Treinamento em programação Java. Desenvolvedor de Java. Nível básico Operação testada apenas no Windows

Java. Início rápido
Noções básicas da linguagem Java usando o exemplo de desenvolvimento de um pequeno jogo

O curso em vídeo apresentará a você uma das linguagens de programação mais populares, bonitas, amplamente utilizadas e confiáveis ​​- Java. Na primeira parte, você aprenderá o básico da linguagem e como escrever aplicativos de console simples. A seguir, mostraremos como você pode criar um jogo simples com interface gráfica em apenas alguns minutos e sem usar bibliotecas de terceiros. O objetivo do curso: revelar algumas capacidades da linguagem e mostrar que Java é simples e divertido. Após concluir o curso com sucesso, você poderá utilizar o modelo que criamos para desenvolver seus próprios jogos. Para dominar o material com eficácia, é necessária uma experiência mínima em programação; portanto, para desenvolvedores iniciantes, recomendamos que você primeiro faça o curso online gratuito “Fundamentos de Programação”.

Lição 1: Apresentando a linguagem Java

Breve descrição do idioma; instalação das ferramentas de desenvolvimento necessárias; escrevendo o primeiro programa.

Lição 2. Variáveis, tipos de dados, ramificação

Descrição dos conceitos fundamentais da linguagem Java usando o exemplo de uma calculadora de console simples.

Lição 3. Ciclos; jogo "Adivinhe o número"

Estamos começando a escrever um jogo de console “Adivinhe o Número”, com o qual continuaremos a estudar o básico da linguagem.

Lição 4. Métodos

Demonstração de métodos a partir do exemplo de melhoria do jogo “Adivinhe o Número”.

Aula 5. Finalizando o desenvolvimento do jogo “Adivinhe o Número”

Trazemos o código do jogo para a versão final.

Aula 6. Desenvolvimento do jogo “Catch the Drop”. Parte 1

Crie uma janela de jogo.

Aula 7. Desenvolvimento do jogo “Catch the Drop”. Parte 2

Aprenda a carregar e fazer desenhos; Vamos implementar o loop do jogo.

Aula 8. Desenvolvimento do jogo “Catch the Drop”. Parte 3

Capturamos eventos de mouse e terminamos de desenvolver o jogo.

Lição 9. Resumo

Montamos o projeto em um arquivo jar para que seja conveniente executá-lo sem um ambiente de desenvolvimento; Vamos resumir.

Os programadores não nascem, eles são feitos. E isso significa que você precisa pelo menos tentar. Para isso criamos o curso interativo “Fundamentos de Programação”. Você aprenderá tudo o que há de mais útil e relevante sobre linguagens de programação modernas e terá sua primeira experiência escrevendo código. Pensamos em como criar um curso on-line para que se tornasse um evento brilhante e memorável na vida de todo programador iniciante. Afinal, o maior interesse nesta área depende em grande parte do primeiro contato com o código. Contaremos e mostraremos como funcionam as coisas, quais profissões são procuradas e quais as perspectivas de desenvolvimento existentes em cada área do setor de TI. Durante o curso criaremos um site com jogos de navegador e publicaremos o projeto no github.com. Este site será o primeiro case do seu futuro portfólio, o que é muito importante, porque o portfólio é a primeira coisa que as pessoas prestam atenção na hora de se candidatar a um emprego. Ao concluir este curso, você dará o primeiro passo para um aprendizado sério e poderá determinar com clareza a direção de seus interesses!

Aula 1. Conceito de algoritmo, variáveis, tipos de dados.

Introdução: o que faremos no curso?
Vou me tornar um programador de sucesso?
O conceito de um algoritmo. Configurando o ambiente de trabalho. Olá Mundo.
Introdução às variáveis.
Arquitetura de computador
Tipos de dados: strings e números. Operações com números e strings.

Lição 2. Ramificação. Ciclos.

Ramos: if/else
Loops: enquanto, para
Operações lógicas. Faça um loop while.
Desenvolvimento do jogo "Adivinhação"

Lição 3. Matrizes e funções

Conhecendo a matriz. Programa de desenvolvimento de memória.
Alterando o comprimento de uma matriz. Matrizes multidimensionais. Programa de aprendizagem da língua inglesa.
Conhecendo as funções. Funções sem parâmetro de retorno.
Funções com parâmetros de retorno.
Funções recursivas. Desenvolvimento de um programa para ensino de digitação.

Lição 4. Layout do site: introdução ao HTML e CSS

Introdução ao HTML
Introdução ao CSS
Publicamos um jogo de charadas no site
Colocamos o jogo de adivinhação no site
Publicar um site para hospedagem

Lição 5. Revisão de linguagens de programação modernas

Como escolher uma linguagem de programação e direção?
Escolhendo uma linguagem de programação: Desenvolvimento Web
Desenvolvimento móvel. Linguagens de programação universais
Como aprender a ser programador?

Um curso para desenvolvedores iniciantes, aqueles que desejam dominar rapidamente o básico da programação orientada a objetos (OOP) e aprender a criar seus próprios projetos. A principal característica do curso é uma combinação de estudo dos fundamentos teóricos da linguagem Java e treinamento prático online sob a orientação de um mentor.

Lição 1: Introdução ao Java

  1. Como Java funciona. JVM. Princípios gerais. Ferramentas.
  2. Olá Mundo!
  3. Variáveis ​​e tipos de dados.
  4. Métodos e sua aplicação.
  5. Declarações condicionais.

Lição 2. Loops e matrizes

  1. O conceito de ciclos. enquanto loop;
  2. Loops para, foreach;
  3. O conceito de matriz;
  4. Análise de soluções de trabalhos de casa.

