Skyrim visi NPC. Atsisiųskite „Skyrim“ skirtus NPC ir monstrus. Konsolės komandų ID

Pasaulyje žinomas žaidimas Skyrim, kultinio serialo „The Elder Scrolls“ tęsinys, garsėja dideliu pasauliu ir nelinijinėmis originaliomis siužetinėmis linijomis. Ir dažnai žaidėjams reikia išgelbėti tam tikro personažo gyvybę, tačiau tai ne visada pavyksta. Tokiu atveju, norėdami pereiti siužetą iki galo, turite žinoti, kaip atgaivinti NPC „Skyrim“, kad neįkeltumėte kito išsaugojimo.

Juk tai ne sportas!

„Mūšyje žuvusių veikėjų prikėlimas nėra sportas“, – gali pasakyti žaidėjai. Tačiau žaidime gausu ne tik įdomių monstrų, banditų ir milžinų, kurie vienu smūgiu gali susidoroti su provincijos gyventojais. Neatsiejamas žaidimo atributas yra visokios klaidos, pavyzdžiui, skraidantys mamutai ar po tekstūromis papuolę objektai, kurie žudo istorijos veikėjus. Šiuo atveju žinoti, kaip atgaivinti NPC Skyrim, tiesiog būtina normaliam žaidimui!

Būna ir nemalonesnių situacijų: esi pripratęs prie savo naminės asmens sargybinės, pavyzdžiui, Lidijos, bet mūšio įkarštyje netyčia trenkei jai kardu ir nužudei. Nenorite toliau žaisti be mėgstamo asistento, pasiruošusio sekti jus į ugnį ir įvesti, o išgelbėjimas buvo atliktas seniai. Būtent tokiais atvejais turėtumėte naudoti konsolės komandas.

Konsolės komandos

Kaip atgaivinti NPC „Skyrim“? Problema išspręsta paprastai.

Norėdami tai padaryti, atlikite toliau pateiktą veiksmų seką:

  1. Atidarykite konsolės komandų įvesties meniu (klavišas "Ё").
  2. Neuždarydami įvesties lango kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite lavono.

Po šių manipuliacijų personažas atgys ir pradės gyventi savo gyvenimą. Tačiau žaidime gali susidaryti ir kitų situacijų. Pavyzdžiui, vampyrai įsiveržė į miestą, nužudė tavo mylimą namų karą, tada prikėlė jį ir pasiuntė kovoti su tavimi. Ir nėra ko stebėtis, kad po mūšio pavirs sauja pelenų.

Mes prikeliame NPC, kai nėra lavono

Vykdydami siūlomą planą priversite veikėjo pelenus kalbėti ir net prekiauti, tačiau pilnaverčio žmogaus į Skyrim negrąžinsite. Kaip prikelti NPC, jei nėra kūno? Norėdami tai padaryti, atlikite šiuos veiksmus:

  1. Konsolės komandų meniu įveskite prid , Kur - personažo asmens kodas.
  2. Kitoje eilutėje įveskite įgalinti – tai suaktyvins pasirinktą NPC.
  3. Įveskite „moveto player“ ir paspauskite „Enter“ – taip „naują“ lavoną perkelsite link jūsų.
  4. Įveskite komandą Resurrect 1 ir paspauskite "Enter".

Jei laikysitės šio plano, jums nebebus klausimų, kaip atgaivinti NPC Skyrim. Tas pats komandų derinys padės tuo atveju, kai tiesiog pamiršote, kur yra miręs kūnas.

Kaip prikelti žaidimo personažą?

Jei dėl kokių nors priežasčių istorijos veikėjas, prekybininkas ar narys / frakcijos lyderis mirė, pirmiau minėti deriniai nesugrąžins tikrojo asmens į žaidimą. Bus jo kopija, nesusijusi su siužetu ir žaidimu.

Tačiau net ir šiuo atveju konsolė gali padėti išspręsti klausimą, kaip atgaivinti NPC Skyrim. Tam jums reikia:

  1. Įveskite komandą prid .
  2. Suaktyvinkite žaidimo veikėją naudodami frazę recycleactor.
  3. Prikelkite žaidimo objektą įvesdami derinį resurrec.
  4. Perkelkite naujai sukurtą NPC pas save naudodami komandą moveto player.

Prieš atliekant tokias manipuliacijas, rekomenduojama sukurti švarų išsaugojimą. Tai padės išvengti daugybės žaidimo klaidų.

Šiek tiek neryškus. Vienas iš pagrindinių skirtumų yra būdas pagauna jų sielą: NPC sielų negalima pagauti normaliai sielos akmuo; tik viduje Juodosios sielos brangakmenis arba Azuros juodoji žvaigždė .
Visi žaidimo personažai yra sugrupuoti į Klasės, nepaisant to, kad žaidėjas negali jų pasirinkti pagal savo personažą.

Vardiniai personažai

Pavadinti NPC yra dauguma žaidimo „Skyrim“ veikėjų. Visi jie yra išvardyti žmonių puslapyje ir turi savo vardus.
Kai kurie vardiniai personažai yra svarbu - (originalas Essential) ir todėl nesunaikinamas. Užpuolus tokius personažus jie nemiršta, o atsiklaupę ar krenta be sąmonės, sveikatos štangą sumažinę iki nulio. Po kurio laiko jie pakyla, o jų gyvybiniai parametrai vėl tampa didžiausi. Dauguma personažų gali būti nužudyti, net jei jie yra užduočių davėjai.

