Skyrim vsi NPC-ji. NPC-ji in pošasti za prenos Skyrim. ID za ukaze konzole

Svetovno znana igra Skyrim, nadaljevanje kultne serije The Elder Scrolls, slovi po velikem svetu in nelinearnih izvirnih zgodbah. In pogosto morajo igralci rešiti življenje določenega lika, vendar to ne uspe vedno. V tem primeru, da dokončate zgodbo do konca, morate vedeti, kako oživiti NPC v Skyrimu, da ne naložite naslednjega shranjevanja.

Konec koncev, to ni šport!

»Vstajanje likov, ubitih v bitki, ni športno,« lahko rečejo igričarji. Vendar pa igra ni bogata le z zanimivimi pošastmi, razbojniki in velikani, ki se lahko z enim udarcem spopadejo s prebivalci province. Sestavni atribut igre so vse vrste hroščev, kot so leteči mamuti ali predmeti, ki padajo skozi teksture, ki ubijejo junake zgodbe. V tem primeru je vedeti, kako oživiti NPC v Skyrimu, preprosto potrebno za normalno igro!

Obstaja več neprijetnih situacij: navajeni ste na svojo hišno osebo, na primer Lidijo, vendar ste jo v žaru bitke pomotoma udarili z mečem in jo ubili. Po tem ne želite nadaljevati z igro brez svojega najljubšega pomočnika, pripravljenega, da vam sledi v ogenj in vnese, prihranek pa je bil dosežen že zdavnaj. Ravno v takih primerih bi morali uporabiti ukaze konzole.

Konzolni ukazi

Kako obuditi NPC v Skyrimu? Težavo je mogoče preprosto rešiti.

Če želite to narediti, morate slediti naslednjemu zaporedju dejanj:

  1. Odprite meni za vnos ukazov konzole (tipka "E").
  2. Ne da bi zaprli okno za vnos, kliknite na truplo z levim gumbom miške.

Po teh manipulacijah bo lik oživel in začel živeti svoje življenje. Vendar se lahko v igri pojavijo tudi druge situacije. Na primer, vampirji so vdrli v mesto, ubili vašega ljubljenega hišnega carla, ga nato obudili in poslali v boj proti vam. In nič se ne čudi, da se bo po bitki spremenil v prgišče pepela.

NPC-je obujamo, ko ni trupel

Po predlaganem načrtu boste prisilili pepel lika, da govori in celo trguje, vendar v Skyrim ne boste vrnili polnopravne osebe. Kako oživiti NPC, če ni telesa? Če želite to narediti, morate storiti naslednje:

  1. Vnesite prid v ukazni meni konzole , Kje - osebna koda lika.
  2. V naslednji vrstici vnesite enable - to bo aktiviralo izbrani NPC.
  3. Vnesite moveto player in pritisnite "Enter" - to bo premaknilo "novo" truplo k vam.
  4. Vnesite ukaz Resurrect 1 in pritisnite Enter.

Če sledite temu načrtu, ne boste več imeli vprašanja, kako oživiti NPC v Skyrimu. Ista kombinacija ukazov vam bo pomagala, če ste preprosto pozabili, kje je truplo.

Kako oživiti igralni lik?

V primeru, da iz nekega razloga umre zgodbeni lik, trgovec ali član/vodja frakcije, zgornje kombinacije ne bodo vrnile prave osebe v igro. Na voljo bo njegova kopija, ki ni povezana z zapletom in igranjem.

Toda tudi v tem primeru lahko konzola pomaga pri reševanju vprašanja, kako oživiti NPC v Skyrimu. Za to potrebujete:

  1. Vnesite ukaz ukaz .
  2. Aktivirajte igralni lik s frazo recycleactor.
  3. Oživite predmet igre tako, da vnesete kombinacijo za oživitev.
  4. Premaknite novo ustvarjenega NPC-ja k sebi z ukazom moveto player.

Pred izvajanjem takšnih manipulacij je priporočljivo ustvariti čisto shranjevanje. Tako se boste izognili številnim napakam v igri.

Nekoliko zamegljen. Ena od ključnih razlik je način ujeti njihovo dušo: NPC duš ni mogoče ujeti v normalnem stanju kamen duše; samo v Črni kamen duše oz Črna zvezda Azure .
Vsi liki v igri so združeni v Razredi, kljub dejstvu, da jih ni mogoče izbrati glede na igralčev značaj.

Imenovani znaki

Imenovani NPC-ji je večina likov v igri Skyrim. Vsi so navedeni na strani Ljudje in imajo svoja imena.
Nekateri imenovani liki so pomembno - (origin.Essential) in zato neuničljiva. Ko so taki liki napadeni, ne umrejo, ampak pokleknejo ali padejo v nezavest in njihovo zdravje postane nič. Čez nekaj časa se dvignejo in njihovi vitalni parametri spet postanejo maksimalni. Večino likov je mogoče ubiti, tudi če dajejo naloge.

Mrtvi liki

Posebne kategorije znakov

  • Sateliti - (orig.Followers)
  • Pomembni liki - (origin.Essential)
  • Zaščiteni znaki - (izvor. Zaščiteno)

Splošni znaki

Veliko jih je tudi pogosti NPC-ji, ki so večinoma ustvarjene naključno. Če tak lik iz nekega razloga umre, ga nadomesti drug.
Prijazni liki so:

  • Messengerji - (izvir.Kurirji)
  • kmetje - (izvor.Kmet)
  • Lovci - (orig.Hunter)
  • Carski glasniki - (orig.Carski kurir)
  • Cesarski vojaki - (izvirni cesarski vojak)
  • ribiči - (izvor.Ribiči)
  • Krošnjarji - (orig.Peddler)
  • Glasniki nevihtnih plaščev - (orig. Kurirji Stormcloak)
  • Vojaki Stormcloak - (orig.Stormcloak soldiers)
  • Gospodje - (izvirni Noble)
  • stražar - (izvor.Stražarji)
  • Thalmor - (izvirni Thalmor)
  • Stendarrova ura - (izvor. Vigilants of Stendarr)