Lição 3. Oficina. Jogo da velha processual

  1. Desenvolvimento de algoritmos;
  2. Criação lógica;
  3. Criando lógica oponente de computador;
  4. Análise do dever de casa.

Lição 4. Introdução à OOP

  1. O que é OOP e por que é necessário? Conceitos Básicos;
  2. Criação de classes e objetos;
  3. Encapsulamento;
  4. Herança;
  5. Classes abstratas, interfaces e polimorfismo;
  6. Análise do dever de casa.

Lição 5. Memória, armazenamento de dados

  1. Armazenamento de dados em Java: pilha, heap;
  2. Coleta de lixo;
  3. Classes de strings, pools de strings;
  4. Análise do dever de casa.

Lição 6. Interfaces gráficas

  1. Biblioteca Swing e outras bibliotecas gráficas. Noções básicas de balanço;
  2. Gerenciadores de posicionamento e alinhamento de elementos;
  3. Eventos em Swing. Menus e caixas de diálogo;
  4. Análise do dever de casa.

Lição 7. Oficina. "Jogo da velha" em POO

  1. Definição de classes e GUI;
  2. Desenvolvimento lógico, parte 1;
  3. Desenvolvimento lógico, parte 2;
  4. Análise do dever de casa.

Introdução ao Git
Noções básicas de Git

Ao longo de 13 vídeos, conheceremos os fundamentos do sistema de controle de versão Git. Vamos descobrir por que isso é importante no desenvolvimento moderno e na programação colaborativa. Vamos conhecer os conceitos básicos do Git: repositórios, commits, ramificações e tags. Vamos aprender operações básicas: criar e clonar um repositório, mesclar ramificações, consultar o histórico de alterações e muito mais. Vamos ver como enviar trabalhos de casa usando Git. Este curso é básico e depois dele você pode começar a aprender qualquer linguagem de programação. Além disso, você estará preparado para a entrevista, onde diversas perguntas costumam focar no sistema de controle de versão.

Lição 1. Introdução aos sistemas de controle de versão

O que é um sistema de controle de versão?
Tipos de sistemas de controle de versão
Git e seus benefícios
Documentação

Lição 2. Trabalhando com a linha de comando

Qual é a linha de comando?
Por que a linha de comando é importante?
Como abrir a linha de comando?
Comandos úteis

Lição 3. Trabalhando localmente com um repositório Git

Introdução ao cliente do console
Configuração do Git
Inicializando o repositório
Clonando um repositório
Clientes git gráficos

Lição 4. Operações Básicas

Indexação
Publicando alterações
Confirmações
Cancelar indexação
Status atual

Lição 5. História do projeto git

Histórico de mudanças
Reverter de acordo com o histórico do projeto
Alterar créditos: culpa
Ignorando arquivos .gitignore
Site gitignore.io
Mantendo pastas.keep

Lição 6. Ramos

Gestão de filiais
Criando e excluindo ramificações
Alternando entre filiais
Métodos de conflito e sua resolução
git mesclar

Lição 7: Criando um repositório Git remoto

Hospedagem Git (GitHub, GitLab, Bitbacket)
Criando seu próprio repositório bare-git
Registre-se no GitHub
Publicando alterações em um repositório remoto

Lição 8. Ramos excluídos

Nomes de repositórios
Vários repositórios em um projeto
.git/config
Gerenciando ramificações em um repositório remoto

Lição 9. Versionamento

Métodos de versionamento
Tags e sua relação com commits
Adicionando uma etiqueta
Excluindo uma etiqueta
Gerenciando uma tag em um repositório remoto

Lição 10. Mesclagem e transferências

Nós mesclamos as mudanças. git mesclar
Movemos os galhos. git rebase
Movendo commits. escolha a cereja
Nós mesclamos o commit em um. pegue abóbora
Ganchos
Apelidos

Lição 11. Gitflow

Como é usado e por quê?
Ciclos de teste
Possivelmente azul/verde
Liberar ramificações
Correções

Lição 12. SSH

Protocolo SSH
Por que é usado?
Criando Chaves
Encaminhamento
Agente SSH
Copiando arquivos via SSH
Windows: Git para Windows
Usando SSH com Git

Lição 13. Enviando lição de casa via Git

Noções básicas de banco de dados. 20 aulas.
Design de banco de dados e consultas SQL

Bancos de dados (BDs) são sistemas de armazenamento e processamento de dados que são acessados ​​através da linguagem SQL (Structured Query Language). Qualquer site, jogo ou aplicativo de desktop moderno precisa de armazenamento de dados. No momento, existem muitos sistemas de gerenciamento de banco de dados (SGBD) diferentes, sendo o mais popular o MySQL. “Database Basics” são 20 videoaulas intensivas (10 minutos cada), onde passaremos por todas as etapas do design do banco de dados usando o exemplo de uma loja online usando a linguagem de consulta SQL. Após este curso, você poderá utilizar diversos bancos de dados, como MS SQL e Postgre Sql, já que a sintaxe SQL para eles é praticamente a mesma.

Lição 1: Bancos de Dados Relacionais

Qual é a diferença entre um banco de dados e um SGBD; quais bancos de dados são chamados de relacionais; visão geral do SGBD moderno.

Lição 2. Instalando um SGBD

Instalação do SGBD MySql e da aplicação gráfica Mysql Workbench.

Lição 3. Design de banco de dados, formas normais

Desenho de dados em Excel; formas normais; chave primária.

Lição 4. Comando SQL CREATE

Criação de tabelas na GUI do MySql Workbench; comando CRIAR; tipos de dados; trabalhar no console.

Lição 5. Comando SQL INSERT

Preenchimento de tabelas com dados através de interface gráfica; Comando INSERIR; INCREMENTO AUTOMÁTICO.

