Vizualne slike. Standardni Windows Media Player vizualni ekvilizator Windows Media Player vizualni

U psihologiji umjetnosti razvijeno je dosta elemenata koji čine ugodnu vizualnu sliku. Osim same boje, od velike su važnosti svjetlina, kontrast, površinska struktura, obris, oblik, kompozicija, pokret i još mnogo toga (Arnheim, 1974).

Budući da se kod našeg treninga ne radi o suptilnom treningu sposobnosti uživanja u životnim slikama, ograničili smo se na fokusiranje na ugodne boje, ugodne kombinacije boja i sposobnost uočavanja karakteristika površine predmeta. Ne postoje posebni razlozi za takav izbor; trener može slobodno odabrati druge aspekte vizualnih slika za trening.

Vježba 20. LIJEPA BOJA

Vježba 21. KOMBINACIJA BOJA

Vježba 22. OBLIK I KOMBINACIJA OBLIKA

Ugodni zvukovi

Prvo što članovima grupe pada na pamet kada se najavljuje ova tema je glazba, pjevanje itd. Ne poričući užitke koje stvara glazbena kultura, u ovom dijelu treninga još uvijek se koncentriramo na zvukove koje čujemo u svakodnevnom životu.

Vježba 23. ZAGRIJAVANJE: KOORDINACIJA RITMA

Vježba 24. UGODNI ZVUCI

Međurasprava

Na kraju ovog dijela treninga obično provodimo međudebrifing, koji bi trebao integrirati stečeno iskustvo u grupnu stvarnost. Stoga su pitanja u ovoj međuraspravi usmjerena ne samo na stečeno iskustvo, već i na dinamičke karakteristike interakcije u grupi.

Vježba 25. NOVO I UGODNO

Zadatak sljedećeg stupnja treninga je spojiti ugodne osjećaje različitih modaliteta u jednu sliku i naučiti uživati ​​u cijeloj slici, najprije u statičnom stanju, zatim u procesu promjene. Dobivanje zadovoljstva radnjama s ugodnim predmetom glavni je zadatak ove faze treninga.

Vježba 26. ZLATNA RIBICA

Niše zadovoljstva

U našem programu niše zadovoljstva shvaćene su kao prostori u kojima su moguća eutimijska iskustva i radnje (Lutz, 1996., str. 117). Prisutnost takvih niša u društvenom prostoru svake pojedine osobe značajno pomaže u postizanju osjećaja cjelovitosti postojanja i pruža mogućnost uživanja u životu.

Najčešće se hedonističke niše poklapaju s privatnim prostorom osobe, prostorom u kojemu je moguće zadovoljiti najvažnije biološke i socijalne potrebe.

Postoje prostorne i duhovne niše zadovoljstva. Prostorne niše zadovoljstva označavaju prostorno okruženje u kojem se čovjek osjeća dobro i dobro je raspoložen. Obično ljudi stvaraju prostorne niše za sebe u skladu sa svojim idejama, ponekad koriste prostore stvorene tuđim rukama. Također treba imati na umu da postoji i obrnuti utjecaj prostornih niša zadovoljstva na osobu koja se u njima nalazi. Njegovo raspoloženje i dobrobit se poboljšavaju.

Na formiranje prostornih niša zadovoljstva utječu i psihološki i ekonomski čimbenici, a često potonji igra odlučujuću ulogu.

Duhovna niša zadovoljstva nastaje kada se osoba koncentrira na određene misli, slike ili aktivnosti. Tipično, s takvom koncentracijom, javljaju se osjećaji smirenosti, opuštenosti, zadovoljstva i radosti. Prostor duhovnih niša užitka proteže se od intelektualnih igara, zabave i meditacije do rješavanja složenih intelektualnih problema, hobija i znanstvenih rasprava.

U postojanju kako prostornih tako i duhovnih niša zadovoljstva značajnu ulogu imaju bliski ljudi, zahvaljujući socijalnoj podršci ili jednostavno njihovoj prisutnosti, zadovoljstvo posjedovanja niša postaje osnova blagostanja i zdravlja. S tim ljudima se još bolje osjećamo u tim nišama i možemo si dopustiti da budemo potpuno otvoreni i sretni.

Niše za užitak imaju nekoliko bitnih značajki.

