Usposabljanje programiranja v Javi. Java razvijalec. Osnovna raven Preizkušeno delovanje samo pod Windows
Java. Hiter začetek
Osnove jezika Java na primeru razvoja male igre
Video tečaj vas bo seznanil z enim najbolj priljubljenih, lepih, razširjenih in zanesljivih programskih jezikov - Javo. V prvem delu se boste naučili osnov jezika in se naučili pisati preproste konzolne aplikacije. Nato vam bomo povedali, kako lahko ustvarite preprosto igro z grafičnim vmesnikom v samo nekaj minutah in brez uporabe knjižnic tretjih oseb. Namen tečaja: razkriti nekatere zmožnosti jezika in pokazati, da je Java preprosta in zabavna. Po uspešno opravljenem tečaju boste lahko uporabili model, ki smo ga ustvarili, za razvoj lastnih iger. Za učinkovito obvladovanje gradiva so potrebne minimalne programerske izkušnje, zato popolnim razvijalcem začetnikom priporočamo, da se najprej udeležijo brezplačnega spletnega tečaja “Osnove programiranja”.
Lekcija 1: Predstavitev jezika Java
Kratek opis jezika; namestitev potrebnih razvojnih orodij; pisanje prvega programa.
Lekcija 2. Spremenljivke, podatkovni tipi, razvejanje
Opis temeljnih konceptov jezika Java na primeru preprostega konzolnega kalkulatorja.
Lekcija 3. Cikli; igra "Ugani številko"
Začenjamo pisati konzolno igro "Ugani številko", s katero bomo nadaljevali s študijem osnov jezika.
Lekcija 4. Metode
Demonstracija metod na primeru izboljšanja igre "Ugani številko".
Lekcija 5. Dokončanje razvoja igre "Ugani številko"
Kodo igre pripeljemo do končne različice.
Lekcija 6. Razvoj igre "Catch the Drop". 1. del
Ustvarite okno igre.
Lekcija 7. Razvoj igre "Catch the Drop". 2. del
Naučite se nalagati in risati slike; Izvedimo zanko igre.
Lekcija 8. Razvoj igre "Catch the Drop". 3. del
Ujamemo miške dogodke in dokončamo razvoj igre.
Lekcija 9. Povzetek
Projekt zberemo v eno datoteko jar, tako da ga je priročno izvajati brez razvojnega okolja; Naj povzamemo.
Programerji se ne rodijo, temveč postanejo. In to pomeni, da morate vsaj poskusiti. V ta namen smo izdelali interaktivni tečaj »Osnove programiranja«. Izvedeli boste vse najbolj uporabne in relevantne stvari o sodobnih programskih jezikih in dobili prve izkušnje s pisanjem kode. Razmišljali smo, kako ustvariti tak spletni tečaj, da bi postal svetel in nepozaben dogodek v življenju vsakega začetnika programerja. Navsezadnje je nadaljnje zanimanje za to področje v veliki meri odvisno od prvega seznanjanja s kodo. Povedali in pokazali bomo, kako stvari delujejo, kateri poklici so iskani in kakšne možnosti za razvoj obstajajo na vsakem področju IT sektorja. Na tečaju bomo izdelali spletno stran z brskalniškimi igrami in projekt objavili na github.com. Ta stran bo postala prvi primer v vašem prihodnjem portfelju, kar je zelo pomembno, saj je portfelj prva stvar, na katero so ljudje pozorni, ko se prijavljajo na delovno mesto. Z opravljenim tečajem boste naredili prvi korak k resnemu učenju in jasno določili smer svojih interesov!
Lekcija 1. Koncept algoritma, spremenljivke, podatkovni tipi.
Uvod: kaj bomo počeli na tečaju?
Ali bom postal uspešen programer?
Koncept algoritma. Postavitev delovnega okolja. Pozdravljen, svet.
Uvod v spremenljivke.
Računalniška arhitektura
Vrste podatkov: nizi in številke. Operacije s števili in nizi.
Lekcija 2. Razvejanje. Cikli.
Veje: if/else
Zanke: medtem ko, za
Logične operacije. Naredite zanko while.
Razvoj igre "Ugibanje"
Lekcija 3. Nizi in funkcije
Spoznavanje niza. Program za razvoj spomina.
Spreminjanje dolžine niza. Večdimenzionalni nizi. Program učenja angleškega jezika.
Spoznavanje funkcij. Funkcije brez povratnega parametra.
Funkcije z vrnjenimi parametri.
Rekurzivne funkcije. Razvoj programa za poučevanje tipkanja na dotik.
Lekcija 4. Postavitev spletne strani: uvod v HTML in CSS
Uvod v HTML
Uvod v CSS
Na spletni strani objavimo ugankarsko igro
Igro ugibanja postavljamo na spletno stran
Objava spletne strani na gostovanju
Lekcija 5. Pregled sodobnih programskih jezikov
Kako izbrati programski jezik in smer?
Izbira programskega jezika: spletni razvoj
Mobilni razvoj. Univerzalni programski jeziki
Kako se naučiti biti programer?
Tečaj za razvijalce začetnike, tiste, ki želijo hitro usvojiti osnove objektno orientiranega programiranja (OOP) in se naučiti ustvarjati lastne projekte. Glavna značilnost tečaja je kombinacija študija teoretičnih osnov jezika Java in praktičnega spletnega usposabljanja pod vodstvom mentorja.
Lekcija 1: Uvod v Javo
- Kako deluje Java. JVM. Splošna načela. Orodja.
- Pozdravljen, svet!
- Spremenljivke in podatkovni tipi.
- Metode in njihova uporaba.
- Pogojni stavki.
Lekcija 2. Zanke in nizi
- Koncept ciklov. medtem ko zanka;
- Zanke za, foreach;
- Koncept niza;
- Analiza rešitev domače naloge.
Lekcija 3. Delavnica. Proceduralni Tic-Tac-Toe
- Razvoj algoritmov;
- Logično ustvarjanje;
- Ustvarjanje logike računalniškega nasprotnika;
- Analiza domačih nalog.
