Vizualiniai vaizdai. Standartinis „Windows Media Player“ vaizdas „Windows Media Player“ vaizdo ekvalaizeris

Meno psichologijoje sukurta gana daug elementų, kurie sudaro malonų vizualinį vaizdą. Be pačios spalvos, didelę reikšmę turi ryškumas, kontrastas, paviršiaus struktūra, kontūrai, forma, kompozicija, judėjimas ir daug daugiau (Arnheim, 1974).

Kadangi mūsų mokymai nėra susiję su subtiliu gebėjimo džiaugtis gyvenimo vaizdais mokymu, apsiribojome susitelkimu ties maloniomis spalvomis, maloniais spalvų deriniais ir gebėjimu suvokti objektų paviršiaus ypatybes. Tokiam pasirinkimui nėra jokių ypatingų priežasčių, treneris gali laisvai pasirinkti kitus vizualinio įvaizdžio aspektus.

20 pratimas. GRAŽI SPALVA

21 pratimas. SPALVŲ DERINIMAS

22 pratimas. FORMA IR FORMŲ DERINIMAS

Malonūs garsai

Pirmas dalykas, kuris ateina į galvą grupės nariams, paskelbus šią temą, yra muzika, dainavimas ir kt. Neneigdami muzikinės kultūros sukuriamų malonumų, šioje mokymų dalyje vis tiek koncentruojamės į garsus, kuriuos girdime kasdienybėje.

23 pratimas. Apšilimas: RITMŲ KOORDINAVIMAS

24 pratimas. Malonūs GARSAI

Tarpinė diskusija

Šios mokymų dalies pabaigoje paprastai atliekame tarpinį aptarimą, kuris turėtų integruoti įgytą patirtį į grupės realybę. Todėl šios tarpinės diskusijos klausimai yra orientuoti ne tik į įgytą patirtį, bet ir į dinamines sąveikos grupėje ypatybes.

25 pratimas. NAUJA IR MALONU

Kito treniruočių etapo užduotis – sujungti malonius skirtingų modalumo pojūčius į vieną vaizdą ir išmokti mėgautis visu vaizdu, pirmiausia statinėje būsenoje, o paskui – kaitos procese. Gauti malonumą iš veiksmų su maloniu objektu yra pagrindinė šio mokymo etapo užduotis.

26 pratimas. AUKSINĖ ŽUVELĖ

Malonumo nišos

Mūsų programoje malonumų nišos suprantamos kaip erdvės, kuriose galimi eutiminiai išgyvenimai ir veiksmai (Lutz, 1996, p. 117). Tokių nišų buvimas kiekvieno individualaus žmogaus socialinėje erdvėje labai padeda pasiekti egzistencijos užbaigtumo jausmą ir suteikia galimybę mėgautis gyvenimu.

Dažniausiai hedoninės nišos sutampa su privačia žmogaus erdve, erdve, kurioje galima patenkinti svarbiausius biologinius ir socialinius poreikius.

Yra erdvinės ir dvasinės malonumo nišos. Erdvinio malonumo nišos – tai erdvinė aplinka, kurioje žmogus gerai jaučiasi ir yra geros nuotaikos. Dažniausiai žmonės erdvines nišas kuria sau pagal savo idėjas, kartais pasitelkia svetimomis rankomis sukurtas erdves. Taip pat reikia turėti omenyje, kad erdvinės malonumo nišos taip pat turi atvirkštinę įtaką jose esančiam žmogui. Pagerėja jo nuotaika ir savijauta.

Erdvinių malonumo nišų formavimąsi veikia tiek psichologiniai, tiek ekonominiai veiksniai, dažnai pastarieji vaidina lemiamą vaidmenį.

Dvasinė malonumo niša atsiranda tada, kai žmogus susikoncentruoja ties tam tikromis mintimis, vaizdiniais ar veikla. Paprastai su tokiu susikaupimu kyla ramybės, atsipalaidavimo, malonumo ir džiaugsmo jausmai. Dvasinių malonumo nišų erdvė driekiasi nuo intelektualių žaidimų, pramogų ir meditacijos iki sudėtingų intelektualinių problemų sprendimo, pomėgių ir mokslinių diskusijų.