    1. Hedonističke niše to postaju ako ih osoba s pravom i punim pravom posjeduje.

    2. Osoba ima sposobnost potpuno kontrolirati svoju nišu. On i njemu bliski ljudi odlučuju što će se i kako dogoditi u ovoj niši.

    3. Potencijal hedonističke niše se povećava ako se u njenom prostoru odvijaju igre. Igra smanjuje ovisnost osobe o vanjskim karakteristikama niše. Samo jedna lopta i mali prostor dovoljni su da gomili ljudi pruži puno zabave.

Vježba 27. OTOK SNOVA

Vježba 28. NIŠE UŽITKA

Igra uloga 1. POZIV NA UŽIVANJE

Većinu informacija o svijetu oko nas dobivamo putem vida. Vizualne slike koje ulaze u mozak daju nam informacije o subjektu, objektu, krajoliku koji vidimo.

Razumijevanje suštine vizualnih slika pomaže pravilnoj montaži filma.

Kada ispitujemo predmet, on se u našoj svijesti ne odražava kao cjelina, već u zasebnim fragmentima.

Psiholozi kažu da pamćenje također pohranjuje informacije o objektu u obliku fragmenata s razmacima između njih. Naš mozak štedi vrijeme za prikupljanje informacija i prostor za njihovo pohranjivanje, au memoriju pohranjuje samo karakteristične značajke (osobine slika).

To se pokazuje dovoljnim za rad naše svijesti, percepcije i mašte. Sam predmet možemo pogoditi iz dijela predmeta. Štoviše, ovo možda nije fotografska, već shematska slika.

Gledajući takvu sliku, lako možemo utvrditi da se radi o mački, a ne o nekoj drugoj životinji (predmetu). Unatoč činjenici da pred sobom imamo samo nekoliko šturih linija, one nose karakteristične osobine svojstvene mačkama, a naš ih mozak odmah prepoznaje.

Ljudski mozak uspoređuje linije, konture, oblike, zbog čega se formira znak neke slike, što dovodi do prepoznavanja. Možemo reći da je moždana aktivnost svojevrsna montaža.

Složene slike nastaju iz jednostavnih slika, au našem se umu pokreće složeniji proces razumijevanja.

Ako nam se pokažu slike pojedinačnih kuća postavljenih jedna do druge, naša će svijest sastaviti složeniju sliku ulice. Opet se bavimo montažom.

Znanstvenici su otkrili da je broj slika i njihovih karakteristika pohranjenih u ljudskom pamćenju tisućama puta veći od broja misli, riječi, izraza itd.

Ne samo to, osobu možemo razlikovati od mnogih drugih ljudi po njenoj figuri i hodu, što znači da su ti dodatni znakovi karakteristični za određeni predmet također zabilježeni u našem pamćenju.

Po gestama možemo odrediti namjere i raspoloženje ljudi. Na primjer, ako vidimo dvoje ljudi kako mašu rukama, odmah ćemo shvatiti da li se svađaju ili samo vode živahni razgovor.

Naše pamćenje pohranjuje bezbroj ne samo statičnih slika, već i plastični oblici radnje, koji se prirodno međusobno kombiniraju. Tako lako prepoznajemo slike, radnje, mjesta, situacije.

Zahvaljujući korištenju ove ogromne raznolikosti statičnih slika i plastičnih slika radnje iz našeg sjećanja, nijemi film s početka prošlog stoljeća postao je velik, razumljiv ljudima različitih zemalja i kultura.

Redatelji nijemih filmova svladali su umijeće konstruiranja svojih narativa koristeći te plastične slike.

Dakle, prilikom montaže filma u kadru se ne snimaju stvarni objekti (ljudi, kuće, automobili, drveće), već njihovi prikaz stvoren tehničkim sredstvima. Svaki je okvir nastao montažom plastičnih slika.

Iz toga slijedi: i građa ljudskog mišljenja i građa svake ekranske kreativnosti su plastične slike.

Svaki film, profesionalni ili amaterski, slike su snimljene određenim redoslijedom i kombinacijom.

Rezultati, naravno, mogu biti vrlo različiti u pogledu izražajnosti i utjecaja na gledatelja. Neki su svijetli i izražajni, drugi su primitivni i neupadljivi. Zato je kino umjetnost.

Montaža je metoda ljudskog mišljenja, dio prirode funkcioniranja svijesti, kojom se služe filmski pisci.