Lekcija 4. Uvod v OOP
- Kaj je OOP in zakaj je potreben? Osnovni pojmi;
- Ustvarjanje razredov in objektov;
- Enkapsulacija;
- Dedovanje;
- Abstraktni razredi, vmesniki in polimorfizem;
- Analiza domačih nalog.
Lekcija 5. Pomnilnik, shranjevanje podatkov
- Shranjevanje podatkov v Javi: sklad, kopica;
- Odvoz smeti;
- Razredi nizov, skupine nizov;
- Analiza domačih nalog.
Lekcija 6. Grafični vmesniki
- Knjižnica Swing in druge grafične knjižnice. Osnove gugalnice;
- Upravljavci umestitev in poravnava elementov;
- Dogodki v Swingu. Meniji in pogovorna okna;
- Analiza domačih nalog.
Lekcija 7. Delavnica. "Tic-tac-toe" v OOP
- Definicija razredov in GUI;
- Razvoj logike, 1. del;
- Razvoj logike, 2. del;
- Analiza domačih nalog.
Uvod v Git
Osnove Git
V 13 videih se bomo seznanili z osnovami sistema za nadzor različic Git. Ugotovimo, zakaj je pomemben v sodobnem razvoju in sodelovalnem programiranju. Spoznajmo osnovne pojme Git: repozitoriji, objave, veje in oznake. Naučimo se osnovnih operacij: ustvarjanje in kloniranje repozitorija, združevanje vej, poizvedovanje po zgodovini sprememb in še veliko več. Poglejmo, kako oddati domačo nalogo z uporabo Gita. Ta tečaj je osnovni in po njem se lahko začnete učiti katerega koli programskega jezika. Poleg tega boste pripravljeni na razgovor, kjer se več vprašanj običajno osredotoča na sistem za nadzor različic.
Lekcija 1. Uvod v sisteme za nadzor različic
Kaj je sistem za nadzor različic?
Vrste sistemov za nadzor različic
Git in njegove prednosti
Dokumentacija
Lekcija 2. Delo z ukazno vrstico
Kaj je ukazna vrstica?
Zakaj je ukazna vrstica pomembna?
Kako odpreti ukazno vrstico?
Uporabni ukazi
Lekcija 3. Lokalno delo z repozitorijem Git
Uvod v odjemalca konzole
Nastavitev Git
Inicializacija repozitorija
Kloniranje repozitorija
Grafični odjemalci git
Lekcija 4. Osnovne operacije
Indeksiranje
Objavljanje sprememb
Obvezuje se
Prekliči indeksiranje
Trenutni status
Lekcija 5. Zgodovina projekta git
Zgodovina sprememb
Povratek glede na zgodovino projekta
Spremeni zasluge: git blame
Ignoriranje datotek .gitignore
Spletno mesto gitignore.io
Ohranjanje map.keep
Lekcija 6. Podružnice
Vodenje podružnice
Ustvarjanje in brisanje vej
Preklapljanje med poslovalnicami
Metode konfliktov in njihovo reševanje
git merge
Lekcija 7: Ustvarjanje oddaljenega repozitorija Git
Git gostovanje (GitHub, GitLab, Bitbacket)
Ustvarjanje lastnega repozitorija bare-git
Registrirajte se na GitHub
Objava sprememb v oddaljenem repozitoriju
Lekcija 8. Izbrisane veje
Imena skladišč
Več repozitorijev v enem projektu
.git/config
Upravljanje vej na oddaljenem repozitoriju
Lekcija 9. Različice
Metode verzioniranja
Oznake in njihov odnos z zavezami
Dodajanje oznake
Brisanje oznake
Upravljanje oznake v oddaljenem repozitoriju
Lekcija 10. Spajanje in prenosi
Spremembe združimo. git merge
Premikamo veje. git rebase
Premikanje obveznosti. git češnjev izbor
Zavezo združimo v eno. git squash
Kljuke
Vzdevki
Lekcija 11. Gitflow
Kako se uporablja in zakaj?
Testni cikli
Po možnosti modro/zeleno
Sprostite veje
Hitre popravke
Lekcija 12. SSH
protokol SSH
Zakaj se uporablja?
Ustvarjanje ključev
Posredovanje
SSH agent
Kopiranje datotek prek SSH
Windows: Git za Windows
Uporaba SSH z Gitom
Lekcija 13. Oddaja domače naloge preko Git
Osnove baze podatkov. 20 lekcij.
Oblikovanje baze podatkov in poizvedbe SQL
Podatkovne baze (DB) so sistemi za shranjevanje in obdelavo podatkov, do katerih se dostopa z uporabo jezika SQL (Structured Query Language). Vsako sodobno spletno mesto, igra ali namizna aplikacija potrebuje shranjevanje podatkov. Trenutno obstaja veliko različnih sistemov za upravljanje baz podatkov (DBMS), med katerimi je najbolj priljubljen MySQL. “Osnove baze podatkov” je 20 intenzivnih video lekcij (po 10 minut), kjer bomo na primeru spletne trgovine s poizvedovalnim jezikom SQL šli skozi vse faze načrtovanja baze podatkov. Po tem tečaju boste znali uporabljati različne baze podatkov, kot sta MS SQL in Postgre Sql, saj je sintaksa SQL zanje praktično enaka.
Lekcija 1: Relacijske baze podatkov
Kakšna je razlika med bazo podatkov in DBMS; katere baze podatkov imenujemo relacijske; pregled sodobnih DBMS.
Lekcija 2. Namestitev DBMS
Namestitev MySql DBMS in grafične aplikacije Mysql Workbench.
Lekcija 3. Oblikovanje baze podatkov, običajne oblike
Oblikovanje podatkov v Excelu; normalne oblike; primarni ključ.
Lekcija 4. Ukaz SQL CREATE
Ustvarjanje tabel v GUI MySql Workbench; ukaz CREATE; tipi podatkov; delo v konzoli.
Lekcija 5. Ukaz SQL INSERT
Polnjenje tabel s podatki z uporabo grafičnega vmesnika; ukaz INSERT; SAMODEJNO POVEČANJE.
