Obuka programiranja u Javi. Java programer. Osnovna razina Testiran rad samo pod Windowsima

Java. Brzi početak
Osnove jezika Java na primjeru razvoja male igre

Video tečaj će vas upoznati s jednim od najpopularnijih, najljepših, široko korištenih, pouzdanih programskih jezika - Javom. U prvom dijelu naučit ćete osnove jezika i naučiti pisati jednostavne konzolne aplikacije. Zatim ćemo vam reći kako možete stvoriti jednostavnu igru ​​s grafičkim sučeljem u samo nekoliko minuta i bez korištenja biblioteka trećih strana. Svrha tečaja: otkriti neke od mogućnosti jezika i pokazati da je Java jednostavna i zabavna. Nakon uspješnog završetka tečaja, moći ćete koristiti model koji smo izradili za razvoj vlastitih igara. Za učinkovito svladavanje gradiva potrebno je minimalno programersko iskustvo, stoga potpunim programerima početnicima preporučamo da prvo prođu besplatni online tečaj “Osnove programiranja”.

Lekcija 1: Predstavljanje jezika Java

Kratak opis jezika; instalacija potrebnih razvojnih alata; pisanje prvog programa.

Lekcija 2. Varijable, tipovi podataka, grananje

Opis osnovnih pojmova jezika Java na primjeru jednostavnog konzolnog kalkulatora.

Lekcija 3. Ciklusi; igra "Pogodi broj"

Počinjemo pisati konzolnu igricu "Pogodi broj", pomoću koje ćemo nastaviti učiti osnove jezika.

Lekcija 4. Metode

Demonstracija metoda na primjeru poboljšanja igre "Pogodi broj".

Lekcija 5. Završetak razvoja igre "Pogodi broj"

Donosimo kod igre do konačne verzije.

Lekcija 6. Razvoj igre "Uhvati kap". 1. dio

Napravite prozor igre.

Lekcija 7. Razvoj igre "Uhvati kap". 2. dio

Naučiti učitavati i crtati slike; Implementirajmo petlju igre.

Lekcija 8. Razvoj igre "Uhvati kap". dio 3

Hvatamo događaje miša i završavamo razvoj igre.

Lekcija 9. Sažetak

Sakupljamo projekt u jednu jar datoteku tako da je prikladno pokrenuti ga bez razvojnog okruženja; Sažmimo to.

Programeri se ne rađaju, oni postaju. A to znači da morate barem pokušati. U tu svrhu osmislili smo interaktivni tečaj “Osnove programiranja”. Naučit ćete sve najkorisnije i najrelevantnije stvari o modernim programskim jezicima i steći svoje prvo iskustvo u pisanju koda. Razmišljali smo o tome kako stvoriti takav online tečaj kako bi postao svijetao i nezaboravan događaj u životu svakog programera početnika. Uostalom, daljnji interes za ovo područje uvelike ovisi o prvom upoznavanju koda. Reći ćemo i pokazati kako stvari funkcioniraju, koja su zanimanja tražena i kakve perspektive za razvoj postoje u svakom području IT sektora. Tijekom tečaja izradit ćemo web stranicu s browser igricama i objaviti projekt na github.com. Ova stranica će postati prvi slučaj u vašem budućem portfelju, što je vrlo važno, jer je portfelj prva stvar na koju ljudi obraćaju pažnju prilikom prijave za posao. Završetkom ovog tečaja učinit ćete prvi korak prema ozbiljnom učenju i moći ćete jasno odrediti smjer svojih interesa!

Lekcija 1. Pojam algoritma, varijable, tipovi podataka.

Uvod: što ćemo raditi na tečaju?
Hoću li postati uspješan programer?
Pojam algoritma. Postavljanje radnog okruženja. Pozdrav svijete.
Uvod u varijable.
Arhitektura računala
Tipovi podataka: nizovi i brojevi. Operacije s brojevima i nizovima.

Lekcija 2. Grananje. Ciklusi.

Grane: if/else
Petlje: dok, za
Logičke operacije. Izvršite while petlju.
Razvoj igre "Pogađanje"

Lekcija 3. Nizovi i funkcije

Upoznavanje niza. Program za razvoj pamćenja.
Promjena duljine niza. Višedimenzionalni nizovi. Program učenja engleskog jezika.
Upoznavanje funkcija. Funkcije bez povratnog parametra.
Funkcije s povratnim parametrima.
Rekurzivne funkcije. Izrada programa za podučavanje tipkanja dodirom.

Lekcija 4. Izgled web stranice: uvod u HTML i CSS

Uvod u HTML
Uvod u CSS
Na web stranici objavljujemo igru ​​zagonetki
Igru pogađanja postavljamo na web stranicu
Objava web stranice na hostingu

Lekcija 5. Pregled modernih programskih jezika

Kako odabrati programski jezik i smjer?
Odabir programskog jezika: Web razvoj
Mobilni razvoj. Univerzalni programski jezici
Kako naučiti biti programer?

Tečaj za programere početnike, one koji žele brzo savladati osnove objektno orijentiranog programiranja (OOP) i naučiti kreirati vlastite projekte. Glavna značajka tečaja je kombinacija proučavanja teorijskih osnova jezika Java i praktične online obuke pod vodstvom mentora.

Lekcija 1: Uvod u Javu

  1. Kako Java radi. JVM. Generalni principi. Alati.
  2. Pozdrav svijete!
  3. Varijable i tipovi podataka.
  4. Metode i njihova primjena.
  5. Uvjetne izjave.

Lekcija 2. Petlje i nizovi

  1. Pojam ciklusa. dok petlja;
  2. Petlje za, foreach;
  3. Pojam niza;
  4. Analiza rješenja domaće zadaće.

Lekcija 3. Radionica. Proceduralni Tic-Tac-Toe

  1. Razvoj algoritama;
  2. Stvaranje logike;
  3. Stvaranje logike računalnog protivnika;
  4. Analiza domaćih zadaća.

Lekcija 4. Uvod u OOP

  1. Što je OOP i zašto je potreban? Osnovni koncepti;
  2. Stvaranje klasa i objekata;
  3. Enkapsulacija;
  4. Nasljedstvo;
  5. Apstraktne klase, sučelja i polimorfizam;
  6. Analiza domaćih zadaća.

