Lekcije animacije u Adobe Flashu za početnike. Za početnike: gdje početi učiti flash? Kako napraviti animaciju s izometrijom

Namjena i struktura Flash programa

Nedavno je Flash postao moderan. Mnogi ljudi vjeruju da je Flash novi proizvod, ali to nije tako. Davne 1995. godine pojavio se mali program pod nazivom Future Splash Animator za vektorsku animaciju web grafike, a dvije godine kasnije, 1997., Macromedia ga preuzima i počinje razvijati proizvod pod novim imenom Flash.

Danas je Flash univerzalna, integrirana aplikacija koja kombinira uređivač za grafiku i zvuk, alat za animaciju i omogućuje vam stvaranje jedinstvenih interaktivnih multimedijskih proizvoda. Pomoću Flasha možete stvarati ekonomične, živopisne animacije za web, interaktivne obrasce, igre, interaktivne prezentacije i još mnogo toga. Poznavanje Flasha korisno je ne samo za web dizajnere, već i za nastavnike, umjetnike i mnoge druge koji svoje ideje žele izraziti jezikom animacije. Danas vam za to nije potreban poseban studio; samo osobno računalo, Flash softver i malo strpljenja.

Osnovni elementi Flash Workbench-a

Prije nego počnemo opisivati ​​alate za crtanje, moramo govoriti o elementima sučelja. Napravimo rezervaciju da čitatelja nećemo bombardirati svim informacijama o sučelju odjednom i prisiliti ga da se prisjeti svih detalja. Pružit ćemo dovoljno informacija o sučelju programa da vam omogućimo da završite trenutnu lekciju. U svakoj lekciji ispitat ćemo nove elemente sučelja, objašnjavajući njihovu svrhu na konkretnim primjerima.

Kada prvi put pokrenete program, vidjet ćete nešto poput onoga prikazanog na sl. 1.

Riža. 1. Osnovni elementi programskog sučelja Flash 5.0

Svaka novootvorena datoteka ima svoju radnu površinu. Na radnoj površini nalazi se okvir ili pozornica, pravokutno područje na ekranu u kojem se reproducira Flash film.

Alati za crtanje dostupni su za crtanje na radnoj površini (pogledajte alatnu traku na slici 1). To su oni o kojima ćemo prije svega govoriti.

Stvaranje bilo koje animacije počinje crtanjem statičnih slika. Brzo mijenjanje jedne slike drugom, uslijed čega se stvara dojam kretanja slike, jest animacija. Za kontrolu trajanja prikaza slika (kontrola animacije) koristite vremensku traku, odnosno Vremensku traku.

Na sl. 1 također predstavlja plutajuće ploče (plutajuće ploče koje se mogu pričvrstiti) ploče dizajnirane za konfiguraciju radnog okruženja Flasha. Dakle, pogledajmo osnovne alate za crtanje u Flashu.

Crtanje

Kontura, potez, ispuna

Prije nego počnete raditi s alatima za crtanje, trebali biste upoznati koncepte obrisa, poteza i ispune. Pogledajmo ih na jednostavnom primjeru.

Na alatnoj traci odaberite alat za uređivanje ovala (slika 2) i nacrtajte oval. Oblik će se automatski ispuniti bojom. (Ako držite tipku Shift dok crtate oval, oblik koji nacrtate bit će u obliku kruga.)

Riža. 2. Crtež se sastoji od obrisa, poteza i ispune.

Crtež se sastoji od obrisa, poteza obrisa i ispune (slika 2). Da biste odabrali obris figure, kliknite na gumb prikazan na sl. 3 crvena strelica. Kao rezultat toga, linija poteza i ispuna će nestati, ostat će samo obris (slika 4).

Riža. 3. Uklonite gumb za ispunu i potez

Riža. 4. Uklanjanjem ispune i poteza dobivamo konturnu liniju

servisna linija (ne prikazuje se prilikom ispisa). Pritiskom na gumb prikazan na sl. 3, vraća izbrisane elemente. Boja poteza obrisa i ispune lako se mijenja. Boja ispune se može promijeniti pomoću gumba Boja ispune (slika 5). Nakon što odaberete novu boju u paleti (sl. 5), nacrtana figura se neće promijeniti, ali će prilikom crtanja nove elipse obris biti ispunjen novoodabranom bojom.

Riža. 5. Alati za boje ispune i poteza

Kako biste promijenili boju ispune u trenutnom obliku, trebate odabrati novu boju i koristiti alat Paint Bucket - označen je na sl. 6.

Riža. 6. Boja ispune nacrtanog oblika može se promijeniti pomoću alata Paint Bucket

Boja poteza također se može promijeniti. Da biste to učinili, odaberite alat Boja poteza (Promijeni boju poteza) - na sl. 7 crvena strelica pokazuje na njega. Nakon toga otvorit će vam se paleta u kojoj možete odabrati željenu boju, zatim trebate odabrati alat Ink Bottle Tool (označen je na sl. 7) i kliknuti njime na liniju poteza. Kao rezultat toga, bit će ispunjen odabranom bojom.

Riža. 7. Promijenite boju potezne linije

Na sl. 6 oval koji smo nacrtali prikazan je u većem mjerilu. Usput, promjena mjerila se postavlja na isti način kao u Photoshopu, kombinacijom tipki Ctrl i “+” ili Ctrl i “-”.

Debljina i stil poteznih linija također se mogu promijeniti. Da biste to učinili, morate zapovijedati Prozor > Paneli > Potez pozvati Stroke panel. U njemu možete prilagoditi stil potezne linije, njezinu debljinu i boju (Sl. 8).

Riža. 8. Iz izbornika Stroke ploče možete promijeniti parametre linije poteza

Ako odaberete Hardline stil linije (slika 8) i primijenite Ink Bottle Tool, dobit ćete liniju od jednog piksela. Linija Hardline nema debljinu, pa se u okviru debljine linije ne pojavljuje nikakva vrijednost. Debljina ostalih linija, kao što je isprekidana linija, može se mijenjati (slika 9).

Riža. 9. Primjer promjene vrste i debljine crte poteza

Dodatno fino podešavanje parametara linija vrši se na ploči Stil linije. Možete ga pozvati klikom na gumb označen crvenom strelicom na sl. 10. Na ploči Line Style možete, na primjer, promijeniti duljinu poteza i udaljenost između poteza točkaste linije. Ako je na Sl. 8, uzete su zadane vrijednosti - 6 bodova za potez i udaljenost između poteza, zatim odabirom vrijednosti od 10 odnosno 12 točaka i ponovno pomoću alata Ink Bottle Tool, možete dobiti potez, kao u sl. 10.

Riža. 10. Fino podešavanje parametara linije

Dakle, pogledali smo osnovne pojmove - obris, ispunu i poteznu liniju - na primjeru crtanja ovala. Sada razgovarajmo izravno o alatima za crtanje.

Alat za pravokutnik

Alat Rectangle nalazi se pored alata Oval (Slika 11).

Osim tradicionalnog pravokutnika, možete crtati pravokutnike sa zaobljenim rubovima. Za postavljanje ovog načina rada odaberite ikonu prikazanu na sl. 11 je označen crvenom strelicom. Kao rezultat, pojavit će se ploča Rectangle Settings, gdje definirate radijus zaokruživanja, nakon čega će pri crtanju pravokutnika kutovi biti zaobljeni. Uređivanje ispune i poteza obrisa pravokutnika vrši se na isti način kao u slučaju ovala.

Riža. 11. Rad s alatom Rectangle

Alat za linije

Alat Line omogućuje crtanje ravnih linija (slika 12). Držeći pritisnutu tipku Shift, možete crtati okomite, vodoravne ili linije od 45°.

Riža. 12. Rad s alatom Line

U nekim slučajevima, ako, na primjer, trebate nacrtati jednakokračni trokut, korisno je koristiti mrežu. Linije mreže možete učiniti vidljivima pomoću naredbe Pogled > Mreža > Prikaži rešetku(slika 13).

Riža. 13. Prilikom crtanja pravilnih geometrijskih oblika, možete koristiti mrežu

Alat za olovku

Riža. 14. Rezultat rada s alatom Pencil s različitim postavkama (gornji red trokuta je Straighten mod, donji red je Ink)

Alat Olovka nalazi se ispod alata Oval. Na sl. Na slici 14 prikazan je rezultat rada s olovkom s različitim mogućnostima postavljanja, od kojih su ponuđene ukupno tri. S postavkom Straighten, alat pretvara drhtave linije ručno iscrtane konture u ravne linije; s postavkom Smooth, izglađuje linije, au načinu rada Ink praktički ne mijenja izvornu konturu.

Alati za uređivanje linije, strelica i pododabir

Da bismo objasnili kako radi alat strelica, moramo pobliže pogledati strukturu konturne linije.

Nacrtajmo liniju pomoću alata Olovka, kao što je prikazano na sl. 15. Sastoji se od konture i poteza linije.

Riža. 15. Pomoću alata Subselect možete odabrati sidrišne točke i segmente obrisa

Riža. 16. Primjer pomicanja kutne točke

Riža. 17. Primjer promjene zakrivljenosti konture

Riža. 18. Linija poteza slijedi liniju obrisa

Do sada, govoreći o strujnom krugu, nismo spominjali njegovu strukturu. Kako bismo objasnili strukturu konturne linije, koristit ćemo se Subselect alatom, aktiviranim na sl. 15, i pritisnite ga duž obrisa linije. Kao rezultat, vidjet ćemo da se konturna linija sastoji od segmenata i referentnih točaka (slika 15). Kada koristite alat Olovka, segmenti i sidrišne točke izrađuju se automatski. Kada uredimo liniju obrisa, linija poteza se automatski mijenja. Pokažimo kako možete urediti konturnu liniju pomoću alata strelice - označeno je na sl. 16.

Točke sidrišta mogu biti kutne ili glatke. Kada pomaknemo alat Strelica prema liniji, mijenja se njegov izgled. Kada se približi kutnoj točki, pojavit će se kut pored slike strelice - u ovom načinu rada možete pomicati kutne točke (Sl. 16), a kada se približi segmentu ili glatkoj točki, pojavit će se slika luka - u ovom načinu rada možete promijeniti zakrivljenost konture (Sl. 17). Pri promjeni konturne linije linija poteza prati konturnu liniju (slika 18).