Lekcija 7. Ukazi SQL DISTINCT, ORDER BY, LIMIT
Sprejemanje in filtriranje podatkov z uporabo ukazov SQL DISTINCT in LIMIT; razvrščanje z ukazom ORDER BY.
Lekcija 9: Doslednost podatkov
Koncept konsistentnosti ali konsistentnosti podatkov.
Lekcija 10. Tuji ključ
Koncept tujega ključa in omejitve vrednosti stolpcev; TUJE KLJUČNE OMEJITVE.
Lekcija 11. Ustvarjanje tabel z razmerjem mnogo proti mnogo
Dodajanje košarice v bazo spletne trgovine.
Lekcija 12. Sestavljeni primarni ključ
Uporaba sestavljenega primarnega ključa pri načrtovanju tabele z razmerjem mnogo proti mnogo.
Lekcija 13. Združevanje podatkov iz več tabel
Pridobivanje podatkov iz več med seboj povezanih tabel; nedoslednost pristopa z uporabo več SELECT-ov.
Lekcija 14. Operator INNER JOIN
Združevanje podatkov iz več tabel z uporabo operatorja INNER JOIN.
Lekcija 15. Operatorji LEFT JOIN, RIGHT JOIN
Združevanje podatkov iz več tabel z uporabo operatorjev LEFT JOIN in RIGHT JOIN.
Lekcija 16. Operater UNION
Združevanje rezultatov več poizvedb SQL z uporabo operatorja UNION.
Lekcija 17. Funkcije združevanja
Združevalne funkcije COUNT, SUM, MIN, MAX.
Lekcija 18. Operator GROUP BY
Združite izbran niz vrstic z uporabo klavzule GROUP BY.
Lekcija 19. Indeksi
Filtriranje v GROUP BY z uporabo HAVING; povečanje hitrosti izvajanja poizvedb z uporabo indeksov.
Lekcija 20. Transakcije
Koncept transakcije; izjava o POSLU; Zahteve ACID za transakcijski sistem.
Ta tečaj je namenjen tistim, ki želijo okrepiti svoje znanje Jave. Študenti med tečajem osvojijo teorijo in hkrati pod vodstvom učitelja razvijejo popoln projekt v Javi iz nič, s čimer pridobijo praktične izkušnje pri uporabi kompleksnih objektno usmerjenih konceptov, značilnih za jezik. Pred začetkom tečaja je priporočljivo obvladati tečaj za začetnike: "Java. Stopnja 1".
Lekcija 1: Objektno usmerjeno programiranje Java
Poglobljena študija vprašanj OOP v Javi: osnovni principi OOP, abstraktni razredi, vmesniki.
Lekcija 2. Izjeme
Koncept obravnavanja izjem, njegova primerjava s tradicionalnim mehanizmom za obravnavanje napak, blok poskusi-ujemi-končno, vrste izjem, standardne izjeme v Javi in njihova vloga, vrženje izjeme iz metode
Lekcija 3. Zbirke
Vrste vsebnikov v Javi: List, Map, Set. Osnovne izvedbe in tehnike uporabe, sprehod po elementih zbirke, primerjanje in razvrščanje elementov zbirke
Lekcija 4: Napredno ustvarjanje GUI
Ustvarite lastne kontrole. Delo z grafiko. Obravnava dogodkov
Lekcija 5. Večnitnost
Niti v Javi, načini ustvarjanja in upravljanja stanj niti, glavne težave pri delu z nitmi in sinhronizacija.
Lekcija 6. Delo z omrežjem
Vtičnice Pisanje preprostega strežnika echo in odjemalca konzole.
Lekcija 7. Pisanje omrežnega klepeta. del I
Pisanje odjemalskega in strežniškega dela klepeta. Večnitna obdelava odjemalskih povezav.
Lekcija 8. Pisanje omrežnega klepeta. del II
Razvoj vmesnika za stranko. Pooblastilo. Mehanizmi interakcije med odjemalcem in strežnikom.
Java. Stopnja 3. 2 meseca.
Profesionalni razvoj programske opreme
Tečaj je namenjen tistim, ki želijo spoznati napredne funkcije jezika Java in pridobiti praktične izkušnje pri pisanju aplikacij. Za uspešno dokončanje tečaja morajo študenti razumeti osnovne koncepte programiranja in imeti nekaj osnovnih izkušenj z Javo. Predmet zajema vse osnovne vsebine, potrebne za strokovno delo.
Lekcija 1. Posplošitve
Kaj so generiki, generični razredi, metode in vmesniki, dedovanje generičnih razredov, omejitve pri delu z generiki
Lekcija 2. Baze podatkov
Relacijske baze podatkov, jezik poizvedb SQL. Operatorji SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE. Povezovanje z bazo preko JDBC, pošiljanje zahtev in obdelava rezultatov
Lekcija 3. Vhodno/izhodna orodja
Pregled vhodno-izhodnih orodij. Bajtni, znakovni, vmesni tokovi. Omrežna komunikacija, serializacija/deserializacija objektov
Lekcija 4. Večnitnost. del I
Večnitnost v Javi, skupni pomnilnik, upravljanje niti in težave s sinhronizacijo, interakcija izvajalnih niti, zastoji
Lekcija 5. Večnitnost. del II
Tečaji za delo z večnitnostjo, sočasne zbirke, analiza praktičnih primerov
Lekcija 6. Pregled razvojnih orodij
Sečnja. Testiranje z uporabo JUnit, pisanje testov, razred Assert
Lekcija 7. Reflection API in opombe
Koncept refleksije, podatkovni tip razreda, metapodatki razreda, dostop do polj in metod, opombe in njihova uporaba, pisanje lastnih opomb.
Predmet se osredotoča na uporabo podatkovnih struktur in algoritmov v programiranju Java. Podatkovne strukture določajo, kako so podatki shranjeni v pomnilniku računalnika. Predmet bo pokrival naslednje podatkovne strukture: nizi, skladi, čakalne vrste, seznami, grafi, drevesa, zgoščene tabele. Za vsako podatkovno strukturo bodo upoštevani algoritmi, ki zagotavljajo različne operacije na teh strukturah, na primer iskanje ali razvrščanje. Tečaj je namenjen študentom, ki so zaključili osnovni tečaj Java SE.
