Najbolja artiljerija u svijetu tenkova. Nevidljive ubojice ili koja je umjetnost najbolja. Stapanje s našom okolinom

Mnoge igre omogućuju igračima da odaberu klasu koja im najbolje odgovara za igru. U isto vrijeme, snajperisti se ne vole svugdje - oni koji se jedva kreću, ali uzrokuju ogromnu štetu. Tenkovi nisu previše slični drugim igrama, ali mržnja prema dalekometnim strijelcima ostaje, iako ovdje ulogu snajperista igra posebna klasa teške opreme – topništvo. A za one koji vole snajpere u drugim igrama, art će biti iznimno zanimljiva jedinica. Međutim, treba imati na umu da topništvo uvijek puca na tuđu točku gledišta, što znači da dio iskustva za vaš pogodak odmah dobiva onaj tko ga je uhvatio, tako da će samohotke uvijek biti manje učinkovite od ostalih klasa .

Suština samohodnih pušaka je da se za ubijanje neprijatelja ne morate uopće kretati tijekom cijele bitke. Međutim, možda ćete biti spriječeni da stojite mirno - neprijateljski laki tenkovi mogu vas izložiti vlastitom topništvu ili čak poraziti u bliskoj borbi - većina samohodnih topova nije prikladna za blisku borbu. Ne zaboravite da vas se može identificirati po putanji leta projektila koji ste ispalili.

Za one koji se žele igrati s artiljerijom, sljedeće su tri najistaknutije igre s topovima na vlastiti pogon. Bilo koja borbena jedinica može se usporediti s nekoliko drugih ne po jednom, već po nekoliko kriterija - na primjer, brzina, sposobnost manevriranja, šteta i brzina paljbe.

A prvi na popisu bit će sovjetska tehnologija, odnosno dobro poznati Objekt 261. Ova samohodna puška je jedinstvena po mnogim karakteristikama, ali za cjelokupnu sliku bolje ih je sve razmotriti.

Oklop Objekta nije baš dobar, jer vozilo ima samo oklop sprijeda, kormilarnice i straga. Posada je zaštićena najtanjim oklopom - 50 mm, na nosu je već 75 mm oklopa, ali stražnji dio je zaštićen kantom, koja daje 80 mm oklopa i omogućuje čak i tenk, iako motiv za to mora biti vrlo ozbiljan. Najneugodniji trenutak nije čak ni potpuna bespomoćnost strana, već otvorena kormilarnica, koja praktički poziva neprijateljsku minu da uništi cijelu posadu odjednom.

Oružje objekta nanosi prosječnu štetu. Brzina paljbe vozila je najveća u igri - 2 hica u minuti, a može pucati na velike udaljenosti. Postoji problem koji dovodi u pitanje sve prednosti ovog predstavnika topništva - granate se ispaljuju gotovo točno, s vrlo malim prepustom. To znači da će se arta na ravnoj površini najbolje pokazati, no u brdovitim je predjelima gotovo beskorisna, budući da puca pravocrtno i ne može iskoristiti svoj domet zbog brojnih prepreka. Objekt ima vrlo malo horizontalnog ciljanja; možete voditi svog neprijatelja samo preko polovice karte s brojnim promjenama položaja, što znači da možete ciljati okomito prema dolje za tri stupnja.

World of tenks koja umjetnost je najbolja

Idealni neprijatelj Objekta 261 može se nazvati njemačkim tenkovima - oblik u obliku kutije omogućuje vam da nanesete što je moguće više štete, ali aerodinamični oblik mete samo će stvoriti probleme.

Za Object 261 možemo reći da je ova umjetnost najbolja. Može manevrirati brže od drugih, brže ciljati, pucati brže i pogađati dalje i točnije. Čak i njezini projektili lete najbrže. Jednostavno ju je nemoguće ne razlikovati od drugih. Mnogi igrači WorldOfTanksa znaju koja je umjetnost najbolja, jer nema toliko opcija, a malo ljudi je spremno žrtvovati manevriranje radi štete.

Drugi na listi bit će njemačka samohotka GWTypE, koja se, ruku na srce, gotovo ni po čemu ne ističe. Za razliku od Objekta, ovaj artefakt može bacati svoje projektile preko niskih prepreka. Dobro je oklopljen, uključujući iu odnosu na bokove, tako da je ova samohotka najjače oklopljena u svojoj klasi. Prosječni domet paljbe, prilično dugo vrijeme ponovnog punjenja i mala brzina projektila ozbiljno smanjuju vrijednost vozila, ali postoje i pozitivni aspekti - velika količina streljiva pomoći će vam da ne razmišljate o tome da ćete uskoro morati naučiti kako pucati u ugruške zraka. Točnost vatre iz vojne opreme je vrlo visoka.