Lição 7. Comandos SQL DISTINCT, ORDER BY, LIMIT

Recebimento e filtragem de dados utilizando comandos SQL DISTINCT e LIMIT; classificação usando o comando ORDER BY.

Lição 9: Consistência de Dados

O conceito de consistência ou consistência de dados.

Lição 10. Chave estrangeira

O conceito de chave estrangeira e restrições nos valores das colunas; RESTRIÇÕES-CHAVE ESTRANGEIRAS.

Lição 11. Criando tabelas com um relacionamento muitos para muitos

Adicionando um carrinho ao banco de dados da loja online.

Lição 12. Chave primária composta

Usando uma chave primária composta ao projetar uma tabela com um relacionamento muitos para muitos.

Lição 13. Unindo dados de diversas tabelas

Recuperação de dados de diversas tabelas inter-relacionadas; inconsistência da abordagem usando vários SELECTs.

Lição 14. Operador INNER JOIN

Unir dados de várias tabelas usando o operador INNER JOIN.

Lição 15. Operadores LEFT JOIN, RIGHT JOIN

Unir dados de várias tabelas usando os operadores LEFT JOIN e RIGHT JOIN.

Lição 16. Operador UNION

Combinando os resultados de múltiplas consultas SQL usando o operador UNION.

Lição 17. Funções de agregação

Funções de agregação COUNT, SUM, MIN, MAX.

Lição 18. Operador GROUP BY

Agrupe um conjunto selecionado de linhas usando a cláusula GROUP BY.

Lição 19. Índices

Filtrando em GROUP BY usando HAVING; aumentando a velocidade de execução de consultas usando índices.

Lição 20. Transações

Conceito de transação; Instrução TRANSAÇÃO; Requisitos ACID para o sistema de transação.

Este curso é para quem deseja fortalecer seus conhecimentos em Java. Durante o curso, os alunos dominam a teoria e, ao mesmo tempo, sob a orientação de um professor, desenvolvem um projeto completo em Java do zero, ganhando experiência prática na aplicação de conceitos complexos de orientação a objetos característicos da linguagem. Antes de fazer o curso, é recomendável dominar o curso para iniciantes: "Java. Nível 1".

Lição 1: Programação Java Orientada a Objetos

Estudo aprofundado de questões de POO em Java: princípios básicos de POO, classes abstratas, interfaces.

Lição 2. Exceções

Conceito de tratamento de exceções, sua comparação com o mecanismo tradicional de tratamento de erros, bloco try-catch-finally, tipos de exceções, exceções padrão em Java e sua função, lançando uma exceção de um método

Lição 3. Coleções

Tipos de contêineres em Java: Lista, Mapa, Conjunto. Implementações básicas e técnicas de uso, percorrendo os elementos da coleção, comparando e classificando os elementos da coleção

Lição 4: Criação avançada de GUI

Crie seus próprios controles. Trabalhando com gráficos. Manipulação de eventos

Lição 5. Multithreading

Threads em Java, formas de criar e gerenciar estados de threads, principais problemas ao trabalhar com threads e sincronização.

Lição 6. Trabalhando com a rede

tomadas Escrevendo um servidor de eco simples e um cliente de console.

Lição 7. Escrevendo um bate-papo em rede. Parte I

Escrevendo as partes cliente e servidor do chat. Processamento multithread de conexões de clientes.

Lição 8. Escrevendo um bate-papo em rede. parte II

Desenvolvimento de interface para o lado cliente. Autorização. Mecanismos de interação entre cliente e servidor.

Java. Nível 3. 2 meses.
Desenvolvimento de software profissional

O curso é voltado para quem deseja aprender sobre os recursos avançados da linguagem Java e ganhar experiência prática na escrita de aplicações. Para concluir o curso com êxito, os alunos devem compreender os conceitos básicos de programação e ter alguma experiência básica com Java. O curso cobre todos os tópicos básicos necessários para o trabalho profissional.

Lição 1. Generalizações

O que são genéricos, classes genéricas, métodos e interfaces, herança de classes genéricas, restrições ao trabalhar com genéricos

Lição 2. Bancos de dados

Bancos de dados relacionais, linguagem de consulta SQL. Operadores SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE. Conectando-se ao banco de dados via JDBC, enviando solicitações e processando resultados

Lição 3. Ferramentas de entrada/saída

Visão geral das ferramentas de entrada-saída. Byte, caractere, fluxos em buffer. Comunicação de rede, serialização/desserialização de objetos

Lição 4. Multithreading. Parte I

Multithreading em Java, memória compartilhada, problemas de gerenciamento e sincronização de threads, interação de threads de execução, deadlocks

Lição 5. Multithreading. parte II

Aulas para trabalhar com multithreading, Coleções concorrentes, análise de exemplos práticos

Lição 6. Revisão das ferramentas de desenvolvimento

Exploração madeireira. Teste usando JUnit, escrita de testes, classe Assert

Lição 7. API de reflexão e anotações

O conceito de reflexão, tipo de dados de classe, metadados de classe, acesso a campos e métodos, anotações e sua utilização, escrever suas próprias anotações.

O curso se concentra no uso de estruturas de dados e algoritmos em programação Java. As estruturas de dados definem como os dados são armazenados na memória do computador. O curso cobrirá as seguintes estruturas de dados: arrays, pilha, fila, listas, gráficos, árvores, tabelas hash. Para cada estrutura de dados serão considerados algoritmos que proporcionam diversas operações sobre essas estruturas, por exemplo, pesquisa ou ordenação. O curso é destinado a alunos que concluíram o curso básico de Java SE.

