Program za izradu šara za Valentinovo. Dizajniranje i modeliranje odjeće na računalu, CAD programi za dizajniranje odjeće Program za izradu dizajna odjeće online

Mlada marka koja radi na stvaranju kolekcije nema uvijek priliku obratiti se profesionalnom dizajneru. Saznali smo koji se programi za projektiranje, modeliranje i postavljanje uzoraka koriste u proizvodnji, a također smo pokušali pronaći nekoliko usluga s jednostavnim funkcijama koje su prikladne za kućnu upotrebu.

Računalno potpomognuto projektiranje, skraćeno CAD, opća je klasifikacija za sve programe za dizajn. Njihove osnovne funkcije su uvelike slične; njihov izgled, dodatne opcije i cijena u pravilu ovise o skupu blokova ili dodatnih modula, a također se mogu promijeniti s pojavom ažuriranja.

CAD GRAFIS

Grafis je razvoj tvrtke Cadrus, koja je specijalizirana za softverske proizvode za proizvodnju šivanja. Program ima pristupačan navigacijski sustav, a također ima mogućnost integracije prethodno razvijenih uzoraka papira. Grafis CAD uključuje opcije za baze proizvoda: suknje, hlače, muške i ženske naramenice, pletene podloge, dječje podloge, podloge za donje rublje, podloge od trapera, podloge za radnu odjeću i kape. Program može izvršiti automatsku gradaciju na temelju karakteristika veličine, postaviti dodatke za proizvode i napraviti ručni ili automatski raspored izrezanih dijelova.

CAD Julivi

Tvrtka Saprlegprom nudi nekoliko softverskih rješenja za proizvodnju šivanja. Julivi sustav tvrtke uključuje 2D i 3D programe za dizajn odjeće.

Program “Design” može graditi osnovne strukture od nule bilo kojom metodom (Muller, EMKO SEV, itd.) u jednoj ili više veličina. Popis mogućnosti u osnovnoj konfiguraciji uključuje izradu crteža dizajna, povećanje dopuštenja i dizajniranje rezova, automatsku gradaciju, kao i mogućnost razvoja dizajna za pojedinačnu figuru. Osnovni paket programa košta 450 eura. Osim glavnog bloka, možete povezati funkcije modeliranja, mjerne baze podataka, skup gotovih osnovnih i modelnih struktura i neke druge module. Njihov trošak varira od 400 do 500 eura.

Drugi set programa, "Konstruktor", prikladan je za izradu krojeva za odjeću, obuću, šešire i tapecirani namještaj u šivaćoj industriji. Omogućuje vam rad od osnovnog ili standardnog dizajna do pokretanja proizvodnje, reproducira uzorke, modele, izrađuje obloge i ljepila. Program je prilagođen dizajniranju proizvoda od tekstila, pletiva, kože i krzna. Osnovni modul koštat će 950 eura, dodaci uz njega koštat će od 200 do 1950 eura.

Sustav Julivi uključuje i programe “3D maneken”, “Layout”, “Plotter control”, “Tablica mjera”. Web stranica sadrži detaljne video upute o korištenju usluga i postoji mogućnost rada s demo verzijom na mreži.

CAD Grace

CAD Gracia je nekoliko kompleta dizajniranih za različite vrste proizvodnje. "Enterprise Kit" sastoji se od sustava za dizajn, konstrukciju i modeliranje te rasporeda uzoraka. Izrađuje rasporede izrezanih dijelova koji su optimalni za uštedu materijala, a također izračunava rezanje prema slojevima materijala. Ovo je najskuplja modifikacija programa, njegova cijena je 350.000 rubalja. Osim njega, tu su i verzije “Set za studio”, “Set za honorarce” i “Set za studente”. Svaki od kompleta može se kupiti ili iznajmiti na godinu dana - tada će cijena biti znatno niža. Na primjer, "Set za slobodnjake" može se kupiti za 125.000 rubalja, a iznajmiti za 25.000 rubalja.

Probne verzije usluga također se mogu preuzeti na web stranici i koristiti jedan do dva mjeseca, ovisno o paketu. Tamo također možete pogledati prezentacije, video tutorijale i primjere konstruiranja muške i ženske odjeće.

CAD Leko

Proizvođač Leka, tvrtka Vilar, nudi tri verzije softvera. Skraćena verzija prikladna je za male organizacije ili mlade brendove. Ova verzija uključuje instalacijski disk s programom, opisom, knjigom dizajna i bazom podataka dizajna i metoda, kao i standardnim i pojedinačnim dimenzijskim karakteristikama (OST, GOST i mogućnost izračuna proizvoljnih veličina). Možete izraditi mrežu na temelju nekoliko veličina i visina, izraditi ručne linije i gradacije te postaviti skup uzoraka za ispis.

Trošak skraćene verzije "Leko" je 70.000 rubalja. Potpunija verzija oblikuje dodatke za šavove i označava uzorke; njegova cijena je 100 000 rubalja. Najnovija verzija, koja će koštati 170 000 rubalja, ima mogućnost postavljanja nekoliko skupova uzoraka i baze podataka izgleda.

RedCafe

Redcafe uređivač odjeće omogućuje vam rad s crtežima na razini linija, točaka i objekata, izradu i modeliranje krojeva odjeće. Program može postaviti dodatke za šavove, napraviti gradacije i raširiti uzorke. Uzorci se mogu skalirati, mijenjati, pomicati. Program također omogućuje digitalizaciju papirnatih uzoraka, uzoraka iz knjiga i časopisa. Redcafe uključuje bazu podataka standardnih veličina s mogućnošću dodavanja prilagođenih veličina. Ovaj uređivač ima dvije plaćene verzije. Prvi košta 19 950 rubalja i uključuje cijeli skup potrebnih funkcija. Druga verzija dopunjena je bazom podataka profesionalnih uzoraka za proizvodnju i ateljee, a cijena joj je 29 950 rubalja. Besplatna verzija programa također je dostupna za preuzimanje na web stranici, ali ispis uzoraka pri korištenju ove verzije bit će plaćen.

Web stranica sadrži detaljne video upute i opis funkcionalnosti programa, a blog sadrži primjere krojeva, majstorske tečajeve dizajniranja, modeliranja i šivanja ženske, muške i dječje odjeće.

FanReal

Besplatni program za izradu osnova krojeva za pojedinačnu žensku odjeću: naramenice (haljine, jakne, demi-sezonski kaputi), kao i suknje i hlače različitih stilova. FanReal vam omogućuje prikaz stvorenog uzorka kao skice i odabir boje proizvoda. Uzorci se mogu izraditi za bilo koju vrstu figure, uključujući pojedinačne veličine. U programu možete odabrati stil, postaviti dopuštenja za slobodu pristajanja, promijeniti i razjasniti podatke o dimenzijama prilikom konstruiranja. Programer upozorava da je ovaj sustav za izradu uzoraka u dovršetku, pa za svaki slučaj predlaže mjerenje svih uzoraka nakon ispisa.

Pomoćnik

CAD Assyst je programsko rješenje njemačke tvrtke Assyst GmbH (Njemačka) za proizvođače odjeće. Oko 80% njemačkih odjevnih poduzeća i više od 250 svjetskih marki posluje na njegovoj osnovi. Među njima su Hugo Boss, S.Oliver, Brax, Marc O'Polo, Adidas. CAD se sastoji od niza zasebnih modula: dizajn, 3D modeliranje, izgled, ispis, konverzija, optimizacija rezanja, upravljanje podacima, proizvodnja i nekoliko drugih. Ovisno o proizvodnim zahtjevima sastavlja se paket modula.

Modul za dizajn omogućuje modeliranje i dizajn svih vrsta proizvoda, a modul za polaganje uzoraka omogućuje ručno i automatsko kreiranje izgleda uz minimalne korake. Tehnička reprodukcija uzoraka moguća je po veličini i visini. Automatski algoritam za izradu uzoraka radi na temelju metode Muller i Son. CAD Assyst nudi modul za 3D vizualizaciju Vidya odjeće. Može se koristiti za provjeru nedostataka na proizvodu. Sve izmjene napravljene u 3D prototipu automatski se prenose u 2D uzorke. Program uvozi i izvozi datoteke u DXF formatu, tako da se mogu otvoriti u bilo kojem grafičkom programu.

Assyst GmbH radi s tehnologijama u oblaku: web-usluga Autocost omogućuje vam upravljanje proizvodnim narudžbama, a Automarker vam omogućuje automatsko stvaranje optimalnog rasporeda uzoraka u 3-5 minuta.

Cameo

Američka tvrtka Wild Ginger Software specijalizirana je za razvoj softvera i srodnih proizvoda za dizajnere odjeće, ljubitelje šivanja i rukotvorina, kao i za nastavnike i studente u području modnog dizajna i kazališnih kostima. Na stranici su dostupna dva programa - Cameo i PatternMaster, svaki sa svojim skupom blokova koji se mogu zasebno kupiti. Postoje demo verzije za upoznavanje s glavnim funkcijama.

Program za profesionalni dizajn Cameo sastoji se od tri bloka, koji uključuju mogućnosti konstruiranja, modeliranja i ocjenjivanja uzoraka. Svaki blok košta 950 dolara. Osim Camea, programeri nude kupnju kompleta uzoraka za žensku, mušku, dječju odjeću, pleteninu i donje rublje.

Također na web mjestu možete kupiti knjige o dizajnu i modeliranju, uzorke za žensku odjeću i preuzeti program u kojem će dizajneru biti zgodno pohraniti fotografije uzoraka i podatke o tkanini. Možete procijeniti ovaj program preuzimanjem demo verzije.

PatternViewer

PatternViewer je besplatni program američkog programera PatternMaker, koji ima ugrađene predloške za modele ženske odjeće. Program vam omogućuje korištenje i osnovnih veličina i postavljanje pojedinačnih parametara. Broj modela u ovoj verziji je ograničen, ali dodatne jedinice s proširenim rasponom mogućnosti mogu se kupiti na web stranici. Dakle, blok Deluxe Editor uključuje potpuniju bazu predložaka i omogućuje modeliranje proizvoda na temelju njih. ProfessionalStudio ima sve osnovne funkcije sustava za profesionalni dizajn: samostalno kreiranje uzoraka, označavanje dopuštenja, označavanje dijelova.

Svaki od blokova može se isprobati 30 dana besplatno, u budućnosti će cijena ovisiti o razini i obujmu proizvodnje. Besplatnu verziju i program za 99 dolara mogu kupiti oni koji šivaju na amaterskoj razini. Za dizajnere, potpuniji paket funkcija koštat će 399 dolara, isti paket, ali s mogućnošću nadogradnje uzoraka, koštat će 1199 dolara. Cijeli skup programskih modula za proizvodnju šivanja koštat će 2499 dolara.

U tečaju "Kako dizajner može organizirati rad s proizvodnjom", nastavnici detaljnije govore o značajkama korištenja svakog od programa.

CAD je sustav za projektiranje potpomognut računalom koji kombinira sve klase programa za dizajn. Imaju gotovo isti standardni skup alata i opcija, ali izgled, dodatne značajke i cijena mogu uvelike varirati. Na cijenu aplikacije utječe broj pomoćnih opcija i značajki sučelja, kao i trajanje jamstva. Osim toga, izdavanje ažuriranja također može utjecati na konačnu cijenu.

U našem članku ćemo pogledati glavne CAD računalne programe za kreiranje, konstruiranje, dizajn i modeliranje odjeće i stvaranje uzoraka i uzoraka za njih na ruskom jeziku, a također ćemo pregledati nekoliko glavnih popularnih softverskih opcija i usporediti njihove prednosti i nedostatke.

Vrhunski sustavi za dizajnere odjeće

Julivi

Omogućuje nekoliko opcija za stvaranje uzoraka i uzoraka u isto vrijeme. Julivi aplikacija sadrži 2D i 3D alate za prostorno modeliranje.

U aplikaciji Dizajn možete izraditi jednostavne dizajne od nule koristeći jednu od metoda, u jednom mjerilu ili nekoliko. Popis mogućih radnji uključuje: crtanje konstrukcije, povećanje dopuštenja i obrade rezova, zadano ocjenjivanje i alate za dizajniranje modela za vašu figuru.

Minimalni početni set košta 31.000 rubalja. Možete povezati dodatne opcije: modeliranje, knjižnicu mjernih podataka, skup gotovih tradicionalnih struktura i još mnogo toga. Za takav paket dodataka morate platiti od 27 000 do 34 000 rubalja.

Još jedan set: "Konstruktor" ima sve za izradu krojeva za odjeću, šešire, cipele i predmete interijera pomoću opreme za šivanje. Može se izraditi iz ugrađenog standardnog dizajna prije nego što krene u proizvodnju. Funkcije također uključuju: reprodukciju uzoraka, modeliranje, izradu obloga i ljepila. Ovdje možete kreirati tekstilne, pletene, kožne i krznene modele. Standardni paket koštat će vas 65 000 rubalja, a napredniji alati i ažuriranja - od 13 700 do 134 000 u ruskoj valuti (u vrijeme pisanja).

