Zapišite vrednost dobljene spremenljivke s. Kakšna vrednost spremenljivke S se bo izpisala po izvedbi delčka programa BASIC? Program je

Vrsta podatkov

Opis

8-bitna (1 bajt) nepredznačena števila v območju od 0 do 255. Podatkovni tip se lahko uporablja pri analizi kod znakov ASCII ali preprostih izračunih, če je vnaprej znano, da rezultat ne bo presegel vrednosti 255. Npr. , lahko z uporabo spremenljivke Byte shrani število dni v mesecu, saj največja vrednost ne presega 31.

16-bitna cela števila v območju od -32768 do 32767. Številski podatkovni tip Integer se pogosto uporablja za dostop do elementov matrike ali zbirke.

32-bitna cela števila (4 bajte) v območju od -2.147.483.648 do 2.147.483.647 spremenljivk te vrste vam omogočajo shranjevanje rezultatov aritmetičnih izrazov, ki uporabljajo precej velika cela števila. Podatkovni tip Long bo na primer morda potreben pri izračunu velikih praštevil, Fibonaccijevih števil, faktoriala števila itd.

96-bitne (12 bajtov) nepredznačene številke. V ulomku je zapisana potenca števila. V tem primeru se lahko število decimalnih mest spreminja v območju od 0 do 28. V spremenljivkah tipa decimalno Shranite lahko super velika cela števila v območju od -79*10 28 do 79*10 28 .

64-bitna (8 bajtna) števila s plavajočo vejico dvojne natančnosti za delo s števili v območju od -1,798E+308 do -4,941E-324 za negativne vrednosti in od 4,941E-324 do 1,798E+308 za pozitivne vrednosti .

Ta vrsta podatkov se uporablja v primerih, ko je potrebna večja natančnost izračuna.

32-bitna (4 bajta) števila s plavajočo vejico v območju od -3,403E38 do -1,401E-45 za negativna števila in od 1,401E-45 do 3,403E38 za pozitivna števila.

Podatkovni tip se uporablja za shranjevanje vrednosti niza spremenljive (do 2 milijardi znakov) ali konstantne (64K znakov) dolžine.

Tip podatkov, ki omogoča delo s koledarskimi datumi in časi. V računalniškem pomnilniku je vrsta datuma 64-bitno število s plavajočo vejico, ki vam omogoča shranjevanje datumov v razponu od 1. januarja 100 do 32. decembra 9999 in časov v razponu od 0:00:00 do 23:59. :59.

16-bitna števila, ki sprejemajo dve vrednosti: True (vsi biti števila so nastavljeni na ena, kar ustreza -1) in False (vsi biti števila so ponastavljeni na nič, kar ustreza številu 0). Logične spremenljivke se uporabljajo pri primerjavi izrazov, v pogojih in v nekaterih vrstah zank.

Spremenljivka za shranjevanje referenc na objekte v Visual Basicu in drugih aplikacijah

Omogoča shranjevanje vseh vrst podatkov - števil, nizov, datumov in praznih vrednosti.

Tip predmeta je mogoče razčleniti na tipe kategorij - obrazci, elementi, tiskalniki itd.

Če želite deklarirati novo spremenljivko, uporabite stavek Dim, katerega sintaksa je naslednja:

Dim<идентификатор> , <идентификатор1> ...

<идентификатор>- ime spremenljivke.

<тип>- veljaven tip podatkov.

Naslednji konstrukt na primer deklarira spremenljivko V1:

Dim V1 kot celo število

Tip spremenljivke in s tem konstrukcijo As lahko izpustimo. V tem primeru spremenljivka ni tipizirana. Pri deklaraciji več spremenljivk hkrati se zelo pogosto uporablja ta konstrukcija Dim A, B, C As Integer. Poleg tega se predpostavlja, da so vse tri spremenljivke cela števila. Pravzaprav to ni res. Samo spremenljivka C je celo število, spremenljivki B in C pa sta netipizirani. Bolj pravilen način za pisanje je:

Dim A kot celo število, B kot celo število, C kot celo število

Dodeljevanje vrednosti spremenljivki

Začetna vrednost spremenljivke je 0 za številske tipe podatkov in prazen niz "" za vrednosti niza. V večini primerov je ta vrednost povsem primerna za pogoje problema. Torej lahko napišete program za seštevanje vrstic matrike A brez ponastavitve vrednosti spremenljivke S:

Dim S
Za jaz = 1 do 5
S = S + A[I]
Naslednji

Takšen program pri izvajanju ne bo povzročil napake in bo pravilno seštel pet elementov matrike. Toda pravila dobre forme v programiranju vas še vedno prisilijo, da ji dodelite začetno vrednost, preden uporabite novo spremenljivko. V program je treba dodati še eno vrstico za seštevanje elementov polja:

Dim S
S = 0
Za jaz = 1 do 5
S = S + A[I]
Naslednji

Spremenljivki lahko dodelite vrednost na dva načina: eksplicitno z uporabo ustreznih jezikovnih navodil Visual Basic za aplikacijo ali v implicitni obliki, kot so spremenljivke zanke. Naslednji primeri prikazujejo različne načine dodeljevanja vrednosti spremenljivkam:

· numerična spremenljivka
Zatemni leto kot celo število
Letnik = 2003

· logična spremenljivka
Dim IsTrue kot Boolean
IsTrue = Res

spremenljivka datumskega tipa
Zatemni BD kot datum
BD = #10/4/03#

· izračun vrednosti izraza
B = (3*(3+4))/4

· uporaba funkcij Visual Basic za aplikacijo
S = InputBox("Prosimo, predstavite se")

· začetna vrednost spremenljivke je 1, končna vrednost je 5.
Za I = 1 do 5
Debug.Print I
Naslednji

· spremenljivko I je mogoče uporabiti po zaključku zanke

Dostopno in razumljivo gradivo za študij nalog 9 in 10 OGE iz računalništva + naloge za vadbo

Oglejte si vsebino dokumenta

Algoritemski jezik

alg
začetek
celo število s, k
s:= 8
nc za k od 3 do 8
s:= s + 8
kts
izhod s
con

DIM k, s KOT CELO ŠTEVILO
s = 8
ZA k = 3 DO 8
s = s + 8
NASLEDNJI k
TISK s

Var s,k: celo število;
Začeti
s:= 8;
za k:= ​​3 do 8 do
s:= s + 8;
writeln(s);
Konec.

rešitev:

Kot lahko vidite, je v telesu zanke samo en ukaz s:= s + 8. To pomeni, da bo ta operacija izvedena pri vsaki ponovitvi (v vsakem koraku) zanke.

V telesu zanke se vrednost spremenljivke s poveča za 8. Ker se parameter zanke poveča s 3 na 8 v korakih po 1, bo pri izvajanju programa telo zanke izvedeno 6-krat (k bo enako 3, 4, 5, 6, 7, 8). To pomeni, da se je spremenljivka s povečala za 8 * 6 = 48. In ker je začetna vrednost spremenljivke s = 8 in se bo po izvedbi programa povečala za 48, bo na koncu vrednost spremenljivke s postala enaka 56.

Reševanje problemov tipa 10 GIA v računalništvu

V tabeli Dat so shranjeni podatki o številu učencev v oddelkih (Dat je število učencev v prvem razredu, Dat je število učencev v drugem itd.). Določite, katero število bo natisnjeno kot rezultat naslednjega programa. Programsko besedilo je podano v treh programskih jezikih.

Algoritemski jezik

celtab Dat

celo število k, m

Dat := 20; Datum := 25

Datum := 19; Datum := 25

Datum := 26; Datum:= 22

Dat := 24; Datum:= 28

Datum := 26; Datum:= 21

Datum:= 27

m:= 0

za k od 1 do 11

če je Dat[k] 22 potem

DIM Dat(11) KOT CELO ŠTEVILO

DIM k,m KOT CELO ŠTEVILO

Dat(1) = 20: Dat(2) = 25

Dat(3) = 19: Dat(4) = 25

Dat(5) = 26: Dat(6) = 22

Dat(7) = 24: Dat(8) = 28

Dat(9) = 26: Dat(10) = 21

Dat(11) = 27

m = 0

ZA k = 1 DO 11

ČE Datum(k) 22 POTEM

m = m + 1

KONEC ČE

NASLEDNJI k

Var k, m: celo število;

Začeti

Dat := 20; Dat := 25;

Datum := 19; Dat := 25;

Datum := 26; Dat := 22;

Dat := 24; Datum := 28;

Datum := 26; Datum := 21;

Datum := 27;

m:= 0;

za k:= ​​1 do 11 do

če je Dat[k] 22 potem

začeti

m:= m + 1

Odgovor: __________________________.

rešitev:

Opomba. Matrika Dat, ki je opisana v Basicu, bo imela 12 elementov, saj se številčenje ne začne od prvega elementa, ampak od nič.