Sovražni liki:

  • Obseden - (orig.Afflicted)
  • razbojniki - (izvor.Bandits)
  • Dremora - (izvor.Dremora)
  • Falmer minions - (orig. Falmer Servant)
  • Izobčenci - (izvor. Forsworn)
  • Najeti razbojniki - (izvirnik Hired Thug)
  • Potepuhi - (izvor.Lowlife)
  • Bojevniki-čarovniki - (orig.Spellsword)
  • Potepuhi - (izvor.Vagrant)
  • vampirji - (izvirni vampir)
  • čarovniki - (izvir.Warlock)
  • volkodlaki - (izvor.Volkodlak)
  • čarovnice - (orig.Čarovnica)

Drugi različni humanoidom podobni sovražniki (kot so falmerji, zmajevi svečeniki, batiči) niso NPC-ji, ker nimajo črne duše.

Lastnosti značaja (NPC)

Obnašanje likov v igri nadzira več posebnih indikatorjev.

agresivnost

Obstajajo štiri stopnje agresivnosti:

  • 0 : Neagresivno
  • 1 : Agresivno
  • 2 : Zelo agresivno
  • 3 : Ponosen

Zaupanje

Obstaja pet stopenj zaupanja:

  • 0 : Strahopeten
  • 1 : Previdno
  • 2 : Povprečje
  • 3 : Pogumno
  • 4 : Nespametno

Morala

Morala določa, ali bo NPC zagrešil različne zločine, in določa, ali se bo NPC strinjal z izvajanjem kriminalnih nalog za igralca, medtem ko je njegov spremljevalec. Obstajajo štirje možni pomeni morale:

  • 0 : Vsak zločin. NPC je pripravljen izvesti vsak zahtevani zločin.
  • 1 : Nasilje nad sovražniki. NPC je pripravljen zagrešiti nasilje nad sovražniki, pa tudi premoženjske zločine. NPC ne želi napadati nedolžnih ljudi.
  • 2 : Samo premoženjska kazniva dejanja. Edina kazniva dejanja, ki jih bo zagrešil NPC, so kazniva dejanja proti lastnini (kot je kraja).
  • 3 : Spoštovanje zakona (brez zločina). NPC ne bo storil nobenih zločinov. Vendar vas ne bo obvestil (z izjemo kaznivih dejanj zoper sebe, kot je kraja predmetov, ki pripadajo spremljevalcu).

Opomba

  • Ko končate eno ali več nalog NPC-jev, vas bodo pogosto pozdravili z besedami:
    -"Bil si mi dober prijatelj, kar pomeni, da....." ali drug podoben stavek, s katerim ti izrečejo ljubezen. Včasih to pomeni, da lahko temu liku v prihodnosti predlagate poroko.
  • Neuporabljeni znaki - (izvor. Neuporabljeni NPC-ji)— Seznam vseh znakov, ki niso bili implementirani v končno različico igre.

ID za ukaze konzole

Vsi liki v igri imajo dva različna ID-ja obrazca, ki ju je mogoče uporabiti v kombinaciji z ukazi konzole: BaseID in RefID. Večina ukazov konzole bo sprejela samo eno od dveh vrst ID-jev: BaseID se običajno uporablja v primerih, ko želite ustvariti novo kopijo predmeta, medtem ko se RefID običajno uporablja v primerih, ko želite komunicirati z obstoječo kopijo predmeta.
Čeprav ta razlika v uporabi RefID/BaseID velja za vse predmete v igri, je še posebej pomembna za vse edinstvene like. Večina skriptov iger uporablja RefID (ki je povezan z EditorID) za upravljanje edinstvenih znakov. To pomeni, da če uporabite ukaz placeatme za klic nove kopije (z novim RefID) za npr.

Ali če je mrtev:

Če želite svoj lik premakniti k NPC-ju, uporabite:

  • igralec.moveto

Glavni cilj tega moda je bistveno izboljšati umetno inteligenco prijaznih NPC-jev, tako da se začnejo odzivati ​​in obnašati kot pravi ljudje, s čimer se izboljša potopitev v atmosfero igre. Mod bo močno predelal inteligenco NPC-jev, ki so v "standardnem stanju" in "bojnem stanju". "Stanje alarma" je ostalo nedotaknjeno.

  • Standardno stanje - NPC se ne zaveda prisotnosti sovražnika
  • Bojno stanje - NPC je zaznal sovražnika
  • Stanje alarma - NPC se zaveda prisotnosti sovražnika, vendar ga ni zaznal

Borbeno stanje

To je prvi mod, ki tako zelo spremeni inteligenco NPC-jev, ko so v boju.

Nagon za preživetje

Skoraj vsi liki v Skyrimu bodo znali oceniti nevarnost in se ustrezno odzvati na grožnje. Na primer, če je NPC napaden in razume, da nima možnosti za zmago v boju, bo pobegnil na varno.

Za določitev, ali ima NPC možnost za zmago, se uporabijo 4 parametri:

  • raven NPC
  • NPC zdravje
  • Phys. in čarovnik NPC zaščita
  • Raven nasprotnika

Varno mesto se izbere naključno in število takšnih mest je odvisno od velikosti mesta, v katerem živi NPC. Takšna mesta so lahko: NPC hiša, tempelj, Jarlov grad, rudnik, vojašnica itd.

Osnovna pravila

  • Če NPC napade sovražnik, katerega raven je 10+ višja, bo pobegnil
  • Če je NPC-jevo zdravje pod določeno vrednostjo, bo pobegnil. Prag: 50, 40, 30 in 20% - odvisno od opreme NPC-ja, če nosi težak oklep in ščit, potem bo pobegnil šele, ko bo dosegel 20% zdravja.