Nacrtajte elipsu i pomoću alata sa strelicom odaberite njezinu ispunu jednim klikom (boja odabrane ispune bit će posvijetljena bijelim točkama) i pomaknite je pomoću načina povlačenja i ispuštanja, kao što je prikazano na sl. 19. Ako dvaput kliknete, linija poteza uz ispunu također će biti odabrana. Dvostrukim klikom također možete odabrati linije koje se sijeku.

Riža. 19. Primjer pomicanja odabranog objekta alatom Strelica

Riža. 20. Izvorna slika

Razmotrimo druge vrste modifikacije odabrane slike. Pomoću alata Olovka nacrtajte određeni obris, na primjer list (slika 20). Odaberite alat Strelica i odaberite nacrtani list u pravokutni okvir. Sada možete obraditi odabrani objekt s dostupnim modifikatorima.

Na ploči s opcijama odaberite gumb Smooth i kliknite na njega nekoliko puta - obris lista će dobiti glatkiji obris (Sl. 21a).

Riža. 21. Korištenje modifikatora iz panela Options: a) Smooth vam omogućuje da izgladite konture slike; b) Ispraviti omogućuje izravnavanje obrisa slike

Konture se mijenjaju nakon nekoliko klikova na gumb Poravnaj prikazane su na sl. 21b.

Pomoću alata Lasso možete odabrati područje bilo kojeg oblika (slika 22).

Riža. 22. Primjer odabira pomoću alata Laso

Alat za četke

Riža. 23. Primjer rada s alatom Brush

Alat Kist stvara vektorsku putanju i ispunjava je odabranom bojom, ali, za razliku od prethodno spomenutih alata, ne formira crtu poteza (slika 23). Da biste razumjeli kakvu putanju stvara alat Kist, pogledajte sl. 24, gdje se koristi alat Subselect.

Riža. 24. Primjer konturne linije kreirane alatom Brush

Riža. 25. Mogućnosti prilagodbe alata za kist

Ploča s opcijama pruža tri opcije za prilagodbu alata Kist: načini rada (gornji gumb), veličine kista (srednji gumb) i oblik kista (donji gumb) (Slika 25).

Načini određuju prirodu interakcije nacrtane linije s već nacrtanim objektom (slika 26). Kao što se može vidjeti na slici, pri crtanju iste vrste vodoravnih linija u različitim načinima, slikanje se događa na različite načine:

Paint Normal prostor okvira se preslikava, linija poteza i ispuna objekta koji se slika;

Boja Ispunjava prostor okvira se boji i popunjava predmet koji se boji. Linija poteza nije preslikana;

Paint Behind je oslikan samo slobodni prostor okvira;

Paint Selection samo odabrano područje je obojano;

Boja Iznutra je samo ispuna koja je počela bojati.

Riža. 26. Različiti načini interakcije poteza kistom s prethodno nacrtanim objektom

Potrebno je objasniti učinak parametra Lock Fill - gumb koji odgovara ovoj naredbi s ikonom lokota prikazan je pritisnut na slici. 27.

Riža. 27. Primjer parametra Lock Fill

Kada je aktiviran parametar Lock Fill (pritisnuta je tipka), gradijent se primjenjuje na cijelo radno polje (Sl. 27), a kada nije aktiviran, prijelaz iz jedne boje u drugu vrši se na temelju poteza kista. (Sl. 28).

Riža. 28. Opcija Lock Fill nije aktivirana

Gumica za brisanje

Gumica vam omogućuje brisanje linija i ispune i ima niz različitih postavki. Na ploči s opcijama možete konfigurirati veličinu i oblik gumice za brisanje te također odabrati način brisanja (Sl. 29):

Erase Normal briše liniju poteza i ispunu objekta;

Erase Fillls ispuna objekta se briše (linija poteza se ne briše);

Erase Lines brišu se samo linije;

Brisanje odabranih ispuna Briše se samo odabrano područje.

Erase Inside briše se samo ispuna, a kada crtate crtu gumicom, briše se samo unutar konture u kojoj je linija započeta.

Modifikator Slavina omogućuje potpuno uklanjanje ispune ili linije.

Riža. 29. Različiti načini rada gumice

Alat za olovku

Do sada smo gledali alate koji automatski stvaraju obrise. Alat Olovka omogućuje izravan rad sa stazama. Pomoću njega možete kreirati ravne i zakrivljene segmente, prilagoditi duljinu ravnih linija i nagib zakrivljenih segmenata.

Linearna referentna točka

Odaberite alat Pen, kliknite (postavili ste prvu sidrišnu točku), pomaknite kursor, kliknite (ovo je druga sidrišna točka). Rezultat će biti isprekidana linija, kao na sl. 30. Referentne točke prikazane na sl. 30 nazivaju se linearnim, jer su segmenti koji konvergiraju u njima linearni. Linearna točka nema vodilice.

Riža. 30. Primjer konstruiranja polilinije pomoću alata Pen

Glatka sidrišna točka

Riža. 31. Primjer stvaranja glatke krivulje pomoću alata Pen

Kako biste postavili glatku sidrišnu točku, odaberite alat Pen, pritisnite lijevu tipku miša i, ne puštajući je, lagano pomaknite miša, kao rezultat će se pojaviti glatka sidrišna točka i linija vodilja koja izlazi iz nje (Sl. 31 ). Rotiranjem i produljenjem linije navođenja možete promijeniti zakrivljenost sljedećeg segmenta.

Da biste stvorili otvorenu konturu, dvaput kliknite na posljednju točku. Otpustite tipku miša, pomaknite kursor i postavite sljedeću točku sidrišta; Ponavljanjem ovog postupka možete dobiti glatku liniju, kao na sl. 31.

Da biste zatvorili putanju, pomaknite kursor bliže početnoj sidrišnoj točki ili liniji putanje. Nakon što se kursor promijeni u olovku s krugom, kliknite mišem i obris će se zatvoriti.

Ako se dva neovisna segmenta spajaju u točki, tada je to kutna točka. Na primjer, ako spojite ravne i zakrivljene segmente, na njihovom sjecištu će se pojaviti kutna točka (Sl. 32).

Riža. 32. Na sjecištu ravnih i zakrivljenih segmenata formira se kutna točka

Točke sidrišta mogu se transformirati, pomicati i brisati.

Da biste kutnu točku pretvorili u glatku, odaberite alat Pododabir. Kliknite na kutnu točku i, držeći pritisnutu tipku Alt, povucite točku - postat će glatka i pojavit će se linija vodilja koja vam omogućuje promjenu zakrivljenosti segmenata koji se spajaju na ovoj glatkoj točki (Sl. 33).

Riža. 33. Primjer pretvaranja kutne točke u glatku

Prema zadanim postavkama, odabrane točke glatke krivulje prikazuju se kao šuplje točke, a odabrane kutne točke prikazuju se kao šuplji kvadrati.

Korištenje olovke i alata za pododabir za manipuliranje sidrišnim točkama

Slično, možete stvoriti točke na linijama nacrtanim drugim Flash alatima za crtanje: olovka, kist, linija, oval, pravokutnik i prilagoditi te linije.

Konkretno, na Sl. Slika 34 prikazuje putanju napravljenu pomoću alata Oval pretvaranjem jedne glatke točke u kutnu točku (pomoću alata Pen) i povlačenjem kutne točke pomoću alata Pododabir.

Riža. 34. Staza napravljena alatom Oval pretvaranjem jedne glatke točke u kutnu točku i povlačenjem

Alat za kapaljke

Alat Dropper koristi se za kopiranje boje i stila linija olovke, načina kista i ispuna. Kada pipetu pomaknete na crtu, kursor se mijenja - ispod pipete se pojavljuje ikona male olovke. Kada kliknete kapaljkom na liniji, svi parametri linije (boja, debljina, stil) se kopiraju, a kapaljka se zamjenjuje alatom Bočica s tintom, koji vam omogućuje da sve te postavke primijenite na drugu liniju.

Slično, kada je kursor iznad ispune, slika lopatice pojavljuje se ispod kapaljke, a kada je kursor iznad poteza kistom, slika kista pojavljuje se ispod kapaljke. Ove ikone pokazuju koje atribute kopirate pomoću alata Dropper.

Alat za kantu boje

Već smo spomenuli alat Paint Bucket - označen je na sl. 35, pogledajmo sada detaljnije njegove mogućnosti. Ovaj se alat koristi za popunjavanje zatvorenih (i djelomično zatvorenih) područja ispunama u boji, gradijentu i rasteru.

Ako ste radili s ispunjavanjem rasterskih slika u Photoshopu, onda vam je vjerojatno poznata situacija kada ispuna "izlijeva" preko ruba ne baš uredno nacrtanih kontura na onim mjestima gdje postoje "rupe". U Flashu je moguće nekoliko načina postavljanja alata za ispunu, što vam omogućuje da izbjegnete gore opisani nedostatak.

Postoje četiri opcije za konfiguriranje ovog alata:

Don’t Close Gaps ne zatvarajte praznine;

Zatvori male praznine zatvori male praznine;

Close Medium Gaps zatvoriti srednje razmake;

Zatvorite velike praznine zatvorite velike praznine.

Odaberite alat Olovka i nacrtajte otvorenu putanju (Slika 35). Odaberite način zatvaranja velikih praznina i ispunite obris. Kao što se može vidjeti sa Sl. 35, ispuna ostaje unutar obrisa, iako je izvorni obris bio otvoren.

Riža. 35. Primjer zatvaranja konture u modu Close Large Gaps

Sada pogledajmo gradijentnu ispunu i operacije s njom. Na ploči Ispuna odaberite opciju ispune na kartici Ispuna - Linearni gradijent. Zatim nacrtajte pravokutnik, ispunite ga linearnom ispunom s linearnim gradijentom, a unutar velikog pravokutnika nacrtajte manji pravokutnik (slika 36). Kao što možete vidjeti na ovoj slici, u malom pravokutniku prijelaz iz bijele u plavu realiziran je na manjem gradijentu. Ako koristite funkciju Lock Fill i ispunite oba pravokutnika, dobit ćete sliku kao na sl. 37. To jest, gradijent u unutarnjem i vanjskom pravokutniku bit će isti.