Lekcija 5. Memorija, pohrana podataka

  1. Pohrana podataka u Javi: stog, gomila;
  2. Kolekcija smeća;
  3. Klase nizova, skupovi nizova;
  4. Analiza domaćih zadaća.

Lekcija 6. Grafička sučelja

  1. Swing knjižnica i druge grafičke biblioteke. Osnove ljuljačke;
  2. Menadžeri plasmana i usklađivanje elemenata;
  3. Događaji u Swingu. Izbornici i dijaloški okviri;
  4. Analiza domaćih zadaća.

Lekcija 7. Radionica. "Tic-tac-toe" u OOP-u

  1. Definicija klasa i GUI;
  2. Razvoj logike, 1. dio;
  3. Razvoj logike, 2. dio;
  4. Analiza domaćih zadaća.

Uvod u Git
Osnove Gita

Kroz 13 videa upoznat ćemo se s osnovama Git sustava za kontrolu verzija. Otkrijmo zašto je to važno u modernom razvoju i kolaborativnom programiranju. Upoznajmo se s osnovnim konceptima Gita: repozitoriji, komitovi, grane i oznake. Naučimo osnovne operacije: stvaranje i kloniranje repozitorija, spajanje grana, postavljanje upita povijesti promjena i još mnogo toga. Pogledajmo kako predati domaću zadaću koristeći Git. Ovaj tečaj je osnovni i nakon njega možete početi učiti bilo koji programski jezik. Osim toga, bit ćete pripremljeni za intervju, gdje se nekoliko pitanja obično fokusira na sustav kontrole verzija.

Lekcija 1. Uvod u sustave kontrole verzija

Što je sustav kontrole verzija?
Vrste sustava kontrole verzija
Git i njegove prednosti
Dokumentacija

Lekcija 2. Rad s naredbenim redkom

Što je naredbeni redak?
Zašto je naredbeni redak važan?
Kako otvoriti naredbeni redak?
Korisne naredbe

Lekcija 3. Lokalni rad s Git spremištem

Uvod u konzolni klijent
Postavljanje Gita
Inicijalizacija repozitorija
Kloniranje spremišta
Grafički git klijenti

Lekcija 4. Osnovne operacije

Indeksiranje
Objavljivanje promjena
Obvezuje se
Otkaži indeksiranje
Trenutni status

Lekcija 5. Povijest git projekta

Povijest promjena
Vraćanje prema povijesti projekta
Promjena kredita: git blame
Ignoriranje .gitignore datoteka
Web stranica gitignore.io
Čuvanje mapa.čuvati

Lekcija 6. Grane

Upravljanje poslovnicom
Stvaranje i brisanje grana
Prebacivanje između grana
Metode sukoba i njihovo rješavanje
git spajanje

Lekcija 7: Stvaranje udaljenog Git repozitorija

Git hosting (GitHub, GitLab, Bitbacket)
Stvaranje vlastitog bare-git repozitorija
Registrirajte se na GitHubu
Objavljivanje promjena u udaljenom repozitoriju

Lekcija 8. Izbrisane grane

Imena spremišta
Više repozitorija u jednom projektu
.git/config
Upravljanje ograncima na udaljenom repozitoriju

Lekcija 9. Verzija

Metode verzioniranja
Oznake i njihov odnos s obvezama
Dodavanje oznake
Brisanje oznake
Upravljanje oznakom na udaljenom repozitoriju

Lekcija 10. Spajanje i prijenosi

Spajamo promjene. git spajanje
Mičemo grane. git rebase
Premještanje obveza. git trešnja odabrati
Spajamo commit u jedan. git squash
Kuke
Nadimci

Lekcija 11. Gitflow

Kako se koristi i zašto?
Ispitni ciklusi
Moguće plavo/zeleno
Otpustite grane
Hitni popravci

Lekcija 12. SSH

SSH protokol
Zašto se koristi?
Stvaranje ključeva
Prosljeđivanje
SSH agent
Kopiranje datoteka putem SSH
Windows: Git za Windows
Korištenje SSH-a s Gitom

Lekcija 13. Predaja domaće zadaće putem Gita

Osnove baze podataka. 20 lekcija.
Dizajn baze podataka i SQL upiti

Baze podataka (DB) su sustavi za pohranu i obradu podataka kojima se pristupa pomoću jezika SQL (Structured Query Language). Svaka moderna web stranica, igra ili desktop aplikacija treba pohranu podataka. U ovom trenutku postoji mnogo različitih sustava za upravljanje bazama podataka (DBMS), a najpopularniji je MySQL. “Osnove baze podataka” je 20 intenzivnih video lekcija (svaka po 10 minuta), gdje ćemo proći kroz sve faze dizajna baze podataka na primjeru online trgovine koristeći SQL upitni jezik. Nakon ovog tečaja moći ćete koristiti različite baze podataka, kao što su MS SQL i Postgre Sql, budući da je SQL sintaksa za njih praktički ista.

Lekcija 1: Relacijske baze podataka

Koja je razlika između baze podataka i DBMS-a; koje se baze podataka nazivaju relacijskim; pregled modernog DBMS-a.

Lekcija 2. Instaliranje DBMS-a

Instalacija MySql DBMS-a i Mysql Workbench grafičke aplikacije.

Lekcija 3. Dizajn baze podataka, normalni obrasci

Dizajn podataka u Excelu; normalni oblici; Osnovni ključ.

Lekcija 4. SQL CREATE naredba

Stvaranje tablica u MySql Workbench GUI; CREATE naredba; tipovi podataka; rad u konzoli.

Lekcija 5. SQL INSERT naredba

Popunjavanje tablica podacima pomoću grafičkog sučelja; INSERT naredba; AUTOMATSKO POVEĆANJE.