Treći na popisu bit će najstrašniji samohodni top u igri. Njegova ubojitost plaši svakog neprijatelja, čak se i teški tenkovi boje monstruoznih oštećenja koje je nanijela američka legenda - T92. Ova samohodna topnička jedinica je najsmrtonosnija jedinica u igri. Štoviše, vozilo ima najveći horizontalni kut ciljanja - 12 stupnjeva u oba smjera. Ovaj kut vam omogućuje da uhvatite što više ciljeva bez promjene položaja. U tom slučaju vozilo uopće ne može spustiti top, što značajno umanjuje ionako beznačajne šanse za pobjedu u bliskoj borbi, ali ga može podići do 65 stupnjeva. Vozilo savršeno šalje projektile u nadstrešnici, tako da nema ciljeva koji bi se mogli sakriti iza visokog zaklona od neprijateljske topničke vatre. Vrijeme ponovnog punjenja topništva nije najdulje - oko 32 sekunde, ali postoji još jedan pokazatelj koji značajno smanjuje učinkovitost gađanja - vrijeme ciljanja je čak 15 sekundi. To znači da samohotka nema ni najmanje šanse pogoditi metu koja se brzo kreće, ili najviše teški tenk koji se kreće. Idealna meta za T92 bio bi skriveni, stacionarni neprijatelj. Nažalost, točnost gađanja američkih samohodnih topova nije nevjerojatna, tako da možete lako promašiti čak i stacionarni teški tenk s punim ciljem. Ali postoje još neugodniji aspekti igranja T92. Prethodno je spomenuto da se najviše može nazvati Objekt. Dakle, T92 se također može nazvati najviše, ali na drugi način - ovo topništvo je najsporije u igri, pa čak i najloše oklopljeno, pa vas i promašaj neprijateljskog topništva može ubiti.

Ali sve te samohotke imaju jednu zajedničku stvar - visoke su razine. Ali što učiniti ako je hangar još uvijek prazan i iskustvo nije akumulirano? Za početnike, pogledajmo najbolju umjetnost druge razine - T57. Riječ je o vrlo malom topničkom oruđu, što značajno povećava šanse za dobru kamuflažu, a dobro je oklopljeno, ali mu je kormilarnica otvorena. Visoka ocjena oklopa ne znači da je vozilo preopterećeno, naprotiv - samohotka je vrlo okretna i manevarska, pa su joj šanse za preživljavanje povećane. Ali nema toliko prednosti bez nedostataka, a ovdje se vrijedi sjetiti napada. Samohodni top nanosi iznenađujuće malo štete za svoju klasu, iako je to još uvijek dovoljno za brzo uništenje lakog tenka. U isto vrijeme, vozilo nosi impresivnu zalihu granata, tako da uz malo sreće i smirenosti možete prilično uštipnuti neprijateljski tim.

Dakle, kada birate između ovih izvanrednih topničkih instalacija, morate odlučiti - što vam je najvažnije? Trebate li prosječnu ubilačku snagu, zajedno sa sposobnošću brzog kretanja? Ili bi deblji oklop i mogućnost pucanja bez obzira na streljivo bili poželjniji? Ili je možda najvažnije ubiti neprijatelja jednim hicem, čak i ako jednostavno nemate vremena da se odvezete s mjesta pucnja, pa će vas neprijateljska artiljerija raznijeti? Pitanje koje se često postavlja među igračima je SvijetOdSpremnici koju je umjetnost bolje preuzeti, ali pronaći odgovor uz pomoć tuđeg iskustva vrlo je teško, jer je to subjektivno pitanje i samo vaš izbor.

Pozdrav dragi tenkistu, danas ćemo pogledati najbolje samohodne topničke nosače

Kao što svi znaju, topništvo je prilično opasna klasa u igri i u pravim rukama može nanijeti ogromne gubitke neprijateljskom timu. Popis je sastavljen usporedbom glavnih karakteristika samohodnih topova, potrebnih za kompetentnu potporu saveznicima i nanošenje značajne štete neprijateljskom timu - to je sposobnost samohodnih topova da prežive (kamuflaža, dinamika) i da podrže tim s vatrom (oštećenje, prskanje, točnost gađanja i brzina paljbe). Pa krenimo s recenzijom...


Razina II - T57. Dobar oklop i dobra brzina paljbe omogućuju vam da lako uništite mala i okretna laka vozila. U kombinaciji sa svojim malim dimenzijama, samohotka ima izvrsne kamuflažne performanse.



Među prednostima:
● veliki kapacitet streljiva za 40 hitaca;
● velika brzina, možete se skloniti i otkotrljati nakon svakog hica, kao i izvrsna manevarska sposobnost (nije tako lako okretati se);
● najteži tenk druge razine, koji u kombinaciji s dobrom dinamikom omogućuje uspješno nabijanje neprijatelja;
● dobra vidljivost od 320 metara;
● izvrstan prednji oklop, izvrsna točnost.

Među nedostacima:
● niska alfa šteta;
● otvorena kontrolna soba, članovi posade se lako onesposobe, iako, s obzirom na naš LVL, radije bi nas uništili nego ozlijedili posadu.

M7 Svećenik. Razina III imamo M7, koji ima značajno povećan DPM i domet projektila u usporedbi s prethodnim samohodnim topom. Također ima dobar oklop, što je neuobičajeno za topništvo. Značajna činjenica je da većina igrača puca na NLD, a NLD ovog vozila ima oklop, uzimajući u obzir nagib, u području od 120-130 mm.



