Prenesite modifikacije za Skyrim. Modifikacije za Skyrim: veliko - ne malo! Zakaj je ta program potreben?

Nasveti za namestitev modov za Skyrim.

Za tiste, ki želijo svoje bivanje v Skyrimu popestriti z modifikacijami, so tukaj moji kratki, skromni nasveti za njihovo namestitev.

Moja priporočila temeljijo na izkušnjah z namestitvijo približno 300 različnih modifikacij (grafičnih, spreminjajočih se igranja, sistemov za ustvarjanje, urokov, predmetov, ki dodajajo hiše, nalog in drugih). Ti nasveti niso zakoni in ne trdijo, da so univerzalni za vse.

Obstajajo tri možnosti za namestitev modov:

S svojimi rokami. Slabosti so očitne - izguba časa in živcev, primerjanje datotek in njihovo nenehno prepisovanje, tavanje po mapah. Splošna ukrivljenost rok lahko daje neverjetne rezultate, še posebej, če imate pirata Skyrim in ne morete obnoviti vsega iz Steama, potem ko ste svoje poredne roke zagnali v mapo z odjemalcem igre.

Izjema od splošnega pravila je ENB, ki se vedno namesti ročno.

Nexus. Sveto mesto za moderje in modne odvisnike. Stran ni namenjena le Skyrimu, ampak tudi Oblivionu, Morrowindu, Falloutu, Witcherju in mnogim drugim igram. Vse je nameščeno prek priročnega odjemalca.

Delavnica Steam. O tej metodi ne morem reči nič slabega, je priročna in narejena tako, da lahko celo pijani brezdomec pod kolesi namesti mod, vendar ostaja dejstvo, da mnogi priljubljeni modderji ignorirajo ta vir.

Iz zgoraj opisanih razlogov priporočam uporabo Nexusa za namestitev modov; bo deloval tudi za pirate (ali ni škoda ukrasti takšne igre?).

To spletno mesto poznajo vsi modni ljubitelji iger iz Besedke, registrirajte se na njem in prenesite odjemalca. To je nujno za tiste, ki želijo brez težav prenesti modifikacije.

Zakaj priporočam namestitev modov neposredno iz Nexusa?

Prvič, in kar je najpomembneje, če mislite, da se boste omejili na namestitev enega ali dveh modov, potem se motite. Najverjetneje boste po namestitvi moda, ki vam je všeč, postali nekakšen odvisnik od drog in boste iskali podobne modifikacije in jih preizkušali enega za drugim, nato pa odkrivali druge vrste modifikacij, tudi če sprva sploh niste mislili, da v igri vanilije je toliko nepopolnosti. Modifikacije iz virov tretjih oseb imajo zelo pogosto slabe opise in po desetem ali petnajstem modu na seznamu po imenu ne boste razumeli, kakšen mod je in kaj počne.

Posnetek zaslona jasno prikazuje, kateri mod je nameščen iz Nexusa in kateri je bil prenesen s spletnega mesta tretje osebe in preprosto nameščen prek odjemalca moda. Nemogoče je razumeti, katere spremljevalce in katere recepte dodajata prva dva moda. In to ni najboljši primer; obstajajo modifikacije, katerih opisi vsebujejo samo številke s tremi ali štirimi črkami. Zraven nexus mods je vedno številka različice, ki je tudi povezava do strani z modifikacijami.

Visokokakovostni in zanimivi modi se vedno pojavijo na Nexusu, če modder ni naložil moda na Nexus ali, v skrajnem primeru, na delavnico Steam in ga distribuira prek nenavadnih spletnih mest, potem je najverjetneje mod pokvarjen in ne deluje ali pa razstreli ves Skyrim z atomsko bombo. Šalim se seveda.

Če namestite modifikacije neposredno iz Nexusa, lahko vedno hitro odprete stran z njegovim opisom; za to morate samo klikniti številko različice na seznamu. Poleg tega boste na desni strani zaslona videli opis moda, prenesenega neposredno s spletnega mesta.

Drugič, modifikacije boste lahko posodobili pravočasno, navsezadnje jih Nexus Mod Manager preveri vse hkrati s pritiskom na en gumb.

Tretjič, če gre kaj narobe in izgubite vse modifikacije, bodo enostavno obnoviti z uporabo zgodovine prenosov v upravljanju računa. Za brezplačne uporabnike zgodovina ni neskončna in se izbriše vsakih nekaj dni; premium uporabniki imajo vedno celotno zgodovino prenosov.

Četrtič, preprosto je - mod je nameščen v 3 klikih miške, ni vam treba izbrati mape na disku in tako naprej. Včasih vas modifikacije prosijo, da izberete dodatek. funkcije ali popravki za dodatke.

Petič, če ima mod ruski prevod, potem bo avtor praviloma to navedel v svojem opisu in zagotovil povezavo za prenos iz Nexusa.

Preberite opis na spletnih mestih v ruskem jeziku, vendar namestite modifikacije prek spletnega mesta

ki ima praviloma vedno povezave do strani avtorja moda na Nexusu. Load-order ali red nakladanja.

Modifikacije je treba razvrstiti po vrstnem redu nalaganja, ne samo zato, ker jih je ogromno in jih je sčasoma enostavno zamenjati, ampak tudi zato, da modifikacije niso v nasprotju med seboj.

Na zavihku »Plugins« v Nexus Mod Managerju vidimo vse datoteke .esp in njihov vrstni red nalaganja na desni. Modifikacija zelo pogosto ne deluje ali deluje nepravilno, ker je bila naložena prej ali pozneje kot druga modifikacija. Osebno priporočam sledenje naslednjemu vrstnemu redu nalaganja: modifikacije za igranje/vmesnik/vpliv na mehaniko igre/animacije - modifikacije za grafiko - hiša igralca - pričeske in obrazi - modifikacije za oklep/orožje. Brez panike, če enega moda ne morete uvrstiti višje od drugega, to je normalno.

Vsak na novo nameščen mod se pojavi zadnji na seznamu in če redno spremljate vrstni red nalaganja in premikate esp v svoje namišljene skupine, se bo verjetnost, da bi se zmotili glede tega, kateri mod počne, znatno zmanjšala.

Ne pozabite, da mod, izbrisan prek zavihka »Mods«, samodejno izbriše svojo datoteko esp.

Nekateri modi, na primer mod za hitrost puščice, na seznam za nalaganje dodajo kar štiri datoteke esp, od katerih vsaka spremeni isti parameter in v nalaganju morate pustiti samo eno od njih, sicer bodo v nasprotju.

Navadite se brati opis moda, tudi če je v angleščini. Morda ne boste vedno dobili želenega s klikom na gumb »Prenesi z upraviteljem« na opisni strani; včasih morate izbrati različico v razdelku »Prenos«. Obstaja lahko več različic enega moda, s popravki za pravilno delovanje z in brez dodatkov, različice moda za normalno delovanje z drugimi modi ipd. tudi opis pogosto označuje modifikacije/programe, ki so potrebni za pravilno delovanje prenesene modifikacije, zato bodite previdni, v večini primerov, če vam nekaj ne uspe, pomeni, da nečesa niste prebrali do konca.

To še posebej velja za modifikacije ENB (kjer morate ročno zamenjati datoteke) in modifikacije oklepov (različni pogoji za pridobitev - naloga, napolnjeni perki, teleporti v qasmoke itd.).

Namestitev ENB.

