Atsisiųskite skyrim modifikacijas. „Skyrim“ modifikacijos: daug – ne mažai! Kodėl ši programa reikalinga?

Patarimai, kaip įdiegti „Skyrim“ modifikacijas.

Tiems, kurie nori paįvairinti savo viešnagę Skyrim per modifikacijas, mano trumpi kuklūs patarimai, kaip juos įdiegti.

Mano rekomendacijos yra pagrįstos patirtimi diegiant apie 300 skirtingų modifikacijų (grafinių modifikacijų, kurios keičia žaidimo eigą, kūrimo sistemas, burtus, elementus, kurie prideda namus, užduotis ir kt.). Šie patarimai nėra įstatymai ir nepretenduoja į universalius visiems.

Yra trys modifikacijų diegimo parinktys:

Rankos. Trūkumai akivaizdūs – laiko ir nervų švaistymas, failų lyginimas ir nuolatinis jų perrašymas, klaidžiojimo po aplankus. Bendras rankų kreivumas gali duoti nuostabių rezultatų, ypač jei turite „Skyrim“ piratą ir paleidus žaismingus rašiklius žaidimo kliento aplanke nėra galimybės visko atkurti iš „Steam“.

Bendrosios taisyklės išimtis yra ENB, kurios visada nustatomos ranka.

Nexus. Šventa vieta modderiams ir modonams. Svetainė skirta ne tik „Skyrim“, bet ir „Oblivion“, „Morrowind“, „Fallout“, „Witcher“ ir daugeliui kitų žaidimų. Viskas įdiegta per patogų klientą.

Garų dirbtuvės. Negaliu pasakyti nieko blogo apie šį metodą, jis yra patogus ir pagamintas taip, kad net girtas benamis po ratais gali įdiegti modą, tačiau faktas išlieka, kad daugelis populiarių modifikatorių ignoruoja šį šaltinį.

Dėl aukščiau aprašytų priežasčių modams diegti patariu naudoti Nexus, tiks net piratui (ar ne gėda vogti tokius žaidimus?).

Ši svetainė yra žinoma visiems Besedka žaidimų mėgėjams, užsiregistruokite joje ir atsisiųskite klientą. Tai būtina tiems, kurie nori atlikti modifikacijas be jokių problemų.

Kodėl rekomenduoju įdiegti modifikacijas tiesiai iš „Nexus“?

Pirma, ir svarbiausia, jei manote, kad apsiribosite vieno ar dviejų modifikacijų įdiegimu, tada klystate. Greičiausiai įsidiegę jums patikusį modą tapsite savotišku narkomanu ir ieškosite panašių modų ir išbandysite juos po vieną, o paskui atrasite kitokių modifikacijų, net jei iš pradžių to visai negalvojote Vanilės žaidime yra tiek daug trūkumų. Labai dažnai modifikacijos iš trečiųjų šalių išteklių turi blogą aprašymą o jau po dešimto-penkiolikto mod sąraše pagal pavadinimą nesuprasi koks tai modas ir ką jis veikia.

Ekrano kopijoje aiškiai parodyta, kuris iš modifikacijų įdiegtas iš „Nexus“, o kuris atsisiunčiamas iš trečiosios šalies svetainės ir tiesiog įdiegtas per mod klientą. Neįmanoma suprasti, kokius kompanionus ir kokius receptus prideda pirmieji du modifikacijos. Ir tai nėra geriausias pavyzdys, yra modifikacijų, kurių aprašyme yra tik skaičiai su trimis ar keturiomis raidėmis. Priešais „Nexus“ modifikacijas visada yra versijos numeris, tai taip pat yra nuoroda į modifikavimo puslapį.

Kokybiški ir įdomūs modifikacijos visada pasirodo „Nexus“, jei modifikacijų kūrėjas neįkėlė modifikacijos į „Nexus“ arba, kraštutiniais atvejais, į „Steam Workshop“ ir platina per keistas svetaines, tada greičiausiai modas arba kreivas. neveikia arba susprogdina visą Skyrim su atomine bomba. Juokauju, žinoma.

Jei diegiate modifikacijas tiesiai iš „Nexus“, visada galite greitai pereiti į puslapį su jo aprašymu, tam tereikia sąraše spustelėti versijos numerį. Be to, dešinėje ekrano pusėje pamatysite modifikacijos aprašymą, atsisiųstą tiesiai iš svetainės.

Antra, galėsite laiku atnaujinti modifikacijas, nes „Nexus Mod Manager“ patikrina juos visus iš karto paspausdama vieną mygtuką.

Trečia, jei kas nors nepavyks ir prarasite visas modifikacijas, jos bus lengva atkurti atsisiuntimo istoriją paskyros valdyme. Nemokamiems vartotojams istorija nėra begalinė ir išvaloma kas kelias dienas, aukščiausios kokybės vartotojai visada turi visą atsisiuntimų istoriją.

Ketvirta, tai paprasta – modas įdiegiamas 3 pelės paspaudimais, nereikia rinktis aplanko diske ir pan. Kartais modifikatoriai paprašys pasirinkti priedą. priedų funkcijos ar pataisos.

Penkta, jei modas turi vertimą į rusų kalbą, tada, kaip taisyklė, autorius tai nurodys savo aprašyme ir pateiks nuorodą atsisiųsti iš Nexus.

Perskaitykite aprašymą rusų kalbos svetainėse, tačiau įdiekite modifikacijas per svetainę

kuriame, kaip taisyklė, visada yra nuorodų į mod autoriaus Nexus puslapį. Pakrovimo užsakymas arba pakrovimo užsakymas.

Modifikacijas reikia rūšiuoti pagal įkėlimo tvarką ne tik todėl, kad jų yra labai daug ir laikui bėgant lengviau susipainioti, bet ir tam, kad modifikacijos neprieštarautų viena kitai.

„Nexus Mod Manager“ skirtuke „Papildiniai“ matome visus .esp failus ir jų įkėlimo tvarką dešinėje. Labai dažnai modas neveikia arba veikia netinkamai, nes buvo įkeltas anksčiau arba vėliau nei kitas modas. Asmeniškai aš rekomenduoju laikytis šios įkėlimo tvarkos: žaidimo eiga / sąsaja / žaidimo mechanika / animacijos modifikacijos - grafikos modifikacijos - žaidėjų namai - šukuosenos ir veidai - šarvai / ginklo modifikacijos. Neišsigąskite, jei negalite perkelti vieno modo aukščiau už kitą, tai gerai.

Kiekvienas naujai įdiegtas modifikavimas sąraše rodomas paskutinis, o jei reguliariai stebite įkroviklį ir pereinate į savo įsivaizduojamas grupes, labai sumažėja galimybė supainioti, kuris modifikavimas ką daro.

Atminkite, kad modifikacija, pašalinta per skirtuką „Modifikacijos“, automatiškai ištrina ir jo esp failą.

Kai kurios modifikacijos, pvz., rodyklės greičio mod, į apkrovų sąrašą prideda net keturis esp failus, kurių kiekvienas keičia tą patį parametrą ir įkeliant reikia palikti tik vieną iš jų, kitaip jie konfliktuos.

Įpraskite skaityti modifikacijos aprašymą, net jei jis yra anglų kalba. Ne visada aprašymo puslapyje spustelėję mygtuką „Atsisiųsti su tvarkykle“ gausite tai, ko norite, kartais „Atsisiųsti“ skiltyje reikia pasirinkti versiją. Gali būti kelios vieno modo versijos, su pataisymais teisingam darbui su priedais ir be jų, modifikacijos versijos normaliam darbui su kitais modais ir pan. Taip pat aprašyme dažnai nurodomi modifikacijos / programos, būtinos tinkamam atsisiųsto modo veikimui, todėl būkite atsargūs, daugeliu atvejų, jei kažkas jums netinka, tai reiškia, kad jūs kažko neperskaitėte.

Tai ypač pasakytina apie ENB modifikacijas (kur failus turite pakeisti rankiniu būdu) ir šarvų modifikacijas (įvairios gavimo sąlygos - užduotis, atnaujintos privilegijos, teleportacija į qasmoke ir pan.).