Array Dat

Pomen

V telesu zanke se pogoj preveri

Torej, pravilen odgovor 7.

Oglejte si vsebino predstavitve
"Rešitev nalog 9 in 10 OGE iz računalništva"

Rešitev problema

v računalništvu


Reševanje problemov tipa 9 GIA v računalništvu

Algoritemski jezik

OSNOVNO

alg začetek celo število s, k s:= 8 nc za k od 3 do 8 s:= s + 8 kts izhod s con

Pascal

DIM k, s KOT CELO ŠTEVILO s = 8 ZA k = 3 DO 8 s = s + 8 NASLEDNJI k TISK s

Var s,k: celo število; Začeti s:= 8; za k:= ​​3 do 8 do s:= s + 8; writeln(s); Konec.

Zapišite vrednost spremenljivke s, ki jo dobite kot rezultat naslednjega programa. Programsko besedilo je podano v treh programskih jezikih.

Odgovor: __________________________.


rešitev :

  • Torej, razmislimo o tem algoritmu, napisanem v različnih jezikih.
  • Najprej je napovedano, da bosta uporabljeni spremenljivki k in s celoštevilskega tipa
  • Nato se spremenljivki s dodeli vrednost 8.
  • Po tem je opisan cikel, kjer spremenljivka k deluje kot parameter, ki se spreminja od 3 do 8 v korakih po 1 (to pomeni, da bo zavzela zaporedne vrednosti 3, 4, 5, 6, 7 in 8) .
  • V telesu zanke je samo en ukaz: s:= s + 8. To pomeni, da bo ta operacija izvedena pri vsaki ponovitvi (v vsakem koraku) zanke.
  • In čisto na koncu se na zaslonu izpiše vrednost spremenljivke s
  • V telesu zanke se vrednost spremenljivke s poveča za 8. Ker se parameter zanke poveča s 3 na 8 v korakih po 1, bo pri izvajanju programa telo zanke izvedeno 6-krat (k bo enako 3, 4, 5, 6, 7, 8). To pomeni, da se bo spremenljivka s povečala za 8 * 6 = 48. In ker je začetna vrednost spremenljivke s = 8 in se bo po izvedbi programa povečala za 48, bo na koncu vrednost spremenljivke s postala enaka 56 .

22 POTEM m:= 0; m = m + 1 za k:= ​​1 do 11 do if Dat[k] 22 then m:= m + 1 END IF if Dat[k] 22 then NEXT k začeti vse m:= m + 1 kc PRINT m konec; izpis m con writeln(m) Konec. "width="640"

V tabeli Dat so shranjeni podatki o številu učencev v oddelkih (Dat število učencev v prvem razredu, Dat v drugem itd.). Določite, katero število bo natisnjeno kot rezultat naslednjega programa. Programsko besedilo je podano v treh programskih jezikih.

Odgovor: __________________________.

Algoritemski jezik

OSNOVNO

Pascal

DIM Dat(11) KOT CELO ŠTEVILO

DIM k,m KOT CELO ŠTEVILO

Var k, m: celo število;

celtab Dat

Dat: niz celih števil;

Dat(1) = 20: Dat(2) = 25

celo število k, m

Dat(3) = 19: Dat(4) = 25

Dat := 20; Datum := 25

Datum := 19; Datum := 25

Dat(5) = 26: Dat(6) = 22

Dat := 20; Dat := 25;

Dat(7) = 24: Dat(8) = 28

Datum := 26; Datum:= 22

Datum := 19; Dat := 25;

Datum := 26; Dat := 22;

Dat(9) = 26: Dat(10) = 21

Dat := 24; Datum:= 28

Dat(11) = 27

Dat := 24; Datum := 28;

Datum := 26; Datum:= 21

Datum:= 27

Datum := 26; Datum := 21;

ZA k = 1 DO 11

Datum := 27;

nc za k od 1 do 11

ČE Datum(k) 22 POTEM

m = m + 1

za k:= ​​1 do 11 do

če je Dat[k] 22 potem

m:= m + 1

če je Dat[k] 22 potem

m:= m + 1

izhod m

pisanje (m)

