm. Düşünürəm ki, bunların hamısının niyə təbiətlə əlaqəli olduğu aydındır. Onun üçün çox darıxırıq!

*Prim. Şəkillərin kiçik şəkillərini burada yerləşdirdim və səhifənin sonunda orijinalların tələb olunan ölçüləri haqqında yazdım. Ölçülər və başqa bir şey haqqında.

Suyun səsi öz gücü və əzəmətli sakitliyi ilə bizi həmişə valeh edib.


Bu gözəl, qeyri-adi vizual görüntünün altında xəyal qurmaq və ya hər hansı bir şey haqqında, özünüzə aid bir şey haqqında düşünmək yaxşıdır ... ... ... .


Yarpaqların xışıltısı, quşların nəğməsi, çəyirtkələrin cırıltısı və arıların vızıltısı. Kəpənəklər uçur. Sakitlik, bir sözlə.

Meşə və su

Şübhəsiz ki, bir çoxlarınız meşə gölməçələrinin nə olduğunu yaxşı bilirsiniz. Kiçik, bu kimi və ya bir az aşağıda yerləşən bütöv bir meşə gölü.

Göl

Və bu, artıq böyük, gözəl bir göldür və onun sakitliyi və əzəməti bizə eyni olmağa kömək edir. Xırda çətinlikləri unudun, onun gözəlliyi haqqında düşüncələrə dalın.

dəniz

Dəniz haqqında sonsuz danışa bilərik. Dəniz həmişə fərqlidir, burada görəcəyiniz bu dörd fotoşəkildə olduğu kimi.

Çiçəklər

Dəniz kimi çiçəklər haqqında sonsuz yaza bilərsiniz... ... ... . Axı, hamısı fərqlidir və hər çiçəyin bizə çatdıra biləcəyi öz "əhval-ruhiyyəsi" var.

Ümid edirəm ki, göstərilən qrafik şəkilləri bəyəndiniz və indi musiqi və kristalların təsirini artırmaq üçün İnternetdə nə ala biləcəyinizi bilirsiniz. Əhval və səslənən melodiyaya uyğun birini seçin.

Yalnız ölçüləri götürmək məsləhətdir çox kiçik deyil. Ancaq bu barədə aşağıda oxuyun.

Vizual şəkillərin ölçüləri

Şəklin ölçüsü onu necə və hansı cihazda izləyəcəyinizdən asılıdır. Düşünürəm ki, smartfonlar olduqca kiçik ölçülərinə görə həqiqətən heç bir şey təmin edə bilməyəcəklər.

İstifadə etdiyimiz minimum ekran ölçüsüdür 7 düym. Üstəlik(!), bu, yalnız daş proqramlaşdırıldıqda olur.
Və vizual görüntüyə normal baxmaq üçün diaqonalı bir televizor 26 düym. Ancaq indi bu heç də problem deyil və bir çox insanın hətta daha yüksək qətnamə ilə televizorları var.

Sadəcə internetdə düzgün ölçü tapmaq lazımdır (və məna!) təsvirlər və ya fotoşəkillər tam ekran televizor və ya monitor.

Vizual sistemin məlumat ötürmək üçün ideal bir sistemə yaxınlaşdığının bəlkə də ən inandırıcı sübutu onun işlədiyi heyrətamiz dəqiqlikdir.

Vizual sistemdəki siqnal-küy nisbəti, məsələn, çox əlverişli olmayan şəraitdə işləyən adi televiziya sistemində olduğundan xeyli aşağı olsa da, görüntü elementlərinin ötürülməsində xarakterik səhvləri görmürük, bu da həmişə səs-küy emissiyaları şəklində televiziya ekranında nəzərə çarpır.

Bu, təkcə yığılma effekti ilə deyil (Birinci Fəsilə baxın), həm də vizual sistemdə kodlaşdırmanın element-element yerinə yetirilməməsi ilə əlaqələndirilə bilər, lakin ideal bir ünsiyyət sistemində olması lazım olduğu kimi - böyük element qrupları , səhvsiz seçim etməyə imkan verən fərqlər hətta bu qruplara daxil olan bir çox elementin təhrif olunduğu şəraitdə də kifayət qədər böyük ola bilər. Biz yalnız görünüş sahəsində parlaqlığın paylanmasını deyil, vizual görüntüləri də qəbul edirik.

Retinal səviyyədə statistik təsvirin artıqlığı aradan qaldırılmır və çox yüksək ötürmə qabiliyyəti tələb olunur.