Egzistuojant tiek erdvinėms, tiek dvasinėms malonumo nišoms artimi žmonės vaidina nemažą vaidmenį, socialinio palaikymo ar tiesiog buvimo dėka malonumas turėti nišas tampa gerovės ir sveikatos pagrindu. Su šiais žmonėmis šiose nišose jaučiamės dar geriau ir galime leisti sau būti visiškai atviriems ir laimingiems.

Malonumo nišos turi keletą esminių savybių.

    1. Hedoninės nišos tampa tokiomis, jei asmuo jas turi teisėtai ir visapusiškai.

    2. Žmogus turi galimybę visiškai kontroliuoti savo nišą. Būtent jis ir jam artimi žmonės sprendžia, kas ir kaip vyks šioje nišoje.

    3. Hedoninės nišos potencialas padidėja, jei jos erdvėje vyksta žaidimai. Žaidimas sumažina žmogaus priklausomybę nuo išorinių nišos savybių. Užtenka vieno kamuoliuko ir nedidelio ploto, kad būriui žmonių būtų daug malonumo.

27 pratimas. SVAJŲ SALA

28 pratimas. Malonumų NIŠOS

Vaidmenų žaidimas 1. KVIETIMAS MĖGAUTIS

Didžiąją dalį informacijos apie mus supantį pasaulį gauname per regėjimą. Vaizdiniai vaizdai, patenkantys į smegenis, suteikia mums informacijos apie objektą, objektą, kraštovaizdį, kurį matome.

Vaizdinių vaizdų esmės suvokimas padeda tinkamai sumontuoti filmą.

Nagrinėjant objektą, jis mūsų sąmonėje atsispindi ne kaip visuma, o atskirais fragmentais.

Psichologai teigia, kad atmintis taip pat saugo informaciją apie objektą fragmentų su tarpais tarp jų pavidalu. Mūsų smegenys taupo laiką informacijai rinkti ir erdvę jai saugoti, o atmintyje išsaugo tik būdingus bruožus (vaizdų ypatybes).

To, pasirodo, pakanka mūsų sąmonės, suvokimo ir vaizduotės darbui. Patį objektą galime atspėti iš objekto dalies. Be to, tai gali būti ne fotografinis, o schematiškas vaizdas.

Žvelgdami į tokį vaizdą galime nesunkiai nustatyti, kad tai katė, o ne koks nors kitas gyvūnas (objektas). Nepaisant to, kad prieš mus yra tik kelios eskizinės linijos, jos turi būdingų bruožų, būdingų katei, ir mūsų smegenys jas akimirksniu atpažįsta.

Žmogaus smegenys lygina linijas, kontūrus, formas, dėl kurių susidaro kažkokio vaizdo ženklas, vedantis į atpažinimą. Galima sakyti, kad smegenų veikla yra savotiškas montažas.

Iš paprastų vaizdų susidaro sudėtingi vaizdai, o mūsų mintyse įsijungia sudėtingesnis supratimo procesas.

Jei mums bus rodomi vienas šalia kito pastatyti individualių namų vaizdai, mūsų sąmonė susidėlios sudėtingesnį gatvės vaizdą. Vėl užsiimame redagavimu.

Mokslininkai nustatė, kad žmogaus atmintyje saugomų vaizdų ir jų charakteristikų skaičius yra tūkstančius kartų didesnis nei minčių, žodžių, posakių ir kt.

Negana to, žmogų iš daugelio kitų žmonių galime atskirti pagal figūrą ir eiseną, o tai reiškia, kad šie papildomi tam tikram objektui būdingi ženklai yra įrašyti ir mūsų atmintyje.

Gestais galime nustatyti žmonių ketinimus ir nuotaiką. Pavyzdžiui, pamatę du žmones mojuojančius rankomis, iškart suprasime, ar jie kovoja, ar tiesiog animaciškai kalbasi.

Mūsų atmintyje saugoma daugybė ne tik statinių vaizdų, bet ir plastines veikimo formas, kurios natūraliai dera viena su kita. Taip nesunkiai atpažįstame vaizdus, ​​veiksmus, vietas, situacijas.

Dėl šios didžiulės statinių vaizdų ir plastiškų veiksmo vaizdų iš mūsų atminties panaudojimo praėjusio amžiaus pradžios nebylusis kinas tapo puikiu, suprantamu įvairių šalių ir kultūrų žmonėms.

Nebyliojo kino režisieriai įvaldė savo pasakojimų konstravimo meną naudojant šiuos plastinius vaizdus.