Lekcija 7. SQL naredbe DISTINCT, ORDER BY, LIMIT

Primanje i filtriranje podataka pomoću SQL naredbi DISTINCT i LIMIT; sortiranje pomoću naredbe ORDER BY.

Lekcija 9: Dosljednost podataka

Pojam dosljednosti ili dosljednosti podataka.

Lekcija 10. Strani ključ

Koncept stranog ključa i ograničenja vrijednosti stupaca; INOZEMNA KLJUČNA OGRANIČENJA.

Lekcija 11. Stvaranje tablica s odnosom više-prema-više

Dodavanje košarice u bazu podataka online trgovine.

Lekcija 12. Složeni primarni ključ

Korištenje složenog primarnog ključa pri dizajniranju tablice s odnosom više-prema-više.

Lekcija 13. Spajanje podataka iz više tablica

Dohvaćanje podataka iz nekoliko međusobno povezanih tablica; nedosljednost pristupa koji koristi nekoliko SELECT-ova.

Lekcija 14. Operator INNER JOIN

Spajanje podataka iz više tablica pomoću operatora INNER JOIN.

Lekcija 15. Operatori LIJEVI JOIN, DESNI JOIN

Spajanje podataka iz više tablica pomoću operatora LEFT JOIN i RIGHT JOIN.

Lekcija 16. Operator UNION

Kombiniranje rezultata višestrukih SQL upita korištenjem operatora UNION.

Lekcija 17. Funkcije agregacije

Funkcije agregiranja COUNT, SUM, MIN, MAX.

Lekcija 18. Operator GROUP BY

Grupirajte odabrani skup redaka pomoću klauzule GROUP BY.

Lekcija 19. Indeksi

Filtriranje u GROUP BY pomoću HAVING; povećanje brzine izvršavanja upita pomoću indeksa.

Lekcija 20. Transakcije

Koncept transakcije; izjava o TRANSAKCIJI; ACID zahtjevi za transakcijski sustav.

Ovaj tečaj je za one koji žele ojačati svoje znanje o Javi. Tijekom tečaja studenti svladavaju teoriju i istovremeno, pod vodstvom nastavnika, razvijaju cjeloviti projekt u Javi od nule, čime stječu praktično iskustvo u primjeni složenih objektno orijentiranih koncepata karakterističnih za jezik. Prije polaska na tečaj preporuča se svladati tečaj za početnike: "Java. Razina 1".

Lekcija 1: Objektno orijentirano Java programiranje

Detaljno proučavanje pitanja OOP-a u Javi: osnovni principi OOP-a, apstraktne klase, sučelja.

Lekcija 2. Iznimke

Koncept rukovanja iznimkama, njegova usporedba s tradicionalnim mehanizmom za obradu grešaka, blok try-catch-finally, vrste iznimaka, standardne iznimke u Javi i njihova uloga, izbacivanje iznimke iz metode

Lekcija 3. Zbirke

Vrste spremnika u Javi: List, Map, Set. Osnovne implementacije i tehnike korištenja, šetnja kroz elemente zbirke, usporedba i sortiranje elemenata zbirke

Lekcija 4: Napredno GUI stvaranje

Stvorite vlastite kontrole. Rad s grafikom. Rukovanje događajima

Lekcija 5. Višenitnost

Niti u Javi, načini kreiranja i upravljanja stanjima niti, glavni problemi pri radu s nitima i sinkronizacija.

Lekcija 6. Rad s mrežom

Utičnice Pisanje jednostavnog echo poslužitelja i konzolnog klijenta.

Lekcija 7. Pisanje mrežnog razgovora. dio I

Pisanje klijentskog i poslužiteljskog dijela chata. Višenitna obrada klijentskih veza.

Lekcija 8. Pisanje mrežnog razgovora. Dio II

Razvoj sučelja za klijentsku stranu. Autorizacija. Mehanizmi interakcije između klijenta i poslužitelja.

Java. Razina 3. 2 mjeseca.
Profesionalni razvoj softvera

Tečaj je namijenjen onima koji žele naučiti o naprednim značajkama Java jezika i steći praktično iskustvo u pisanju aplikacija. Kako bi uspješno završili tečaj, studenti moraju razumjeti osnovne koncepte programiranja i imati osnovno iskustvo s Javom. Tečaj pokriva sve osnovne teme potrebne za profesionalni rad.

Lekcija 1. Generalizacije

Što su generici, generičke klase, metode i sučelja, nasljeđivanje generičkih klasa, ograničenja pri radu s genericima

Lekcija 2. Baze podataka

Relacijske baze podataka, SQL upitni jezik. Operatori SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE. Povezivanje s bazom putem JDBC-a, slanje zahtjeva i obrada rezultata

Lekcija 3. Alati za unos/izlaz

Pregled input-output alata. Tokovi bajtova, znakova, međuspremnika. Mrežna komunikacija, serijalizacija/deserijalizacija objekata

Lekcija 4. Višenitnost. dio I

Multithreading u Javi, dijeljena memorija, upravljanje nitima i problemi sinkronizacije, interakcija izvršnih niti, zastoji

Lekcija 5. Višenitnost. Dio II

Nastava za rad s višenitnošću, Konkurentne kolekcije, analiza praktičnih primjera

Lekcija 6. Pregled razvojnih alata

Sječa drva. Testiranje korištenjem JUnita, pisanje testova, klasa Assert

Lekcija 7. Reflection API i komentari

Koncept refleksije, Class data type, class metapodaci, pristup poljima i metodama, anotacije i njihova upotreba, pisanje vlastitih anotacija.

Tečaj se fokusira na korištenje struktura podataka i algoritama u Java programiranju. Strukture podataka definiraju kako se podaci pohranjuju u memoriju računala. Tečaj će pokriti sljedeće strukture podataka: nizovi, stog, red čekanja, liste, grafikoni, stabla, hash tablice. Za svaku strukturu podataka razmatrat će se algoritmi koji omogućuju različite operacije nad tim strukturama, na primjer, pretraživanje ili sortiranje. Tečaj je namijenjen studentima koji su završili osnovni tečaj Java SE.