Ancaq vizual analizatorun yuxarı hissələrində statistik kodlaşdırma sayəsində ehtiyat o qədər azalır ki, burada daha az bant genişliyi tələb olunur. Bu, vizual analizatorun yuxarı hissələrində statistik əlaqəli elementlərin böyük dəstlərinin vizual təsvirlər şəklində kodlaşdırılması ilə əlaqədardır.

Bu yaxınlarda sadə vizual təsvirləri ayırd etməyə xidmət edən neyron şəbəkələrinin necə təşkil olunduğuna dair bir neçə fərziyyə ortaya çıxdı. Bu fərziyyələr qismən ahtapot kimi nisbətən aşağı mütəşəkkil heyvanlarda görmə sisteminin yuxarı hissələrinin anatomik quruluşunun xüsusiyyətlərinə, qismən də vizual stimullara şərti reflekslərin inkişafı zamanı əldə edilən çoxlu faktiki materiala əsaslanır. müxtəlif formalarda, lakin böyük ölçüdə onlar spekulyativdir.

Sazerlendin (1960a) ahtapot üzərində ifa etdiyi bir sıra əsərlərində müxtəlif formalı böyük stimul dəstindən istifadə edilmişdir. Şərti refleks metodundan istifadə edərək, heyvanlar bir fiqurunu digərindən ayırmaq qabiliyyətini inkişaf etdirdilər. Ahtapotlar cüt halında olan fiqurlardan birinə hücum etmək, digərinə toxunmamaq üçün öyrədilib. Bir cütdəki rəqəmlər digərindən daha yaxşı fərqlənirsə, o zaman şəkilləri ayırd etmək üçün hansı xüsusiyyətlərin daha əhəmiyyətli olduğunu öyrənə bilərsiniz. Digər təcrübələrdə ahtapotlara əvvəlcə şaquli xətti maili xəttdən (45° bucaq altında) fərqləndirmək öyrədilmiş, sonra isə onlara üfüqi xətt təqdim edilmişdir. Bu təqdimat maili xəttin təqdimatı ilə eyni cavabı doğurdu. Bu cür təcrübələr müxtəlif formaların heyvan tərəfindən qəbul edildiyi kimi oxşarlıq dərəcəsini mühakimə etməyə imkan verdi.

Dodwellin fərziyyəsinə görə (Dodwell, 1957), sinir ayrı-seçkiliyi aparatı neyronların bir sıra paralel müstəqil zəncirləridir. Hər bir neyron vizual reseptor hüceyrəsinə və ya hüceyrələr qrupuna bağlıdır. Cihazın bir tərəfindəki hər bir zəncirin son neyronları qısaqapanır. Onlardan birinin həyəcanı bütün digərlərinin həyəcanına səbəb olur. Cihazın digər tərəfində bütün sxemlər ümumi son çıxışa birləşir və bu, artıq kodlanmış mesajı sinir sisteminin növbəti hissələrinə ötürür. Zəncir boyunca həyəcanın keçməsi hər bir neyronda gecikmə ilə əlaqələndirilir və həyəcanlı bir neyronda gecikmə həyəcansızdan daha böyükdür. Fərz edək ki, zəncirlər elə düzülüb ki, müvafiq fotoreseptorlar üfüqi sıraları təmsil etsinlər. Sonra görmə sahəsindəki hər hansı bir üfüqi xətt sinir zəncirlərindən birinin həyəcanlanmasına səbəb olacaqdır. Cihazın çıxışında cavab iki rəqəmdən ibarət olacaq. İlk güclü boşalma impulslar "boş" zəncirlər boyunca qısa qapanmış neyronlardan gəldiyi zaman, ikincisi, zəif - gecikmiş impulslar həyəcanlı bir zəncirdən gəldiyi zaman baş verir. Üfüqi xəttin yuxarı və ya aşağı hərəkəti cavabın formasını dəyişməyəcək. Eyni zamanda, belə bir cihaz xətt növbələrinə çox həssasdır. Xəttin bucağının dəyişdirilməsi boşalmalar arasındakı gecikmənin azalmasına səbəb olacaq. Güman edilir ki, reseptorların şaquli cərgələri olan ikinci oxşar qurğu var. Bu sxemə görə ayrı-seçkilik vizual təsviri təşkil edən konturların istiqamətinin müəyyən edilməsi ilə bağlıdır.