Opomba:

  • Če je NPC vaš spremljevalec, ne bo uporabil svojega nagona za preživetje
  • Samo prijazni NPC-ji in nevtralci (prebivalci mesta) bodo uporabljali nagon preživetja
  • NPC lahko oceni stopnjo nevarnosti tudi od nasprotnikov, ki so jih dodali drugi vtičniki
  • NPC-ji, ki jih dodajo drugi vtičniki, bodo prav tako uporabljali nagon za preživetje

Posebna pravila

Poleg osnovnih pravil obstajajo še posebna, ki so odvisna od osebnosti NPC in njihovega družbenega položaja. Ta pravila imajo prednost pred glavnimi.

Civilno: NPC-ji v tej kategoriji se nikoli ne bodo poskušali maščevati, ko bodo napadeni. Če bodo napadeni, bodo poskušali opozoriti stražarje. NPC spada v to kategorijo, če odgovori na naslednje. pravila:

  • maks. stopnja nižja od 10
  • Nima oklepa
  • Neoborožen (bodalo ne šteje)

Strategi: NPC-ji iz te kategorije bodo začeli s taktičnim umikom v nekaj sekundah po tem, ko bodo izgubili polovico svojega zdravja. Med umikom se bodo poskušali pozdraviti in osvežiti svoje obrambne uroke. Ko si opomorejo, se vrnejo in nadaljujejo boj. NPC-ji, ki ustrezajo naslednjemu, spadajo v to kategorijo. zahteve:

  • Član kolegija Winterholda
  • Količina mane je več kot 63

Previdno: NPC-ji v tej kategoriji bodo pobegnili, če jih napadejo "nenavadni" nasprotniki, tudi če so na višji ravni. Prav tako bodo ti liki bežali pred nasprotniki, katerih raven je 5+ višja od njihove (namesto 10). Primeri »nenavadnih« bitij: zmaj, velikan, velikanski pajek, mamut. NPC, ki odgovorijo na naslednje, veljajo za previdne. zahteve:

  • Član Ceha tatov
  • Član temne bratovščine
  • Nosi oblačila in ne pozna zaščitnih urokov

Brez strahu: NPC-ji iz te kategorije ne bodo nikoli zapustili bitke, ne glede na moč sovražnika. NPC-ji, ki izpolnjujejo enega od naslednjih pogojev, veljajo za neustrašne. zahteve:

  • Vstal
  • Pod vplivom uroka blaznosti
  • Član ceha spremljevalcev
  • Član cesarske legije
  • Član Stormcloak

Khajiitski trgovci: Za razliko od drugih NPC-jev v Skyrimu bodo trgovci Khajiit ostali zunaj mesta, ko se bodo odločili za beg. Če so blizu mesta, se bodo skrivali v stražarskih stolpih, obzidjih ali rudnikih. Če poskušajo pobegniti, medtem ko so na poti do naslednjega trgovskega mesta, bodo tekli v to smer.

Spalna sredstva: Med prebivalci Skyrima bodo tudi vampirji/zapuščeni, če niso napadli zmajerojenega in njihov čas še ni prišel, bodo videti kot navadni državljani.

Borbeni stil

Bojevnik

Državljani, razvrščeni kot bojevniki, so prejeli obrambni bojni slog. Med bojem s sovražnikom se zanašajo na protinapade. Večino časa se bodo takšni NPC-ji branili in takoj ko se sovražnik malo strese, bodo takoj napadli.

Čarovnik in tat (lokostrelec)

Čarovniki in lokostrelci bodo boj zapustili čim prej. Poskušali bodo držati razdaljo in ne bodo dohiteli nasprotnika.

Standardno stanje

Človeško vedenje

V zaprtih prostorih je bila inteligenca vsakega NPC-ja prilagojena glede na njihovo osebno zgodovino, družbeni položaj, osebnost itd.

Osnovni vedenjski vzorci (za vse NPC)

NPC bodo jedli 2- do 3-krat na dan in spali vsaj 6 ur na dan. Čas spanja in obrokov se razlikuje glede na določen NPC. Primeri rutine:

  • Spat: od 21.00 do 3.00
  • Vstajanje: od 5.00 do 9.00

Specifično vedenje

Odvisno od NPC-jevega družbenega položaja, osebnosti, delovnega mesta in odnosov bodo izvajali edinstvena dejanja. Tukaj je nekaj izmed njih:

Lovci: Lovili bodo živali po svojem mestu. Čas za lov je dopoldne, 3-krat na teden bo NPC patruljiral po ozemlju in, če bo zaznal žival, jo bo poskušal ubiti. Če mu uspe, bo žrtev stopil Takoj, ko bo lovec dobil dovolj hrane, bo prenehal z lovom.

Duhovniki Kynaretha: Svečeniki bodo večkrat na dan molili k svoji boginji. Večkrat na dan bodo skupaj z verniki brali tudi molitve. Ko bodo imeli prosti čas, bodo čistili tempelj in zdravili ranjence. Včasih bodo šli na trg.

Arkajski duhovniki: Tako kot prejšnji bodo molili večkrat na dan pred oltarjem. Očistili bodo tudi tempelj in skrbeli za grobove.

Potepuhi: Nekateri NPC-ji se bodo sprehajali po svojem mestu/vasi:

  • Uživanje v pogledu na pokrajino
  • Priti v drugo mesto ali vas
  • Zbirajte sestavine za alkimijo

Romantiki: Nekateri pari se občasno srečajo v nenaseljenih delih mesta.

kolesarji: NPC bodo s konji dosegli oddaljena mesta.

Sabljači: NPC-ji, ki uporabljajo meč, bodo urili svoje veščine, nekateri sami, nekateri z lutko in nekateri s partnerjem.

Služabniki: Služabniki bodo kuhali hrano, čistili hiše, sekali drva. Zjutraj pojdite na tržnico po živila.