ENB montavimas.

Vienas iš sunkiausių – ENB montavimas, kai viską reikia keisti rankomis. Įdiegti vieną ENB nėra problema, bet jei norite išbandyti 5-10 skirtingų grafikos modifikacijų, tada pasiruoškite kurti atsargines failų kopijas ir rankiniu būdu keisti parametrus.

Rekomenduoju nedelsdami sukurkite numatytosios SkyrimPrefs.ini atsarginę kopiją, nes kiekvienas ENB turi pakeisti bent vieną reikšmę tame faile, kartais tris ar keturias. Taip pat patariu atidžiai perskaityti prie ENB pridėtą readme. Kartais jūsų bus paprašyta iš svetainės atsisiųsti tam tikrą grafinio modifikavimo versiją

ir nukopijuokite tik tam tikrus failus, kad ENB veiktų tinkamai, pakeiskite konkrečias SkyrimPrefs.ini eilutes.

Įpraskite ištrinti visus senojo ENB failus prieš paleisdami naują, nes ne visi failai skirtinguose ENB yra dubliuojami ir pakeičiami kopijuojant. Keiskite SkyrimPrefs.ini tik dabartiniam ENB, jei šiame faile pakeitėte parametrus, reikalingus kitam (senam) ENB, tada grąžinkite numatytąsias reikšmes.

Jei įdiegus ENB jūsų išsaugojimas neįkeliamas ir žaidimas sugenda, tada išjunkite ENB paspausdami Shift + F12 prieš įkrovimą arba jo metu. Tada, jei viskas gerai, įjunkite jį naudodami tą patį klavišų derinį.

švarus taupo.

Kartais (bent kartą per savaitę) atlikite švarius įrašus (Clean saves). „Švarūs“ išsaugojimai iškviečiami su išjungtomis modifikacijomis, kai kuriems modifikacijoms taip pat reikia išjungti kai kurių modifikacijų scenarijus per konsolę, kitaip modifikacija vis tiek liks išsaugojimo vietoje (pašalinimo elementus skaitykite modifikavimo aprašyme). Nesijaudinkite, jei išjungus modifikacijas jūsų personažas bus nuogas ir plikas, įkėlus seną išsaugojimą viskas grįš į savo vėžes. Padarykite įprastą išsaugojimą su modifikacijomis, tada „švarų“ išsaugojimą ir tęskite žaidimą iš senojo išsaugojimo. Atlikdami švarų išsaugojimą, prarasite tik tuos ginklus, įrangą ir išvaizdos elementus, kuriuos į žaidimą įtraukė modifikacijos. Norint tęsti žaidimą, jei „Skyrim“ užstringa paleidimo ekrane arba sugenda modifikuotame įraše, reikia švarių įrašų.

Taip pat pasidarykite atsargines išsaugojimų ir modifikacijų kopijas. Kur yra modifikacijos, galite pamatyti archyvuose „Nexus Mod Manager“ nustatymuose. Jeigu tu, neduok Dieve, viską sugadinsi, gali atkurti įdiegtas modifikacijas.

Showracemenu klaida.

Galiausiai noriu pakalbėti apie klaidą, kurią pastebėjau pasikeitus rasei / išvaizdai per komandą showracemenu. Jei įdiegėte papildomų lenktynių modifikacijas, pakeisdami veikėjo išvaizdą / rasę naudodami šią komandą ir naudodami ją dar kartą neišsaugodami ar nekeisdami vietos, rizikuojate sugadinti savo įgūdžius. Asmeniškai man taip nutiko du kartus, kai kurie įgūdžiai nuo 25-26 vertės pakilo iki 100. Taigi nenaudokite šios komandos du kartus iš eilės nepakeitę vietos ir patikrinkite įgūdžius panaudoję.

Tai viskas, tikiuosi, kad informacija jums buvo naudinga.

PAIMTA IŠ

Redagavo 2016 m. liepos 17 d. stomoped
  • Versija Oblivion Mod Manager v0.9.15

Kodėl ši programa reikalinga?

Pagrindinė priežastis, kodėl aš jį įdiegiau pats (tuomet dar versija 0.4), yra galimybė valdyti modifikacijų įkėlimo tvarką, kuri neleidžia daryti standartinio Oblivion kroviklio. Ir tai labai paveikia nesklandumų ir galimų konfliktų tarp įskiepių skaičių, ypač konfliktus tarp neišverstų įskiepių ir rusifikacijų. Be to, laikui bėgant, papildiniai pasirodė OMOD pavidalu, kurie buvo sukurti naudojant „Oblivion Mod Manager“ ir veikė pagal šią programą. Atsirado įvairių paslaugų ir daug nustatymų. Dabar galime tikrinti, ar nėra įskiepių konfliktų, dirbti su išsaugojimais, naudotis BSA naršykle (su galimybe išpakuoti), kurti BSA archyvą ir pan.

Nors, mano nuomone, pusė funkcijų čia arba visai nereikalingos, arba geriau įgyvendinamos atskirose programose. Ir vienintelis dalykas, kurį reikia naudoti Oblivion Mod Manager:

  1. modifikacijų įkėlimo tvarkos koregavimas;
  2. naudoti OMOD.

Grynas IMHO.

Programos aprašymas

Dabar pereikime prie pačios programos. Jo pagrindinis langas atrodo taip:

Tradiciškai jį galima suskirstyti į tris dalis:

  • 1. Modifikacijų sąrašas

Kairėje yra modifikacijų sąrašas, kuriame juos galima išjungti, įjungti, taip pat nustatyti įkėlimo tvarką.

  • Mygtukai kilti aukštyn Ir Judėk žemyn yra skirti atitinkamai pakelti ir nuleisti sąraše pasirinktą papildinį. Šių mygtukų dešinėje esantis langelis leidžia rūšiuoti modifikacijų sąrašą pagal skirtingus kriterijus. Aš vertas pakrovimo tvarka(pakrovimo tvarka).
  • 2. Darbas su OMOD

Kita dalis leidžia dirbti su OMOD-ami, prijunkite, atjunkite juos, sukurkite ir redaguokite, taip pat išpakuokite.

  • Jį sudaro langas su prijungtų (ir atjungtų, bet neištrintų) failų sąrašu OMOD ir keturi mygtukai apačioje, po sąrašo laukeliu:

  • Tai yra mygtukai:
  1. Suaktyvinti- sąraše pasirinkite mums reikalingą OMOD ir spustelėkite šį mygtuką, taip suaktyvindami (prijungdami) OMOD. Jei pasirinksite suaktyvintą OMOD, šis mygtukas vadinsis Išjungti – išjungimas (išjungimas).
  2. Sukurti– naudojamas OMOD failams kurti. Tai atskiros diskusijos tema.
  3. Redaguoti- skirtas redaguoti esamą OMOD failą.
  4. apkrova– naudojamas OMOD failams išvardyti. Sąraše yra OMOD failai, esantys aplanke: Bethesda Softworks\Oblivion\obmm\mods. Taip pat galite tiesiog nukopijuoti OMOD failą į šį aplanką ir iš naujo įkelti programą. Failas bus sąraše!
  • Jei nenorite kurti OMOD, tereikia mygtukų Suaktyvinti (išjungti) Ir apkrova, norėdami prijungti ir atjungti failus OMOD.
  • 3. Pagrindinis meniu

Ir paskutinė pagrindinio lango dalis. Tai langas su pasirinkto OMOD ekrano kopijų peržiūra ir mygtukų stulpeliu po juo.

  • NB: spustelėję kairįjį pelės mygtuką peržiūros lange, gausite išplėstą ekrano kopiją.
  • Mygtukai:
  • Paleiskite Oblivion- „Oblivion“ paleidimas. Kai spustelėsite šį mygtuką pirmą kartą, pasirodys šis pranešimas:

Pranešime sakoma, kad jums nereikia naudoti „Oblivion Mod Manager“, kad paleistumėte „Oblivion“ iš po jo. Tačiau jei vis tiek nuspręsite tai padaryti, palaikykite nuspaudę pamaina ir laikydami jį paspauskite Gerai. Užmarštis bus paleista. Kai kitą kartą paspausite šį mygtuką, Oblivion iškart paleis.