Mirę veikėjai

Specialių simbolių kategorijos

  • palydovai - (pradiniai stebėtojai)
  • Svarbūs personažai - (originalas Essential)
  • Saugomi personažai - (originalas apsaugotas)

Bendrieji simboliai

Taip pat yra daug įprasti NPC, kurių dauguma yra sugeneruoti atsitiktinai. Jei toks veikėjas dėl kokių nors priežasčių miršta, jį pakeičia kitas.
Draugiški personažai yra:

  • Pasiuntiniai - (originalūs kurjeriai)
  • Valstiečiai - (orig. Ūkininkas)
  • Medžiotojai - (orig.Hunter)
  • Imperijos pasiuntiniai - (Orig. Imperatoriškasis kurjeris)
  • Imperijos kariai - (originalus imperijos kareivis)
  • Žvejai - (originalūs žvejai)
  • Prekiautojai - (originalus Peddler)
  • Audros apsiaustų pasiuntiniai – (originalūs Stormcloak kurjeriai)
  • Audros apsiaustų kariai – (orig. Stormcloak karavīrai)
  • Viešpatie - (originalus Noble)
  • Apsauga - (originali gvardija)
  • Talmoras - (originalus „Thalmor“)
  • Stendarr apžvalgos aikštelės - (originalus Vigilants of Stendarr)

Priešo veikėjai:

  • Apsėstas - (orig. Afflicted)
  • Banditai - (orig.Bandits)
  • Dremora - (Orig. Dremora)
  • Falmerio pakalikai - (originalus Falmer Servant)
  • Atstumtieji - (originalus Forsworn)
  • samdyti banditai - (orig. Samdomas banditas)
  • Valkatos - (orig.Lowlife)
  • Magas kariai - (originalus Spellsword)
  • Valkatos - (orig. Vagrant)
  • Vampyrai - (orig. Vampire)
  • burtininkai - (originalus Warlock)
  • Vilkolakiai - (orig. Vilkolakis)
  • Raganos - (originali ragana)

Kiti įvairūs priešai humanoidai (pvz., Falmeris, drakonų žyniai, raganos) nėra NPC, kaip jie neturi juodos sielos.

Charakterio bruožai (NPC)

Veikėjų elgesys žaidime kontroliuojamas keliais specifiniais rodikliais.

Agresyvumas

Yra keturi agresyvumo lygiai:

  • 0 : Neagresyvus (neagresyvus)
  • 1 : Agresyvus
  • 2 : Labai agresyvus (labai agresyvus)
  • 3 : Pasiutęs

Pasitikėjimas

Yra penki tikrumo lygiai:

  • 0 : Bailus
  • 1 : Atsargus
  • 2 : Normalus
  • 3 : Drąsus
  • 4 : Kvailas

Moralė

Moralė nustato, ar NPC darys įvairius nusikaltimus, ir nustato, ar NPC sutiks atlikti žaidėjo nusikalstamas užduotis kaip jo palydovas. Yra keturios galimos moralės vertybės:

  • 0 : Kriminalinis (bet koks nusikaltimas). NPC yra pasirengęs atlikti bet kokį reikiamą nusikaltimą.
  • 1 : Smurtas prieš priešus. NPC yra pasirengęs smurtauti prieš priešus, taip pat nusikaltimus nuosavybei. NPC nenori pulti nekaltų žmonių.
  • 2 : Tik nusikaltimai nuosavybei. Vieninteliai nusikaltimai, kuriuos padarys NPC, yra nusikaltimai nuosavybei (pvz., vagystės).
  • 3 : Įstatymų laikymasis (jokių nusikaltimų). NPC nedarys jokių nusikaltimų. Tačiau jis nepraneš ir apie jus (išskyrus nusikaltimus prieš jį, pvz., palydovui priklausančių daiktų vagystę).

Pastaba

  • Atlikę vieną ar daugiau užduočių iš NPC, jie dažnai jus pasveikins sakydami:
    „Tu buvai man geras draugas, vadinasi...“ ar kita panaši frazė su pareiškimu apie jų meilę tau. Kartais tai reiškia, kad šiam veikėjui galite pasiūlyti tuoktis arba tuoktis.
  • Nenaudojami simboliai - (Orig.Unused NPC)- Visų simbolių, kurie nebuvo įgyvendinti galutinėje žaidimo versijoje, sąrašas.

Konsolės komandų ID

Visi žaidimo simboliai turi du skirtingus FormID, kuriuos galima naudoti kartu su konsolės komandomis: BaseID Ir RefID. Dauguma konsolės komandų priims tik vieną iš dviejų tipų ID: BaseID paprastai naudojamas, kai norite sukurti naują objekto kopiją, o RefID paprastai naudojamas, kai norite sąveikauti su esama objekto kopija.
Nors šis RefID/BaseID naudojimo skirtumas taikomas visiems žaidimo objektams, jis ypač svarbus visiems unikaliems veikėjams. Daugumoje žaidimų scenarijų unikaliems simboliams valdyti naudojamas RefID (kuris yra susietas su EditorID). Tai reiškia, kad jei naudojate komandą placeatme norėdami iškviesti naują kopiją (su nauju RefID), pvz.,

Arba jei jis miręs:

Jei norite perkelti savo personažą į NPC, naudokite:

  • žaidėjas.moveto

Pagrindinis šio modifikavimo tikslas yra žymiai pagerinti draugiškų NPC dirbtinį intelektą, kad jie pradėtų reaguoti ir elgtis kaip tikri žmonės, taip pagerindami pasinerimą į žaidimo atmosferą. Modifikacija labai pakeis NPC, kurie yra „standartinės būsenos“ ir „kovinės būsenos“, intelektą. „Pavojaus būsena“ liko nepaliesta.

  • Standartinė būsena – NPC nežino apie priešo buvimą
  • Kovos būsena – NPC aptiko priešą
  • Įspėjimo būsena – NPC žino apie priešo buvimą, bet jo neaptiko

kovinė būsena

Tai pirmasis modifikavimas, kuris labai pakeičia NPC intelektą, kai jie kovoja.

išlikimo instinktas

Beveik visi „Skyrim“ veikėjai sugebės įvertinti pavojų ir tinkamai reaguoti į grėsmes. Pavyzdžiui, jei NPC bus užpultas ir jis supras, kad neturi šansų laimėti kovos, jis pabėgs į saugią vietą.

Norint nustatyti, ar NPC turi galimybę laimėti, naudojami 4 parametrai:

  • NPC lygis
  • Sveikatos NPC
  • Fizik. ir magas. NPC apsauga
  • Varžovų lygis

Saugi vieta parenkama atsitiktinai, o tokių vietų skaičius priklauso nuo miesto, kuriame gyvena NPC, dydžio. Tokios vietos gali būti: NPC namas, šventykla, Jarl pilis, kasykla, kareivinės ir kt.

Pagrindinės taisyklės

  • Jei NPC užpuls 10+ aukštesnio lygio priešas, jis pabėgs
  • Jei NPC sveikata nesiekia tam tikros vertės, jis pabėgs. Slenkstis: 50, 40, 30 ir 20% - priklauso nuo NPC įrangos, jei jis dėvi sunkius šarvus ir skydą - tada jis pabėgs tik pasiekęs 20% sveikatos.