Lição 1: Introdução a Algoritmos e Estruturas de Dados

Introdução a algoritmos e estruturas de dados.

Lição 2. Matrizes e classificação

Trabalhando com arrays e formas de classificá-los.

Lição 3. Pilha e fila

Visão geral da estrutura de dados, pilha, fila e fila de prioridade.

Lição 4. Listas vinculadas

Aprendendo a criar e usar listas.

Lição 6. Árvores

Vejamos como trabalhar com árvores binárias.

Lição 7. Gráficos

Consideremos trabalhar com uma das estruturas mais flexíveis e versáteis.

Lição 8. Tabelas hash

Pesquisa e inserção rápidas usando tabelas hash.

Estágio na GeekBrains. 2 meses.
Em formato de webinar

Durante o estágio, os alunos terão que trabalhar remotamente em um projeto ou startup Open Source. Os alunos serão convidados a escolher entre um conjunto de projetos disponíveis para desenvolvimento. Os alunos aprenderão a trabalhar em equipe, comunicar-se com outros desenvolvedores, gerentes de produtos e projetos, designers, aprender metodologias flexíveis, a estrutura SCRUM e dominar os princípios do trabalho remoto. O resultado do estágio é a capacidade de trabalhar em equipe, a adição de um portfólio e a oportunidade de indicar o trabalho em um projeto como principal experiência de trabalho em seu currículo. O estágio decorre em formato de trabalho remoto a tempo parcial, reuniões semanais de status com o docente em formato webinar.

Lição 1. Introdução, seleção de projetos

Que papéis existem no desenvolvimento? Gerente de Produto, Gerente de Projetos, desenvolvedor, designer. O que é MVP. Arquitetura do serviço moderno. Como os desenvolvedores interagem entre si. API REST, soquete da Web. Backend, Frontend, aplicativos móveis. Arquitetura de microsserviços. Noções básicas de trabalho remoto. Inscreva-se em equipes.

Lição 2. Metodologias de desenvolvimento

Revisão de metodologias. Cascata (cascata), manifesto ágil, Kanban, Scrum. Onde e para que são usados. Metodologias mistas.

Lição 3. Metodologia SCRUM

Trabalhe usando SCRUM. Planejamento de sprints. Preparação do backlog. Objetivo de sprint. Incremento. Metodologia flexível em condições de trabalho remoto. Rastreadores de tarefas (Trello, Favro)/

Lição 4. Mapeamento de história de usuário

Tipos de tarefas. Decomposição de tarefas. Mapeando histórias de usuários. Trabalhando em histórias de usuários. Trabalhando com especificações técnicas utilizando metodologias cascata e flexíveis.

Lição 5. Responsabilidade, motivação, crescimento pessoal

O que e como se motivar. Quais são os níveis de motivação? Como não se esgotar no trabalho. E como não esquecer do trabalho.

Lição 6. Escrevendo um currículo

Como escrever um currículo para que o RH não o rejeite. Como interessar um empregador. Como demonstrar as habilidades adquiridas em seus estudos se você ainda não possui experiência profissional relevante.

Lição 7. Resumo preliminar, preparação para defesa do projeto

Análise de currículos de alunos. Resumo preliminar. Um pouco sobre startups, monetização, investidores.

Lição 8. Resumindo, demonstrando o projeto final

Demonstração de um protótipo funcional pelos alunos. Discussão dos resultados obtidos. Feedback do professor. Palavras de despedida.

Como se tornar um programador. 13 aulas.
Instruções passo a passo para encontrar um emprego

Uma carreira em programação é uma viagem emocionante ao mundo da tecnologia moderna. Cada desenvolvedor tem sua própria história e experiência. Porém, existe um algoritmo básico que vai te ajudar a dar os primeiros passos corretamente e levar ao seu objetivo. Preparamos 13 videoaulas nas quais respondemos às dúvidas mais urgentes sobre a carreira de programação em empresas e no mercado freelance. Você costuma pensar em conseguir um emprego e sente que está pronto para começar a ganhar dinheiro? Então este vídeo-curso é para você.

Lição 1. Profissão “Programador”

Características da profissão; PERGUNTAS FREQUENTES; demanda no mercado de trabalho.

Lição 2. Orientação profissional

Vou me tornar um programador de sucesso? Fatores de sucesso.

Lição 3. Vamos começar a escrever um currículo

O mais importante é a primeira impressão; como nomear a posição.

Lição 4. Escolhendo uma linguagem de programação: desenvolvimento web

Revisão de linguagens para desenvolvimento de sites: HTML, CSS, JavaScript, PHP, Python, Ruby, C#, Java; escolha certa.

Lição 5. Desenvolvimento móvel. Linguagens de programação universais

Visão geral das linguagens: Java, Objective-C, Swift; C#, C++, Python: a escolha certa.

Lição 6. Regras para um currículo eficaz

Lista de tecnologias; portfólio; diplomas e certificados; qualidades pessoais. Visão de um especialista técnico e de RH.

Lição 7. Procura de emprego: o quê, onde, quando

Emprego dos sonhos, aspectos psicológicos; técnica de solicitação.

Lição 8. Entrevista e período probatório

Entrevistas para programadores: como se comportar, o que dizer, o que ouvir; período probatório e regras para aprovação.

Lição 9. Freelancer: primeiros passos

Revisão de plataformas freelancers; recursos de registro; Registro de conta; como se destacar entre a maioria dos artistas.

Lição 10. Freelancing: primeiros passos e localização de pedidos

Estratégia de busca de pedidos; ordem de prioridade: o que assumir; Negociação; tarefas e armadilhas das especificações técnicas; métodos de contato com o cliente; escrever respostas e atrair a atenção dos clientes; as perguntas certas.