Lekcija 1: Uvod u algoritme i strukture podataka

Uvod u algoritme i strukture podataka.

Lekcija 2. Nizovi i sortiranje

Rad s nizovima i načini njihova sortiranja.

Lekcija 3. Slaganje i red

Pregled strukture podataka, stog, red i prioritetni red.

Lekcija 4. Povezani popisi

Učenje stvaranja i korištenja popisa.

Lekcija 6. Drveće

Pogledajmo rad s binarnim stablima.

Lekcija 7. Grafikoni

Razmotrimo rad s jednom od najfleksibilnijih i najsvestranijih struktura.

Lekcija 8. Hash tablice

Brzo pretraživanje i umetanje pomoću hash tablica.

Praksa u GeekBrainsu. 2 mjeseca.
U formatu webinara

Tijekom prakse studenti će morati raditi na daljinu na Open Source projektu ili startupu. Od učenika će se tražiti da izaberu iz skupa projekata dostupnih za razvoj. Polaznici će naučiti raditi u timu, komunicirati s drugim programerima, voditeljima proizvoda i projekata, dizajnerima, upoznati fleksibilne metodologije, SCRUM okvir te savladati principe rada na daljinu. Rezultat stažiranja je sposobnost timskog rada, dodavanje portfelja te mogućnost da u životopisu navedete rad na projektu kao temeljno radno iskustvo. Praksa se odvija u formatu honorarnog rada na daljinu, tjednih statusnih sastanaka s nastavnikom u formatu webinara.

Lekcija 1. Uvod, odabir projekta

Koje uloge postoje u razvoju? Product Manager, Project Manager, developer, dizajner. Što je MVP. Arhitektura modernog servisa. Kako programeri komuniciraju jedni s drugima. REST API, web utičnica. Backend, Frontend, mobilne aplikacije. Mikroservisna arhitektura. Osnove rada na daljinu. Prijavite se za timove.

Lekcija 2. Metodologije razvoja

Pregled metodologija. Cascade (vodopad), Agile manifest, Kanban, Scrum. Gdje i za što se koriste. Mješovite metodologije.

Lekcija 3. SCRUM metodologija

Radite koristeći SCRUM. Planiranje sprinta. Zaostalo dotjerivanje. Sprint cilj. Povećanje. Fleksibilna metodologija u uvjetima rada na daljinu. Pratioci zadataka (Trello, Favro)/

Lekcija 4. Mapiranje korisničkih priča

Vrste zadataka. Dekompozicija zadataka. Mapiranje korisničkih priča. Rad na korisničkim pričama. Rad s tehničkim specifikacijama korištenjem vodopada i fleksibilnih metodologija.

Lekcija 5. Odgovornost, motivacija, osobni rast

Čime i kako se motivirati. Koje su razine motivacije? Kako ne izgorjeti na poslu. I kako ne zaboraviti na posao.

Lekcija 6. Pisanje životopisa

Kako napisati životopis da ga HR ne odbije. Kako zainteresirati poslodavca. Kako pokazati vještine stečene na studiju ako još nemate relevantno radno iskustvo.

Lekcija 7. Preliminarno sumiranje, priprema za obranu projekta

Analiza studentskih životopisa. Preliminarni sažetak. Malo o startupovima, monetizaciji, investitorima.

Lekcija 8. Sažimanje, demonstracija završnog projekta

Studenti demonstriraju radni prototip. Rasprava o dobivenim rezultatima. Povratna informacija od nastavnika. Oproštajne riječi.

Kako postati programer. 13 lekcija.
Korak po korak upute za pronalazak posla

Programerska karijera je uzbudljivo putovanje u svijet moderne tehnologije. Svaki programer ima svoju priču i iskustvo. Međutim, postoji osnovni algoritam koji će vam pomoći da napravite prve korake ispravno i dovedete do cilja. Pripremili smo 13 video lekcija u kojima smo odgovorili na najaktualnija pitanja o programerskoj karijeri u tvrtkama i na freelance tržištu. Često razmišljate o zapošljavanju i osjećate li da ste spremni početi zarađivati? Onda je ovaj video tečaj za vas.

Lekcija 1. Zanimanje "Programer"

Značajke profesije; PITANJA; potražnja na tržištu rada.

Lekcija 2. Profesionalno usmjeravanje

Hoću li postati uspješan programer? Čimbenici uspjeha.

Lekcija 3. Počnimo pisati životopis

Najvažniji je prvi dojam; kako nazvati poziciju.

Lekcija 4. Odabir programskog jezika: web development

Pregled jezika za razvoj web stranice: HTML, CSS, JavaScript, PHP, Python, Ruby, C#, Java; pravi izbor.

Lekcija 5. Mobilni razvoj. Univerzalni programski jezici

Pregled jezika: Java, Objective-C, Swift; C#, C++, Python: pravi izbor.

Lekcija 6. Pravila za učinkovit životopis

Popis tehnologija; portfelj; diplome i svjedodžbe; osobne kvalitete. Pogled tehničkog stručnjaka i HR-a.

Lekcija 7. Traženje posla: što, gdje, kada

Posao iz snova, psihološki aspekti; tehnika zahtjeva.

Lekcija 8. Intervju i probni rok

Intervjui za programere: kako se ponašati, što reći, što slušati; probni rad i pravila za njegovo polaganje.

Lekcija 9. Freelancing: prvi koraci

Pregled freelancing platformi; značajke registracije; registracija računa; kako se istaknuti među većinom izvođača.

Lekcija 10. Freelancing: početak i pronalaženje narudžbi

Strategija traženja naloga; redoslijed prioriteta: što poduzeti; Pregovaranje; zadaci i zamke tehničkih specifikacija; metode kontaktiranja klijenta; pisanje odgovora i privlačenje pažnje klijenata; prava pitanja.