Ena najtežjih je namestitev ENB, kjer je treba vse spremeniti ročno. Namestitev enega ENB ni težava, če pa želite preizkusiti približno 5-10 različnih grafičnih modifikacij, pripravite se na izdelavo varnostnih kopij datotek in ročno spreminjanje nastavitev.

priporočam takoj naredite varnostno kopijo privzetega SkyrimPrefs.ini, ker vsak ENB zahteva zamenjavo vsaj ene vrednosti v tej datoteki, včasih treh ali štirih. Svetujem vam tudi, da natančno preberete readme, ki je vključen v ENB. Včasih boste morali s spletnega mesta prenesti določeno različico grafične spremembe

in kopirajte le določene datoteke za pravilno delovanje ENB, spremenite določene vrstice v SkyrimPrefs.ini.

Imejte navado, da izbrišete vse datoteke starega ENB, preden zaženete novega, saj se vse datoteke v različnih ENB ne ponovijo in zamenjajo s kopiranjem. Spremenite SkyrimPrefs.ini samo za trenutni ENB; če ste v tej datoteki spremenili potrebne parametre za drug (stari) ENB, vrnite privzete vrednosti.

Če se po namestitvi ENB vaša shranjena datoteka ne naloži in se igra zruši, nato onemogočite ENB s pritiskom na shift+F12 pred ali med zagonom. Nato, če je vse v redu, ga vklopite z isto kombinacijo tipk.

Čisti prihranki.

Občasno naredite čisto shranjevanje (vsaj enkrat na teden). »Čiste« shranitve se imenujejo shranitve z onemogočenimi modifikacijami; nekatere modifikacije zahtevajo tudi onemogočanje skriptov nekaterih modifikacij prek konzole, sicer bo modifikacija še vedno ostala v shranjevanju (preberite elemente za odstranitev v opisu modifikacije). Ne skrbite, če je po onemogočanju modov vaš lik gol in plešast, po nalaganju starega shranjevanja se bo vse vrnilo v normalno stanje. Naredite normalno shranjevanje z modifikacijami in nato "čisto" in nadaljujte z igranjem od starega shranjevanja. S čistim shranjevanjem boste izgubili samo orožje, opremo in elemente videza, ki so bili v igro vneseni z modifikacijami. Za nadaljevanje igre so potrebna čista shranjevanja, če se Skyrim zruši na pozdravnem zaslonu ali se zruši pri spremenjenem shranjevanju.

Izdelajte tudi varnostne kopije svojih shranjenih datotek in sprememb. Kje so modi v arhivih, si lahko ogledate v nastavitvah Nexus Mod Manager. Če, bog ne daj, vse pokvarite, lahko obnovite nameščene modifikacije.

Napaka Showracemenu.

Na koncu vam želim povedati o napaki, ki sem jo opazil pri spreminjanju rase/videza prek ukaza showracemenu. Če imate nameščene modifikacije za dodatne dirke, potem s spreminjanjem videza/rase lika s tem ukazom in njegovo ponovno uporabo brez shranjevanja ali spreminjanja lokacije tvegate, da boste ogrozili svoje sposobnosti. Osebno se mi je to zgodilo dvakrat, nekatere veščine iz vrednosti 25-26 so poskočile na 100. Zato tega ukaza ne uporabljajte dvakrat zapored, ne da bi spremenili lokacijo in preverite veščine po uporabi.

To je vse, upam, da so vam bile informacije koristne.

ODVZET OD

Spremenjeno 17. julija 2016 s strani stomoped
  • Različica Oblivion Mod Manager v0.9.15

Zakaj je ta program potreben?

Glavni razlog, zakaj sem ga namestil zase (takrat še različica 0.4) je bila možnost reguliranja vrstnega reda nalaganja modov, česar standardni nalagalnik Oblivion ne omogoča. In to močno vpliva na število napak in morebitnih konfliktov med vtičniki, zlasti na konflikte neprevedenih vtičnikov z rusifikacijami. Prav tako so se sčasoma pojavili vtičniki v obliki OMOD-jev, ki so bili ustvarjeni z uporabo Oblivion Mod Manager in so delovali v tem programu. Pojavili so se različni pripomočki in številne nastavitve. Zdaj lahko preverimo vtičnike za konflikte, delamo s shranitvami, uporabljamo brskalnik BSA (z možnostjo razpakiranja), ustvarimo arhiv BSA itd.

Čeprav po mojem mnenju polovica funkcij tukaj sploh ni potrebna ali pa jih je bolje izvajati v ločenih programih. In edina stvar, za katero jo morate uporabiti Oblivion Mod Manager:

  1. prilagajanje vrstnega reda nalaganja modov;
  2. uporabljati OMOD.

Čisto IMHO.

Opis programa

Zdaj pa se obrnemo na sam program. Njegovo glavno okno je videti takole:

Običajno ga lahko razdelimo na tri dele:

  • 1. Seznam modifikacij

Na levi je seznam modov, v katerem jih lahko onemogočite, povežete in tudi nastavite vrstni red nalaganja.

  • Gumbi Pomakni se navzgor in Premik navzdol so zasnovani tako, da dvignejo in spustijo izbrani vtičnik na seznamu. Okno na desni strani teh gumbov omogoča razvrščanje seznama modifikacij glede na različne kriterije. imam Vrstni red nalaganja(vrstni red nalaganja).
  • 2. Delo z OMOD

Naslednji del vam omogoča delo z OMOD-s, povežite, odklopite jih, ustvarite in uredite ter razpakirajte.

  • Sestavljen je iz okna s seznamom povezanih (in onemogočenih, vendar ne izbrisanih) datotek OMOD in štiri gumbe spodaj, pod oknom s seznamom:

  • To so gumbi:
  1. Aktiviraj– iz seznama izberemo OMOD, ki ga potrebujemo, in kliknemo na ta gumb ter tako aktiviramo (povežemo) OMOD. Če izberete aktiviran OMOD, se ta gumb imenuje Deaktiviraj - deaktivacija (onemogočanje).
  2. Ustvari– uporablja se za ustvarjanje datotek OMOD. To je tema za drugo razpravo.
  3. Uredi– uporablja se za urejanje obstoječe datoteke OMOD.
  4. obremenitev– služi za dodajanje na seznam datotek OMOD. Seznam vsebuje datoteke OMOD, ki se nahajajo v mapi: Bethesda Softworks\Oblivion\obmm\mods. Prav tako lahko preprosto kopirate datoteko OMOD v to mapo in znova zaženete program. Datoteka bo na seznamu!
  • Če niste željni ustvarjanja OMOD, potrebujete le gumbe Aktiviraj (Deaktiviraj) in obremenitev, za povezovanje in prekinitev povezave datotek OMOD.
  • 3. Glavni meni

In zadnji del glavnega okna. To je okno s predogledom posnetkov zaslona izbranega OMOD in stolpcem gumbov pod njim.

  • N.B.: Z levim klikom na okno za predogled boste dobili razširjen posnetek zaslona.
  • Gumbi:
  • Zaženi Oblivion– lansiranje igre Oblivion. Ko prvič kliknete ta gumb, se prikaže naslednje sporočilo:

Objava pravi, da vam ni treba uporabiti Oblivion Mod Managerja, da poženete Oblivion izpod njega. Če pa se za to odločite, pritisnite premik in med držanjem pritisnite v redu. Oblivion se bo začel. Ko naslednjič pritisnete ta gumb, se bo Oblivion takoj zagnal.