Lição 11. Freelancing: atendimento e pagamento de pedidos

Formas de pagamento: transferência bancária ou dinheiro; pré-pagamento ou pós-pagamento; uma visão geral das situações em que cada método funcionará melhor; preparação para trabalho e acordos vinculativos com o cliente; características do processo de trabalho; fases finais da cooperação; compartilhar feedback; técnica de "consulta".

Lição 12. Especialidades na área de TI

Como funciona o desenvolvimento nas grandes empresas? Quem são analistas, designers, testadores, arquitetos, gerentes de projeto, líderes de equipe, etc.

Lição 13. Carreira em TI

Como é a carreira em TI? Em quais especialidades é mais fácil iniciar sua carreira? Quais são as perspectivas de desenvolvimento?

O curso, desenvolvido em conjunto com a escola EnglishDom, irá ajudá-lo a dominar os principais tópicos da língua inglesa que são relevantes para especialistas iniciantes em TI. Prática máxima e foco no vocabulário de TI. 10 aulas cobrem a preparação de currículos, especificações técnicas e cartas comerciais, entrevistas e negociações, comunicação internacional na promoção do seu projeto. Em diálogos ao vivo em inglês, os alunos reforçarão frases que serão úteis em seu trabalho para desenvolvedores e testadores, profissionais de marketing e designers.

Lição 10. Inicialização

Conversamos sobre nosso projeto e apresentamos a equipe em inglês.

A linguagem de programação “Java” pode ser chamada de linguagem Esperanto no mundo da TI. Java foi inventado em 1995 e desde então sua popularidade tem crescido inexoravelmente, apesar do surgimento de um grande número de novas linguagens de programação modernas. O segredo da popularidade do Java é sua versatilidade e relativa simplicidade. “Escreva uma vez, execute em qualquer lugar”, e é por isso que muitas grandes empresas escolhem Java com mais frequência do que qualquer outra linguagem ao solicitar projetos comerciais.

Eu poderia falar por horas sobre a versatilidade do Java. Java é a linguagem franca da programação. Se você “falar” Java com alguns desenvolvedores no fórum, há uma probabilidade muito grande de que mesmo aqueles que são especializados em outras linguagens irão te entender sem tradução.
Em 2018, existiam mais de 150 linguagens de programação no mundo, mas todas elas, até certo ponto, têm origem em Java.

Essa popularidade afeta diretamente a demanda e os salários dos programadores Java. Somente as pessoas que os gerenciam ganham mais do que os desenvolvedores Java.

Cada módulo estuda um conjunto específico de conhecimentos teóricos e práticos que lhe permitirão se destacar no mundo da tecnologia da informação em apenas 6 meses!

O currículo dos módulos é elaborado por especialistas praticantes que sabem no que prestar atenção especial. O curso vai “do pequeno ao grande” e é voltado para alunos que estão começando do zero. Cada módulo subsequente é uma continuação lógica do anterior. O currículo permite que você amplie seu conhecimento gradativamente.

Se você decidiu firmemente começar a aprender programação, mas não sabe como abordar esse assunto, não sabe qual linguagem escolher e em qual setor de TI entrar, então este curso é para você! O curso foi desenvolvido para ensinar o básico da programação desde o início. Ensinaremos você a olhar o programa através dos olhos do Criador, e não do usuário comum.

Por que nossos cursos de Java são tão legais?

1. Tudo em um só lugar.

Se você não sabe por onde começar a aprender java, responderemos “Você precisa começar a aprender java ligando para EasyUM”. Compilamos um superprograma de cursos Java, comparável a estudar para se tornar programador em uma universidade em termos de cobertura de conhecimento. Durante o curso você aprenderá todas as habilidades necessárias para atuar como Java Junior.

2. Em palavras claras.

Aprender a programar em Java na EasyUM é fácil e descontraído. Nossos mentores não esqueceram como se sentiram no início de sua jornada pessoal de aprendizado para se tornar um programador, como se perderam em termos e abreviações, por isso terão prazer em explicar a você todos os momentos difíceis e assustadores de forma simples e compreensível palavras.

3. Combine você mesmo o programa.

Nossos cursos java são projetados para todos que desejam aprender, do zero até resultados tangíveis. No entanto, se você estiver familiarizado com o plano de estudos de um dos módulos, poderá “retirá-lo” do seu programa de treinamento.
Faça um teste de confirmação de acordo com o programa do módulo do curso Java com o qual você está familiarizado e continue aprendendo da maneira mais eficiente possível.

A principal vantagem dos cursos java “EasyUM” é a ênfase na prática. A combinação de teoria e prática numa proporção de 20 a 80 permite que todos os nossos alunos se integrem imediatamente nos seus estudos, e a presença de aulas práticas e trabalhos laboratoriais em cada módulo não permitirá que perca “algo” importante dos seus estudos.

Se você ainda não sabe por onde começar a programar, o “EasyUM” está esperando por você!

Vou treinar novamente como programadores Java milhão Humano.
Montei uma equipa e criei um serviço de formação do qual me posso orgulhar.
Fico feliz em dizer que agora é fácil se tornar um programador, independentemente da formação e da experiência.

JavaRush - aprendendo programação Java como um jogo online


Que tal uma abordagem completamente nova para aprender programação e educação em geral? Diferente de tudo que você já viu antes. Que tal aprender onde há um objetivo, um meio e um resultado?

Tenho o prazer de apresentar a vocês novos cursos online para aprender programação em Java.

1 Treinamento feito em forma de jogo online

Você pega uma tarefa, completa-a e recebe uma recompensa. Acho que isso é compreensível e familiar para você. As tarefas serão muito diversas: leitura de código, resolução de problemas, tutoriais em vídeo, assistindo Futurama, corrigindo erros no código, adicionando novos recursos e muito mais.