Osim toga, softver Julivi uključuje programe “3D maneken”, “Layout”, “Plotter control”, “Tablica mjera”. Nedostaci ovog softvera uključuju vrlo visoku cijenu, koja može postati nepriuštiva za mladu marku odjeće, kao i poteškoće u svladavanju sučelja i funkcionalnosti sustava.

Grafis

Grafis ima jasnu ploču: ima ugrađenu mogućnost kombiniranja nekoliko papirnatih uzoraka u jedan. Softver sadrži nekoliko vrsta podloga za proizvode: od suknji i hlača do podloga za traperice i donje rublje. Postoji automatska gradacija prema veličini, a možete i ručno osloboditi dodatke i dizajnirati ili postaviti pojedinačne izrezane elemente.

Nedostaci: točna cijena za licenciranu verziju nije poznata. Morate poslati prijavu na web mjesto programera, probno se upoznati sa svim funkcijama i tek onda saznati točan trošak.

Milost

Program se sastoji od nekoliko sklopova prilagođenih različitim vrstama proizvodnih djelatnosti.

Postoji funkcionalnost za izračun rasporeda elemenata skice i procjenu rezanja na temelju količine materijala. Za takav softver morat ćete platiti od 355.000 rubalja. Osim ove opcije, postoje verzije za studije, freelancere i studente. Bilo koji paket moguće je iznajmiti na 1 godinu.

Nedostaci ovog sustava uključuju: visoku cijenu i poteškoće u svladavanju za početnike.

Leko

Proizvođač ove aplikacije daje vam izbor od 3 softverske opcije. Mini verzija je pogodna za male tvrtke i početnike modnih dizajnera. U ovoj verziji ćete pronaći: instalacijski disk, priručnik za rad sa softverom i biblioteku podataka o nacrtima i tehnikama te standardnim dimenzijskim karakteristikama. Sustav je algoritam za konstruiranje proizvoda. To vam omogućuje ne samo korištenje osnovnih modela, već i stvaranje vlastitih. Također je moguće rasporediti dijelove na platnu i gradirati uzorke. Ova verzija košta 70.000 rubalja. Za kupnju softvera s dodatnim opcijama za šavove i označavanje uzoraka morat ćete platiti 100 000, a za opciju s ugrađenim optimalnim rasporedom nekoliko uzoraka i bibliotekom tih izgleda morat ćete platiti 170 000 u ruskoj valuti. .

Nedostaci uključuju činjenicu da elemente složenog algoritma treba zapamtiti poput programskog jezika i da se mjerni indikatori moraju ispisivati ​​ručno. U Leku je vrlo malo automatskih funkcija.

"Rezač"


Aplikacija za automatsku izradu osnove uzorka. Možete birati između nekoliko predloženih opcija i unijeti svoje mjere. Baza sadrži: haljine, jakne, zimske i jesenske kapute, suknje-hlače i traperice. Program ne treba instalirati na vaše računalo i samo ga treba preuzeti s flash pogona. Možete preuzeti besplatnu verziju koja je vrlo ograničena u broju modela, također je moguće printati samo suknju, a ostali printovi dostupni su samo u verziji koja se plaća. Sustav dizajnira uzorke samo prema metodama svog programera i ovdje je nemoguće izraditi vlastite modele.

OPTITEX 11

Softver je poznat po tome što možete "isprobati" gotov uzorak na 3D modelu i vidjeti kako će proizvod pristajati s bilo koje strane. U isto vrijeme, možete sami odabrati pokazatelje figure lutke. Elemente možete kopirati te im mijenjati veličinu i format, a tu je i opcija pomoću koje vam program pomaže u optimalnom položaju uzorka na tkanini.

Ovo je vrlo složen sustav i trebat će dosta vremena da se svlada. Također, ovdje je nemoguće automatski izraditi uzorak, samo neovisnim odabirom, a konstrukcija parametara ovdje je moguća samo za profesionalne dizajnere.

RedCafe

Ovaj razvoj vam omogućuje da dizajnirate crtež koristeći linije, točke i oblike, kao i da dizajnirate uzorke odjeće. Ovdje možete postaviti dodatke za šavove i izraditi uzorke. Možete skalirati uzorke, mijenjati ih i pomicati. Postoji funkcija za digitalizaciju papirnatih konstrukcija i uzoraka iz časopisa. Aplikacija ima biblioteku standardnih veličina s mogućnošću dodavanja vlastitih. RedCafe ima 2 plaćena paketa: prvi će vas koštati 20 000 rubalja i sadrži osnovne alate i funkcije. Biblioteka profesionalnih uzoraka za tvrtke i studije dodana je verziji za 30.000. Postoji i besplatna verzija razvoja, ali ćete morati platiti za ispis uzoraka.

Osim plaćenog ispisa, nedostaci uključuju činjenicu da program ne radi bez internetske veze.

Nanocad

Nanocad je još jedan razvoj iz CAD obitelji. Ovo je sustav za dizajnere. Cijena mu je već od 10.000 za osnovnu godišnju verziju (trajna verzija košta 30.000), gdje možete kreirati uzorke i modele. Za dodatke “3D modeliranje” i “2D parametrizacija” trebate platiti 12.000 odnosno 4.500 rubalja za godišnju licencu.

Jedna od neugodnosti je da se uzorak za svaku novu figuru mora graditi ispočetka. U isto vrijeme, nemoguće je kreirati modele na temelju stupnjevanja i ovih parametara tijekom projektiranja. Ispada da svaki put gradite novi uzorak, kao na papiru, odbrojavajući točkice i crte.

ZWCAD Professional + ZWTextile


ZWSOFT sustavima se vjeruje diljem svijeta, a novi razvoj za arhitekte, dizajnere i, naravno, modne dizajnere samo je potvrdio ovaj uspjeh. U novom programu možete izraditi trodimenzionalne modele na temelju njihovih sekcija. Ima poznato sučelje: vrpcu i klasično. Možete se brzo kretati između njih, ovisno o namjeni okruženja.

Sustav je odavno poznat domaćim korisnicima, tako da nećete morati dugo učiti i navikavati se na zbunjujuće naredbe i pseudonime. A ako ste modni dizajner početnik ili niste prije bili upoznati s CAD sustavom, uvijek možete računati na uslugu podrške: online, telefonom ili na društvenim mrežama, oni će vam reći o svim značajkama softvera i odgovoriti na vaša pitanja.

Izrađena je dodatna aplikacija za izradu šablona i dizajna odjeće. Postoje vlastite trake izbornika koje se učitavaju u ZWCAD i pružaju sljedeće funkcije:

  • Stvorite obrise modela koristeći osnovne ZWCAD funkcije.
  • Umetanje posebnih točaka, rupa, šavova.
  • Dimenzije izrađenog modela.
  • Umetanje dodatnih elemenata u liniju šava i kutove s odgovarajućim oblikom.
  • Opis elementa.
  • Prikupljanje potrebnih podataka o modelu.
  • Izrada projekta izgleda predloška.
  • Ispis uzoraka.

Sposobnost iskorištavanja pune dizajnerske snage ZWCAD-a sugerira da ZWTextile nema ograničenja za potpuno funkcionalno iskustvo modeliranja. Dizajner može kreirati sve elemente proizvoda od nule i izvoditi specijalizirane operacije na njemu koristeći ZWTextile.

Kompatibilan s glavnim formatima

Testovi potvrđuju da ova aplikacija savršeno radi s glavnim CAD sustavima na razini DWG formata. Možete prenositi datoteke iz drugih programa, otvarati ih i spremati. Istodobno su podržani formati kao što su JPEG, PNG i BMP.

Visoke performanse

Možete koristiti sve značajke i opcije čak i ako radite na računalu male snage. Nedavna ažuriranja ubrzala su softver i sada, s procijenjenim osam sati rada na računalu, isti problem možete riješiti za 6 sati.

Pristupačna cijena

Godišnje i stalne licence su jeftine i dostupne čak i studijima početnicima i modnim dizajnerima. Za razliku od aplikacija s plaćenim ispisom uzoraka, proizvođači nude besplatni dodatak ZWCAD Viewer. U njemu možete otvoriti, usporediti i ispisati svoje crteže i uzorke.

Mogućnost ubrzanja rada

Zahvaljujući mogućnosti korištenja prethodno stvorenih dinamičkih blokova i prebacivanja između njihovih stanja, pomoću posebnih "ručica" na upravljačkoj ploči ili kroz paletu svojstava objekta, brzina rada se povećava za 40%.

U sustavu možete kombinirati nekoliko elemenata uzorka odjednom i mijenjati ih, kao i pratiti promjene u dizajnu u različitim verzijama

Aplikacija je opremljena nizovima i naredbama za unos tako da ih ne morate u potpunosti ručno unositi.

Dok počnete pisati naredbu, već vam je ponuđeno nekoliko opcija za postojeće akcije koje možete izabrati.

Prikladne opcije


Novi softver zadovoljio je korisnike s izvrsnim "pametnim" funkcijama. Dakle, opcija SmartMouse može vas spasiti od ponovnog unosa naredbe na tipkovnici: samo trebate pomaknuti miš po ekranu pokretom koji odgovara radnji i pred vama je novi dokument, kugla, luk ili kopiranu datoteku.

Sa SmartVoiceom, lako je ostaviti glasovne bilješke na cijelom uzorku ili pojedinačnim elementima, za bilješke o timskom radu. A SmartSelect vam pomaže da odmah označite nekoliko stavki ili dijelova na crtežu koji zadovoljavaju određene parametre.

Rezimirati

Razgovarali smo o glavnim CAD programima za dizajnere odjeće i ispitali njihove prednosti i nedostatke, kao i usklađenost sa suvremenim zahtjevima za kvalitetu i proizvodnost. Stoga, ako tražite prikladan, jeftin i provjeren sustav za dizajniranje i stvaranje uzoraka i uzoraka, s korisnički prilagođenim sučeljem, responzivnom uslugom podrške i inovativnim opcijama, pogledajte. Ova će vam aplikacija omogućiti izradu točnih crteža i modela odjeće uz minimalan trud i troškove.

Dizajner je jedna od ključnih osoba u proizvodnji, jer on određuje kako će proizvod izgledati. Dobar dizajner je komercijalni uspjeh tvrtke, budući da će prikladnost, relevantnost modela, pa čak i brzina proizvodnje ovisiti o uzorcima.

Po čemu se dobar dizajner ističe od svih ostalih? Prije svega, to je način razmišljanja: moderan dizajner je inovator, osoba fleksibilnog razmišljanja, koja ide u korak s vremenom, zanima je moda i nove tehnologije. U modernoj proizvodnji sve se brzo mijenja, sve ovisi o trendovima, potražnji za određenim krojem, materijalima, tehnologiji obrade. Dizajner koji je cijeli život radio prema GOST standardima i koji se boji ići izvan standarda teško će se realizirati u modnoj marki. Takav dizajner će moći raditi samo kao rezač - jednostavno mehanički izrezati dijelove.

Razmotrimo 10 točaka koje karakteriziraju izvrsnog dizajnera kojeg će rado angažirati za uspješne proizvodne i modne marke.

1. Jedna od najvažnijih točaka je praktičan dizajn. Ovo nije samo mehanička vještina izrade osnovnih uzoraka s "A", to je sposobnost praktične implementacije komercijalno uspješnih modela. Uostalom, najvažniji u svakoj proizvodnji je marketing, odnosno prodaja. Praksa je nešto što se malo razlikuje od standardnog programa obuke: ovdje će vam trebati sposobnost analize različitih sustava dizajna, primjene modernih metoda modeliranja, ne bojte se eksperimentirati, uzeti u obzir svojstva modernih tkanina, dorade i imati njuh za "trčanje" modela. Uspješan dizajner treba tečno vladati 3-5 metoda dizajna, jer će na kraju nešto bolje funkcionirati u jednoj metodi, a nešto će bolje pristajati u drugoj.

2. Tehnički dijagrami— od dijagrama počinje uspjeh dizajna. Modni crtež i ilustracija imaju malo toga zajedničkog s tehničkim dijagramima. Skica je ideja, skica, a tehnički dijagram objedinjuje detaljan crtež sa svim detaljima, točnim omjerima na liku pravog potrošača. Glavna tajna izvrsnog tehničkog dizajna je upamtiti da će odjeću nositi ljudi s normalnim proporcijama, a ne s izduženim torzom. Tehnički dijagram može se izračunati, izmjeriti i pretvoriti u stvarno mjerilo, a iz tih podataka mogu se napraviti dobri crteži i uzorci.