Pastaba:

  • Jei NPC yra jūsų kompanionas, jis nesinaudos savo išgyvenimo instinktu
  • Išgyvenimo instinktu naudosis tik draugiški NPC ir neutralūs (miesto gyventojai)
  • NPC gali įvertinti pavojaus lygį net iš priešų, kuriuos pridėjo kiti papildiniai
  • NPC, kuriuos prideda kiti papildiniai, taip pat naudos išgyvenimo instinktą

Specialios taisyklės

Be pagrindinių taisyklių, yra specialių, kurios priklauso nuo NPC asmenybės ir socialinio rango. Šios taisyklės turi viršenybę prieš pagrindines.

Civiliai: Šios kategorijos NPC niekada nebandys atkeršyti, kai bus užpulti. Jei jie bus užpulti, jie bandys įspėti sargybinius. NPC patenka į šią kategoriją, jei jis atitinka toliau nurodytus reikalavimus. taisyklės:

  • Maks. lygis mažesnis nei 10
  • Neturi šarvų
  • Neginkluotas (durklas neįskaitomas)

Strategai: Šios kategorijos NPC pradės taktinį atsitraukimą per kelias sekundes po to, kai praras pusę savo sveikatos. Rekolekcijos metu jie bandys išsigydyti ir atnaujinti savo gynybinius burtus. Baigę atsigauti, jie grįš tęsti kovos. Į šią kategoriją įeina NPC, atsakantys į cl. reikalavimai:

  • Vinterholdo kolegijos narys
  • Manos kiekis yra didesnis nei 63

Atsargus: Šios kategorijos NPC pabėgs, kai juos užpuls „neįprasti“ priešai, net jei jie yra aukštesnio lygio. Be to, šie personažai bėgs nuo priešų, kurių lygis yra 5+ aukštesnis už jų (vietoj 10). „Neįprastų“ būtybių pavyzdžiai: drakonas, milžinas, milžiniškas voras, mamutas. Atsargiai NPC reaguoja į kitą. reikalavimai:

  • Vagių gildijos narys
  • Tamsos brolijos narys
  • Dėvi audinį ir nežino apsauginių kerų

Bebaimis: Šios kategorijos NPC niekada nepaliks kovos, kad ir koks stiprus būtų priešininkas. Bebaimiai yra NPC, kurie atsako į vieną iš šių klausimų. reikalavimai:

  • prisikėlė
  • Siautėjimo kerais
  • Kompanionų gildijos narys
  • Imperatoriškojo legiono narys
  • Stormcloaks narys

Khajiit prekybininkai: Skirtingai nuo kitų Skyrim NPC, Khajiit pirkliai liks už miesto ribų, kai nuspręs pabėgti. Jei jie yra netoli miesto, jie pasislėps sargybos bokštuose, miesto sienose ar kasyklose. Jei jie bandys pabėgti pakeliui į kitą prekybos tašką, jie bėgs jo kryptimi.

Sleeper agentai: Tarp Skyrim gyventojų taip pat bus vampyrų / apleistų, jei jie neužpuolė drakono ir dar neatėjo jų laikas - jie atrodys kaip paprasti piliečiai.

Kovos stilius

Karys

Gynybinis kovos stilius buvo suteiktas piliečiams, priskiriamiems kariams. Kovodami su priešu jie remiasi kontratakomis. Didžiąją laiko dalį tokie NPC skirs gynybai, o kai tik priešas šiek tiek susvyruos, iškart surengs puolimą.

Burtininkas ir vagis (lankininkas)

Magai ir lankininkai kuo greičiau pasitrauks iš kovos. Jie stengsis išlaikyti atstumą ir nepasivys priešininko.

standartinė būklė

žmogaus elgesys

Viduje kiekvieno NPC intelektas buvo koreguojamas pagal asmeninę istoriją, socialinį rangą, asmenybę ir panašiai.

Pagrindinis elgesys (visiems NPC)

NPC valgys 2 ir 3 kartus per dieną ir miegos mažiausiai 6 valandas per dieną. Miego ir valgymo laikas skiriasi priklausomai nuo konkretaus NPC. Tvarkaraščio pavyzdžiai:

  • Eiti miegoti: nuo 21 iki 3 val
  • Pakėlimas: nuo 5 iki 9 val

Specifinis elgesys

Priklausomai nuo NPC socialinio rango, asmenybės, darbo vietos ir santykių, jie atliks unikalius veiksmus. Štai keletas iš jų:

Medžiotojai: Jie medžios gyvūnus aplink savo miestą. Medžioklės laikas – rytas, 3 kartus per savaitę.Medžioklės metu NPC patruliuos teritorijoje ir, radus gyvūną, bandys jį numarinti. Jei pavyks, jis išlydys grobį.Kai tik medžiotojas gaus pakankamai maisto, jis nustos medžioti.

Kinareto kunigai: Kunigai kelis kartus per dieną melsis savo deivei. Taip pat kelis kartus per dieną kartu su tikinčiaisiais skaitys maldas. Kai turės laisvo laiko, jie išvalys šventyklą ir gydys sužeistuosius. Kartais jie eis į turgų.

Arkėjaus kunigai: Kaip ir ankstesnieji, jie kelis kartus per dieną melsis priešais altorių. Jie taip pat išvalys šventyklą ir prižiūrės kapus.

Trampliai: Kai kurie NPC vaikščios po savo miestą / kaimą:

  • Mėgavimasis kraštovaizdžiu
  • Norėdami patekti į kitą miestą ar kaimą
  • Surinkite ingredientus alchemijai

Romantikai: Kai kurios poros periodiškai susitiks negyvenamose miesto vietose.

Raiteliai: NPC naudos arklius, kad patektų į atokesnius miestus.

Fechtuotojai: Kardus valdantys NPC treniruos savo įgūdžius vieni, kiti su manekenu, kiti su partneriu.

Tarnautojai: Tarnai gamins maistą, tvarkys namus, skaldys malkas. Ryte eikite į turgų bakalėjos.