Lekcija 1: Uvod v algoritme in podatkovne strukture
Uvod v algoritme in podatkovne strukture.
Lekcija 2. Nizi in razvrščanje
Delo z nizi in načini njihovega razvrščanja.
Lekcija 3. Zlaganje in čakalna vrsta
Pregled podatkovne strukture, sklada, čakalne vrste in prednostne čakalne vrste.
Lekcija 4. Povezani seznami
Učenje ustvarjanja in uporabe seznamov.
Lekcija 6. Drevesa
Oglejmo si delo z binarnimi drevesi.
Lekcija 7. Grafi
Razmislimo o delu z eno najbolj prilagodljivih in vsestranskih struktur.
Lekcija 8. Zgoščevalne tabele
Hitro iskanje in vstavljanje z zgoščenimi tabelami.
Pripravništvo pri GeekBrains. 2 meseca.
V obliki webinarja
Med prakso bodo morali študenti delati na daljavo na odprtokodnem projektu ali startupu. Študenti bodo morali izbrati med nizom projektov, ki so na voljo za razvoj. Študenti se bodo naučili delati v timu, komunicirati z drugimi razvijalci, produktnimi in projektnimi vodji, oblikovalci, spoznali fleksibilne metodologije, ogrodje SCRUM ter osvojili principe dela na daljavo. Rezultat prakse je sposobnost timskega dela, dopolnitev portfelja in možnost, da delo na projektu navedete kot temeljno delovno izkušnjo v svojem življenjepisu. Praksa poteka v obliki občasnega dela na daljavo, tedenski statusni sestanki z učiteljem v obliki spletnega seminarja.
Lekcija 1. Uvod, izbor projekta
Kakšne so vloge v razvoju? Produktni vodja, projektni vodja, razvijalec, oblikovalec. Kaj je MVP. Arhitektura sodobne storitve. Kako razvijalci komunicirajo med seboj. REST API, spletna vtičnica. Backend, Frontend, mobilne aplikacije. Arhitektura mikrostoritev. Osnove dela na daljavo. Prijavite se za ekipe.
Lekcija 2. Metodologije razvoja
Pregled metodologij. Cascade (slap), Agile manifest, Kanban, Scrum. Kje in za kaj se uporabljajo. Mešane metodologije.
Lekcija 3. Metodologija SCRUM
Delajte z uporabo SCRUM. Načrtovanje sprinta. Negovanje zaostankov. Sprint cilj. Prirastek. Prilagodljiva metodologija v pogojih dela na daljavo. Sledilci opravil (Trello, Favro)/
Lekcija 4. Preslikava uporabniške zgodbe
Vrste nalog. Razčlenitev nalog. Preslikava uporabniških zgodb. Delo na uporabniških zgodbah. Delo s tehničnimi specifikacijami z uporabo slapa in prilagodljivih metodologij.
Lekcija 5. Odgovornost, motivacija, osebna rast
S čim in kako se motivirati. Kakšne so stopnje motivacije? Kako ne izgoreti v službi. In kako ne pozabiti na delo.
Lekcija 6. Pisanje življenjepisa
Kako napisati življenjepis, da ga HR ne zavrne. Kako zainteresirati delodajalca. Kako dokazati veščine, pridobljene v študiju, če še nimate ustreznih delovnih izkušenj.
Lekcija 7. Predhodni povzetek, priprava na zagovor projekta
Analiza študentskih življenjepisov. Predhodni povzetek. Malo o startupih, monetizaciji, investitorjih.
Lekcija 8. Povzetek, prikaz končnega projekta
Demonstracija delujočega prototipa s strani študentov. Razprava o dobljenih rezultatih. Povratna informacija učitelja. Ločilne besede.
Kako postati programer. 13 lekcij.
Navodila po korakih za iskanje zaposlitve
Kariera v programerju je vznemirljivo potovanje v svet sodobne tehnologije. Vsak razvijalec ima svojo zgodbo in izkušnje. Vendar pa obstaja osnovni algoritem, ki vam bo pomagal pravilno narediti prve korake in pripeljati do cilja. Pripravili smo 13 video lekcij, v katerih smo odgovorili na najbolj pereča vprašanja o programerski karieri v podjetjih in na freelance trgu. Ali pogosto razmišljate o zaposlitvi in čutite, da ste pripravljeni začeti služiti denar? Potem je ta video tečaj za vas.
Lekcija 1. Poklic "Programer"
Značilnosti poklica; pogosta vprašanja; povpraševanje na trgu dela.
Lekcija 2. Karierno svetovanje
Ali bom postal uspešen programer? Faktorji uspeha.
Lekcija 3. Začnimo pisati življenjepis
Najpomembnejši je prvi vtis; kako poimenovati položaj.
Lekcija 4. Izbira programskega jezika: spletni razvoj
Pregled jezikov za razvoj spletnih strani: HTML, CSS, JavaScript, PHP, Python, Ruby, C#, Java; prava izbira.
Lekcija 5. Mobilni razvoj. Univerzalni programski jeziki
Pregled jezikov: Java, Objective-C, Swift; C#, C++, Python: prava izbira.
Lekcija 6. Pravila za učinkovit življenjepis
Seznam tehnologij; portfelj; diplome in spričevala; osebne kvalitete. Pogled tehničnega strokovnjaka in kadrovika.
Lekcija 7. Iskanje zaposlitve: kaj, kje, kdaj
Sanjska služba, psihološki vidiki; tehnika zahtevanja.
Lekcija 8. Razgovor in poskusno obdobje
Intervjuji za programerje: kako se obnašati, kaj reči, kaj poslušati; poskusno dobo in pravila za njeno opravljanje.
Lekcija 9. Freelancing: prvi koraki
Pregled freelancing platform; funkcije registracije; registracija računa; kako izstopati med večino nastopajočih.
Lekcija 10. Freelancing: začetek in iskanje naročil
Strategija iskanja naročil; prednostni vrstni red: kaj prevzeti; pogajanja; naloge in pasti tehničnih specifikacij; načini stika s stranko; pisanje odgovorov in pritegnitev pozornosti strank; prava vprašanja.