Riža. 36. Gradijent ispune u načinu rada kada parametar Lock Fill nije aktiviran

Riža. 37. Ispuna s gradijentom u načinu rada kada je aktiviran parametar Lock Fill

Kako biste promijenili smjer gradijenta ispune, trebate kliknuti na gumb Transform Fill na ploči s opcijama (klikne se na sl. 38), a zatim kliknite na ispunu, kao što će se pojaviti oznake rezultata (sl. 38).

Riža. 38. Primjer modificiranja gradijentne ispune

Gornji okrugli marker služi za rotiranje gradijentne ispune, pravokutni služi za povećanje (smanjenje) gradijenta prijelaza jedne boje u drugu, a središnji okrugli služi za pomicanje središta gradijentne ispune.

Alat Paint Bucket također vam omogućuje da ispunite zatvorenu putanju rasterskom slikom. Pokažimo kako se ovaj postupak izvodi na jednostavnom primjeru. Pomoću alata Rectangle nacrtajte sliku monitora u čiji ekran će biti umetnuta rasterska slika (slika 39).

Riža. 39. Vektorska slika monitora u koju će se smjestiti rasterska slika fotografije

Zatim uvezite bitmapnu sliku koja će ispuniti zaslon. Bitmapu možete uvesti pokretanjem naredbe Datoteka > Uvoz i odabirom potrebne datoteke. Zatim idite na ploču Ispuna i promijenite metodu ispune u raster - Bitmap (Sl. 40).

Riža. 40. Ploča Ispuna, kartica Ispuna

Stoga, ako ispunite zatvorenu konturu unutar nacrtanog zaslona monitora, ispunit će se rasterom, kao što je prikazano na slici. 41.

Riža. 41. Primjer rasterske ispune

Da biste uredili rastersku ispunu, trebate kliknuti na gumb Transform Fill na ploči s opcijama (na slici 42), a zatim kliknite na rastersku ispunu; kao rezultat, pojavit će se okvir s markerima ( Slika 42).

Pomoću središnjeg markera rasterska se slika može povlačiti tako da se na iscrtanom monitoru prikaže željeni dio fotografije (sl. 43).

Riža. 42. Okvir za modifikaciju rasterske ispune

Riža. 43. Pomicanjem središnjeg markera možete izrezati bitmapu

Ostali markeri omogućuju skaliranje rasterske slike, rotiranje i deformiranje (slika 44).

Riža. 44. Primjer deformacije ispune rastera

Nakon uvoza nekoliko fotografija, možete postaviti paletu iz koje možete odabrati raster za popunjavanje (Sl. 45), baš kao i paletu boja.

Riža. 45. Primjer palete s nekoliko bitmapa

Zbrajanje i oduzimanje oblika

Kada se dva oblika preklapaju, Flash ih spaja ili segmentira. Nacrtajte dva istobojna oblika - krug i pravokutnik (sl. 46), selektirajte pravokutnik (klikom na njega alatom strelica), a zatim prekrijte pravokutnik na krug i uklonite odabir s njega (klikom na ponovno pomoću alata Strelica).

Riža. 46. ​​​​Početne brojke

Kao rezultat toga, dvije figure će se spojiti u jednu. Klikom na obris dobivenog oblika pomoću alata Subselect možete se uvjeriti da je unutarnji obris nestao (Sl. 47).

Riža. 47. Primjer spajanja dva oblika iste boje

Sada napravite isti postupak s oblicima različitih boja. U tom slučaju unutarnja granica neće nestati (slika 48).

Riža. 48. Kod preklapanja oblika različitih boja, unutarnja kontura ne nestaje

Ako sada odaberete pravokutnik i pomaknete ga pomoću alata strelice, dio će biti izrezan iz kruga, kao što je prikazano na sl. 49.

Riža. 49. Dio kruga je izrezan u pravokutnik

Ponekad je korisno koristiti kombiniranje i oduzimanje obrisa oblika kako bi se dobio složeni obris.

Adobe Flash Professional velik je, višenamjenski program koji je teško naučiti i koristiti.

Adobe, po običaju, ne mari puno za pojednostavljivanje svojih programa. Ako drugi programeri, radi jednostavnosti, odbace sve međuopcije, tada u Adobeu ništa nije izgubljeno. Sve međuopcije za rad na programu bit će uključene u finalnu verziju u obliku nekakvog gumba, panela ili linije u izborniku. Kao rezultat toga, težina programa (u MB) raste i program postaje prekompliciran. Osim toga, mnogi se alati potpuno ili djelomično dupliraju.

Adobe Flash Professional nije bio iznimka od ovog pravila. Program ima tri različita načina crtanja, tri različita načina stvaranja animacija i mnoge druge zbunjujuće značajke koje potencijalne korisnike mogu uplašiti i odvratiti od programa.

Napomena: Autori Adobe Flash Professionala donekle su pojednostavili posljednje verzije programa - funkcije kao što su stvaranje klasične pokretne animacije , bez uređivača pokreta, koristi se samo jedan programski jezik: ActionScript 3.0 itd.

Postavke programa


Adobe Flash Professional je konfiguriran prema zadanim postavkama, ali možete promijeniti ove postavke ako je potrebno.

Iz izbornika Uredi odaberite Postavke (Windows) ili Flash > Postavke (Mac OS).
Među mnogim postavkama VI možete onemogućiti Zaslon dobrodošlice - Nema dokumenta.
U najnovijim verzijama programa možete odabrati boju prozora programa (kartica "Općenito" - Korisničko sučelje - Tamno, Svijetlo).
Možete promijeniti broj mogućih otkazivanja operacija (“Poništi”) - zadana vrijednost je 100.
Flash podržava do 9999 poništavanja, ali ne morate odabrati maksimum jer... ovo će usporiti program.

Boje isticanja - možete promijeniti zadane boje koje se koriste za prikazane granične okvire oko crteža objekata, grupa ili simbola.

I druge.

Izrada novog dokumenta

Dokumente možete stvarati i otvarati pomoću početnog zaslona ili izbornika Datoteka.
Zaslon "Dobrodošli" početna je podloga za stvaranje i otvaranje datoteka, uključujući ugrađene standardne Flash animacijske predloške, bannere i animacije za mobilne telefone.

U stupcu Create New prozora dobrodošlice odaberite ActionScript 3.0.

Ili: iz izbornika Datoteka odaberite Novo.
Otvara se prozor Novi dokument.

Na kartici Općenito odaberite vrstu Flash datoteke koju želite stvoriti (ActionScript 2.0 ili 3.0).
Zadani jezik je ActionScript 2.0, ali možete odabrati ActionScript 3.0. Korištenje ActionScript 3.0 omogućuje korištenje svih funkcija najnovijih verzija programa (CS5 i CS6). Na primjer, ako želite primijeniti 3D rotaciju na objekte prilikom izrade animacije, trebate odabrati ActionScript 3.0 (ActionScript 2.0 ne podržava ovu funkciju).
ActionScript 3.0 također zahtijeva od posjetitelja da imaju najnoviju verziju Flash Playera.

Bilješke:
U najnovijim verzijama programa
1. ActionScript 2.0 nije podržan.
2. Moguće je izraditi animaciju u HTML5 formatu.

Na kartici Izradi iz predloška Možete odabrati predložak da biste ga otvorili za uređivanje.

Uvijek možete promijeniti svojstva svog projekta - iz izbornika Izmijeni odaberite Dokument ili upotrijebite tipkovnički prečac Ctrl+J (Windows) ili Command+J (Mac OS).

U odjeljku Dimenzije postavite širinu i visinu filma u pikselima.
U odjeljku Jedinice ravnala postavljene su mjerne jedinice ravnala - centimetri. mm, pikseli, itd. Tipično, mjerna jedinica za ravnala su pikseli.
U odjeljku Boja pozadine odaberite boju pozadine animacije.
U odjeljku Frame rate postavljena je brzina - sličica u sekundi. Obično je zadana brzina 24 sličice u sekundi.
Auto-Save opcija - postavljanje učestalosti automatskog spremanja vašeg rada.
Opcija pisača prisiljava vaš novi dokument da odgovara veličini papira vašeg pisača.

Spremanje dokumenta

Vaš novi dokument mora biti spremljen prije početka bilo kakvog rada ili dodavanja bilo kakvog sadržaja.

Prema zadanim postavkama dokumenti se spremaju u formatu Flash CS6 - .fla
1 U izborniku Datoteka odaberite Spremi.
2 Odaberite mapu za spremanje projekta. Dajte projektu svoje ime.
Uvijek uključite ekstenziju .fla na kraju naziva projekta.

Napomena: Projekt možete spremiti u formatu Flash CS5 (ova značajka nije dostupna u najnovijim verzijama programa).
Dokumenti stvoreni u Flashu CS6 neće se otvoriti u Flashu CS5 ili starijim verzijama.
Dokumenti stvoreni u Flashu CS5 i ranijim verzijama otvorit će se u Flashu CS6.

Otvaranje dokumenta

Odaberite izbornik Datoteka > Otvori
Naredba Datoteka > Otvori nedavno - za otvaranje zadnjih 10 datoteka.
Također možete koristiti zaslon dobrodošlice za otvaranje dokumenata.

Kada instalirate Adobe Flash Professional na svoje računalo, istovremeno će se instalirati i Adobe Bridge upravitelj datoteka, koji se može koristiti pri radu s datotekama.
Iz izbornika File odaberite View in Bridge ili Idi na program Bridge (Pregledaj u Bridgeu).
Odaberite format datoteke .fla u programu Adobe Bridge. Kada dvokliknete datoteku, ona se otvara u Adobe Flashu.

Postavljanje sučelja
Ako je potrebno, konfigurirajte radni prostor -

Stvaranje animacije

Predlošci
Adobe Flash uključuje mnoge standardne predloške.
Predlošci dolaze unaprijed postavljeni s dimenzijama i verzijom ActionScripta.
Odaberite File > New i kliknite na karticu Templates.
Pregledajte uključene flash predloške.

Crtanje
Adobe Flash Professional ima ugrađeni grafički uređivač za vektorske slike koje se koriste za izradu animacija.

U Adobe Flashu postoji nekoliko načina crtanja, čiji rad ima svoje razlike - pogledajte Načini crtanja

Provjerite raspon alata za crtanje dostupnih u Adobe Flashu - pogledajte Alatna traka .
Nije teško stvoriti tako jednostavne objekte kao što su pravokutnik (kvadrat), elipsa (krug) ili linija.
Za izradu složenijih objekata morat ćete se upoznati sa svim funkcijama programa u području crtanja - vidi Crtanje.