Medkirčiai: Suskaldys medieną, išveš į namus, kartais taisys tvoras

Ūkininkai:Ūkininkai kasdien dirbs laukuose. Jei ūkininkas turi kelis laukus, kiekvieną dieną pasirinks atsitiktinį. Jei turi viščiukų – šerins kasdien, jei karvių – girdys.

Elgetos: Didžiąją laiko dalį elgetos elgetauja turguje

Laisvalaikis

Kiekvienas NPC turi laisvo laiko, o ką veikti per šį laiką, priklauso nuo atvejo:

  • Eiti apsipirkti
  • Melskis šventyklose
  • Išgerti smuklėje
  • Atsipalaiduokite namuose
  • Eik į kapines

Pagerinta socialinė sąveika

Atsitiktiniai pokalbiai: Siekdamas pagerinti socialinę NPC sąveiką, autorius atkūrė visus pokalbius, kurie yra žaidimo failuose, tačiau dėl tam tikrų priežasčių neįtraukti į leidimą. Kiekviename mieste / kaime unikalių pokalbių skaičius padvigubėjo.

Šeima: Bent kartą per dieną tos pačios šeimos nariai susitiks pavalgyti, išskyrus tuos, kurie gyvena skirtinguose miestuose.

NPC elgesio priklausomybė: Kai kurie NPC reaguos į kitų NPC veiksmus. Pavyzdžiui, jei kas nors miršta kokiame nors masiniame renginyje, aplinkiniai NPC į tai sureaguos.

Sveikiname NPC: Sumažėjo NPC galimybė su jumis bendrauti, išskyrus NPC, kuriems tai yra jų darbo ar pomėgio dalis. Praktiškai tik prekybininkai, elgetos ir pasiuntiniai reguliariai užmegs dialogą su jumis.

Papildoma pastaba:

Šios funkcijos taikomos visiems sargybiniams iš bet kurio miesto / kaimo ir bet kurio oficialaus DLC.

Oro įtaka

Skyrime orai skirstomi į 4 kategorijas:

  • Malonus
  • aišku
  • lietingas
  • Snieguotas

NPC savo veiklą pritaikys prie dabartinių orų

Paslėpti viršelyje: Jei lyja ar sninga, NPC nustos vykdyti veiklą lauke, jei negalės tęsti darbo po baldakimu.

Eik namo: Ši funkcija skirta įvairiems papildiniams, kurie prideda naujų NPC. Esant blogam orui, jie vyks į savo namus.

NPC, turintys šias profesijas, nenaudos šios funkcijos:

  • Kalnakasiai
  • Medkirčiai
  • Kalviai
  • Vežėjai
  • kurjeriai

Quest davėjo elgesys

Po to, kai NPC duos jums užduotį, jis toliau gyvens (?). Šiuo metu tai taikoma šioms užduotims:

  • auksinė letena
  • Visi kompanionų užduotys
  • Gamtos stebuklas

Įvairūs

Parduotuvių darbo laikas:

Turgus: 6.00–17.00 (uždaryta sniego ar lietingomis dienomis)

Girtas medžiotojas: nuo 8 ryto iki vidurnakčio.

Vartojimo prekės: nuo 8 iki 20 val

Vaistininkas: nuo 8 iki 20 val

Kalvis: nuo 6 iki 18 val. (jei veikia lauke), kitu atveju nuo 8 iki 20 val.

Heimskr: užuot erzinusi nuo 5 iki 20 val., Heimskr trukdys nuo 14 iki 18 val.

Reikalavimai

Montavimas:Įdėkite esp failą iš pagrindinio aplanko į duomenų aplanką

Suderinamumo pataisos

Visi pataisymai archyve su mod

0.4.0.1 versija

  • Pridėtas „Hearthfire“ palaikymas
  • Survival Instinct nebenaudoja NPC, kurie gali būti kompanionai
  • NPC, kuriuos paveikė modifikacija, dabar naudos vanilės burtų kopijas, kad išvengtų problemų su modifikacijomis, kurios keičia vanilės burtus
  • Ištaisyta daugybė klaidų naudojant NPC navigaciją namuose
  • Perrašė daugelio NPC intelektą
  • Ištaisyta krūva klaidų
  • Atnaujinti suderinamumo pataisymai

0.3.5.1a versija

  • Perdirbta kai kurių NPC žvalgyba
  • Ištaisyta meniu klaida
  • „Basic Behaviors“ funkcija buvo pridėta NPC: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave. Tai reiškia, kad šiose vietose esantys NPC dabar miegos mažiausiai 6 valandas per dieną. Atsižvelgiant į tai, minėtose vietose namuose taip pat buvo įrengtos naujos lovos, kad visi turėtų kur miegoti.
  • Pridėtas naujas meniu, skirtas įjungti, išjungti ir atnaujinti mod
  • Dabar galite išjungti oro poveikį Whiterun piliečiams
  • Atnaujinti suderinamumo pataisymai

0.3.2.3 versija

  • Nieko įdomaus, tik pataisymai

0.3.2.2 versija

  • Pagerino Black Ford, Riverwood, Windhelm ir Rorikstead gyventojų intelektą
  • Patobulintas kai kurių NPC intelektas
  • Ištaisytos klaidos su kai kuriomis užduotimis

0.3 versija

  • Pridėta „Lite“ modifikacijos versija (dabar archyve yra FULL ir Lite) Lite versija turi visas pagrindines pilnos versijos funkcijas ir yra visiškai suderinama su bet kokiais modifikacijomis.
  • Perdirbtas dirbtinis intelektas, kai susiduria su raiteliais, raiteliai nebeužstrigs ir neteleportuos nuo žirgų į smukles
  • Papildyti. failai dabar archyvuojami BSA
  • Logotipas (Kudix) pridėtas prie MCM meniu

0.2.9.1 versija

  • Raitelių ir jų žirgų intelektas buvo pertvarkytas. Arkliai daugiau nesivaikys savo raitelių, jei jie jais nesinaudos.
  • Pataisykite „Išgyvenimo instinktą“, kurio nenaudojo kai kurie NPC
  • Išgyvenimo instinkto ir namų funkcijos buvo patobulintos
  • Pridėta „Moonpath“ prie Elsweyr suderinamumo pataisos

0.2.8 versija

  • Perdirbta Falkreath piliečių žvalgyba
  • Patobulinta „namų“ funkcija, benamiai NPC smuklėje elgsis tikroviškiau
  • Perdirbo ir patobulino piliečių intelektą: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Pagerėjo bardų intelektas: dabar jei įeini į smuklę ir ten yra bardas, jis pradės dainuoti, bet tik nuo 19 iki 23:30 val.
  • Ištaisyta problema, kai NPC kartais neteisingai sėdėjo ant baro kėdžių
  • Patobulintas suderinamumas
  • Atnaujinti suderinamumo pataisymai

0.2.5.1 versija

Atnaujinta CRF suderinamumo pataisa

0.2.5 versija

Galbūt taupymo išvalymas jums padės, bet tai nėra faktas. Jei tikrai norite atnaujinti, patikimiausias būdas yra naudoti naują išsaugojimą.