3. Dizajn i rad s proporcijama- ovo je nešto bez čega nema dobre odjeće. Svaki dizajner u suvremenoj proizvodnji mora biti od svega pomalo: prvorazredni stručnjak ima dobar ukus, osjeća proporcije, ima razvijeno oko i osjećaj za lijepo. Ovo je majstor koji ide u korak s vremenom i zna što je moderno ove sezone, a što se apsolutno neće prodati. Dizajn se može naučiti; ukus se može razviti redovitim gledanjem tjedana mode; komercijalni štih može se steći zanimanjem za uličnu modu. Kada radite s proporcijama, važno je gledati izdaleka, poput umjetnika: napravite potez, odmaknite se nekoliko metara i analizirajte što se dogodilo. Ovdje su važna najosnovnija pravila zlatnog reza i zakonitosti vizualne percepcije: što se vizualno širi, a što sužava; što skraćuje rast, a što vizualno “razvlači”.

4. Izgled- to je nešto bez čega nema ispravnog procesa razvoja novih modela i oblika. Ako, primjerice, dizajner radi u CAD-u i već ima verificirane osnovne nacrte i na temelju njih su već sašivene serije odjeće, izradite model s minimalnim izmjenama i od iste tkanine, tada možete preskočiti layout. Ali ako se radi o novoj osnovnoj konstrukciji, novim oblikovanim linijama, novom materijalu čija svojstva još ne poznajete, raspored je strogo potreban, i to ne samo od kalikona, već od tkanine koja maksimalno prenosi kvalitetu predviđenog. materijala, a još bolje - od njega.

5. Izrada visokokvalitetnih uzoraka uzimajući u obzir tehnologiju, materijale, opremu - to je najvažnija misija dizajnera. Tehnologija šivanja u ovim uzorcima mora biti promišljena, tako da idealan dizajner mora biti i tehnolog. Samo u ovom slučaju posao će biti završen brzo i učinkovito, bez beskrajnih grešaka i pogrešaka. Dizajner je dužan razmotriti izvedivost korištenja određenih materijala za model. Ako šef daje zadatak, na primjer, izraditi kupaći kostim od suhe, neelastične tkanine, dizajner mora "upaliti alarm" i ponuditi druge mogućnosti, jer će kao rezultat toga odgovornost za neuspjeh biti na njemu.

6. Za modernu proizvodnju, bilo koji automatizacija- ovo štedi vrijeme, resurse i smanjuje cijenu proizvoda. Ovo je najvažnije pravilo poslovanja - radite brže i jeftinije, a prodajte po višoj cijeni. Sustav računalno potpomognutog dizajna omogućuje dizajneru uštedu vremena na izradi osnovnih uzoraka, razvoju novih modela na temelju njih, izradi ergonomskih izgleda, točnom određivanju potrošnje tkanine itd. Bez poznavanja CAD tehnologija proizvodnja nikada neće rasti iznad određene razine, stoga je kompetentan dizajner koji poznaje računalnu tehnologiju uvijek zlata vrijedan.

7. Sposobnost razmišljanja izvan okvira bit će vrlo koristan svakom dizajneru koji razvija nove kolekcije. U biti, konstruktor je ravnopravan s dizajnerom: dok dizajner traži ideju, dizajner je pretvara u stvarnost. Mnogi dizajneri ne poznaju dizajn i modeliranje pa je ideje ponekad teško realizirati. Ali dizajner koji ima nestandardni inovativni pristup može stvoriti proizvode s dizajnom ništa manje genijalnim od same ideje. Dizajner koji je dobar konstruktor je savršena kombinacija.

8. Moderno poduzeće je prije svega osoblje stručnjaka, a uspjeh poduzeća je sposobnost stručnjaka da rade u timu. Za dizajnera su važne kvalitete organiziranost, točnost, pregovaračke vještine, susretljivost i otpornost na stres. Bez pravilnog planiranja i osjećaja za tajming posao neće biti moguće završiti na vrijeme, a to izravno utječe na uspjeh tvrtke.

9. Ne žele zaposliti studente bez iskustva, ali važno je razumjeti: iskustvo u produkciji, studiju i freelancing različite su stvari po važnosti. Praktično iskustvo— ovo je najvrjednija stvar koju dizajner ima; Ovo je iskustvo koje se rijetko može kupiti novcem; To je nešto što se razvijalo godinama u procesu rada. Iskustvo i izvanredno razmišljanje važniji su od visokog obrazovanja s pohvalama bez prakse.

10. Inicijativa- izvrsna kvaliteta za svakog zaposlenika. Svaki poslodavac sanja o proaktivnim zaposlenicima kojima može delegirati dio posla i biti siguran u kvalitetu rada. Proaktivan i odgovoran dizajner uvijek može postati jedna od ključnih karika u proizvodnji i tvrtki, a to ima svoje bonuse: samoostvarenje, kreativnost i, naravno, dobru plaću.

Kao što vidite, idealan dizajner ima mnoge kvalitete; on je univerzalni radnik. Možda se čini da su takvi ljudi rijetki, ali sve te kvalitete ne razvijaju se u jednom mjesecu i na tome možete uspješno raditi. Stručnjaci ove razine ne ostaju nezahtjevani; oni uvijek imaju omiljeni dobro plaćeni posao.


LiveInternetLiveInternet

Oznake

Kategorije

  • dekor (496)
  • kućni ukrasi (50)
  • KUTIJE (42)
  • OBUĆA (32)
  • POKLONI, ambalaža (30)
  • vaze, čaše, vinske čaše (19)
  • ideje za kuhinju (16)
  • BRZO i JEDNOSTAVNO (15)
  • iz časopisa u boji (14)
  • juha (10)
  • LEPTIRIĆI (10)
  • VLASTITI UMJETNIK (8)
  • vinski čepovi, konop (7)
  • TORBE (6)
  • palete (6)
  • lampe (6)
  • kutije (6)
  • ovratnici (5)
  • POMPONI, perje (3)
  • PRIJENOS SLIKA (3)
  • od ostataka tapeta i više (3)
  • kavez (3)
  • lan (2)
  • shabby chic (1)
  • zahrđali premaz (1)
  • posuđe za jednokratnu upotrebu (1)
  • obrt (472)
  • za Novu godinu (40)
  • JEDNOSTAVNE ideje (28)
  • BOCE (28)
  • tanjuri, staklenke (25)
  • od papira i novina (24)
  • PAPIER-MACHE (21)
  • za USKRS (20)
  • CVIJEĆE (19)
  • karton, rolne ručnika i t/b (17)
  • limenke (16)
  • košare, zdjele, posude (15)
  • Nakit (13)
  • GIPS (11)
  • OKVIRI i okviri (10)
  • šljunak - kamenje (8)
  • Muški posao (8)
  • Hladni porculan (7)
  • slano tijesto (6)
  • svijeće (3)
  • od kore naranče, grejpa (3)
  • STEAMPUNK (2)
  • LIŠĆE (2)
  • unutarnja maska ​​(papier-mâché) (2)
  • VRT na prozoru, balkonu (2)
  • od balona (2)
  • kora breze, češeri (2)
  • tjestenina (1)
  • Viseća mreža (1)
  • KLESAR (porobeton) (1)
  • kuća, što je u njoj (451)
  • interijer (78)
  • jastuci (64)
  • ideje - renoviranje (43)
  • NOČOVI-GRANE-SLAŽE (20)
  • zavjese, rolete (20)
  • kako ukrasiti prazan zid (17)
  • KUHINJA (12)
  • prozori, balkoni i lođe (8)
  • SPAVAĆA SOBA i dječja soba (6)
  • kupaonica (6)
  • VRATA (5)
  • kako rasporediti namještaj (5)
  • POLICE (4)
  • biljke (4)
  • pufovi i podni jastuci (4)
  • kako organizirati garderobu (4)
  • OGLEDALO (3)
  • OBITELJSKI odmor (3)
  • GLEDAJ (3)
  • letvice (3)
  • mali trikovi (3)
  • DNEVNI BORAVAK (2)
  • TEPIMI (2)
  • PAPIRNE lutke (interijer i ne samo) (2)
  • kauč (1)
  • pregrade (1)
  • stropni medaljoni (1)
  • daska za glačanje (1)
  • Unutarnji STUPOVI (1)
  • sklopivi stol (1)
  • vitraž (1)
  • poslastice (345)
  • šivanje (332)
  • JEDNOSTAVNO i BRZO (82)
  • TORBE, TORBICE (63)
  • pregače, papuče (7)
  • BUFFS, yo-yo (7)
  • rukavi (5)
  • plišane igračke (5)
  • jastuci za igle (4)
  • pokrivala za glavu: šeširi, paname, (4)
  • posteljina (3)
  • za ljepotu (292)
  • ZDRAVLJE (47)
  • tjelesna minuta (6)
  • PRAVILA šminkanja (3)
  • parfemi, eterična ulja (2)
  • preinake (281)
  • Majice kratkih rukava (60)
  • ažuriranja (37)
  • pletenina (32)
  • traperice (26)
  • NAMJEŠTAJ (25)
  • recikliranje (17)
  • košulje, jakne (8)
  • bojanje (gradijent, sprej) (3)
  • plastične igračke (2)
  • moda (256)
  • odjeća: detalji izbliza; BOHO (53)
  • kosa (16)
  • kako nositi šalove, šalove, duge suknje (15)
  • TORBE, cipele, garderoba (8)
  • muška tema (8)
  • MANEKEN (8)
  • tipovi tijela i odjeća (6)
  • KAPUT & PONČO (3)
  • traperice, trenirke (2)
  • Coco Chanel (1)
  • obrt i obrt (202)
  • šablone (22)
  • ideje za sebe voljenog (17)
  • marke (11)
  • sustavi za pohranu (8)
  • narukvice, privjesci, gumbi (8)
  • kutije (razne tehnike) (7)
  • polimerna glina (4)
  • o gipsu i odljevcima (4)
  • poput MRAMORA (3)
  • TEPIMI (3)
  • TAPISERIJA (3)
  • strukturna pasta, kit (2)
  • umjetnost od papira (2)
  • VRT U STIJENU (2)
  • FILC (1)
  • za crtanje (160)
  • AKVARELI (11)
  • platna (2)
  • voštane olovke, pastele (2)
  • skoro paletni nož (2)
  • korisnost dnevnika (150)
  • za svaki slučaj - sve zanimljivo (127)
  • avatari i pozadine (5)
  • modeliranje (2)
  • Umjetnici koji me zanimaju (124)
  • SAVJETI (119)
  • domaćinstvo (49)
  • fiksni zatvarač (4)
  • torba za ažuriranje (1)
  • mrlja na trapericama (1)
  • za računalo (117)
  • Ljeto - vikendica (94)
  • CVIJEĆE i povrtnjaci (12)
  • savjeti (8)
  • rukotvorine od cementa: staze, vaze itd. (6)
  • bazen (3)
  • kućice za ptice (3)
  • PIKNIK (2)
  • iz starog CRIJEVA (1)
  • uzgajati MAHOVINU (1)
  • eksperimenti s namještajem (94)
  • OBNOVIMO NAMJEŠTAJ (29)
  • iz kutija i paleta (5)
  • patina (3)
  • starenje (2)
  • starinski namještaj (znakovi) (1)
  • video (85)
  • koža (75)
  • slikanje (74)
  • Marama-marame (6)
  • BATIK (5)
  • programi (70)
  • VEZ (68)
  • ručni šavovi (41)
  • vrpce (8)
  • mozaik (54)
  • ljuske jaja (7)
  • sa CD-a (5)
  • od razbijenog posuđa (3)
  • žitarice, mahunarke (2)
  • sami ćemo izraditi materijal za mozaik (1)
  • foto umjetnici (51)
  • zaradite na internetu (47)
  • Bižuterija (41)
  • gumb (6)
  • Italija (41)
  • krzno (37)
  • izrada sapuna (36)
  • tekući sapun (1)
  • I prskalice (1)
  • dječji (33)
  • jezici (31)
  • engleski (23)
  • talijanski (3)
  • cool stvari (26)
  • auto (26)
  • knjige (25)
  • iz starih knjiga (5)
  • časopisi (1)
  • moje (23)
  • VINTAGE (22)
  • stare fotografije (2)
  • aplikacija (21)
  • KREME i Maske za lice i tijelo (21)
  • Plastika (13)
  • spomenar (13)
  • moje rukotvorine (13)
  • MOJA PUTOVANJA (11)
  • Pariz (2)
  • Italija, Rim (2)
  • Sardinijski obrti (1)
  • parabole (10)
  • INTERIJERI (9)
  • kako snimiti fotografije, video iz fotografija (8)
  • GUMBI (6)
  • VJENČANJE (6)
  • za mačke i pse (4)
  • MORE (3)
  • FILC (1)
  • decoupage, (190)
  • siluete, slike (17)
  • namještaj i pribor (4)
  • sami izrađujemo ljepilo, lakiramo (2)
  • pločice (1)
  • pletenje (433)
  • vez na pletivu (2)
  • igračke (80)
  • lutke (34)
  • TKANJE (75)
  • iz novina (5)
  • ŠAJCE za pletenje (4)
  • od vrpci (2)
  • od borovih iglica (1)
  • dnevni ljiljan (1)
  • deke (11)
  • patchwork (175)
  • Razno - zanimljivo (389)
  • LJUDI (89)
  • moram znati (83)
  • ODMOR (4)
  • Pariz (2)
  • glazba (17)

glazba, muzika

Traži po dnevniku

Statistika

Oči za lutku - što NE raditi

Moje prve oči za lutku. Skoro MK. Skupljanje grablji i dovratnika

Tako sam konačno dobio priliku napraviti oči za lutku koju sam napravio. Pa što reći, negativan rezultat je također rezultat. Zato ovdje objavljujem "majstorsku klasu obrnuto", odnosno kako to ne učiniti. :)))
Nadam se da će netko uzeti u obzir moje pogreške i napraviti sve kako treba iz prve

Pečena plastika
- igla za pletenje (vrlo tanka)
-perla ili konveksni gumb za utiskivanje šarenice u plastiku
-akrilne boje
-prozirni gel za nadogradnju noktiju (može i najjeftiniji)
-lampa za geliranje noktiju

Tako,
Greška broj 1:
Umjesto bijele plastike uzela sam bež plastiku (bijele nije bilo), ali je već tijekom pečenja postala tamnosmeđa, pa sam je morala sto puta bojati bijelom akrilnom bojom prije nego što se tamna boja prestala vidjeti!