Drvarji: Sekali bodo drva, jih odpeljali v hiše in včasih popravili ograje

Kmetje: Kmetje bodo vsak dan delali na poljih. Če ima kmet več njiv, bo vsak dan naključno izbral eno. Če ima kokoši, jih bo dnevno hranil, če ima krave, jih bo napajal.

Berači: Berači bodo večino časa beračili na tržnici

Prosti čas

Vsak NPC ima prosti čas in kaj početi s seboj v tem času, je odvisno od primera:

  • Iti po nakupih
  • Molite v templjih
  • Pijte v gostilni
  • Sprostite se doma
  • Pojdi na pokopališče

Izboljšana socialna interakcija

Naključni pogovori: Da bi izboljšal socialno interakcijo med NPC-ji, je avtor obnovil vse pogovore, ki so v datotekah igre, vendar iz neznanega razloga niso vključeni v izdajo. Za vsako mesto/vas se je število edinstvenih pogovorov povečalo za približno 2-krat.

Družina: Vsaj enkrat na dan se bodo člani iste družine srečali pri obroku, z izjemo tistih, ki živijo v različnih mestih.

Odvisnost od vedenja NPC: Nekateri NPC-ji se bodo odzvali na dejanja drugih NPC-jev. Na primer, če nekdo umre na nekem javnem dogodku, se bodo okoliški NPC-ji odzvali na to.

Čestitke NPC: Verjetnost, da bo NPC sodeloval z vami v dialogu, se je zmanjšala, z izjemo tistih NPC, za katere je to del njihove službe ali hobija. V praksi se bodo z vami redno pogovarjali le trgovci, berači in odposlanci.

Dodatna opomba:

Te funkcije veljajo za vse stražarje iz katerega koli mesta/vasi in katerega koli uradnega DLC-ja.

Vpliv vremena

V Skyrimu je vreme razdeljeno v 4 kategorije:

  • Prijetno
  • jasno
  • deževno
  • Snežnaja

NPC bodo svoje aktivnosti prilagodili trenutnemu vremenu

Skrij v naslovnico: Če dežuje ali sneži, bodo NPC-ji prenehali opravljati svoje dejavnosti na prostem, razen če bodo lahko nadaljevali z delom pod kritjem.

Pojdi domov: Ta funkcija je zasnovana za različne vtičnike, ki dodajajo nove NPC-je. V slabem vremenu se bodo odpravili domov.

NPC-ji z ​​naslednjimi poklici ne bodo uporabljali te funkcije:

  • Rudarji
  • Drvarji
  • Kovači
  • Nosilci
  • Kurirji

Vedenje dajalca nalog

Ko vam NPC da nalogo, bo še naprej živel (?). To trenutno velja za naslednje naloge:

  • zlati krempelj
  • Vse naloge spremljevalcev
  • Čudež narave

Razno

Odpiralni čas trgovin:

Trg: 6.00-17.00 (zaprto v snežnem ali deževnem vremenu)

Pijani lovec: od 8. ure zjutraj do polnoči.

Potrošniško blago: od 8h do 20h

Farmacevt: od 8h do 20h

Kovač: od 6. do 18. ure (če dela na prostem), sicer pa od 8. do 20. ure

Heimskr: Namesto da bi vam nagajal od 5. do 20. ure, vas bo Heimskr jezil od 14. do 18. ure.

Zahteve

Namestitev: Postavite datoteko esp iz mape Main v mapo Data

Kompatibilni popravki

Vsi popravki so v arhivu z modom

Različica 0.4.0.1

  • Dodana podpora za Hearthfires
  • Survival Instinct ne uporabljajo več NPC-ji, ki so lahko spremljevalci
  • NPC-ji, na katere vpliva modifikacija, bodo zdaj uporabljali kopije vanilijevih urokov, da bi se izognili težavam z modifikacijami, ki spreminjajo vanilijeve uroke
  • Popravljen kup hroščev z NPC navigacijo v hišah
  • Inteligenca mnogih NPC-jev je bila napisana na novo
  • Veliko napak je odpravljenih
  • Posodobljeni popravki združljivosti

Različica 0.3.5.1a

  • Inteligenca nekaterih NPC-jev je bila predelana
  • Odpravljena napaka z menijem
  • Funkcija »Osnovni modeli vedenja« je bila dodana za NPC-je v: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Scarlet Wave. To pomeni, da bodo NPC-ji v teh krajih zdaj spali vsaj 6 ur na dan. V zvezi s tem so v hišice na omenjenih lokacijah dodali tudi nova ležišča, tako da bo vsak imel kje prespati.
  • Dodan je nov meni za omogočanje, onemogočanje in posodobitev modifikacije
  • Zdaj lahko onemogočite vremenske učinke državljanom Whiteruna
  • Posodobljeni popravki združljivosti

Različica 0.3.2.3

  • Nič zanimivega, samo popravki

Različica 0.3.2.2

  • Izboljšana inteligenca prebivalcev Črnega Forda, Riverwooda, Windhelma in Roriksteada
  • Izboljšana inteligenca nekaterih NPC-jev
  • Popravljene napake z nekaterimi nalogami

Različica 0.3

  • Dodana različica Lite moda (arhiv zdaj vsebuje FULL in Lite) Različica Lite ima vse glavne funkcije polne različice in je popolnoma združljiva z vsemi modifikacijami.
  • AI pri srečanju z jezdeci je bil predelan, jezdeci ne bodo več obtičali in se teleportirali s svojih konj v gostilne
  • Dodaj. datoteke so zdaj arhivirane v BSA
  • Logo (avtor Kudix) dodan v meni MCM

Različica 0.2.9.1

  • Inteligenca jahačev in njihovih konj je bila predelana. Konji ne bodo več lovili svojih jezdecev, če jih ne uporabljajo.
  • Popravite »Nagon za preživetje«, ki ga nekateri NPC-ji niso uporabljali
  • Funkciji Survival Instinct in Home sta bili izboljšani
  • Dodan popravek združljivosti za Moonpath v Elsweyr