Među prednostima:
● dobra dinamika, koja vam omogućuje brzu promjenu položaja;
● smrtonosno oružje s dobrom preciznošću i brzinom paljbe;
● iznenađujuće dobar NLD oklop;
● dobri horizontalni kutovi ciljanja (od -12 do +26);
● streljivo koje se sastoji od 69 granata, koje nećemo moći potrošiti do kraja bitke čak i ako počnemo pucati lijevo-desno do kraja bitke;

Među nedostacima:
● zahvaljujući otvorenoj kabini vrlo smo ranjivi na visokoeksplozivne granate;
● nije najbolja probojnost nagaznih mina, ali na razinama 3-5 nema puno "debelih" tenkova, tako da nema posebnih problema.

Sturmpanzer II. njemački Samohodni topovi razine IV poznat po udobnosti igre i izvrsnoj vidljivosti. Također je važno napomenuti nizak profil vozila, što povećava njegovu kamuflažu i otežava neprijateljima da ga pogode, međutim, ima i nedostataka, uključujući mali broj granata u punjenju streljiva, što se kompenzira dobra točnost pištolja, zahvaljujući kojoj će doslovno svaka granata ispravno usmjerena postići svoj cilj.



Među prednostima:
● izvrsno oružje s izvrsnom preciznošću, brzinom paljbe i velikom snagom;
● najbolji prodor na razini među samohodnim topovima, što nam olakšava uništavanje neprijateljskih teških snaga;
● dobra kamuflaža zbog niskog profila;
● dobra dinamika;

Među nedostacima:
● mali UGN;
● mali domet oružja (projektil leti oko 500 metara).

Razina V - rešetka. Drugi po snazi, ali ne i po svestranosti auto razine 5. Ima izvrsnu štetu, dobru dinamiku i tražen je u srednjim poduzećima. Bez problema može uništiti neprijateljski tenk do razine 6, ali glavni nedostatak su nam mali nišanski kutevi koji nisu pogodni za borbu s lakim tenkovima.



Među prednostima:
● top koji jednim pogotkom šalje bilo koji tenk do razine 4-5 u hangar i nanosi ogromnu štetu tenkovima razine 6; ako ga uspijete pogoditi izravnom paljbom iz kumulativnog projektila, onda ovaj hitac, očekivano, jest često kritično za tenk razine 6;
● putanja leta projektila je zglobna, stoga će većina pogodaka biti na krovu tenka, gdje ima najtanji oklop;
● odlična radio postaja (važan modul za topništvo);

Među nedostacima:
● loši kutovi ciljanja ne dopuštaju vam da učinkovito pogodite spretne neprijatelje iz neposredne blizine;
● prilično dugo vrijeme punjenja.

FV304. Imba Razina VI, savijač pijeska i samo dobar samohodni pištolj. Ako nije u stanju nanijeti dovoljno štete neprijateljskom tenku, tada će izvesti psihološki napad uz "Ura!" Kritizirajući module svakih 10 sekundi i nanoseći 60-100 štete čudovištima kao što je 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger, sigurno ćete ga uništiti. Moralno.



Među prednostima:
● brzina, samo je vrijedno napomenuti da je brži od većine LT-ova u igri;
● brzometni top s dobrom putanjom projektila, čak ni iza zaklona neprijatelj ne može pobjeći od kiše granata koje lete na njega;
● male dimenzije pružaju izvrsnu prednost za kamuflažu;
● veliki kapacitet streljiva;
● izvrsni horizontalni kutovi ciljanja.

Među nedostacima:
● mali domet projektila.

G.W. Pantera - razina VII. Uz bazu Panther, ovo vozilo ima izvrsnu dinamiku, protuzračni top s velikim kutovima ciljanja i dobru brzinu paljbe. Kada igrate na ovoj samohodnoj puški, trebali biste zapamtiti da naše granate ne lete uzduž šarke, stoga nećemo moći slobodno bacati granate preko zaklona. Međutim, ravan let projektila omogućit će mu brži dolazak do neprijateljskog tenka.



Među prednostima:
● izvrsna dinamika, koja nam na našoj razini omogućuje da brzo pobjegnemo na znakove opasnosti ili postavimo zasjedu neprijateljskom ST-u koji napada našu bazu;
● dobra brzina paljbe iz pištolja, što je vrlo korisno protiv brzih Francuza;
● prisutnost kupole, zahvaljujući kojoj možemo ciljati na protivnički tenk bez ozbiljnog raspršivanja;
● s odgovarajućom vještinom može donijeti mnogo problema neprijateljskom timu.

Među minusima
● nisko oštećenje i raspršenje fragmenata, što vam neće dopustiti da lako pogodite teške tenkove tipa "Slipper".

VIII stupanj - M40/M43. Vrlo snažan samohodni top, koji se odlikuje prilično moćnim oružjem, dobrom dinamikom zahvaljujući Shermanovoj bazi i malim dimenzijama. Stroj je također jedinstven zbog svoje ogromne UGN. U bliskoj borbi ne osjeća se tako loše u usporedbi s kolegama iz razreda.



Među prednostima:
● dobar koeficijent kamuflaže dostupan nam je zbog relativno malih dimenzija i odsutnosti njušne kočnice;
● dobra dinamika naslijeđena od baze tenka M4;
● moćno oružje sposobno poslati gotovo svaki tenk razine 7 i većinu francuskih kartonskih tenkova do razine 9 u hangar jednim hicem;
● nišanski kutovi od 18 stupnjeva u svakom smjeru omogućit će nam „gonjenje“ mete bez trzaja, a također će osigurati ugodnu igru.