Você pode até ter que escrever programas para o seu robô lutar contra seus amigos em uma “arena” ou qualquer outra coisa.

2 Apenas o essencial

Para evitar que o curso se estendesse por 5 anos, joguei fora tudo o que era útil e deixei apenas o essencial. Analisei dezenas de vagas no mercado de trabalho. O curso inclui todos os tópicos que um iniciante precisa saber Desenvolvedor Java Júnior para conseguir um emprego.

3 Abordei seu treinamento minuciosamente

O curso completo contém 900 mini-palestras e 2.500(!) problemas práticos. As tarefas são pequenas, mas são muitas, muitas delas. Apenas o mínimo que, se concluído, lhe proporcionará uma experiência valiosa.

Há também trabalho em pares, jogos diversos, grandes problemas, projetos reais e outros tipos de prática.

4Você não pode completar o jogo sem se tornar um programador

O curso é dividido em 80 níveis. Você só poderá passar para o próximo nível se tiver resolvido a maioria dos problemas do nível atual. Começando pelos pequenos e leves, e terminando pelos grandes e muito úteis. Todos que chegarem ao fim receberão de 500 a 1.000 horas de experiência prática. Uma tentativa séria de vitória. E para trabalhar.

5 Preparação proposital para uma entrevista

Os últimos 10 níveis concentram-se na redação de currículos, preparação para entrevistas e habilidades de trabalho em equipe. Serão adicionadas gravações de vídeo de entrevistas e suas análises. E claro, perguntas típicas de entrevista com respostas.

O que você está aprendendo?



Nos primeiros 40 níveis você aprende Java Core. Os próximos 40 são o básico de tecnologias como JSP, Servlets, Hibernate, Spring. O estudo do Java Core é muito detalhado, todo o resto está na versão mínima que um Java Junior pode precisar ao se candidatar a uma vaga.

Se houver grandes empresas de TI em sua cidade, após o nível 40 você pode tentar conseguir um estágio com elas. Se não houver nenhuma ou se você não tiver experiência, você pode continuar aprendendo tecnologias Java até atingir o nível 80.

Ao final, muito tempo será dedicado à elaboração de um currículo, analisando perguntas típicas de entrevistas e recomendações para trabalhar em equipe.

Curso em desenvolvimento (25% concluído)



Atualmente o curso está em desenvolvimento. Cerca de 25% de todo o trabalho já foi feito. Basta experimentar o papel de um programador Java e avaliar seus pontos fortes e o JavaRush. Experimente, talvez este pequeno evento dê início a uma série de mudanças mágicas em sua vida.

Planos futuros

Muitos recursos já foram feitos, muitos ainda estão sendo trabalhados e o restante aguarda modestamente sua vez. Serão adicionados animação, jogos educativos e um cenário de desenvolvimento não linear. O curso completo incluirá 80 níveis, 900 palestras e dois mil e quinhentos exercícios práticos. Bem como gravações em vídeo de entrevistas e suas análises. Amostras de redação de currículos e um serviço conveniente para isso.

Muito dependerá de suas avaliações e do tráfego para o serviço.

Por que Silverlight?
O jogo é escrito em Silverlight. O curso de treinamento foi originalmente concebido como um jogo online: muita animação, minijogos integrados, vídeos, desenhos animados e muito mais. Então a escolha aqui foi entre Silverlight (no qual tenho boa experiência) e Flash (no qual tenho bem menos experiência).

Tarefas simples podem ser resolvidas no site; para todo o resto existe o MasterCard Intellij IDEA.

A programação é simples e interessante.

Pagamento

O serviço atualmente é gratuito. Ao mesmo tempo, são necessários fundos para o seu desenvolvimento bem sucedido. Um serviço concluído é melhor que um abandonado.
Bolsas educacionais
Não iria doer muito. Espero que a minha visão da educação, descrita no artigo “a universidade certa”, encontre uma resposta nos corações de pessoas que pensam como eu.
Além disso, espero seu feedback. Quanto mais críticas entusiásticas o projecto receber, maior será a probabilidade de alguma boa fundação interessada no desenvolvimento da educação nos conceder uma subvenção para o desenvolvimento.
Modelo Freemium
Com esta abordagem, a principal funcionalidade do serviço é gratuita. O desenvolvimento do serviço é realizado com base nas receitas recebidas de serviços adicionais pagos. Podem ser consultas pessoais, conjuntos de tarefas especialmente escritas ou treinamento mais aprofundado sobre tópicos importantes. Além disso, por exemplo, videoaulas, videoaulas, redação de currículo, preparação para entrevista.

Ou sou muito otimista ou muito ingênuo, ou uma das duas coisas.

Qual é a beleza da era dos cursos online?

Destruirão a indústria que é erroneamente chamada de ensino superior.

E a universidade?



Para conseguir um emprego como um novo programador Java, você precisa ter um bom conhecimento de Java Core, o básico de frameworks básicos (Hibernate, Spring, JSP, Servlets) e ter pelo menos vários meses de experiência em programação.

Formalmente, eles ensinam muito disso nas universidades. Na verdade, quase nenhuma das opções acima.

Todas as universidades são diferentes, então, para simplificar, compararei uma universidade técnica média com uma vaga média para um programador Java Júnior e escreverei minha visão da situação resultante. Este diagrama não deve ser tomado como a verdade última, mas sim como uma visão simplificada das coisas, a fim de trazer pelo menos alguma clareza.