  • Pagalba- iškviečia pagalbos langą (žinoma, anglų kalba).
  • Apie– Apie programą.
  • Nustatymai– įvairūs nustatymai.
  • Komunalinės paslaugos– papildomos įmontuotos komunalinės paslaugos:
  • Senas konfliktų detektorius- senas konfliktų detektorius
  • Naujas konfliktų detektorius– naujas konfliktų detektorius
  • išsaugoti valdytoją- tvarkyti išsaugojimus, peržiūrėti išsaugojimo priklausomybę nuo įskiepių ir galimybę greitai sinchronizuoti aktyvius papildinius su išsaugojimu.

  • BSA naršyklė- BSA naršyklė su galimybe išgauti failus iš archyvo ir peržiūrėti Nif failus (be išskleidimo!) integruotoje Nif peržiūros priemonėje

  • BSA kūrėjas– BSA archyvų kūrimas

  • BSA nesugadintas
  • Archyvo negaliojimas
  • duomenų failų naršyklė
  • Paslėptas omod perjungiklis
  • Nif žiūrovas- įmontuota peržiūros priemonė Nif- failai
  • Paketiniai veiksmai- kažkas panašaus į paketinį apdorojimą OMOD ov.
  • importas eksportas– informacijos importas/eksportas iš Oblivion Mod Manager
  • Ir du langai su numatytosiomis reikšmėmis Visi Ir failo pavadinimas atitinkamai.

OMOD failų išpakavimas

Ir dar vienas svarbus momentas modmakeriams (o taip pat ir tiems atvejams, kai su įskiepiu kažkas negerai ir reikia jį išpakuoti, kad įdiegtum senamadiškai, viską kišant į aplankus). Tai yra OMOD failo išpakavimas.

Kaip jį išpakuoti? Šiuo metu lengviausias būdas, kurį radau sau, yra toks:

  • Iš sąrašo pasirinkite mums reikalingą OMOD
  • Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirodžiusiame meniu pasirinkite Konvertuoti į archyvą.
  • Pasirodžiusiame lange būsime paraginti išsaugoti OMOD aplanke Oblivion (pagal numatytuosius nustatymus) kaip 7z archyvą. Mes taupome. Ir galime saugiai išpakuoti.

NB A: Oblivion Mod Manager yra suderinamas su OBSE. Jei turite įdiegtą OBSE, tada spustelėsite mygtuką Paleiskite Oblivion Prasidės OBSE (per kurią atitinkamai prasidės Oblivion)

Kas yra OMOD?

Tai iš esmės yra archyvo forma, kurią palaiko programa. Oblivion Mod Manager. Šiame archyve yra visi papildinių failai, aprašymas, ekrano kopijos taip pat gali būti įtrauktos. OMOD lengviau prijungti ir, svarbiausia, atjungti. Jei jungiant įprastą įskiepį reikia rankiniu būdu patalpinti visus failus ir patį papildinio failą (esp) į reikiamus aplankus, tai jei turime OMOD, tereikia jį prijungti naudojant programą. Bet tai ypač vertinga ištrinant, kai neprisimenate, kurie failai priklauso kuriam papildiniui, ypač jei jų yra daug. Jei turite OMOD, tereikia ištrinti vieną failą.

Tai trumpas programos įvadas. Oblivion Mod Manager. Jei bus poreikis ir norai, kokių nors punktų neaiškumas, pasistengsiu šią medžiagą papildyti reikiama informacija.

archyvo pripažinimas negaliojančiu

(archyvo panaikinimas)

(versija Oblivion Mod Manager - 1.1.12)

Naudingumas archyvo pripažinimas negaliojančiu yra visos funkcijos, leidžiančios tinkinti failą archiveinvalidation.txt.

Daugeliu atvejų numatytųjų nustatymų turėtų pakakti, kad dauguma modifikacijų tinkamai veiktų. Nepamirškite pažymėti langelio automatinis atnaujinimas išeinant - automatinis atnaujinimas išeinant".

Iš naujo nustatyti BSA laiko žymes (iš naujo nustatyti BSA laiko žymes)

  • Jei failas buvo pakeistas vėliau nei BSA archyvas, žaidimas įkels failus tik iš duomenų aplanko, o ne iš BSA archyvo. Dėl šios priežasties daugelis modifikacijų neveiks tinkamai. Naudokite šią parinktį norėdami iš naujo nustatyti laiko žymes, kad visi duomenų failai būtų ankstesni BSA archyvai.

Režimas

  • Valdo galimybę rašyti į archyvo patvirtinimą.

BSA pripažinimas negaliojančiu:

  • Tai senas oficialus archyvo negaliojimo tvarkymo būdas. Šis režimas daugeliu atvejų veikia gerai, tačiau jei modifikacija ką nors pakeičia failu bendriniu pavadinimu, visi kiti to paties pavadinimo failai gali pasidaryti purpuriniai, neatsižvelgiant į katalogą, kuriame jie yra. Tai žaidimo klaida, šio režimo naudoti nerekomenduojama. Naudokite šį režimą, jei bijote redaguoti BSA failus.

Universalus (universalus):

  • Sukuria archyvo patvirtinimo failą, kuriame yra eilučių „Tekstūros“. Šis režimas neveikia kaip ir turi būti žaidime, bet kai kuriems žmonėms to reikia, apskritai aš palikau jiems šį režimą.

BSA pakeitimas (keisti BSA):

  • Šis režimas yra numatytasis. Šiuo atveju, užuot sukūrus archyvo patvirtinimo failą, BSA archyvai modifikuojami ir žaidimas negali rasti originalių failų. Su šiuo režimu yra dvi problemos:
  1. ) Bet kokie žaidimų atnaujinimai BSA archyvuose aptiks pakeitimus ir šiukšles. To galima išvengti prieš atnaujinant spustelėjus mygtuką „Pašalinti BSA pakeitimus“.
  2. ) Kai kuriuose failuose gali būti klaidų ir jų negalima redaguoti šiuo režimu. Obmm gali sukurti nedidelį archyvo patvirtinimo failą, kuriame yra tik šios įvesties.

* Kad nesugadintumėte BSA failų, kuriuos turėtumėte naudoti, pašalinkite BSA failų pakeitimus prieš darydami ką nors, kas gali pakeisti tuos failus. Tai gali būti žaidimo pašalinimas / įdiegimas iš naujo arba naujinimų įdiegimas.

  • Jei BSA failas sugadintas, galite naudoti „BSA uncorrupter“ įrankį failui atkurti.

BSA peradresavimas:

  • Tai naujausias archyvo patvirtinimo tvarkymo režimas. Naudojamas tuščias bsa, žaidimas panaikins klaidingą kodą, todėl tikrasis BSA failas veiks normaliai. Tai greičiausiai taps nauju numatytuoju metodu, kai bus išspręstos kai kurios tekstūros problemos.

Įtraukti failų tipai

  • Failų tipai, įtraukti į archyvo patvirtinimą. Turi būti įtrauktos tekstūros. Atminkite, kad įtraukus modelius į archyvo patvirtinimo failą, žaidimas gali nustoti veikti arba sugesti.

Ignoruoti įprastus žemėlapius

  • Įprastos schemos į failą nebus įtrauktos archyvo pripažinimas negaliojančiu. BSA redagavimo režimu įprasta grandinė BSA faile nebus redaguojama.

Įtraukite tik tuos failus, kurie jau yra BSA archyvuose

  • Jei neįjungta, visi duomenų kataloge esantys failai bus įtraukti į archyvo patvirtinimo failą, nesvarbu, ar jie sutampa su kitais failais, ar ne. Jei įjungta, tada tik tuos pačius failus

pats kelias ir pavadinimas, esantis BSA archyve, bus įtrauktas į archyvo patvirtinimą. Ši parinktis veikia tik standartinis režimas.