Među nedostacima:
● otvorena kabina vas neće spasiti od neprijateljske mine;
● nešto sporija brzina paljbe i veća disperzija pri kretanju tijela od kolega iz razreda.

M53/M55. američki Samohodni topovi razine IX, koji ima izvrsne kutove ciljanja zbog prisutnosti kupole, prilično preciznog oružja i dobre dinamike.



Među prednostima:
● izvrsna dinamika omogućit će vam brzo napuštanje položaja po dolasku neprijateljskog ST ili LT-a ili spriječiti da budemo preplavljeni ako smo iznenađeni;
● toranj, zahvaljujući njemu imamo 29gr. horizontalni kutovi ciljanja;
● dobro oružje s prilično dobrim parametrima oštećenja, točnosti i brzine paljbe.

Među nedostacima:
● slaba vidljivost 350 metara;
● veličine šupe, zahvaljujući kojoj nemamo gotovo nikakve kamuflaže.

G.W. E 100 - X razina. Ima izvrsno oružje, ekrane i dobar oklop, ali to plaća slabom dinamikom. Iako, zahvaljujući lošem skretanju, imamo blagu disperziju u kretanju, što je dodatni novčić u kasici prasici ovog automobila.



Među prednostima:
● debeli zasloni i dobar oklop mogu vas spasiti čak i od eksplozije granate obližnjeg neprijateljskog samohodnog oružja;
● uravnoteženo oružje sa zglobnom putanjom leta projektila omogućit će nam da bacimo projektil iza zaklona;
● glatka šasija, kada je okrećemo, naš nišan je malo pomaknut;
● ogromno streljivo;
● najveća količina HP među svim topništvom.

Među nedostacima:
● ogromne dimenzije, zbog kojih se vrlo lako izlažemo;
● slaba pokretljivost (koja ima svoje gore opisane prednosti).

Ovime završavamo naš pregled i, na temelju rezultata, želio bih to napomenuti sve navedeno je mišljenje autora, Vaše mišljenje i mišljenje drugih igrača može se značajno razlikovati od ove recenzije. Hvala svima na pažnji i uspješnim borbama!

Na početku bitke trebate odabrati prikladno mjesto kako biste, ako je potrebno, pomogli igračima vašeg tima, pokrivajući ih. Sektor za paljbu treba sadržavati što je moguće više karte (tako da prirodne prepreke ne smetaju: kuće, brda itd.). U ovom slučaju, potrebno je uzeti u obzir da saveznici mogu dopustiti proboj neprijateljske "krijesnice", koja može otkriti samohodne topove i odati položaj. Morate pripremiti opciju povlačenja na sigurno mjesto ili se odmah postaviti tako da ne možete biti izloženi ili uništeni. Također biste trebali uzeti u obzir položaj drugih tenkova, posebno drugih "umjetnosti". Ako stojite blizu jedan drugome, neprijatelj koji prati tragače granata može pucati i pogoditi skupinu savezničkih oklopnih vozila.

Izviđači su oči topništva

Bez savezničkog osvjetljenja, topnička instalacija je slijepa i ne vidi ništa. Stoga, kada zauzimate položaj, morate odmah obratiti pozornost na minimapu i odrediti gdje su vaši saveznici. Nakon što ste vidjeli da su laki tenkovi ili tenkovi krenuli prema neprijateljskim položajima, hitno morate pomaknuti nišan u njihovom smjeru. Vjerojatno će otkriti neprijatelja. I tada će biti moguće pucati.

Mnogo je ciljeva. Koga izabrati?

Možda će primijetiti nekoliko tenkova odjednom. Trebate biti spremni na takav razvoj događaja. Ali na koga bismo trebali usmjeriti svoju vatru? Različite klase tehnika sviranja nisu međusobno ekvivalentne. “Težina” na bojnom polju je ozbiljna stvar, ali “peteška” skrivena u grmlju može uzrokovati mnogo veću štetu. Osim značajnih oštećenja, ima povećanu vidljivost i sposoban je otkriti lokaciju mase saveznika. Stoga ga je bolje uništiti. I oklop mu je slab, osim ako se ne radi o britanskom ogranku razvoja razarača tenkova. Saveznik koji probije liniju bojišnice dobit će operativni prostor i moći će ući u neprijateljsku pozadinu.

Izbiti ispred

Prilikom gađanja neprijateljske opreme mnogi zapovjednici topništva zaboravljaju očitu činjenicu. Projektilu treba vremena da stigne do cilja! Za to vrijeme neprijateljski tenk se može udaljiti od točke ispaljenog metka. Igrač uvijek treba zamisliti gdje bi neprijatelj mogao ići i pucati na očekivanu lokaciju. Uspješan slučaj kada su saveznici postavili neprijateljski tenk "na harfu". Možete pucati izravno u njega. Ali nitko ne zna koliko će brzo njegova posada popraviti štetu i krenuti.

Označiti golove? Za što?

Ne zaboravite da je ovo timska igra. Ali nije često moguće samostalno uništiti neprijatelja. Stoga je potrebno skrenuti pozornost saveznika na istaknuti neprijateljski tenk. Prebacit će vatru na njega i on će biti uništen.