Desenvolvedor Java Júnior

Provavelmente é assim que as coisas são quando você já se formou na faculdade e está apenas procurando emprego:

Tudo o que a universidade não te ensinou, mas que você precisa no seu trabalho, você terá que aprender sozinho. Provavelmente, de acordo com os livros, de 6 a 12 meses. Se você tem um amigo programador pronto para ser seu mentor, esse período pode ser reduzido em 2 a 3 vezes.

Também é óbvio que na universidade você estudou muitas coisas que não precisa quando consegue um emprego. Talvez você não precise da maior parte desse conhecimento imediatamente, mas precisará dele no futuro. É assim que a situação mudará em 5 anos.

Há um ano, esse serviço nem estava nos planos e tive que treinar apenas algumas pessoas por vez. Agora Mais de mil pessoas usam JavaRush e cerca de um terço deles pratica todos os dias.

Então, quem tem vontade, mas não tem capacidade - vamos tentar.

Eu repito. Atualmente o curso está em desenvolvimento. Cerca de 25% de todo o trabalho foi concluído (20 níveis em 80). Basta experimentar o papel de um programador Java, bem como avaliar seus pontos fortes e o JavaRush.

Sempre seu, General

Dados pessoais e amigos
É necessário para exibir o seu progresso e o de seus amigos em um mapa estelar.

Suas gravações de áudio e vídeo
As séries Futurama são carregadas no VK. Eu os mostro diretamente de lá.
(Para não sobrecarregar meu servidor com distribuição de vídeo)

Trabalhando com uma parede
Assim você pode convidar amigos para aprender Java com você.
(Isso pode ser feito na seção "Amigos")

E nada mais.


Eu testei apenas no Windows.

Parece não funcionar no Linux com Moonlight.
Ninguém cancelou a assinatura do MacOSX ainda.



Por que o Silverlight foi escolhido

1 Não há conexão entre o idioma que aprendemos e em que está escrito o pedido de aulas
Se eu estivesse escrevendo um aplicativo educacional para iPad, eu o escreveria em Objective C em vez de Java
Se eu ensinasse SQL, também não escreveria um cliente em SQL

2 Cada linguagem/framework tem seu próprio propósito
Para Java, são Android e Enterprise.
E para aplicações RIA, Flash e Silverlight são mais adequados

3 Tenho muita experiência com Silverlight
De todas as tecnologias que conheço, escolhi a mais adequada para jogos online.
Se eu não conhecesse o Silverlight, mas conhecesse bem o Flash, o cliente estaria em Flash.

4 Há muitos trabalhadores de TI no hub que basicamente usam Linux e não usam VK.
Se você trabalha em TI e só possui Linux, talvez já tenha superado o curso Java Junior.

5 Deveríamos escrever tudo em Java!
Existem muitas demandas para um projeto que começou simplesmente como um desejo de ajudar as pessoas e um hobby?

6 Eu vi aquele Silverlight e fechei imediatamente
Se a tecnologia usada para criar um cliente superasse todas as vantagens do projeto para você, então talvez você realmente não a quisesse?
Quem quer procura uma oportunidade (e eu forneci), quem não quer procura um motivo.

Ilia Baklanov

Em primeiro lugar, muito obrigado pelo curso! Ambiente super caseiro! Estudamos em um grupo pequeno, de apenas 5 pessoas, e conhecemos pessoas muito falantes e com interesses diversos. O bom é que nosso professor dedicou muito tempo a cada aluno, sem respostas vagas ou explicações superficiais. Sim, até eu entendi tudo. Meu nível era zero. O curso foi estruturado com competência, Alexey não deu oportunidade de se adiantar, tudo foi passo a passo e após as aulas ele também respondeu todas as dúvidas vitais sobre HTML e desenvolvimento de sites em geral. É imediatamente óbvio que o professor realmente ama o seu trabalho. Muito obrigado!

Denis Vorobiev

Cheguei ao curso com quase nenhum conhecimento de HTML e CSS. Gostei muito do fato de que durante cada um dos cursos, e passei em HTML de primeiro nível e HTML de segundo nível, muitas tarefas práticas são dadas e sites reais são desenvolvidos (cada nível tem o seu). Portanto, não é nada difícil entender do que trata toda a teoria e como usá-la. Depois de terminar o segundo nível, já tinha um site bom e moderno, o que não esperava de mim mesmo). Resolvi continuar meus estudos, quero dominar JavaScript, sem ele, ao que parece, não há caminho a seguir).

Anna Starik

Galkina Maria

Concluí o 1º curso de formação em HTML e passei para o 2º nível. O curso está estruturado de forma lógica, as tarefas são baseadas na matéria abordada e não há nada impossível. O professor Alexey me esclareceu sobre todos os assuntos de interesse, você pode sentir uma boa escola, muita experiência e o mais importante - interesse pelo seu trabalho. O material foi apresentado em uma linguagem bastante acessível. Minha formação principal não é na área técnica, mas não houve dificuldades intransponíveis durante a formação. Outra vantagem é que o curso não é prolongado nem excessivamente comprimido e superficial.

Boldinova Elena

Meu filho concluiu o nível 1 do curso de JavaScript com o professor Vyacheslav Zhukov. Em primeiro lugar, quero expressar minha gratidão a este professor! Depois das aulas com Vyacheslav, vi como meu filho desenvolveu um interesse genuíno por programação e ficou motivado para a educação futura. Agora, um computador para nós não é apenas uma ferramenta para jogos de computador, mas uma oportunidade de aprender novos truques. Em segundo lugar, os dias de treino são escolhidos de forma muito conveniente - três dias por semana durante a semana ou um dia inteiro ao domingo. Optámos pela segunda opção, porque nos dias de semana é difícil conciliar estudos escolares, aulas complementares, clubes desportivos e cursos. Durante as aulas, o meu filho recebeu conhecimentos teóricos, que foram imediatamente reforçados pela prática e sempre pelos trabalhos de casa, que considero importantes no processo de aprendizagem. Após as aulas, a professora sempre enviava anotações, para que durante a realização dos trabalhos de casa fosse sempre possível voltar a uma questão complexa e preencher a lacuna. Obrigado por esta oportunidade única. Já corremos para nos inscrever no 2º nível do curso.