Taigi, redaguojant filmą, kadre įrašomi ne tikri objektai (žmonės, namai, automobiliai, medžiai), o jų ekranas sukurta techninėmis priemonėmis. Kiekvienas kadras sukurtas plastikinių vaizdų montažu.

Iš to išplaukia: ir žmogaus mąstymo medžiaga, ir bet kokios ekraninės kūrybos medžiaga yra plastikiniai vaizdai.

Bet koks filmas, profesionalus ar mėgėjas, yra vaizdai, įrašyti tam tikra tvarka ir deriniu.

Rezultatai, žinoma, gali labai skirtis išraiškingumo ir poveikio žiūrovui požiūriu. Vieni ryškūs ir išraiškingi, kiti primityvūs ir neapsakomi. Štai kodėl kinas yra menas.

Montažas – žmogaus mąstymo metodas, sąmonės funkcionavimo prigimties dalis, kurį naudoja kino rašytojai.

Per visą kino ir televizijos istoriją praktikai ir teoretikai uždavė klausimą: ar pateisinama filmo skirstymas į kadrus?

Atkreipkite dėmesį į tai, kaip vyksta žmogaus aplinkos suvokimo procesas.

Pavyzdžiui, pasekime žmogaus akis žiūrinčio į kokį nors vaizdą. Akys nuolat chaotiškai juda, žvilgsnis šokinėja iš vienos krypties į kitą.


Stenkitės sąmoningai kontroliuoti save tokioje situacijoje. Pamatysite, kad jūsų žvilgsnis trumpam sustoja ties atskiromis nuotraukos detalėmis, o periferinis regėjimas išlaiko bendrą regėjimo lauką.

Netgi tokia paviršutiniška objekto suvokimo analizė suteiks galimybę daryti išvadą, kad jūsų regėjimas tarsi išplėšia aiškiai matomas dalis to, kas stebima. Jūsų sąmonė surenka šiuos gabalus į vieną paveikslą.

Peržiūros procesas yra diskretiškas(su pertrūkiais). To įrodymai yra aiškūs.

Pirma, tuo metu, kai perkeliate žvilgsnį, ryškumas prarandamas sekundės daliai, nes akies raumenims reikia laiko pakeisti lęšio fokusą.

Antra, mes periodiškai mirksime, t.y. užmerkite akis. Natūralu, kad šiuo metu informacijos srautas nutrūksta, nors mes to visiškai nepastebime. Kai nukreipiame savo žvilgsnį nuo tolimo objekto į šalia esantį, neišvengiamai nevalingai mirksime.

Mes tai darome nuolat, bet nekreipiame į tai dėmesio, mums toks matymo principas yra natūralus.

Tie paveikslo fragmentai, kuriuos pagavome akimis, yra būtent mūsų mintyse kuriamo paveikslo vaizdo ženklai. Mūsų sąmonė užsiima redagavimu: iš atskirų bruožų komponuoja (surenka) holistinį vaizdą.

Mokslininkai teigia, kad bet koks informacijos, patenkančios į mūsų sąmonę, procesas yra diskretiško (nutrūkstamo) pobūdžio. Susmulkinti į gabalus tiesiogine prasme būtina normaliam suvokimo procesui.

Kai vietoj filmo montažo trumpais kadrais pradėtas naudoti vidinis montažas ilgomis kadromis, mūsų regėjimas ir pačios smegenys, nepriklausomai nuo režisieriaus, ėmė dalyti į gabalus nuolat iš ekrano sklindančių vaizdų srautą.

Dalijimas į dalis ir jų lyginimas yra neatsiejama žmogaus suvokimo ir mąstymo prigimties dalis.

Atitinkamai, filmų montavimas trumpais kadrais (viena iš pagrindinių vaizdo montažo taisyklių) yra taisyklė, pagrįsta žmogaus prigimties ypatybių ir savybių panaudojimu.

(Naudota medžiaga iš A. Sokolovo straipsnio „Montažas“)

Įvadas

Regėjimas yra vienas iš svarbiausių žmogaus organų. Todėl natūralu, kad vizualiniai vaizdai mums daro didelę įtaką.

Ne veltui visais laikais visos kartos žmonės naudojo kažkokius paveikslus, piešinius, vadino juos skirtingai, bet esmė ta pati. Visa tai buvo ir yra vaizdiniai vaizdai arba, kaip jie vadinami bažnyčiose, „vaizdai“.