Įtraukti tik failus su atitinkamais plėtiniais (įtraukti failus tik su atitinkamais plėtiniais)

  • Obmm patikrins, ar failai turi tinkamus jų aplanko plėtinius, prieš įtraukdami juos į archyvo patvirtinimą. Pavyzdžiui, modelių aplanke esantys failai turi turėti plėtinį „.nif“. Ši parinktis veikia tik standartinis režimas.

Redaguokite BSA įrašus nepriklausomai nuo tipo

  • BSA redagavimas. Jei įjungta, visi BSA failų įrašai bus modifikuoti, neatsižvelgiant į failo tipą. Jei tai neįjungta, režimas „Įtraukti failų tipai“ įsigalios BSA archyvuose, taip pat mažo failo archyvo negaliojimo atveju.

Generuokite archyvo patvirtinimo įrašus maišos susidūrimo atveju

  • Ši parinktis veikia tik režimu BSA redagavimas. Jei tai neįjungta, archyvo patvirtinimo mini failas nebus sukurtas.

Rodyti įspėjimą apie maišos susidūrimą

  • Ši parinktis galioja tik BSA redagavimo režimu. Jei įjungta, kiekvieną kartą kilus konfliktui bus rodomas įspėjimo dialogo langas.

Sudėkite veido tekstūras į peradresavimo tikslinę BSA

  • Ši parinktis veikia tik režimu BSA peradresavimas. Jei įjungta, vietoj tuščio BSA sukūrimo, tekstūrų aplanko turinys bus įtrauktas į archyvo patvirtinimą.

Automatinis atnaujinimas išeinant

  • Jei įjungta, tada failas archyvo pripažinimas negaliojančiu bus automatiškai atnaujintas kiekvieną kartą, kai išeisite.

Atnaujinti dabar (Atnaujinti dabar)

  • Spustelėkite norėdami atnaujinti failą archyvo pripažinimas negaliojančiu dabar. Bus rodomas mažas dialogo langas su rezultatais.

Nuo „The Elder Scrolls V“ išleidimo praėjo daugiau nei metai, o modifikavimo bendruomenė vis dar aistringai kuria žaidimo turinį. Apžvalgininkas Destructoid siūlo įvertinti, kaip dabar puikiai atrodo „Skyrim“. Ypač su 215 modifikacijų!


Viso ekrano parankinių meniu

Žaidimas negali atlaikyti per daug papildinių. Laimei, yra puikus projektas, kuriame pateikiamos labai išsamios instrukcijos, kaip tinkama tvarka įdiegti beprotišką kiekį modifikacijų. Komandos nariai daug laiko praleidžia testuodami papildinius ir taip pat dirba su išsamiu wiki, kuris padės jums atlikti diegimo procesą.

Šiuo metu apžvalgoje yra 215 modifikacijų, padedančių „Skyrim“ įkvėpti naujos gyvybės.

Ko tam reikia:

  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Sunkumas: sunkus
  • Laikas: 10-20 valandų
  • Rekomenduojami sistemos reikalavimai:
  • - Windows 7
  • - Intel Quad Core i5/i7
  • - 4 GB ar daugiau RAM
  • - vaizdo plokštė su 1 GB VRAM (DDR5)
  • - skiriamoji geba: 1680 × 1050
zNzlpwj5gYc

Paimkite tai kaip veiksmų vadovą. STEP nėra greitas sprendimas: reikia daug kantrybės norint jį atsisiųsti, įdiegti ir paleisti. Jei norite maksimaliai padidinti našumą, turėsite skirti laiko derinimui ir trikčių šalinimui. Atidžiai perskaitykite STEP vadovą ir peržiūrėkite įskiepių, kuriuos įdiegsite, skaitykite mane – viena nedidelė klaida gali sugadinti visą žaidimą. Rekomenduoju kas kelis veiksmus paleisti „Skyrim“ ir patikrinti, ar .

Jums reikės atsisiųsti apie 12 GB duomenų. Kai kurių modifikacijų įdiegimo tvarka gali turėti įtakos galutiniam rezultatui – būkite atsargūs. Praleisite daug laiko, bet būsite patenkinti tuo, kaip Skyrim atrodo po jūsų manipuliacijų. Sniege atsiras pėdsakų, nuo šlapių personažų lašės vanduo, o Dovakino palydovai ras jojančių žirgų. Dešimtys panašių prisilietimų papildys šį nuostabų gylio ir charakterio žaismą.

STEP sukurtas tam, kad jūsų „Skyrim“ būtų geresnis, išlaikant 60 kadrų per sekundę FPS. Tai galima padaryti naudojant toliau aprašytus nustatymus ir įvairius modifikacijas.

Tai užtikrina, kad žaidime nėra klaidų ir nenuoseklių modifikacijų.

2. Pirmą kartą paleiskite Skyrim. Sureguliuokite tempimo atstumą. Norėdami padidinti našumą, sumažinkite atstumą, o jei norite pagerinti kokybę, nustatykite jį maksimaliai. Radau idealų slankiklio nustatymą maždaug 75%.

Naudoju Nvidia, štai mano Nvidia Inspector nustatymai:


4. Yra keletas naudingų įrankių naudojamas su daugybe modifikacijų. Modifikacijoms įdiegti naudoju Wrye Bash, o papildinių įkėlimo tvarkai nustatyti naudoju BOSS. Priklausomai nuo to, kurios modifikacijos įkeliamos pirmiausia, žaidime gali daug kas pasikeisti. Užuot išsiaiškinęs pats, verčiau pasikliauti BOSS, kad tai padarys geriau.

Man nepatiko, kaip kamera buvo nustatyta pagal numatytuosius nustatymus, todėl naudojau šiuos nustatymus vietoj numatytųjų:

FOverShoulderAddY = 0,0 fOverShoulderPosZ = -40,0 fOverShoulderPosX = 50,0 fOverShoulderCombatAddY = 0,0 fOverShoulderCombatPosZ = 10,0 fOverShoulderPosZ = 10,0 fOverShoulderPosZ = -40,0 =CombatPos. fOverShoul derHorsePosZ = 50,0 fOverShoulderHorsePosX = 35,0 faktoriaus išnykimo riba = - 100 fMouseWheelZoomSpeed=60,0 f1st3rdSwitchDelay=0,95 iHorseTransitionMillis=001

Kai tik įmanoma, naudojau bazinius nustatymus ir žemus grafikos nustatymus. Tai leido mums gauti 40-60 kadrų per sekundę su 2,5 GHz keturių branduolių procesoriumi, 5 GB operatyviosios atminties ir Nvidia GTX 480. Jei turite žvėrišką mašiną, drąsiai nustatykite nustatymus į aukščiausius.

Aš taip pat įdiegiau „Skyrim“ į SSD diską, todėl labai sutrumpėja įkėlimo laikas. Jei jums patinka „Skyrim“ ir norite žaisti šimtus valandų su modifikacijomis, patariu pasekti mano pavyzdžiu. Tai sumažins įkėlimo laiką ir atsikratys vėlavimų.

Tai išplečia variklio funkcionalumą. Su naujais plėtiniais bus galima padaryti tai, apie ką anksčiau negalėjome pasvajoti.

Čia įtraukiu papildinius, kurie ištaiso žaidimo klaidas ir kai kurias žaidimo akimirkas. Įdiegiau visus galimus šios kategorijos modifikacijas. Jei jums nepatinka, kaip tam tikras papildinys keičia žaidimą, tiesiog praleiskite jį. Tačiau patariu būtinai įdiegti neoficialius pataisymus ir tai, kas pagerina kūrybą.

9. Sąsaja: modifikacijos, pakeičiančios vartotojo sąsajos išvaizdą. Štai modifikacijos, kurių diegti nerekomenduoju – juk vertų sąrašas gerokai ilgesnis. Rinkitės pagal savo išrankų skonį, vengdami šių dalykų:

  • - Pagrindinio šrifto keitimas – man labai patinka numatytasis Skyrim šriftas.
  • - Dungeon Quest Awareness – įspėja herojų apie užduočių požemius, kad jis netyčia neįeitų ir neužbaigtų užduoties prieš ją gavęs.
  • - Laikas įkeliant ekraną – man nereikia priminti, kiek laiko praleidau žaisdamas „Skyrim“.
  • - Immersive HUD – nauja vartotojo sąsaja, kuri, mano nuomone, yra įkyri. Žinoma, galite pritaikyti jį pagal savo skonį, bet manau, kad tai neverta pastangų.
  • – Ne dar viena spalvoto žemėlapio piktogramos modifikacija – šios nerealios spalvos žemėlapyje atrodo labai keistai.
  • - Nėra meniu ir įkėlimo ekrano dūmų – naudokite tik tuo atveju, jei dūmai atrodo blogai dėl naudojamos ENB konfigūracijos (daugiau apie tai vėliau).