Za izradu ručno crtane animacije kadar po kadar, morat ćete koristiti grafički tablet za crtanje, jer... Bez toga je iznimno teško stvoriti kvalitetnu animaciju.
O grafičkim tabletima

Izrada jednostavne animacije

Postoje dva glavna načina za stvaranje animacije u Adobe Flashu - animacija okvir po kadar i animacija između slika. Zauzvrat, tweens animacija ima nekoliko varijanti -.

Uz bilo koju metodu stvaranja animacije, morate proučiti rad
Vremenska crta (vremenska grafika). Ako razumijete kako radi Timeline, smatrajte da je pola posla proučavanja programa obavljeno.
Posebnu pozornost treba posvetiti rad sa slojevima i dalje rad s osobljem .

Nakon što ste savladali sve gore navedeno, moći ćete stvarati Flash elemente (na primjer, bannere, slajdove itd.) za umetanje u svoje HTML stranice.

Sve elemente za svoju animaciju možete izraditi u programu Adobe Flash Professional. Ili možete uvesti elemente stvorene u Adobe Illustratoru, Adobe Photoshopu, Adobe After Effectsu itd. programa.


Druga polovica uspjeha u svladavanju programa Adobe Flash Professional je učenje jezika ActionScript 3.0. U tom slučaju moći ćete koristiti sve funkcionalnosti programa, uključujući stvaranje interaktivnih Flash stranica.
Inferiorna alternativa je korištenje isječaka koda koji dolaze s programom (izbornik Prozor - Isječci koda).

Ovaj pregled ne sadrži vodiče za ActionScript, ali su takvi materijali dostupni na internetu.


Upravljanje flash animacijama

Ako želite stvoriti nešto složenije od jednostavnih animiranih bannera ili slajdova, trebat će vam:
A. Naučite stvarati gumbe
b. Naučite koristiti ActionScript kod.

Gumbi (grafički ili tekstualni) su potrebni kako bi posjetitelj vaše stranice mogao kontrolirati animaciju - pogledajte Gumbi.

Animacija u Adobe Flashu izrađuje se pomoću ActionScript koda. Prethodne verzije programa koristile su ActionScript 2.0, a najnovije verzije koriste ActionScript 3.0. Ove verzije imaju ozbiljne razlike i djelomično su kompatibilne.

Prilikom izrade Flash animacije ne morate ručno pisati kod jer... U Adobe Flashu većina se posla obavlja u vizualnom načinu rada. Međutim, u nekim ćete slučajevima možda morati umetnuti ActionScript kod. Možete koristiti isječke koda koji dolaze s programom ili sami napisati kôd.

ActionScript kôd koristi se za davanje ispravnih radnji navigacijskim gumbima - skakanje na određeni okvir animacije ili na određenu stranicu na web-mjestu, za kontrolu i sinkronizaciju zvuka i videa i još mnogo toga.

Za brzi uvod u ActionScript pogledajte ActionScript.

Izrada flash stranice

Pregled

Lokalni pogled

Svoju animaciju možete brzo pregledati pomicanjem crvene glave reprodukcije naprijed-natrag na vremenskoj traci okvira (pogledajte dolje). Vremenska Crta).

Da vidite kako će animacija izgledati na mreži (tj. sa svim ugniježđenim animacijama), odaberite Kontrolni izbornik > Testirajte video(Testni film) > u Flash Professional (u Flash Professional).
U tom slučaju, stvorena animacija se pregledava u ugrađenom Flash Playeru.

Kako biste testirali Flash za mobilne telefone, koristite Kontrolni izbornik > Testirajte video(Testni film) > u Device Central.

Objavljivanje

Kada objavite, uređivač stvara HTML datoteke, SWF datoteku i druge datoteke potrebne za pravilan rad Flasha.
Za postavke objavljivanja iz izbornika Datoteka odaberite Mogućnosti objavljivanja(Postavke objave).
Za objavu odaberite Objavi iz izbornika Datoteka.

Pogledajte dodatne detalje.

U posljednje vrijeme sve češće na stranici dolaze pisma s pitanjima o tome gdje početi učiti flash. Objavit ću nekoliko, mislim da će biti zanimljivo mnogim početnicima. Odgovori su isključivo moja vizija i moje iskustvo, što uopće ne znači da ako budete radili drugačije, ništa neće uspjeti. Koga zanima, pročitajte u nastavku (pravopis i gramatika poruka su sačuvani). A ako niste početnik, onda će vam sigurno biti dosadno i zamorno čitati ovo :)

“bok)) moje ime je Nico, ja sam iz Tadžikistana i velika mi je želja postati flash animator, ali jednostavno ne znam odakle da počnem, pronašao sam vašu stranicu ima puno korisnih stvari, ali za mene, početnika, još uvijek su teški. molim vas savjetujte me gdje da počnem učiti flash animaciju)) Bit ću vam vrlo zahvalan . i napiši kako crtaš, da kupim vakom olovku od bambusa i naučim crtati na njoj”

Niko, ti imaš ono glavno - želju. Ako ne ispari za nekoliko tjedana ili mjeseci, onda će rezultat biti. Gdje početi - s materijalom.

1. Kupite/preuzmite flash tutorial s Interneta. Uzmite neku od najnovijih verzija (Flash Cs4-Cs 6), zaboravite na udžbenike o Macromedia, FlashMX, ovo je već prošlo stoljeće u doslovnom smislu. Iako se od tada u bljesku nije puno toga promijenilo.

Ako planirate naučiti akcijsku skriptu (a za flasher, poznavanje barem osnova asa, mislim da je jednostavno potrebno) - zaustavite se na c As3. Kako 2 polako postaje prošlost, ići ćemo u korak s vremenom.

Budući da sam dugo proučavao flash, ne mogu preporučiti nijednu konkretnu publikaciju jer nisam upoznat s njima.

Vjerojatno ćete se jako iznenaditi, ali sve knjige o učenju flasha sadrže iste informacije :) Ovo posebno vrijedi za knjige za početnike.

Jako su mi se svidjele knjige Kako varati u Adobe Flashu na engleskom od flash animatora Chrisa Georgenesa (on piše lekcije o flash animaciji za Adobe).

Ovo je serija knjiga, one se ponovno objavljuju za svaku novu verziju flasha. Ako znaš engleski Jezik je izvrsna knjiga, ugodna oku s prekrasnom grafikom.

preuzimanje datoteka Kako varati u Adobe Flashu u Cs5 zajedno s diskom možete.

Moje proučavanje flasha počelo je s tutorijalom. Ono što je meni osobno pomoglo u učenju Flasha nije sam udžbenik, već video tečaj koji je došao uz udžbenik. Stoga prijeđimo na točku br.2.

2. Video lekcije.

Mislim da su video lekcije najučinkovitije, jer sam i sam učio Flash koristeći video tečaj.

3. Još jedna stvar kod učenja flash animacije je da to ne možete učiniti bez programa kao što je Swf Decompiller. Ovo je razbijač SVF datoteka, odnosno gotovih animacija. To je ono o čemu pričamo. Omogućuje vam pregled (ne krađu:) rada profesionalaca i vrlo je koristan u učenju bljeskalice. Uzmete završeni rad i pogledate ga na vremenskoj traci kako biste vidjeli kako je napravljen i pokušate ga ponoviti. Animacija nije uvijek ispravno prikazana - maske, blizanci, ali princip se može razumjeti i uzeti u obzir.

4. Vrlo je učinkovito podučavati flash korištenjem konkretnih primjera. Postavite si cilj napraviti animaciju prema zamišljenom scenariju - na primjer, animaciju automobila koji se kreće određenom putanjom. Kada postoji krajnji cilj, lakše je podučavati.

5. Ako se tijekom proučavanja pojave pitanja, možete ih ostaviti ovdje ili u zajednici u tema. Ili na bilo kojem drugom forumu gdje žive flasheri.

Najveći flash forum za koji znam je flasher.ru. Dakle, dragi početnici, uživajte u blagodatima interneta, a posebno ovog resursa :)

6. I još jedna važna točka. Da biste napravili dobru animaciju, bilo bi dobro obratiti se na udžbenike klasične animacije (pogotovo ako želite naučiti animirati likove, a ne samo tekstualne blokove za bannere).

Svladavši flash kao alat, postat ćete ne baš animator, već prije “pokretač” koji zna pomicati objekte.

Ima mnogo knjiga o klasičnoj animaciji - prvo se zaustavite na "Vrijeme u animaciji", možete ga uzeti.

O tome gdje nabaviti Adobe Flash. Ako želite nešto pronaći ili uzeti, onda nema ništa bolje od Googlea. Sve zna :)

Je li moguće samostalno naučiti raditi u Flashu? To je sasvim moguće, gotovo svi dobri flash animatori koje znam sami su naučili flash, bez tečajeva ili ispita. Strpljenje, naporan rad - i sve je u vašim rukama. Reći ću čak i ovo - ne poznajem bljeskalice koje su pohađale tečajeve, sve su učili sami.

“Hvala na blogu, našao sam puno korisnih stvari za sebe.

Ja sam čisti vektorski dizajner i nije mi bilo teško crtati u Flashu. Problem je počeo kada je u pitanju animacija.

Možete li napraviti lekciju za najbezmozlije, pokvarene noobove)) Tako da bih i ja razumio))"

( tara )

Održat će se lekcija animacije za početnike. Ne mogu zamisliti kako sve staviti u jednu lekciju, mislim da će to biti niz lekcija. Bio sam siguran da je Internet pun lekcija za početnike, ali iz nekog razloga one se često traže. Stoga pratite novosti na web stranici i

Stvaranje animacije– zanimljiv i uzbudljiv proces, pogotovo ako imate jasan i učinkovit lekcije. Popis današnjih uputa je upravo takav.

Primjenom stečenog znanja u praksi, slijedeći korak po korak savjete autora, lako ćete naučiti kako u Adobe After Effects stvarati objekte različite složenosti. Lekcije su više namijenjene naprednim korisnicima koji već imaju neke vještine u izradi animacija i upoznati su s funkcionalnostima i alatima programa. Naravno, i početnici će pronaći puno korisnih i neobičnih stvari za sebe i moći će naučiti još više o nevjerojatnom potencijalu Adobe After Effects!