  • pomoč– prikaže okno s pomočjo (seveda v angleščini).
  • O tem- O programu.
  • nastavitve– različne nastavitve.
  • Pripomočki– dodatni vgrajeni pripomočki:
  • Stari detektor konfliktov– stari detektor konfliktov
  • Nov detektor konfliktov– nov detektor konfliktov
  • Shrani upravitelja- upravljanje shranjevanj, ogled odvisnosti shranjevanja od vtičnikov in možnost hitre sinhronizacije aktivnih vtičnikov s shranjevanjem.

  • BSA brskalnik– Brskalnik BSA z možnostjo ekstrahiranja datotek iz arhiva in ogled datotek Nif (brez ekstrakcije!) v vgrajenem programu za pregledovanje Nif

  • BSA ustvarjalec– oblikovanje arhivov BSA

  • Odstranjevalnik BSA
  • Razveljavitev arhiva
  • Brskalnik podatkovnih datotek
  • Skrit preklopnik omod
  • Nif gledalec– vgrajen pregledovalnik Nif-datoteke
  • Paketna dejanja– nekaj podobnega paketni obdelavi vseh OMOD ov.
  • Uvozno-izvoznih– informacije o uvozu/izvozu iz Oblivion Mod Manager
  • In dve okni s privzetimi vrednostmi Vse in Ime datoteke oz.

Razpakiranje datotek OMOD

In še ena pomembna točka za izdelovalce modov (in tudi za tiste primere, če je kaj narobe z vtičnikom in ga morate razpakirati, da bi ga lahko namestili na staromoden način, tako da vse stlačite v mape). To je razpakiranje datoteke OMOD.

Kako ga razpakirati? Trenutno sem najlažje našel tole:

  • Na seznamu izberite OMOD, ki ga potrebujemo
  • Z desno miškino tipko kliknite in izberite v meniju, ki se prikaže Pretvori v arhiv.
  • V oknu, ki se prikaže, bomo pozvani, da shranimo OMOD v mapo Oblivion (privzeto) kot arhiv 7z. Shrani. In lahko mirno razpakiramo.

N.B.: Oblivion Mod Manager je združljiv z OBSE. Če imate nameščen OBSE, potem ko pritisnete gumb Zaženi Oblivion Zagnal se bo OBSE (skozi katerega se bo posledično zagnal Oblivion)

Kaj je OMOD?

To je v bistvu oblika arhiva, ki jo podpira program Oblivion Mod Manager. Ta arhiv vključuje vse datoteke vtičnikov, opis in lahko vključuje tudi posnetke zaslona. OMOD je lažje povezati in, kar je najpomembneje, lažje odklopiti. Če moramo pri povezovanju običajnega vtičnika ročno namestiti vse datoteke in samo datoteko vtičnika (esp) v zahtevane mape, potem, če imamo OMOD, ga moramo samo povezati s programom. Toda to je še posebej dragoceno pri brisanju, ko se ne spomnite, katere datoteke pripadajo kateremu dodatku, še posebej, če jih je veliko. Če imate OMOD, morate samo izbrisati eno datoteko.

To je kratek vodnik po programu Oblivion Mod Manager. Če obstajajo potrebe in želje ali če so katere koli točke nejasne, bom poskušal to gradivo dopolniti s potrebnimi informacijami.

Razveljavitev arhiva

(preklic arhiva)

(različica Oblivion Mod Manager - 1.1.12)

Pripomoček Razveljavitev arhiva vsebuje vse funkcije za prilagajanje datoteke archiveinvalidation.txt.

V večini primerov bi morale privzete nastavitve zadostovati za pravilno delovanje večine načinov. Ne pozabite potrditi polja " samodejna posodobitev ob izhodu - samodejna posodobitev ob izhodu".

Ponastavi časovne žige BSA

  • Če je bila datoteka spremenjena pozneje kot arhiv BSA, bo igra naložila samo datoteke iz mape s podatki, namesto arhiva BSA. Zaradi tega veliko modifikacij ne bo delovalo pravilno. S to možnostjo ponastavite časovne žige, tako da se za vse podatkovne datoteke šteje, da so bile ustvarjene pred arhivi BSA.

Način

  • Nadzoruje zmožnost pisanja v datoteko za razveljavitev arhiva.

Razveljavitev BSA:

  • To je stari uradni način obravnavanja razveljavitve arhiva. Ta način v večini primerov deluje dobro, toda če mod zamenja nekaj z datoteko s skupnim imenom, se lahko vse druge datoteke z enakim imenom obarvajo vijolično, ne glede na imenik, v katerem so. To je napaka v igri in uporaba tega načina ni priporočljiva. Uporabite ta način, če se bojite urejati datoteke BSA.

Univerzalno:

  • Ustvari datoteko za razveljavitev arhiva, ki vsebuje vrstice z "Teksture". Ta način ne deluje kot bi moralo v igri, vendar nekateri ljudje to potrebujejo, na splošno sem pustil ta način za njih.

Sprememba BSA:

  • Ta način je privzet. V tem primeru se namesto ustvarjanja datoteke za razveljavitev arhiva spremenijo arhivi BSA in igra ne bo mogla najti izvirnih datotek. Pri tem načinu sta dve težavi:
  1. ) Vse posodobitve igre v arhivu BSA bodo razkrile spremembe in smeti. Temu se lahko izognete tako, da pred posodobitvijo kliknete gumb »Odstrani urejanja BSA«.
  2. ) Nekatere datoteke lahko povzročijo napake in jih v tem načinu ni mogoče urejati. Obmm lahko ustvari majhno datoteko za razveljavitev arhiva, ki vsebuje samo te vnose.

* Da se izognete poškodbam datotek BSA, ki bi jih morali uporabljati, odstranite spremembe v datotekah BSA, preden storite kar koli, kar bi lahko spremenilo te datoteke. To je lahko brisanje/ponovna namestitev igre ali namestitev posodobitev.

  • Če je datoteka BSA poškodovana, lahko uporabite pripomoček za obnovitev datoteke "BSA uncorrupter - BSA anti corruption".

BSA preusmeritev:

  • To je najnovejši način za obravnavanje razveljavitve arhiva. Če uporabite prazen BSA, bo igra razveljavila napačno kodo in omogočila normalno delovanje prave datoteke BSA. To bo verjetno postala nova privzeta metoda, ko bodo odpravljene nekatere težave s teksturo.

Vrste datotek, ki jih je treba vključiti

  • Vrste datotek, vključenih v datoteko za razveljavitev arhiva. Teksture morajo biti vključene. Upoštevajte, da lahko vključitev modelov v datoteko za razveljavitev arhiva povzroči, da se igra neha zagnati ali zruši.

Ignorirajte običajne zemljevide

  • Običajna vezja ne bodo dodana v datoteko razveljavitev arhiva. V načinu urejanja BSA običajno vezje v datoteki BSA ne bo urejeno.

Vključi samo datoteke, ki že obstajajo v arhivih BSA

  • Če ni omogočeno, bodo vse datoteke v podatkovnem imeniku dodane v datoteko za razveljavitev arhiva, ne glede na to, ali prekrivajo druge datoteke. Če je omogočeno, so samo datoteke z enakim

ista pot in ime, ki obstajata v arhivu BSA, bosta dodani v datoteko archiveinvalidation. Ta možnost ima učinek samo v standardni način.