Natūralu, kad atitinkamus įvaizdžius naudojame ir siekdami mums reikalingų tikslų: pailsėti, nusiraminti, atsipalaiduoti ir pan.

Šiame svetainės puslapyje parodysiu keletą vaizdinių objektų, kuriuos naudojame kristalų ir muzikos efektui sustiprinti. Manau, aišku, kodėl jie visi susiję su gamta. Mes jos labai pasiilgome!

*Prim. Čia paskelbiau vaizdų miniatiūras, o apie reikiamus originalų dydžius parašiau puslapio pabaigoje. Apie dydžius ir dar kai ką.

Vandens garsas visada žavėjo mus savo galia ir didinga ramybe.


Gera svajoti po šiuo gražiu, neįprastu vaizdu arba galvoti apie bet ką, apie kažką savo... ... ... .


Lapų ošimas, paukščių čiulbėjimas, žiogų čiulbėjimas ir bičių zvimbimas. Drugeliai skraido. Ramybė, vienu žodžiu.

Miškas ir vanduo

Tikrai daugelis iš jūsų buvote ir gerai žinote, kas yra miško tvenkiniai. Mažas, kaip šis, arba visas miško ežeras, kuris yra šiek tiek žemiau.

ežeras

O tai jau didelis, gražus ežeras, kurio ramybė ir didybė padeda mums tapti tokiais. Pamirškite smulkius rūpesčius, pasinerkite į jo grožio apmąstymus.

jūra

Apie jūrą galime kalbėti be galo. Jūra visada kitokia, kaip ir šiose keturiose nuotraukose, kurias pamatysite čia.

Gėlės

Apie gėles galima rašyti be galo, kaip apie jūrą... ... ... . Juk jos visos irgi skirtingos, ir kiekviena gėlė turi savo „nuotaiką“, kurią gali mums perteikti.

Tikiuosi, kad jums patiko rodomi grafiniai vaizdai, o dabar žinote, ką galite rasti internete, kad sustiprintumėte muzikos ir kristalų poveikį. Pasirinkite vieną, atitinkančią nuotaiką ir skambančią melodiją.

Patartina paimti tik dydžius nėra labai mažas. Bet apie tai skaitykite žemiau.

Vaizdinių vaizdų matmenys

Vaizdo dydis priklauso nuo to, kaip ir kokiame įrenginyje jį žiūrėsite. Manau, aišku, kad išmanieji telefonai tikrai nieko negalės suteikti dėl savo gana mažų dydžių.

Mažiausias mūsų naudojamas ekrano dydis 7 colių. Be to (!), tai tik tada, kai akmuo yra užprogramuotas.
O normaliam vizualinio vaizdo žiūrėjimui – televizorius su įstrižaine 26 colių. Tačiau dabar tai visai ne bėda, o daugelis turi televizorių net su daug didesne raiška.

Jums tiesiog reikia rasti tinkamą dydį internete (ir prasmė!) piešinius ar nuotraukas, kad jie būtų per visą ekraną televizorius arba monitorius.

Ko gero, įtikinamiausias įrodymas, kad vizualinė sistema artėja prie idealios informacijos perdavimo sistemos, yra nuostabus jos veikimo tikslumas.

Nors signalo ir triukšmo santykis vizualinėje sistemoje yra daug mažesnis nei, pavyzdžiui, įprastoje televizijos sistemoje, net ir veikiančioje ne itin palankiomis sąlygomis, tačiau nematome būdingų vaizdo elementų perdavimo klaidų, kurios visada yra pastebimas televizoriaus ekrane kaip triukšmas.

Tai gali būti siejama ne tik su kaupimo efektu (žr. Pirmą skyrių), bet ir su tuo, kad vaizdinėje sistemoje kodavimas vyksta ne po elementą, o kaip turėtų būti idealioje komunikacijos sistemoje – didelės elementų grupės. , skirtumai tarp kurių leidžia pasirinkti be klaidų, gali būti gana dideli net ir tokiomis sąlygomis, kai daugelis į šias grupes įtrauktų elementų yra iškraipomi. Mes suvokiame ne tik ryškumo pasiskirstymą matymo lauke, bet ir vizualius vaizdus.

Tinklainės lygmenyje statistinio vaizdo perteklius nėra pašalintas ir reikalingas labai didelis pralaidumas.