Ako tražite jednostavne i jednostavne lekcije, ova je verzija za vas. Uključuje 33 lekcije, od kojih svaka uključuje stvaranje animacija različite složenosti i vrste. Stvorit ćete poznate likove, razne predmete, koristeći značajke programa i različite trendove dizajna. Nakon završetka tečaja, imat ćete široku paletu poslova koje možete dodati u svoj portfelj, što je posebno važno ako se želite baviti komercijalnom animacijom kao svojom karijerom.

Osim toga, na temelju stečenog znanja moći ćete dodatno razvijati svoje vještine jer tečajevi podrazumijevaju upoznavanje s osnovnim alatima programa Adobe After Effects, kao i učvršćivanje stečenih vještina. Slažem se, ovo je izvrstan "temelj" za otkrivanje vaših talenata i daljnji samorazvoj.

Gotovo svaka lekcija započinje opisima radnog prostora programa, kao i kako pravilno izraditi novi projekt i konfigurirati ga. Autor detaljno govori o nijansama postavljanja, alatima, životnim hakovima - informacije će cijeniti i početnici i iskusniji korisnici.

Vidi također:

  • Kako napraviti animaciju viteza?
  • Kako napraviti animaciju psa?
  • Idemo riješiti zadaću.
  • Kako napraviti animaciju ribe?
  • Kako napraviti animaciju svijeća?
  • Kako animirati avion?
  • Kako animirati auto?
  • Kako napraviti animaciju s NLO-om?

Kako napraviti animaciju Ricka i Mortyja?

Adobe After Effects izvrstan je alat za one koje zanima kretanje i animacija. Njegove mogućnosti su beskrajne i pomažu vam da stvorite mnogo kreativnih GIF-ova bilo koje složenosti. Uključivanjem u tečaj naučit ćete kako koristiti Adobe After Effects CC 2017 od prve lekcije.

U prvoj lekciji autor će vam pokazati i reći kako izraditi animirane likove Ricka i Mortyja na temelju jednostavne ilustracije s interneta. Možete pronaći istu ili skicirati vlastitu. Od prve lekcije naučit ćete i kako prilagoditi radni prostor sebi, koji će vam alati biti potrebni u početnoj fazi, kako izraditi novi projekt, otvoriti datoteke, uvesti ih iz Photoshopa i još mnogo toga.

Kako napraviti animaciju s pseudo-3D rotacijom?

Lekcija posvećuje puno pozornosti pripremnoj fazi. Autor je na temelju reference izradio vlastitu animaciju s pseudoefektom koju potom u lekciji rastavlja korak po korak. Shvatit ćete zašto je pripremna faza važna i kako se odvija, kako skicu pretvoriti u punopravni objekt i još mnogo toga.

Osim toga, u procesu ćete koristiti nove alate - ravnala, proporcionalnu mrežu i povećalo. Uz njihovu pomoć naučit ćete odrediti središte lista. Autor će također govoriti o tome što je korak animacije, kako izračunati broj sličica u sekundi te kako pogledati parametre druge datoteke u programu.

Zahvaljujući lekciji naučit ćete novi pristup animaciji i moći ćete stvarati originalne gifove, uključujući i za komercijalne projekte.

Izrada animacije lebdećeg robota.

Izvrstan tutorial za početnike koji će također biti koristan za iskusne korisnike. Posebnost uputa je izrada animacije potpuno od nule, što je posebno važno za ljude koji prvi put vide program Adobe After Effects, ali žele naučiti animaciju. Kao i u prethodnim lekcijama, radimo u Adobe After Effects CC 2017, rastavljajući ilustraciju u slojeve, koje ćemo zatim animirati.

Iz lekcije ćete također naučiti što su maske, konture, kako spojiti objekte, što je snapping, vremenska crta, kako povećati kompoziciju. Istodobno, autor dijeli razne trikove za profesionalce, objašnjava prednosti vrućih tipki i razvija vlastito iskustvo kako bi optimizirao proces stvaranja animacije.

Kako napraviti animaciju vrećice čaja?

Zanimljiva animacija koja se može koristiti u komercijalnim projektima, na primjer, za video za čajanku ili kafić. Autor će detaljno opisati radna područja, reći će vam gdje i koji se alati nalaze, kako izgleda radni zaslon i kako ga prilagoditi sebi.

Detaljno će se zadržati na prozoru "Projekt", kako ga konfigurirati, što svaka stavka znači. Naučit ćete kako stvoriti novi projekt od nule i konfigurirati ga. Koje točke treba riješiti, koje su postavke važne.

Što je "Preset" i koji bih trebao odabrati? Također gledamo parametre trajanja i kako ih izračunati. Što je 25 sličica u sekundi? Zašto je to važno i koja je tajna glatke animacije. Kao osnovu uzimamo crteže s interneta.

Kako napraviti animaciju viteza?

Osobitost lekcije je u stvaranju animacije potpuno od nule. Konsolidiramo vještine i znanja stečena na prethodnim lekcijama, te ih također poboljšavamo. Upute su savršene za napredne korisnike programa, ali će biti zanimljive i početnicima koji žele nešto naglasiti za sebe, proširiti teorijsku bazu i otvoriti više mogućnosti programa.

Autor otkriva značajke programa, pomaže optimizirati proces pomoću prečaca, a također detaljno objašnjava zašto biste trebali koristiti samo englesku verziju programa i koja je njegova razlika od one prevedene na ruski. Nakon lekcije imat ćete animaciju viteza sa strijelama koju možete dodati u svoj portfelj.

Kako napraviti animaciju uzlijetanja laptopa?

Ovaj put stvaramo neobičnu animaciju u originalnom stilu. Kao izvor možete koristiti radove s weba ili izraditi vlastite skice i nacrtati ih u Illustratoru. Uvezite datoteku ilustratora u program za daljnji rad. Koristeći izvornu datoteku kao primjer, autor će pokazati kako ispravno uvesti datoteke u program i koju opciju odabrati - snimak ili kompoziciju.

Naučit ćete razliku između to dvoje i zašto biste trebali odabrati opciju Sastav (slojevi moraju biti odvojeni radi lakšeg uređivanja). Autor će otkriti i druge trikove te pokazati kako napraviti animaciju “letećih” objekata. Izvrstan za komercijalni projekt ili kao projekt portfelja .

Kako napraviti animaciju sa zecom na oblaku?

Nacrtajmo slatku animaciju - zeca na oblaku. Uz potpune upute korak po korak s analizom parametara, nijansi i značajki programa, također ćete saznati zašto je bolje koristiti englesku verziju programa. Štoviše, govornik će vam reći koje su razlike između engleske i ruske verzije i zašto profesionalci instaliraju prvu opciju.

Također ćete naučiti na koje prozore prvo obratiti pozornost, što je Project i za što je potreban. Autor će vam pokazati i reći što je podizbornik i što uključuje. Razgovarajmo detaljno o sastavu, stvaranju novog projekta, uvozu datoteka i značajkama procesa. Također ćete naučiti gdje tražiti nedavno otvorene datoteke. Lekcija će vas naučiti kako uštedjeti vrijeme tijekom rada, optimizirati proces i druge životne hakove. Autor će također govoriti o skrivenim mogućnostima programa.

Ostale teme: važnost osnovnog znanja, prečaci, kodiranje, skupine alata za navigaciju, kretanje, stvaranje objekata ili teksta, retuširanje. Aktivno stvaramo razne geometrijske objekte, a također učvršćujemo vještine u navigacijskim alatima (povećalo, ruka, itd.)

Kako napraviti animaciju pingvina?

Posebnu pozornost posvećujemo pripremnom radu, još detaljnije se upoznajemo s alatnom trakom (kao nastavak/dodatak prethodnoj lekciji). Crtamo skicu u programu za buduću animaciju. U procesu učenja koristimo i jednostavne i složenije alate.

Konsolidiramo svoje vještine i gradimo osnovnu animaciju pomoću jednostavnih geometrijskih oblika. Također ćete naučiti kako crtati, dodavati detalje i stvarati animirane elemente pomoću vremenske trake. Pogledajmo pobliže vremensku traku - što je, kako je povećati, konfigurirati itd. Razgovaramo o slojevima, njihovim svojstvima (možete sakriti, ostaviti, blokirati), preimenovanju sloja.

Također ćete naučiti kako blokirati objekte, kakvog su oblika objekti i kako promijeniti boje.

Kako napraviti animaciju vremenske promjene?

Glavni fokus lekcije je na mogućnostima prečaca. Složenije – poligonalne – oblike i elemente crtamo u programu. Upoznajmo se sa srodnim tehnikama, upotrijebimo alat "Grid" i upoznajmo se s njegovim funkcijama. Autor će vam pokazati gdje tražiti ovaj alat, radi s punjenjem i stvara dodatne elemente koje ćemo koristiti u animaciji.

Radimo s pozadinom i efektima. Kao rezultat toga, dobit ćete prilično jednostavnu, ali učinkovitu animaciju, izgrađenu na temelju kretanja mnogih identičnih elemenata koji bi se trebali pojaviti u okviru glatko i istovremeno.

Na temelju stečenih vještina moći ćete izraditi još složeniju animaciju na temelju sličnih tehnika, što će značajno proširiti vaše mogućnosti.

Kako napraviti animaciju s likovima Gravity Fallsa?

Vrlo cool lekcija posvećena vrlo popularnim likovima iz crtića Gravity Falls - Mabel i Dipper Pines. Osobitost lekcije je u tome što trebamo animirati samo pojedinačne, male elemente crteža. Kao osnovu možete koristiti vlastitu sliku ili odabrati izvor s interneta.

Kreirajmo predsastavljanje. Točkama i podešavanjem fiksiramo pojedine elemente slike i time dio slike učinimo nepomičnim. Dodavanje animacije na vremensku crtu. Promijenite postavke kako biste dobili željeni učinak animacije.

Uzimamo u obzir takve koncepte kao što su energija i glatkoća pokreta i postavljamo ispravnu brzinu kadrova kako bi slika bila glatka. Autor će vam reći zašto je to važno, kao i koji se Frame Rate koristio u modernim igrama, klasičnoj Disney animaciji i filmovima.

Kako stvoriti prostornu animaciju u programu Adobe After Effects?

Razina lekcije je malo složenija u usporedbi s drugima, a ništa manje zanimljiva! Ovaj put morate raditi ne samo s animacijom, već naučiti kako animirati natpis. U ovom ćete vodiču stvoriti animirani efekt kao element slova na temelju pozadine s weba.