Vključite samo datoteke z ustreznimi končnicami

  • Obmm bo preveril, ali imajo datoteke ustrezne pripone za svojo mapo, preden jih vključi v datoteko za razveljavitev arhiva. Na primer, datoteke v mapi modelov morajo imeti pripono ".nif". Ta možnost ima učinek samo v standardni način.

Uredite vnose BSA ne glede na vrsto

  • Urejanje BSA. Če je omogočeno, bodo vsi vnosi v datotekah BSA spremenjeni, ne glede na vrsto datoteke. Če to ni omogočeno, začne način »Vrste datotek za vključitev« veljati za arhive BSA, tako kot razveljavitev arhiva majhne datoteke.

Ustvari vnose za razveljavitev arhiva ob koliziji zgoščevanja

  • Ta možnost ima učinek samo v načinu Urejanje BSA. Če to ni omogočeno, mini datoteka archiveinvalidation ne bo ustvarjena.

Prikaži opozorilo o koliziji zgoščenih vrednosti

  • Ta možnost ima učinek le v načinu urejanja BSA. Če je omogočeno, se ob vsakem sporu prikaže opozorilno pogovorno okno.

Paket obraznih tekstur v cilj preusmeritve BSA (Preusmeritev naslovov BSA na zunanje pakete tekstur)

  • Ta možnost ima učinek samo v načinu BSA posredovanje. Če je omogočeno, bo namesto ustvarjanja praznega BSA vsebina mape s teksturami dodana v datoteko archiveinvalidation.

Samodejna posodobitev ob izhodu

  • Če je omogočeno, potem datoteka razveljavitev arhiva bo samodejno posodobljen vsakič, ko zaprete.

Posodobi zdaj

  • Kliknite za posodobitev datoteke razveljavitev arhiva takoj zdaj. Prikaže se majhno pogovorno okno z rezultati.

Od izdaje igre The Elder Scrolls V je minilo že več kot eno leto in modding skupnost je še vedno navdihnjena za ustvarjanje vsebine za igro. Brskalnik Destructoid ponuja oceno, kako super izgleda Skyrim zdaj. Še posebej pri 215 modih!


Celozaslonski meni priljubljenih

Igra morda ne bo mogla obdelati preveč vtičnikov. Na srečo obstaja odličen projekt, ki daje zelo podrobna navodila o tem, kako namestiti noro količino modifikacij v pravilnem vrstnem redu. Člani skupine si vzamejo čas za testiranje vtičnikov in delajo tudi na podrobnem wikiju, ki vas bo vodil skozi celoten postopek namestitve.

Predstavitev trenutno vključuje 215 modifikacij, ki bodo Skyrimu pomagale vdahniti novo življenje.

Kaj je potrebno za to:

  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Težavnost: težko
  • Čas: 10−20 ur
  • Priporočene sistemske zahteve:
  • -Windows 7
  • - Intel Quad Core i5/i7
  • - 4 GB ali več RAM-a
  • - video kartica z 1 GB VRAM (DDR5)
  • — ločljivost: 1680×1050
zNzlpwj5gYc

Vzemite to kot vodilo za ukrepanje. STEP ni hitra rešitev: za prenos, namestitev in konfiguracijo vsega tega morate biti potrpežljivi. Če želite povečati zmogljivost, boste morali porabiti čas za nastavitev in odpravljanje težav. Previdno preberite priročnik STEP in readme za vtičnike, ki jih boste namestili - ena majhna napaka lahko pokvari celotno igro. Priporočam, da Skyrim zaženete vsakih nekaj korakov in preverite .

Prenesti boste morali približno 12 GB podatkov. Vrstni red, v katerem namestite nekatere modifikacije, lahko vpliva na končni rezultat - bodite previdni. Porabili boste veliko časa, vendar boste zadovoljni s tem, kako Skyrim izgleda po vaših manipulacijah. V snegu se bodo pojavili odtisi stopal, voda bo kapljala z mokrih likov in Dovahkiinovi tovariši bodo našli jahalne konje. Na desetine podobnih potez bo tej neverjetni igri dodalo globino in značaj.

STEP je zasnovan tako, da izboljša vašo izkušnjo igre Skyrim, medtem ko vaš FPS ohranja pri 60 sličicah na sekundo. To lahko storite z uporabo spodaj opisanih nastavitev in različnih načinov.

To zagotavlja, da je igra brez napak in nedoslednih modifikacij.

2. Prvič zaženite Skyrim. Prilagodite vlečno razdaljo. Za povečanje produktivnosti zmanjšajte razdaljo, če želite izboljšati kakovost, jo nastavite na največjo. Ugotovil sem, da je idealen položaj za drsnike okoli 75 %.

Uporabljam Nvidio, tukaj so moje nastavitve Nvidia Inspector:


4. Obstaja več uporabnih orodij, ki se uporablja z velikim številom mod. Za nameščanje modov uporabljam Wrye Bash, za nastavitev vrstnega reda nalaganja vtičnikov pa BOSS. Glede na to, kateri načini se najprej naložijo, se lahko v igri marsikaj spremeni. Namesto da bi to ugotovil sam, se raje zanašam na ŠEFA, da bo to naredil bolje.

Ni mi bilo všeč, kako je kamera privzeto nastavljena, zato sem namesto privzetih uporabil te nastavitve:

FOverShoulderAddY = 0,0 fOverShoulderPosZ = -40,0 fOverShoulderPosX = 50,0 fOverShoulderCombatAddY = 0,0 fOverShoulderCombatPosZ = 10,0 fOverShoulderHorsePosX = 30,0 fOverShoulderHorseAddY = -72,0 fOverShoulderHorsePos Z = 50,0 fOverShoulderHorsePosX = 35,0 fActorFadeOutLimit = - 100 fMouseWheelZoomSpeed ​​​​= 60,0 f1st3rdSwitchDelay = 0,95 iHorseTransitionMillis = 001

Uporabil sem osnovne nastavitve in nizke nastavitve grafike, kadar je bilo to mogoče. To nam je omogočilo 40–60 sličic na sekundo s štirijedrnim procesorjem 2,5 GHz, 5 GB RAM-a in grafično kartico Nvidia GTX 480. Če imate vrhunski stroj, lahko nastavitve nastavite na najvišje.

Skyrim sem namestil tudi na SSD, kar bistveno skrajša čas nalaganja. Če imate radi Skyrim in ga želite igrati na stotine ur z modifikacijami, vam svetujem, da sledite mojemu zgledu. To bo skrajšalo čas nalaganja in odpravilo zamik.

S tem se razširi funkcionalnost motorja. Z novimi razširitvami bo mogoče početi stvari, o katerih prej nismo mogli sanjati.

Tukaj sem vključil vtičnike, ki popravljajo napake v igri in nekatere vidike igranja. V to kategorijo sem uvrstil vse razpoložljive modifikacije. Če vam ni všeč, kako vtičnik spremeni igro, ga preprosto preskočite. Svetujem pa, da vsekakor namestite neuradne popravke in nekaj, kar izboljša izdelavo.