Lekcija 11. Freelancing: ispunjavanje narudžbi i plaćanje

Načini plaćanja: virmanom ili gotovinom; plaćanje unaprijed ili naknadno plaćanje; pregled situacija u kojima će svaka metoda bolje funkcionirati; priprema za rad i obvezujući ugovori s klijentom; značajke procesa rada; završne faze suradnje; dijeljenje povratnih informacija; tehnika "savjetovanja".

Lekcija 12. Specijaliteti u području IT-a

Kako funkcionira razvoj u velikim tvrtkama? Tko su analitičari, dizajneri, testeri, arhitekti, voditelji projekata, voditelji timova itd.

Lekcija 13. Ljestve karijere u IT-u

Kako izgleda ljestvica karijere u IT-u? U kojim je specijalnostima lakše započeti svoj put? Kakvi su izgledi za razvoj?

Tečaj, razvijen u suradnji sa školom EnglishDom, pomoći će vam da savladate ključne teme na engleskom jeziku koje su relevantne za početnike u IT stručnjacima. Maksimalna vježba i fokus na IT vokabular. 10 lekcija pokriva pripremu životopisa, tehničkih specifikacija i poslovnih pisama, intervjue i pregovore, međunarodnu komunikaciju prilikom promocije vašeg projekta. U živim dijalozima na engleskom jeziku studenti će učvrstiti fraze koje će biti korisne u radu programerima i testerima, marketinškim stručnjacima i dizajnerima.

Lekcija 10. Pokrenite se

Razgovaramo o našem projektu i predstavljamo tim na engleskom.

Programski jezik “Java” može se nazvati esperanto jezikom u IT svijetu. Java je izumljena 1995. godine i od tada njena popularnost neumoljivo raste, unatoč pojavi ogromnog broja novih modernih programskih jezika. Tajna popularnosti Jave je njezina svestranost i relativna jednostavnost. "Pišite jednom, trčite bilo gdje", zbog čega mnoge velike tvrtke biraju Javu češće nego bilo koji drugi jezik kada naručuju komercijalne projekte.

Mogao bih satima pričati o svestranosti Jave. Java je lingva franca programiranja. Ako “pričate” Javom s nekim programerima na forumu, vrlo je velika vjerojatnost da će vas čak i oni koji su specijalizirani za druge jezike razumjeti bez prijevoda.
Od 2018. postoji više od 150 programskih jezika u svijetu, ali svi oni, u određenoj mjeri, vuku svoje porijeklo iz Jave.

Ova popularnost izravno utječe na potražnju i plaće Java programera. Samo ljudi koji njima upravljaju zarađuju više od Java Developera.

Svaki modul proučava specifičan klaster teoretskog i praktičnog znanja koji će vam omogućiti da steknete ime u svijetu informacijske tehnologije u samo 6 mjeseci!

Nastavni plan i program modula sastavljaju praktičari koji znaju na što obratiti posebnu pozornost. Tečaj ide "od malog prema velikom" i namijenjen je studentima koji počinju od nule. Svaki sljedeći modul je logičan nastavak prethodnog. Kurikulum vam omogućuje da postupno nadograđujete svoje znanje.

Ako ste čvrsto odlučili početi učiti programiranje, ali ne znate na koji način pristupiti ovom pitanju, ne znate koji jezik odabrati i u koju IT industriju krenuti, onda je ovaj tečaj za vas! Tečaj je osmišljen tako da vas nauči osnovama programiranja od samog početka. Naučit ćemo vas da na program gledate očima Stvoritelja, a ne običnog korisnika.

Zašto su naši Java tečajevi tako cool?

1. Sve na jednom mjestu.

Ako ne znate gdje započeti učiti Javu, odgovorit ćemo Vam “Morate početi učiti Javu pozivom na EasyUM.” Sastavili smo super program Java tečajeva, usporediv sa učenjem za programera na sveučilištu u smislu pokrivenosti znanja. Tijekom tečaja naučit ćete sve potrebne vještine za rad kao Java Junior.

2. Jasnim riječima.

Učenje programiranja u Javi na EasyUM-u je jednostavno i opušteno. Naši mentori nisu zaboravili kako su se osjećali na početku svog osobnog puta učenja za programera, kako su se gubili u pojmovima i kraticama, pa će vam rado objasniti sve teške i strašne trenutke na jednostavan i razumljiv način riječi.

3. Sami kombinirajte program.

Naši java tečajevi dizajnirani su za sve koji žele učiti, od nule do opipljivih rezultata. Međutim, ako ste upoznati s nastavnim planom i programom jednog od modula, možete ga "ukloniti" iz svog programa obuke.
Riješite potvrdni test prema programu modula java tečaja koji vam je poznat i nastavite s učenjem što učinkovitije.

Glavna prednost “EasyUM” java tečajeva je naglasak na praksi. Kombinacija teorije i prakse u omjeru 20 prema 80 omogućuje svim našim studentima da se odmah uklope u studij, a prisutnost praktične nastave i laboratorijskog rada u svakom modulu neće dopustiti da propustite “nešto” važno od studija.

Ako još uvijek ne znate odakle početi programirati, “EasyUM” vas čeka!

Idem se prekvalificirati za Java programera milijuna ljudski.
Okupio sam tim i stvorio trening servis na koji mogu biti ponosan.
Drago mi je što mogu reći da je sada lako postati programer, bez obzira na obrazovanje i iskustvo.

JavaRush - učenje Java programiranja kao online igra


Što kažete na potpuno novi pristup učenju programiranja i obrazovanju općenito? Za razliku od svega što ste vidjeli prije. Što je s učenjem gdje postoji cilj, sredstvo i ishod?

Zadovoljstvo mi je predstaviti vam nove online tečajeve za učenje programiranja u Javi.

1 Trening napravljen u obliku online igre

Prihvatite zadatak, izvršite ga i dobijete nagradu. Mislim da vam je ovo i razumljivo i poznato. Zadaci će biti vrlo raznoliki: čitanje koda, rješavanje problema, video tutoriali, gledajući Futuramu, ispravljanje pogrešaka u kodu, dodavanje novih značajki i još mnogo toga.