Konstantna kontrola situacije u igri

Posebnost "umjetnosti" je u tome što igrač odozgo vidi sve promjene na bojnom polju i o tome može obavijestiti svoje saveznike. Osim toga, primijetivši da situacija u određenom području bitke zahtijeva hitnu intervenciju, može svojom vatrom podržati svoje saveznike i preokrenuti tok borbe.

Ne škodi biti oprezan prilikom snimanja.

Kada pucate, uvijek trebate imati na umu da ako pucate na neprijatelja, možete slučajno pogoditi igrača iz vašeg tima. Ne zna da na neprijateljski tenk leti "kofer" i odlučuje se zabiti u njega, a odjednom odozgo pada snažan udarac, ne štedeći ni svoje ni druge. Stoga, prije nego što pucate, uvijek provjerite jesu li vaši saveznici dovoljno udaljeni od vaše mete. I s najvećim oprezom treba pucati u metu s kojom je saveznički tenk u klinču.

Praćenje neprijatelja pomoću tragača

Nakon pucnja iz bilo kojeg oružja ostaje trag izgorjelih plinova - tragač. A ako promatrate bojno polje odozgo, možete ga primijetiti i bez da vidite sam tenk. I pogodivši gdje bi mogao biti, udari na očekivano mjesto. Uz naklonost FBR-a, bit će moguće uništiti neprijatelja ili mu nanijeti štetu. Najčešće, ova metoda paljbe može uništiti neprijateljsko topništvo. Ali to nije uvijek opravdano. Na nekim kartama to jednostavno neće raditi. Veličina igrališta je mala.

Kako igrati samohodne puške?

Topništvo je prilično specifična vrsta opreme: mala količina HP-a, bez oklopa, mogućnost pucanja po cijeloj karti (barem za većinu samohotki) i ogromna šteta po hicu (na primjer, prosječna šteta od vrhunski top sovjetskih samohodnih topova od 6-7 razina je 1850!) .
Možda se čini da je igranje samohodnih pušaka najlakše, ali nije uzalud da se topnički strijelci nazivaju i "s jednim gumbom": stanite u zaklon i polako pucajte na tuđe svjetlo. No, s samohodnim topovima, kao i s drugim vrstama opreme u World of Tanks, vrlo je lako postići prosječne rezultate, ali postići stvarno majstorstvo vrlo je teško.

Svaka bitka počinje odabirom pozicije. Što bi trebao biti pogodan položaj za topništvo? S jedne strane, trebali biste moći pucati na neprijatelja (po mogućnosti u nekoliko smjerova), odnosno ne bi trebala biti, na primjer, kuća na liniji vatre točno ispred vas.
S druge strane, dobar položaj trebao bi vas sakriti od protivnika, odnosno trebali biste stajati ili iza grmlja (po mogućnosti duplog) ili u niskom prostoru. Potonja je opcija poželjnija pri pucanju izravne vatre na srednjim i malim udaljenostima: morate stajati tako da samo dio pištolja strši, to jest, možete lako pucati na neprijatelja, ali će mu biti teško pogoditi vas. Također je preporučljivo imati pouzdani zaklon uz svoj položaj, iza kojeg se možete neko vrijeme sakriti ako ste izloženi.

Na većini karata takve zgodne pozicije nalaze se tik uz spawn ili bazu, ali to ne znači da uvijek trebate stajati na njima. Ako ste jedina samohotka u timu, onda možete stajati gdje god vam odgovara, ali sve postaje kompliciranije ako postoje savezničke samohotke. Nema potrebe za gomilanjem dvoje ili troje na jednoj poziciji.

Prvo, možete jednostavno ometati jedni druge u pucanju. Drugo, bit će vas lakše identificirati pomoću tragača. Treće, protivnicima će biti lakše sakriti se od vaše vatre. Uvijek pokušajte stajati dalje od savezničkih samohodnih topova, u idealnom slučaju, trebali biste zauzeti položaje u različitim kutovima karte kako biste unakrsno pucali na neprijatelja, nanijeli više štete (možete pogoditi bokove ili krmu), i otjerati ga iz zaklona.
Samo zato što ste zauzeli poziciju ne znači da morate stajati zalijepljeni za tlo do kraja borbe. U nasumičnim borbama ovo je vrlo česta situacija: protivnici se skrivaju iza zaklona, ​​a saveznički samohodni top stoji na jednom mjestu i ne mijenja položaj, čak i ako nema dostupnih ciljeva za njega. Ovo je velika greška.

Ako se protivnici skrivaju iza zaklona i boje se ispružiti glavu, promijenite položaj kako biste ih mogli dohvatiti. Vrlo je moguće da ćete morati putovati na znatnu udaljenost. Također morate promijeniti svoju poziciju ako vidite da su protivnici uništili saveznike na jednom od bokova i da se kreću prema vama. Nema potrebe da se junačite, možete ispaliti samo jedan hitac, a onda ćete biti primijećeni i brzo uništeni.
Morate promijeniti svoju poziciju, pri dobrom svjetlu možete napraviti mnogo više od jednog učinkovitog udarca, nanijeti mnogo više štete. Ako ste na sporom samohodnom topu, onda je u takvim slučajevima bolje unaprijed promijeniti položaj: kada vidite da neprijatelj gura jedan bok, ne morate čekati posljednji trenutak, odmah se povucite .