Lekcija 11. Freelancing: izpolnjevanje naročil in plačilo
Načini plačila: bančno nakazilo ali gotovina; predplačilo ali naknadno plačilo; pregled situacij, v katerih bo posamezna metoda delovala bolje; priprava na delo in zavezujoči dogovori s stranko; značilnosti delovnega procesa; končne faze sodelovanja; izmenjava povratnih informacij; tehniko "posvetovanja".
Lekcija 12. Posebnosti na področju IT
Kako poteka razvoj v velikih podjetjih? Kdo so analitiki, oblikovalci, preizkuševalci, arhitekti, vodje projektov, vodje skupin itd.
Lekcija 13. Karierna lestvica v IT
Kako izgleda karierna lestvica v IT? V katerih specialnostih je lažje začeti svojo pot? Kakšni so razvojni obeti?
Tečaj, razvit skupaj s šolo EnglishDom, vam bo pomagal obvladati ključne teme angleškega jezika, ki so pomembne za začetnike IT strokovnjake. Maksimalna vadba in osredotočenost na IT besednjak. 10 lekcij zajema pripravo življenjepisov, tehničnih specifikacij in poslovnih pisem, razgovore in pogajanja, mednarodno komunikacijo pri promociji vašega projekta. V pogovorih v živo v angleščini bodo študenti utrjevali fraze, ki bodo pri njihovem delu uporabne za razvijalce in preizkuševalce, tržnike in oblikovalce.
Lekcija 10. Zagon
Pogovarjamo se o našem projektu in predstavimo ekipo v angleščini.
Programski jezik »Java« lahko imenujemo esperanto v svetu IT. Java je bila izumljena leta 1995 in od takrat njena priljubljenost nezadržno raste, kljub pojavu ogromnega števila novih sodobnih programskih jezikov. Skrivnost priljubljenosti Jave je njena vsestranskost in relativna preprostost. »Piši enkrat, izvajaj kjerkoli«, zato mnoga velika podjetja pri naročanju komercialnih projektov izberejo Javo pogosteje kot kateri koli drug jezik.
O vsestranskosti Jave bi lahko govoril ure in ure. Java je lingva franca programiranja. Če z nekaterimi razvijalci na forumu »govorite« Javo, obstaja zelo velika verjetnost, da vas bodo tudi tisti, ki so specializirani za druge jezike, razumeli brez prevoda.
Od leta 2018 je na svetu več kot 150 programskih jezikov, vendar vsi do neke mere izvirajo iz Jave.
Ta priljubljenost neposredno vpliva na povpraševanje in plače Java programerjev. Samo ljudje, ki jih upravljajo, zaslužijo več kot Java razvijalci.
Vsak modul preučuje določeno skupino teoretičnega in praktičnega znanja, ki vam bo omogočilo, da si v samo 6 mesecih ustvarite ime v svetu informacijske tehnologije!
Kurikulum modulov sestavljajo strokovnjaki v praksi, ki vedo, na kaj je treba posvetiti posebno pozornost. Tečaj poteka "od malega do velikega" in je namenjen študentom, ki začenjajo iz nič. Vsak naslednji modul je logično nadaljevanje prejšnjega. Učni načrt vam omogoča, da svoje znanje nadgrajujete postopoma.
Če ste se trdno odločili, da se boste začeli učiti programiranja, vendar ne veste, kako pristopiti k temu vprašanju, ne veste, kateri jezik izbrati in v katero IT panogo se usmeriti, potem je ta tečaj za vas! Tečaj je zasnovan tako, da vas že od samega začetka nauči osnov programiranja. Naučili vas bomo pogledati na program skozi oči Ustvarjalca in ne navadnega uporabnika.
Zakaj so naši tečaji Java tako kul?
1. Vse na enem mestu.
Če ne veste, kje bi začeli z učenjem Jave, potem vam bomo odgovorili "Morate začeti z učenjem Jave tako, da pokličete EasyUM." Sestavili smo super program Java tečajev, ki je po obsegu znanja primerljiv s študijem za programerja na univerzi. Med tečajem se boste naučili vseh potrebnih veščin za delo kot Java Junior.
2. Z jasnimi besedami.
Učenje programiranja v Javi pri EasyUM je enostavno in sproščeno. Naši mentorji niso pozabili, kako so se počutili na začetku svoje osebne poti učenja za programerja, kako so bili izgubljeni v izrazih in okrajšavah, zato vam bodo z veseljem razložili vse težke in strašne trenutke na preprost in razumljiv način. besede.
3. Program sestavite sami.
Naši tečaji Java so zasnovani za vse, ki se želijo učiti, od začetka do oprijemljivih rezultatov. Če pa poznate učni načrt enega od modulov, ga lahko »odstranite« iz svojega programa usposabljanja.
Opravite potrditveni test po programu modula tečaja java, ki ga poznate, in nadaljujte z učenjem čim bolj učinkovito.
Glavna prednost java tečajev “EasyUM” je poudarek na praksi. Kombinacija teorije in prakse v razmerju 20 proti 80 vsem našim študentom omogoča takojšnjo vključitev v študij, prisotnost praktičnega pouka in laboratorijskega dela v vsakem modulu pa vam ne bo omogočila, da bi zamudili »nekaj« pomembnega iz študija.
Če še vedno ne veste, kje bi začeli programirati, vas “EasyUM” čaka!
Prekvalificiral se bom v programerja Java milijonovČlovek.
Zbral sem ekipo in ustvaril izobraževalno storitev, na katero sem lahko ponosen.
Z veseljem lahko povem, da je zdaj enostavno postati programer, ne glede na izobrazbo in izkušnje.
JavaRush - učenje programiranja v Javi kot spletna igra
Kaj pa povsem nov pristop k učenju programiranja in izobraževanju nasploh? Za razliko od vsega, kar ste videli prej. Kaj pa učenje, kjer obstajajo cilj, sredstvo in rezultat?
Z veseljem vam predstavljam nove spletne tečaje za učenje programiranja v Javi.