Kroz povijest filma i televizije praktičari i teoretičari postavljali su pitanje: je li opravdano film dijeliti na kadrove?

Obratite pozornost na to kako se odvija proces ljudske percepcije okoline.

Na primjer, pratimo oči osobe koja gleda neku sliku. Oči su u stalnom kaotičnom pokretu, pogled skače iz jednog smjera u drugi.


Pokušajte se svjesno kontrolirati u takvoj situaciji. Vidjet ćete da vam se pogled nakratko zaustavlja na pojedinim detaljima slike, dok vaš periferni vid zadržava cjelokupno vidno polje.

Čak i takva površna analiza percepcije objekta dat će vam priliku zaključiti da vaš vid, takoreći, grabi jasno vidljive komadiće onoga što se promatra. Vaša svijest prikuplja ove dijelove u jednu sliku.

Postupak pregleda je diskretan(isprekidan). Dokazi za to su jasni.

Prvo, u trenutku kada pomaknete pogled, oštrina se gubi na djelić sekunde, jer očnim mišićima treba vremena da promijene fokus leće.

Drugo, povremeno trepćemo, tj. zatvorimo oči. Naravno, u ovom trenutku dolazi do prekida protoka informacija, iako to uopće ne primjećujemo. Kada premjestimo pogled s udaljenog predmeta na obližnji, neizbježno ćemo nehotice trepnuti.

Mi to radimo cijelo vrijeme, ali ne obraćamo pozornost na to; za nas je ovaj princip vizije prirodan.

Ti fragmenti slike koje smo uhvatili očima upravo su znakovi slike slike koja se stvara u našim mislima. Naša se svijest bavi montažom: od pojedinačnih obilježja sastavlja (sastavlja) cjelovitu sliku.

Znanstvenici tvrde da je svaki proces informacija koji ulazi u našu svijest diskretan (isprekidan) po prirodi. Drobljenje u komadiće doslovno je potrebno za normalan tijek percepcije.

Kada se umjesto montaže filma s kratkim kadrovima počela koristiti intraframe montaža s dugim kadrovima, naš vid i mozak su sami, bez obzira na redatelja, počeli dijeliti na komade tok slika koji je neprestano dolazio s ekrana.

Dijeljenje na dijelove i njihovo uspoređivanje sastavni je dio ljudske prirode percepcije i mišljenja.

Sukladno tome, montaža filmova s ​​kratkim kadrovima (jedno od osnovnih pravila video montaže) je pravilo koje se temelji na korištenju osobina i svojstava ljudske prirode.

(Korišteni su materijali iz članka A. Sokolova “Montaža”)

Uvod

Vid je jedan od najvažnijih ljudskih organa. Stoga je prirodno da vizualne slike jako utječu na nas.

Nije uzalud da su u svim vremenima, sve generacije ljudi uvijek koristile neke vrste slika, crteža, nazivajući ih drugačije, ali suština je ista. Sve su to bile i jesu vizualne slike ili, kako ih u crkvama zovu, "slike".

Naravno, koristimo se i odgovarajućim slikama kako bismo postigli ciljeve koji su nam potrebni: odmoriti se, smiriti, opustiti i tako dalje.

Na ovoj stranici stranice pokazat ću vam neke vizualne objekte koje koristimo za pojačavanje efekta kristala i glazbe. Mislim da je jasno zašto su svi povezani s prirodom. Jako nam nedostaje!

*Prim. Ovdje sam stavio sličice slika, a o potrebnim veličinama originala napisao sam na kraju stranice. O veličinama i još nečemu.

Šum vode oduvijek nas je fascinirao svojom snagom i veličanstvenom mirnoćom.


Dobro je maštati ispod ove lijepe, neobične vizualne slike, ili razmišljati o bilo čemu, o nečem svom... ... ... .


Šuštanje lišća, pjev ptica, cvrkut skakavaca i zujanje pčela. Leptiri lete. Smirenost, jednom riječju.

Šuma i voda

Sigurno su mnogi od vas bili i dobro znaju što su šumske lokve. Malo, poput ovog, ili cijelo šumsko jezero, koje se nalazi malo niže.

jezero

A ovo je već jedno veliko, lijepo jezero, a njegov mir i veličina pomažu nam da to i postanemo. Zaboravite manje nevolje, uronite u kontemplaciju njegove ljepote.

More

O moru možemo pričati beskonačno. More je uvijek drugačije, kao na ove četiri fotografije koje ćete vidjeti ovdje.