Također, ne zaboravite da vas se može identificirati pomoću tragača. Dakle, nakon svakog udarca morate se barem malo otkotrljati naprijed ili nazad. Mnogo ovisi o poziciji na kojoj stojite. Ako se nalazite blizu ponovnog pokretanja ili baze na poziciji popularnoj za samohodno oružje, postoji velika vjerojatnost da ćete biti identificirani pomoću tragača. Ako zauzmete neočekivano i rijetko zaposjednuto mjesto samohotke, tada šanse padaju na minimum. Naravno, ako je neprijateljsko topništvo uništeno, nema potrebe brinuti o proračunima pomoću tragača.

Sada izravno o pucanju i odabiru meta. Samohodne topove karakteriziraju dugo vrijeme ciljanja i vrlo dugo vrijeme punjenja. Ako na niskim razinama to nije toliko vidljivo, tada već na šestoj razini miješanje može trajati sedam sekundi, a ponovno punjenje može trajati trideset. Odnosno, morate pažljivo birati metu i pucati tek kada ste gotovo sto posto sigurni u pogodak.
Samo dva samohodna topa imaju potpuno rotirajuću kupolu: SU-26 i Bat Chatillon 155. Prvi je sovjetski samohodni top trećeg reda (najpopularniji samohodni top u borbama na niskim razinama), drugi je vrh francuske grane samohotki. Neki samohodni topovi imaju prilično dobre kutove vjetra (na primjer, GW Panther), a na nekima ćete morati stalno okretati trup.

Da bi nišan u ovom slučaju bio manje neusklađen, potrebno je držati pritisnutu desnu tipku miša, rotirati tijelo, a zatim spojiti nišan s nišanskim krugom. Ako lagano okrećete tijelo, nišanski krug će se prilično povećati i gotovo odmah ćete moći ispaliti hitac.
Spore teške tenkove je najlakše pogoditi, ali oni imaju najdeblji oklop, što znači da nećete moći napraviti veliku štetu ako ih udarite frontalno. Srednji tenkovi nemaju tako debeo oklop, ali su mnogo pokretljiviji, pa ih je teže pogoditi. Trebali biste pokušati pucati ili na stacionarne srednje tenkove i razarače tenkova, ili na bokove i krmu bilo kojeg tenka. Da biste to učinili, morate češće mijenjati položaj i pucati s položaja neočekivanih za neprijatelja.

Nema smisla pokušavati pogoditi pokretne lake tenkove; samo ćete potrošiti granatu i izgubiti vrijeme na ponovno punjenje. Ali ako možete dosegnuti "krijesnicu" koja se skriva iza zaklona, ​​onda svakako pucajte, visokoeksplozivna granata će uzrokovati punu štetu zbog tankog oklopa. Ovdje opet dobro dolazi savjet da češće mijenjate položaj. Općenito, morate se puno kretati sa samohodnim oružjem; u većini bitaka nećete uzrokovati previše štete.

U nasumičnim borbama, vaši saveznici će vas rijetko pokrivati, tako da je vrlo moguće da se neprijateljski laki tenk probije do vas. Općenito, ako je neprijatelj neiskusan i juri ravno na vas, onda imate velike šanse da ga uništite; čak će vam i jedan hitac biti dovoljan. Ako neprijatelj skrene i kreće se u luku, tada će ga biti vrlo teško pogoditi. U većini slučajeva ima smisla ići ravno u zaklon, jer neprijateljski samohodni top može otvoriti vatru na vas i nadati se da će vaši saveznici uništiti neprijateljski laki tenk.

Ako vaši saveznici uoče neprijateljsku samohodnu pušku, ne morate je odmah gađati; Možda će ga saveznici sami uništiti, a vaša pomoć neće biti potrebna. Ako završite na meti neprijateljskog samohodnog oružja, tada obavijestite svoje saveznike pritiskom na F2 “Attack”. Ovo će biti signal savezničkim samohodnim topovima da ne pucaju na vašu metu.

Ako saveznička samohodna puška pokazuje na metu sa signalom "Napad", onda tu metu ne treba napadati: prvo, jednostavno je ružno, drugo, netko od vas će potrošiti granatu, a često čak i jedan hitac iz sebe -propelirani top može odlučiti ishod svake bitke.
Općenito, neprijateljske samohodne puške trebale bi biti prioritetna meta. Također, nemojte zaboraviti da neiskusni topnički operateri često ostaju na mjestu nakon izlaganja. Dakle, ako čak ni ne vidite neprijatelja, pucajte na mjesto gdje je otkriven. Najvjerojatnije ćete ga uništiti.

Također morate zapamtiti da granate samohodnih topova često pogađaju krovove neprijateljskih tenkova, gdje oklop čak i teških tenkova visoke razine može biti, na primjer, 30 mm, što znači da ćete nanijeti maksimalnu štetu. Projektil može pogoditi i nadzorne uređaje, tada će i šteta biti maksimalna. Dakle, morate ciljati na krov tenka, a ne na čelo.