Kad viskas veiktų tinkamai, reikia tinkama tvarka įdiegti modifikacijas iš šio skyriaus. Tai yra tekstūros failai, kurie pakeičia daugybę žaidimo dalykų, todėl įdiegus nauji modifikacijos gali perrašyti failus, pridėtus anksčiau įdiegtų.

Rekomenduoju naudoti bazines versijas. Kai kuriuose tekstūrų paketuose yra labai didelių parinkčių, kurios atrodo nuostabiai, bet sumažina FPS iki 10 kadrų per sekundę. Jei norite tiesiog padaryti gražias ekrano kopijas, galite tai sau leisti, bet jei norite žaisti, vis tiek patariu naudoti ne didesnes nei 1024x1024 tekstūras.




[ekrano kopijas galima spustelėti]

11. Nekonfliktiniai modeliai:, . Šiose skiltyse esantys įskiepiai labai patobulėja atlikdami grynai vizualinius pakeitimus ir juos galima įdiegti bet kokia tvarka. Galite naudoti juos visus. Asmeniškai man nepatinka, kaip ugnis atrodo Ultimate H.D. Fire Spells. Jei jums nepatinka nė vienas šios kategorijos modifikavimas, galite lengvai juos išjungti.

Šios modifikacijos turi įtakos žaidimo garso efektams. Man patinka vanilinio Skyrim garso dizainas, bet po šimtų valandų būtų malonu įdėti ką nors naujo. Naudojau visus šio skyriaus papildinius, bet galite lengvai praleisti tai, kas jums nepatinka.

Maži žaidimo pokyčiai gali labai pakeisti žaidimo jausmą. Man labai patinka modas, kuris žaidimų pasaulį papildo nešiojamomis lemputėmis, kurias gali naudoti žaidėjas ir NPC. Tai mielas prisilietimas, kuris papildo atmosferą. Asmeniškai aš naudoju visas šios kategorijos modifikacijas, išskyrus „The Choice Is Yours“ – man nepatinka modifikacijos, kurios prideda žurnalui krūvą užduočių.

14. Įdiekite aplinkos post-processing mod. Daugelis žmonių naudoja , kuri leidžia valdyti vizualinį stilių. STEP turi daug gerų išankstinių nustatymų, iš kurių galite rinktis. Anksčiau naudojau ENB, bet dabar rekomenduoju. Jį lengviau valdyti, jis nedaro tokių drastiškų pakeitimų ir neturi tiek įtakos našumui. Norėdami įdiegti RCRN, tiesiog atsisiųskite ir paleiskite diegimo programą. Tada RCRN tinkinimo priemonėje nustatykite norimus nustatymus. Rekomenduoju „švarų“ išankstinį nustatymą, kai FXAA ir galandimas išjungtas, o tūrinis rūko rinkinys nustatytas į „subtilus“.

15. Bėk kad nustatytumėte teisingą įkrovos tvarką. Jei turite klausimų, STEP yra didelis skyrius. Po visų manipuliacijų rekomenduojama pradėti naują žaidimą, tačiau jei norite toliau žaisti seną personažą, eikite į žaidimą ir palaukite 31 dieną. Per šį laiką žaidimų pasaulis nustatomas iš naujo; tikimės, kad tai pašalins iš išsaugojimo failo papildomų duomenų.

Pakartotinis „Skyrim“ apšvietimas pakeičia faktinių objektų šviesos šaltinių vietą, kad apšvietimas būtų prasmingesnis. „Skyrim“ dažnai nutinka taip: jei šalia yra du šviečiantys objektai, tada žaidimas nustato tik vieną šviesos šaltinį viduryje. Modifikacija ištaiso šį įsilaužimą. Jei turite įdiegtą Dawngaurd arba Hearthfire, naudokite atitinkamas modifikacijos versijas.

Paįvairina žmogžudystes. Šis papildinys leidžia nukirsti priešus, taip pat reguliuoti galvos nukirtimo dažnumą ir galimybę.

Pagal Destructoid

Vertimas: Kumelė

Dekoras: Anlasovl

Konsultacijos: Cernon

Sukūriau šią temą, nes žmonės nuolat skundžiasi modų konfliktais, nežino, kas yra LOOT ir kaip tinkamai rūšiuoti modus ir pan.

AHTUNGAS ! Šio straipsnio „Skyrim Special Edition“ veikimas negarantuojamas!

DĖMESIO! VISADA ir ATIDŽIAI PERSKAITYKITE modifikacijų reikalavimus (SKSE, SkyUI ir Tede), jų suderinamumą/NESUDERINAMUMĄ su kitomis modifikacijomis,
DUK / mada (jei yra), montavimo būdai – visa tai LABAI svarbi informacija! Daugelis klausimų išnyks, kai jį perskaitysite.

VAIRUOTOJAS:Įsitikinkite, kad įdiegtos naujausios versijos: „DirectX“, vaizdo tvarkyklės, „VC Redist“, NET. Frameworks, Java ir kt. Tai padės jums ne tik šiame žaidime!

ŽAIDIMO IŠSAUGOTI: Išjungti funkciją automatinis išsaugojimasžaidime! Ypač jei žaidimas užstringa pereinant iš vienos vietos į kitą ir greitai judant. Galite išsaugoti žaidimą konsolėje (~) naudodami komandą: išsaugoti xxx, kur xxx yra bet kokia raidinė ir skaitmeninė reikšmė (lotynų kalba). Pavyzdžiui, išsaugosiu sutaupyti 0, išsaugoti 1, išsaugoti 2, išsaugoti3 ir tt, o tada vėl išsaugoti 0, išsaugoti 1... Įkelti: įkelti xxx. Su taupymu viskas taip pat. Kad nereikėtų nuolat rašyti žodžio išsaugoti (įkelti), paspauskite rodyklę aukštyn, ištrinkite ankstesnį skaičių ir parašykite naują. Darykite tai dažniau ir sutaupysite savo sveikatą bei nervus, kai per atsitiktinumą taupymas „užmuša“, ir jūs jau turėsite kur atsisukti be didelių nuostolių.

ATIDŽIAI SKAITYKITE, kad nekiltumėte klausimų, į kuriuos atsakymai jau aprašyti čia!

Privaloma dalis

1. DiegtiSkyrim Naujausia versija1.9.32.0.8 (Legendinis leidimas – neprivalomas, bet pageidautinas, nes kai kuriems modifikacijoms reikalingas DLC)
2. Atsisiųskite/įdiekite programą

3. Atsisiųsti/įdiegti mod vadybininkas , Modų organizatorius, arba NMM.

4. Atsisiųsti/įdiegti programa. Dėmesio neveikia naudojant „Windows XP“ ir senesnę versiją!

5. Atsisiųsti/įdiegti Maud . Žmonėms, kurie nenori SkyUI meniu, bet nori modifikacijų sąrankos meniu, yra SkyUI Away.

Diegiama kaip ir bet kuris kitas modas!(žr. Modifikacijų diegimas)

6. Atsisiųsti/įdiegti TES5EDIT. Šiuo atveju būtina išvalyti Update.esm, Dragonborn.esm, Dawnguard.esm, Hearthfire.esm (ir kitus) failus iš šiukšliadėžės UDR ir ITM įrašų, kurie JAU yra pagrindiniame faile (* tai yra įrašai yra identiški pagrindinio failo įrašams) ir sukelia tam tikrų strigčių. Ši programa turi keletą kitų labai naudingų funkcijų, kurių šiame straipsnyje neaprašysiu.
Dėmesio! Kadangi ne visiems pavyksta teisingai atlikti 6 veiksmą, rekomenduoju atsisiųsti ARCHYVĄ su jau išvalytais failais ir išpakuoti į Skyrim / Data.