Tačiau aukštesnėse vizualinio analizatoriaus dalyse dėl statistinio kodavimo perteklius sumažėja tiek, kad čia reikia daug mažesnio pralaidumo. Taip yra dėl to, kad aukštesnėse vizualinio analizatoriaus dalyse dideli statistiškai susijusių elementų rinkiniai yra užkoduoti vaizdinių vaizdų pavidalu.

Pastaruoju metu atsirado keletas hipotezių apie tai, kaip yra organizuojami neuroniniai tinklai, skirti atskirti paprastus vaizdinius vaizdus. Šios hipotezės iš dalies pagrįstos aukštesnių regėjimo sistemos dalių anatominės struktūros ypatumais tokiems santykinai mažai organizuotiems gyvūnams kaip aštuonkojai, iš dalies – dideliu kiekiu faktinės medžiagos, gautos kuriant sąlyginius refleksus į regos dirgiklius. įvairių formų, tačiau didžiąja dalimi jos yra spekuliacinės.

Daugelyje Sutherlando (1960a) kūrinių, atliktų ant aštuonkojų, buvo panaudotas didelis įvairių formų dirgiklių rinkinys. Taikant sąlyginio reflekso metodą, gyvūnai išsiugdė gebėjimą atskirti vieną figūrą nuo kitos. Aštuonkojai buvo išmokyti pulti vieną iš figūrų poroje ir neliesti kitos. Jei vienoje poroje figūros išsiskiria geriau nei kitoje, tuomet galite sužinoti, kurios savybės yra reikšmingesnės skiriant vaizdus. Kituose eksperimentuose aštuonkojai pirmiausia buvo mokomi atskirti vertikalią liniją nuo pasvirusios linijos (45° kampu), o vėliau jiems buvo pateikta horizontali linija. Šis pristatymas sukėlė tokią pat reakciją, kaip ir pasvirusi linija. Tokio pobūdžio eksperimentai leido spręsti apie skirtingų formų panašumo laipsnį, kaip jas suvokia gyvūnas.

Pagal Dodwello hipotezę (Dodwell, 1957), nervinės diskriminacijos aparatas yra lygiagrečių nepriklausomų neuronų grandinių serija. Kiekvienas neuronas yra prijungtas prie regos receptorių ląstelės arba ląstelių grupės. Galutiniai kiekvienos grandinės neuronai vienoje prietaiso pusėje yra trumpai sujungti. Vieno iš jų susijaudinimas sukelia visų kitų jaudulį. Kitoje įrenginio pusėje visos grandinės susilieja į bendrą galutinį išėjimą, kuris perduoda jau užkoduotą pranešimą kitoms nervų sistemos dalims. Sužadinimo perėjimas išilgai grandinės yra susijęs su vėlavimu kiekviename neurone, o sužadintame neurone vėlavimas yra didesnis nei nesužadintame. Tarkime, kad grandinės yra išdėstytos taip, kad atitinkami fotoreceptoriai vaizduoja horizontalias eilutes. Tada horizontali linija bet kurioje regėjimo lauko vietoje sužadins vieną iš nervų grandinių. Atsakymas įrenginio išvestyje bus sudarytas iš dviejų skaitmenų. Pirmoji stipri iškrova atsiranda, kai impulsai ateina iš trumpai sujungtų neuronų „tuščiomis“ grandinėmis, antroji, silpna - kai uždelsti impulsai ateina iš sužadintos grandinės. Horizontalios linijos perkėlimas aukštyn arba žemyn nepakeis atsakymo formos. Tuo pačiu metu toks prietaisas yra labai jautrus linijos posūkiams. Pakeitus linijos kampą, sumažės vėlavimas tarp iškrovimų. Daroma prielaida, kad yra antras panašus įrenginys su vertikaliomis receptorių eilėmis. Pagal šią schemą diskriminacija siejama su kontūrų, sudarančių vizualinį vaizdą, krypties nustatymu.