Možda ćete čak morati napisati programe za svog robota da se bori s vašim prijateljima u "areni" ili nešto drugo.

2 Samo najnužnije

Kako se tečaj ne bi razvukao na 5 godina, iz njega sam izbacio sve korisno i ostavio samo najnužnije. Analizirao sam desetke slobodnih radnih mjesta na tržištu rada. Tečaj uključuje sve teme koje početnik treba znati Java Junior Developer dobiti posao.

3 Temeljito sam pristupio vašem treningu

Kompletan tečaj sadrži 900 mini-predavanja i 2500(!) praktičnih zadataka. Zadaci su mali, ali ih je mnogo, mnogo. Samo minimum koji će vam, ako ga ispunite, dati tako dragocjeno iskustvo.

Tu je i rad u paru, razne igre, veliki problemi, pravi projekti i druge vrste vježbanja.

4 Ne možete završiti igru ​​bez da postanete programer

Tečaj je podijeljen u 80 razina. Možete prijeći na sljedeću razinu samo ako ste riješili većinu problema na trenutnoj razini. Počevši od malih i laganih, a završavajući s velikim i vrlo korisnim. Svi koji dođu do kraja dobit će 500-1000 sati praktičnog iskustva. Ozbiljan pokušaj pobjede. I na posao.

5 Svrhovita priprema za razgovor

Posljednjih 10 razina usredotočeno je na pisanje životopisa, pripremu intervjua i vještine timskog rada. Dodat će se video zapisi intervjua i njihova analiza. I naravno, tipična pitanja za intervju s odgovorima.

Što učiš?



Za prvih 40 razina učite Java Core. Sljedećih 40 su osnove tehnologija kao što su JSP, Servleti, Hibernate, Spring. Java Core studija je vrlo detaljna, sve ostalo je u minimalnoj verziji koja Java Junioru može zatrebati prilikom prijave za posao.

Ako u vašem gradu postoje velike IT tvrtke, nakon razine 40 možete pokušati dobiti staž kod njih. Ako ih nema ili vam nedostaje iskustva, možete nastaviti učiti Java tehnologije dok ne dosegnete razinu 80.

Na kraju će se puno vremena posvetiti izradi životopisa, analizi tipičnih pitanja za intervju i preporukama za rad u timu.

Tečaj u razvoju (25% završeno)



Trenutno tečaj je u razvoju. Oko 25% svih radova je već obavljeno. Dovoljno je okušati se u ulozi Java programera i procijeniti svoje snage i JavaRush. Pokušajte, možda će ovaj mali događaj započeti niz čarobnih promjena u vašem životu.

Planovi za buducnost

Mnoge mogućnosti su već napravljene, na mnogima se još radi, a ostale skromno čekaju svoj red. Dodat će se animacija, edukativne igre i scenarij nelinearnog razvoja. Cijeli tečaj će uključivati ​​80 razina, 900 predavanja i dvije i pol tisuće praktičnih vježbi. Kao i video snimke intervjua i njihovu analizu. Uzorci pisanja životopisa i prikladna usluga za to.

Mnogo će ovisiti o vašim recenzijama i prometu usluge.

Zašto Silverlight?
Igra je napisana u Silverlightu. Tečaj obuke je izvorno zamišljen kao online igra: puno animacija, ugrađenih mini igara, videa, crtića i još mnogo toga. Tako da je izbor ovdje bio između Silverlighta (u kojem imam dobro iskustvo) i Flasha (u kojem imam puno manje iskustva).

Jednostavne zadatke možete riješiti na web stranici, za sve ostalo tu je MasterCard Intellij IDEA.

Programiranje je jednostavno i zanimljivo.

Plaćanje

Usluga je trenutno besplatna. Istovremeno su potrebna sredstva za njegov uspješan razvoj. Završena usluga bolja je od napuštene.
Potpore za obrazovanje
Ne bi mnogo boljelo. Nadam se da će moja vizija obrazovanja, opisana u članku "pravo sveučilište", naći odgovor u srcima istomišljenika.
Također, nadam se vašim povratnim informacijama. Što više entuzijastičnih kritika projekt dobije, veća je vjerojatnost da će nam neka dobra zaklada zainteresirana za razvoj obrazovanja dati razvojnu potporu.
Freemium model
S ovim pristupom, glavna funkcionalnost usluge je besplatna. Razvoj usluge provodi se korištenjem prihoda od dodatnih plaćenih usluga. To mogu biti osobne konzultacije, skupovi posebno napisanih zadataka ili dublja obuka o ključnim temama. Također, na primjer, video predavanja, video lekcije, pisanje životopisa, priprema za intervju.

Ili sam previše optimističan ili previše naivan, ili jedno od dvoje.

U čemu je ljepota ere online tečajeva?

Oni će uništiti industriju koja se pogrešno naziva visokim obrazovanjem.

Što je sa sveučilištem?



Za posao novog Java programera potrebno je dobro poznavati Java Core, osnove osnovnih frameworka (Hibernate, Spring, JSP, Servlets) te imati barem nekoliko mjeseci iskustva u programiranju.

Formalno, mnogo toga vas uče na sveučilištima. Zapravo, gotovo ništa od navedenog.

Sva su sveučilišta različita, pa ću radi jednostavnosti usporediti prosječno tehničko sveučilište s prosječnim slobodnim mjestom za Junior Java programera i napisati svoje viđenje nastale situacije. Ovaj dijagram ne treba shvatiti kao konačnu istinu, već kao pojednostavljeni pogled na stvari, kako bi se barem donekle razjasnilo.

Java Junior Developer

Najvjerojatnije ovako stoje stvari kada ste već završili fakultet i tek tražite posao:

Sve ono što vas fakultet nije naučio, a treba vam u radu, morat ćete naučiti sami. Najvjerojatnije, po knjigama, 6-12 mjeseci. Ako imate prijatelja programera koji je spreman biti vaš mentor, ovo razdoblje se može skratiti 2-3 puta.