Cvijeće

O cvijeću, kao o moru, možete pisati beskonačno... ... ... . Uostalom, svi su različiti, a svaki cvijet ima svoje "raspoloženje" koje nam može prenijeti.

Nadam se da su vam se svidjele prikazane grafičke slike i da sada znate što možete pokupiti na internetu kako biste pojačali učinak glazbe i kristala. Odaberite onaj koji odgovara raspoloženju i zvučnoj melodiji.

Preporučljivo je uzeti samo veličine ne baš mala. Ali o ovome pročitajte u nastavku.

Dimenzije vizualnih slika

Veličina slike ovisi o tome kako i na kojem uređaju ćete je gledati. Mislim da je jasno da pametni telefoni neće moći pružiti baš ništa zbog svoje prilično male veličine.

Minimalna veličina zaslona koju koristimo je 7 inča. Štoviše(!), to je samo kada je kamen programiran.
A za normalno gledanje vizualne slike, TV s dijagonalom 26 inča. Međutim, sada to uopće nije problem, a mnogi ljudi imaju televizore čak i puno veće rezolucije.

Vi samo trebate pronaći pravu veličinu na internetu (i značenje!) crteže ili fotografije tako da su puni zaslon TV ili monitor.

Možda je najuvjerljiviji dokaz da se vidni sustav približava idealnom sustavu za prijenos informacija nevjerojatna točnost s kojom radi.

Iako je omjer signala i šuma u vizualnom sustavu mnogo niži nego, na primjer, u konvencionalnom televizijskom sustavu, čak iu radu u ne baš povoljnim uvjetima, ne vidimo karakteristične pogreške u prijenosu elemenata slike, koje su uvijek vidljiv na televizijskom ekranu u obliku emisije buke.

To se može povezati ne samo s akumulacijskim učinkom (vidi prvo poglavlje), već i s činjenicom da se u vizualnom sustavu kodiranje ne provodi element po element, već kao što bi trebalo biti u idealnom komunikacijskom sustavu - velike skupine elemenata , razlike između kojih omogućuju izbor bez pogrešaka mogu biti prilično velike čak i pod uvjetima u kojima su mnogi elementi uključeni u ove skupine iskrivljeni. Ne opažamo samo distribuciju svjetline u vidnom polju, već i vizualne slike.

Na razini mrežnice, statistička redundancija slike nije eliminirana i potrebna je vrlo visoka propusnost.

Ali u višim dijelovima vizualnog analizatora, zahvaljujući statističkom kodiranju, redundancija je toliko smanjena da je ovdje potrebna mnogo manja propusnost. To je zbog činjenice da su u višim dijelovima vizualnog analizatora veliki skupovi statistički povezanih elemenata kodirani u obliku vizualnih slika.

Nedavno se pojavilo nekoliko hipoteza o tome kako su organizirane neuronske mreže koje služe za razlikovanje jednostavnih vizualnih slika. Ove hipoteze djelomično se temelje na osobitostima anatomske strukture viših dijelova vidnog sustava u tako relativno nisko organiziranih životinja kao što je hobotnica, dijelom na velikoj količini činjeničnog materijala dobivenog tijekom razvoja uvjetovanih refleksa na vizualne podražaje raznih oblika, ali su u velikoj mjeri spekulativne.

U brojnim radovima Sutherlanda (1960a), izvedenim na hobotnici, korišten je velik skup podražaja različitih oblika. Koristeći metodu uvjetovanog refleksa, životinje su razvile sposobnost razlikovanja jedne figure od druge. Hobotnice su bile istrenirane da napadnu jednu od figura u paru, a da ne dodiruju drugu. Ako se figure u jednom paru razlikuju bolje nego u drugom, tada možete saznati koje su značajke značajnije u razlikovanju slika. U drugim pokusima, hobotnice su prvo bile naučene razlikovati okomitu od nagnute linije (pod kutom od 45°), a zatim im je prikazana vodoravna linija. Ova prezentacija izazvala je istu reakciju kao i prezentacija nagnute linije. Pokusi ove vrste omogućili su prosuđivanje stupnja sličnosti različitih oblika kako ih je životinja percipirala.