Različica 0.2.8

  • Preoblikoval inteligenco državljanov Falkreatha
  • Funkcija "dom" je bila izboljšana, brezdomni NPC-ji se bodo v gostilni obnašali bolj realistično
  • Predelana in izboljšana inteligenca državljanov: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Izboljšana je inteligenca bardov: zdaj, če vstopite v gostilno in je tam bard, bo začel peti, vendar le od 19.00 do 23.30.
  • Odpravili smo težavo, pri kateri so NPC-ji včasih nepravilno sedeli na barskih stolih
  • Izboljšana združljivost
  • Posodobljeni popravki združljivosti

Različica 0.2.5.1

Posodobljen popravek združljivosti CRF

Različica 0.2.5

Morda vam bo brisanje shranjevanja pomagalo, vendar to ni dejstvo. Če res želite posodobitev, potem je najzanesljivejši način uporaba novega shranjevanja.

Optimizacija delovanja:

Zdaj vtičnik ne bo podaljšal časa nalaganja

Izboljšave združljivosti:

Nekatere funkcije vtičnika so bile implementirane drugače, zaradi česar pri številnih modifikacijah ni bilo treba uporabiti "pravilne" čakalne vrste za nalaganje v zaganjalniku

Posodobljeni popravki združljivosti za RRR, OCS in CRF

Veliko majhnih popravkov napak

Izboljšana inteligenca državljanov v Whiterunu, Roriksteadu in Riverwoodu

Izboljšave:

Zdaj ima vtičnik svoj meni MCM, v katerem ga lahko omogočite, onemogočite, posodobite in tudi konfigurirate nekatere funkcije: na primer onemogočite vpliv vremena na vedenje NPC-jev

Zdaj bo vtičnik deloval 100-odstotno, tudi če ga ne namestite na novo shranjevanje. To velja le za prvo namestitev; posodabljanje vtičnika na starem shranjevanju ni priporočljivo!

Različica 0.2.4

  • Inteligenca državljanov, ki živijo v: Black Brod, Lorey Farm, Half-Moon Sawmill, je bila predelana
  • Izboljšana inteligenca prebivalcev Whiteruna in Riverwooda
  • Izboljšana funkcija "Pojdi domov". Zdaj lik ne bo šel v svoje mesto, če se nahaja daleč in zunaj dežuje ali sneži
  • Izboljšana združljivost z drugimi vtičniki
  • Popravki za nekatere naloge
  • Drugi manjši popravki

Različica 0.2.3

  • Inteligenca državljanov Roriksteada je bila popolnoma preoblikovana. Avtor je obnovil 10 naključnih dialogov (ki so bili v igri, a so bili iz nekega razloga onemogočeni) in mestu dodal nekaj novih zgradb, da ne bi bilo tako prazno.
  • Imperialci in zaporniki Stormcloak: Stražarji bodo zdaj poslani v zapor Solitude. Ujetniki ne bodo mogli napadati, razen če imajo zvezane roke. Če se konvoju približate, boste prejeli opozorilo in če ga ne zapustite v 10 sekundah. - stražarji vas bodo napadli. Enake spremembe so vplivale tako na Thalmor kot na zapornike.
  • Imperial Intelligence/Stormcloak Intelligence: Odpravljene so težave, zaradi katerih so lahko zamrznili na mestu. Zdaj se bodo odpravili v najbližji kamp.
  • Zdaj, če napadete kurirja, vam bo odgovoril
  • Inteligenca ceha tatov je bila izboljšana. Zdaj bodo naredili bolj kompetentne zasede
  • Zdaj, po napadu zmaja, kmetje ne bodo le stali v gostilni, ampak bodo z njo komunicirali
  • Odpravljena napaka, zaradi katere so nekateri popotniki Thalmorja zamrznili na mestu. Zdaj bodo šli na veleposlaništvo Thalmor
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere so nekateri popotniki Empire zamrznili na mestu. zdaj bodo šli v najbližje mesto, ki jim pripada
  • Stormcloak Travelers - iste spremembe

Različica 0.2.1

  • Od 8. do 20. ure NPC ne bodo zaklepali vrat svojih hiš. Če v tem času NPC pride domov in vas tam najde, vas bo prosil, da zapustite njegov dom. Od 22.00 do 8.00 bodo NPC-ji zaklenili vrata svojih hiš.
  • Zdaj lahko izzovete Utgerd, če je zunaj gostilne
  • Inteligenca likov, ki imajo v lasti Whiterun, je bila predelana
  • Inteligenca Guya in Farengarja je bila predelana, spremenila se bo glede na to, kdo je lastnik Whiteruna
  • Izboljšana inteligenca mnogih drugih NPC-jev
  • Izboljšana združljivost z drugimi modifikacijami

Različica 0.2.0.7

  • Ennodius Papias se ne bo več vrnil domov
  • Odpravljena napaka, pri kateri so se nekateri NPC teleportirali v poskočno kobilo
  • Odpravljena je napaka, pri kateri so nekateri NPC-ji spali
  • Izboljšana inteligenca Nazima, Alema, Lilith in Jenasse
  • Če uporabljate CRF, bodo znaki iz prejšnjega odstavka uporabljali inteligenco CRF
  • Posodobljeni popravki združljivosti CRF, ELE, ELFX in OCS
  • Izboljšan nagon za preživetje Tolfdirja, Faralde in Arniela
  • Odstranjena 2 dodatka. stražar iz hlevov Whiterun, ki so bili dodani prej
  • Med iskanjem bitke pri Whiterunu se bodo liki: Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill in Sinmir skrivali v svojih hišah.
  • Veliko popravkov napak pri nalogah

Različica 0.2.0.5b

  • Saadia ne bo več rekla "Da, mama", če njene mame ni v bližini
  • Dodana podpora za upravitelje modov