Prvo napravimo kuglice od plastike, zatim od njih oblikujemo ovale. Na dno zalijepimo mokru iglu za pletenje (mokru da se ne zalijepi za plastiku, pomičemo je unutar ovala oko svoje osi kako bismo se na kraju uvjerili da se ne zalijepi) Ovo je potrebno kako bi oči imale rupe, zatim ih možete staviti na žicu i postaviti željeni kut tako da ne izgledaju nakošeno na lutkinom licu.)

Greška broj 2
Nemojte preduboko pritiskati šarenicu oka, a u obliku pravilnog polumjeseca, kada se gleda sa strane. Ja sam, naivno vjerujući da što je šarenica dublje u plastici to bolje, pritisnuo staklenu figuricu (na fotografiji je plavo staklo koje se stavlja u akvarije). Stijenke šarenice postale su okomite umjesto nagnute i to je pokvarilo cijelu sliku i izgubilo se puno gela!

Progurale su se, što znači ove nesretne perunike, BEZ SKIDANJA ŽBICA, opet okrenule pletivu iglu. Sada plastiku pecite u pećnici 30 minuta na 130 stupnjeva (stavite u zagrijanu pećnicu). Ohladite bez vađenja iz pećnice

Sada površinu odmastimo alkoholom (ili votkom) i obojimo u bijelo, odnosno pokušavamo to učiniti

Po stoti put nam je to uspjelo (trebao mi je vagon vremena, iako sam svaki sloj sušila fenom!) i zbog velikog broja slojeva moje su se glatke oči pretvorile u nespretno “tko zna što” s neravna površina zbog velikog broja slojeva akrila. Stoga, za oči uzimajte SAMO BIJELU plastiku!

Obojite šarenicu bojom tamnijom od željenog tona kako biste stvorili "dubinu" u utorima na šarenici

Istina, zbog jakog kuta nagiba nisu vidljivi! Preduboko udario šarenicu (((

Crtanje zjenice, greška 3: Nacrtao sam je prerano i PREVELIKU, s lećom se kasnije povećala i postala jednostavno ogromna (((, pa se šarenica uopće ne vidi.

Tankim kistom crtamo brazde na šarenici; ja sam slučajno prekrila zjenicu pa sam je morala ponovno nacrtati. Nanesite MALO (.) gela

Greška broj 4
Zbog svoje nestrpljivosti i neznanja da je gel toliko loš, obilato sam ga “nanijela” u šarenicu, ne primjećujući da je od velike količine počeo BUBARI!
Primijetila sam da je Kozda već “ispekla” gel u lampi.
Mjehurići izgledaju poput bijelih krhotina u prozirnoj očnoj leći:((

Gel se ne smije “nanositi” već se razmazuje, kao na noktima, vrlo pažljivo i ne u debelom sloju, tada se mogu izbjeći mjehurići.

Nakon što se gel poravna s površinom oka, nastavljamo s izgradnjom “leće”. Nakon što ste razmazali gel, okrenite oko prema dolje i pričekajte malo da gel poteče prema sredini. Brzo stavimo u lampu da se gel stvrdne.

Kada ste izgradili dovoljno debelu konveksnu leću, cijelo oko prekrijte gelom i ispecite u lampi.

Ako je leća iskrivljena i oblik vam se nekako ne sviđa, onda uklonite ljepljivi sloj s gela vatom s alkoholom, uzmite rašpicu za nokte (grublju) i isturpijajte neravnine, tako da leća bude savršeno ujednačena. država. Diskom alkohola uklanjamo prašinu od rezanja i nanosimo zadnji sloj gela. Peći.

Uklonite ljepljivi sloj diskom s alkoholom. Ako oko nije dovoljno sjajno, prekrijte ga prozirnim lakom za nokte. Čekamo da se osuši.

Postoji i poseban nadlak za gelirane nokte, daje vrlo dugotrajan sjaj, ali to je vrlo skupo zadovoljstvo :)))

I sljedeći put ću umjesto nacrtane zjenice u sredinu šarenice staviti perlu obojenu crnim akrilom.
Nadam se da će vam moje pogreške pomoći da ne napravite vlastite! :)))

P/S STROGO NE PREPORUČAM Akril za ekstenzije! Toliko je nepodnošljivo smrdljivo i toksično da vam se već u petoj minuti počne vrtjeti u glavi. I nije proziran kao gel.
Gel je potpuno bez mirisa, jedino što zahtijeva posebnu lampu, ali se može kupiti u posebnim trgovinama za frizerske salone za oko 1000 rubalja. Razmišljam da se bacim na to, a mogu i sama doma urediti nokte :)))

Modeliranje uzoraka bez "zastoja"

Majstorska klasa. Šivamo klasične hlače za dječaka.

Julija: “Djevojke, volite li iznenađenja? Pripremio sam jednu za vas - ovo je dugo obećana i dugo očekivana majstorska klasa šivanja klasičnih hlača za dječaka. MK nije najjednostavniji i najlakši za izvođenje, kako za mene, koji pišem, tako i za vas, koji čitate i šijete. Puno fotografija, puno riječi... Morao sam puno puta fotografirati isto mjesto, pa još istaknuti i doraditi. Tu i tamo možete vidjeti smiješne sjene s mojih ruku, trbuha ili fotoaparata...

Unatoč tome, nadam se da će vam MK biti koristan i razumljiv.

Odmah ću reći da se ne pretvaram da ispravno i pouzdano obrađujem određene komponente ili cijelu tehnologiju u cjelini. Šivala sam, kao i obično, na brzinu. Štoviše, bilo je, naravno, i nekih „zastoja“; ja ću u svom opisu istaknuti one najočitije i najvidljivije da i vi ne učinite isto. "

01. Prvi put sam sama napravila kroj za hlače, ali možete uzeti i iz časopisa.

Ovo se meni dogodilo.

Ali ovi detalji očito nisu dovoljni za šivanje kompletnih hlača, pa sam izrezao neke detalje "u hodu", koje opisujem u nastavku. 02. Trebale su nam tople hlače, pa sam upotrijebila tkaninu od flisa, ne bojte se njegove donje strane.

Tkaninu presavijam na pola po dužini i na nju stavljam uzorak prednje ploče (FP) tako da se zrno tkanine strogo poklapa s linijom "strelice". Na nekim mjestima kroj pričvrstim za tkaninu da ne sklizne.

Svugdje napravim dodatke od 1,5 cm, osim na dnu (tamo 3 cm) i šavu bakera (tu ostavim 3-4 cm, okruglo odrezavši dodatak na vrhu mašne). 03. Sve tragove sa kroja prenosim na tkaninu. Prvo ih nacrtam na jednoj ploči, zatim presavijem ploče jednu prema drugoj i lupkam rukom po linijama. Ispada da se oznake točno simetrično prenose na drugu ploču. Navodim ih radi jasnoće. 04. Na desnoj ploči odrezao sam dopuštenje na ključu na ravnu liniju, ostavljajući 1-1,5 cm, dok na lijevoj ploči ostaje jednodijelni nagib. Ovo je za dječačke hlače. Za djevojke je obrnuto. 05. Izrezao sam stražnju ploču (RP) na isti način, postavljajući "strelicu" duž lobara. Napravim dodatke za sve rezove od 1,5 cm, osim za dno (tamo 3 cm), a za srednji šav na vrhu dajem oko 2,5 cm, kako se kasnije pokazalo, nije bilo uzalud. 06. Ocjene prenosim na isti način kao na PP. Planiram imati jedan džep, s desne strane. 07. Sada se okrećem rezanju malih dijelova. Za pokrivanje bakera uzimam traku tkanine i presavijam je na pola po dužini. Kao predložak koristim dodatak za baker izrezan s desne PP ploče - stavljam ga na tkaninu, crtam i izrezujem. Dobivam rez u drugom smjeru.

Njegova kosina trebala bi se nalaziti u suprotnom smjeru, u smjeru od preklopa - ovo je moj "dovratnik". Samo ne znam da li je 100%. Dvije hlače koje je sin “naslijedio” od brata imaju potpuno isti “dovratnik”. 08. Za prednje džepove izrezao sam kostrijet i zastore. Izrađujem kostrijet od podstavne tkanine, zastore od glavne tkanine. Za burlap uzimam 2 pravokutnika, čija veličina ovisi o veličini dlana. Njihova duljina je otprilike 4-5 cm veća od ulaza u džep, a širina jednaka dvostrukoj dubini džepa + dodaci. Dobila sam pravokutnike 25x27 cm. 09. Ispeglala sam ih i napola preklopila po dužini. 10. Sada pričvršćujem ispeglanu vreću na prednju ploču - duž nje, izrezane s dodacima, vodit ću se sama. Potrebno ga je položiti tako da rubovi juhe budu u kontaktu s rubovima PP-a okomito i vodoravno, a višak "viri". 11. Ocrtavam duž konture, odrežem višak i poravnam drugu vreću s prvom tako da budu jednake. I dobijem 2 vreće od vreće za džepove. 12. Zastor sam izrezao tako da sam ga stavio na komad PP tkanine. Ocrtavam duž konture na vrhu i duž bočnog reza, prenosim sve oznake džepova, dodajem 4-5 cm u području linije ulaza u džep. 13. Evo što se događa. 14. Simetrično izrežem drugu zastor i prenesem oznake. 15. Za stražnji džep (planiram ga imati s listom) izrezala sam list, naramenicu i vreću. 16. List je pravokutnik izrađen od glavne tkanine, duljine: 4-6 cm dulji od ulaza u džep; širina: dvostruka širina gotovog lista + 2 cm dopuštenja. Imam 17x4 cm pravokutnik od glavne tkanine, dužina: par cm više od duljine lista; širina: 6-8 cm Imam 19x6 cm (na fotografiji je zavjesa i list). 17. Burlap - pravokutnik tkanine za podstavu, duljina - 35-45 cm; širina – jednaka duljini zastora. Moja je 35x19 cm. 18. Remen ostaje. Planiram ga imati s korsažom koji se sastoji od dva dijela. Stoga sam od glavne tkanine izrezao dva pravokutna dijela, duljina: polustruk +10cm; širina: širina pojasa u got. obrazac + dodaci (imam 2 djece. 42x7 cm).

I također trebam traku od tkanine za remen, uzeo sam je širine 3 cm, oko 60 cm dužine, očekujem da ću napraviti 6 omči za remen, duljina svake od njih je širina remena u gotici. oblik +4 cm.

Trebat će vam još jedan mali komad glavne tkanine za remen, pravokutnik otprilike 8x10 cm (nisam ga mjerila). 19. Prijeđimo na WTO (mokra toplinska obrada). Mnoge plaši ovaj postupak, neki se boje da ne naprave nešto krivo, neki žele brzo sašiti, neki su lijeni, neki ne znaju kako... Ipak, WTO je bitan u šivanju hlača, savjetujem vam da ne zanemariti ovu aktivnost. Trench hlače bolje stoje, a nećete morati čekati iznenađenja u vidu bočnih ili međunožnih šavova zategnutih nakon pranja.

Zapravo, WTO nije tako težak zadatak, glavna stvar je razumjeti značenje - panelima dati oblik nogu - treba napraviti krive noge, krive nogavice.