9. Vmesnik: Modifikacije, ki spremenijo videz uporabniškega vmesnika. Tukaj so modi, ki jih ne priporočam za namestitev - navsezadnje je seznam vrednih veliko daljši. Izberite sami po svojem izbirčnem okusu in se izogibajte spodaj navedenemu:

  • — Zamenjava glavne pisave — Zelo mi je všeč standardna pisava Skyrim.
  • - Dungeon Quest Awareness - opozori junaka o ječah nalog, da ne bi pomotoma vstopil in dokončal naloge, preden jo prejme.
  • - Čas na nalagalnem zaslonu - Ni mi treba spominjati, koliko časa sem zapravil z igranjem Skyrima.
  • - Immersive HUD - nov uporabniški vmesnik, ki se mi zdi vsiljiv. Seveda ga lahko prilagodite po svojih željah, vendar mislim, da ni vredno truda.
  • — Not Another Coloured Map Icon Mod — te neresnične barve na zemljevidu izgledajo zelo čudno.
  • - Brez dima v meniju in nalagalnem zaslonu - to uporabite le, če je dim videti slab zaradi konfiguracije ENB, ki jo uporabljate (več o tem pozneje).

Da bo vse pravilno delovalo, morate modifikacije iz tega razdelka namestiti v pravilnem vrstnem redu. To so teksturne datoteke, ki spremenijo veliko stvari v igri, tako da lahko nove modifikacije, ko so nameščene, prepišejo datoteke, ki so jih dodale predhodno nameščene.

Priporočam uporabo osnovnih različic. Nekateri paketi tekstur imajo zelo velike možnosti, ki so videti neverjetno, vendar znižajo FPS za do 10 sličic na sekundo. Če želite samo narediti lepe posnetke zaslona, ​​​​si to lahko privoščite, če pa želite igrati, vam vseeno svetujem, da uporabite teksture, ki niso večje od 1024x1024.




[posnetke zaslona je mogoče klikniti]

11. Modifikacije brez konfliktov:, . Vtičniki v teh razdelkih se zelo izboljšajo s čisto vizualnimi spremembami in jih je mogoče namestiti v poljubnem vrstnem redu. Uporabite jih lahko vse. Osebno mi ni všeč, kako izgleda ogenj v Ultimate HD Spells. Če vam kateri od modov v tej kategoriji ni všeč, jih lahko preprosto onemogočite.

Ti modifikacije vplivajo na zvočne učinke v igri. Všeč mi je zvočna zasnova vanilije Skyrim, a po več sto urah bi bilo lepo nadeti nekaj novega. Uporabil sem vse vtičnike v tem razdelku, vendar lahko preprosto preskočite tiste, ki vam niso všeč.

Majhne spremembe igranja lahko dramatično spremenijo občutek igre. Res mi je všeč modifikacija, ki svetu igre doda prenosne luči, ki jih lahko uporabljajo igralec in NPC. Je prijeten majhen pridih, ki popestri vzdušje. Osebno uporabljam vse modifikacije v tej kategoriji, z izjemo "Izbira je vaša" - ne maram modifikacij, ki v dnevnik dodajajo kup nalog.

14. Namestite mod za naknadno obdelavo okolja. Veliko ljudi ga uporablja, kar vam omogoča nadzor nad vizualnim slogom. STEP ima na izbiro veliko dobrih prednastavitev. Prej sem uporabljal ENB, zdaj pa priporočam. Lažje ga je nadzorovati, povzroča manj drastičnih sprememb in ne vpliva toliko na uspešnost. Če želite namestiti RCRN, preprosto prenesite in zaženite namestitveni program. Nato v RCRN Customizer nastavite želene nastavitve. Priporočam "čisto" prednastavitev, kjer sta FXAA in ostrenje onemogočena, nastavljena volumetrična megla pa je nastavljena na "subtilno".

15. Zagon da nastavite pravilen vrstni red zagona. Če imate kakršna koli vprašanja, ima STEP velik razdelek. Priporočljivo je, da po vseh manipulacijah začnete novo igro, če pa želite nadaljevati igranje s starim likom, pojdite v igro in počakajte 31 dni. V tem času se svet igre ponastavi; upamo, da bomo s tem iz shranjevalne datoteke odstranili vse dodatne podatke.

Ponovna osvetlitev Skyrima spremeni postavitev dejanskih virov svetlobe iz predmetov, tako da je osvetlitev bolj smiselna. V Skyrimu se pogosto zgodi, da če sta v bližini dva svetleča predmeta, bo igra na sredino postavila samo en vir svetlobe. Mod popravi ta kramp. Če imate nameščen Dawngaurd ali Hearthfire, uporabite ustrezne različice modifikacije.

Raznolikost ubijanj. Ta vtičnik vam omogoča obglavljanje sovražnikov ter prilagajanje pogostosti in možnosti obglavljanja.

Na podlagi materialov Destructoid

Prevod: Mare

Dekoracija: Anlasovl

Posvetovanja: Cernon

To temo sem ustvaril, ker se ljudje nenehno pritožujejo nad konflikti v modifikacijah, ne vedo, kaj je LOOT in kako pravilno razvrstiti modifikacije itd.

ACHTUNG ! Funkcionalnost tega članka na Skyrim Special Edition ni zagotovljena!

POZOR! VEDNO in POZORNO PREBERITE zahteve (SKSE, SkyUI in tede) modov, njihovo združljivost/nezdružljivost z drugimi modi,
FAQ/FAQ mod (če obstaja), metode namestitve - vse to so ZELO pomembne informacije! Večina vprašanj bo po branju izginila.

VOZNIKI: Preverite, ali imate nameščene najnovejše različice: DirectX, video gonilniki, VC Redist, NET. Ogrodja, Java itd. To vam ne bo pomagalo samo pri tej igri!

SHRANJEVANJE IGRE: Onemogočite funkcijo samodejno shranjevanje v igri! Še posebej, če se igra sesuje pri prehodu med lokacijami in hitrem premikanju. Igro lahko shranite v konzolo (~) z ukazom: shrani xxx, kjer je xxx katera koli alfanumerična vrednost (v latinici). Na primer, shranim shrani 0, shranim 1, shranim 2, shranim3 itd., nato pa v krogu spet shranim 0, shranim 1... Naloži: naloži xxx. Vse je tako kot pri varčevanju. Da se izognete nenehnemu pisanju besede shrani(naloži), pritisnite puščico gor, izbrišite prejšnjo številko in napišite novo. Počnite to pogosteje in prihranilo vam bo zdravje in živce, ko bo po naključju shranjevanje "ubito" in že boste imeli kam vrniti nazaj brez večjih izgub.

PREBERITE POZOR, da ne boste postavljali vprašanj, katerih odgovori so že opisani tukaj!

Obvezni del

1. NamestiteSkyrim Najnovejša različica1.9.32.0.8 (Legendary edition ni potrebna, je pa zaželena, ker nekateri modi zahtevajo DLC)
2. Prenesite/namestite program

3. Prenesite/namestite upravitelj mod , Organizator moda, oz NMM.

4. Prenesite/namestite program. Pozor ne deluje z operacijskim sistemom Windows XP in starejšimi različicami!

5. Prenesite/namestite Maud . Za ljudi, ki ne želijo menija SkyUI, vendar želijo meni z nastavitvami moda, obstaja SkyUI stran.

Namesti se kot vsak drug mod!(glejte Namestitev modov)

6. Prenesite/namestite TES5EDIT. V tem primeru je potrebno očistiti datoteke Update.esm, Dragonborn.esm, Dawnguard.esm, Hearthfire.esm (in druge) iz zapisov UDR in ITM v smeti, ki so ŽE vsebovani v glavni datoteki (*to je zapisih, enakih datoteka z glavnimi zapisi) in so vzrok nekaterih zrušitev. Ta program ima še nekaj zelo uporabnih funkcij, ki jih v tem članku ne bom opisal.
Pozor! Ker ne zna vsak pravilno narediti 6. koraka, priporočam, da prenesete ARHIV z že očiščenimi datotekami in jih razpakirate v Skyrim/Data.