Prema Dodwellovoj hipotezi (Dodwell, 1957), neuralni diskriminacijski aparat je niz paralelnih neovisnih lanaca neurona. Svaki neuron povezan je sa stanicom ili grupom stanica vidnog receptora. Posljednji neuroni svakog lanca na jednoj strani uređaja su u kratkom spoju. Uzbuđenje jednog od njih izaziva uzbuđenje svih ostalih. S druge strane uređaja, svi krugovi konvergiraju u zajednički konačni izlaz, koji prenosi već kodiranu poruku sljedećim dijelovima živčanog sustava. Prolaz ekscitacije duž lanca povezan je s kašnjenjem u svakom neuronu, a kod ekscitiranog neurona kašnjenje je veće nego kod nepobuđenog. Pretpostavimo da su lanci raspoređeni na takav način da odgovarajući fotoreceptori predstavljaju horizontalne redove. Tada će vodoravna linija bilo gdje u vidnom polju uzrokovati ekscitaciju jednog od neuronskih lanaca. Odgovor na izlazu uređaja bit će sastavljen od dvije znamenke. Prvo snažno pražnjenje događa se kada impulsi stignu iz kratkospojenih neurona duž "praznih" lanaca, drugi, slab - kada odgođeni impulsi stignu iz pobuđenog lanca. Pomicanje vodoravne crte gore ili dolje neće promijeniti oblik odgovora. Istodobno, takav je uređaj vrlo osjetljiv na zavoje linije. Promjena kuta linije uzrokovat će smanjenje kašnjenja između pražnjenja. Pretpostavlja se da postoji drugi sličan uređaj s okomitim redovima receptora. Prema ovoj shemi, diskriminacija je povezana s određivanjem smjera kontura koje čine vizualnu sliku.

Deutschova shema (Deutsch, 1960) uzima u obzir značajke morfološke strukture vidnog sustava hobotnice. Svako vlakno koje dolazi iz receptora ima sinaptičke završetke na različitim dubinama optičkog režnja koji dolaze u kontakt s dendritskim poljima bipolarnih stanica. Bipolari prenose ekscitaciju dalje, do neke vrste zbrajajućeg uređaja (ove stanice se ne smiju miješati s bipolarima u mrežnici kralježnjaka). Dendritička polja su segmenti nejednake duljine, smješteni međusobno paralelno i okomito na optička vlakna. Ekscitacija u bipolaru nastaje samo kada ekscitacija iz dva ili više optičkih vlakana uđe u dendritsko polje ovog bipolara. Stoga, što je manja udaljenost između dviju točaka u vidnom polju, to će veća pobuda doći na izlazu cijelog sustava. Doista, što je udaljenost između dva pobuđena optička vlakna kraća, to će više dendritičnih polja ta vlakna prijeći istovremeno. Orijentacija dendritskih polja je takva da sustav uzima u obzir okomite udaljenosti. Pobude se zbrajaju u izlaznom uređaju sustava. Dakle, oblik objekata je kodiran količinom pobuđenja. Dva horizontalna segmenta postavljena u vidno polje takvog uređaja daju isti izlazni odziv, bez obzira na njihov položaj i udaljenost od oka. Doista, približavanje takve figure oku povećat će udaljenost između segmenata i stoga smanjiti odziv koji se javlja između svakog para okomitih točaka. Ali budući da će se duljina segmenata povećati u skladu s tim, ukupni odziv sustava se neće promijeniti.

Prema prvoj Sutherlandovoj hipotezi (Sutherland, 1957.), stanice optičkih režnjeva, koje primaju pobude od očnih receptora, organizirane su u obliku matrice. Svaki redak (stupac) matrice ima zajedničku ćeliju, koja zbraja pobude koje dolaze iz ćelija retka (stupca). Dakle, okomite dimenzije objekata u vidnom polju predstavljene su uzbuđenjima u zbrojnim ćelijama stupaca, vodoravne - u zbrojnim ćelijama redaka. Oblik objekta karakteriziran je u vodoravnom i okomitom smjeru raspodjelom pobuda. Kada se ta pobuđenja usporede pomoću nekog mehanizma koji autor nije posebno razmatrao, nastaje kodna kombinacija karakteristična za dati objekt. Budući da se uzima u obzir omjer pobude, vrijednosti koda se ne mijenjaju kada se kutne dimenzije objekata mijenjaju. Također su nepromjenjivi s obzirom na položaj objekata u vidnom polju.