Modifikacijų diegimas

Daugelis modifikacijų iš rusų kalbos svetainių turi sudėtingesnę struktūrą, skirtingai nei originalas. Archyvo viduje dažnai yra DATA aplankas ir pasirenkami aplankai su daugybe priedų, kurių „Wrye Bash“ ir „Nexus Mod Manager“ nemato tuščių. Mod Organizer tokių problemų neturi. Patikrinkite, ar archyvuose nėra modifikacijų pataisų, kad išvengtumėte problemų!

„Wrye Bash“ naudojimas (su paveikslėliu)

1. Atsisiųskite reikiamus modifikacijas
2. Atidarykite Wrye Bash ir eikite į skirtuką " Montuotojai"
2.1 Vilkite reikiamus modifikacijas į „Wrye Bash“ langą
Sutikite kopijuoti / perkelti ir galite pažymėti "kitą kartą neklausti"
2.2 Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite(Dešinysis pelės mygtukas) mada WB lange ir spustelėkite " Diegti“ (pakartokite su visais reikalingais modifikacijomis)
Dėmesio! Jei modifikacijos „diegikliuose“, kairėje ekrano pusėje, yra nupiešta „stebuklinga lazdelė“, o spustelėję RMB ant modo matote elementą „Master Installer“, tada VISADA įdiekite šį modą per ši prekė!
3. Paleiskite LOOT
3.1 spustelėkite " Rūšiuoti papildinius"
3.2 spustelėkite " Taikyti"
3.3 Lange" Pagrindinė informacija Įspėjimai Ir Klaidos

3.4 Uždarykite LOOT
4. Tada eikite į skirtuką " Mada„Wrye Bash programos
4.1 Pažymėkite visus langelius priešingi modai
Nuvilkite „Bashed Patch, 0.esp“ į sąrašo apačią, jei jo ten nėra. Ir jis turėtų būti ten beveik visada, išskyrus retas išimtis.
4.2 Spustelėkite RMB „Bashed Patch, 0.esp“ ir tada " Kuriamas pleistras..."
4.2.1 Jei norite, galite pakeisti parametrus skirtuke „Žaidimo parametrų taisymas“, tačiau tik tuo atveju, jei suprantate, ką darote!
4.3 Atsidariusiame lange spustelėkite " Pleistro kūrimas"
4.4 Po kelių sekundžių pleistras bus paruoštas ir atsidarys ataskaitos langas. spustelėkite " Gerai".
4.5 Galite uždaryti „Wrye Bash“ arba spustelėti piktogramą lango „Paleisti Skyrim + SKSE 1.7.2“ apačioje
5. Žaisk!

Jei turite ne teta tuščio lango problema vilkdami modifikacijas skirtuke „Diegėjai“. , Tai reikia spustelėti paveiksle raudonai paryškintą madingumą

1. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite tuščią vietą skirtuke „Diegėjai“.

2. Spustelėkite „Įjungta“

3. "Ar norite įgalinti diegimo programas?" (Svajonė!) Paspauskite „Taip“!

4. Palaukite, kol programa apdoros jūsų aplanką su diegimo programos archyvais ir žaidimu.

5. ???????

6. PELNAS

„Nexus Mod Manager“ naudojimas (su paveikslėliu)

1. Atsisiųskite reikiamus modifikacijas arba eikite į 2 punktas jei atsisiunčiate naudodami NMM.
2. Paleiskite NMM ir eikite į skirtuką " Modifikacijos“, jei reikia.
2.1 Spustelėkite mygtuką arba šalia jo esančią rodyklę, kad pasirinktumėte, iš kur gauti modifikaciją:
2.2 Pridėti modifikaciją iš failo: Atviras".
Pridėti modifikaciją iš URL:įveskite nuorodą arba, geriau pačioje svetainėje, spustelėkite mygtuką „Atsisiųsti (NMM)“.
Modifikacija įtraukta į sąrašą!
2.3 Spustelėkite LMB madai norėdami jį pasirinkti ir paspauskite mygtuką (Suaktyvina pasirinktus modus.))
Modifikacija įdiegta! Jei meniu prasideda, atidžiai perskaitykite, kas parašyta, ir pasirinkite tinkamą.
Jei jis prašo ką nors perrašyti, gali kilti konfliktas su kitu mod. Būk atsargus!
2.4 Tada eikite į skirtuką " įskiepių„NMM programos ir pažymėkite visus langelius priešais reikiamus modifikacijas.
3. Paleiskite LOOT
3.1 spustelėkite " Rūšiuoti papildinius"
3.2 spustelėkite " Taikyti"
3.3 Lange" Pagrindinė informacija Jus turėtų sudominti 2 eilutės: Įspėjimai Ir Klaidos, jei lygus 0, tada viskas gerai.
Jei 1 ar daugiau, perskaitykite geltonai paryškintą tekstą. Išspręskite problemą, jei yra.
3.4 Uždarykite LOOT
4. Žaisk!

Per Mod Organizer (su paveikslėliu) - PAPRASTA PASIRINKTI

1. Atsisiųskite reikiamus modifikacijas
2. Atidarykite Mod Organizer(toliau MO)

2.1 Spustelėkite mygtuką norėdami pasirinkti failą kompiuteryje (arba atsisiųsti modą iš nexus)

2.2 Įdiekite modifikaciją iš archyvo: Atsidarys langas, kuriame bus prašoma pasirinkti failą. Pasirinkite norimą ir spustelėkite " Atviras".

2.2.1 Atsirado diegimo programos langas, kuriame galite pasirinkti norimas parinktis arba " Įdiekite modifikacijas". Šiame lange galite pakeisti modo pavadinimą (pavadinimą) ir pasirinkti failus, kuriuos reikia įdiegti. Jei pranešimas " Nėra žaidimo duomenų aukščiausio lygio “, tada modas nebus tinkamai įdiegtas!

Norėdami tinkamai įdiegti modifikaciją, turite perkelti reikiamus aplankus, jei jų yra daug, kaip paveikslėlyje, vilkdami juos į " ". Taip pat galite panaikinti visų „Readme“ failų žymėjimą.

Jei yra tik vienas aplankas, galite jį spustelėti dešiniuoju pelės mygtuku ir pasirinkti " Nustatyti kaip duomenų katalogą".

Kai gavote žemiau esantį pranešimą" Atrodo gerai", Paspausk mygtuką" Gerai"!

2.3 Mūsų modas pasirodė kairiajame MO lange, tačiau jis vis tiek yra įdiegtas žaidimo aplanke. Pažymėkite vardo kairėje esantį laukelį ir modas yra įdiegtas - jo ESP / ESM failai (jei yra) pasirodė dešiniajame lange.

Modifikacijų pašalinimas

Su Wrye Bash.

Atidarykite „Wrye Bash“.
1. Eikite į skirtuką „Diegėjai“.
1.1 Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite norimą modifikaciją ir „Pašalinti“
Mod. pašalintas
2. Eikite į skirtuką „Modifikacijos“.
2.1 Įsitikinkite, kad visi žymimieji langeliai yra ŽALIAS spalvos.
Dažniausiai kenčia nuo spalvos pasikeitimo „Bashed Patch, 0.esp“.
Jei jo spalva skiriasi nuo žalios, jums reikia regeneruoti pleistrą(žr. 4.2 punktą diegdami modifikacijas su Wrye Bash).

The Elder Scrolls V: Skyrim – Wrye Bash


Žaidimo platforma: TES V: „Skyrim Legendary Edition“.
Vardas: Wrye Bash
Dabartinė versija: 307b2
Modifikacijos kalba: Anglų rusų
Dydis: 18 MB
Wrye Bash komanda

Apibūdinimas:

Wrye Bash- Galingas įrankis, skirtas valdyti modifikacijas, papildinius, išsaugoti.