Našumo optimizavimas:

Dabar papildinys nepailgins įkėlimo laiko

Suderinamumo patobulinimai:

Kai kurios papildinio funkcijos buvo įgyvendintos skirtingai, todėl su daugeliu modifikacijų dingo poreikis naudoti „teisingą“ įkėlimo eilę paleidimo priemonėje

Atnaujinti RRR, OCS ir CRF suderinamumo pataisymai

Daug smulkių klaidų pataisymų

Pagerino Whiterun, Rorikstead ir Riverwood piliečių intelektą

Patobulinimai:

Dabar papildinys turi savo MCM meniu, kuriame galite jį įjungti, išjungti, atnaujinti, taip pat sukonfigūruoti kai kurias funkcijas: pavyzdžiui, išjungti orų įtaką NPC elgesiui.

Dabar papildinys veiks 100%, net jei jį įdiegsite ne iš naujo. Tai taikoma tik 1-ajam diegimui, nerekomenduojama atnaujinti papildinio naudojant seną išsaugojimą!

0.2.4 versija

  • Perdirbo piliečių, gyvenančių: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill, intelektą
  • Pagerino Whiterun ir Riverwood piliečių intelektą
  • Patobulinta „Go Home“ funkcija. Dabar veikėjas nevažiuos į savo miestą, jei jis toli, o lauke lyja ar sninga
  • Patobulintas suderinamumas su kitais priedais
  • Kai kurių užduočių pataisymai
  • Kiti smulkūs pataisymai

0.2.3 versija

  • Rorikstead piliečių žvalgyba buvo visiškai suremontuota. Autorius atkūrė 10 atsitiktinių dialogų (kurie buvo žaidime, bet kažkodėl išjungti), taip pat miestą papildė pora naujų pastatų, kad jis nebūtų toks tuščias.
  • Imperatoriai ir įkalinti Audros apsiaustai: sargybiniai dabar bus išsiųsti į Vienatvės kalėjimą. Kaliniai negalės pulti, jei jų rankos nebus surištos. Jei priartėsite prie vilkstinės, gausite įspėjimą, o jei nepaliksite po 10 sekundžių. Sargybiniai jus užpuls. Tie patys pokyčiai paveikė Talmorą ir kalinius.
  • Imperial Intelligence / Stormcloak Intelligence: ištaisytos problemos, dėl kurių jie galėjo užstrigti. Dabar jie keliaus į artimiausią stovyklą.
  • Jei dabar užpulsi kurjerį, jis tau atsakys
  • Patobulinta vagių gildijos žvalgyba. Dabar jie padarys kompetentingesnes pasalas
  • Dabar ūkininkai po drakono užpuolimo ne tik stovės smuklėje, bet ir bendraus su ja
  • Ištaisyta problema, kai kai kurie „Thalmor Travellers“ užstrigo vietoje. Dabar jie vyks į Talmoro ambasadą
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios kai kurie imperijos keliautojai sustingdavo vietoje. dabar jie vyks į artimiausią jiems priklausantį miestą
  • Stormcloak Travellers – tie patys pakeitimai

0.2.1 versija

  • Nuo 8 iki 20 val. NPC nerakins savo namų durų. Jei tuo metu NPC grįš namo ir ras jus ten, jis paprašys jūsų palikti savo namus. Nuo 22 iki 8 val. NPC rakins savo namų duris.
  • Dabar galite mesti iššūkį Utgerd, jei ji yra už tavernos
  • Perdarytas veikėjų, kuriems priklauso Whiterun, intelektas
  • Guy ir Farengaro intelektas buvo perdarytas, jis keisis priklausomai nuo to, kam priklauso Whiterun
  • Pagerino daugelio kitų NPC intelektą
  • Pagerintas suderinamumas su kitomis modifikacijomis

0.2.0.7 versija

  • Ennodijus Papias nebegrįš namo
  • Ištaisyta klaida, kai kai kurie NPC teleportavosi į šniokščiančią kumelę
  • Ištaisyta klaida, kai kai kurie NPC miegojo
  • Patobulintas Nazimo, Alemo, Lilit ir Jenasos intelektas
  • Jei naudojate CRF, tada ankstesnės pastraipos simboliai naudos CRF intelektą
  • Atnaujinti CRF, ELE, ELFX ir OCS suderinamumo pataisymai
  • Pagerino Tolfdiro, Faraldos ir Arnielio išgyvenimo instinktą
  • Pašalinti 2 papildomi sargas iš Whiterun arklidės, kurios buvo pridėtos anksčiau
  • Mūšio dėl Whiterun ieškojimo metu veikėjai Hrongaras, Jenassa, Vignaras, Brilis ir Sinmiras slėpsis savo namuose.
  • Daug klaidų pataisymų su užduotimis

0.2.0.5b versija

  • Saadia nebesakys „Taip, mama“, jei jos mamos nebus šalia
  • Pridėtas palaikymas modų tvarkytojams

0.2.0.5 versija

  • Užeigos šeimininkai nebesveikina jūsų, jei miega
  • Audros metu Aranea Ienith liks prie Azuros statulos
  • Patobulintas suderinamumas su užduotimi „Prieš audrą“
  • Patobulintas suderinamumas su užduotimi „Dingsta“

Versija 0.2.0.4

  • Tilmos Pavargusios intelektas patobulintas užduotyje „C04JorrvaskrCommotion“
  • Patobulintas Sveno ir Hildos intelektas, kad jie neužstrigtų
  • Vykdydamas užduotį „Amžinasis poilsis“ Hroggaras bus bebaimis, jei nuspręs pulti žaidėją
  • Vykdydami užduotį Kill Herne, jei pradėsite pulti Hernę, Hurt padės jos vyrui. Jei jos sveikata nukris žemiau 30%, ji maldauja pasigailėjimo.
  • Jei Alva nuspręs bėgti, ji pasislėps Movarto guolyje