Različica 0.2.0.5

  • Gostilničarji vas ne bodo več pozdravljali, če spijo
  • Med nevihto bo Aranea Ienith ostala v bližini kipa Azure
  • Izboljšana združljivost z nalogo "Pred nevihto"
  • Izboljšana združljivost z nalogo "Pogrešana oseba"

Različica 0.2.0.4

  • Inteligenca Tilme Tired v nalogi "C04JorrvaskrCommotion" je bila izboljšana
  • Izboljšana inteligenca Svena in Hilde, da se ne bosta zataknila
  • Med nalogo "Večni počitek" bo Hroggar neustrašen, če se odloči napasti igralca
  • Če med nalogo "Kill Hern" začnete napadati Hern, bo Hern pomagala svojemu možu. Če njeno zdravje pade pod 30%, bo prosila za usmiljenje.
  • Če se Alva odloči pobegniti, se bo skrila v Movartovem brlogu

Različica 0.2.0.3

  • Mod je zdaj popolnoma združljiv z Master of Disguise – Immersive Disguises za Skyrim
  • Izboljšana združljivost z modifikacijami, ki dodajajo nove hiše v bližini kmetije Pilagio
  • Izboljšan AI Olfina Greymanea, ko Stormcloaks nadzorujejo Whiterun
  • Dorthy in Sigrid sta zdaj dlje od mesta srečanja med Gerdurjem in Hodom
  • Inteligenca NPC-jev v nalogi "C04JorrvaskrCommotion" je imela nižjo prednost, to je zdaj popravljeno in ne bi smelo biti težav

"Dame in gospodje! Ko ste prispeli na to stran, ste bili priča zgodnji izdaji moda "Living NPC"! "Zakaj zgodaj?" Ampak ker je glasovna baza moda še vedno nepopolna vsi glasovi so izraženi). Vendar se bo postopoma dopolnjeval, zato spremljajte posodobitve moda. Uživajte v igranju :)"

Vsi se spomnimo, da so lahko NPC-ji v igrah TES 4 Oblivion in TES 3 Morrowind pristopili drug k drugemu in začeli kratek pogovor ter vprašali "Kako si?" ali s pripovedovanjem zanimive zgodbe (O blatnih rakcih, na primer). V Skyrimu je podobna funkcija prisotna, vendar se izvaja precej primitivno: določeni nps lahko le vodijo
določeni dialogi (npr. Nazim lahko le vpraša Izoldo, kako pogosto mora na tržnico); in ko se ti dialogi večkrat ponovijo, je rezultat nekakšen absurd. Odločili smo se, da oživimo "mrtev" svet Skyrima in damo likom Skyrima priložnost, da med seboj komunicirajo o različnih temah! Mod vpliva na celoten Skyrim (dialogi se bodo predvajali povsod, kjer so NPC-ji). Sam mod je ozadje: ni namenjen temu, da bi sedeli in poslušali vsak dialog (čeprav vam tega nihče ne prepoveduje), temveč odpraviti zatiralsko tišino na gosto (in ne zelo) poseljenih lokacijah, izboljšati celotno igro vzdušje in sam mod "oživi" prebivalce severne province Tamriel. Mehanika modifikacije temelji na naključnem predvajanju posameznih mini prizorov, v katerih NPC-ji komunicirajo o različnih temah, odvisno od dialoga. Mod velja za skoraj vse NPC-je province (razen različnih epizodnih likov).

Kateri dialogi so trenutno v modi:
1) Stražar in državljan
2) Standardni dialogi
3) Skupinski dialogi
4) Govorice
5) Dva stražarja
6) Služkinja in gost gostilne
7) Prodajalec in kupec
8) Poznavanje NPC (uspešno)
9) Poznavanje NPC (neuspešno)
10) Sovražni dialogi
11) Prijateljski dialogi

Namestitev:
a) Za tiste, ki še niste namestili nobene različice modifikacije: spustite datoteke iz mape Posodobitev arhiva (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) v mapo Podatki igre in nato aktivirajte mod v zaganjalniku.

B) Za tiste, ki imate eno od različic moda:
1) Onemogočite mod v zaganjalniku
2) Pojdite v igro in ustvarite čisto shranjevanje
3) Izbrišite naslednje datoteke in mape: RandomnDialogue.esp in RandomnDialogue.esp, ki se nahaja na poti Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Datoteke iz novega arhiva (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) postavite v mapo Data.
5) Aktivirajte mod v zaganjalniku
6) Igraj!

C) Pri posodabljanju glasovne zbirke podatkov:
1) Izbrišite mapo:RandomnDialogue.esp, ki se nahaja na poti Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Namestite mapo RandomnDialogue.esp na pot Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp iz arhiva

Zahteve:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ALI
- Skyrim SE

P.S. S to zgodnjo izdajo želim pritegniti ekipo ljudi, ki se ukvarjajo z glasovnim igranjem za modifikacije za Skyrim.

Opis:
Ta program je urejevalnik za vse igre NPC (razen DLC), program ima veliko nastavitev, vključno z: videzom, pričeskami, glasom, oblačili, orožjem, stilom bojevanja, sovražnim ali miroljubnim odnosom, zločinom, energijo, samodejno stopnjo, uroki, ugodnostmi , različna razmerja med frakcijami, predmeti v inventarju itd. Najbolj primeren kot najpreprostejše orodje za spreminjanje videza NPC-jev. Za delovanje programa je potrebna naslednja programska oprema: Microsoft .NET Framework 4.0 in višje, XNA 4.0 REDIST, ta programska oprema je že vključena v namestitveni program (Setup Skyrim NPC Editor.exe), namestijo se samodejno, če kdo to že ima programsko opremo, ki je nameščena na vaš Windows, potem se bo vse preprosto na novo posnelo in vse preprosto ne bo nameščeno, saj vse to že imate.