Namestitev modov

Številni modi s strani v ruskem jeziku imajo bolj zapleteno strukturo, za razliko od izvirnika. Znotraj arhiva sta pogosto mapi DATA in Optional s kupom prilog, ki jih Wrye Bash in Nexus Mod Manager sploh ne vidita. Mod Organizer nima takšnih težav. Preverite arhive za popravke za svoje modifikacije, da se izognete težavam!

Uporaba Wrye Bash (s sliko)

1. Prenesite potrebne modifikacije
2. Odprite Wrye Bash in pojdite na "zavihek" Monterji"
2.1 Povlecite potrebne modifikacije v okno Wrye Bash
Strinjate se s kopiranjem/premikanjem in potrdite polje »naslednjič ne sprašuj«.
2.2 Kliknite RMB(Desni gumb miške) glede na modo v oknu WB in kliknite " Namestite" (ponovite z vsemi potrebnimi modifikacijami)
Pozor! Če je v "namestitvenih programih" moda na levi v kradratu narisana "čarobna paličica" in po desnem kliku na mod vidite element "Glavni namestitveni program", potem OBVEZNO namestite ta mod preko tega artikla!
3. Zaženite LOOT
3.1 Kliknite " Razvrsti vtičnike"
3.2 Kliknite " Prijavite se"
3.3 V oknu" Osnovni podatki Opozorila in Napake

3.4 Zapri LOOT
4. Nato pojdite na " Modifikacije"Programi Wrye Bash
4.1 Označite vsa polja nasprotni modi
Povlecite "Bashed Patch, 0.esp" na konec seznama, če ga ni. In tam bi moral biti skoraj vedno, z redkimi izjemami.
4.2 Kliknite RMB na "Bashed Patch, 0.esp" in potem " Ustvarjanje popravka ..."
4.2.1 Če želite, lahko spremenite parametre na zavihku "Popravi parametre igre", vendar le, če razumete, kaj počnete!
4.3 V oknu, ki se odpre, kliknite » Ustvarjanje popravka"
4.4 Po nekaj sekundah je popravek pripravljen in odprlo se bo okno s poročilom. Kliknite " v redu".
4.5 Lahko zaprete Wrye Bash ali kliknete na ikono na dnu okna "Zaženi Skyrim + SKSE 1.7.2"
5. Igraj!

Če imate brez tete problem s praznim oknom pri vlečenju mod v zavihku "Namestitveni programi". , To morate klikniti rdeče označeno točko na sliki

1. Z desno miškino tipko kliknite prazen prostor v zavihku »Namestitveni programi«.

2. Kliknite element "Omogočeno"

3. "Ali želite omogočiti namestitvene programe?" (Sanjamo!) Kliknite "Da"!

4. Počakajte, da program obdela vašo mapo z arhivi namestitvenega programa in igro.

5. ???????

6. DOBIČEK

Uporaba Nexus Mod Manager (s sliko)

1. Prenesite potrebne modifikacije ali pojdite na klavzula 2, če prenesete z uporabo NMM.
2. Zaženite NMM in pojdite na zavihek " Modifikacije«, če je potrebno.
2.1 Kliknite gumb ali puščico poleg njega, da izberete, od kod želite dobiti mod:
2.2 Dodaj mod iz datoteke: Odprto".
Dodaj mod iz URL-ja: vnesite povezavo ali še bolje kliknite gumb »Prenesi (NMM)« na samem spletnem mestu.
Mod je dodan na seznam!
2.3 Kliknite LMB po modi da ga izberete, in pritisnite gumb (Aktivira izbrane načine.)
Mod je nameščen! Če se meni zažene, natančno preberite napisano in izberite tisto, kar potrebujete.
Če vas prosi, da nekaj prepišete, je morda prišlo do konflikta z drugim modom. Bodi previden!
2.4 Nato pojdite na " Vtičniki" Programi NMM in potrdite vsa polja nasproti potrebnim načinom.
3. Zaženite LOOT
3.1 Kliknite " Razvrsti vtičnike"
3.2 Kliknite " Prijavite se"
3.3 V oknu" Osnovni podatki"Zanimati bi vas morali 2 vrstici: Opozorila in Napake, če so 0, potem je vse v redu.
Če je 1 ali več, preberite rumeno označeno besedilo. Rešite težavo, če obstaja.
3.4 Zapri LOOT
4. Igraj!

Uporaba Mod Organizerja (s sliko) - PREPROSTA MOŽNOST

1. Prenesite potrebne modifikacije
2. Odprite Mod Organizer(v nadaljevanju MO)

2.1 Kliknite gumb da izberete datoteko v računalniku (ali za prenos moda iz nexusa)

2.2 Namestite mod iz arhiva: Odpre se okno, kjer boste morali izbrati datoteko. Izberite želenega in kliknite " Odprto".

2.2.1 Prikaže se okno namestitvenega programa, v katerem lahko izberete želene možnosti ali " Namestite modifikacije". V tem oknu lahko spremenite ime moda in izberete datoteke, potrebne za namestitev. Če se prikaže sporočilo " Ni podatkov o igri na najvišji ravni ", potem se mod ne bo pravilno namestil!

Če želite pravilno namestiti mod, morate prenesti potrebne mape, če jih je veliko, kot na sliki, tako da jih povlečete v mapo " ". Počistite lahko tudi vse datoteke Readme.

Če obstaja samo ena mapa, jo lahko kliknete z desno tipko miške in izberete " Nastavi kot podatkovni imenik".

Ko smo prejeli spodnje sporočilo " Izgleda v redu", pritisni gumb " v redu"!

2.3 Naš mod se je pojavil v levem oknu MO, vendar je še vedno nameščen v mapi igre. Označite polje na levi strani imena in mod je nameščen - njegove datoteke ESP/ESM (če obstajajo) se prikažejo v desnem oknu.

Odstranjevanje modov

Uporaba Wrye Bash.

Odprite program Wrye Bash
1. Pojdite na zavihek "Namestitveni programi".
1.1 Z desno miškino tipko kliknite želeni mod in "Odstrani"
Mod odstranjen
2. Pojdite na zavihek "Mods".
2.1 Preverite, ali so potrjena vsa potrditvena polja ZELENA barve.
Najpogosteje trpi zaradi barvnih sprememb "Bashed Patch, 0.esp".
Če je njegova barva drugačna od zelene, potrebujete ponovno ustvarite popravek(glejte točko 4.2 pri nameščanju modov z Wrye Bash).

The Elder Scrolls V: Skyrim - Wrye Bash


Igralna platforma: TES V: Legendarna izdaja Skyrim
ime: Wrye Bash
Trenutna verzija: 307b2
Mod jezik: angleščina ruščina
Velikost: 18 MB
Ekipa Wrye Bash

Opis:

Wrye Bash- Zmogljiv pripomoček za upravljanje modifikacij, vtičnikov, shranjevanj.