0.2.0.3 versija

  • Dabar modifikacija visiškai suderinama su „Master of Disguise - Immersive Disguises“, skirta „Skyrim“.
  • Patobulintas suderinamumas su modifikacijomis, kurios prideda naujų namų šalia pilagio ūkio
  • Patobulino Olfino Greymane'o AI, kai audros apsiaustai valdo Whiteruną
  • Dorthy ir Sigrid dabar yra toliau nuo Gerduro ir Hodo susitikimo vietos
  • NPC žvalgyba užduotyje „C04JorrvaskrCommotion“ turėjo mažesnį prioritetą, dabar tai ištaisyta ir problemų neturėtų kilti

"Ponios ir ponai! Atsidūrę šiame puslapyje matėte ankstyvą "Live NPC" modo išleidimą! "Kodėl anksti?" Jūs klausiate. Bet kadangi modifikacijos balso bazė vis dar neišsami (ty ne visi balsai skamba ). Tačiau palaipsniui jis bus papildytas, todėl sekite modifikacijų atnaujinimus. Mėgaukitės žaidimu :)"

Visi prisimename, kad TES 4 Oblivion ir TES 3 Morrowind NPC NPC galėjo prieiti vienas prie kito ir pradėti nedidelį pokalbį klausdami „Kaip sekasi? arba papasakoti įdomią istoriją (pavyzdžiui, apie purvo krabus). „Skyrim“ yra panaši funkcija, tačiau ji veikia gana primityviai: tam tikri nps gali sukelti tik
tam tikri dialogai (pavyzdžiui, Nazimas gali tik paklausti Izoldos, kaip dažnai ji turi eiti į turgų); o kai šie dialogai kartojasi kelis kartus, iškyla kažkoks absurdas. Nusprendėme suteikti gyvybės „mirusiam“ Skyrim pasauliui, suteikdami Skyrim veikėjams galimybę bendrauti vieniems su kitais įvairiausiomis temomis! Modifikacija veikia visą Skyrim (dialogai bus žaidžiami visur, kur yra NPC). Pats modas yra foninis modifikavimas: jis skirtas ne tam, kad sėdėtum ir klausytum kiekvieno dialogo (nors to daryti niekas nedraudžia), o tam, kad būtų panaikinta priverstinė tyla tankiai (ir nelabai) apgyvendintose vietose, pagerintas bendras žaidimas. atmosferą ir iš tikrųjų apie šiaurinės Tamrielio provincijos gyventojų „atgimimą“. Modifikacijos mechanika pagrįsta atsitiktiniu atskirų mini scenų, kuriose NPC bendrauja įvairiomis temomis, priklausomai nuo dialogo, atkūrimu. Modifikacija taikoma beveik visiems provincijos NPC (išskyrus įvairius epizodinius personažus).

Kokie dialogai šiuo metu yra mode:
1) Sargybinis ir pilietis
2) Standartiniai dialogai
3) Grupiniai dialogai
4) Gandai
5) Du sargybiniai
6) Tarnaitė ir smuklės svečias
7) Pardavėjas ir pirkėjas
8) Susipažinimas su NPS (sėkmingas)
9) Susipažinimas su NPS (nepavyko)
10) Priešiški dialogai
11) Draugiški dialogai

Montavimas:
a) Tiems, kurie niekada neįdiegė nė vienos modifikacijos versijos: numeskite failus iš aplanko Atnaujinimo archyvas (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) į žaidimo duomenų aplanką ir suaktyvinkite modą paleidimo priemonėje.

B) Tiems, kurie turi vieną iš modifikacijos versijų:
1) Išjunkite modą paleidimo priemonėje
2) Eikite į žaidimą ir sukurkite švarų išsaugojimą
3) Ištrinkite šiuos failus ir aplankus: RandomnDialogue.esp ir RandomnDialogue.esp, kurie yra kelyje Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Išmeskite failus iš naujo archyvo (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) į duomenų aplanką.
5) Paleidimo priemonėje suaktyvinkite modifikaciją
6) Žaisk!

C) Kai atnaujinate balso duomenų bazę:
1) Ištrinkite aplanką: RandomnDialogue.esp, esantį palei kelią Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Įdiekite aplanką RandomnDialogue.esp palei kelią Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp iš archyvo

Reikalavimai:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ARBA
- Skyrim SE

P.S. Su šiuo ankstyvu leidimu noriu įtraukti „Skyrim“ balso pertvarkymo komandą.

Apibūdinimas:
Ši programa yra visų žaidimų NPC (išskyrus DLC) redaktorius, programa turi daugybę nustatymų, įskaitant: išvaizdą, šukuoseną, balsą, drabužius, ginklus, kovos stilių, priešišką ar taikią nuotaiką, nusikalstamumą, energiją, automatinį lygį, burtus, privilegijas. , įvairių frakcijų ryšiai, inventoriaus elementai ir tt Geriausiai tinka kaip lengviausias įrankis pakeisti NPC išvaizdą. Programai reikalinga programinė įranga: Microsoft .NET Framework 4.0 ir naujesnė versija, XNA 4.0 REDIST, ši programinė įranga jau yra diegimo programoje (Setup Skyrim NPC Editor.exe), įdiegta automatiškai, jei kas nors jau įdiegė šią programinę įrangą jūsų Windows sistemoje, tada viskas bus tiesiog perrašyta ir viskas arba tiesiog neįdiegta, nes viską jau turite.