Tatiana Vintonyak

Boa tarde Gostaria de expressar minha gratidão a Alexey Sokolov pelo excelente ensino do curso HTML e CSS nível 1. Tudo foi contado em linguagem acessível e de forma interessante, o tempo simplesmente passou despercebido. Salas de aula muito aconchegantes e um grupo de 4 pessoas, Alexey conviveu com todos e resolveu os erros com todos. Me inscrevi no nível 2 - estou ansioso para continuar minhas aulas com Alexey. Muito obrigado!!!

Tchernov Vladimir

A comunicação com especialistas individuais sobre questões de trabalho pode ser um sério desafio. Recentemente senti a veracidade desta afirmação quando surgiu a necessidade de comunicar com especialistas em programação sobre questões técnicas. A especificação técnica, que era simples e compreensível para eles, aos meus olhos era uma longa bobagem. Onde, embora em preto e branco, mas usando crocozyabras que não conheço, algo foi escrito. No momento em que finalmente percebi que não entendia nada, Maxim sugeriu que eu me inscrevesse aqui e fizesse um curso de formação.

Localização conveniente perto da estação ferroviária de Leningradsky com excelente acessibilidade de transporte: tanto transporte público (três estações de metrô na área de três estações + Sukharevskaya nas proximidades + Krasnye Vorota nas proximidades) e disponibilidade de estacionamento constantemente gratuito na rua Bolshaya Spasskaya.

Olá. Se você está lendo estas linhas, confirmo que são lições de Java. O curso é simplesmente repleto de prática (mais de 1200 problemas práticos) e foi desenvolvido para um público adulto. Odeio palestras chatas, então o JavaRush é feito na forma de um jogo online (quest).

Você teve que jogar e subir de nível com seus personagens? Às vezes você nem percebe como se envolve, certo? Você consegue adivinhar onde quero chegar com isso? No JavaRush você também terá que aumentar o nível do seu personagem. Do nível 1 ao 40. Se você concluir o curso inteiro, você se tornará um excelente programador Java.

Se você completar 40 níveis, poderá conseguir um emprego como Java Junior. Embora existam pessoas que já encontraram emprego no nível 20. Porque existem muitos problemas práticos no JavaRush. Muitos.

Os acontecimentos do jogo acontecem em um futuro muito distante, no ano de 3017, onde pessoas vivem na Terra junto com robôs, e qualquer um pode viajar pelo espaço.

Um dia, uma nave espacial caiu em um planeta desconhecido...

Fundo

Team Galactic Rush caiu em um planeta desconhecido. Ao cair, o navio colidiu com uma montanha e ficou quase completamente coberto por detritos rochosos. Vários dias foram gastos em tentativas inúteis de libertar o navio. A tripulação perdeu toda a esperança de voltar para casa e começou a se estabelecer em um novo lugar...

Uma semana depois, Ellie, a navegadora da nave, descobriu acidentalmente que o planeta era habitado... por milhares de robôs selvagens! Eles poderiam ajudar a desmontar as pedras e libertar o navio. Mas eles são muito primitivos e estúpidos – não têm habilidades. Eles nem sabem carregar pedras. O que seria muito útil.

O chefe científico da expedição, Professor Noodles, lembrou mais tarde:
- Alguns dias depois encontrei uma saída. Tive a ideia de pegar o firmware do robô Diego, membro da nossa tripulação, convertê-lo para o firmware de um pedreiro e carregá-lo em robôs selvagens.

Mas o fracasso parecia nos seguir. Depois de um pouco de pesquisa, descobriu-se que os robôs não possuem conector para download de firmware. Eles não tinham nenhum conector para piscar!

Bilaabo, o único alienígena da tripulação, lembrou que certa vez tinha visto um robô em seu planeta natal que conhecia programação. E ele não apenas sabia, mas também corrigiu os bugs em seu próprio firmware.

Foi nesse momento que me ocorreu uma ideia brilhante. Afinal, era uma vez eu ensinei um robô capaz de programar em Pascal.

Ordenei que o jovem robô mais talentoso fosse capturado e o ensinei a programar em Java. Sabendo programar, ele poderia escrever qualquer firmware e nos ajudar!

Em geral, capturamos um espécime inteligente. Diego sugeriu chamá-lo de Amigo, em homenagem ao irmão que nunca teve.

Ofereci contas de metal Amigo para cada mês de treinamento e dez dólares por ano para o trabalho subsequente de remoção do bloqueio. Os selvagens também têm muito disso, porque os educamos de graça.

Diego escreveria mais tarde em suas memórias:

Fiquei indignado com o roubo tão flagrante do meu irmão, mas toda a equipe ficou do lado do professor e do Rishi. Claro, concordei (para parecer) e me ofereci para ajudar a ensinar Amigo. Ele Ele! Além disso, ninguém pode treinar um robô melhor do que outro robô.

Todos ficaram tão felizes com a minha adesão que também decidiram participar ativamente no treinamento do robô Amigo em Java.

Você começa no primeiro nível. Sua tarefa é atualizar o Amigo para o nível 40. Mas vamos começar aos poucos. Primeiro, vá para o segundo nível. Talvez você goste tanto que nem perceba como conclui o curso e vai trabalhar;)

Agora vamos aprender do zero - pressione o botão “Abrir próxima palestra...”.