Možnosti:

  1. WryeBash vam omogoča, da povsem pravilno namestite/odstranite nove modifikacije v igro, najbolj pa popolnoma odstrani iz igre vse "repe" odstranjene modifikacije - skoraj vse mreže in teksture, ki jih prepiše, vrne v njihovo prejšnjo obliko in tudi odstrani VEČINA skriptov, ki jih uvaja mod.
  2. Omogoča urejanje vrstnega reda nalaganja modov.
  3. Omogoča urejanje ini datotek igre.
  4. Omogoča preimenovanje in brisanje shranjenih datotek ter ustvarjanje profilov – pravzaprav ločenih map, v katerih so shranjeni shranjeni podatki in osnovne nastavitve igre. Zahvaljujoč temu lahko igrate tako za več likov hkrati kot za več igralcev na enem računalniku (in vse to - s VAŠIM naborom modov za vsak profil!) - shranitve se ne bodo prekrivale in motile drug drugega.
  5. Omogoča ustvarjanje posebne datoteke esp, imenovane bashed patch. S pomočjo tega popravka lahko med drugim enostavno in preprosto, brez uporabe kakršnih koli dodatnih modifikacij, spremenite številne globalne spremenljivke igre, pravzaprav popolnoma spremenite njeno igranje.
  6. Omogoča vam delo s shranitvami. Več o tem spodaj.
  7. No, in še nekaj, WryeBash zmore veliko več, v 99 primerih od 100 ga povprečen igralec preprosto ne potrebuje, je pa pogosto potreben za ustvarjalce, lokalizatorje in preizkuševalce modov.

Zahteve:

  • Nameščen paket Microsoft Visual C++ 2005 - 2013 x86 & x64
  • Nameščen Skyrim

Namestitev:

  1. Zaženite Wrye Bash 306 Setup.exe.
  2. Kliknite Naprej.
  3. Označite polja Namesti za Skyrim in Wrye Bash. NE označite potrditvenega polja WryeBash.
  4. Lokacija namestitve: korenska mapa Skyrim. NE PODATKI, ampak korenska mapa. Pri meni je takole: (glej posnetek zaslona).
  5. Kliknite Naprej.
  6. Kliknite Namesti. Čakamo. pripravljena

Preverjanje pravilne namestitve.

  • Mapa Mopy bi se morala pojaviti v mapi igre
  • Mapa Skyrim Mods bi se morala pojaviti v mapi, kjer je nameščena igra. (Če pogledate zgornji posnetek zaslona, ​​je v mojem primeru to mapa GAMES)
  • Datoteka Bashed Patch, 0.esp bi se morala pojaviti v mapi DATA. Če ga ni, pojdite na \Mopy\templates\Skyrim\. Kopirajte datoteko Bashed Patch, Skyrim.esp od tam v mapo DATA. V mapi DATA jo preimenujte v Bashed Patch, 0.esp.
  • Vse je pripravljeno. Program lahko zaženete iz mape \Mopy\Wrye Bash.exe. Zaženimo. Ko prvič zaženete, lahko visi približno 30 sekund - počakajte.

Nastaviti.

  1. Zeleni kvadrat – omogoči/onemogoči nalaganje SKSE skupaj z igro
  2. Rožnati kvadrat – če označite to polje, se bo WryeBash zaprl, ko začnete igro.
  3. Tretji gumb je za začetek igre.
    Zagotovo bodo tudi gumbi za modni skener za napake, brskalnik dokumentov, nastavitve in pomoč. Vendar je tukaj na primer priročno dodati gumbe za razvrščanje. Kako to storiti:
  4. Poiščite mapo igre folder\Mopy\Apps
  5. V to mapo spustimo bližnjice programov, ki jih želite videti na plošči. (na datoteki .exe želenega programa RMB - ustvarite bližnjico. Prenesite to bližnjico v mapo).
    Od različice 304 naprej lahko tukaj namestite popolnoma kateri koli program. Še vedno pa obstaja mehanizem iz starejših različic, ko se nekateri programi samodejno zagrabijo (imeti morajo posebno knjižnico).

Kako uporabiti:

  • Glavna funkcija je delo z modifikacijami. In tako imamo to okno pred seboj:
    Na levi plošči so vsi naši vtičniki v vrstnem redu, v katerem jih imamo. V tem oknu lahko vtičnike povlečemo in spustimo kamor koli želimo, če se nenadoma odločimo zamenjati mesto.
  • Datoteke .esm so označene z modrim besedilom
  • Črna – zlasti datoteke
  • Zeleno – združeni vtičniki. Malo kasneje o njih.
  • Vijolična – vtičniki z oznako NoMerge. Samo prebrali so ga, da bi se izognili vprašanjem, in pozabili nanj.
  • Pozorno opazujemo kvadrate
  • Zelena – vtičnik je pravilno nameščen (POZOR! WryeBash sam ne sortira vtičnikov. Pravilnost namestitve vzame izključno iz seznama glavnih datotek vtičnikov!)
  • Oranžno je opozorilo, da se zdi, da so vse glavne datoteke za vtičnik tam, vendar najverjetneje niso nameščene v vrstnem redu, v katerem so navedene v vtičniku. Kako ugotoviti? Kliknite vtičnik - vse informacije o njem bodo na desni.
    V mojem primeru so zahteve za glavne datoteke naslednje: najprej CCO. Nato SkyRe_Main. Ampak pri meni je obratno.
    LOOT, BOSS ali vaše lastno mnenje vam bo pomagalo razvrstiti. Poudaril bom le, da oranžno opozorilo ne vodi vedno do napak v igri. Včasih ga sploh ni mogoče odpraviti.
    Če pa je kvadrat roza, potem nekaj zagotovo ne bo delovalo. To običajno kaže na pomanjkanje glavnih datotek. Pokažite na problematični vtičnik in si oglejte seznam glavnih datotek.

1.3. Kljukica pomeni, da je vtičnik omogočen.
Poleg tega je modifikacija združena v Bashed Patch (več o tem spodaj).
Pika – mod je bil uvožen v Bashed Patch.
Prazno – mod ni aktiven.
1.4. Še malo o sortiranju. Še posebej za tiste, ki radi nameščajo modifikacije ročno in množično.
Uporabniki imajo pogosto različne različice iste modifikacije ali različne modifikacije, ki opravljajo podobno funkcijo in so med seboj nezdružljive. Medsebojno izključujoče skupine se lahko uporabljajo za označevanje teh načinov, tako da ne boste pomotoma aktivirali več kot ene datoteke. Ko je aktiviran več kot en mod iz skupine, bodo vse prekrivajoče se datoteke označene oranžno
Če želite razglasiti takšno skupino, morate v ime modifikacije vstaviti vejico. Del imena moda pred vejico bo definiral vse datoteke, vključene v skupino (tj. del imena pred vejico mora biti enak).
primer:

  • »Drop Lit Torches in Combat« ima datoteke z različnimi nastavitvami: običajno, B (svetlejše), NM (brez sporočil) in BNM (svetlejše + brez sporočil).
  • Preimenujte jih v: »Combat Torch, A.esp« (običajno), »Combat Torch B,esp«, »Combat Torch, NM.esp« in »Combat Torch, BNM.esp. Posledično boste imeli skupino datotek "Combat Torch."
    In če priključite dve različici tega moda, vas bo bash opozoril z oranžnim kvadratom. Na splošno velja, da je izdelava spremenljivih modifikacij s takšnimi imeni dobra, a žal tega ne počnejo vsi; pogosteje postavijo pomišljaj.
1.5. S pritiskom RMB na vtičniku je na voljo meni. Tam lahko vidite, kaj je zanimivega. Najnujnejša stvar je, da dodatek izbrišete ali kopirate.
1.6. Najpomembnejša stvar v tem razdelku. Se spomnite, pri namestitvi sem pisal o datoteki Bash Patch,0.esp? Torej, pri VSEH metodah razvrščanja bi morala biti ZADNJA! Najboljše. Za kaj? O njem v posebnem razdelku.​