1 Usposabljanje v obliki spletne igre
Prevzamete nalogo, jo dokončate in prejmete nagrado. Mislim, da vam je to hkrati razumljivo in domače. Naloge bodo zelo raznolike: branje kode, reševanje problemov, video vaje, gledam Futuramo, popravljanje napak v kodi, dodajanje novih funkcij in še veliko več.Morda boste morali celo napisati programe za svojega robota, da se bo boril s prijatelji v "areni" ali kaj drugega.
2 Samo najnujnejše
Da se tečaj ne bi raztegnil čez 5 let, sem iz njega vrgel vse uporabno in pustil le najnujnejše. Analiziral sem na desetine prostih delovnih mest na trgu dela. Tečaj vključuje vse teme, ki jih mora poznati začetnik Java Junior razvijalec da dobim službo.3 Tvojega treninga sem se lotil temeljito
Celoten tečaj vsebuje 900 mini predavanj in 2500(!) praktičnih nalog. Naloge so majhne, a jih je veliko, veliko. Samo minimum, ki vam bo, če ga boste izpolnili, dal tako dragoceno izkušnjo.Tu je tudi delo v paru, različne igre, veliki problemi, pravi projekti in druge vrste vaj.
4 Ne morete dokončati igre, ne da bi postali programer
Tečaj je razdeljen na 80 stopenj. Na naslednjo stopnjo se lahko premaknete le, če ste rešili večino težav na trenutni ravni. Začenši z majhnimi in lahkimi ter konča z velikimi in zelo uporabnimi. Vsak, ki bo prišel do konca, bo prejel 500-1000 ur praktičnih izkušenj. Resna ponudba za zmago. In v službo.5 Namenska priprava na razgovor
Zadnjih 10 stopenj se osredotoča na pisanje življenjepisa, pripravo na intervju in veščine timskega dela. Dodani bodo video posnetki intervjujev in njihova analiza. In seveda, tipična vprašanja za intervju z odgovori.kaj se učiš
Za prvih 40 stopenj se naučite Java Core. Naslednjih 40 je osnov tehnologij, kot so JSP, Servlets, Hibernate, Spring. Študija Java Core je zelo podrobna, vse ostalo je v minimalni verziji, ki jo potrebuje Java Junior pri prijavi na delovno mesto.
Če so v vašem mestu velika IT podjetja, lahko po stopnji 40 poskusite dobiti pripravništvo pri njih. Če jih ni ali vam primanjkuje izkušenj, lahko nadaljujete z učenjem tehnologij Java, dokler ne dosežete stopnje 80.
Na koncu bo veliko časa namenjenega izdelavi življenjepisa, analizi tipičnih vprašanj za razgovor in priporočilom za delo v timu.
Tečaj v razvoju (25 % opravljeno)
Trenutno tečaj je v razvoju. Okoli 25 % vseh del je že opravljenih. Dovolj je, da preizkusite vlogo Java programerja in ocenite svoje prednosti in JavaRush. Poskusite, morda bo ta majhen dogodek začel vrsto čarobnih sprememb v vašem življenju.
Načrti za prihodnost
Veliko funkcij je že narejenih, veliko jih še dodelujemo, ostale pa skromno čakajo na svojo vrsto. Dodana bo animacija, izobraževalne igre in nelinearni razvojni scenarij. Celoten tečaj bo obsegal 80 stopenj, 900 predavanj in dva in pol tisoč praktičnih vaj. Pa tudi video posnetke intervjujev in njihovo analizo. Vzorci pisanja življenjepisa in priročna storitev za to.Veliko bo odvisno od vaših mnenj in prometa na storitev.
Zakaj Silverlight?
Igra je napisana v Silverlightu. Tečaj usposabljanja je bil prvotno zasnovan kot spletna igra: veliko animacij, vgrajenih mini iger, video posnetkov, risank in še veliko več. Tu je bila torej izbira med Silverlightom (s katerim imam dobre izkušnje) in Flashom (s katerim imam veliko manj izkušenj).Enostavne naloge je mogoče rešiti na spletni strani, za vse ostalo je tu MasterCard Intellij IDEA.
Programiranje je preprosto in zanimivo.
Plačilo
Storitev je trenutno brezplačna. Hkrati so za njen uspešen razvoj potrebna sredstva. Opravljen servis je boljši od opuščenega.Štipendije za izobraževanje
Ne bi veliko škodilo. Upam, da bo moja vizija izobraževanja, opisana v članku »Prava univerza«, našla odziv v srcih podobno mislečih.Upam tudi na vaše povratne informacije. Bolj ko bo projekt deležen navdušenih kritik, večja je verjetnost, da nam bo kakšna dobra fundacija, ki jo zanima razvoj šolstva, namenila razvojna sredstva.
Freemium model
S tem pristopom je glavna funkcionalnost storitve brezplačna. Razvoj storitve se izvaja z dohodki, prejetimi od dodatnih plačanih storitev. To so lahko osebna svetovanja, sklopi posebej napisanih nalog ali poglobljeno usposabljanje o ključnih temah. Tudi na primer video predavanja, video lekcije, pisanje življenjepisa, priprava na razgovor.Ali sem preveč optimističen ali preveč naiven ali eno od obojega.
V čem je lepota dobe spletnih tečajev?
Uničili bodo industrijo, ki se zmotno imenuje visoko šolstvo.Kaj pa univerza?
Za zaposlitev novega Java programerja morate dobro poznati Java Core, osnove osnovnih ogrodij (Hibernate, Spring, JSP, Servlets) in imeti vsaj večmesečne izkušnje s programiranjem.
Formalno te veliko tega naučijo na univerzah. Pravzaprav skoraj nič od naštetega.
Vse univerze so različne, zato bom zaradi enostavnosti primerjal povprečno tehnično univerzo s povprečnim prostim delovnim mestom za Junior Java programerja in zapisal svoje videnje nastale situacije. Tega diagrama ne bi smeli jemati kot končno resnico, temveč kot poenostavljen pogled na stvari, da bi vnesli vsaj nekaj jasnosti.
Java Junior razvijalec
Najverjetneje je tako, ko ste že končali fakulteto in šele iščete službo:Vsega, česar te univerza ni naučila, a potrebuješ pri svojem delu, se boš moral naučiti sam. Najverjetneje, po knjigah, 6-12 mesecev. Če imate prijatelja programerja, ki je pripravljen biti vaš mentor, se lahko to obdobje skrajša za 2-3 krat.