Očito je i da ste na fakultetu učili mnogo stvari koje vam ne trebaju kada se prvi put zapošljavate. Možda vam većina ovog znanja neće trebati odmah, ali će vam trebati u budućnosti. Ovako će se situacija promijeniti za 5 godina.

Prije godinu dana takva usluga nije bila ni u planu, a morao sam obučavati samo nekoliko ljudi odjednom. Sada Više od tisuću ljudi koristi JavaRush a otprilike trećina njih vježba svaki dan.

Dakle, oni koji imaju želju, a nemaju priliku - Pokušajmo.

Ponavljam. Trenutno tečaj je u razvoju. Obavljeno je oko 25% svih radova (20 razina od 80). Dovoljno je okušati se u ulozi Java programera, kao i procijeniti svoje snage i JavaRush.

Uvijek tvoj, generale

Osobni podaci i prijatelji
Neophodno je za prikaz napretka vas i vaših prijatelja na zvjezdanoj karti.

Vaši audio i video zapisi
Serije Futurama su postavljene u VK. Pokazujem ih izravno od tamo.
(Kako ne bih preopteretio svoj poslužitelj distribucijom videa)

Rad sa zidom
Tako da možete pozvati prijatelje da s vama uče Javu.
(To možete učiniti u odjeljku "Prijatelji")

I ništa više.


Testirao sam ga samo na Windowsima.

Čini se da ne radi na Linuxu s Moonlightom.
Još nitko nije odjavio pretplatu pod MacOSX.



Zašto je odabran Silverlight

1 Ne postoji veza između toga koji jezik učimo i onoga na čemu je napisana prijava za nastavu
Da pišem obrazovnu aplikaciju za iPad, napisao bih je u Objective C, a ne u Javi
Da predajem SQL, ne bih ni ja napisao klijenta u SQL-u

2 Svaki jezik/okvir ima svoju svrhu
Za Javu, to su Android i Enterprise.
A za RIA aplikacije, Flash i Silverlight su najprikladniji

3 Imam puno iskustva sa Silverlightom
Od svih tehnologija koje poznajem, odabrao sam onu ​​najprikladniju za online igranje.
Da ne poznajem Silverlight, ali dobro poznajem Flash, klijent bi bio u Flashu.

4 Na čvorištu ima puno IT radnika koji u osnovi koriste Linux i ne koriste VK.
Ako ste IT radnik i imate samo Linux, možda ste već prerasli Java Junior tečaj.

5 Sve bismo trebali pisati u Javi!
Ima li previše zahtjeva za projekt koji je započeo jednostavno kao želja za pomoći ljudima i hobi?

6 Vidio sam taj Silverlight i odmah ga zatvorio
Ako je tehnologija korištena za kreiranje klijenta za vas nadmašila sve prednosti projekta, možda ga zapravo niste željeli?
Tko želi, traži priliku (a ja sam je pružio), tko ne želi, traži razlog.

Ilja Baklanov

Prije svega, puno hvala na tečaju! Super domaća atmosfera! Učili smo u maloj grupi, samo 5 ljudi, i upoznali smo vrlo pričljive ljude različitih interesa. Dobra stvar je što je naš profesor posvetio puno vremena svakom učeniku, bez nejasnih odgovora i površnih objašnjenja. Da, čak sam i ja sve razumio. Moja razina je bila nula. Tečaj je bio strukturiran kompetentno, Alexey nije dao priliku da napreduje, sve je bilo korak po korak, a nakon predavanja također je odgovarao na sva vitalna pitanja o HTML-u i razvoju web stranica općenito. Odmah se vidi da profesor jako voli svoj posao. Hvala puno!

Denis Vorobjev

Došao sam na tečaj s gotovo nula znanja o HTML-u i CSS-u. Jako mi se svidjelo što se na svakom od tečajeva, a položio sam HTML prvu razinu i HTML drugu razinu, daju mnogi praktični zadaci i izrađuju prave stranice (svaka razina ima svoje). Stoga nije nimalo teško razumjeti o čemu se radi u cijeloj teoriji i kako se njome služiti. Nakon završetka druge razine već sam imao dobru modernu web stranicu, što nisam očekivao od sebe). Odlučio sam nastaviti studij, želim savladati JavaScript, bez njega, kako se pokazalo, nema naprijed).

Anna Starik

Galkina Marija

Završio sam 1. tečaj HTML obuke i prešao na 2. stupanj. Tečaj je strukturiran logično, zadaci se temelje na prijeđenom gradivu i nema nemogućeg. Učitelj Alexey me prosvijetlio o svim pitanjima od interesa, možete osjetiti dobru školu, puno iskustva i što je najvažnije - interes za vaš rad. Materijal je prezentiran na vrlo pristupačnom jeziku. Moje osnovno obrazovanje nije tehničko područje, ali nije bilo nepremostivih poteškoća tijekom obuke. Još jedna prednost je što staza nije niti razvučena niti previše stisnuta i površna.

Boldinova Elena

Moj sin je završio 1. razinu tečaja JavaScripta kod učitelja Vjačeslava Žukova. Prije svega, želim izraziti svoju zahvalnost ovoj učiteljici! Nakon predavanja s Vjačeslavom, vidio sam kako je moj sin razvio istinski interes za programiranje i postao motiviran za buduće obrazovanje. Sada računalo za nas nije samo alat za računalne igre, već prilika za učenje novih trikova. Drugo, dani treninga su vrlo prikladno odabrani - tri dana u tjednu radnim danima ili cijeli dan nedjeljom. Odlučili smo se za drugu opciju, jer je radnim danom teško kombinirati školske studije, dodatnu nastavu, sportske klubove i tečajeve. Tijekom nastave moj sin je dobio teoretsko znanje koje je odmah pojačavao praksom i uvijek domaćim zadaćama, što je, smatram, važno u procesu učenja. Nakon nastave profesor je uvijek slao bilješke, tako da se prilikom izrade domaće zadaće uvijek moglo vratiti na složeno pitanje i popuniti prazninu. Hvala vam na ovoj jedinstvenoj prilici. Već smo požurili s upisima za 2. stupanj tečaja.