Nameščanje modov z WryeBash

  • WryeBash ima nedvomno prednost pri namestitvi vtičnikov - jih je mogoče izbrisati z vsemi njihovimi repi in datotekami. Tukaj je veliko priložnosti za moderje. Opisal bom nastavitve za povprečnega igralca. In tako - pojdite na zavihek »Namestitveni programi«. Program lahko zamrzne za nekaj minut in nato prikaže prazno okno. Torej morate te namestitvene programe stlačiti vanj.
  • Pojdite v mapo SkyrimMods\BashInstallers. Nahaja se v isti mapi, kjer se nahaja igra. (iz mojega primera C:\Igre\)
  • V to mapo postavimo arhive z modifikacijami, ki jih želimo namestiti. 7z, rar, zip podprt. Te arhive bom naprej imenoval paketi.
  • Vrnite se na zavihek »Namestitveni programi«. POZOR! Več datotek kot vstavite v mapo, dlje lahko traja nalaganje.

2.3.1 In tako - namestite pakete

  • Če je na kvadratu paketa čarobna paličica (arhiv vsebuje datoteko Wizard.txt):
    • RMB na paketu. Izberite »Glavni namestitveni program«.
    • Prikaže se pogovorno okno namestitvenega programa, kjer lahko izberete možnosti namestitve po korakih.
    • Kliknite UPORABI in končali ste.

2.3.2 Za vse ostalo:​

  • izberite paket, ki ga želimo namestiti.
  • V desnem oknu uporabite potrditvena polja, da izberete, kaj želite namestiti. V oknih »podpaketi« in »filter esm/esp«
  • RMB na paketu izberite »Namesti«.

Če se pozneje odločite vnaprej namestiti ali znova namestiti nekatere dele paketa - RMB, izberite "normalize".​

  • Če je paket zatemnjen, to pomeni, da Wrye Bash ne podpira strukture tega arhiva. Samo ročna namestitev
  • Če pa je datoteka siva, vendar imajo datoteke v arhivu še vedno podobno strukturo umestitve kot igra (na primer, namestitvene mape so bile postavljene v skupno mapo, potem je »bash« ne bo več razumel), potem lahko naredi to:
  • LMB dvakrat na paketu. Odprl se bo arhivar.
  • ekstrahirajte zahtevane mape.
  • Ekstrahirana datoteka bo v namestitvenih programih prikazana kot paket, vendar ne s kvadratom, ampak z diamantom.
  • nato namestite kot v 2.3.1 ali 2.3.2, odvisno od vsebine.

B]Barve kvadratov med namestitvijo:​

  • Zeleno – paket je popolnoma sinhroniziran. Tisti. njegova vsebina se nahaja v mapi DATA.
  • Rdeča - nekatere datoteke, vključene v paket, manjkajo v mapi DATA.
  • Oranžna - vse datoteke paketa so v DATA, vendar nekatere datoteke esp/esm niso enake originalnim v samem paketu, tj. nameščen je bil na primer popravek / alternativna različica moda ali pa je uporabnik preprosto spremenil datoteke po namestitvi.
  • Rumena - vse datoteke paketov se nahajajo v mapi DATA, vendar se nekatere datoteke virov (modeli, teksture itd.) ne ujemajo. To pomeni, da je bil na primer nameščen popravek / alternativna različica moda ali pa je uporabnik preprosto spremenil datoteke po namestitvi ali jih zamenjal z drugimi.
  • Bela – arhiv je prepoznan in pripravljen za namestitev.
  • Siva – arhiv ni prepoznan in ga ni mogoče namestiti.
  • Prečrtaj X na poljubno polje – arhiv je poškodovan.

Opomba:

  • Poskušal sem opisati zmogljivosti naprav na najbolj dostopen način, brez uporabe izrazov in ne da bi me motili redki trenutki. Če obstajajo vprašanja, jih bom dodal.
  • Če želite odstraniti mod, z desno miškino tipko kliknite paket in izberite »Odstrani«. S tem boste odstranili VSE datoteke, povezane s paketom. Če so bile datoteke paketa prepisane (paket NI z zelenim kvadratom), bo sistem te datoteke preskočil. Tisti. mod, ki jih je prepisal, se ne bo pokvaril.

File Bashed Patch, 0.esp.

  • Ta datoteka vam omogoča združevanje številnih vtičnikov, združevanje seznamov ravni in konfiguracijo igre brez nekaterih modifikacij.
  • Ko se odločite za vrstni red, v katerem bodo naloženi vtičniki, morate ustvariti ta BashedPatch, 0.esp. Če ga ni na seznamu vtičnikov, glejte razdelek Namestitev. RMB na njem izberite "Ustvari popravek".
  • Spoji popravke – če je vtičnike mogoče združiti (imajo oznako Spoji), bodo prikazani na desni. Če potrdite polje, jih bo sistem združil v tem modu in jih onemogočil s seznama za prenos (glejte razdelek Delo z modifikacijami).
  • Sledijo razdelki za uvoz vseh vrst podatkov. Bolje je, da potrdite polja povsod - potem bo zagotovljeno O Večja združljivost vtičnikov. (nivojski listi so poravnani, imena bodo enaka itd.)
  • Popravki nastavitev igre
  • Nastavitve igre lahko rahlo prilagodite brez uporabe modifikacij tretjih oseb.
  • Kliknite »Ustvari popravek«, počakajte, vzpostavite povezavo.

Nato bom opisal nekaj funkcij, ki niso povezane z modom.
Zavihek »Dodatki za INI« – tukaj lahko spremenite parametre v datoteki Skyrim.ini.
Zavihek Shranjene igre vam omogoča več uporabnih stvari.
Kvadratne barve:
Barva potrditvenega polja prikazuje splošno stanje shranjevalne datoteke (ustreznost vseh glavnih datotek povezanim modifikacijam):​

  • Vijolična: popolno
    Glavne datoteke datoteke se popolnoma ujemajo s trenutno povezanimi modifikacijami
  • Modra: Dobro
    Shranjevanje je združljivo s trenutnim naborom vtičnikov. Morda so povezani modi, ki niso bili uporabljeni pri ustvarjanju tega shranjevanja.
  • Zeleno: Dobro, vendar se glavne datoteke ne ujemajo s trenutnim naborom povezanih modov
    Če želite sinhronizirati seznam modifikacij s potrebnimi glavnimi datotekami, uporabite ukaz Naloži glavne datoteke
  • Oranžna: vrstni red nalaganja glavnih datotek za shranjevanje je spremenjen
    Skyrim in TES CS bosta to sprejela normalno. Če pa so nekateri modi med seboj v nasprotju, na primer spreminjanje istega predmeta, se lahko zaradi spremenjenega vrstnega reda nalaganja spremenijo tudi končni parametri tega predmeta
  • Rdeča: Za shranjevalno datoteko ni glavnih datotek

Preverite, ali so povezani vsi potrebni modi za shranjevanje.​


Video navodila za delo z Wrye Bash v ruščini