Deutsch schemoje (Deutsch, 1960) atsižvelgiama į aštuonkojo regėjimo sistemos morfologinės struktūros ypatumus. Kiekvienas pluoštas, ateinantis iš receptoriaus, turi sinapsines galūnes skirtinguose optinės skilties gyliuose, kurios liečiasi su bipolinių ląstelių dendritiniais laukais. Dvipoliai sužadinimą perduoda toliau, į kažkokį sumavimo įrenginį (šios ląstelės neturėtų būti maišomos su dvipoliais stuburinių tinklainėje). Dendritiniai laukai yra nevienodo ilgio segmentai, išsidėstę lygiagrečiai vienas kitam ir statmenai optinėms skaiduloms. Dvipolio sužadinimas įvyksta tik tada, kai sužadinimas iš dviejų ar daugiau optinių skaidulų patenka į šio bipolinio pluošto dendritinį lauką. Todėl kuo mažesnis atstumas tarp dviejų regėjimo lauko taškų, tuo didesnis sužadinimas bus visos sistemos išvestyje. Iš tiesų, kuo mažesnis atstumas tarp dviejų sužadintų optinių skaidulų, tuo daugiau dendritinių laukų šie pluoštai kirs vienu metu. Dendritinių laukų orientacija yra tokia, kad sistema atsižvelgia į vertikalius atstumus. Sužadinimai sumuojami sistemos išvesties įrenginyje. Taigi objektų forma yra užkoduota sužadinimo kiekiu. Du horizontalūs segmentai, patalpinti tokio prietaiso matymo lauke, sukelia tą patį išvesties atsaką, nepaisant jų padėties ir atstumo nuo akies. Iš tiesų, pritraukus tokią figūrą arčiau akies, padidės atstumas tarp segmentų ir dėl to sumažės atsakas, atsirandantis tarp kiekvienos vertikalių taškų poros. Bet kadangi segmentų ilgis atitinkamai padidės, bendras sistemos atsakas nepasikeis.

Pagal pirmąją Sutherlando hipotezę (Sutherland, 1957), regos skilčių ląstelės, kurios sužadinimus gauna iš akies receptorių, yra organizuotos matricos pavidalu. Kiekviena matricos eilutė (stulpelis) turi bendrą langelį, kuriame sumuojami sužadinimai, gaunami iš eilutės (stulpelio) langelių. Taigi, vertikalūs objektų matmenys matymo lauke atvaizduojami sužadinimais stulpelių sumavimo langeliuose, horizontalūs - eilučių sumavimo langeliuose. Objekto formai būdingas sužadinimo pasiskirstymas horizontalia ir vertikalia kryptimis. Kai šie sužadinimai lyginami naudojant kokį nors autoriaus konkrečiai neapgalvotą mechanizmą, atsiranda tam tikram objektui būdingas kodų derinys. Kadangi atsižvelgiama į sužadinimo koeficientą, kodo reikšmės nesikeičia, kai keičiasi objektų kampiniai matmenys. Jie taip pat yra nekintami objektų padėties matymo lauke atžvilgiu.

Dėl to, kad ši hipotezė negalėjo paaiškinti kai kurių eksperimentinių duomenų, Sutherlandas (1960b) pasiūlė kitą schemą, kurioje atsižvelgiama į „horizontalaus“ ir „vertikalaus“ sužadinimo ir objekto ploto kvadratinės šaknies santykį. , taip pat daroma prielaida, kad egzistuoja mechanizmas, leidžiantis palyginti bendrą objekto kontūrą su jo ploto kvadratine šaknimi.

Sutherlando hipotezė pabrėžia horizontalių ir vertikalių krypčių svarbą diskriminacijai. Tai atitinka morfologinius duomenis. Kaip parodė Youngas (1960), dendritiniai laukai yra orientuoti daugiausia vertikalia ir horizontalia kryptimis.

Visos šios hipotezės leidžia patenkinamai paaiškinti paprastų vaizdų diskriminaciją. Visų pirma, pasitvirtino spėjimas, kad aštuonkojai turėtų gerai atskirti horizontalias ir vertikalias linijas, tačiau negali atskirti viena nuo kitos dviejų vienas nuo kito statmenų linijų, pasvirusių 45° kampu į vertikalę. Tačiau šios hipotezės negali paaiškinti sudėtingesnių objektų suvokimo ypatybių.