Vintonyak Tatyana

Dobar dan Želio bih izraziti svoju zahvalnost Alekseju Sokolovu na izvrsnom predavanju tečaja HTML i CSS 1. Sve je ispričano pristupačnim jezikom i na zanimljiv način, vrijeme je jednostavno prošlo nezapaženo. Vrlo ugodne učionice i grupa od 4 osobe, Alexey je provodio vrijeme sa svima i rješavao greške sa svima. Prijavio sam se za razinu 2 - veselim se nastavku nastave s Alexeyem. Hvala puno!!!

Černov Vladimir

Komunikacija s pojedinim stručnjacima o radnim pitanjima može biti ozbiljan izazov. Nedavno sam osjetio istinitost ove izjave kada se pojavila potreba za komunikacijom sa stručnjacima za programiranje o tehničkim pitanjima. Tehnička specifikacija, koja je za njih bila jednostavna i razumljiva, u mojim je očima bila duga besmislica. Gdje je, iako crno-bijelo, ali meni nepoznatim krokozijabrama, nešto zapisano. U trenutku kada sam konačno shvatio da ništa ne razumijem, Maxim mi je rekao da se prijavim ovdje i pohađam tečaj.

Prikladna lokacija u blizini željezničke stanice Leningradsky s izvrsnom prometnom dostupnošću: i javni prijevoz (tri stanice metroa u području tri stanice + obližnja Sukharevskaya + obližnja Krasnye Vorota) i dostupnost stalno besplatnog parkinga na ulici Bolshaya Spasskaya.

Zdravo. Ako čitate ove retke, onda potvrđujem da su ovo lekcije o Javi. Tečaj je jednostavno prepun prakse (1200+ praktičnih problema) i namijenjen je odrasloj publici. Mrzim dosadna predavanja, pa je JavaRush napravljen u obliku online igre (quest).

Jeste li morali igrati i podizati razinu svojih likova? Ponekad ni ne primijetite kako ste se uključili, zar ne? Možete li pogoditi kamo idem s ovim? U JavaRushu ćete također morati podići razinu svog lika. Od razine 1 do 40. Ako završite cijeli tečaj, postat ćete cool Java programer.

Ako završite 40 razina, možete dobiti posao kao Java Junior. Iako postoje pojedinci koji su već našli posao na razini 20. Jer JavaRush ima mnogo praktičnih zadataka. Tako puno.

Događaji u igrici odvijaju se u dalekoj, dalekoj budućnosti, 3017. godine, gdje ljudi žive na Zemlji zajedno s robotima, a svatko može putovati svemirom.

Jednog dana svemirski brod se srušio na nepoznati planet...

Pozadina

Team Galactic Rush srušio se na nepoznati planet. Dok je brod pao, zabio se u planinu i bio je gotovo potpuno prekriven krhotinama stijena. Nekoliko je dana potrošeno na uzaludne pokušaje oslobađanja broda. Posada je izgubila svaku nadu u povratak kući i počela se naseljavati na novom mjestu...

Tjedan dana kasnije, Ellie, brodski navigator, slučajno je otkrila da planet naseljavaju... tisuće divljih robota! Mogli bi pomoći rastaviti kamenje i osloboditi brod. Ali oni su vrlo primitivni i glupi – nemaju nikakvih vještina. Ne znaju ni kamenje nositi. Što bi bilo od velike pomoći.

Znanstveni voditelj ekspedicije, profesor Noodles, kasnije se prisjetio:
- Nekoliko dana kasnije pronašao sam izlaz. Došao sam na ideju da preuzmem firmware robota Diega, člana naše posade, pretvorim ga u firmware zidara i uploadam na divlje robote.

Ali neuspjeh kao da nas prati. Nakon malog istraživanja pokazalo se da roboti nemaju konektor za preuzimanje firmwarea. Uopće nisu imali konektor za flashanje!

Bilaabo, jedini izvanzemaljac u posadi, sjetio se da je jednom na svom rodnom planetu vidio robota koji je znao programirati. I ne samo da je znao, već je i popravio greške u vlastitom firmveru.

U tom trenutku sinula mi je briljantna ideja. Uostalom, jednom davno podučavao sam jednog sposobnog robota programiranju u Pascalu.

Naredio sam da se uhvati najtalentiraniji mladi robot i naučio ga programirati u Javi. Znajući kako programirati, mogao bi napisati bilo koji firmware za sebe i pomoći nam!

Uglavnom, uhvatili smo jedan pametan primjerak. Diego je predložio da ga nazovu Amigo, u čast brata kojeg nikada nije imao.

Ponudio sam Amigu metalne kuglice za svaki mjesec treninga i deset dolara godišnje za naknadni rad na otklanjanju blokade. Divljaci imaju i toga u izobilju jer ih školujemo besplatno.

Diego će kasnije u svojim memoarima napisati:

Bio sam ogorčen takvom očitom pljačkom mog brata, ali cijeli tim je stao na stranu profesora i Rishija. Naravno, pristao sam (zbog izgleda) i ponudio pomoć u podučavanju Amiga. hehe! Štoviše, nitko ne može istrenirati robota bolje od drugog robota.

Svi su bili toliko zadovoljni mojom suglasnošću da su također odlučili aktivno sudjelovati u obuci robota Amigo u Javi.

Počinjete od prve razine. Vaš zadatak je nadograditi Amiga na razinu 40. Ali počnimo s malim. Prvo, dođite do druge razine. Možda će vam se toliko svidjeti da nećete ni primijetiti kako ćete završiti tečaj i otići na posao;)

Sada prijeđimo na učenje od nule - pritisnite gumb “Otvori sljedeće predavanje...”.