Budući da često pucate gotovo preko cijele karte, projektil leti jednu i pol do dvije sekunde, morate se toga uvijek sjetiti i povesti. Malo je vjerojatno da ćete moći pogoditi pokretni srednji tenk s velike udaljenosti, pogotovo ako se okreće, ali pogoditi teški tenk koji se kreće pravolinijski čak i s velike udaljenosti nije jako teško.

U većini slučajeva morate koristiti visokoeksplozivne granate, imaju relativno nisku probojnost, ali šteta može biti djelomična (u slučaju oklopnih granata probija ili ne probija, treće opcije nema). Također, visokoeksplozivne granate uzrokuju mnogo kritične štete, što uvelike slabi neprijatelja i povećava šanse vašeg tima za pobjedu.

Također treba imati na umu da nagazne mine imaju "splash", to jest, ne pogađaju točku, kao one oklopne, već malo područje od nekoliko metara. Na ovaj način možete oštetiti više protivnika. Ako granata eksplodira nekoliko metara od neprijatelja, šteta će biti mala, ali postoji velika vjerojatnost rušenja staze. Samo ne zaboravite da "prskanje" može pogoditi i vaše saveznike, budite oprezni.
Često samohodne puške imaju dostupne čahure s oblikovanim punjenjem koje se mogu kupiti ili za zlato ili za veliku količinu srebra. Mogu biti korisni u mnogim situacijama, upotrijebite ih ako je moguće. Postoje i "zlatni" rudnici, čija je značajka velika "prska". Općenito, ne plaćaju sami za sebe, ali mogu biti korisni ako, na primjer, srušite grajfer.

Također, kod mnogih samohodnih topova visoke razine možete ispaliti granate za probijanje oklopa. Imaju veliku štetu, pa je primamljivo pucati samo na njih. Ali ne zaboravite da u većini slučajeva vaš projektil pogađa neprijatelja pod visokim kutom. Za visokoeksplozivne granate to nije važno, ali za granate za probijanje oklopa u ovom slučaju se povećava uloga rikošeta i neprobojnosti. Općenito, racionalno je koristiti granate za probijanje oklopa samo kada pucate izravno ili iz neposredne blizine.

To je sve. U bitkama društava i klanova, samohodne puške mogu nanijeti do 80% štete; u nasumičnim bitkama to je teško moguće: saveznici vas rijetko pokrivaju, a svjetlo često umire gotovo u prvih trideset sekundi. Ali još uvijek možete nanijeti ogromne količine štete. Glavna stvar je izračunati svaki udarac i češće mijenjati položaj.

Topništvo (također poznato kao samohodno oružje ili kolokvijalno "umjetnički") često je pogrešno shvaćena klasa u World of Tanks. Igranje kao topništvo zahtijeva strpljenje, praksu i osnovno znanje o "vrućim zonama" na kartama. Općenito govoreći, topništvo ima malo ili nimalo oklopa, minimalno zdravlje i vrlo nisku mobilnost. Ali ono u čemu ova klasa blista je kroz svoje naoružanje: topovi velikog kalibra koji mogu ozbiljno osakatiti, ako ne i potpuno uništiti, protivnika koji ništa ne sumnja!

Kao i druge klase vozila, morate koristiti svoje snage i smanjiti svoje slabosti najbolje što možete.

Što čini topništvo?

Puške velikog kalibra -- točnije najveće u igri!

Kada ulaze u bitku, mnogi početnici u topništvu misle da igraju varijantu klase razarača tenkova, s obzirom na njihova velika oružja i nedostatak kupole. Topništvo nije namijenjeno da žuri u bliske ili srednje dometne paljbe; ovdje su ciljevi skriveni bazom i otkrivanje ciljeva iz daleka!


Topništvo ispaljuje metke pod kutom, što vam omogućuje da pogodite čak i skrivene neprijatelje

Topništvo niske razine vjerojatno se isprva neće činiti previše. Njihovo se oružje ne ističe i lako će biti najmanje fleksibilna dostupna klasa; bez kupola i s ograničenom brzinom kretanja i pokretljivošću. Međutim, nakon što ste izloženi topništvo srednje i visoke razine, sve se to mijenja i dobit ćete uvid u ono što ova klasa uistinu nudi.

Znajte svoju ulogu i zatvorite vrata

Uvijek ne zaboravite pogledati sastav oba tima kada ulazite u bitku. Kao topništvo, zabilježite koliko ćete potencijalnih izviđača imati kao oči i koliko vas neprijateljskih lakih tenkova može loviti!


Ostati skriven vaš je najbolji oklop

Dok saveznički izviđači jure na prve crte radi mogućnosti otkrivanja, iskoristite ovo vrijeme da se premjestite na obližnje mjesto koji nudi i pristojno i nesmetano kutovi paljenja i sigurnost. Kutovi karata uobičajena su mjesta za skrivanje, ali to također ovisi o dometu paljbe vašeg specifičnog modela topništva.Morat ćete eksperimentirati s lokacijama na različitim kartama kako biste pronašli mjesta koja vam najbolje odgovaraju. Potražite grmlje iza kojeg se možete sakriti. I zapamtite -- topništvonemaju oklop, pa je od vitalnog značaja ostati izvan izravne linije vidokruga!