Tai nėra atsitiktinumas. Nors šiose hipotezėse naudojami sąlyginio reflekso metodu gauti duomenys, visos jos daro prielaidą, kad egzistuoja genetiškai fiksuoti, nekintantys mechanizmai. Gali būti, kad paprastų formų kodavimo mechanizmai iš tiesų yra paveldimi. Tai gana įtikinamai liudija, pavyzdžiui, Hubelio duomenys apie žievės imlius laukus, akivaizdžiai aptinkančius linijas regėjimo lauke. Tačiau neįmanoma daryti prielaidos, kad egzistuoja paveldimai perduodami prietaisai, leidžiantys atskirti įvairias formas. Natūralu, kad kyla klausimas apie mokymosi proceso metu organizuojamus modelius. Tokiose schemose kaip elementai turi būti įtrauktos paprastesnės paveldimos schemos. Teoriškai šį klausimą nagrinėjo nemažai autorių (Macau, 1956; Uttley, 1956; Sokolov, 1960; Bongard, 1961).

Vaizdą, užimantį regėjimo lauką, galima apibūdinti daugiau ar mažiau sudėtingų vaizdų rinkiniu. Visas įsivaizduojamas vaizdų rinkinys, prieinamas tam tikram asmeniui, sudaro jo „abėcėlę“. Šią visą abėcėlę, matyt, reikėtų padalyti į keletą dalinių abėcėlių, išdėstytų tarpusavyje sudėtinguose „hierarchinio pavaldumo“ santykiuose. Abėcėlės, kuriose yra paprastesnių, „paprastų“ vaizdų, naudojamos sudėtingesnėms abėcėlėms sudaryti. Natūralu šiuos „elementarius“ vaizdus sieti su paprasčiausių konfigūracijų kodavimu žievės imliniuose nuliuose, kurios buvo aptartos trečiajame skyriuje, taip pat su ką tik aptartais paprastų vaizdų kodavimo mechanizmais.

Holmesas (1944) pastebėjo, kad esant vietiniam tam tikros regos žievės srities pažeidimui, selektyviai pablogėja gebėjimas skaityti abėcėlinį tekstą, nors pacientas galėjo jį parašyti pats arba suvokti raidės prasmę, atsekdamas jos kontūrą. Tuo pačiu metu buvo išsaugota galimybė atskirti skaičius. Šis pastebėjimas gali būti įrodymas, kad raidės ir skaičiai priklauso skirtingoms abėcėlėms. Be to, galima manyti, kad šių abėcėlių atvaizdai yra topografiškai atskirti regėjimo žievėje.

Tuo pačiu metu yra įrodymų apie įvairių abėcėlių ryšį ir tarpusavio priklausomybę tarpusavyje (Archer, 1954).

Remiantis klausos analizatoriumi atliktu darbu (Gershuny, 1957), galime daryti išvadą, kad paprastesnė abėcėlė, kurioje yra mažiau informacijos vienam simboliui, pagaminama greičiau.

Andersonas ir Fittsas (1958) matavo informacijos, perduodamos regėjimo sistemoje, kiekį priklausomai nuo abėcėlės pobūdžio. Jie naudojo tris abėcėlę. Pirmąjį sudarė vienodos spalvos dėmės, antrasis - iš juodų skaičių, trečiasis buvo sudėtingas ir susideda iš skirtingų skaičių ir dėmių derinių. Nurodydami skirtingus informacijos kiekius vienam perduotam simboliui, autoriai nustatė, kad gaunamos informacijos kiekis priklauso nuo naudojamos abėcėlės. Kuo simbolis sudėtingesnis, tuo daugiau informacijos galima perteikti juo.

Pilna vaizdų sistema, vizualinio analizatoriaus „abėcėlė“, nėra įgimta, o įgyjama per gyvenimišką patirtį. I. P. Pavlovo mokymas apie aukštesnę nervų veiklą rodo, kaip vystosi naujos signalų sistemos. Signalais tampa tie dirgikliai ar dirgiklių kompleksai, kurie gauna besąlyginį refleksinį sustiprinimą, tai yra tampa biologiškai reikšmingi gyvūno organizmui.

Tačiau šių daug sudėtingesnių klausimų, susijusių su aukštesnio nervinio aktyvumo problema, svarstymas nepatenka į šios knygos taikymo sritį.

Tikėtina, kad jau seniai pavargote standartiniai „Windows Media Player“ vaizdai(iš kurių daugiau nei 30 yra iš anksto įdiegta).

Populiaraus „viską skaitančio“ grotuvo vizualinius vaizdus galima paįvairinti naudojant pateiktus šioje kolekcijoje nemokami vizualizatoriai.