Možete odabrati bilo koju “kozmičku” pozadinu sa zvijezdama, zatim na njoj izraditi natpis koji mi animiramo, a ne treba pokrenuti cijelu riječ, već samo neka slova. Kao rezultat toga, dobit ćete neobičan i vrlo kreativan rad koji možete dodati u svoj portfelj.

Kako napraviti animaciju psa?

Vektorsku sliku psa, prethodno pronađenu na internetu, pretvaramo u animaciju. Za provedbu lekcije možete koristiti vlastite crteže iz. Autor detaljno opisuje glavne alate i područja rada programa, zadržavajući se na svakoj točki. Zahvaljujući tome, naučit ćete o značajkama alata.

Osim toga, iz lekcije ćete naučiti što je Anchor Point ili sidrišna točka (odabrana okvirna točka), čemu služi i kako radi. Olovku ćemo koristiti kao glavni alat tijekom cijele lekcije za stjecanje i učvršćivanje nove, važne vještine.

Idemo riješiti zadaću.

Lekcija će biti korisna za one koji žele ocijeniti domaću zadaću drugih polaznika tečaja, naučiti nešto novo te učiti na pogreškama i primjerima rada. Autor kolegija analizira rad po dijelovima kolegija, ukazujući na netočnosti, nedostatke i pogreške.

Gledajući video, čut ćete puno korisnih savjeta, trikova u dizajnu, stilovima, a također ćete naučiti procijeniti vlastiti rad na temelju kvalitete izvedbe, kreativnosti i s tehničkog gledišta. Izvrsna vještina za daljnji razvoj, koja će vam svakako koristiti u budućnosti - na putu usavršavanja vještina i stjecanja novih znanja.

Kako napraviti animaciju dječje posude za cvijeće?

Animirajmo slatku i prilično jednostavnu ilustraciju. Možete unaprijed nacrtati dizajn u Abode Illustratoru ili izraditi skicu u prozoru Adobe After Effects. Kao osnovu uzimamo bilo koji crtež - naš ili s interneta, odabirom jednog ili više izvora.

Zahvaljujući lekciji, naučit ćemo kako animirati ne samo pojedinačne detalje crteža, već i dodatne elemente, na primjer, nalete vjetra, koji će animaciji dodati neobičnost i "svježinu". U budućnosti se takva značajka može koristiti u raznim projektima.

Kako napraviti animaciju s morphingom?

Svrha lekcije je upoznati studente s takvim učinkom kao što je morphing, pokazati primjere i također naučiti kako primijeniti sličan učinak u radu. Ukratko, morphing je tehnologija u animaciji ili vizualni efekt pretvaranja jednog objekta u drugi.

Potrebno je da se objekt glatko transformira, ne "šteti" oku i izgleda elegantno i zanimljivo. Slična značajka kasnije se može koristiti u televizijskim filmovima ili igranim filmovima, kao iu TV reklamama. Morphing se često koristi u filmovima o superherojima ili filmovima znanstvene fantastike. Autor će pokazati kako napraviti takvu vizualizaciju na temelju jednostavnih objekata.

Kako napraviti animaciju sa svjetionikom?

Radimo s crtežom izrađenim u programu Adobe After Effects. Kao osnovu uzimamo vlastite ideje ili reference. Također možete nacrtati sliku u Illustratoru i potom je uvesti u naš program. Izrađujemo projekt s nekoliko elemenata animacije.

Glavni element je svjetionik koji osvjetljava obalu lampom koja se kreće u krug. Drugi element animacije su svjetlucave zvijezde. Autor će vam također reći što su ključevi i kako ih koristiti pri stvaranju animacije da biste dobili točno onakav učinak koji vam je potreban. Istovremeno daje razne savjete, govori o praksi i dijeli trikove.

Kako napraviti animaciju ribe?

Lekcija je posvećena dvjema važnim temama - korištenju olovke i animiranju predmeta kao što je riba. Objekt nije odabran uzalud: ribe se kreću glatko, pažljivo pokrećući tijelo i peraje. To je ono što treba prenijeti u lekciji. Lekcija će nam također omogućiti da poboljšamo i konsolidiramo vještinu korištenja olovke crtanjem objekta izravno u prozoru Adobe After Effects.

Kako napraviti animaciju na temu ragbija?

Izvorna animacija s jedinstvenom perspektivom na sportsku temu izvrsna je opcija za one koji planiraju dizajnirati za igre ili stvarati grafiku za komercijalnu upotrebu, specijaliziranu za sportske događaje. Lekciju će cijeniti i početnici i iskusni korisnici koji žele dodati "svježinu" svom radu ili pronaći novi pristup.

Autor pokazuje kako napraviti animaciju od nule, a govori i o osnovama – alatima. Za animaciju koristimo gotovu ilustraciju; možemo je izraditi od nule ili pronaći reference na internetu i nacrtati je u Illustratoru. Također je potrebno razbiti ilustraciju u slojeve kako biste mogli raditi sa svakim od njih zasebno.

Kako napraviti animaciju mačke kuhara?

Slatka animacija temeljena na crtežu. Možete koristiti vlastitu ilustraciju ili reference s Interneta. Također možete izraditi bazu u ili After Effects. Lekcija je posvećena korak-po-korak stvaranju animacije mačke kuhara. Autor također detaljno analizira vremensku crtu, objašnjavajući svaku funkciju i značajku. Na primjer, naučit ćete kako promijeniti veličinu linije, što je transparentnost sloja i druge trikove.

Autor će se također fokusirati na osnove, pa će stoga slušatelj imati priliku osvježiti svoje znanje i nadopuniti ga. Uz teoriju, sve stečene vještine učvršćujemo u praksi. Nakon predavanja u portfelju ćete imati animiranog mačka koji će biti idealan lik za komercijalni projekt (dizajn web stranice restorana ili reklame za kafić).

Kako napraviti animaciju iz crtića “The Other Side of the Hedge”?

Ovaj put osnova za našu animaciju bit će likovi prilično poznate animirane serije “S one strane ograde”. Kao osnovu koristimo GIF s interneta. Sat je usmjeren na učvršćivanje vještina stečenih na prethodnim satovima, kao i stjecanje novih teorijskih znanja. Posebna pažnja posvećena je vremenskoj liniji i korištenju ključeva. Osim toga, aktivno koristimo koncept brzine kretanja, prilagođavamo ga i mijenjamo po potrebi.

Radit ćemo na pozadinskoj animaciji i parametrima položaja. Autor će vam također reći kako se iskusni majstor razlikuje od početnika i detaljno analizira animaciju uzetu kao osnovu. Također ćete naučiti kako dovršiti elemente gifa, kako ga pretvoriti u oblike i obrise, što je maska, kako je nacrtati i zašto je potrebna. Kako ispraviti greške i nedostatke.

Kako napraviti animaciju s burgerom i japanskim štapićima?

Svoj portfelj diverzificiramo originalnim radom. Ovaj put smo pokrenuli burger i japanske štapiće. Crtež kreiramo odmah u prozoru programa. Vrlo je jednostavno, pa priprema neće oduzeti puno vremena. Nakon toga prelazimo na animaciju. Izrađujemo novi projekt i konfiguriramo ga uzimajući u obzir značajke opcija. Promijenite pozadinu po želji.

Aktivno koristimo prečace, prilagođavamo položaj i možemo promijeniti Frame Rate. Autor detaljnije govori o takvom pojmu kao što su oblici. Što su oni, kako ih stvoriti i koristiti. Pregled alata za odabir, tipke, pažljivo proučavanje kretanja objekata. Osim toga, saznat ćete zašto je bolje koristiti program na engleskom jeziku.

Kako stvoriti animaciju preplašenog rola?

Danas stvaramo smiješnu animaciju s prestrašenim kolutom. Neobičan rad s wow efektom koji će se svidjeti i profesionalcima i početnicima, pogotovo ako radite na portfelju i želite dodati nešto vrlo originalno. Animacija se temelji na cikličkom kretanju, odnosno ponavljanju niza kombinacija pokreta. Radimo s pripremljenim crtežima u Abode Illustratoru.

Također možete crtati likove izravno u After Effects. Uvozimo datoteku, obratite pozornost na postavke. Također stvaramo novi dokument uzimajući u obzir postavke. Aktivno koristimo vremensku traku, a također radimo sa slojevima, proučavamo podizbornike i opcije slojeva. Naučit ćete što su staze, vrhovi, kako raditi s ispunama i još mnogo toga.

Kako napraviti animaciju svijeća?

Dinamična i duhovita animacija dvije svijeće od kojih jedna gori, a druga je gasi. Posebnost nije samo u dinamici, već iu promjeni pozadine tijekom kretanja. Autor počinje s osnovnim parametrima i radnim prozorom programa, a zatim prelazi na izradu animacije.

On govori o unaprijed postavljenim postavkama, kompoziciji i drugim osnovnim postavkama. Iz lekcije ćete naučiti o mnogim praktičnim savjetima i životnim hakovima, a također ćete stvoriti lijep i svijetao GIF za svoj portfelj.

Kako stvoriti pseudo-3D midi animaciju tipkovnice u After Effectsu?

Tema lekcije bila je zanimljiva računalna tehnologija nazvana pseudo-trodimenzionalnost. Pseudo 3D je grafika koja pokušava oponašati trodimenzionalni prostor igranja, ali to nije. Sličan učinak često se koristi u računalnim igrama. Jedan primjer ovog pristupa je poznata igra Doom.

Upravo to ćemo proučavati! Autor će reći i pokazati kako stvoriti animaciju tipkovnice pomoću pseudo-3D. Lekcija će biti posebno zanimljiva za one koji planiraju svoj budući rad povezati s igraćim tehnologijama ili računalnim igrama. U budućnosti ćete moći stvarati složenije animacije pomoću ove značajke.

Kako napraviti animaciju astronauta?

Stvaramo GIF s astronautom u svemirskom odijelu koji se kreće u svemiru na pozadini planeta. Radimo s pozadinom i malim detaljima, stvarajući glatku sliku s nekoliko pokretnih elemenata. Nastavljamo raditi s vremenskom trakom, konsolidirajući naše vještine.

Također počinjemo pobliže promatrati slojeve i postavke. Autor detaljno pokazuje i govori kako raditi s programom, što treba učiniti da se postigne ovaj ili onaj učinak. Također istovremeno odgovara na pitanja sudionika webinara.