), potem ga ne upoštevamo, saj 22 ni več kot 22. Lahko bi ga upoštevali, če bi bil v primerjavi znak =. Pravilen odgovor je torej 7." width="640"

rešitev:

  • Oglejmo si program korak za korakom. Torej, na samem začetku so deklarirane spremenljivke, ki bodo uporabljene (spremenljivki k in m), ter matrika Dat, ki vsebuje 11 elementov (od 1 do 11).
  • Sledi polnjenje matrike. Na primer, elementu matrike z indeksom 1 je dodeljena vrednost 20, elementu z indeksom 2 je dodeljena vrednost 25 in tako naprej. Posledično lahko nastalo matriko predstavimo na naslednji način:
  • Nato se spremenljivki m dodeli vrednost 0. Po tem se začne zanka s parametrom k, pri čemer se k spreminja od 1 do 11 v korakih po 1.
  • Vrednost elementa matrike pri indeksu k se primerja s številom 22. Če je element matrike večji od 22, se spremenljivka m poveča za 1. V nasprotnem primeru se ne zgodi nič.
  • Čisto na koncu programa se na zaslonu izpiše vrednost spremenljivke m.
  • Torej, program smo prevedli v človeški jezik, zdaj pa pomislimo, kaj bomo na koncu dobili po njegovi izvedbi. Zanima nas cikel - tu se spremeni vrednost spremenljivke m. Pred zanko je njegova vrednost enaka nič. Nato program ponovi vse elemente matrike in jih primerja s številom 22. In če je element matrike večji od 22, se spremenljivka m poveča za 1. Tako moramo prešteti vse elemente matrike. niz, ki je večji od 22 - njihovo število bo enako vrednosti spremenljivke m. Takšnih elementov je 7 - to so elementi z indeksi 2, 4, 5, 7, 8, 9 in 11.
  • Pozorni morate biti na element številka 6, ki je enak 22. Ker je naša primerjava stroga (znak), je ne upoštevamo, saj 22 ni več kot 22. Lahko bi jo upoštevali, če bi bila primerjava znak =.

Pravilen odgovor je torej 7.

Algoritemski programski jezik- formalni jezik, ki se uporablja za pisanje, izvajanje in preučevanje algoritmov. Za razliko od večine programskih jezikov algoritemski jezik ni vezan na arhitekturo računalnika in ne vsebuje podrobnosti, povezanih z zasnovo stroja.

Za študij osnov algoritmizacije, t.i Ruski algoritemski jezik(šolski algoritemski jezik), z uporabo besed v ruščini, ki so razumljive šolarjem.

Algolu podoben algoritemski jezik z rusko sintakso je uvedel akademik A.P. Ershov sredi osemdesetih let prejšnjega stoletja kot osnovo za "brezstrojni" tečaj računalništva.

Osnovne funkcijske besede algoritemskega jezika

Opis algoritma

  • alg(algoritem)
  • arg(prepir)
  • res(rezultat)
  • začetek(začetek) — začetek algoritma
  • con(konec) - konec algoritma
  • dano— izvorni podatki v kateri koli obliki
  • potrebno— cilj algoritma

Vrste podatkov:

  • nedotaknjen(celo)
  • stvari(resnično)
  • Sim(znak)
  • lit(črka) - niz
  • dnevnik(logično)
  • zavihek(tabela) - za označevanje niza
  • dolžine(dolžina) - število elementov polja

Določitev pogojev

  • če
  • drugače
  • izbira
  • vrednost

Oznaka cikla

  • nc(začetek cikla)
  • kts(konec cikla)
  • adijo

Logične funkcije in vrednosti za konstruiranje izrazov

Vhod Izhod

  • vnos
  • sklep

Splošni pogled na algoritem

1
2
3
4
5
6

alg ime algoritma (argumenti in rezultati)
| dano pogoje za uporabnost algoritma
| potrebno namen algoritma
začetek opis vmesnih količin
| zaporedje ukazov (telo algoritma)
con

Del algoritma iz besede alg do besede začetek se imenuje naslov in del med besedami začetek in con- telo algoritma.

V stavku alg za imenom algoritma so v oklepaju navedene značilnosti ( arg, res) in vrsto vrednosti ( nedotaknjen, stvari, Sim, lit oz dnevnik) vse vhodne (argumenti) in izhodne (rezultati) spremenljivke. Pri opisovanju nizov (tabel) se uporablja posebna beseda zavihek, dopolnjeno z mejnimi pari pri vsakem indeksu elementa matrike.