Namestitev:
0. Prenesite arhiv in ga razpakirajte v katero koli mapo na namizju
1. Zaženite izvršljivo datoteko Setup Skyrim NPC Editor.exe in sledite navodilom za namestitev, ta program zahteva programe, kot sta XNA framework 4.0 in .Net framework 4.0 in višje, ti programi bodo nameščeni samodejno, če niso v vašem sistemu, če niso, potem bo program med namestitvijo ponudil njihovo namestitev (zaprite vse programe, ki se nanašajo na igro Skyrim, in se prepričajte, da se igra ne izvaja)
2. Po namestitvi programa in zagonu programa kliknite Shrani in uporabi, da se prikaže urejevalnik NPC
3. Program lahko zaprete in ustvarite bližnjico za lažji zagon programa na namizju (iz nekega razloga namestitveni program tega ne stori), za to v nameščenem programu (vaša pot, na primer Programske datoteke ali Programske datoteke x86, mimogrede, namestitveni program izbere, kam namestiti) , nato z desno miškino tipko kliknite ikono Skyrim NPC Editor.exe in odprite: »Lastnosti« - »Ustvari bližnjico«, postavite na namizje
4. Začnimo z delom. Najprej morate seveda v sam urejevalnik postaviti svoje najljubše ali potrebne modifikacije za delo z NPC-ji, torej pričeske, orožje, oklep, oblačila, nakit itd. - premaknite vse takšne modifikacije v urejevalnik. Modifikacij, ki niso povezane z izdajo NPC, kot so AP, animacije itd., seveda ni treba premakniti; urejevalnik bo prikazal napako. Za premikanje modov v zgornjem desnem kotu urejevalnika kliknite: PLUGIN SETTINGS, odpre se vmesnik z okni: AVIALABLE PLUGINS - iz tega okna premaknite modifikacije s puščicami v okno: PLUGINS TO LOAD(LOAD ORDER). Ko premaknete modifikacije, ki jih potrebujete, kliknite: SHRANI in UPORABI v spodnjem desnem kotu (za preklic - Prekliči).
5. Zdaj je urejevalnik pripravljen za delo s temi modifikacijami, samodejno preide na vmesnik NPC

Na opombo:
- Da ne bi neskončno podvajali NPC-ja, ga lahko vedno naložite v urejevalnik za novo izdajo prek gumba: NALOŽI IZ DATOTEKE, v zgornjem desnem kotu, pod »PLUGIN SETTINGS«, mod, ki ste ga določili, se bo odprl v vmesnik. Lahko uredite NPC mod tretje osebe, vendar niso vse rase združljive. Vendar edinstvena osebnost mode ostaja, le drugačen obraz bo. Na podoben način je bil urejen npr. Layanov spremljevalec. Njen obraz in pričeska sta se spremenila (katera koli od tistih, ki ste jih namestili, se bo). Če morate zapustiti mod brez shranjevanja, pritisnite: RESTORE, vrnili se boste na glavni vmesnik.

Začnimo z NPC-ji:
- Če želite to narediti, izberite NPC, ki ga potrebujemo, levo od tipke NALOŽI IZ DATOTEKE imamo celoten seznam znakov Skyrim, upoštevajte, da v tej različici ni znakov iz Dawnguard, Dragonborn in Hearthfire.
a) Na zavihku INFO lahko spremenite glas (Voice), bojni slog (Combat Style), hitrost (Speed), edinstvenost (Unique), stopnjo pomembnosti NPC-jev, vpliva na nesmrtnost (Essential), neranljivost (Invulnerable), raven agresije (Aggression), značaja (Confidence), energije (Energy), NPC morale (Morality), razpoloženja (Mood), pomoči (Assist)
- Za udobje lahko glavo NPC zavrtite v urejevalniku tako, da premaknete kazalec nad njo in držite levi ali desni gumb miške

b) Zavihek VIDEZ ima več podzavihkov. Odprite GENERAL, tukaj spremenimo NPC raso (Race); spol (spol); teža (Teža) od 0 do 100; rast (Lestvica); glava (Glava) in za NPC lahko namestimo katero koli od glav, ki jih predlaga urednik, na primer Lidijo naredimo z glavo in obrazom Gormlaith Golden Handle; koža obraza, dodajanje ali odvzemanje učinka staranja in pege; (polt); brazgotine (Marks), vampirska votla lica (Vampire Morph).
- Pod zavihkom LASJE vsebuje vse možnosti za privzete in vaše pričeske od tistih, ki so vključene v urejevalnik modov, na seznamu izberite tisto, ki jo želite, barve las kot izbiro pod seznamom pričesk in jih lahko spremenite z 3 barvni drsniki (za dostop do drsnikov pritisnite tipko Hair Color:(Defolt), Hair Color:(Custom) in prikazali se bodo drsniki. Z delom Hair Fix lahko premikate pričesko na NPC-jevi glavi.
- Funkcija BROWS ima več možnosti obrvi za NPC. S pomočjo 3 drsnikov se obrvi premikajo po obrazu gor in dol (Brows Up/Down), naprej in nazaj (Brows Forward/Back), na straneh (Brows In/Out).
- Funkcija PARTS vsebuje edicijo oči, kjer je v Eyes več možnosti za oči za NPC-je, z Eyes Color spreminjamo barvo oči, s tremi drsniki spreminjamo položaj oči gor in dol (Eyes Up/ Dol), na straneh (Eyes In/Out), naprej - nazaj (Eyes Forward/Back). V Nosu spremenimo nos NPC-ja, kjer je na voljo 30 možnosti nosu, uporabite drsnike za premikanje nosu gor in dol (Nos Up/Down), spremenite dolžino nosu (Nose Long/Short). Lips vsebuje 30 vrst ustnic, med katerimi lahko izbirate, drsnik Lips Up/Down premika ustnice navzgor in navzdol, Lips In/Out potiska ustnice naprej in nazaj (učinek povečanja ustnic). Funkcija FEATURES vsebuje drsnike: čeljusti gor/dol, čeljusti noter/ven, čeljust gor/dol, ozka/široka čeljust, čeljust naprej/nazaj (potiska čeljust naprej in nazaj), brada gor/dol (brada krajša in daljša), Chin Wide/Thin (brada ožja in širša), Overbite/Underbite (brada naprej in nazaj).
- Funkcija MAKEUPS vsebuje delo na ličenju. Skin Tone spremeni polt (do poljubnega) tako s pomočjo že pripravljenih možnosti na seznamu kot s pomočjo drsnikov, za vse funkcije ličenja pa so na voljo že pripravljene možnosti, na voljo pa je tudi brezplačno upravljanje z drsniki (tako da ne ponavljamo opisa v vsakem opisanem zavihku). Sem dodajte vsa področja obraza, ki jih je mogoče urejati, z DODAJ, izbriši IZBRIŠI. Funkcija Color Average izbriše uporabljeno barvo na urejenem območju obraza in tako naprej na vseh področjih. Ženska zgornja očesna votlina - ličila za zgornje oči. Ženska spodnja očesna votlina - ličila za spodnje oči. Female Head_Cheeks - barva zgornjega dela lic. Female Head_Cheeks2 - barva spodnjega dela lic. Ženska Glava_Frown Lines - barva blizu nosnih kril. Ženska glava Nord_Lips - barva ustnic (ime rase je odvisno od NPC). Female Head Human_Nose - barva nosu. Female Head Human_Chin - barva brade. Female Head Human_Neck - barva vratu. Vojna barva ženske glave_01/10 - 10 možnosti za bojno barvo obraza. Ženska glava Nord War Paint_01/5 - 5 možnosti za barvanje obraza Nordov (vsaka rasa ima svojega). Črna krvava tetovaža ženske glave_01/2 - 2 možnosti za tetovaže obraza. Žensko črtalo Nord Eye Liner Style_01 - barva črtala za oči. Female Head Dirt_01/3 - 3 možnosti za umazanijo na obrazu