Galimybės:

  1. „WryeBash“ leidžia gana teisingai įdiegti / pašalinti naujus žaidimo modifikacijas ir maksimaliu būdu pašalina visas pašalinto modo „uodegas“ iš žaidimo - grąžina beveik visus tinklelius ir tekstūras, kurias perrašo į ankstesnę formą, ir taip pat pašalina DAUGUMĄ modo įvestų scenarijų.
  2. Leidžia redaguoti modifikacijų įkėlimo tvarką.
  3. Suteikia galimybę redaguoti žaidimo ini failus.
  4. Leidžia pervardyti ir ištrinti įrašus, taip pat kurti profilius – iš tikrųjų atskirus aplankus, kuriuose saugomi įrašai ir pagrindiniai žaidimo nustatymai. Dėl šios priežasties galite žaisti tiek vienu metu keliems personažams, tiek keliems žaidėjams viename kompiuteryje (ir visa tai – su SAVO modifikacijų rinkiniu kiekvienam profiliui!) – išsaugojimai „nepersidengs“ ir netrukdys vienas kitam.
  5. Leidžia sukurti specialų esp failą, vadinamą bashed patch. Naudodami šį pataisą, be kita ko, galite lengvai ir lengvai, nenaudodami jokių papildomų modifikacijų, pakeisti daugelį pasaulinių žaidimo kintamųjų, iš tikrųjų visiškai išplėsdami jo žaidimą.
  6. Leidžia dirbti su įrašais. Daugiau apie tai žemiau.
  7. Na, ir dar daugiau, WryeBash gali padaryti daug daugiau, 99 atvejais iš 100 jis tiesiog nėra būtinas paprastam žaidėjui, bet dažnai būtinas kūrėjams, lokalizatoriams ir modifikacijų testuotojams.

Reikalavimai:

  • Įdiegtas paketas Microsoft Visual C++ 2005 – 2013 x86 ir x64
  • Įdiegtas Skyrim

Montavimas:

  1. Paleiskite Wrye Bash 306 Setup.exe.
  2. Spustelėkite Kitas.
  3. Pažymėkite langelius Įdiegti Skyrim ir Wrye Bash. NEGALIMA pažymėti žymės langelio WryeBash.
  4. Diegimo vieta yra „Skyrim“ šakninis aplankas. NE DUOMENYS, o šakninis aplankas. Turiu taip: (žr. ekrano kopiją).
  5. Spustelėkite Kitas.
  6. Spustelėkite Įdiegti. Mes laukiam. Paruošta

Montavimo teisingumo patikrinimas.

  • Žaidimo aplanke turėtų atsirasti aplankas Mopy
  • Aplanke, kuriame įdiegtas žaidimas, turėtų pasirodyti aplankas Skyrim Mods. (Jei pažvelgsite į aukščiau pateiktą ekrano kopiją, mano atveju tai yra aplankas GAMES)
  • Failas „Bashed Patch, 0.esp“ turėtų būti rodomas aplanke DATA. Jei jo nėra, tada: eikite į \Mopy\templates\Skyrim\. Nukopijuokite Bashed Patch, Skyrim.esp failą iš ten į aplanką DATA. Aplanke DATA pervardykite jį į Bashed Patch, 0.esp.
  • Viskas paruošta. Programą galite paleisti iš aplanko \Mopy\Wrye Bash.exe. Paleidžiame. Pirmo starto metu gali pakibti 30 sekundžių – laukiame.

Nustatymas.

  1. Žalias kvadratas - įjunkite / išjunkite SKSE įkėlimą kartu su žaidimu
  2. Rožinis kvadratas – jei pažymėta, WryeBash užsidarys prasidėjus žaidimui.
  3. Trečiasis mygtukas yra žaidimo pradžia.
    Taip pat bus klaidų modifikavimo skaitytuvo, dokumentų naršyklės, nustatymų ir pagalbos mygtukai. Bet čia patogu pridėti, pavyzdžiui, rūšiavimo mygtukus. Kaip tai padaryti:
  4. Raskite aplanką su žaidimu\Mopy\Apps
  5. Šiame aplanke pašaliname programų, kurias norite matyti skydelyje, sparčiuosius klavišus. (norimos RMB programos .exe faile – sukurkite nuorodą. Perkelkite šią nuorodą į aplanką).
    Pradedant nuo 304 versijos, čia galima stumti absoliučiai bet kokias programas. Bet vis dar yra mechanizmas iš senų versijų, kai kai kurios programos paimamos automatiškai (jos turi turėti specialią biblioteką).

Kaip naudoti:

  • Pagrindinė funkcija yra dirbti su modifikacijomis. Taigi, mes turime tokį langą:
    Kairiajame skydelyje visi mūsų papildiniai yra tokia tvarka, kokia juos turime. Šiame lange galime nuvilkti įskiepius kur tik norime, jei staiga nuspręsime juos pakeisti.
  • .esm failai paryškinti mėlynu tekstu
  • Juoda – ypač. failus
  • Žalia – sujungti įskiepiai. Šiek tiek vėliau apie juos.
  • Purple – papildiniai su NoMerge žyma. Skaitykite, kad išvengtumėte klausimų ir pamirštumėte.
  • Atkreipkite dėmesį į kvadratus
  • Žalia – įskiepis įdiegtas teisingai (DĖMESIO! „WryeBash“ pats nerūšiuoja įskiepių. Teisingai įdiegti reikia tik iš įskiepių pagrindinių failų sąrašo!)
  • Oranžinė - įspėjimas, kad atrodo, kad visi pagrindiniai papildinio failai yra, tačiau greičiausiai jie neįdiegti tokia tvarka, kokia yra nurodyta papildinyje. Kaip sužinoti? Paspaudžiame įskiepį – dešinėje bus visa informacija apie jį.
    Mano atveju reikalavimai pagrindiniams failams yra tokie – pirmas CCO. Tada SkyRe_Main. O aš turiu atvirkščiai.
    LOOT, BOSS arba jūsų pačių nuomonė padės jums rūšiuoti. Pabrėžiu tik tai, kad oranžinis įspėjimas ne visada sukelia žaidimo klaidų. Kartais jo visai negalima pašalinti.
    Bet jei aikštė yra rausva, kažkas čia tikrai neveiks. Paprastai tai rodo pagrindinių failų trūkumą. Pažiūrėkite į probleminį papildinį, pažiūrėkite į pagrindinių failų sąrašą.

1.3. Varnelė reiškia, kad papildinys įjungtas.
Pliusas – modifikacija yra sujungta į „Bashed Patch“ (daugiau apie tai žemiau).
Laikotarpis – modifikacija importuojama į „Bashed Patch“.
Tuščias – modas neaktyvus.
1.4. Šiek tiek daugiau apie rūšiavimą. Ypač tiems, kurie mėgsta dėti mados krūvą ir rankiniu būdu.
Dažnai vartotojai turi skirtingas to paties modifikavimo versijas arba skirtingas modifikacijas, kurios atlieka panašią funkciją ir yra nesuderinamos viena su kita. Šioms modifikacijoms pažymėti galima naudoti vienas kitą išskiriančias grupes, kad netyčia nesuaktyvintumėte daugiau nei vieno failo. Kai suaktyvinamas daugiau nei vienas grupės modifikavimas, visi persidengiantys failai bus paryškinti oranžine spalva
Norėdami paskelbti tokią grupę, modifikacijos pavadinime turite įdėti kablelį. Modifikacijos pavadinimo dalis prieš kablelį apibrėžs visus į grupę įtrauktus failus (ty pavadinimo dalis prieš kablelį turi būti tokia pati).
Pavyzdys:

  • „Drop Lit Torches in Combat“ turi failus su skirtingais nustatymais: normalus, B (ryškesnis), NM (nėra pranešimų) ir BNM (ryškesnis + nėra pranešimų).
  • Pervardykite juos į: „Combat Torch, A.esp“ (normalus), „Combat Torch B,esp“, „Combat Torch, NM.esp“ ir „Combat Torch, BNM.esp. Dėl to turėsite grupę failų" Combat Torch".
    Ir jei priklijuosite dvi šio modelio versijas, bash įspės jus oranžiniu kvadratu. Apskritai tokiais pavadinimais daryti kintamus modifikacijas yra laikoma geromis manieromis, tačiau, deja, ne visi tai daro, jie dažnai deda brūkšnį.
1.5. Paspaudus RMB ant papildinio, pasiekiamas meniu. Pamatysi, kas ten įdomaus. Būtiniausias dalykas yra pašalinti papildinį arba jį nukopijuoti.
1.6. Svarbiausias dalykas šiame skyriuje. Prisimeni, diegimo metu rašiau apie Bash Patch,0.esp failą? Taigi, naudojant BET KOKĮ rūšiavimo būdą, jis turėtų būti PASKUTINĖS! Pats geriausias. Kam? Apie jį atskirame skyriuje.