Prije obavljanja OBE, pomičem oznake ili ih činim vidljivijima. Kod rezanja koristim sapun koji nakon peglanja ima sposobnost nestajanja, pa tragove crtam kontrastnom olovkom, a neke “crtam” nitima, uključujući linije “strelica”. Prije WTO-a sam brusio utore na ZP-u. To možete učiniti nakon WTO-a, ali meni je prikladnije kada su utori već ušiveni, glačam ih u isto vrijeme.

Kao rezultat toga, dobivam ove nogavice s mašnom. 20. Zalijepim remen, ulaze u džepove, list i kosinu netkanim materijalom. List učvrstim do sredine i peglam po dužini do pola. 21 . Duž ulaza u džepove na PP-u lijepim traku za šivanje niti tako da se njezin rub nalazi duž oznaka, ojačavam nagib prema šavu, samo uz doplatak. 22. Zalijepim pravokutnik na ZP u području ulaza u džep. 23. Obradila sam rubove narukvica i listova (list je samo radi lakšeg rada; ne treba ga navući, već prošiti), traku za omče na jednoj dužoj strani, narukvicu bakra. (ako se sjećate, ja sam rezao s kosom u drugom smjeru, bolje je zašiti skošeni kut i okrenuti ga naopako, a zatim ga prekriti po dužoj strani ili obrubiti kosom trakom, ali moju tkaninu). prilično je debeo, nisam htio dodati dodatnu debljinu okretanjem naopako). 24. Obložio sam glavne ploče duž bočnih dijelova, stepenica i šavova sjedala. Ispravnije je obložiti prednje ploče malo kasnije, kada se izrađuju džepovi. Za točniju obradu kuta u području bakera, nakon što sam došao do ovog mjesta, podižem overlock nož i šijem, okrećući tkaninu ispod stopala. 25. Počinjem šivati. Počinjem sa stražnjim (spojnim, kako se kasnije pokazalo) džepom.

Oznake pravim koncem (možete koristiti kredu, sapun ili marker). 26. Postavljam vreću prednjom stranom na pogrešnu stranu patentnog zatvarača i pričvrstim je iglom. Gornji odsječak kostrijeti (kratka strana pravokutnika kostrijeti) trebao bi prelaziti liniju struka.

Kod mene to nije slučaj jer sam bila pohlepna s podstavom i odrezala sam manje nego što je trebalo. Nakon toga ću obložiti ovaj gornji dio juhe. 27. Na rubu nacrtam ravnu crtu, udaljenu 1 cm od neušivenog ruba, i pričvrstim rub na gornju liniju označavanja na džepu, tako da linije budu poravnate. Šivam uzduž linije, kopčam na krajevima, pažljivo pazeći na početak i kraj linije. 28. Kraj šavova na mojoj narukvici je "isključen" - to nije problem, glavno je da odgovara oznakama džepa i da je ravnomjerno ušiven. Oni koji se boje - pometite i budite jači! 29. Na papiru također nacrtam ravnu crtu, odmaknuvši se od pregiba za širinu papira (treba biti točno kao na oznakama džepova, kod mene je 1 cm). Po ovoj liniji pričvrstim komad papira za donju crtu za označavanje na džepu i prošijem ga, pazeći da linija bude paralelna s prethodnom, a da joj krajevi završavaju kvačicama u razini krajeva gornje crte. . 30. Ovdje možete vidjeti iznutra prema van kako su linije raspoređene. 31. Izrezao sam okvir, posebno pažljivo i pažljivo u samim kutovima, približavajući se šavovima. 32. Ja ga okrenem naopako, možete ga čak i izravnati na dasci za peglanje i malo ispeglati da sve lijepo legne. 33. Kutove učvršćujem prišivanjem na list. 34. Obložila sam gornji dio juhe (blizu je pojasa). A nećete ga morati prekriti ako izrežete podstavnu tkaninu za džep ne štedeći je. Stavila sam bod duž lista da se list ne okrene naopako. 35. Izrađujem rupicu za gumb. 36. Drugi kraj juhe okrenem prema gore tako da je njegov rez malo viši od reza remena i pričvrstim ga iglom. 37. Presavijem vrh vreće prema dolje kako bih došao do linije šivanja zastora i pravim još jedan šav duž dopuštenog šava kako bih prišio dopušteni šav na vreću. Oni. Kada budete šivali, nogavica će vam biti presavijena ulijevo, a vrh džepa bit će desno od igle. Evo gdje će ići šivanje (ja sam presavio gornji dio vreće od noge): 38. Prethodno sam također prišio slobodni rub zastora na vreću, ali to nije uvijek zgodno, jer moram ušiti "cijev" tkanine Hm. Nacrtam uglove džepa, prošijem džep po konturi, obložim ga i džep je spreman. Bit će još hladnije i ljepše ako rezove obrubite porubom. 39. A sada pažnja, uzvik, glavni dovratak u cijelom džepu koji privlači pažnju je gumb koji je pomaknut u odnosu na strelicu. Puno je bolje, ljepše i ispravnije ako se gumb i ušica stave neposredno ispod strelice. Oni. Sam džep sam trebao napraviti malo udesno, moram prilagoditi kroj. 40. Šivam prednje džepove, kao u trapericama. Pričvrstim juhu na PP tako da se njihovi rezovi podudaraju. 41. . a ispeglani nabor je “gledao” prema gore. 42. Šivam po krivoj strani - oznake su tu i konac za šivanje je zalijepljen, tako da samo šivam ne dopirući do ruba. 43. Zastore stavljam na kostrijet (možete vidjeti kako na fotografiji) i zašijem ih. 44. Okrenem juhu na stranu i prošijem duž PP-a i dopuštenih šavova, oko 0,5-0,7 cm 45. Savijam džep "kao što je očekivano" i pričvršćujem ga tako da se oznake na rubu i PP poklapaju. 46. Gledam ono što izlazi s krive strane - nije baš ravno, treba ga ispraviti. Nacrtam kut džepa i podrežem rezove škarama. 47. Izvadim pribadače i, kao da okrećem džep naopako, brusim ga iznutra po svježim rezovima. 48. Onda opet okrenem džep naopako, zauvijek, “kako treba” i stavim još jedan šav duž rezova. Ponavljam - za ljepotu, dijelove možete rubiti obrezivanjem.

Režem opet prema oznakama na PP i zastoru; A sada je vrijeme za prekrivanje bočnog reza, ali to sam već radila prije.

Prednji džepovi su spremni, glavna stvar je šivati ​​2 od njih odjednom, tako da su isti. 49. Sljedeći korak je ključ.

Jasno označavam vrh luka, t.j. sam kut je mjesto gdje će munja završiti. I prenosim iste oznake na zastor. 50. Izmjerim duljinu patentnog zatvarača i skratim ga. 51. Pričvršćujem patentni zatvarač duž oznaka na rub, povlačeći se oko 1 cm od njegovih rubova. Brusim po zubima, ali tako da se klizač slobodno kreće.

Izrezao sam PP zajedno s desnim stranama zajedno. 52. Šivam prema gore od stepeničnih rezova, dobro ubodujem na samoj točki mašnice i, ne prekidajući šivanje, povećavam duljinu boda i nastavljam šivati ​​sve do linije struka. Peglam šav, idući točno ispod vrha mašne. 53. Riperom za šavove odrežem konac u blizini same šiške i izvlačim konac na mjestu gdje sam napravio liniju s povećanom duljinom boda. 54. Na desnoj polovici (nema nagib) "otpustim" dodatak tkanine 2-3 mm od izglačanog preklopa i pometem ga. 55. Na lijevoj polovici nacrtam liniju za šivanje, čiji je kraj 2-5 mm ispod šiva. 56. Ispod pometenog ruba desne polovice stavljam zavjesu s ušivenim patentnim zatvaračem, poravnavajući oznake. Prošijem i prošijem po patentnom zatvaraču, na dnu izgleda ovako. 57. Pričvrstim prednje polovice duž linije glačanja. 58. Okrenem ga naopako (i tamo vidim dovratnik - zastor sa kosom u drugom smjeru, ali to nije ono o čemu sada govorim). Cilj nam je prišiti patentni zatvarač na kosinu, pa sam zavjesu savio u stranu. 59. . i pričvrstite patentni zatvarač na kosinu (točno samo na kosinu, bez dodirivanja same nogavice!), Možete ga podmetnuti.

Ovdje nisam slikao jedan trenutak, tek sada sam se sjetio da je značajan. Zatvarač mora biti pričvršćen i naoštren točno onako kako leži na kosini - tj. njegov gornji rub u blizini bartaka je blago nagnut u stranu. To je neophodno kako se nagib i patentni zatvarač ne bi ispupčili u gotovim hlačama. 60. Sada odsiječem nagib s nogavicom duž označene linije šivanja i radim istu odgodu. Važno je da zastor ne padne u šav prije vremena (prije nego što se ubod "okrene"), tako da ga možete pričvrstiti. Na kraju, na srednjem šavu, napravim čavlić. 61. Pogled iznutra. Dodatak. Možete učiniti krajeve patentnog zatvarača kraćim, a zavjesu malo dužu, tako da zavjesa potpuno prekriva patentni zatvarač.

Šifra je spremna. 62. Duž linije šivanja pojasa postavljam i pribadačem nabore, pribadačem džepova tako da ne vise i još jednom provjeravam usklađenost oznaka na džepovima i navlakama. 63. Stavljam bod uzduž linije šivanja remena, ali ne točno uz nju, već malo više, tako da se remen nakon šivanja “sakrije” u šav. 64. Obložila sam rubove kostrijeti i zastore sa strane. Bočne šavove pričvrstim iglom, batom, brusim i peglam. U ovom slučaju važno je kombinirati oznake na pojasu, bokovima, koljenima i ispod. Kod šivanja i glačanja dobro je rastegnuti tkaninu po šavu. 65. Ispod, na ulazima u prednje džepove (uz bočne šavove), stavljam šiške. 66. Vrijeme je da naoštrimo remen. Ali još nije sasvim spreman za šivanje. Dodatak za šav peglam s jedne strane pojasa prema unutra, na pojas. I odmah izglačam traku za remen tri puta veću od širine; trebat će nam i prije remena. Neušiveni rub trake ide unutar njega, a obrađeni rub leži na vrhu. 67. Strojno ušivam duž trake omče za remen, pričvršćujući njome presavijene dodatke za šavove. Možete položiti 2-3 linije prema planu prema modelu. Izrezao sam traku u omče za remen. 68. Pričvrstim omče za remen na liniju remena: 2 u blizini nabora sprijeda, 2 u području bočnih šavova i 2 na stražnjim strelicama. Možete ih premjestiti, smanjiti ili povećati ili ih uopće ne raditi. 69. Dobro nacrtam liniju vezivanja pojasa i liniju sjedala koja je do sada skoro nestala (kod mene). 70. Dijelove remena pričvrstim iglom za liniju remena tako da linija šivanja bude malo kraća od zalijepljenog dijela. Ispeglani šav na pojasu ostaje slobodan; suprotnu stranu pričvrstim iglom.

Također je važno paziti da na lijevoj polovici (onoj s jednodijelnim rubom) remen nije više 6-7 cm duži od glavnog dijela, tako da sam ja u početku remen izrezao duže, svaka polovica je 10 centimetara. više. 71. Šivam remen, ubod je blizu linije ljepila, ali ne utječe na njega. 72. Evo što se događa. 73. Priprema grosgrain vrpce. Na jedan njen kraj prišijem komadić glavne tkanine tako da se rezovi na donjem dijelu poravnaju, a na vrhu tkanina bude 1-15 cm šira (to je šav), utiskujem šavove.

Steznik zakačim za pojas, na šav koji sam prethodno ispeglala.

Potrebno je postaviti rub steznika ne u ravnini s preklopom dodatka, već odstupiti od njega prema dolje za 2-3 mm, tako da steznik ne "viri" iza pojasa.

Na lijevoj polovici (s nagibom), šav na stezniku je približno u istoj razini s naborom nagiba (zaokruženo ovo mjesto). 74. Sada komad koji sam prišio na steznik savijem prema stezniku i radi lakšeg daljnjeg obrađivanja napravim rez na gornjem dodatku remena (strelica točno pokazuje gdje). 75. Na remenu nacrtam kut za rupicu. 76. Remen presavijam na isti način kao na fotografiji,tj. kao da mu okrećem kraj naopako. I položio sam liniju duž "prsta", nacrtao sam je tako da se lakše vidi gdje i odakle šijem. 77. Odrezao sam dopuštenja na uglovima. 78. . i isključite ga. 79. Šivam steznik na dodatak za pojas.