Montavimas:
0. Atsisiųskite archyvą ir išpakuokite jį į bet kurį darbalaukio aplanką
1. Paleiskite vykdomąjį failą Setup Skyrim NPC Editor.exe ir vykdykite diegimo instrukcijas, šiai programai reikalingos tokios programos kaip XNA framework 4.0 ir .Net framework 4.0 ir naujesnės versijos, šios programos bus įdiegtos automatiškai, jei jų nėra jūsų sistemoje, jei jie nėra , tada diegimo metu programa pasiūlys juos įdiegti (uždarykite visas programas, susijusias su „Skyrim“ žaidimu, taip pat įsitikinkite, kad žaidimas neveikia)
2. Įdiegę programą ir paleidę programą spustelėkite Įrašyti ir taikyti, kad būtų parodyta NPC rengyklė
3. Galite uždaryti programą ir darbalaukyje sukurti nuorodą, kad būtų patogiau paleisti programą (dėl kokios nors priežasties diegimo programa to nedaro), tam įdiegtoje programoje (jūsų kelias, pvz., Program Files arba Program Files x86, beje, diegimo programa pasirenka, kur įdiegti) , tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite piktogramą Skyrim NPC Editor.exe ir atidarykite: „Ypatybės“ - „Sukurti nuorodą“, padėkite jį darbalaukyje
4. Pradėkime. Pirmiausia, žinoma, pačiame redaktoriuje reikia įdėti savo mėgstamus ar norimus modus, kad galėtumėte dirbti su NPC, tai yra šukuosena, ginklai, šarvai, drabužiai, papuošalai ir kt. - nedvejodami perkelkite visus tokius modifikacijas į redaktorių. Žinoma, modifikacijų, nesusijusių su NPC leidimu, tokių kaip AP, animacijos ir pan., perkelti nereikia, redaktorius duos klaidą. Norėdami perkelti modus viršutiniame dešiniajame redaktoriaus kampe, paspauskite: PLUGIN SETTINGS, atsidarys sąsaja su langais: AVIALABLE PLUGINS - iš šio lango perkelkite modus su rodyklėmis į langą: PLUGINS TO LOAD (LOAD ORDER). Perkėlę jums reikalingus modus, apatiniame dešiniajame kampe spustelėkite: IŠSAUGOTI ir TAIKYTI (atšaukti - Atšaukti).
5. Dabar redaktorius yra pasirengęs dirbti su šiais modifikacijomis, jis automatiškai pereina į NPC sąsają

Pastaboje:
- Kad NPC nesikartotų be galo, jį visada galima įkelti į redaktorių naujam leidimui paspaudus mygtuką: LOAD FROM FILE, viršutiniame dešiniajame kampe, žemiau „PLUGIN SETTINGS“, jūsų nurodytas modas bus atidarytas sąsaja. Galima redaguoti trečiosios šalies modifikaciją NPC, tačiau ne visos rasės yra suderinamos. Tačiau unikali modo asmenybė išlaikoma, tai bus tik kitoks veidas. Pavyzdžiui, Layano kompanionas buvo redaguotas panašiai. Pasikeitė jos veidas ir šukuosena (bus bet kuri iš jūsų įdiegtų). Jei reikia išeiti neišsaugojus modifikacijos, paspauskite: RESTORE, vėl grįšite į pagrindinę sąsają.

Darbo su NPC pradžia:
- Norėdami tai padaryti, pasirinkite mums reikalingą NPC, mygtuko LOAD FROM FILE kairėje yra visas Skyrim simbolių sąrašas, atkreipkite dėmesį, kad šioje versijoje nėra simbolių iš Dawnguard, Dragonborn ir Hearthfire.
a) Skirtuke INFO galite pakeisti balsą (Balsas), kovos stilių (Combat Style), greitį (Speed), unikalumą (Unikalus), NPC svarbos laipsnį, įtakoja nemirtingumą (Essential), nepažeidžiamumą (Nepažeidžiamas). ), agresijos lygis (Agresija), charakteris (Pasitikėjimas), energija (Energija), NPC moralė (moralė), nuotaika (Nuotaika), pagalba (Assist)
- Patogumui NPC galvutę galima pasukti redaktoriuje užvedus pelės žymeklį ant jos ir laikant kairįjį arba dešinįjį pelės mygtuką

b) Skirtuke IŠVAIZDA yra keli antriniai skirtukai. Atidarykite GENERAL, čia mes keičiame NPC lenktynes ​​(Race); lytis (Gender); svoris (Svoris) nuo 0 iki 100; aukštis (Skalė); galva (Head), o NPC galime nustatyti bet kurią iš redaktoriaus siūlomų galvų, pavyzdžiui, padaryti Lydiją su Gormleith galva ir veidu Auksine rankena; veido odą, prideda-sumažina senėjimo ir strazdanų poveikį; (veidą); randai (Marks), vampyro tuščiaviduriai skruostai (Vampire Morph).
- Skirtuke PLAUKAI pateikiamos visos numatytosios parinktys ir jūsų šukuosenos iš redaktoriuje įvestų modifikacijų, sąraše pasirinkite jums reikalingą plaukų spalvą, po šukuosenų sąrašu ir pakeiskite naudodami 3 spalvų slankiklius. (Norėdami išeiti į slankiklius, paspauskite klavišą Hair Color:(Defolt), Hair Color:(Custom) ir pasirodys slankikliai. Naudodami plaukų taisymo dalį galite perkelti šukuoseną ant NPC galvos.
- BROWS funkcija turi kelias antakių parinktis NPC. 3 slankiklių pagalba antakiai juda veidu aukštyn ir žemyn (Brows Up / Down), pirmyn ir atgal (Brows Forward / Back), į šonus (Brows In / Out).
- Funkcijoje PARTS yra akių redagavimas, kur Eyes yra keletas NPC akių parinkčių, naudojant Eyes Color keičiame akių spalvą, trimis slankikliais keičiame akių padėtį aukštyn ir žemyn (Eyes Up / Žemyn), į šonus (Eyes In / Out), į priekį - atgal (Akys į priekį / atgal). Nosyje keičiame NPC nosį, kur yra 30 nosies parinkčių, slankikliais judinkite nosį aukštyn ir žemyn (Nose Up / Down), keičiame nosies ilgį (Nose Long / Short). Lips yra 30 tipų lūpų, iš kurių galite rinktis, Lips Up / Down slankiklis perkelia lūpas aukštyn ir žemyn, Lips In / Out stumia lūpas pirmyn ir atgal (putlių lūpų efektas). Funkcijoje FUNKCIJOS yra slankikliai „Cheks Up/Down“ (nuleidžia – pakelia skruostikaulius), „Cheks In/Out“ (išplečia – susiaurina skruostikaulius), „Žandikaulis aukštyn/žemyn“ (pakelia-nuleidžia žandikaulį), Žandikaulis siauras/platus (susiaurina-išplečia). žandikaulis), žandikaulis į priekį / atgal (traukia žandikaulį pirmyn ir atgal), smakras aukštyn / žemyn (trumpesnis-ilgesnis smakras), smakras platus / plonas (siauras-platesnis smakras), perkandimas / apatinis sąkandis (smakras pirmyn-atgal).
- MAKEUPS funkcija apima makiažo darbus. Odos tonas keičia veido spalvą (į bet kurią) tiek naudodamas paruoštas parinktis sąraše, tiek slankiklius, o visoms makiažo funkcijoms yra paruoštos parinktys, taip pat yra nemokamas darbas su slankikliais (pvz. nekartoti aprašymo kiekviename aprašytame skirtuke). Pridėkite čia visas redaguojamas veido sritis naudodami ADD, ištrinkite DELETE. Funkcija Color Average ištrina pritaikytą spalvą redaguojamoje veido srityje ir t. t. visose srityse. Moteriška viršutinė akiduobė - viršutinių akių makiažas. Moteriškas apatinis akių lizdas – apatinių akių makiažas. Moteris Head_Cheeks – skruostų viršaus spalva. Moteris Head_Cheeks2 – skruostų apačios spalva. Female Head_Frown Lines – spalva šalia nosies sparnų. Moteriška galva Nord_Lips - lūpų spalva (rasės pavadinimas priklauso nuo NPC). Moteriška galva Human_Nose – nosies spalva. Moteriška galva Human_Chin - smakro spalvos. Moteriška galva Human_Neck - kaklo spalvos. Female Head War Paint_01/10 – 10 karo veido dažų variantų. Female Head Nord War Paint_01/5 – 5 šiaurės veidų dažymo galimybės (kiekviena rasė turi savo). Moteriškos galvos juodo kraujo tatuiruotė_01/2 – 2 veido tatuiruotės variantai. Moteriškas Nord Eye Liner Style_01 - akių pieštuko spalva. Moteriška galva Dirt_01/3 – 3 nešvarumų ant veido variantai