Deutsch sxemi (Deutsch, 1960) ahtapotun görmə sisteminin morfoloji quruluşunun xüsusiyyətlərini nəzərə alır. Reseptordan gələn hər bir lif, bipolyar hüceyrələrin dendritik sahələri ilə təmasda olan optik lobun müxtəlif dərinliklərində sinaptik sonluqlara malikdir. Bipolyarlar həyəcanı daha da bir növ cəmləmə cihazına ötürür (bu hüceyrələr onurğalıların tor qişasındakı bipolyarlarla qarışdırılmamalıdır). Dendritik sahələr bir-birinə paralel və optik liflərə perpendikulyar yerləşən qeyri-bərabər uzunluqlu seqmentlərdir. Bipolyarda həyəcan yalnız iki və ya daha çox optik lifdən olan həyəcan bu bipolyarın dendritik sahəsinə daxil olduqda baş verir. Buna görə, görünüş sahəsindəki iki nöqtə arasındakı məsafə nə qədər kiçik olsa, bütün sistemin çıxışına gələcək həyəcan bir o qədər çox olar. Həqiqətən, iki həyəcanlı optik lif arasındakı məsafə nə qədər qısa olarsa, bu liflər eyni vaxtda daha çox dendritik sahələr keçəcəkdir. Dendritik sahələrin istiqaməti elədir ki, sistem şaquli məsafələri nəzərə alır. Həyəcanlar sistemin çıxış cihazında ümumiləşdirilir. Beləliklə, cisimlərin forması həyəcanın böyüklüyü ilə kodlanır. Belə bir cihazın görünüş sahəsinə yerləşdirilən iki üfüqi seqment, mövqeyindən və gözdən uzaqlığından asılı olmayaraq eyni çıxış reaksiyasına səbəb olur. Həqiqətən, belə bir rəqəmin gözə yaxınlaşması seqmentlər arasındakı məsafəni artıracaq və buna görə də hər bir şaquli nöqtə cütü arasında baş verən reaksiyanı azaldacaqdır. Lakin seqmentlərin uzunluğu müvafiq olaraq artacağı üçün sistemin ümumi reaksiyası dəyişməyəcək.

Sazerlandın birinci fərziyyəsinə (Sutherland, 1957) görə, göz reseptorlarından həyəcan alan optik lobların hüceyrələri matris şəklində təşkil edilmişdir. Matrisin hər bir sətirində (sütununda) cərgənin (sütun) xanalarından gələn həyəcanları yekunlaşdıran ümumi hüceyrə var. Beləliklə, görünüş sahəsindəki obyektlərin şaquli ölçüləri sütunların cəm xanalarında, üfüqi olanlar - sıraların cəmlənməsi xanalarında həyəcanlarla təmsil olunur. Obyektin forması həyəcanların paylanması ilə üfüqi və şaquli istiqamətlərdə xarakterizə olunur. Müəllif tərəfindən xüsusi olaraq nəzərə alınmayan bəzi mexanizmlərdən istifadə etməklə bu həyəcanlar müqayisə edildikdə, verilmiş obyekt üçün xarakterik olan kod birləşməsi yaranır. Həyəcan nisbəti nəzərə alındığından, obyektlərin bucaq ölçüləri dəyişdikdə kod dəyərləri dəyişmir. Görünüş sahəsində obyektlərin mövqeyinə görə də dəyişməzdirlər.

Bu fərziyyənin bəzi eksperimental məlumatları izah edə bilmədiyi üçün Sutherland (1960b) "üfüqi" və "şaquli" həyəcanların obyektin sahəsinin kvadrat kökünə nisbətini nəzərə alan başqa bir sxem təklif etdi. , həm də obyektin ümumi konturunu onun sahəsinin kvadrat kökü ilə müqayisə etmək mexanizminin mövcudluğunu nəzərdə tutur.

Sazerlendin fərziyyəsi ayrı-seçkilik üçün üfüqi və şaquli istiqamətlərin vacibliyini vurğulayır. Bu, morfoloji məlumatlara uyğundur. Young (1960) göstərdiyi kimi, dendritik sahələr əsasən şaquli və üfüqi istiqamətlərə yönəldilmişdir.

Bütün bu fərziyyələr sadə təsvirlərin ayrı-seçkiliyini qənaətbəxş şəkildə izah etməyə imkan verir. Xüsusilə, ahtapotların üfüqi və şaquli xətləri yaxşı ayırd etməli olduğu, lakin şaquliyə 45 ° bucaq altında əyilmiş iki qarşılıqlı perpendikulyar xətti bir-birindən ayıra bilməyəcəyi proqnozu özünü doğrultdu. Lakin bu fərziyyələr daha mürəkkəb obyektlərin qavranılmasının xüsusiyyətlərini izah edə bilməz.