Očitno je tudi, da si se na fakulteti učil veliko stvari, ki jih ob prvi zaposlitvi ne potrebuješ. Morda večine tega znanja ne boste potrebovali takoj, vendar ga boste potrebovali v prihodnosti. Tako se bo stanje čez 5 let spremenilo.
Pred enim letom takšna storitev ni bila niti v načrtu in sem moral usposabljati le nekaj ljudi naenkrat. zdaj Več kot tisoč ljudi uporablja JavaRush in približno tretjina jih vadi vsak dan.
Torej tisti, ki imajo željo, a nimajo priložnosti - poskusimo.
Ponavljam. Trenutno tečaj je v razvoju. Opravljenega je bilo približno 25% vsega dela (20 stopenj od 80). Dovolj je, da preizkusite vlogo Java programerja in ocenite svoje prednosti in JavaRush.
Vedno vaš, general
Osebni podatki in prijatelji
Potreben je za prikaz napredka vas in vaših prijateljev na zvezdnem zemljevidu.
Vaši avdio in video posnetki
Serije Futurama so naložene v VK. Pokažem jih neposredno od tam.
(Da ne bi preobremenil svojega strežnika z video distribucijo)
Delo s steno
Da lahko povabite prijatelje, da se z vami učijo Jave.
(To lahko storite v razdelku "Prijatelji")
In nič več.
Preizkusil sem ga samo v sistemu Windows.
Zdi se, da ne deluje v Linuxu z Moonlight.
Pod MacOSX se ni še nihče odjavil.
Zakaj je bil izbran Silverlight
1 Ni povezave med jezikom, ki se ga učimo, in tem, v čem je napisana prijava za pouk
Če bi pisal izobraževalno aplikacijo za iPad, bi jo napisal v Objective C in ne v Javi
Če bi učil SQL, tudi odjemalca ne bi pisal v SQL
2 Vsak jezik/ogrodje ima svoj namen
Za Javo sta to Android in Enterprise.
In za aplikacije RIA sta najbolj primerna Flash & Silverlight
3 S Silverlightom imam veliko izkušenj
Med vsemi tehnologijami, ki jih poznam, sem izbral tisto, ki je najbolj primerna za spletno igranje.
Če ne bi poznal Silverlighta, bi pa dobro poznal Flash, bi bil odjemalec v Flashu.
4 Na vozlišču je veliko IT delavcev, ki v bistvu uporabljajo Linux in ne uporabljajo VK.
Če ste IT delavec in imate samo Linux, ste morda že prerasli tečaj Java Junior.
5 Vse bi morali napisati v Javi!
Ali je preveč zahtev za projekt, ki se je začel zgolj kot želja po pomoči ljudem in hobi?
6 Videl sem Silverlight in ga takoj zaprl
Če je tehnologija, s katero ste ustvarili stranko, za vas odtehtala vse prednosti projekta, potem tega morda res niste želeli?
Kdor hoče, išče priložnost (in jaz sem jo dal), kdor noče, išče razlog.
Ilja Baklanov
Najprej najlepša hvala za tečaj! Super domače vzdušje! Učili smo se v majhni skupini, le 5 ljudi, in srečali smo zelo zgovorne ljudi z različnimi interesi. Dobra stvar je, da je naš učitelj vsakemu učencu posvetil veliko časa, brez nejasnih odgovorov ali površnih razlag. Ja, tudi jaz sem vse razumel. Moja raven je bila nič. Tečaj je bil strukturiran kompetentno, Alexey ni dal priložnosti, da bi prehitel, vse je potekalo korak za korakom in po predavanjih je odgovoril tudi na vsa ključna vprašanja o HTML in razvoju spletnih strani na splošno. Takoj se vidi, da ima učitelj zelo rad svoje delo. Najlepša hvala!
Denis Vorobjev
Na tečaj sem prišel skoraj brez znanja HTML in CSS. Zelo mi je bilo všeč, da se pri vsakem od tečajev, opravila sem HTML prvo stopnjo in HTML drugo stopnjo, poda veliko praktičnih nalog in razvijejo prave strani (vsaka stopnja ima svoje). Zato sploh ni težko razumeti, za kaj gre pri celotni teoriji in kako jo uporabiti. Po končani drugi stopnji sem že imel dobro sodobno spletno stran, česar od sebe nisem pričakoval). Odločil sem se nadaljevati študij, želim obvladati JavaScript, brez njega, kot kaže, ne gre naprej).
Anna Starik
Galkina Marija
Opravil sem 1. tečaj usposabljanja HTML in prešel na 2. stopnjo. Predmet je strukturiran logično, naloge temeljijo na prejeti snovi in nič ni nemogoče. Učitelj Alexey me je razsvetlil o vseh zanimivih vprašanjih, čutite dobro šolo, veliko izkušenj in kar je najpomembnejše - zanimanje za vaše delo. Gradivo je bilo predstavljeno v zelo dostopnem jeziku. Moja glavna izobrazba ni tehnična, vendar med usposabljanjem ni bilo nepremostljivih težav. Druga prednost je, da proga ni niti razvlečena niti preveč stisnjena in površna.
Boldinova Elena
Moj sin je končal 1. stopnjo tečaja JavaScript pri učitelju Vjačeslavu Žukovu. Najprej bi se rad zahvalil temu učitelju! Po urah pri Vjačeslavu sem videl, kako je moj sin razvil resnično zanimanje za programiranje in postal motiviran za nadaljnje izobraževanje. Zdaj računalnik za nas ni le orodje za računalniške igre, ampak priložnost za učenje novih trikov. Drugič, dnevi treninga so zelo priročno izbrani - tri dni na teden med tednom ali cel dan v nedeljo. Odločili smo se za drugo možnost, saj je ob delavnikih težko združiti šolske študije, dodatni pouk, športne klube in tečaje. Med poukom je moj sin dobil teoretično znanje, ki ga je takoj utrdil s prakso in vedno domačimi nalogami, kar se mi zdi pomembno v učnem procesu. Po pouku je učiteljica vedno pošiljala zapiske, tako da se je bilo ob domačih nalogah vedno mogoče vrniti k zapletenemu vprašanju in zapolniti vrzel. Hvala za to edinstveno priložnost. S prijavo na 2. stopnjo tečaja smo že pohiteli.