Igrajte na svoje prednosti



Pozdravi mog malog prijatelja

Upoznajte svoje snage:

  1. Šteta od prskanja
  2. Neizravna vatra
  3. Multiplikatori sile

Većina topništva opremljena je visokoeksplozivnim projektilima (HE) uz standardna oklopna oruđa (AP). HE meci imaju manje šanse da probiju metu, ali pri udaru detoniraju, uzrokujući eksploziju koja može nanijeti štetu. Eksplodirajući HE projektili stvaraju radijus prskanja oko zone udara, dopuštajući eksploziji granate da ošteti obližnje tenkove. Na običnim tenkovima koji ispaljuju HE, ovaj radijus prskanja nije velik, ali s topovima velikog kalibra koji se nalaze na topništvu, pokušavajući povećanje štete od prskanja uobičajena je taktika. Pametni topnički igrači zapamtit će prigušne točke i lokacije na kojima se tenkovi grupiraju kako bi maksimalno povećali štetu od prskanja.

Neizravna vatra i topništvo idu ruku pod ruku, i to je definitivno izrazita prednost! Neprijatelje koji se skrivaju iza neuništivih objekata može otkriti samo topništvo. Neka artiljerija ima visoke lukove paljbe, što omogućuje njihovim mecima da padnu izravno na vrh mete, dok drugi pucaju na mnogo ravnijoj putanji i imaju priliku pogoditi bočnu stranu mete Budući da je to jedina klasa koja puca neizravno, topništvo je vaš najbolji izbor za čišćenje dobro branjenog položaja izdaleka.

Kad započne bitka, topništvo bi trebalo zabilježiti gdje su se njihovi izviđači postavili kako bi uočili i nula u blizini. Ali što se događa kada bitka bude u punom nemiru? Ako ste morali pogoditi gdje ćete sljedeći pucati, pogledajte prema glavnom napadnom napadu (ili obrani). Kada su usred borbe, većina igrača će se usredotočiti na ono što mogu vidjeti, ne uzimajući u obzir što bi drugo moglo potajno ciljati njihov put. Ne postoji ništa teže za neprijatelja nego primiti i odbiti nekoliko pogodaka u tenku samo da biste primili posljednji znak uzvika dobro postavljenim topničkim projektilom. Fokusiranje vatre na glavni napad moglo bi okrenuti tijek bitke u vašu korist -- samo pokušajte ne oštetiti svoje saveznike koji bi mogli biti blizu vašeg ciljanog neprijatelja!

Za ljubitelje povijesti, razmislite o ovoj taktici Blitzkrieg, gdje je vatra vašeg tima koncentrirana na žarišnu točku u nadi da će slomiti sve braniče.

Ovladavanje topništvom

Od početka ćete primijetiti da se nišanjenje topništvom prilično razlikuje od ostalih razreda. Pritiskom i držanjem lijevog okidača (zadana opcija), ući ćete u umjetnički način rada, gdje imate pogled odozgo prema dolje bojno polje s velikim, zelenim (često ovalnim) nišanskim krugom. Prema zadanim postavkama, vaš kontroler je postavljen tako da morate držati okidač kako biste zadržali ovaj način ciljanja uključenim, ali u izborniku Postavke to možete prilagoditi tako da ga ne morate držati pritisnutim.

Zelene točke označavaju da postoji jasan put do vaše mete, crvena linija označava da vam je nešto na putu, a bijela linija znači da ste izvan dometa.


Umjetnički način rada: ovaj pogled dostupan je samo topništvu. Upotrijebite ga da se uhvatite u koštac s plijenom koji ništa ne sumnja

Obratite pozornost na ovalne zelene točke oko vaše mete. Ovaj oval počinje velikim i postupno se smanjuje kako se fokusira na metu. Veličina kruga, brzina približavanja nuli i koliko malen krug u konačnici postaje u potpunosti ovise o vašem odabranom topništvu, njegovom kalibru, posadama i montiranoj opremi.

Točke pokazuju gdje vaš hitac može pasti. Ako ne vidite točkice, vaš pogodak je ometen i nećete moći pogoditi metu, čak i ako je linija zelena. Što su točkice manje prije pucanja, to je vaša točnost bolja! Budite strpljivi -- bolje je pričekati još nekoliko sekundi da biste dobili veću preciznost nego uzalud gubiti hitac i čekati dugo ponovno punjenje. Budite svjesni kretanja neprijatelja, iako možda nećete moći vidjeti, umjetnički način vam omogućuje da vidite kako se ruše drveće, oštećuju zgrade i bljeskove cijevi kada neprijatelj puca.

Zaključavanje vašeg trupa također može pomoći vašoj točnosti držeći vas zaključanima na mjestu. Pritisnite lijevo na pločici za usmjeravanje kako biste zaključali svoj trup (i ne zaboravite ga otključati nakon što se preselite).

Kada pucate, imajte na umu da bi moglo proći nekoliko sekundi dok hitac ne postigne cilj. Ako se vaša meta kreće, morate uzeti u obzir koliko će se pomaknuti između trenutka kada pucate i trenutka kada hitac stigne. Za učenje ove vještine potrebna je vježba, ali nema ničeg većeg zadovoljstva od pogađanja mete u pokretu!

Artiljerija je samo strpljenje. Uzmite si vremena da pronađete metu, pričekajte da se vaš nišanski krug stegne i pustite vatrenu salvu!