Takav "kut" remena napravim samo na lijevoj polovici, na desnoj će pojas biti ravan, tako da tamo jednostavno zašijem steznik u ravnoj liniji. 80. Sada radim na desnoj polovici i desnoj strani pojasa. Crtam crtu na pojasu - nastavak zastora bakera. 81 . Prebacim ga na krivu stranu, uklj. i na steznik, omotam vrpcu za steznik naopako i pričvrstim je duž oznaka. 82. Ovako pričvrstim kut vrpce. 83. Položim bod uz zacrtanu liniju s kvačicama, odrežem kutove i okrenem ih naopako. 84. Pričvrstim iglama, podmetnem i zašijem međunožne šavove. Kod šivanja i glačanja važno je poravnati oznake koljena i dna, dobro povlačim šav.

Šav sjedala ušijem sitnim šavovima i isprobavam na klijentu prije nego što bude prekasno!

Dobila sam ga točno u struku pa mi je dobro došao dodatak za šavove u struku koji sam u početku napravila većim - 2,5 cm, ako se sjećate. Pustila sam ga van da bude slobodnije, a i moj sin bi ispod ovih hlača mogao nositi tajice (u posebno hladnim danima).

Kako radim cipele za lutke))) MK od Yulia Simbirtseva.

Pozdrav svim majstorima i ljubiteljima svijeta lutaka
Zbog pitanja i zahtjeva, odlučio sam napraviti majstorsku klasu cipela za naše favorite)))
Prije svega, reći ću ovo.
Pročitao sam mnogo tutorijala o cipelama/papučama/cipelama, svi su vrlo slični, ali u isto vrijeme svaki majstor to radi na svoj način! Stoga ću u ovom MK pokazati svoju verziju

Šablon sam slučajno pronašla na internetu. Općenito, spremio sam puno uzoraka, ali vidio sam ovaj i stvarno sam htio odmah prionuti na posao, pokazalo se da nije uzalud! Uzorak je vrlo uspješan!
Tako.

Mi ćemo trebati:
Foamiran bilo koje boje od koje ćete napraviti cipele.
Foamiran za potplat, po mogućnosti crni, smeđi ili kako već volite.
super ljepilo
Velcro za odjeću (mali komad)
Škare
Igla za crtanje uzorka
Uzorak

Oh, usput. o uzorku!
Kako sam dobio veličinu? Spremio sam sliku na svoj telefon. Pojačala sam svjetlinu na maksimum, pričvrstila lutkino stopalo i povećala fotografiju na željenu veličinu.
Stavite list papira na vrh ekrana i nacrtajte konture uzorka.

Jedini trenutak. uzorak uloška. Malo sam ga suzio! Samo malo! za 1-1,5 mm.

Započnimo.

Još jedan trenutak! Nisam precrtavao kvadrate.

Glavna boja koju sam odabrala bila je svijetlo zelena s točkicama. Potplat će biti od tamnozelenog foma. uložak se može izraditi u bilo kojoj boji.

Napravila sam ostatak kolača od breskve. Obavezno napravite oznake na peti i nožnom prstu.

Izrežite, ne zaboravite na doplatke. Zatim smo izrezali klinčiće pomoću ovih dodataka.
Trebali bismo završiti s nečim poput ovoga:

Usput, na uzorku imamo označene točke (sredina nožnog prsta i sredina pete), te točke moraju se prenijeti na foamiran.

Sada uzimamo jedan uložak i jednu podlogu za cipele. Podmažite zub nasuprot oznake prsta ljepilom.

spojite s oznakom na ulošku. Kao ovo

Slično, zalijepite označeni zub na petu, poravnavajući osnovnu oznaku s oznakom uloška.


Modelist - Put do majstorstva Sastavljanje modela, slikanje, vremenske prilike. Tehnologije i tajne. Recenzije kutija, novosti iz svijeta modelinga.

Osnove izgleda. Arhitektonsko i tehničko modeliranje

Dobar dan, dragi korisnici projekta Modelist - Put do majstorstva.

Ponovno vam se javlja Dmitry Ignatichev - vaš vodič u svijet velikog modelinga!

Modelarstvo nam je zajednički hobi.

Daje nam priliku za stvaranje. Prvo razmišljamo o našem modelu u našoj mašti, crtamo (ponekad zapravo na papiru) sve njegove značajke i karakteristične značajke. Mi stvaramo informacijski model.

Zatim nastavljamo oživljavati, koristeći određeni unaprijed pripremljeni set (dragocjena "kutija"). Ovaj proces je jako dug. Zahtijeva posebnu pažnju, strpljenje i što da kažem - marljivost. Ovi pojmovi najpreciznije definiraju bit rada maketara velikih razmjera.

Često započinjemo naše upoznavanje sa svijetom razmjera s prilično jednostavnim setovima, koji nam jamče priliku sastaviti model koji je barem vrlo jednostavan, ali doveden do izražaja. U njemu će biti puno pogrešaka - problematična područja, nedosljednosti, netočno odabrane boje i još mnogo toga.

Ovaj prvi model/i postat će svojevrsna polazna točka za daljnje kretanje.

Ovdje prihvaćamo BITNO Važna je odluka hoćemo li to nastaviti raditi. Mnogi ljudi odustanu u ovoj fazi, ulazna točka .

Neki ljudi nemaju strpljenja za rad s malim detaljima. Neke će ljude iritirati muka oko namještanja, lapiranja i poliranja. Nekima je to bio samo privremeni hobi, želja da probaju nešto novo i neobično.

Prvi sastavljeni model je kao prolazni tečaj u specijalnim snagama. Tijekom njegovog prolaska još uvijek se možete povući, napustiti udaljenost. I to neće biti nešto sramotno. Odraz slabog karaktera, pokazatelj nedostatka volje.

Ali ako ste položili prijemni ispit, onda se pripremite za daljnji težak, ali vrlo zanimljiv život. Ispunjen željom za samousavršavanjem, povećanjem osobnih vještina.

OD JEDNOSTAVNOG PREMA SLOŽENOM

To je načelo koje je u osnovi cjelokupnog razvoja. U bilo kojem poslu/profesiji/zanimanju/praksi.

Počevši od najjednostavnijih, najneuglednijih, nedovršenih modela, mi tu i tamo Povećavamo naše vještine i sposobnosti. Isprobali smo kit na jednom modelu. Premažite drugu. Zatim različitim kitovima. Zatim s različitim tlima.

Nakon toga smo kupili jednostavan airbrush. Pokušali smo ga slikati prvi put. Zatim drugi, pa deseti. Tako možete lako doći do stotke.

Malo po malo, dolazimo do točke stvaranja sasvim pristojnih, dobro izrađenih i oslikanih modela. Počinje razdoblje trošenja.

Na kraju dolazimo do spoznaje da IDEALNI MODEL nije sam model, već kontekst. Niti jedan fenomen u životu ne može se definirati i razumjeti odvojeno od svog konteksta. Stvar sama po sebi ne znači ništa.

U jeziku modelara, pojam konteksta izražen je u diorami. Velike diorame koje prikazuju husarske bitke Borodinske bitke, mala diorama s tenkom zakopanim u zemlju i mala vinjeta s jednom ili dvije figure daju mnogo bolje razumijevanje suštine onoga što se događa u svijetu koji je stvorio modelar.

DIORAMA - APEROBATIKA MODELISTA

Doći do ove razine nije nimalo lako. Za to će biti potrebno puno vremena, puno vježbe, stalno traženje i proučavanje novih stvari te redovito vježbanje već savladanih vještina.

Kao rezultat toga, modelar koji izrađuje cool diorame je vrhunski stručnjak za opće prakse. Razumije svojstva materijala, zna čitati crteže,

Ali glavna stvar koja je stečena tijekom ovog dugog razdoblja razumijevanja znanosti o modeliranju velikih razmjera je sposobnost da se vide prilike u najobičnijim stvarima, sposobnost traženja potrebnih informacija. Skladan spoj kreativnosti s tehničkim vještinama.

Ima li naša vještina, kultivirana dugim, napornim treningom, budućnost?

Može li se primijeniti negdje izvan vlastite radionice?

Može li se zaraditi na tome?

Kako se možemo pobrinuti da sve naše vještine ne odu uzalud, već da koriste ne samo njihovom vlasniku?

Može li modelar pružiti ljudima radost svojim kreacijama, donijeti opipljive koristi društvu, koristeći svoje vještine i iskustvo?

Sva ova pitanja, a možda i mnogo više, muče mnoge ljude. Uostalom, njihova vještina je u biti izgubljena. Bez koristi sebi ili drugima.

Često sam razmišljao o tim pitanjima radeći na stvaranju našeg obrazovnog projekta. Uostalom, Put do majstorstva očito ne uključuje samo obuku, već i primjenu te same vještine.

Što je ovo aplikacija?

Nedavno sam pronašao jedan od mogućih odgovora na postavljeno pitanje.

RASPOREDI

U našim životima redovito se susrećemo s ovim predmetom. Rasporedi nas često okružuju. Na izložbama, na prezentacijama novootvorenih stambenih naselja, zgrada, stambenih zgrada i vikend naselja. Niti jedna zrakoplovna izložba ne prođe bez izlaganja maketa zrakoplova, motora i zrakoplovnih instrumenata.

Muzeji i dvorane, sobe za prijem direktora i uredi voditelja proizvodnih poduzeća. Rasporeda ima posvuda.

A budući da postoje rasporedi, to znači da postoje i oni koji ih stvaraju.

IZGLED

Dizajner je trenutno jedno od najrjeđih zanimanja u našoj zemlji. Barem zato što se ne uči gotovo nigdje. Ovo zanimanje se ne oglašava na televiziji ili radiju. U novinama ne pišu o layout dizajnerima.

Dizajner je jedan majstor, profesionalac najvišeg standarda.

On je umjetnik, tehnolog, kemičar, stručnjak za mnoge zanate i specijalist za mehaniku.

Osoba s dobrim prostornim razmišljanjem i bujnom maštom. Osoba koja razumije interakciju stvari u prirodi.

Maketar ima skup vrlo specifičnih vještina i sposobnosti koje su, nakon detaljnijeg pregleda, slične onima koje ima vrlo vješt modelar.

Često maketari kod nas (a i u inozemstvu) dolaze od onih koji se bave našim zajedničkim hobijem - maketarstvom.

IZGLED- jedna od mogućih točaka primjene vještine modelara.

Uz činjenicu da izrada modela ima mnogo dodirnih točaka s našim neposrednim znanjima i vještinama u području modeliranja, ona ima niz vrlo specifičnih obilježja.

Sve donedavno nije bilo načina da neupućena osoba sazna za njih. Vještina dizajnera izgleda ne podučava se kao profesija. Sve potrebno i korisno prenosi se s majstora na studenta, odnosno u procesu samog rada na modelima.

Prva metoda je vrlo rijetka. Drugo je vrlo skupo, slijeđenje jedne pogreške na drugu.

Ali prije je bilo tako. Sada se pojavio izvrstan alat za početnike dizajnera izgleda, koji će smanjiti vrijeme obuke i eliminirati nepotrebne gnjavaže.

Naziv ovog alata je udžbenik.

OSNOVE UREĐENJA
ARHITEKTONSKO I TEHNIČKO MODELIRANJE

Zadovoljstvo mi je predstaviti vam specijalizirani vodič o osnovama izgleda. Omogućit će početniku dizajneru izgleda da svjesnije pristupi proučavanju ove teme.

Ovaj udžbenik je sveobuhvatan sustav za poučavanje dizajna prijeloma. Kombinira sve potrebne osnovne teorijske koncepte izrade prototipova s ​​pripremom alata dizajnera izgleda i upoznavanjem s korištenim materijalima.

Vrhunac udžbenika je glavni dio posvećen tehnologiji izrade izgleda. Detaljno se razmatra tehnička strana pripreme i izrade izgleda, bojanje. Istaknut je ogroman broj nijansi i specifičnih detalja ovog zanimljivog procesa.

SMIRNOV VALERIJ ALEKSANDROVIČ -

poznati stručnjak u svojim krugovima - praktičar rasporeda.

Suvremeni svijet doveo je ljude u uvjete stalnog nedostatka vremena. Puno se manje sredstava sada izdvaja za rješavanje problema. Sve treba raditi brže i energičnije.

Ovaj priručnik je posebno prilagođen za takve isprekidan ritamživot.

Da biste ga svladali, neće vam trebati duga vremena. Struktura udžbenika omogućit će vam već pri prvom čitanju razumijevanje cjelokupnog obrazovnog sustava. Shvatit ćete što je što ODMAH. Kada se to dogodi, vaš će se um uskladiti kompletna slika, jasno i jasno odražavajući svrhu, metode i metode proučavanja i ovladavanja prototipovima.

NAČIN IZRADE PRIRUČNIKA

Prva i u biti najvažnija stvar koju morate učiniti je pročitajte sadržaj. Naš sadržaj nije jednostavno nabrajanje internih komponenti ovog projekta. Temelji se na psihološkim načelima brzog i učinkovitog učenja novog gradiva od strane učenika.