V vnosu algoritma so ključne besede običajno podčrtane ali krepko. Za označevanje logičnih blokov se uporabljajo vdolbine, seznanjene besede začetka in konca bloka pa so povezane z navpično črto.

Osnovne algoritemske strukture

Podroben opis glavnih algoritemskih struktur je podan v tem članku. Spodaj so predloge za sestavljanje teh struktur v algoritemskem jeziku.
Nepopolne vilice

| če stanje
| | to dejanja
| Vse

Polne vilice

1
2
3
4
5

| če stanje
| | to dejanja 1
| | drugače dejanja 2
| Vse

Razvejanje

1
2
3
4
5
6
7
8

| izbira parameter
| | po vrednosti vrednost 1
| | | dejanja 1
| | po vrednosti vrednost 2
| | | dejanja 2
| | drugače
| | | privzeta dejanja
| Vse

Zanka s predpogojem

| nts za zdaj stanje
| | dejanja
| kts

Zanka s postpogojem

Osnovna načela strukturiranega programiranja ne vključujejo ....

Pri razvoju programskega izdelka se odprava pomanjkljivosti, ki jih opazi uporabnik, izvaja na stopnji _________

Jezik Lisp je ____________ programski jezik.

Objektno usmerjeni pristop k programiranju temelji na principu....

Ne velja za osnovne algoritemske konstrukcije...

Tolmači delajo...

Enkapsulacija v objektno usmerjenem programiranju pomeni možnost ...

Program je...

Jeziki za označevanje podatkov so ..........

Prvi korak pri reševanju težave na računalniku je....

Objektno usmerjen pristop temelji na konceptu....

Nalagalni modul programa je rezultat dela...

Modularna struktura programa odraža eno od značilnosti _______________ programiranja.

Identifikacijska tabela med postopkom prevajanja se uporablja za shranjevanje ...

Oblikovanje programov z zaporedno razdelitvijo velikega problema na manjše podprobleme ustreza ...

Pri razvoju programskega izdelka se primerjava rezultatov programa z rezultati opazovanj ali eksperimentalno pridobljenimi rezultati nanaša na fazo

Proceduralni programski jeziki nimajo podatkovnega tipa _____________.

1). simbolično

2). kompleksen

3). celo število

4). Resnično

1). odpravljanje napak in testiranje programa

2). analiza in formaliziran opis problema

3). programsko podporo

4). analiza dobljenih rezultatov

1). oblikovanje od spodaj navzgor

2). objektno usmerjeno oblikovanje

3). oblikovanje od zgoraj navzdol

4). konceptualno modeliranje

5. Jezik, katerega ime je okrajšava za "univerzalno simbolno kodo za začetnike" je...

1). spremenljive vrednosti

2). rezultati izvajanja funkcije

3). imena spremenljivk in funkcij

4). rezultati postopkov

7. Pojem "polimorfizem" se nanaša na

1). tehnologije objektno usmerjenega programiranja

2). tehnologije strukturiranega programiranja

3). tehnologije modularnega programiranja

4). nujne tehnologije programiranja

1). hevristično

2). dinamično

3). logično



4). Strukturni

1). tolmač

2). slovnica

3). prevajalec

4). urejevalnik povezav (linker)

1). formalizacija lastnosti

3). razredna hierarhija

4). Rekurzije

1). formulacija problema

2). testiranje

3). odpravljanje napak

4). razvoj algoritma

1). P=Resnično; Q=False

2). P=napačen; Q=Res

3). P=napačen; Q=False

4). P=Resnično; Q=Res

1). popoln minimalni semantični izraz v programskem jeziku

2). algoritem, napisan v programskem jeziku

3). nabor ukazov operacijskega sistema računalnika

4). protokol za interakcijo med komponentami računalniškega omrežja

1). izvajanje korespondence "en modul - en objekt".

2). definiranje vmesnika (specifikacije) metod za njihovo izvedbo

3). ustvarjanje posebnih programov, ki izvajajo spremembe v stanju predmeta

4). zapiranje postopkov za delo z objektom v ločenem modulu

1). obdelava stavkov za stavki in izvajanje programa

2). obdelava stavek za stavkom brez izvajanja programa

3). samo predvajanje programa

4). sledenje in izvajanje programa

Naloga: “vpiši dve števili in poišči njuno aritmetično sredino in geometrično sredino ter povej rezultat” ustreza algoritmu...