Vintonyak Tatyana
Dober večer Rad bi izrazil svojo hvaležnost Alexeyu Sokolovu za njegovo odlično poučevanje tečaja HTML in CSS 1. Vse je bilo povedano v dostopnem jeziku in na zanimiv način, čas je preprosto minil neopaženo. Zelo udobne učilnice in skupina 4 ljudi, Alexey je preživel čas z vsemi in z vsemi razrešil napake. Prijavil sem se na 2. stopnjo - veselim se nadaljevanja predavanj z Alexeyem. Najlepša hvala!!!
Černov Vladimir
Komuniciranje s posameznimi strokovnjaki o delovnih vprašanjih je lahko resen izziv. Nedavno sem začutil resničnost te izjave, ko se je pojavila potreba po komunikaciji s programerji o tehničnih vprašanjih. Tehnična specifikacija, ki je bila zanje preprosta in razumljiva, je bila v mojih očeh dolgo blebetanje. Kjer je bilo, čeprav črno-belo, a z meni neznanimi krokoziabrami, nekaj zapisano. V trenutku, ko sem končno ugotovil, da ničesar ne razumem, mi je Maxim rekel, naj se prijavim tukaj in opravim tečaj usposabljanja.
Priročna lokacija v bližini železniške postaje Leningradsky z odlično prometno dostopnostjo: tako javni prevoz (tri postaje podzemne železnice na območju treh postaj + bližnja Sukharevskaya + bližnja Krasnye Vorota) kot razpoložljivost stalno brezplačnega parkiranja na ulici Bolshaya Spasskaya.
Zdravo. Če berete te vrstice, potem potrjujem, da so to lekcije Jave. Tečaj je preprosto natrpan s prakso (1200+ praktičnih nalog) in je zasnovan za odraslo občinstvo. Sovražim dolgočasna predavanja, zato je JavaRush narejen v obliki spletne igre (quest).
Ali ste morali igrati in nadgraditi svoje like? Včasih sploh ne opaziš, kako se zapleteš, kajne? Ali lahko uganete, kam grem s tem? V JavaRush boste morali tudi nadgraditi svoj lik. Od stopnje 1 do 40. Če opraviš celoten tečaj, boš postal kul Java programer.
Če opravite 40 stopenj, lahko dobite službo kot Java Junior. Čeprav obstajajo posamezniki, ki so že našli službo na ravni 20. Ker ima JavaRush veliko praktičnih nalog. Toliko.
Dogodki v igri se odvijajo v daljni, daljni prihodnosti, v letu 3017, kjer ljudje živijo na Zemlji skupaj z roboti in vsakdo lahko potuje po vesolju.
Nekega dne je vesoljska ladja strmoglavila na neznan planet ...
Ozadje
Team Galactic Rush je strmoglavil na neznan planet. Ko je ladja padla, se je zaletela v goro in bila skoraj v celoti prekrita s kamnitimi ostanki. Več dni so preživeli v zaman poskusih osvoboditve ladje. Posadka je izgubila vsako upanje na vrnitev domov in se začela naseljevati v novem kraju ...
Teden dni kasneje je Ellie, ladijska navigatorka, po naključju odkrila, da je planet naseljen ... s tisoči divjih robotov! Lahko bi pomagali razstaviti kamne in osvoboditi ladjo. Vendar so zelo primitivni in neumni - nimajo nobenih veščin. Sploh kamnov ne znajo nositi. Kar bi bilo zelo koristno.
Znanstveni vodja odprave, profesor Noodles, se je pozneje spominjal:
- Nekaj dni kasneje sem našel izhod. Prišel sem na idejo, da bi strojno programsko opremo robota Diega, člana naše posadke, pretvoril v strojno programsko opremo zidarja in jo naložil divjim robotom.
A zdelo se je, da nas neuspeh spremlja. Po kratkem raziskovanju se je izkazalo, da roboti nimajo priključka za nalaganje strojne programske opreme. Sploh niso imeli konektorja za flashanje!
Bilaabo, edini tujec v posadki, se je spomnil, da je nekoč na svojem domačem planetu videl robota, ki je znal programirati. In ne le da je vedel, ampak je tudi popravil hrošče v svoji strojni programski opremi.
V tem trenutku se mi je porodila sijajna ideja. Konec koncev sem nekoč enega sposobnega robota učil programiranja v Pascalu.
Ukazal sem ujeti najbolj nadarjenega mladega robota in ga naučil programirati v Javi. Ker je znal programirati, je lahko sam napisal kakršen koli firmware in nam pomagal!
Na splošno smo ujeli enega pametnega primerka. Diego je predlagal, da ga pokličejo Amigo, v čast bratu, ki ga nikoli ni imel.
Amigu sem ponudil kovinske kroglice za vsak mesec treninga in deset dolarjev na leto za kasnejše delo pri odstranjevanju blokade. Tudi tega imajo divjaki dovolj, saj jih šolamo zastonj.
Diego je kasneje v svojih spominih zapisal:
Bil sem ogorčen zaradi tako očitnega ropa mojega brata, vendar se je celotna ekipa postavila na stran profesorja in Rishija. Seveda sem se strinjal (za videz) in ponudil pomoč pri poučevanju Amiga. hehe! Še več, nihče ne more usposobiti robota bolje kot drug robot.
Vsi so bili tako veseli moje skladnosti, da so se tudi odločili aktivno sodelovati pri usposabljanju robota Amigo v Javi.
Začnete s prve stopnje. Vaša naloga je nadgraditi Amiga na raven 40. A začnimo z majhnim. Najprej pojdite na drugo raven. Morda vam bo tako všeč, da sploh ne boste opazili, kako zaključite tečaj in se odpravite v službo;)
Zdaj pa preidimo na učenje iz nič - pritisnite gumb “Odpri naslednje predavanje ...”.