To je zatvoreni, sekvencijalni sustav korak po korak.

Upravo tako ćete, korak po korak, čitajući gradivo u ovom udžbeniku, brzo razumjeti osnovne principe i ovladati praktičnim vještinama prijeloma.

Osim toga, ovakva konstrukcija materijala podrazumijeva mogućnost učenika da brzo pronađu dodatne informacije o svakom od odjeljaka koji se razmatraju.

A budući da je riječ o krojenju našeg udžbenika prema isprekidanom ritmu naše stvarnosti, predlažem da se upoznate s onim najvrjednijim, našim temeljnim načelom – sadržaj.

Jer da budemo iskreni, naš je sadržaj poput važnih povjerljivih podataka. Nakon što ga proučite, možete samostalno naučiti zvanje dizajnera izgleda. Čak i bez pribjegavanja proučavanju našeg vodiča. Za prikupljanje informacija, znajući što skupljati- više se ne čini nimalo teškim.

Istina, svladat ćemo naš udžbenik NIJE VAŽNO učinit ćete to brže i učinkovitije. I što je najvažnije, NAŠE INFORMACIJE jamči rezultate uz ulaganje vašeg truda i resursa.

Odjeljak 1. Teorijske osnove izrade prototipa i modeliranja.
Poglavlje 1. Osnovni pojmovi.
1.1.1. Vage u rasporedu
Poglavlje 2. Vrste izgleda i njihova klasifikacija.
Poglavlje 3. Crteži i njihove vrste.
1.3.1 Arhitektonski i građevinski nacrti
1.3.2 Tehnički crteži

Odjeljak 2. Alati, materijali i radno mjesto.
Poglavlje 1. Organizacija radnog mjesta i sigurnosna pravila.
Poglavlje 2. Alati dizajnera izgleda.
Poglavlje 3. Airbrush i rad s njim.
2.3.1. Airbrush
2.3.1 Kompresor
Poglavlje 4. Osnovni materijali za izradu prototipova.
2.4.1 Karton i papir
2.4.2 Plastika i njezine vrste
2.4.3 Pleksiglas
2.4.4 Materijali za simulaciju raznih vrsta površina
2.4.5 Ostali materijali
Poglavlje 5. Potrošni materijal.
2.5.1 Ljepila
2.5.2 Boje
2.5.3 Filmovi
2.5.4 Kitovi
2.5.5 Lakovi i druge kemikalije

Odjeljak 3. Tehnologija izrade izgleda.
Poglavlje 1. Arhitektonski izgledi.
3.1.1. Izgled
3.1.2. Krajolik
3.1.3. Podmodel. Tableta
Poglavlje 2. Tehnički izgledi.
3.2.1. Značajke stvaranja
3.2.2. Gdje početi i kako nastaviti
3.2.3. Koji je najbolji način skladištenja? Njega rasporeda
Poglavlje 3. Odabir metode slikanja i osnovnih tehnika.
Poglavlje 4. Dodatni objekti i dizajn.
3.4.1. Kompetentan dizajn gotovog izgleda
3.4.2. Zaštitna kapa

Nakon kratke analize sadržaja udžbenika, moći ćete primijetiti da je prikladan kako za dizajnera početnika, tako i za nekoga tko već ima određenog iskustva.

Ako ste na samom početku Puta, moći ćete za sebe izgraditi ispravan sustav treninga korak po korak. Znat ćete što i kako učiniti. Što treba dalje proučavati. Na koje detalje treba obratiti pozornost.

Ako ste već zauzeti izradom prototipova, moći ćete procijeniti svoje početno iskustvo identificirajući svoje pogreške. Uklanjanjem praznina u svojoj informacijskoj potpori za ovu profesiju, dizajner praktičnog izgleda moći će podići svoje vještine na kvalitativno drugačiju razinu. To će vam omogućiti izvođenje složenijih radova. Tako ćete dobiti izvrsnu priliku da se izrazite u profesionalnom okruženju obavljajući poslove prijeloma za razne organizacije i poduzeća.

IZLAZ UDŽBENIKA

Trenutno (14. ožujka 2016.) udžbenik je u završnim pripremnim radovima. Sadržaj je u doradi, ispravljaju se stilske i leksičke pogreške. Naš će priručnik biti dopunjen visokokvalitetnim fotografijama i crtežima.

Udžbenik se planira objaviti u 2 verzije:

MOJ DOPRINOS

Drago mi je priznati Vama, drage kolegice i kolege, da sam i ja malim djelićem svog truda pridonio nastanku ovog udžbenika. Zapravo, ovo mi je bilo prvo takvo iskustvo. Da, i sama pišem materijale na temu modelinga, ali do sada još nisam morala sudjelovati u izradi udžbenika.

Ovaj rad je bio vrlo zanimljiv i plodonosan. I što je najvažnije, bilo je iznimno zanimljivo promatrati kako se, zahvaljujući zajedničkim naporima, iz raznorodnih materijala organizirala i kristalizirala nova informacijska struktura. Struktura je udžbenik koji će (iskreno se nadam) biti koristan drugim ljudima i tražen je od strane modelara i modelara naše ogromne domovine.

Zato sam ja ZAHVALAN Valeriju Aleksandroviču što mi se obratio za pomoć u organiziranju materijala. Tako mi pruža priliku da dotaknem jedno novo iskustvo, meni dosad nepoznato. Daje vam priliku da naučite o još jednom aspektu izrade modela, korištenju vještina i iskustva majstora maketarstva.

3D modeliranje je čest i vrlo zanimljiv smjer u računalnoj grafici. Počinju to činiti iz različitih razloga i s različitim namjerama. No bez obzira na vaše ciljeve, ustrajnost i talent, ne možete bez specijaliziranog softvera. Program za modeliranje je osnova s ​​kojom će korisnik naučiti stvarati remek-djela.

Blender 2.50

Rašireno je mišljenje da "samo u mišolovci ima besplatnog sira", što znači da je softver za koji ne morate platiti softver s kvakom. Blender 2.50 je ugodna iznimka, jer je besplatan, ali prilično dobar program za modeliranje.

Možda je tajna u tome što je ovo program iz Linux OS-a, čija verzija sustava Windows ni na koji način nije inferiorna od izvornika. A Linux programi, kao što znate, uvijek su visoke kvalitete, dostupni i otvorenog koda.

"Blender 2.50" ima i druge prednosti uslužnih programa za Linux: ne zauzima puno prostora na tvrdom disku računala, ne zahtijeva snažan procesor i općenito je nepretenciozan u konfiguraciji - može raditi čak i na slabom netbooku.

Funkcionalne značajke

Što se tiče funkcionalnih značajki, ovdje je također sve na prvi pogled, a na drugi i kasniji pogled sve je prilično dobro: "Blender 2.50" pruža cijeli niz mogućnosti za trodimenzionalno modeliranje, uključujući rad s česticama, simulaciju vjetra, efekti tekućih tijela, strukturiranje i deformacija ne samo tvrdih već i mekih tijela, uređivanje površina iz krivulja i još mnogo toga.

Na temelju svega navedenog možemo zaključiti da je Blender 2.50 odličan izbor za one koji stvarno žele naučiti 3D grafiku, a pritom ne plaćaju programe za 3D modeliranje. Sučelje aplikacije ne može se nazvati jednostavnim: morate se nositi s obiljem funkcija. Međutim, isplati se.

3DS Max

3DS Max široko je korišten program za modeliranje. Plaća se, ali na Internetu nije teško pronaći besplatne repackove, pa čak i prijenosne verzije (to jest, one koje ne zahtijevaju instalaciju). Potonji je, usput, vrlo dobro napravljen - radi čak i na starim računalima sa sustavom Windows XP.

U 3DS Maxu možete modelirati gotovo sve, ali ono za što je stvoren je, naravno, arhitektonsko modeliranje. Vrlo je zgodno izraditi projekte za buduće zgrade u programu - mogućnosti vam omogućuju da ih "oživite" uz pomoć rasvjete, malih detalja i kompozicije. Sve je to dostupno kroz pregledno, funkcionalno sučelje.

Zbog popularnosti 3DS Maxa, ima dobru podršku; ažuriranja, moduli i dodaci se objavljuju s vremena na vrijeme, što mu omogućuje da bude pozicioniran kao najbolji softver na tržištu. Ovo je i program za modeliranje interijera i aplikacija koja vam omogućuje stvaranje modela trodimenzionalnih objekata, prirodnih krajolika, frizura i frizura - aplikacija je vrlo široka.

"Dizajn interijera 3D 2.31"

Kad već govorimo o interijeru, ne možemo a da ne spomenemo "Interior Design 3D 2.31". Ovo je specijalizirani program za modeliranje interijera. Njegova glavna prednost je jednostavnost: u doslovno trideset minuta moguće je izgraditi model preuređenja stana, čak i ako je aplikacija pokrenuta prvi put.

"Interior Design" dizajniran je posebno za korisnike koji nemaju osnove ili vještine trodimenzionalnog modeliranja - ima zbirku (više od stotinu) završnih materijala i namještaja, što omogućuje čak i prosječnoj osobi da ga koristi za svoje namjeni, bez razumijevanja pojedinosti koje mu više ne trebaju.

Pa, za one koji planiraju studirati u budućnosti, to će biti izvrsna polazna točka, jasno pokazujući što mogu očekivati ​​od odabrane specijalizacije. Ovaj simulacijski program je shareware i isporučuje ga razvojni programer AMS Software.

Virtualni modni profesionalac

Osim dizajna interijera, tu je i dizajn odjeće, za koji programeri također nisu zaboravili izdati softver. Kao što vidite, programi za 3D modeliranje imaju svoje specifikacije, a takve "divove" kao što su "3DSMax" ili "Blender" mogu koristiti profesionalci u bilo kojem području 3D dizajna, dok se manje uobičajeni uslužni programi usredotočuju na jedan od područja.

Takav je i Virtual Fashion Professional - program za modeliranje odjeće koji je kreiran za poznate modne dizajnere kao što su Gucci, Prada i La Perla.

Grafički uređivač "Virtual Fashion Pro" radi s dvodimenzionalnim i trodimenzionalnim modelima. Pretpostavlja se da je izrada odjevnih predmeta korak po korak. Vrlo jednostavno i intuitivno sučelje osigurava brzo i kvalitetno 2D i 3D modeliranje.

Popis mogućnosti uključuje širok izbor tekstura, oblačenje modela jednim klikom i još mnogo toga.

Sjajan dizajner

Marvelous Designer smatra se kvalitetnim proizvodom na tržištu softvera. Ovo je također program za modeliranje odjeće. Podržava polilinije i crtanje slobodnim potezima, krivuljama, šavovima i tako dalje.

Prednost Marvelous Designera je njegova integracija s drugim uobičajenim aplikacijama u području trodimenzionalnog dizajna: 3DSMax, o kojem je već bilo riječi, Maya, Poser, Lightwave i drugi. To vam omogućuje da nadopunite i modificirate simulaciju. Radni program je paket s mogućnostima razvijanja uzoraka i šivanja, brzog i preciznog drapiranja, podrške za mnoga fizička svojstva karakteristična za različite tkanine, morfiranja i renderiranja.

Marvelous Designer ima višejezično sučelje, uključujući rusifikaciju, i kompatibilan je sa svim verzijama sustava Windows, počevši od XP-a. Dostupan u verzijama Personal (Personal, single-user) i Enterprise (za organizacije, više korisnika).

Jeste li već savladali neki od programa za izradu krojeva? Ili ne znate koji odabrati? I vrijedi li uopće svladati ovaj ili onaj program? Ili je možda bolje na starinski način s olovkom, ravnalom i kalkulatorom?

Razmislimo o ovoj temi i vidimo vrijedi li se zamarati proučavanjem računalnih pomoćnika.

Malo sam istraživao i želio sam vam dati pregled nekoliko programa za izradu uzoraka. Reći ću vam koje programe koristim i zašto mi se sviđaju. I počet ću s njima.
Tijekom perioda održavanja stranice, pažljivo sam pogledao različite programe. A ja radim s dvojicom od njih. Ovo je program - NanoCAD (nanoCAD) i program - Valentina.

Pregled računalnih programa za izradu krojeva

1. NanoCAD (Nanocad)

U ovom programu izrađujem crteže koje zatim oblikujem u slike za članke o dizajnu i modeliranju. Program je prilično složen, ali ako imate želju, sasvim je moguće svladati ga.

NanoCAD je program iz obitelji CAD (computer-aided design) programa. Ovo je program za dizajnere. Nju osnovna verzija je besplatna. I ova verzija mi je sasvim dovoljna za izradu krojeva i modela. Da biste počeli raditi u njemu, morate se registrirati na web stranici programera nanocad.ru, preuzeti program i dobiti serijski broj. Također na službenoj web stranici naći ćete mnoge video upute o radu s programom.