Bu təsadüf deyil. Bu fərziyyələr şərti refleks üsulu ilə əldə edilən məlumatlardan istifadə etsələr də, onların hamısı genetik cəhətdən sabit, dəyişməz mexanizmlərin mövcudluğunu nəzərdə tutur. Mümkündür ki, sadə formaların kodlaşdırılması mexanizmləri həqiqətən irsi xarakter daşıyır. Bu, məsələn, Hubelin görmə sahəsindəki xətləri aşkar edən kortikal reseptiv sahələr haqqında məlumatları ilə olduqca inandırıcı şəkildə sübut olunur. Bununla belə, müxtəlif formaların fərqlənməsini təmin edən irsi ötürülən cihazların mövcudluğunu güman etmək mümkün deyil. Tədris prosesi zamanı təşkil edilən naxışlarla bağlı sualın qoyulması təbiidir. Belə sxemlərə elementlər kimi daha sadə irsi sxemlər daxil edilməlidir. Nəzəri cəhətdən bu məsələ bir sıra müəlliflər tərəfindən tədqiq edilmişdir (Makao, 1956; Uttley, 1956; Sokolov, 1960; Bongard, 1961).

Baxış sahəsini tutan təsviri az və ya çox mürəkkəb təsvirlər toplusu ilə təsvir etmək olar. Müəyyən bir fərd üçün mövcud olan bütün təsəvvür edilən təsvirlər toplusu onun “əlifbasını” təşkil edir. Bu tam əlifba, görünür, öz aralarında mürəkkəb “ierarxik tabeçilik” münasibətlərində yerləşən bir sıra qismən əlifbalara bölünməlidir. Daha sadə, "elementar" şəkilləri ehtiva edən əlifbalar daha mürəkkəb əlifbalar qurmaq üçün istifadə olunur. Bu "elementar" şəkilləri üçüncü fəsildə müzakirə edilən kortikal reseptiv sıfırlarda ən sadə konfiqurasiyaların kodlaşdırılması ilə, eləcə də indicə müzakirə olunan sadə təsvirlərin kodlaşdırılması mexanizmləri ilə əlaqələndirmək təbiidir.

Holmes (1944) görmə qabığının müəyyən bir sahəsinin yerli zədələnməsi ilə, əlifba mətnini oxumaq qabiliyyətinin seçici pozulduğunu müşahidə etdi, baxmayaraq ki, xəstə onu özü yaza və ya konturunu izləyərək məktubun mənasını dərk edə bildi. Eyni zamanda, rəqəmləri ayırd etmək qabiliyyəti qorunub saxlanılmışdır. Bu müşahidə hərflərin və rəqəmlərin müxtəlif əlifbalara aid olduğuna sübut kimi xidmət edə bilər. Üstəlik, bu əlifbaların təsvirlərinin vizual korteksdə topoqrafik olaraq ayrıldığını düşünmək olar.

Eyni zamanda, müxtəlif əlifbaların bir-biri ilə əlaqəsi və qarşılıqlı asılılığı haqqında sübutlar mövcuddur (Archer, 1954).

Eşitmə analizatorunda (Gershuny, 1957) yerinə yetirilən işə əsaslanaraq belə nəticəyə gəlmək olar ki, hər bir simvola görə daha az məlumat olan daha sadə əlifba daha sürətli istehsal olunur.

Anderson və Fitts (1958) əlifbanın xarakterindən asılı olaraq vizual sistemdə ötürülən məlumatların miqdarını ölçmüşlər. Onlar üç əlifbadan istifadə edirdilər. Birincisi vahid rəngli ləkələrdən, ikincisi - qara nömrələrdən, üçüncüsü mürəkkəb idi və müxtəlif nömrələrin və ləkələrin birləşməsindən ibarət idi. Müəlliflər ötürülən hər bir simvol üçün müxtəlif məlumat miqdarını göstərərək, əldə edilən məlumatın miqdarının istifadə olunan əlifbanın funksiyası olduğunu aşkar etdilər. Simvol nə qədər mürəkkəbdirsə, onda bir o qədər çox məlumat ötürmək olar.

Tam təsvirlər sistemi, vizual analizatorun "əlifbası" anadangəlmə deyil, həyat təcrübəsi ilə əldə edilir. I. P. Pavlovun ali sinir fəaliyyəti haqqında təlimi yeni siqnal sistemlərinin inkişafının necə baş verdiyini göstərir. Siqnallar şərtsiz refleks gücləndirilməsi alan stimullara və ya stimul komplekslərinə çevrilir, yəni heyvan orqanizmi üçün bioloji əhəmiyyət kəsb edir.

Lakin ali sinir fəaliyyəti problemi ilə bağlı bu daha mürəkkəb məsələlərin nəzərdən keçirilməsi bu kitabın əhatə dairəsi xaricindədir.

Çox güman ki, siz çoxdan yorulmusunuz standart Windows Media Player vizualları(onlardan 30-dan çoxu əvvəlcədən quraşdırılmışdır).