c) AI PACKAGE ID skirtukas, susijęs su NPC žvalgyba
d) Skirtukas RYŠIAI nustato NPC santykių su kitais (meilužiais, draugais, giminaičiais ir kt.) lygį.
e) Skirtuke STATS yra 3 parinktys, kaip nustatyti NPC lygį žaidime (Lygio mechanika), Fiksuotas (fiksuotas lygis), Apskaičiuotas (sureguliuoja sveikatą, jėgą, magiją iki nustatyto lygio) - šios 2 parinktys nustatomos keičiant skaitinė lygio reikšmė redaktoriuje (dabartinis lygis) , trečioji parinktis yra „Avto-Level“ (pritaikoma prie nustatyto GG lygio procento naudojant „Level Rate“), naudojant „Level Limit“, šiuo atveju nustatoma lygio riba nuo 1 iki 255.
- Be to, galite nustatyti įvairias sveikatos (sveikata), magijos (Magicka), jėgos (ištvermės) vertes. Lygio schema pakeičia NPC statusą, galite, pavyzdžiui, padaryti jį kariu ar treneriu. Žemiau yra visi įgūdžiai, galite pakeisti jų vertybes

f) Skirtuke FACTIONS yra nusikaltimų grupės (nustato pagrindinį NPC priklausymą tam tikrai frakcijai pagal veiklos rūšį žaidime, vietą), Fraction Joined nustato papildomas NPC frakcijas (profesiją, būstą ir kt.) - čia galite pridėti. santuokos ir kompanionų frakcijos (naudojant ADD iš frakcijų sąrašo - CurrentFollowerFaction / PlayerFaction / PlayerFollowerFaction / PotentialFollowerFaction) ir kt.

G) Skirtuke INVENTORY yra aprangos defolt ir aprangos miego keitimo funkcijos. Drabužius galima pakeisti iš siūlomo sąrašo arba pašalinti (nėra). Prekės ID funkcija prideda-pašalina inventorių (ADD-DELETE), galite pridėti tiek dalykų iš paties žaidimo, tiek iš modifikacijų, pridėtų prie redaktoriaus. Šarvai, ginklai, maistas, raktai, knygos ir dar daugiau... Sąrašas ilgas. Modifikacijų atveju pageidautina žinoti tikslų pavadinimą, kad jį būtų galima rasti sąraše

h) Skirtuke SPELLS yra rašybos ID, čia pridedame rašybos talentų.
i) PRIVALUMŲ skirtuke yra privilegijos ID, pridedama daug privilegijų.

Redagavimo pabaiga:
- Dabar, kai sukūrėte savo NPC, išsaugokite jį. Patartina naudoti funkciją SAVE To BSA, pažymėkite langelį (redagavimo priemonės apačioje). Ši išsaugojimo funkcija tik pakeičia NPC, o ne sukuria naują, kaip IŠSAUGOTI kaip NAUJĄ NPC funkciją
- Taigi, spustelėkite CREATE MOD (redagavimo priemonės apačioje), nurodykite išsaugojimo kelią. Įrašymo kelias turi būti visiškai anglų kalba, kitaip išsaugoti nepavyks. Pavyzdžiui, C/Program Files/My Mods (galite sukurti tokį aplanką modifikacijoms). Arba išsaugokite tiesiai į DATA Skyrim. Bet kokiu atveju turėsite perkelti savo modą į DATA Skyrim žaidime, kad jis veiktų, ir suaktyvinti jį paleidimo priemonėje, kaip ir visas modifikacijas. Galite naudoti, pavyzdžiui, „Snip“ programą, norėdami susieti kelis modus į vieną, tačiau atskiras kiekvieno NPC modas yra funkcionalesnis, yra mažiau trikdžių ir patogiau redaguoti arba išjungti konkretų, jei kyla problemų tai. Žinoma, patartina nepatekti į džiungles, įsitraukti į NPC redagavimą, nepažengus į priekį žaidimo veikloje. Tik pagrindiniai niuansai. Jei kyla abejonių dėl kai kurių sukurto NPC nustatymų, visada galite vadovautis numatytojo NPC nustatymais pačiame redaktoriuje. Idealu, jei sukurti modifikacijos paleidžiamos kartu su žaidimo pradžia, bet nėra esminės, ir taip viskas veikia.