Nedostatak ovog programa je što svaki novi uzorak za svaku novu figuru (novog kupca) treba kreirati iznova. Ne postoji način za unos i spremanje vaših formula tijekom procesa izgradnje. I stoga svaki novi uzorak gradimo kao na papiru, računajući svaki segment, svaku točku. Glavna pogodnost programa je da možemo jednostavno reproducirati naš crtež i naknadno modelirati uzorak izravno u programu. Inače, princip rada je isti kao kod olovke, ravnala i kalkulatora. I moramo naučiti dobro svladati program prije nego što nam počne štedjeti vrijeme.

Slični programi: AutoCAD(autocad), Kompas-3D. To su također programi za inženjere dizajna.

2. Valentina (Valentina)

Drugi program na kojem radim i za koji sam jako zahvalan njegovim kreatorima je program Valentina. I ona također besplatno. Ali za razliku od Nanokade, Valentin ima prekrasnu priliku da sami kreirate parametarske uzorke (uzorke). Jednostavno promijenimo mjere i povećanja i dobijemo uzorak za drugu pojedinačnu veličinu. U ovom slučaju više ne diramo sam crtež. Program ga automatski obnavlja kao čarolijom.

Kako radi? Činjenica je da je crtež izgrađen na temelju formula, kao i tablica kalkulatora, koje su vrlo popularne među mojim rukometnicama. Unosimo mjere i dodatke, a tablet sam izračunava uzorak. Na sličnom principu radi i program Valentina. Izrada uzorka je radno intenzivna. No, dobra vijest je da ga treba izgraditi (unijeti u program) samo jednom.

U članku ću vam detaljnije reći o mogućnostima i principu rada ovog prekrasnog programa. Obratite pozornost na ovaj jednostavan i intuitivan program. Stvarno pojednostavljuje posao stvaranja uzoraka i štedi vrijeme.

Do danas, ovo je program koji najviše obećava za koji znam. Tim programera radi na njegovom poboljšanju. A njihovi planovi za razvoj programa su ambiciozni. Stoga je vrijedno proučiti sada.

Instalacijsku datoteku programa možete preuzeti na službenoj web stranici programa https://valentinaproject.bitbucket.io

3. Crveni kafić

RedCafe je sljedeći program na koji vam želim posebno skrenuti pažnju. Dostupan je u plaćenoj i besplatnoj verziji. Besplatna verzija je više nego dovoljna i za amatere i za profesionalce. Ovaj program posebno je zanimljiv početnicima u šivanju. U ovom programu uopće ne morate koristiti crtež. Dolazi s unaprijed instaliranim osnovnim uzorcima koji se mogu uređivati ​​i modelirati. Osim toga, možemo preuzeti baze podataka uzoraka koje su izradili profesionalci i ljubitelji šivanja. Konkretno, baze krojeva iz časopisa Burda. Inače se ove baze nazivaju dodacima.

Nakon instaliranja ovih baza, u programu možemo otvoriti bilo koji obrazac iz ponuđenih brojeva časopisa. I ne samo otvoriti, već i ispisati.

U ovom programu možete izraditi vlastite baze, vlastite uzorke (modele) koristeći bilo koju metodu dizajna. I to se radi pomoću uređivača skripti. Još nisam točno shvatila kako, ali sam si postavila ovaj cilj.

Program možete preuzeti na službenoj stranici programa redcafestore.com. Da biste to učinili, kliknite gumb "Preuzmi" u gornjem desnom kutu. I svakako se registrirajte. Program možete otvoriti na svom računalu unosom korisničkog imena i lozinke koje ste odabrali prilikom registracije na stranici. Budući da je ovaj program izravno povezan sa službenim web mjestom, moći ćete raditi u njemu samo kada je spojen na internet. Uzorci koje smo uredili spremaju se na naš osobni račun. I također se ispisuju putem vašeg osobnog računa. Ranije print uzoraka mogao biti slobodan, sada za malu naknadu.

4. Program “Cutter”.

Jednostavan i razumljiv program za automatsku izradu osnova proizvoda. Od ponuđenih biramo bazu koja nam je potrebna. Unosimo svoje mjere i odstupanja i program nam odmah daje gotov kroj.

Programer nudi osnove četiri proizvoda za ženska ramena - haljinu, jaknu, demi-sezonski i zimski kaput. Svaka baza dostupna je u dvije verzije - ravna ili pripijena silueta. Osim toga, postoji pet opcija ovratnika i četiri opcije rukava koji idu uz ove osnove. Remeni za žene uključuju suknju, kratke hlače, hlače i traperice. Za muškarce su dostupne klasične hlače, niskog struka i voluminoznog kroja.

Ovaj program stvara uzorke samo prema metodi koju je razvila dizajnerica Nina Iosifovna Pavlova. Nećemo moći modelirati u ovom programu. Jednostavno isprintamo kroj, zalijepimo listove i tek onda modeliramo “ručno” po gotovim krojevima.

Program "Cutter" savršen je za one koji se uopće ne žele zamarati formulama, izračunima i stvaranjem uzoraka. No, naravno, prvo na uzorku morate provjeriti kako će proizvod pristajati vašoj figuri.

Plaćeni program. Cijena mu je 40 dolara. A možete ga kupiti na web stranici programera i autora metode - dmitriy-prog.ru/ru/main_rus.html. Postoji i besplatna opcija. Ali je vrlo, vrlo ogoljen. U besplatnoj verziji programa možemo napraviti bilo koju bazu, ali ispisati samo suknju. Ali nakon otvaranja i nekoliko minuta rada u besplatnoj verziji, odmah je jasno koliko je program jasan i jednostavan. A to je jednostavno u smislu da ga čak ne treba instalirati na vaše računalo. Može se pohraniti i pokrenuti s flash pogona ili diska.

5. Optitex 11

Vrlo zanimljiv program. To je samo kombajn. U njemu, baš kao iu programu "Valentine", možete stvoriti parametarski uzorak. U početku stvaramo uzorak bilo kojom metodom dizajna. Odnosno, mi stvaramo algoritam za konstrukciju uzorka, a program ga bilježi. Ona zapisuje naše postupke i formule, uz pomoć kojih gradimo obrazac. Zatim jednostavno unosimo druge varijable (mjere, povećanja itd.) za ovaj algoritam, a program nam automatski daje obrazac za drugu veličinu.

Ali za razliku od "Valentine", program Optitex ima jedinstvenu priliku modelirati i isprobati gotov uzorak na virtualnoj 3D lutki. Ovu lutku možemo pogledati iz bilo kojeg kuta. Može biti standardne standardne veličine ili prilagođene. Sami postavljamo parametre lutke. Program analizira pristajanje proizvoda na sliku i, ako je potrebno, predložit će izmjene uzorka. Možemo prilagoditi uzorak kako bi odgovarao čak i uzimajući u obzir svojstva tkanine budućeg proizvoda.

Program ne ograničava našu maštu i omogućuje nam da pokažemo svoje dizajnerske sposobnosti: odaberite boju tkanine, teksturu, završne šavove i završne elemente za model koji se razvija. Štoviše, možemo nacrtati bilo koji susjedni proizvod izravno na lutki i dobiti točan uzorak za taj proizvod. Jednostavno fantastično! Također je moguće staviti nekoliko proizvoda na lutku odjednom i vidjeti kako se skladno kombiniraju i međusobno djeluju na slici.

Program vam omogućuje stupnjevanje dijelova, odnosno njihovu reprodukciju po veličini i visini. A nakon izrade uzoraka, u načinu rada, možemo ručno postaviti uzorke ili će program automatski odabrati optimalnu opciju za polaganje uzoraka na komadu tkanine.

Program je prilično složen. Ali ako želite, možete to svladati.

Nisam našao podatke o cijeni programa te kako i gdje se može kupiti. Službena stranica vas poziva da unesete svoje podatke kako biste dobili informacije o programu na ovoj stranici - optitex.com/pricing. Odgovor na moj zahtjev bio je taj program košta od nekoliko tisuća eura. Na Internetu možete pronaći nelicenciranu, rusificiranu kopiju programa. Znam da ga mnogi ljudi instaliraju i koriste. Osobno nisam uspio u potpunosti instalirati i pokrenuti ovaj program na svom računalu. Niste probali?

Slični programi:

Julivi(Zhulivi) je izvrstan program, ali vrlo skup. Sastoji se od više modula koji se mogu spajati po želji ili potrebi. Najzanimljiviji modul, modul “3D modeliranje”, dostupan je samo online i samo za €, nažalost.

CLO 3D— samo za uzorke modeliranja izvezene iz CAD programa.

6. Leko

Program Leko također je sudjelovao u mojoj anketi i njime se služi nekoliko postotkinja. Ovaj program mi se činio vrlo nezgodnim. Puno toga treba raditi ručno.

Program ima unaprijed postavljene modele odjeće. Možemo unijeti naše varijable (mjere) i odabrati model. Kroj će biti prilagođen karakteristikama naše (ili kupca) tjelesne građe.

Program nudi algoritam za izradu modela. To jest, ne samo da možemo koristiti "ugrađene" modele, već i stvoriti vlastite. Algoritam mi se činio kompliciranim. U ovom programu postoji vrlo malo automatizacije. Elementi algoritma moraju se pamtiti na sličan način kao programski jezik, a vrijednosti se moraju upisivati ​​(tipkati, a ne unositi) ručno, kao u uređivaču teksta.

Funkcionalnost programa omogućuje stupnjevanje uzoraka - reprodukciju po veličini i visini. Kao iu nekim prethodnim programima, moguće je napraviti optimalan raspored dijelova na platnu.

Program ne zahtijeva instalaciju na vašem računalu. Dugo sam tražio službenu web stranicu programa, ali je nisam našao. I stoga ne dajem vezu na resurs s instalacijskim datotekama programa. I Ne mogu reći je li program plaćen ili besplatan. Bio bih zahvalan ako se ljudi koji znaju jave u komentarima.

7. Grafikon (CAD GRAFIS)

Zanimljiv program. Ima mogućnost automatske konstrukcije odjeće od tkanine i pletiva, te šešira pomoću ugrađenih baza. Uz to, možete dizajnirati i spremiti osnovne strukture koristeći bilo koje metode projektiranja: EMKO, TsOTSHL, “M. Müller i sin” itd. Možete unositi promjene, modelirati i reproducirati dijelove pomoću alata za gradaciju i dodavati dodatke za šavove. Možete koristiti dvije opcije izgleda: automatski i ručni. Program vam čak omogućuje digitalizaciju gotovih papirnatih uzoraka.

Graphisov format za crtanje kompatibilan je sa svim modernim CAD programima.
Plaćeni program. Nema javnih informacija o njegovoj cijeni. Da biste ga primili, trebate poslati prijavu za besplatnu pilot implementaciju CAD Graphisa na web stranici programera cadrus.ru.

8. CAD Assyst (Njemačka)

Informacije o programu dao je predstavnik razvojnog programera

Mnogi poznati brandovi koriste ovaj softver. Sastoji se od nekoliko modula: dizajn, 3D modeliranje, izgled, ispis, konverzija, optimizacija rezanja, upravljanje podacima, proizvodnja itd. Vi birate broj modula koji vam je potreban.

Moguće je dizajnirati i modelirati bilo koju vrstu proizvoda bilo kojom metodom. Po želji se mogu koristiti algoritmi za automatsku konstrukciju, ali oni kao osnovu koriste metodologiju projektiranja “Müller i sin”. Strelice, nabori i šavovi također se automatski formiraju.

Uvoz/izvoz datoteka u DFX formatu. Ovaj format može otvoriti bilo koji grafički program (na primjer, Corel Draw ili AutoCad).

Zahvaljujući mrežnom pomoćniku i uputama za softver, možete naučiti kako ga koristiti (iako samo na engleskom). Tehnička reprodukcija uzoraka moguća je po veličini i visini. Zaseban modul za postavljanje uzoraka s minimalnim iskoracima u ručnom ili automatskom načinu rada.

Također bismo željeli spomenuti modul za 3D vizualizaciju uzoraka, koji vam omogućuje da provjerite proizvod za nedostatke pristajanja, a također se osjećate kao dizajner - koristeći opsežnu biblioteku materijala, okova i šavova, možete stvoriti cijele kolekcije. Istodobno, vrlo je zgodno da se sve izmjene na trodimenzionalnom proizvodu automatski prenose na uzorke. Na taj način dobivate gotove krojeve sa svim izmjenama.

Program se plaća, njegovu cijenu možete saznati slanjem zahtjeva za komercijalnu ponudu.

Pregled nije završen. Kako budem upoznavao nove programe, dodavat ću ih na ovaj popis.

Podijelite svoje znanje i dojmove o radu u programima za krojenje, modeliranje i dizajn u komentarima!

© Olga Marizina