1). zamenjava

2). razvejanje

3). zanka s predpogojem

4). zanka s postpogojem

1). dihotomno iskanje

2). veje in meje

3). oblikovanje od zgoraj navzdol

4). oblikovanje od spodaj navzgor

1). sistemski

2). delujoč

3). strukturno

4). Negotovo

1). odpravljanje napak in testiranje

2). analiza dobljenih rezultatov

3). kodiranje programa

4). podpora za programske izdelke

1). programiranje od zgoraj navzdol

2). razdelitev projekta na module, od katerih ima vsak en vhod in en izhod

3). doseganje absolutnega minimuma znakov in vrstic v besedilu programa

4). programska logika omogoča le tri osnovne algoritemske strukture: zaporedja, veje in ponovitve

29. Atributi spremenljivke v programskih jezikih: a) ime b) naslov c) vidno/skrito d) vrednost e) vrsta f) funkcionalnost

1). a B C D

2). a, b, d, d

3). b, d, d, f

4). a, c, d, d

1). število ničel

2). število pozitivnih

3). številka zadnje ničle

4). število prve ničle

34. Katera vrednost spremenljivke S se bo izpisala po izvedbi delčka programa BASIC?

Algoritmizacija in programiranje

2. Odsoten v proceduralnih programskih jezikih 2) zapleteno

Vrsta podatkov.

Pri razvoju programskega izdelka se primerjava rezultatov programa z rezultati opazovanj ali eksperimentalno pridobljenimi rezultati nanaša na fazo

1) odpravljanje napak in testiranje programa

4. Oblikovanje programov z zaporedno razdelitvijo velike naloge na manjše podopravila ustreza ... 3) načrtovanje od zgoraj navzdol

5. Jezik, katerega ime je okrajšava za "univerzalno simbolno kodo za začetnike", je 4) Basic

6. Identifikacijska tabela med postopkom prevajanja se uporablja za shranjevanje ... 3). imena spremenljivk in funkcij

7. Pojem "polimorfizem" se nanaša na 3) tehnologije modularnega programiranja

8. Modularna struktura programa odraža eno od značilnosti 2) dinamično programiranje.

10. Nalaganje modula programa - rezultat dela ... 4) urejevalnik povezav (povezovalnik)

11. Objektno usmerjeni pristop temelji na konceptu 3)hierarhija razredov

12. Prva faza reševanja problema na računalniku je 1) navedba problema

13. Jeziki za označevanje podatkov so 1)HTML in XML

3)P=False;Q=False

16. Program je 2) algoritem, napisan v programskem jeziku

Enkapsulacija v objektno usmerjenem programiranju pomeni možnost

2) določitev vmesnika (specifikacija) metod za njihovo izvedbo

18. Tolmači opravljajo 1) obdelava operaterja po stavku in izvajanje programa

Naloga: “vpiši dve števili in poišči njuno aritmetično sredino in geometrično sredino ter povej rezultat” ustreza algoritmu...

22. Ne velja za osnovne algoritemske konstrukcije 1) zamenjava

Objektno usmerjen pristop k programiranju temelji na principu

4). oblikovanje od spodaj navzgor

26. Jezik Lisp je jezik 2) funkcionalno

Programiranje

27. Pri razvoju programskega izdelka se odprava pomanjkljivosti, ki jih opazi uporabnik, izvede v fazi 4) vzdrževanje programskega izdelka.

Osnovna načela strukturiranega programiranja ne vključujejo

3) doseganje absolutnega minimuma znakov in vrstic v besedilu programa

29. Atributi spremenljivke v programskih jezikih: a) ime b) naslov c) vidno/skrito d) vrednost e) vrsta f) funkcionalnost 2). a, b, d, d

1) število ničel

Del algoritma je prikazan v obliki blokovnega diagrama. Določite, katera vrednost spremenljivke S bo izpisana kot rezultat izvajanja algoritma.

Kakšna vrednost spremenljivke S se bo izpisala po izvedbi delčka programa BASIC?