Zbog činjenice da ova hipoteza nije mogla objasniti neke eksperimentalne podatke, Sutherland (1960b) je predložio drugu shemu koja uzima u obzir omjere "horizontalnih" i "vertikalnih" pobuda prema kvadratnom korijenu površine objekta , a također pretpostavlja postojanje mehanizma za usporedbu ukupnog obrisa objekta s kvadratnim korijenom njegove površine.

Sutherlandova hipoteza naglašava važnost horizontalnih i vertikalnih smjerova za razlikovanje. To je u skladu s morfološkim podacima. Kao što je Young (1960) pokazao, dendritična polja usmjerena su pretežno u okomitom i vodoravnom smjeru.

Sve ove hipoteze omogućuju nam da na zadovoljavajući način objasnimo razlikovanje jednostavnih slika. Konkretno, obistinilo se predviđanje da bi hobotnice trebale dobro razlikovati vodoravne i okomite crte, ali ne mogu međusobno razlikovati dvije međusobno okomite linije koje su nagnute pod kutom od 45° u odnosu na okomicu. Međutim, te hipoteze ne mogu objasniti značajke percepcije složenijih objekata.

Ovo nije slučajnost. Iako ove hipoteze koriste podatke dobivene metodom uvjetovanog refleksa, sve one pretpostavljaju postojanje genetski fiksiranih, nepromjenjivih mehanizama. Moguće je da su mehanizmi za kodiranje jednostavnih oblika doista nasljedni. O tome dosta uvjerljivo svjedoče, na primjer, Hubelovi podaci o kortikalnim receptivnim poljima koja očito otkrivaju linije u vidnom polju. Međutim, nemoguće je pretpostaviti postojanje nasljedno prenosivih naprava koje omogućuju razlikovanje različitih oblika. Prirodno je postaviti pitanje obrazaca organiziranih tijekom procesa učenja. Takve sheme moraju uključivati ​​jednostavnije naslijeđene sheme kao elemente. Teorijski se ovim pitanjem bavio niz autora (Macau, 1956; Uttley, 1956; Sokolov, 1960; Bongard, 1961).

Slika koja zauzima vidno polje može se opisati skupom više ili manje složenih slika. Cijeli zamislivi skup slika dostupnih određenom pojedincu čini njegovu "abecedu". Ovu potpunu abecedu, očito, treba podijeliti na više djelomičnih abeceda, smještenih međusobno u složenim odnosima "hijerarhijske podređenosti". Abecede koje uključuju jednostavnije, "elementarne" slike koriste se za izradu složenijih abeceda. Prirodno je povezati ove "elementarne" slike s kodiranjem najjednostavnijih konfiguracija u kortikalnim receptivnim nulama, o kojima je bilo riječi u trećem poglavlju, kao i s mehanizmima za kodiranje jednostavnih slika o kojima smo upravo raspravljali.

Holmes (1944) primijetio je, uz lokalno oštećenje određenog područja vidnog korteksa, selektivno oštećenje sposobnosti čitanja abecednog teksta, iako ga je pacijent mogao sam napisati ili percipirati značenje slova prateći njegov obris. Istovremeno je sačuvana sposobnost razlikovanja brojeva. Ovo zapažanje može poslužiti kao dokaz da slova i brojevi pripadaju različitim abecedama. Štoviše, može se pomisliti da su prikazi tih abeceda topografski razgraničeni u vidnom korteksu.

Istodobno, postoje dokazi o međusobnoj povezanosti i međuovisnosti različitih abeceda (Archer, 1954).

Na temelju rada obavljenog na slušnom analizatoru (Gershuny, 1957.), možemo zaključiti da se jednostavnija abeceda, gdje ima manje informacija po simbolu, proizvodi brže.

Anderson i Fitts (1958.) mjerili su količinu informacija koje se prenose u vizualnom sustavu ovisno o prirodi abecede. Koristili su tri alfabeta. Prvi se sastojao od ujednačenih obojenih mrlja, drugi - od crnih brojeva, treći je bio složen i sastojao se od različitih kombinacija brojeva i mrlja. Određivanjem različitih količina informacija po prenesenom simbolu, autori su otkrili da je količina primljenih informacija bila funkcija korištene abecede. Što je simbol složeniji, to se njime može prenijeti više informacija.