Populyar "hər şeyi oxuyan" oyunçunun vizual şəkilləri bu kolleksiyada təqdim olunanlardan istifadə edərək şaxələndirilə bilər pulsuz vizualizatorlar.

Yeri gəlmişkən, Windows Player-də vizual şəkilləri necə aktivləşdirmək olar? Bəli, çox sadə! Pleyerin üzərinə sağ vurun və "Vizual Şəkillər" menyusunu seçin və sonra lazımi parametrləri, o cümlədən şəkil seçimi, yükləmə və s.

Windows media player üçün vizual şəkillər adi proqramlar - icra olunan fayllar kimi quraşdırılır və sonra onları Windows Media Player proqramının özündə "Oynama" sekmesinde aktivləşdirmək olar.

WhiteCap vizuallaşdırıcı parametrləri

Bütün vizual şəkillər Azad Proqram Kitabxanasının saytında toplanır. Musiqi pleyerinin vizual təsvirləri vəziyyəti canlandırır, hərəkətli şəkilləri, diaqramları, slayd şoularını və bu kimiləri monitorda və ya böyük ekranda göstərir.

G-Force dəstindən vizuallaşdırma fraqmenti

Windows Media Player üçün gözəl əlavə vizualları yükləyin

Bağlantılardakı icra edilə bilən fayllar rar arxivlərinə yığılmışdır: yükləyin, açın, quraşdırın, İSTİFADƏ edin! Əgər faylın ölçüsünün böyük olduğu (>1MB) göstərilibsə, o zaman o, Yandex.Disk-dən yüklənəcək, kiçikdirsə, yükləmə birbaşa keçid vasitəsilə başlayacaq. Ancaq bunun praktiki fərqi yoxdur.

Bu kolleksiyadakı bəzi Windows Media Player vizualları pulsuzdur, bəziləri isə yalnız bir müddətlik pulsuzdur (sınaq).

WhiteCap
Həm WMP, həm də Winamp, RealPlayer, XMPlay üçün oyunçu üçün 190-dan çox effekt.

G-Force
Məşhur vizual görüntünün pulsuz sınağı.

SoftSkies
Realist animasiyalı buludlu səmanı göstərən vizual və sıçrayış ekranı.

Çiçəklərin Parıldaması
Üç vizual görüntü: turşu rəqsi, alovlu rənglər və bir qutu boya.
Müəllif: Averett & Associates
(169 KB) YÜKLƏ

Rəngli kublar
Üç vizual görüntü: çiçək qutuları, ritmik platformalar və düzbucaqlı zövq.
Müəllif: Averett & Associates
(169 KB) YÜKLƏ

Dungeon Siege
Məşhur oyuna əsaslanan iki vizuallaşdırma var.
Müəllif: Averett & Associates
(837 KB) YÜKLƏ

Enerji xoşbəxtliyi
WMP10-un imza vizual şəxsiyyəti. Ekran qoruyucuya əlavə olaraq o, ifa olunan trek haqqında məlumatı ehtiva edir və albomun üz qabığını göstərir.
Müəllif:Microsoft və Averett & Associates
(521 KB) YÜKLƏ

Buz fırtınası
Kompüterinizdə oturarkən qar fırtınasından həzz alın! Əlavə parametrlər sizə qar yağdırmağa, fonları təyin etməyə və s. imkan verəcək...
Müəllif:Microsoft & Warner Bros.
(3.44 MB) YÜKLƏ

Şəkil vizualizatoru I
Kompüterinizdə qovluqlarda seçdiyiniz şəkillər arasında keçin! (Formatlar: JPEG, BMP, PNG, TIFF, EXIF ​​və TGA.)
Müəllif: Averett & Associates
(184 KB) YÜKLƏ

Şəkil vizualizatoru II
Kompüterinizdə şəkillər arasında keçid edin (hətta alt qovluqlarda da). 26 növdən çox şəkil dəyişikliyi.
Müəllif: Averett & Associates
(199 KB) YÜKLƏ

Pulsasiya edən Rənglər
Parlaq rənglərdə ritmlərin musiqi nəbzini izləyin. Üç vizual təsvirdən ibarətdir: dodaqlar, musiqi adası və polad ritm.
Müəllif: Averett & Associates
(170 KB) YÜKLƏ

Snowman Softie II
Softie the Snowman həmişəkindən daha mobildir.
Müəllif: Averett & Associates
(562 KB) YÜKLƏ

Trilogiya I
Pulsar, qanadlar, fırlanma və təsadüfi seçimdən ibarətdir.
Müəllif: Averett & Associates