Kako napraviti animaciju saksofonista?

Tema lekcije je stvaranje animacije u stilu kolaža sa zvukom. Prvo moramo pripremiti materijale od kojih ćemo izraditi kolaž. Također trebate odabrati fotografiju kao osnovu za ilustraciju. Također je potrebno pronaći video nastup saksofonista kako bi se ponavljali njihovi pokreti i animacija bila prirodnija.

Crtamo u Abode After Effects, stvarajući s mnogo slojeva. Zahvaljujući tome bit će nam lakše animirati kolaž. Također možete koristiti Photoshop datoteke. Sve to i još mnogo više jasno pokazuje autor tečaja. Istovremeno odgovara i na pitanja polaznika tečaja.

Kako napraviti animaciju pomoću miša i hladnjaka?

“Kako se miš objesio u hladnjaku” - stvaramo složenu animaciju s karakterističnim visećim mišem i skočnim hladnjakom na temelju vektorske grafike. Radimo s prostorom, crtamo dodatne elemente (hladnjak, pod, zidovi). Možete dodati više detalja ili ostaviti kao u primjeru.

Zatim prelazimo na detalje, dok se u isto vrijeme prisjećamo vrućih tipki i osnovnih alata. Također ćete naučiti kako stvarati kompozicije, prilagođavati ih, raditi sa slojem i njegovim postavkama. Što se tiče složenosti, lekcija je prikladnija za napredne korisnike ili one koji pohađaju ovaj tečaj od prve lekcije.

Kako napraviti animaciju s meduzama?

Kao ideja za lekciju koristimo gif - kadar iz filma, koji pretvaramo u vektorsku grafiku. Najteži element je meduza; radimo i na drugim elementima: dijelu sobe i likovima. Glavne funkcije, značajke i alati programa ukratko su obrađeni, kao iu prethodnim lekcijama. Osobitost lekcije je pokazati kretanje meduza duž određene putanje.

Autor će vam pokazati i reći kako implementirati ovu ideju kako bi pokreti bili što prirodniji i glatkiji. Također ćete vidjeti koje točno tipke autor webinara koristi, čime ćete ojačati svoje vještine tipkovnih prečaca.

Kako animirati avion?

Počinjemo s pregledom osnovnih stvari - radimo kroz osnovne alate, kreiramo novi projekt (novi dokument), radne prozore. Bazu crtamo od nule u programu. Također možete koristiti Illustrator i zatim ga uvesti u After Effects. Postavljamo novi dokument i počinjemo crtati kako bismo mogli animirati sliku.

Posebnu pozornost posvećujemo glatkom kretanju gifa, prilagođavajući parametre Rate kako bismo postigli željeni učinak. Danas radimo s 14 sličica u sekundi, slično filmovima. Gledamo rezultat, ispravljamo nedostatke i prilagođavamo projekt. Također radimo s putanjom leta, s objektima koji nadilaze plahtu. Koristimo olovku i druge alate.

Kako animirati auto?

Kao temelj za animaciju odabiremo složeni element - automobil. Koristimo trodimenzionalnu sliku s tonovima i polutonovima koju ćemo zatim pokrenuti. Crtež se može izraditi u Illustratoru ili izravno u prozoru After Effects. Kao osnovu uzimamo bilo koju skicu ili fotografiju s interneta. Također u procesu trebat će nam nekoliko tekstura, na primjer, staklo i uzorak.

Stvorimo opću sliku. Dok radimo, „vežemo“ elemente jedne za druge, a također radimo i sa sidrišnim točkama, postavljamo ih i provjeravamo, podešavamo broj sličica u sekundi. Gotovo sve naredbe izvodimo pomoću vrućih tipki kako bismo ih zapamtili i ubrzali proces rada.

Kako napraviti animaciju s izometrijom?

Isometrics je originalna tehnika na temelju koje možete stvoriti ne samo ilustracije, već i animacije. Ovo posljednje ćete učiniti, učeći kako izraditi elemente bankarskog sektora (plastične kartice i kovanice) pomoću ove tehnike.

Takva animacija može se koristiti u komercijalnim projektima, na primjer, za dizajn web stranice banke ili bilo koje financijske organizacije. Pa zašto ne biste diversificirali svoj portfelj ovim primjerom! Slika u izometrijskoj projekciji izvrsna je opcija da pokažete svoje vještine i radite na svojim vještinama.

Kako napraviti animaciju besramne mačke?

Istodobno, autor odgovara na pitanja slušatelja webinara, na primjer, o tome zašto je engleska verzija programa potrebna za rad, kao i koliko je sama animacija relevantna, uključujući i kao profesionalno zaposlenje.

Kako napraviti animaciju s NLO-om?

Posljednja lekcija tečaja, u kojoj ćete stvoriti leteći tanjur s gredom. Počinjemo s pregledom radnog zaslona i glavnih funkcija programa, a zatim prelazimo na izradu GIF-a. Učvršćujemo sve vještine i znanja stečena na prethodnim lekcijama, naime, radimo sa slojevima i njihovim mogućnostima, uređujemo pozadinu, postavljamo animaciju i podešavamo brzinu kretanja pomoću vremenske trake.

Također postavljamo kompoziciju, crtamo u programu olovkom i drugim alatima te ugrađujemo razne efekte u animaciju. Nakon cijelog tečaja o Abode After Effects, vaš portfelj će imati 30+ punopravnih primjera rada, animacija s NLO-om je jedan od njih.

Već više od sedam godina radim na daljinu sa stranim kupcima iz SAD-a, Kanade, Australije, Njemačke i drugih zemalja. Crtam grafičke resurse i animacije za igre Adobe Animate CC. Prethodno je pozvan urednik Adobe Flash Professional CC.

Na starom blogu započeo sam sličan niz lekcija, ali umjesto da tamo nastavim, odlučio sam sve ponovno napisati kako bih podijelio novo iskustvo.

Zašto nam treba još jedna serija lekcija o crtanju u Adobe Flashu? Ovo radim već dugi niz godina i vjerujem da moje iskustvo može biti korisno početnicima. Posebno za one koji nikad prije nisu crtali grafičkim tabletom. Ako ste dobri u crtanju na papiru, ali nikada niste crtali na računalu, onda vam definitivno imam nešto za reći.

A za one koji ne znaju crtati na papiru, pokušat ću objasniti kako možete općenito razviti ovu vještinu, bez vezivanja za grafički urednik: izgradnja perspektive i kompozicije, odabir boja, sjenčanje i druge teme.

Odabir grafičkog tableta

Nema veze znaš li crtati, trebat će ti alati: uređaji i programi. Počnimo s hardverom. Računalo već imate, ali na njega još trebate spojiti grafički tablet koji će nam dati mogućnost crtanja na virtualnom platnu koje postoji u RAM-u. Drugim riječima, to je još jedan uređaj za unos informacija, poput miša ili kuglice. Ali tablet ima prednosti koje vam omogućuju crtanje kao na papiru. Ovo je osjetljivost na pritisak i oblik pokazivačkog uređaja poput olovke.

Postoje mnogi proizvođači grafičkih tableta: Wacom, Genius, Huion. Ja sam se susreo samo sa prva dva. Ukupno sam već isprobao četiri Wacom tableta i jedan Genius kad sam počeo. Toplo preporučam Wacom - visoka kvaliteta za razumnu cijenu.

Ako nemate novaca, nemojte kupovati Genius, nabavite najpovoljniju malu rabljenu Wacom Bamboo Pen. Koristio sam skoro isti, Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460. U sedam godina korištenja nije bilo kritičnih problema, dobar uređaj za početak. Ako možete odvojiti više novca, odaberite veći model. Koristim Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670.

Što znače brojevi i slova u nazivima Wacom modela?

Objasnit ću što znače neki od brojeva i slova u nazivu kako bih vam olakšao snalaženje u parku modela tvrtke.


Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH -6 70

  • M— veličina radnog područja. Postoje S - Small (mali), M - Medium (srednji), L - Large (veliki);
  • CTH— označava raspon modela. Postoje CTL i CTH - početni amaterski modeli s dodatnim gumbima i touchpadom, PTH - profesionalni modeli, DTH i DTK - profesionalni modeli s ugrađenim zaslonom;
  • 6 — veličina radnog područja u inčima. Postoji 4 - Small (mali), 6 - Medium (srednji), 8 - Large (veliki), kao i 13 i više, ali to se odnosi samo na tablete s ugrađenim zaslonom. Ponekad internetske trgovine i reklame ne označavaju slovni indeks, tada možete koristiti digitalni da biste razumjeli dimenzije uređaja;
  • 70 - generacija i model. Važno je razumjeti da što je taj broj veći, to je uređaj noviji. Za usporedbu, moj stari tablet ima indeks CTH-460, moderni analog je CTH-490. Generacije se razlikuju 10: 460, 470 i tako dalje.

Veličina grafičkog tableta

Kada crtate, aktivno područje radnog prostora je vrlo malo. Drugim riječima, olovka stalno klizi unutar polumjera malog kruga. Ovaj se krug može malo pomaknuti. S vremenom se stvara mrlja koja je vidljiva kao gusta nakupina mikroogrebotina. To pokazuje da praktički ne koristite periferiju uređaja, sve se događa u središtu.

Moglo bi se pretpostaviti da veliki grafički tablet nije potreban jer nikada nećete koristiti cijelo njegovo radno područje, a mjesto aktivnosti će biti iste veličine kao na manjem modelu. Ali to nije istina.

Kada radite na tabletu, njegovo radno područje projicira se preko cijele širine monitora. Stoga, što je tablet veći, to preciznije možete primijeniti poteze. I obrnuto, što je veći monitor i manji tablet, to će vam biti teže i neudobnije crtati. Iz iskustva mogu reći da mi je nakon prelaska s veličine S na M pri radu na 29-inčnom ultraširokom monitoru rad postao 25-30% ugodniji. Smatram da je potrebno manje truda za crtanje složenih obrisa, a sveukupno iskustvo djeluje glatkije i ugodnije.

Veći grafički tableti trebali bi pružiti još ugodnije radno okruženje, ali nisam radio na L-modelima, pa mogu samo pretpostavljati.