Cjeloviti sustav slika, “abeceda” vidnog analizatora, nije urođen, već se stječe životnim iskustvom. Učenje I.P. Pavlova o višoj živčanoj aktivnosti pokazuje kako dolazi do razvoja novih signalnih sustava. Signali postaju oni podražaji ili kompleksi podražaja koji dobivaju bezuvjetno refleksno pojačanje, odnosno postaju biološki značajni za životinjski organizam.

Međutim, razmatranje ovih mnogo složenijih pitanja vezanih uz problem višeg živčanog djelovanja je izvan okvira ove knjige.

Vjerojatno ste već dugo umorni standardne slike programa Windows Media Player(od kojih je više od 30 unaprijed instalirano).

Vizualne slike popularnog "svečitajućeg" igrača mogu se diverzificirati pomoću onih predstavljenih u ovoj zbirci besplatni vizualizatori.

Usput, kako omogućiti vizualne slike u Windows Playeru? Da, vrlo jednostavno! Desnom tipkom miša kliknite player i odaberite stavku izbornika "Vizualne slike", a zatim odaberite potrebne postavke, uključujući odabir slike, učitavanje i slično.

Vizualne slike za Windows media player instaliraju se kao obični programi - izvršne datoteke, a zatim se mogu omogućiti na kartici “Playing” u samom programu Windows Media Player.

Postavke WhiteCap vizualizatora

Sve vizualne slike prikupljene su na web stranici Free Software Library. Vizualne slike glazbenog playera oživljavaju situaciju prikazujući pokretne slike, dijagrame, slajdove i slično na monitoru ili velikom ekranu.

Fragment vizualizacije iz G-Force seta

Preuzmite prekrasne dodatne slike za Windows Media Player

Izvršne datoteke u poveznicama pakirane su u rar arhive: preuzmite, raspakirajte, instalirajte, KORISTITE! Ako je naznačeno da je veličina datoteke velika (>1 MB), tada će se preuzeti s Yandex.Disk, ako je mala, preuzimanje će započeti putem izravne veze. Ali to ne čini nikakvu praktičnu razliku.

Neki vizualni elementi Windows Media Playera u ovoj zbirci besplatni su, neki su besplatni samo neko vrijeme (probna verzija).

Bijela kapa
Više od 190 efekata za player, kako za WMP tako i za Winamp, RealPlayer, XMPlay...

G-sila
Besplatna proba poznate vizualne slike.

SoftSkies
Vizualni i početni zaslon koji prikazuje realistično animirano oblačno nebo.

Svjetlucanje cvijeća
Tri vizualne slike: acid dance, vatrene boje i limenka boje.
Autor: Averett & Associates
(169 KB) PREUZMI

Kocke u boji
Tri vizualne slike: kutije za cvijeće, ritmične platforme i pravokutni užitak.
Autor: Averett & Associates
(169 KB) PREUZMI

Opsada tamnice
Sadrži dvije vizualizacije temeljene na poznatoj igrici.
Autor: Averett & Associates
(837 KB) PREUZMI

Blaženstvo energije
Prepoznatljivi vizualni identitet WMP10. Osim čuvara zaslona, ​​sadrži informacije o pjesmi koja se svira i prikazuje naslovnicu albuma.
Autor: Microsoft i Averett & Associates
(521 KB) PREUZMI

Ledena oluja
Uživajte u snježnoj mećavi dok sjedite za svojim računalom! Dodatne postavke omogućit će vam da napravite snijeg, postavite pozadinu i još mnogo toga...
Autor: Microsoft & Warner Bros.
(3.44 MB) PREUZMI

Vizualizator slike I
Skačite između slika koje odaberete u mapama na računalu! (Formati: JPEG, BMP, PNG, TIFF, EXIF ​​i TGA.)
Autor: Averett & Associates
(184 KB) PREUZMI

Vizualizator slike II
Skačite između slika na računalu (čak iu podmapama). Preko 26 vrsta promjena slike.
Autor: Averett & Associates
(199 KB) PREUZMI

Pulsirajuće boje
Gledajte glazbeni puls ritmova u sjajnim bojama. Sadrži tri vizualne slike: usne, glazbeni otok i čelični ritam.
Autor: Averett & Associates
(170 KB) PREUZMI

Snjegović Softie II
Snjegović Softie pokretniji je nego ikada.
Autor: Averett & Associates
(562 KB) PREUZMI

Trilogija I
Sadrži pulsar, krila, rotaciju i slučajni odabir.
Autor: Averett & Associates