Beje, kaip įjungti vaizdinius vaizdus „Windows Player“? Taip, labai paprasta! Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite grotuvą ir pasirinkite meniu elementą „Vaizdiniai vaizdai“, tada pasirinkite reikiamus nustatymus, įskaitant vaizdo pasirinkimą, įkėlimą ir panašiai.

Vaizdiniai vaizdai, skirti „Windows Media Player“. yra įdiegtos kaip įprastos programos - vykdomieji failai, tada juos galima įjungti pačios Windows Media Player programos skirtuke „Leisti“.

WhiteCap vizualizatoriaus nustatymai

Visi vaizdiniai vaizdai yra surinkti nemokamos programinės įrangos bibliotekos svetainėje. Vaizdiniai muzikos grotuvo vaizdai pagyvina situaciją, monitoriuje ar dideliame ekrane rodomi judantys paveikslėliai, diagramos, skaidrių demonstracijos ir panašiai.

Vizualizacijos fragmentas iš G-Force rinkinio

Atsisiųskite gražių papildomų vaizdų, skirtų „Windows Media Player“.

Vykdomieji failai nuorodose yra supakuoti į rar archyvus: atsisiųskite, išpakuokite, įdiekite, NAUDOKITE! Jei nurodoma, kad failo dydis yra didelis (>1 MB), tada jis bus atsisiųstas iš Yandex.Disk, jei jis mažas, atsisiuntimas prasidės per tiesioginę nuorodą. Tačiau tai neturi jokio praktinio skirtumo.

Kai kurie šios kolekcijos „Windows Media Player“ vaizdai yra nemokami, kai kurie nemokami tik kurį laiką (bandomoji versija).

WhiteCap
Daugiau nei 190 efektų grotuvui, tiek WMP, tiek Winamp, RealPlayer, XMPlay...

G-Force
Nemokama bandomoji garsaus vaizdo įvaizdis.

SoftSkies
Vaizdinis ir purslų ekranas, kuriame rodomas tikroviškas animuotas debesuotas dangus.

Gėlių spindesys
Trys vizualūs vaizdai: rūgšties šokis, ugningos spalvos ir dažų skardinė.
Autorius: Averett & Associates
(169 KB) ATSISIŲSTI

Spalvoti kubeliai
Trys vizualūs vaizdai: gėlių dėžutės, ritminės platformos ir stačiakampis malonumas.
Autorius: Averett & Associates
(169 KB) ATSISIŲSTI

Dungeon Siege
Yra dvi vizualizacijos, pagrįstos garsiuoju žaidimu.
Autorius: Averett & Associates
(837 KB) ATSISIŲSTI

Energijos palaima
WMP10 vizualinė tapatybė. Be ekrano užsklandos, joje yra informacijos apie grojamą takelį ir rodomas albumo viršelis.
Autorius: Microsoft ir Averett & Associates
(521 KB) ATSISIŲSTI

Ledo audra
Mėgaukitės sniego audra sėdėdami prie kompiuterio! Papildomi nustatymai leis jums snigti, nustatyti fonus ir dar daugiau...
Autorius: Microsoft & Warner Bros.
(3,44 MB) ATSISIŲSTI

Vaizdo vizualizatorius I
Pereikite tarp nuotraukų, kurias pasirinkote savo kompiuterio aplankuose! (Formatai: JPEG, BMP, PNG, TIFF, EXIF ​​ir TGA.)
Autorius: Averett & Associates
(184 KB) ATSISIŲSTI

Vaizdo vizualizatorius II
Pereikite tarp nuotraukų kompiuteryje (net poaplankiuose). Daugiau nei 26 paveikslėlių pakeitimų tipai.
Autorius: Averett & Associates
(199 KB) ATSISIŲSTI

Pulsuojančios spalvos
Stebėkite muzikinį ritmų pulsą ryškiomis spalvomis. Yra trys vaizdiniai vaizdai: lūpos, muzikinė sala ir plieno ritmas.
Autorius: Averett & Associates
(170 KB) ATSISIŲSTI

Sniego senelis Softie II
Softie the Snowman yra mobilesnis nei bet kada anksčiau.
Autorius: Averett & Associates
(562 KB) ATSISIŲSTI

Trilogija I
Yra pulsaras, sparnai, sukimasis ir atsitiktinis pasirinkimas.
Autorius: Averett & Associates