Razlike između amaterskih i profesionalnih Wacom tableta

Kupnjom pro modela dobivate bežični uređaj izrađen od kvalitetnije plastike s 2048 razina osjetljivosti na pritisak naspram 1024 kod jeftinijih modela, prekrasan dizajn, dodatne kontrole u obliku tipki i touch ringa. Sasvim sam zadovoljan mlađim, zastarjelim modelima Bamboo serije koji su ukinuti. Razlika u cijeni između amaterske i profesionalne verzije bit će više od dva puta. Tablica će sve staviti u red:

Postavljanje Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670

Prije spajanja uređaja preuzmite upravljačke programe sa službene web stranice Wacom.

Popis modela Veza za vozača
Intuos CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
Intuos Pro PTH-451/651/660/851/860
Jedan CTL-471/671/472/672
Intuos CTL-480/490/680/690
Intuos CTH-480/490/680/690
Intuos 5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
Intuos 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
Windows
macOS
Bamboo Pen&Touch CTH-460/470/471/660/661/670
Olovka od bambusa CTL-460/471
Windows
macOS

Nakon što povežete tablet i instalirate upravljačke programe, pokrenite aplikaciju Wacom postavke, koji se može pronaći putem Windows pretraživanja (Win + S) ili na upravljačkoj ploči.

Osnovne postavke tableta tvrtke se ne razlikuju; i amaterski i profesionalni modeli konfigurirani su na sličan način.

Na kartici Tableta Možete konfigurirati tablet za desnu i lijevu ruku, kao i dodijeliti radnje tipkama. Prvo ih ugradite Onemogućeno, s vremenom će biti moguće dodijeliti prečace.

Na sljedećoj kartici Olovka pronađeni su važni parametri:

  • Tip Feel- osjetljivost na pritisak. Ostavite ga u sredini. U procesu ćete shvatiti kakvu tvrdoću volite i prilagoditi je svom ukusu;
  • Praćenje— način praćenja položaja olovke. Instalirati Način olovke— radna površina tableta rasteže se tako da ispuni cijeli zaslon. Način rada Miš koristi se kao zamjena za miša;
  • Preostale postavke nisu toliko važne. Gumbi za olovke omogućuje vam dodjeljivanje radnji tipkama olovke. Osjećaj gumice— osjetljivost gumene trake na stražnjoj strani olovke. Ne koristim ovu značajku jer mi je brže prebacivanje pomoću prečaca.

U istoj kartici u odjeljku Praćenje pritisni gumb Mapiranje... za konfiguriranje projekcije radnog područja tableta na zaslon monitora. Otvorit će se prozor Pojedinosti o načinu rada olovke.

U poglavlju Područje zaslona izabrati Monitor, ako imate nekoliko monitora i označite glavni. Ako postoji samo jedan monitor, ostavite ga Svi zasloni

.

U poglavlju Skaliranje svakako označite kućicu pokraj njega Proporcije sila tako da se radno područje ne rasteže kada se projicira na platno. U ovom slučaju, dio radnog područja tableta neće se koristiti, ali ćemo imati normalne proporcije od 1 do 1. A ako nacrtate krug, on će se pojaviti na zaslonu kao krug, a ne izdužena elipsa.

Obavezno potvrdite okvir pored njega Koristite Windows Ink za rad osjetljivosti na pritisak.


Na sljedećoj kartici Dodirnite Opcije poništite okvir nasuprot Omogući unos dodirom za prebacivanje tableta u normalni način rada.


Na preostalim karticama sve mi je onemogućeno jer ne koristim geste u načinu rada dodirom niti vlasnički padajući izbornik. Ovo dovršava postavljanje grafičkog tableta.

Animate CC ili Flash Professional CC?

Adobe Animate CC je rebrendiranje Adobe Flash Professional CC; u program je dodano nekoliko inovacija. Čak i sa starim imenom, stekao je ogromnu popularnost među umjetnicima, animatorima i indie programerima igara. Načela vektorskog dizajna omogućuju vam stvaranje spriteova za bilo koju razlučivost. Bilo koja verzija koju možete nabaviti radit će za crtanje. Alati za crtanje ostali su isti dugi niz godina, uz samo manja poboljšanja. Koristit ću Adobe Animate CC, ali sve napisano vrijedi i za starije verzije Adobe Flash Professional. Inače, Adobe je nedavno prešao na model mjesečne pretplate kako bi dobio pristup svojim proizvodima umjesto skupog jednokratnog licenciranja. Adobe Animate CC trenutačno košta 20 USD mjesečno.

Prvo pokretanje programa Adobe Animate CC

Nakon preuzimanja izradite novu datoteku i odaberite vrstu Akcijska skripta 3.0. U istom prozoru možete odrediti parametre scene:

  • Širina I Visina— širina i visina scene u pikselima. Postavimo ga na 1920 x 1024, poput rezolucije modernog monitora ili pametnog telefona;
  • Jedinice vladara— mjerne jedinice, postavljeni pikseli;
  • Okvirna stopa— broj sličica u sekundi, ostaviti 24;
  • Boja pozadine— boja pozadine, postavljena na sivu.

Ove se postavke mogu promijeniti nakon što se dokument izradi. Da biste to učinili, morate odabrati alat Alat za odabir(prečac V), otvoreni prozor Svojstva i proširite odjeljak Svojstva. Ako ne možete pronaći ovaj prozor, koristite izbornik ProzorSvojstva ili tipkovnički prečac Ctrl + F3.

Postavljanje vrućih tipki

Da biste povećali svoju radnu učinkovitost, morate maksimalno koristiti prečace. U ranim fazama to zahtijeva navikavanje i pamćenje novih kombinacija tipki, ali u budućnosti osigurava solidan skok u vašoj učinkovitosti. Redefinirao sam većinu prečaca tako da budu na desnoj strani tipkovnice. Zašto s desne strane? Činjenica je da sam ljevoruk i, shodno tome, to mi je zgodnije. Ako ste dešnjak, tada ćete morati smisliti vlastitu shemu. Osim toga, koristim Rapoo E9050 i Apple Wireless Keyboard, koje su napravljene u formatu tipkovnica za prijenosna računala, pa ako koristite tipkovnicu pune veličine, onda se, opet, potrudite i osmislite vlastitu shemu - to će isplatite u puno ušteđenog vremena - i uzmite u obzir moju shemu kao primjer.

Shvatite ideju: grupirajte bitne naredbe na praktičnoj strani tipkovnice za brzi pristup bez stalnog mijenjanja položaja ruke. Većinu vremena trebao bi ležati na jednom mjestu, samo vaši prsti "hodaju" u malom radijusu, pritiskajući gumbe. Naravno, i dalje će biti momčadi koje će zahtijevati promjenu pozicije, ali njih je velika manjina. Evo mog dijagrama:


Tim Opis Stara kombinacija Nova kombinacija
Odaberi sve Odaberite sve Ctrl+A Ctrl + A, O
Odznači sve Ukloni odabir Ctrl + Shift + A Ctrl + Shift + A, P
Poništi Otkaži radnju Ctrl+Z Ctrl + Z, [, Z
Ponovi Ponovi radnju Ctrl+Y Ctrl + Y, ]
Zum Skaliranje Shift + Z, Z Shift + Z, \
Povećaj Povećaj sliku Ctrl + =, Ctrl + Num = Ctrl + =, Ctrl + Num =, =
Smanji Smanji Ctrl + =, Ctrl + Num = Ctrl + -, Ctrl + Num -, -
Ispraviti Ispravite odabrane krivulje 9
Glatko, nesmetano Glatke odabrane krivulje 0
Okreni vodoravno Okrenite vodoravno F
Okreni okomito Okreni okomito Shift + F
Izrezati Izreži u međuspremnik Ctrl+X Ctrl + X, X
Duplicirani simbol... Simbol klona Ctrl+D
Zamijeni simbol... Promjena simbola Ctrl + ]

U većini slučajeva nove kombinacije ne zamjenjuju stare, već ih nadopunjuju; uvodi se nekoliko novih naredbi. Morate ga konfigurirati kroz izbornik UrediTipkovnički prečaci.... U polje za pretraživanje upišite naziv tima, u stupac Prečac Kliknite na prazan prostor nasuprot željene naredbe i pritisnite novu kombinaciju tipki.


Ne pokušavajte razumjeti naredbe dane u tablici, sve će biti objašnjene u sljedećim lekcijama. U budućnosti, kada ih počnete aktivno koristiti, najvjerojatnije ćete ih redefinirati nekoliko puta dok ne pronađete najprikladniju opciju.

Postavke četke

Alat za četke(tipka prečaca B) - alat kista koji se najčešće koristi pri crtanju. Postavke su koncentrirane u dva prozora:

Postavke kista su gotove, slikajmo nešto.

Crtanje kistom

Odaberite odgovarajuću boju pomoću prozora boja (Ctrl + Shift + F9), odaberite Brush Tool (B) i počnite s jednim dugim potezom s malom snagom kako biste ocrtali budući oblik. Zatim ocrtajte dobiveni obris kako biste izravnali sve neravnine - kist je spreman.


Imajte na umu da su u gornjem primjeru korištena samo tri poteza. Trebali biste nastojati napraviti srednje duge poteze kako vam ruka ne bi napustila tablet. Pogrešno je pokušavati napraviti mnogo malih poteza, jer će rezultirajući obris biti negladak i s velikim brojem dodatnih točkica.

Adobe Animate CC radi na vektorskim principima. Svi objekti su matematički opisani i mogu se mjeriti bez gubitka kvalitete, za razliku od rasterskog pristupa. To nam omogućuje da manipuliramo vektorskim objektima na način koji nikada ne bismo mogli tako lako učiniti u rasterskom editoru. Možemo izgladiti i pojednostaviti konture, izravnati zakrivljene linije, promijeniti proporcije i deformirati grafičke objekte bez gubitka kvalitete. Svaki se potez automatski pretvara u matematičke krivulje koje možemo fino podešavati i modificirati.

Kako biste provjerili sve gore navedeno, aktivirajte alat Alat za pododabir(tipka prečaca A) i odaberite kist koji ste upravo nacrtali. Sada možete vidjeti točke vektorske putanje i čak ih promijeniti.


Zaključak

Danas smo postavili Adobe Animate CC i spremni smo za početak crtanja. Vježbajte malo prije nego što nastavimo. Naučite crtati jednostavne geometrijske oblike bez izobličenja, isprobajte različite boje i postavke kista (eksperimentirajte s parametrom Smoothing).

Slični materijali