c) Zavihek ID PAKETA AI je povezan z inteligenco NPC
d) Zavihek ODNOSI določa raven odnosov, ki jih ima NPC z drugimi (ljubimci, prijatelji, sorodniki itd.)
e) Zavihek STATISTIKE vsebuje 3 možnosti za nastavitev ravni NPC v igri (Level Mechanics), Fixed (fiksna raven), Calculated (prilagodi zdravje, moč, magijo na nastavljeno raven) - ti 2 možnosti se nastavijo s spremembo številske vrednost ravni v urejevalniku (Current Level) , tretja možnost je Auto-Level (prilagodi nastavljenemu odstotku ravni GG z uporabo Level Rate), z uporabo Level Limit se v tem primeru omejitev ravni nastavi od 1 do 255.
- Poleg tega lahko nastavite vrednosti zdravja (Health), magije (Magicka), moči (Stamina) v širokem razponu. Shema ravni spremeni status NPC-ja, na primer, da postane bojevnik ali trener. Spodaj so vse veščine, lahko spremenite njihove vrednosti

f) Zavihek FACTIONS vsebuje Crime Factions (opredeljuje glavno pripadnost NPC-ja določeni frakciji glede na vrsto aktivnosti v igri, lokacijo), Faction Joined določa dodatne frakcije NPC-ja (poklic, stanovanje itd.) - tukaj lahko lahko doda frakcije zakonske zveze in spremljevalca (z uporabo ADD s seznama frakcij - CurrentFollowerFaction / PlayerFaction / PlayerFollowerFaction / PotentialFollowerFaction) itd.

G) Zavihek INVENTAR vsebuje funkcije za menjavo glavnih oblačil (Outfit Defolt) in oblačil, v katerih NPC spi (Outfit Sleep). Oblačila lahko zamenjate s predlaganega seznama ali odstranite (Brez). Funkcija ID predmeta dodaja in odstranjuje inventar (ADD-DELETE); dodajate lahko tako predmete iz same igre kot iz modifikacij, dodanih v urejevalnik. Oklepi, orožje, hrana, ključi, knjige in še veliko več ... Seznam je dolg. Za modifikacije je priporočljivo poznati točno ime, da ga najdete na seznamu

h) Zavihek SPELLS vsebuje Spell ID, tukaj dodamo čarovniške talente.
i) Zavihek UGODNOSTI vsebuje ID ugodnosti, dodaja številne ugodnosti.

Konec urejanja:
- Zdaj, ko ste ustvarili svojega NPC-ja, ga shranite. Priporočljivo je, da uporabite funkcijo SHRANI V BSA, potrdite polje (na dnu urejevalnika). Ta funkcija shranjevanja preprosto spremeni NPC, namesto da bi ustvarila novega, kot funkcija SHRANI kot NOV NPC
- Torej, kliknite CREATE MOD (na dnu urejevalnika), določite pot shranjevanja. Shranjevalna pot mora biti popolnoma v angleščini, sicer shranjevanje ne bo uspelo. Na primer C/Program Files/My Mods (lahko ustvarite tako mapo za mods). Ali pa takoj shranite v DATA v igri Skyrim. Vseeno boste morali svoj mod prenesti v DATA v igri Skyrim, da bo deloval, in ga aktivirati v zaganjalniku, kot vse modove. S programom Snip lahko na primer povežete več modifikacij v eno, vendar je ločena modifikacija za vsakega NPC bolj funkcionalna, manj je napak in bolj priročno je urediti ali onemogočiti določenega v primeru težav z to. Seveda je priporočljivo, da se ne spuščate v plevel in se ne zanesete z urejanjem NPC-jev, ne da bi bili napredni v delovanju igre. Samo glavne nianse. Če dvomite o nekaterih nastavitvah NPC-ja, ki se ustvarja, vas lahko vedno vodijo nastavitve privzetega NPC-ja v samem urejevalniku. Idealno bi bilo, če bi se ustvarjeni modi zagnali skupaj z začetkom igre, vendar to ni nujno in tako vse deluje.