Modifikacijų diegimas naudojant WryeBash

  • „WryeBash“ turi neabejotiną pliusą diegiant papildinius – juos galima pašalinti su visomis uodegomis ir failais. Moderiams čia yra daug galimybių. Aprašysiu vidutinio žaidėjo nustatymus. Taigi - eikite į skirtuką "Diegėjai". Programa gali užstrigti kelioms minutėms ir tada parodyti tuščią langą. Taigi jūs turite įdėti šiuos montuotojus į jį.
  • Eikite į SkyrimMods\BashInstallers aplanką. Jis yra tame pačiame aplanke, kuriame yra žaidimas. (iš mano pavyzdžio C:\Games\)
  • Išmetame archyvus su modifikacijomis, kurias norime įdėti į šį aplanką. Palaikomas 7z, rar, zip. Šiuos archyvus vadinsiu paketais.
  • Grįžkite į skirtuką „Diegėjai“. DĖMESIO! Kuo daugiau failų įmetama į aplanką, tuo ilgiau jis gali būti įkeltas.

2.3.1 Ir taip – ​​įdiekite paketus

  • Jei ant pakuotės dėžutės yra burtų lazdelė (archyve yra failas Wizard.txt):
    • PCM ant pakuotės. Pasirinkite „Pagrindinis montuotojas“.
    • Atsidarys diegimo programos dialogo langas, kuriame galėsite pasirinkti nuoseklias diegimo parinktis.
    • spustelėkite TAIKYTI ir viskas.

2.3.2 Dėl viso kito:​

  • pasirinkite paketą, kurį norite įdiegti.
  • Dešiniajame lange pažymėkite žymimuosius laukelius, kuriuos norime įdiegti. Languose „antriniai paketai“ ir „esm/esp filtras“.
  • RMB ant pakuotės pasirinkite „Įdiegti“.

Jei vėliau nuspręsite iš anksto įdiegti arba iš naujo įdiegti kai kurias paketo dalis – RMB, pasirinkite „normalize“.​

  • Jei paketas yra pilkas, tai reiškia, kad Wrye Bash nepalaiko šio archyvo struktūros. Montavimas tik rankiniu būdu
  • Tačiau jei failas yra pilkas, bet archyve esantys failai vis dar turi panašią žaidimo išdėstymo struktūrą (pavyzdžiui, diegimo aplankai buvo pašalinti į bendrinamą aplanką, tada bash to nebesupras), galite tai padaryti tai:
  • du kartus LMB ant pakuotės. Atsidarys archyvatorius.
  • ištraukite reikiamus aplankus.
  • diegimo programose atsiras ištrauktas paketas, tik ne su kvadratu, o su rombu.
  • toliau diegti, kaip nurodyta 2.3.1 arba 2.3.2, atsižvelgiant į turinį.

B] Kvadratų spalvos montavimo metu:​

  • Žalia – pakuotė visiškai sinchronizuota. Tie. jo turinys yra aplanke DUOMENYS.
  • Raudona – kai kurių į paketą įtrauktų failų nėra DATA aplanke.
  • Oranžinė - visi paketo failai yra DATA, tačiau kai kurie esp / esm failai nėra identiški originaliems pačiame pakete, t.y., pavyzdžiui, buvo įdiegtas pataisas / alternatyvi mod versija arba vartotojas tiesiog pakeitė failus. po įdiegimo.
  • Geltona – visi paketo failai yra DATA aplanke, tačiau kai kurie išteklių failai (modeliai, tekstūros ir kt.) nesutampa. Tai yra, pavyzdžiui, buvo įdiegta pataisa / alternatyvi modo versija arba vartotojas tiesiog pakeitė failus po įdiegimo arba pakeitė juos kitais.
  • Balta – archyvas atpažįstamas ir paruoštas diegti.
  • Pilka – archyvas neatpažįstamas ir jo negalima įdiegti.
  • Pabraukite X ant bet kurio kvadrato – archyvas sugadintas.

Pastaba:

  • Stengiausi apibūdinti instaliacijų galimybes kuo prieinamiau, nevartodamas terminų ir nesiblaškydamas retai pasitaikančių momentų. Klausimų bus – papildysiu.
  • Norėdami pašalinti mod - RMB iš paketo, pasirinkite "Pašalinti". Tai pašalins VISUS su paketu susijusius failus. Jei paketo failai buvo perrašyti (paketas NĖRA su žaliu kvadratu), sistema šiuos failus praleis. Tie. modifikacija, kuri juos perrašo, nesuges.

„Bashed Patch“ failas, 0.esp.

  • Šis failas leidžia sujungti daugybę papildinių, lygių sąrašų, tinkinti žaidimą be jokių modifikacijų.
  • Kai nuspręsite dėl papildinio įkėlimo tvarkos, turite sukurti šį BashedPatch, 0.esp. Jei jo nėra įskiepių sąraše, žr. skyrių Diegimas. RMB jame pasirinkite „Sukurti pataisą“.
  • Sujungimo pataisos – jei įskiepius galima sujungti (turi žymą Merge), jie bus rodomi dešinėje. Pažymėjus langelį, sistema juos sujungs šiame modifikacijoje ir išjungs juos iš apkrovos sąrašo (žr. skyrių Darbas su modifikacijomis).
  • Be to, yra bet kokių duomenų importo skyriai. Geriau visur pažymėti langelį - tada jis bus pateiktas b O Didesnis papildinių suderinamumas. (Lygių sąrašai sulygiuoti, pavadinimai bus tokie patys ir pan.)
  • Žaidimo parinkčių pataisymai
  • Galite šiek tiek pakoreguoti žaidimo nustatymus nenaudodami trečiųjų šalių modifikacijų.
  • Spustelėkite „Sukurti pataisą“, palaukite, prisijunkite.

Toliau aprašysiu keletą lustų, nesusijusių su mod.
INI priedų skirtukas – galite pakeisti parametrus Skyrim.ini faile čia.
Skirtuke Išsaugoti žaidimai galite atlikti keletą naudingų dalykų.
Kvadrato spalvos:
Žymėjimo laukelio spalva rodo bendrą išsaugojimo failo būseną (visų pagrindinių failų atitikimą prijungtiems modifikacijoms):​

  • Violetinė: tobula
    Pagrindiniai failo failai visiškai atitinka šiuo metu prijungtus modifikacijas
  • Mėlyna: gerai
    Išsaugojimas suderinamas su dabartiniu papildinių rinkiniu. Gali būti, kad yra prijungti modifikacijos, kurios nebuvo naudojamos kuriant šį išsaugojimą
  • Žalia: gerai, bet pagrindiniai failai neatitinka dabartinio prijungtų modifikacijų rinkinio
    Norėdami sinchronizuoti modifikacijų sąrašą su reikalingais pagrindiniais failais, naudokite komandą Įkelti pagrindinius failus
  • Oranžinė: pasikeitė pagrindinių failų įrašymo įkėlimo tvarka
    Skyrim ir TES CS elgsis normaliai. Tačiau jei kai kurios modifikacijos prieštarauja viena kitai, pavyzdžiui, keičiant tą patį elementą, dėl pasikeitusios įkėlimo tvarkos gali pasikeisti ir galutiniai šio elemento parametrai.
  • Raudona: nėra pagrindinio išsaugojimo failo failų

Patikrinkite, ar prijungti visi šiam išsaugojimui reikalingi modifikacijos.​


Vaizdo įrašo instrukcijos, kaip dirbti su „Wrye Bash“ rusų kalba