Za N = 1 do 3

Natisni S 4)6

4) poišče število znakov vnesene številke

38. Definicija "primernosti algoritma za reševanje določenega razreda problemov" se nanaša na lastnost algoritmov, ki se imenuje 3) množični značaj

39. Prevajalnik, ki prevede izvorni program v enakovreden končni program v jeziku strojnih ukazov, se imenuje 4) Prevajalnik

40. Proceduralni programski jeziki nimajo 2) zapleteno

Vrsta podatkov.

41. Pojem "polimorfizem" se nanaša na 1)tehnologije objektno usmerjenega programiranja

Baza podatkov

4) je ključna v obeh tabelah

1)parametrični

3. Relacijske baze podatkov predstavljajo odvisne podatke v obliki 1) medsebojno povezane tabele

5. Jezik za poizvedovanje po relacijskih bazah podatkov je 1) SQL

6. V relacijski bazi podatkov je polje 4) stolpec v tabeli

7. Glede na način dostopa do baz podatkov se DBMS delijo na 2). odjemalec-strežnik

Koliko zapisov je v predstavljeni bazi? 4)4

9. Katere vnose boste našli po iskanju v besedilnem polju Računalnik s pogojem »vsebuje Pentium«?

10. V relacijski bazi podatkov polje tabele 3) stolpec tabele

11. V relacijski bazi podatkov vsi elementi enega stolpca v tabeli 1) imajo enako vrsto in dolžino

12. V definicijo dopolni manjkajoče besede: Sistem za upravljanje baz podatkov je 1) nabor programskih in jezikovnih orodij, potrebnih za ustvarjanje baz podatkov, njihovo posodabljanje in organiziranje iskanja potrebnih informacij v njih.

13. Dopolni manjkajoče besede v definiciji: Baza podatkov je 2) poimenovan in strukturiran zbirka podatkov, povezanih z določenim predmetnim področjem.

14. V tabeli relacijske zbirke podatkov 3) vsako polje ima edinstveno ime

15. V kakšnem vrstnem redu se bodo nahajali zapisi v bazi podatkov po razvrščanju v naraščajočem vrstnem redu v polju Pomnilnik?

16. V relacijski bazi podatkov 2) podatki so predstavljeni v obliki ene ali več med seboj povezanih tabel

17. Dopolni manjkajoče besede v definiciji: Polje, katerega vrednost 3) nedvoumno identificira ustrezen vnos , se imenuje ključno polje.

18. Pri vnosu pogoja za vrednost datuma v Access DBMS je pravilen vnos 1)>#01.01.55#In<#01.01.75#

19. Polje zbirke podatkov lahko vsebuje 2) besedilne, številčne in druge vrste podatkov

20. Pojem transakcije ustreza 1) Zadnji. operacij s podatki, ki jih v DBMS obravnavamo kot eno celoto

2) veliko mnogim (M:M)

22. Obrazec v Acessu je mogoče ustvariti na podlagi 2) tabele in poizvedbe

23. Relacije med tabelami v MS Access DBMS se samodejno vzpostavijo ob uporabi čarovnika 2) zamenjave

Globalna in lokalna omrežja

1. Pokliče se omrežna topologija z zaporedno storitvijo vozlišč 4) Prstan

2) komunikacijski protokol z oddaljenim računalnikom

4. Imenuje se računalnik, ki ima 2 omrežni kartici in je namenjen povezovanju omrežij 1) usmerjevalnik

6. Komunikacijska linija z minimalno zamudo je 2) optična vlakna

7. Pokliče se aplikacija za ogled hipertekstnih strani 4) Brskalnik

8. Naslov IP, ki se samodejno dodeli, ko se naprava poveže z omrežjem in se uporablja do konca seje povezave, se imenuje 4) Dinamični

9. FTP je 3) ime omrežnega protokola, ki služi za sprejem in prenos datotek

4) sukani par

11. Model odprte omrežne povezave (OSI) vključuje 1) sedem stopnje interakcije

1) skupni avtobus

13. Velja za brskalnike 1) Opera

14. Protokol FTP je zasnovan za 1) prenos datotek

16. Brskalnik je 2) pregledovalnik spletnih strani

17. Modem je 4) tehnična naprava

18. Elektronska pošta (e-mail) vam omogoča prenos 3) sporočila in priložene datoteke

19. Modem, ki oddaja informacije s hitrostjo 28.800 bps, lahko odda dve strani besedila (3.600 bajtov) v 3)1 sekundah

20. Računalnik, povezan z internetom, mora imeti 1) Naslov IP